Сообщество - Лига Геймеров

Лига Геймеров

55 215 постов 91 757 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

39

«Чёрная Книга»: эталонное погружение в мир русского фольклора

Пост из серии "Путеводитель по русским игровым мирам". Цель проекта — создать перечень интересных игр от русских разработчиков, внести свою лепту в развитие отечественной игровой индустрии. Посты будут относительно короткими и ёмкими. Погнали!

«Чёрная Книга» — это не просто игра, а настоящий культурологический феномен, который сочетает в себе захватывающий игровой процесс и фольклористику. В процессе создания игры авторы обращались за консультациями к пермскому фольклористу Константину Эдуардовичу Шумову и этнографу Александру Васильевичу Черных, а также разработчики провели много времени в Пермском краеведческом музее и использовали многие научные труды (steamcommunity.com/app/113866...).

Действие игры разворачивается в конце XIX века на территории Пермской губернии. Главная героиня — молодая девушка по имени Василиса, мечтавшая о простом женском счастье, но которой пришлось стать векшей (ведьмой), чтобы попытаться вернуть к жизни своего возлюбленного, наложившего на себя руки. Для столь сложной задачи ей предстоит раскрыть тайны «Чёрной книги» — артефакта, обладающего невероятной силой, и открыть все семь печатей этого древнего и зловещего манускрипта.

Уговорить Андрейку не удалось, придётся сражаться

Уговорить Андрейку не удалось, придётся сражаться

Геймплей сочетает в себе элементы карточной стратегии и ролевой игры. Игроку предстоит собирать заклинания в виде карт и использовать их в пошаговых битвах против различной нечисти. Каждая карта представляет собой определённое атакующее или защитное заклинание, что позволяет создавать разные комбинации для борьбы с врагами.

Настройка колоды карт

Настройка колоды карт

Путешествие происходит через исследование различных локаций, которые представлены на карте. Игроку предстоит посещать разные места, чтобы выполнять задания, взаимодействовать с персонажами, решать загадки и сражаться с врагами.

Кроме того нашей героине по наследству досталась пестерь с чертями. Эти мистические создания требуют постоянного внимания: им необходимо регулярно давать задания — насылать на окрестные деревни, чтобы вредить местным жителям. Согласно старым русским поверьям, если пренебречь этой обязанностью, нечистая сила может обернуться против своего хозяина и "задавить" его.

В игровом процессе это отражено через систему негативных эффектов. Когда Василиса отправляет беса портить крестьянское хозяйство, она получает определённое количество греховных очков. При успешном выполнении задания нерадивый помощник ещё и добудет для хозяйки монету-другую. Пренебрежение же своими обязанностями повлечёт за собой штрафные дебаффы при следующих вылазках векши.

Особое место в механике игры занимает система благочестия. Она реагирует на каждое решение, принимаемое Василисой, что в конечном итоге определяет доступные варианты концовки. Однако сохранить чистоту души, управляя своенравными бесами, — задача не из лёгких.

«Чёрная Книга» погружает игроков в загадочную атмосферу, где тёмные леса и мрачные пейзажи создают ощущение таинственности и напряжения. Музыка в игре усиливает этот эффект, с помощью меланхоличных и мистических мелодий, которые подчёркивают элементы фольклора и колдовства. Тёмные цвета, тихие леса, засыпающие деревни, тщательно подобранный саундтрек и потрясающая озвучка персонажей делают игру по-настоящему захватывающей и атмосферной. И самое главное — в «Чёрной Книге» можно поиграть в дурака с чертями!

Кроме того вышла настольная версия игры от издательства Hobby World, созданная при участии разработчиков оригинальной игры. В ней вы сможете снова погрузиться в мистический мир Чердынского уезда, но уже в формате кооперативного приключения. Теперь можно не только играть за Василису, но и за других персонажей истории.

Разработчик: Morteshka
Дата выхода: 11 августа 2021
Озвучка: Русский, Английский
Сеть: нет
Поддержка контроллера: да
Группа ВК: vk.com/morteshka
Страница Steam: store.steampowered.com/app/113866...
Официальный сайт: www.morteshka.com/ru

Путеводитель по русским игровым мирам

ВК: https://vk.com/club228864234?from=notifications

Steam: https://steamcommunity.com/groups/GuideToRussianGamingWorlds

Показать полностью 16
1

Мне очень нравится Ready or Not

Ready or Not заставляет думать, смотреть по сторонам, слушать. Давно такого не было, да? Сейчас игры редко предлагают челлендж без возможности от него увильнуть. Ошибка игрока заканчивается тем, что отряд отправляют в госпиталь, а выживших — к психотерапевту.

Некоторым юзерам и так бы к нему сходить, может хоть через игру задумаются.

Снаряга имеет меньшее значение, чем осмотрительность. Стволы и обвесы позволяют выбрать стиль игры, но в целом работают более-менее одинаково. С дробовиком, конечно, не постреляешь на открытой местности, но ничего не мешает взять на вторичку Five-Seven или позволить другому игроку палить в горизонт из штурмовой винтовки. А вот если проворонить растяжку, то миссию можно сразу завершать.

— НА КОЛЕНИ, БРОСЬ ПУШКУ, РУКИ ВВЕРХ!!!

Полиция Лос-Суэноса

Каждое задание проходит напряженно. Хочется читтерить и переигрывать через Alt+F4, чтобы не терпеть последствия ошибок. Делать этого не нужно, ведь тогда теряется куча удовольствия. Со временем игрок обрастает нужными привычками: боится открытых пространств, странных закутков, ломанной геометрии улиц. Вот тогда Ready or Not раскрывается полностью.

Задания в игре такие, что хочется кричать «Жиза!». Стример психанул на мамку и убил ее. Ночной клуб или вуз захватили террористы. Частная компания держит серверы с пикантным содержанием. Экотеррористы взяли в оборот нефтяную вышку и устроили стрим с казнями. Сектанты атакуют полицию, которая приехала, чтобы проверить их дом. Звучит как новости из Telegram. Письки и сиськи в комплекте.

Нравится.

Показать полностью 2
6

Рецензия на The Long Dark

Всем привет! Я недавно узнал, что у меня оказывается есть подписчики (Кто вы? Откуда вы взялись?), так что вот вам пост.

TLD это довольно необычная игра. Я считаю, что в ней разработчикам получилось создать идеальный баланс атмосферы и геймплея. Когда идешь по заснеженным локациям, невольно начинаешь проникаться окружающей тебя тишиной, и погруешься в свои мысли. Ну а потом тебя сжирает волк

Артик отсюда https://www.artstation.com/artwork/EaXPOq

Показать полностью 1

Почему в «Легендах Предков» три ряда?

На старте «Легенды Предков» были вдохновлены Гвинтом – не буду скрывать. Хотелось взять за основу знакомую механику, но наполнить её славянской атмосферой, мифами и персонажами.

Но по мере разработки становилось ясно: простого клона не получится – и не хочется. Игра начала менять лицо: появлялись новые типы карт, способности, взаимодействия.

Я пробовал несколько вариантов разметки поля:

Два ряда – казалось, отличное решение: упростить, ускорить. Но на деле же стало тесно.

Карты мешали друг другу, спецэффекты теряли фокус, всё сливалось в одну кучу. Контроль исчезал.

Четыре ряда – интересная попытка расширить тактику и снизить общую силу в каждом ряду.

Но возникли новые проблемы:

• нужны более толстые колоды,

• добор карт начинает захлёбываться,

• сложнее воспринимать игру, особенно новичку.

А минимализм – одна из целей проекта.

Так родилось три ряда – не потому, что так было «в Гвинте», а потому что, объективно, это наилучшая форма для моей игры:

● Авангард – лобовой бой, агрессия.

● Центр – поддержка, контроль, дух.

● Арьергард – резервы, дальний урон, мистика.

Каждый ряд имеет смысл.

Каждая способность – точна.

Каждой карте есть своё место.

Это не просто поле – это структура с тактическим весом:

  • некоторые карты усиливают только один ряд

  • погодные эффекты бьют строго по направлению

  • способности лидеров и героев раскрываются в зависимости от размещения

В итоге:

  • Три ряда дают глубину,

  • Не перегружают игрока,

  • Позволяют каждому элементу работать чисто и чётко.

    Такой подход помогает игре стать самостоятельной, хоть и в чем-то копирует оригинал.

P.s.: Так же, сегодня создал тг канал, в котором, начну рассказывать о фракциях: как они появились и какими уникальными механиками они обладают.

P.p.s.: Всё в том же телеграм канале будет набираться команда для финального тестирования баланса. Участники теста бесплатно получат физическую копию игры.

Прототип деревянного поля для коллекционного издания. Обычное издание будет с неопреновым полем

Прототип деревянного поля для коллекционного издания. Обычное издание будет с неопреновым полем

Показать полностью 1
790
Лига Геймеров
Серия Подземелья и придурки

Демонический меч

Демонический меч

Больше комиксов и приколюх в ТГ: https://t.me/docvatson_public/ или ВК: https://vk.com/docvatson_art

Показать полностью 1
11

Дневник разработчика сервера World of Warcraft. Знакомство

Привет, пикабу! ✌️

Уже много лет прокачиваю большой палец руки местным аноном, свайпая ленту Лиги геймеров, но пару дней назад решился на этот шаг и всё-таки зарегистрироваться, вдохновившись опытом местного админа pikawow, чтобы делиться своими мыслями, трудностями, и, возможно, получить идеи от таких же фанатиков и олдов World of Warcraft, как и я сам, застрявший в игре последние 15-16 лет на любимом личе или WOTLK, пропустив все свежие дополнения. Надеюсь, этот и другие посты навеют те самые приятные воспоминания от этого дополнения, а если ты новичок, узнаешь о том, где потеряли свои жизни миллионы игроков.

Начинал я познавать мир военного ремесла семилетним сорванцом, активируя тайм-коды, годы шли, закончена школа, пройден университет, родилась дочь, а я всё еще хожу по тем же локациям Калимдора, Запределья и Нордскола и не нахожу себе места в других играх, перепробовав все серверы любимой игры из известных, а попытки поиграть на официальных серверах не давали ту атмосферу, которая запомнилась, да и времени уже столько нет, чтобы догнать все дополнения, которые я пропустил со времен выпуска Пандарии.

Для меня лич стал определенным опытом в жизни, в нём я научился общаться с людьми, мы помогали друг другу, организовывались в группы, дружили, кто-то даже находил любовь, иногда даже получалось и побеждали боссов - это было самое ответственное, как и ожидание того, какая награда будет с него. Первые рейды на 40 человек были увлекающими! Для меня эта игра стала частью жизни.

Пару лет назад возникла идея дополнить свои навыки разработчика C++, LUA, совместить приятное с полезным, а именно - сделать свой сервер: разобраться с линуксом, научиться компилировать ядро, изменять клиент, писать скрипты, чинить баги - иногда мне казалось, что я воюю с самим мирозданием, а не с тем, как завести эту машину. И спустя несколько лет получилось.

Сервер заработал, потихоньку нашлись коллеги-разработчики, приходили игроки на закрытое тестирование, загоревшись идеями проекта и его развитием. Хотелось сделать что-то крутое, но не банальное. Сервер с большим онлайном, как у тех в топе. С новыми фишками, чтобы не было скучно. При этом, чтобы без доната, влияющего на баланс, как в игре Path of Exile - только косметические вещи и удобства. И я задумался, а что же хотят сами игроки? И в этом мне нужна ваша помощь.

Если вы играете на 3.3.5a или хотели бы вернуться, поделитесь вашими историями: как вы начали играть в wow? что вас цепляет в этом патче? ностальгия? история мира?соревнования между игроками?

- Какие фишки хотели бы видеть на сервере? Может, вам надоели сервера WOTLK или, наоборот, хочется чего-то необычного?

- Где и как вы ищете сервера? Форумы, мониторинги, играете со знакомыми?

- Хотели бы вы знать как создаются модели / сервер у вас на компьютере / скрипты / локации - стоит ли писать / снять видео про это?

Может, ваши ответы помогут не только мне, но и другим разработчикам. А если кто-то захочет помочь с тестированием, идеями, я буду рад. Это не реклама, мне, правда, важны ваши мысли и поделиться своим опытом.

Панамка заранее на готове. Первый пост без рейтинга - пока пытаюсь понять, что к чему в роли автора - зрителем быть проще!

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!