Сообщество - Лига Геймеров

Лига Геймеров

55 215 постов 91 757 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

16

Ответ Morfbuscus в «Пытаюсь разобраться в сюжете Clair Obscur: Expedition 33: что произошло на самом деле»2

Я выбрал концовку Маэль. Потому что мир холста реален для его обитателей и Версо не может решать, кому жить, а кому умереть, он не бог. Тем более в случае выбора его концовки получается, что весь путь он лгал своим спутникам - включая друзей Моноко с Эскье - и победил. Как-то это ебаненько.

В реальном мире, в изуродованном теле, без голоса и полуслепой, жизнь Алисии будет похожа на пожизненное заключение в одиночке, в отличие от полноценной в Холсте. Опять же, Версо не в праве решать, что лучше для неё.

Ну и желание умереть самого Версо мне непонятно: цикл прерван, всё кончилось и можно жить мирной жизнью столько, сколько ещё просуществует Холст (а существовать вечно ему не даст Ренуар). Скорее рано, чем поздно Алисия умрёт от истощения в реальном мире. За это время обитатели Холста (в котором время течёт в разы быстрее) смогут прожить полноценную жизнь, а то и не одну. Заморочки про "я не настоящий человек, а лишь тень", имхо, высосаны из пальца: у каждого свой крест. Но повторюсь, это не является оправданием того, что он попросту юзал тех, кого называл друзьями, предал сестру, и хочет уничтожить целый мир.

Наконец, Ренуар. Даже не знаю, может как-то иначе следовало воспитывать своих детей? Уделять им больше времени, не допустить трагедии? Но нет, даже после всего произошедшего наш инфантильный papá, как и Версо, узурпирует свободу распоряжения своей жизнью у других людей: пусть убитая горем Алин и изуродованная, но доченька-корзиночка будут жить со мной, глаз отцовский радовать. Про семью он вдруг вспомнил, молодец какой.

Показать полностью
108

Вспоминаем персонажей. Скайрим. Барбас

По Скайриму бродят мамонты, гигантские ящеры, Кошколюды... А тебя удивляет какая-то говорящая собака?!

Вспоминаем персонажей. Скайрим. Барбас
Показать полностью 1
14

Домик у болота и детские рисунки

Сентябрь 2006 года. Первое появление Дримса в нашей игре про Академгородок. Пока герой играет под присмотром бабушки, его родители спорят.

Болотце на улице Золотодолинской как царство камышей

Болотце на улице Золотодолинской как царство камышей

Сентябрь, 2006 год. Тёплая ночь: воздух плотен, порывы нашего знакомого ветра играют на ладони, прячась и появляясь снова. Из тьмы доносится лягушачье «ква-ква», пока утки лениво перемешивают тину, но, неоспоримо, болотные окраины по-прежнему принадлежат крысам.
Сразу через дорожку от водоема небольшой домик, коттедж.
В окне первого этажа теплится свет.

Пожилая женщина уютно устроилась в кресле и читает, а на ковре играет внук

Пожилая женщина уютно устроилась в кресле и читает, а на ковре играет внук

Цветные мотоциклы в его руках не знают гравитации — они летают и, по задуманной им логике, взрываются с самым правдоподобным звуком коллапс-детонации «вдщщщщ! ббаабахх!».
В детской голове это целые баталии, самые невероятные параллельные миры.

Родительские голоса из коридора порой рвут идиллию

Родительские голоса из коридора порой рвут идиллию

Разбитым блюдцем звучат слова мамы: «Я и так похоронила свои мечты ради тебя и сына, а теперь еще и этот переезд! Где моя жизнь?»

Ошарашенный,  внук спрашивает бабушку, что значит «похоронить»

Ошарашенный,  внук спрашивает бабушку, что значит «похоронить»

Она объясняет легко и мягко, как это умеют делать только бабушки и дедушки: иногда приходится от чего-то отказаться.

Взрывной характер тут же заставляет мальчишку подскочить на ноги и заявить с отвагой: «Я бы ради мамы, не задумываясь, отказался от своей мечты!»

— Будет тебе, тише. Это дело последнее, ты ведь совсем еще ребенок… - мягким прикосновением руки пытается успокоить бабушка внука. - А вот, знаешь, ты бы лучше нарисовал свои мечты. Возьми, попробуй. Ты ведь знаешь, чего хочешь? О чем ты мечтаешь, Дримс?

Не долго думая, мальчишка достаёт карандаши и увлечённо рисует. Разум ребёнка легко переключился на новое задание и для него больше не существует времени — осталась только игра воображения. Бабушка улыбнулась, сейчас на её глазах рождается идея. Счастье для пожилого человека наблюдать детский ум, необремененный правилом и знанием.
Радуясь свободе фантазии, она решает поберечь хрупкость момента и, не желая мешать, отворачивается к окну. Её глаза закрываются и теперь она греется у костра своих воспоминаний, пока ветер тихо завывает сквозь оконные щели.

Что произойдёт с нарисованными мечтами Дримса и какое влияние окажет решение его родителей на его собственную жизнь? Читайте в следующем лонгриде.

Примечание от команды: Все события нашей игры разворачиваются в локациях, описанных выше — от обрывов соснового бора до рукотворного моря. Мы использовали историю и атмосферу Академгородка как вдохновение для мира игры!

Бабушка ещё не раз придёт на помощь своему внуку

Бабушка ещё не раз придёт на помощь своему внуку

Academ Dreams — это мобильный квестовый гибрид атмосферной адвенчуры и визуальной новеллы: 10 глав в сюжетном режиме и отдельный sandbox-режим с возможностью обустроить квартиру, общаться и участвовать в жизни Городка!

Участвуйте в краудфандинге для завершения игры (там даже можно стать NPC!), скачивайте бета-версию в мобильных сторах и следите за обновлениями на нашем канале тут и в Телеграм!

Первый лонгрид из серии о истории Городка
О том, как создавались персонажи игры
Начало сюжета

Показать полностью 5
18

Когда вернулся в RPG игру спустя долгое время

Смотреть на YouTube: ссылка

Бывает, забросишь приключение посреди прохождения, а потом не помнишь, на чём вообще остановился...

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!