Тестирую новую фичу в cвоей игре… мусоря в озере
Если серьёзнее, то сделал плавучесть для объектов которые попадают в озеро
Если серьёзнее, то сделал плавучесть для объектов которые попадают в озеро
Всем привет!
В предыдущем посте анонсировал скорое открытие бета-тестов. В общем, открыл доступ всем желающим и хочу рассказать детали:
- Игра для Windows.
- Тестовый билд весит чуть больше 900 МБ.
- Еще не сделал автоматический выбор языка исходя из языка стима или системы, поэтому в меню (нажать на Esc) есть выбор языка)
- По умолчанию качество стоит на "Ультра". Насколько мозгов хватило, постарался оптимизировать. Но, если на каком-нибудь устройстве будет низкий fps, смело пробуйте самое низкое качество, если нормально, то поднимайте до удобоваримого компромисса)
- Также по умолчанию стоит синхронизация с fps монитора (V-Sync). По идее, если не проседает сильно, то это оптимальная настройка, но можно в настройках поиграть и вообще не ограничивать ничего.
- Так же, если реально есть проблемы с производительностью, можно поиграть с "плотностью травы" и "качеством океана".
Так же рекомендую ознакомиться с управлением.
Игровой процесс:
Вверху находится основной интерфейс:
Первое, что можно открыть, это "Чертежи":
Там будет доступен первый тип корабля, первая пушка, парус и ядра.
Не все элементы можно разблокировать, там, где кнопка более темная - на более поздние тесты. Можно разблокировать: 3 корабля, 6 парусов, 3 пушки, 2 типа амуниции.
С ядрами, да и в принципе с амуницией есть нюанс. Если вы построите корабль и нажмете на "Поднять паруса", то высветится сообщение, что нет амуниции. Разблокированные ядра, книппеля и т.д. можно купить, зайдя в опцию "Торговать" справа сверху экрана.
"Верфь". После разблокировки элементов строительства в Чертежах, можно строить корабли. Изначально у вас немного золота, дерева, веревок. Так что сильно не разгуляешься. Значит, самое время что-нибудь заработать.
Небольшое отступление, если я сделал кривую экономику и у вас закончились ядра и золото и вообще все ресурсы, потому что еще не выиграли ни одного сражения, или просто получили мало награды, можно начать игру сначала. Для этого в папке с игрой заходим в папку Leonardo's Island_Data, потом StreamingAssets, и удаляем loc.li, prefs.json и содержимое папки Ships:
Игровые режимы:
Вокруг верфи - потопите всех ботов и получите свою первую награду!)
Случайные сражения - онлайн битвы 4х4. У меня столько друзей для тестов нет, поэтому надеюсь совпасть с кем-нибудь во время этих тестов и посмотреть производительность, если все ок, тогда будут битвы 8х8, 12х12 - время покажет.
Случайные регаты - 5 человек, у кого корабль длиннее быстрее.
ВАЖНО! ожидание в лобби максимум 45 секунд. Если максимальное количество игроков не набралось - все равно событие начнется. Минимум игроков для события: 2.
Steam друзья - нужно, чтобы в настройках вашего аккаунта в Стиме был включен Стим оверлэй.
надеюсь, получилось интуитивно понятно, но если лагает - расскажите!) (у друга тоже должна быть запущена игра)
Так, вроде ничего не забыл. Надеюсь, ничего не намудрил с билдом для плэйтеста.
А, тоже важно! На данный момент максимальный одновременный онлайн - до 100 человек. Если вдруг высветится сообщение о том, что не удается подключиться по этой причине, то вы все равно можете строить корабли и играть в режиме "Вокруг верфи".
Длительность бета-теста?
До 22-23 декабря примерно.
Обратная связь:
https://steamcommunity.com/app/4237730/discussions/0/7055062...
Также, если добавите скриншоты того, что нравится, того, что нет, багов и т.д - буду признателен!!!
Плюс, есть файл ExceptionLogs.txt, если что-то конкретно пошло не так, напишите мне здесь комментарий, я вам отвечу почтой, можно будет этот файлик скинуть мне на почту) Файл собирает ошибки вылеты игры.
Немного скриншотов:








Давайте поддержим крутые проекты! Ссылка на голосование
https://www.indiedb.com/groups/2025-indie-of-the-year-awards/top100
💭 Одна из самых смелых игр Nintendo.
🎮 Вместо ожидаемой реалистичной графики игроки получили яркий «мультик» в технологии cel-shading, за что игру поначалу ругали за «детскость».
Однако время расставило всё по местам: спустя 20 лет Wind Waker признана шедевром, доказав, что грамотная стилизация не стареет и живёт куда дольше, чем гонка за фотореализмом.
❓ Фотореализм или уникальный стиль?
Я сильно не хотел, делать список активных квестов, в UI, но вроде как, получилось не плохо, как вам?
Какой вариант лучше подходит для этого карточного рогалика?
Картинка #1 — старый вариант
Картинка #2 — новая версия
Работа потихоньку продвигается. Второй уровень, можно сказать, тоже позади. Остались только незначительные правки, да деталей в некоторых коридорах (не попавших на видео) накидать. Что же касается геймплея, то сегодня - тот самый день, когда обещанная демонстрация наконец выходит в свет 😎
В этом фрагменте мы немного бродим по заброшенной части особняка, решаем простенькую головоломку и удивляемся, почему наш дорогой монстр так активно шумит, но в кадре не появляется 🤔
Впереди - брошенный посёлок Эгида, садящееся за горизонт солнце и кто знает что ещё... 😱
Ну и ещё парочка скриншотов для комплекта 🧐
Если заинтересовались - милости прошу к нашему шалашу:
Группа ВК: https://vk.com/koligrim.studio
Телеграм: https://t.me/koligrim_studio
Добавить в желаемое: https://vkplay.ru/play/game/shopot-iz-glubin/