Сообщество - Лига Геймеров

Лига Геймеров

55 214 постов 91 757 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

7

В гостях у Бабы Яги: как перенести сказку на экраны мониторов

Пост из серии "Путеводитель по русским игровым мирам". Цель проекта — создать перечень интересных игр от русских разработчиков, внести свою лепту в развитие отечественной игровой индустрии. Посты будут относительно короткими и ёмкими. Погнали!

«Василиса и Баба Яга» — это приключение, созданное по мотивам русской народной сказки «Василиса Прекрасная». Проект разработан независимой студией из Санкт-Петербурга - Baba Yaga Games, основанной Анастасией Юриной и Любовью Нурмухамбетовой.

Игра начинается с того, что злая мачеха отправляет Василису ночью через тёмный лес к Бабе Яге за волшебным огнём. К счастью для юной героини, её нелёгкий путь освещён присутствием верного друга — волшебной куклы, подарка от покойной матери, которая станет ей верным помощником. Цель игры заключается в том, чтобы помочь Василисе выполнить безнадёжное поручение и вернуться домой живой и невредимой.

Игроки управляют двумя персонажами: самой Василисой и её магической куклой. Игра предлагает набор мини-игр, каждая из которых добавляет разные механики и испытания на пути наших героев.

Проект «Василиса и Баба Яга» представляет собой уникальное слияние кукольного театра и компьютерной игры. Его создатели, имеющие опыт работы в театре кукол, решили воплотить свои творческие идеи в интерактивном формате. В процессе разработки игры они использовали свои знания в области кукольных спектаклей, анимации и народного фольклора.

Для консультации был приглашён филолог Владимир Рябов, автор канала «Метла, дерево и печь» (https://vk.com/metladerevo). В результате игра получила стилизацию, сочетающую элементы книжной иллюстрации и кукольного театра.

Визуальный стиль игры содержит в себе отсылки к творчеству Ивана Яковлевича Билибина. Умышленно упрощённый дизайн окружения и противников вызывает ассоциации с лубком, а музыкальное сопровождение усиливает общее настроение игры, придавая игре уникальную атмосферу старой русской сказки.

Студия активно разрабатывает крутой мерч по мотивам, даже вышла книжная версия сказки в стилистике игры.

Разработчик: Baba Yaga Games
Дата выхода: 24 октября 2024
Озвучка: Русский
Сеть: нет
Поддержка контроллера: да
Группа ВК: https://vk.com/babayaga_games
Страница Steam: https://store.steampowered.com/app/2331070/Vasilisa_i_Baba_YAga/
Страница VK Play: https://vkplay.ru/play/game/vasilisa_and_baba_yaga/?_1ld=3523592_2098904&_1lp=1&mt_link_id=kesn88

Показать полностью 8

Урок тщетности / Кужлевка #9

Нужна ли свобода древнеегипетским рабам? Сможет ли жрица оживить Брежнева? Хотят ли есть скелеты кошек?

Показать полностью 1
0

Ответ на пост «Актеры озвучки Warcraft 3»1

Ииииии знаете что близы сделали когда перевыпускали варкрафт 3 рефорджет?

Привльно перезаписали всё нафиг

P.s. гдето читал что озвучка на русском сильно выбивалась из остальных тем что они была в сотни раз пижже всех локализаций

А у близов философия что всё должно быть выровняно под одну гребенку по стилю и звучанию

Показать полностью

Ответ на пост «Агуша-гейминг. Или почему у нас так не любят видеоигры с расчётом на семейную аудиторию»1

Вот кстати, увидел себя, ибо я вот реально Агушей питался и был зумером и в ту же ГТА Сан Андреас поиграть решил лишь подростком и типа реально увлекался в детстве и школьничестве играми по мультикам типа ВАЛЛ-И и Смешариков с Историей Игрушек и Винни-Пуху Диснея и сейчас тоже даже имея пятую ГТА на ПС3 и на ПК с раздачи в EGS и типа очень нравится Агуша всë еще типа той же серии Petz или покемонами на эмуляторах Нинтендо и типа очень не понимаю этого прозвища, ибо я считаю, что если не нравится ходить в игры для детей или со стилистикой мультика или аниме, то почему бы просто не играть и не поносить игры такие, ведь сзади тебя Марио или Линк не стоит с пистолетом у виска, так что за проблемы с такими играми, типа я вообще за Агушу на каждой платформе, ибо и дети могут поиграть, и взрослые могут что-то для себя почерпнуть, а вообще я люблю еще то, что вот есть для детей игры про создание фильмов и мультиков типа Смешариков Мультмастерская и по Симпсонам с персами Никелодеон и типа они крутые даже для меня как взрослого, ибо учиться работать с реальными программами для создания мультика трудно, а тут вот так можно и максимально раскрыли еë в 3D Movie Maker, в котором модами можно создать любой мультик, в общем, для меня база не только ГТА или ГОВ, а еще и Агуша, ибо есть куча крутых игр для детей, в которые интересно играть и взрослым.

5

Вампирская каша. Что не так с Evil West

Бумер-гейминг пару лет назад начал переживать ренессанс. Появилась куча незамысловатых проектов с минимально переделанными механиками из конца 90-х, начала 00-х. Когда IXBT порекомендовали Evil West как духовного наследника тех лет, я был заинтригован.

Evil West разработан студией Flying Wild Hog. Ранее они сделали Hard Reset и ремейк Shadow Warrior. Оба продукта — динамичные и незамысловатые шутеры от первого лица. Предварительный плюсик в копилку позитивных ожиданий от игры.

Это игра о клещах

Жаль, что не о таких

Жаль, что не о таких

Действие игры происходит в США конца XIX века, где вампиры угрожают человечеству. Ну как угрожают: храбрые охотники из «Института Рантье» разрывают кровососов голыми руками, а ученые изобретают способ сломить главное средство их обороны — вампирский морок — при помощи электричества. Технологическая составляющая борьбы с «клещами» (так тут называют вампиров) выглядит искусственно. Она здесь, чтобы объяснить игровые механики и крутые пушки.

Главный герой — это сын главы организации, Джесси Рантье. Он ведет себя как персонаж-заглушка из древних боевиков: то слишком стар, то слишком молод, то слишком ленив, чтобы что-то в себе поменять, то невероятно прогрессивен, но при этом всегда успешен. Его характер зависит строго от того, куда сценаристу нужно повернуть повествование. Джесси Рантье — это типичный Марти Стю посреди Дикого Запада с элементами теслапанка.

Сюжета, как такового, тут нет. Рантье носится по локациям в декорациях Дикого Запада, бьет врагов по морде, предсказуемо приближаясь к главному гаду. Злодеи карикатурные, противники однообразные, герои до безобразия архитипичны. Однако это не минус, а дань эпохе боевиков. Даже вампирские монологи о превосходстве их расы над человеческой вполне попадают в дух десятков старых фильмов, где по сюжету одинокий герой сражается против превосходящего противника.

Геймплей

В отличие от предыдущих игр Flying Wild Hog, Evil West построен на основе бит-эм-апа и шутера от третьего лица. Основа боя здесь — комбинации ударов электрической перчаткой и огнестрельного оружия. Чтобы выживать, нужно быстро бегать по арене, раздавая противникам тумаки и снаряды.

По ходу игры Рантье находит и улучшает револьвер, винтовку, дробовик, огнемет, миниган. Прокачка включает улучшение не только оружия, но и навыков персонажа. Можно получить, например, новые атаки или мощные способы стрельбы. Однако не все навыки одинаково полезны, среди них есть откровенная ерунда. К счастью, прокачку можно сбросить и попробовать новый билд.

Игра состоит из боев и исследований

Каждый бой — это головоломка. Она включает в себя арену и противников. Враги повторяются, но их сочетания и объем на высоких сложностях гарантируют испытание, поиск эффективного способа победы.

Арена же либо усложняет, либо облегчает прохождение. Например, игра может заставить сражаться на открытой местности с кучей противников-стрелков. С тем же успехом арена может быть обставлена взрывающимися бочками или другими инструментами для уничтожения «клещей».

Исследования относительно просты, интерактивные предметы подсвечены. В самих локациях мало секретов, их несложно обнаружить. Не мешает даже то, что в начало уровня нельзя вернуться, чтобы собрать все предметы.

Еще в Evil West есть кооперативный режим для прохождения кампании вдвоем, но прогресс сохраняется только у хоста.

Мнение

Игру хвалят за динамичный, кровавый экшен, но критикуют за простоту сюжета и устаревшие механики, вроде подсветки элементов. Такая критика звучит глупо, потому что Evil West специально задуман как подражатель игр и фильмов старой школы.

Играть в Evil West, однако, бывает очень скучно. Дело в том, что в игре нечем заняться, кроме убийства монстров в разных комбинациях. К середине прохождения это надоедает. Игрок начинает ждать интересного поворота, новой механики или перемен в геймплее, но не находит ничего до самого конца. Сюжет, повороты, задачи, персонажи не вызывают эмоций, не справляются с тем, чтобы заполнять пустоту между драками. Остается развлекать себя только сложностью боев.

Спасибо, что прочитали до конца!

Показать полностью 6
48

Ответ на пост «Главная проблема геймера после 30-ти»8

Да ну! Вы лентяи и гоните! Мне 41, играть начал ещё в Спектрум у брата двоюродного, который на 12 лет старше. Мне было 6-7 лет. Затем Денди у меня, полноценный комп у него и у друга, в 2001 свой первый комп. И всегда находились игры, в которых хотелось проводить много времени. И тогда, и сейчас.

Вот буквально месяц назад с диким удовольствием прошёл последний Doom. Да, на хорошем мониторе и с максимальным уровнем графики. И содержание подобного недёшево обходится.

Сейчас выходит много, очень много. И большая часть - проходная дрянь, либо просто не в вашем вкусе. Чтобы найти своё и по душе, надо задолбаться или активно следить за релизами, прессой и обзорами.

Но достойное встречается. Просто его заслоняют горы мусора, донатных помоек и т.д.

Отличная работа, все прочитано!