Сообщество - Лига Ролевиков

Лига Ролевиков

6 384 поста 11 546 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

275

Поиск напарников для настольных ролевых игр

Привет, ролевики Пикабу! У меня тут небольшое предложение.
Не так давно, у моей группы отважных авантюристов, возникла необходимость в хорошем мастере, и я решил обратиться сюда за помощью - ведь эта моя группа отважных авантюристов, когда-то познакомилась и образовалась именно на просторах Пикабу.

Но если образовалась эта группа быстро, легко и спонтанно, то найти кого-то целенаправленно, оказалось сложней, чем я предполагал. Побродив по комментариям, в безуспешных поисках, я познакомился с дружелюбным товарищем @JeGo, который поведал, что люди, ищущие себе напарников для НРИ, регулярно объявляются там и тут, но единого места, куда они могли бы приходить в поисках компании, на Пикабу нет.
Так почему бы это не исправить?
Не знаю, сработает ли это, но беру на себя смелость предложить этот пост в качестве своеобразной доски объявлений, для всех тех, кто хочет найти себе ролевую компанию. Новички, желающие начать с кем-то играть, и те, кто хочет найти себе компанию среди Пикабушников - комментарии под постами кажутся мне удобным форматом, чтобы рассказать кто вы сами, и кого ищете. Всё, что остаётся - оставить свой комментарий или найти кого-то подходящего среди уже оставленных (если это всё, конечно, заработает).
Зачем, когда есть База Мастеров/Игроков? Ну, многие новички ещё не знают об этом замечательном месте, а кому-то она сама по себе не очень нравится, из-за большого числа весьма токсичных и странных ребят (есть у меня одна история...). Да и интерфейс Пикабу мне кажется даже более удобным для этой задачи, чем интерфейс той базы, где я как-то ошивался. В-общем, почему бы не попробовать?
Вот, собственно, и всё. 2d4 комментариев для минусов, я оставлю, вместе с собственным объявлением (отважные авантюристы всё ещё нуждаются в Мастере!). Правила я, вроде бы, не нарушил, а если есть советы по лучшему оформлению/организации этого всего - милости прошу.
Если этот пост поможет хотя бы кому-то найти себе хорошую компанию, я считаю, что это уже само по себе будет замечательно. Засим - всем критических бросков и вдохновения, до встречи в комментариях!

Показать полностью
6

D&D «9 жизней»: Глава 14: «Я иду искать»

Выбравшись из часовни, мы со спокойной душой продолжили путь на северо-восток. Лес наконец-то закончился и мы вышли на уже знакомую дорогу, по которой мы ехали в форт. Погода была немного пасмурной, дул теплый ветерок.


Самая высокая башня форта немного дымилась, похоже недавно она горела. Главные ворота остались позади и мы прошли по достаточно оживленной улочке до центральной площади, где находился единственный трактир.

По пути мы видели обеспокоенных местных, одни говорили о пожаре, другие обсуждали какую-то фею, что в ближайшую неделю устраивала игру за достаточно внушительную награду.

Глаза Тамаса загорелись, как только он услышал про большой куш и сразу же захотел в этом поучаствовать. Фьюзу интересно было поговорить с этой феей о своей девушке, может быть они были знакомы.


Тамас подошел к двум мужикам, которые обсуждали игру и ввязался в их беседу, в ходе которой он выяснил, что фея Лютия прибыла сюда пару дней назад и приглашала всех желающих принять участие в ее игре - ночных прятках. Правила были таковы:


- В первую ночь на территории форта игроки должны были спрятаться так, чтобы Лютия их не нашла.


- Во вторую ночь на поиски вышли бы уже все, кого в первую ночь нашла фея.


- В третью ночь самые скрытные, кто остался незамеченным после двух ночей, должны были найти шкатулку, в которой и находился тот самый приз.


Выслушав всё это, Тамас начал всячески переубеждать мужиков от участия в игре, говоря им, что феям нельзя доверять, так как они коварные обманщицы и прочие гадости. Таким образом он пытался убрать конкурентов. Мужики призадумались и тогда кучерявый быстренько сменил тему, заговорив о пожаре. Оказалось, что вчера сгорел шпиль форта. Стражники и комендант форта молчали и не раскрывали причин. Услышав про “горящие шпили”, Тамас предложил мужикам открыть здесь бардель, на что мужики посмеялись и поделились, что была здесь одна девица эльфийка на весь форт, “способная”, найти ее можно было в постоялом дворе. Впрочем там и остановилась та самая Лютия. Тамас откланялся и мы отправились в сторону постоялого двора "Благородный клинок".

Пока мы брели по туману, мне в голову пришла одна интересная мысль, как замотивировать Тамаса и остальных отправиться со мной в Сюзейл. Я обратился к Тамасу и рассказал ему о том, что у меня была отличная возможность возглавить последователей Маракса Грима, так как я имел с ним связь в отличие от других и мог отправлять последователей на различные задания, тем самым решив проблему с деньгами, о которых так мечтал кудрявый друг, а имея деньги, там и до дворянского титула было рукой подать. Но я пока не придумал, как это дело лучше провернуть и предложил Тамасу подумать на эту тему. Такая идея ему понравилась, а мы как раз подошли к постоялому двору.


"Благородный клинок" был достаточно оживлен, мы попали как раз в обеденное время. За столами сидели люди и кушали. Один из постояльцев выделялся из толпы, потому что он выглядел иначе - это был тифлинг с фиолетовой кожей, длинными перекрученными между собой рогами и рыжими волосами. За столом он сидел один и был чем-то озадачен. Рядом с ним лежала колода карт, которую тифлинг время от времени перебирал.

Кухней и залом заправляла крупная и немного шепелявящая женщина в возрасте, у которой мы заказали себе еды и выпивки. Солмир с Тамасом и Фьюзом заказали 4 бутылки эля, жареного фазана на всех и 2 ягодных сидра мне и пернатому.

За обедом мы обсудили план на игру, в которую нас вытянул кудрявый. Участвовать планировали командой и в случае победы кого-то из нас мы поделили бы выигрыш поровну. В это время Орум из своего ящичка достал кисточки с красками и на листе бумаги нарисовал Ситрию. Получилось у него очень даже неплохо. Орум показал портрет тифлингу, что сидел за соседним столом и спросил красивая она или нет? Фиолетовый ответил, что для его рода рожки у нее мощные и был не прочь познакомиться с такой дамой.


Доев свою порцию фазана, Тамас взял бутылку эля и пересел к тифлингу, чтобы перекинуться с ним в картишки и поговорить.


Фиолетового тифлинга звали Джерлак. Он как раз сидел и ждал желающих размять свои кошельки. Тамас выиграл лишь одну партию из трех, во время которых Джерлак заговорил о невезении, а точнее о том, что не везло тем кто ходил в сторожку (сторожевую башню перед фортом). Она была заброшенной и чтобы туда не ходили, например, парочки чтобы уединиться или маленькие детишки ходила легенда о пропавших там. Сам он там тоже бывал, но как мы видели, с ним всё было в порядке.


Тифлинг предложил развеять миф о том, что сторожка проклята. Для этого Джерлак предложил Тамасу пробыть там всю ночь. Ему главное было закрыть этот вопрос раз и навсегда. Он и до этого отправлял туда путешественников, чтобы собрать статистику, но за последние 5 лет, там пропала лишь одна девочка, которая отправилась туда не по его предложению. Джерлак за такое задание предложил 60 зм и кудрявый, допив эль, сказал, что переговорит сначала с нами, а после уже даст окончательный ответ, и вернулся к нам.

Ближайший караван должен был отбыть через несколько дней, игра феи начиналась только через день, поэтому мы могли успеть всё.

Рана Фьюза не заживала и поэтому я подозвал официантку, чтобы разузнать о местных знахарях. Оказалось, что был здесь один, достаточно хороший лекарь, но буквально вчера сгорел в той самой башне. Подробностей она не знала, но ходили слухи, что из него вырвалась огненная сущность и разорвала его на куски. После этого ящерка с этой тетей договорился о выступлении в трактире в ближайшие несколько дней, чтобы не платить за проживание, а Тамас согласился на сделку Джерлака и получил у него аванс в размере 30 зм. До ночи было еще далеко и мы пошли гулять по форту.


Так как дело пахло нечистым - приняли решение подготовиться к ночёвке в сторожке. Орум отдал две серебряные ложки Тамасу, чтобы тот сходил к местному кузнецу и расплавил их, чтобы посеребрить арбалетные болты и стрелы. Одну ложку Орум предпочел оставить себе в память о Хорте и отправился в храм за святой водой. Мы со страшненьким Солмиром пошли за факелами на рынок и по пути зашли к гному умельцу с небольшой лабораторией со всякими безделушками и механизмами, которому Солмир продал разбитую подзорную трубу за 100 зм, так как починка такой трубы вылилась бы в приличную сумму (400 зм). Я ждал его внимательно разглядывал причудливые фигурки, состоящие из множества шестеренок и пружинок.


Перед ночью в сторожке нужно было отдохнуть, поэтому до вечера мы отсыпались в таверне.


Встретившись с тифлингом, у которого за спиной был рюкзак, с приспособлениями для ночлега на свежем воздухе, и отправились. Идти нам нужно было минут 30, солнце уже заходило за горизонт. За это время Джерлак рассказал, что об этом злачном месте ходило много легенд. Например, что в сторожке обитали то упыри с вурдалаками, то вампиры с призраками, он как-то слышал даже про маньяка-отшельника или злого волшебника, но никого там не видел, хоть и ночевал там несколько раз. Упомянул еще раз, что лишь 5 лет назад его дочь пропала там. Она ходила туда с друзьями, которые каким-то образом выбрались оттуда, но были невменяемыми и говорили какой-то бред. Если бы не дочь, то он и не думал бы об этом больше.


Небольшая каменная сторожка на первый взгляд не представляла опасности. Джерлак расположился в десятке метров от нее и развел костер, а мы зашли внутрь.

Голые каменные стены и полы были покрыты достаточно толстым слоем пыли и сажи. Над камином был отчётливо виден след от сильной копоти, как будто кто-то развел здесь очень сильный костер. На втором и третьем этаже ничего кроме пыли не было. Пол заметно скрипел.


Солмир решил осмотреть камин, но кроме толстого слоя сажи ничего не заметил. Пахло гарью и серой. Он подозвал меня поближе и показал на необычно толстый слой сажи. Я лапой смахнул небольшой участок, пригляделся и увидел, как на внутренней стороне камина были выцарапаны руны, идущие вокруг изображением кругов, похожих на мировое колесо вселенной, как в книжках обычно их рисовали. Два круга - Бездна и Пандемониум были заметно обведены кружками побольше. Судя по всему это был портал. Я рассказывал об этом друзьям и уверил их, что ничего здесь не произойдет, после чего незаметно достал из рюкзака порошок полыни и начал им посыпать возле камина и входа в сторожку.

Ребята подумали подумали и решили, что чтобы добраться до истины, нужно было развести огонь в камине и ждать. Камин спокойно горел, Фьюз тихо тренькал на гитаре, Солмир достал из рюкзака письма, что нашел в часовне поклонников зверя и вслух начал их читать. Согласно этих писем переписка велась между некими Гольдбергом и Ганновефом, о том как насытить зверя и пробудить его. Ганновеф приглашал на встречу и сообщал о том, что туманы начали меняться, выходить за пределы своего обитания, что сулило отличную возможность даровать "ему" еще большую силу.


Как только он вслух прочитал текст ритуала: "Раскачивается сердце зверя. Умирает оно, про конечности что-то, что они возрождаются вновь" из камина подул слабый ветерок, который быстро раздул пламя. Угли зашуршали и собрались в раскаленного пса с демоническими глазами.


Без лишних движений Орум и Тамас нацелились на аццкого пса и пробили ему голову. Песик тут же развалился на маленькие угольки по комнате.


Пламя вновь вспышкой разгорелось и из камина вышла горящая фигура в темной, обугленной мантии и остроконечной дымящейся шляпе. За его спиной послышалось звонкое рычание и к нам вышел второй пес.

Солмир отбросил письма в сторону и накинулся на злого волшебника. Орум выхватил меч и присоединился. После первого же удара пес бросился на пернатого и укусила его на ногу. Орум откинул псину в сторону, глаза ее налились пламенем и изо рта, как у дракона, начало извергаться густое жгучее пламя, опаляя перья ааракокре.


Волшебник оттолкнул бойцов и вокруг него образовалось облако пыли и гари, которое на удивление никак не повлияло бой, кроме того как закоптила нам одежду.


Тамас сосредоточился на угольном животном и направлял болты прямо в него. Фьюз, обозвав волшебника чудищем пострашнее Солмира, побежал вперед с секирой на перерез.

От меня, к сожалению, было мало толку в этом бою, так как практически вся моя магия основывалась на дыме и огне, к которым этот демон явно был привыкший.


Тамас поразил болтом пса, вцепившегося в крыло Оруму, который оглушил аццкого волшебника, который чувствовал себя уже не так хорошо, как после появления. Прикинув возможности одолеть мага, я проник в его разум и снизил его магическую защиту.


Демонический шляпник очнулся и закричал так сильно, что на мгновение оглушил всех нас. Из одной его руки появился пылающий клинок, а из другой вылетел огненный снаряд прямиком в нашего "красавчика", что недавно обошел его за спину, но попал в камин.


Тамас оправился от крика, побежал вдоль стены, где было меньше дыма и насмерть пробил болтом голову треклятого волшебника. Тело его рассыпалось на груду пепла и угольков, которую аккуратно накрыло его остроконечной шляпой.


Мы все вздохнули с облегчением. Солмир примерил шляпу, чтобы прикрыть свое лицо, но шляпа под его образ брутального караванщика не подходила и он отдал ее мне.


Надев шляпу, я спросил идет она мне или нет, и понял, что голос мой стал зловещим. Я удивился, но смог легко контролировалась интонацию, поэтому мог разговаривать как и прежде, но при необходимости мог бы и напугать кого-то. Девятисобакоголовомукотозмею она была явно по душе.


Тамас выглянул из окна и позвал сюда Джерлака, чтобы показать ему, что здесь произошло. Дым еще не успел полностью рассеяться и пахло едкой серой. Джерлак был удивлен и даже шокирован, он посмотрел на камин, где еще горели руны, посмотрел на груду пепла и поблагодарил в первую кудрявого и нас. После чего сказал, что найдёт нас завтра в форте и передаст обещанное вознаграждение. Этим утром он даже не предполагал, что ночью увидит такое и раскроет тайну исчезновения дочери. Джерлак поблагодарил нас еще раз и ушел спать на улицу, так как всё равно не доверял этой сторожке.

Форт на ночь закрывали, поэтому мы решили остаться здесь. Дежурили мы по очереди и когда настала мое пересменка с Орумом, с третьего этажа стало доноситься странное жужжание. Мы с птичкой тихо поднялись наверх и увидели, как в небольшую щель в кровле башни пробиралась маленькая, размером с ладошку, фея с небольшим фонариком на цепочке, что указывал ей направление.


Фея пролезла, обернулась и увидела нас. Лютия искала кота, птицу, ящерку и двух людей. Ей сказали, что мы хотели поучаствовать в ее игре. Она летала и собирала устные соглашения всех участников.


Дотронувшись до моей шерсти, она была изумлена ее гладкостью и шелковистостью. Лютия сказала, что перемещалась она по ночам, потому что ее врожденная сила была сильна именно ночью. По этой причине фея прибыла в форт ночью. Я сказал Лютии, что у меня был один знакомый, который знал фею и он хотел бы с ней поговорить.


Лютия была готова с ним поговорить, но только после игры, так как была занята облетом участников. Сейчас ей нужно было получить громкое и внятное согласие от ящерки и людей. В то время пока я с ней разговаривал, Орум быстренько нарисовал шарж с феей.

Мы спустились вниз, чтобы разбудить друзей и вместе с ней поговорить. Тамас проснулся и сразу даже не понял откуда раздавался высокий голосок Лютии, которая уселась ко мне на плечо.


Кудрявый очень сильно удивился такому маленькому размеру, так как раньше он видел фею в одном из барделей. У нее тоже были крылышки, но она была значительно крупнее этой.


Перед тем как согласиться Тамас задал несколько уточняющих вопросов по игре, а именно: “проигравшие вернулись бы живые в этот мир и в своем теле?”. Ответ был незамедлительным и положительным. Лютия сказала, что были незначительные риски умереть, но они присутствовали всегда, даже сидя на стуле.


Все высказали желание поучаствовать в игре с главным призом в 350 золотых дракончиков - так она назвала человеческие деньги. Лютии нужно было посетить еще участников 10 и улетела. После того, как она покинула сторожку, внутри чувствовалась легкость.


На утро мы отправились в трактир, где нас уже ждал Джерлак с мешочком монет. По пути в форт я практиковался изменять голос. Один раз мне даже удалось мявкнуть как крупный тигр, рык которого заставил Фьюза подпрыгнуть от неожиданности. Тифлинг сказал, что в ближайшее время он займется сторожкой и обязательно расскажет про нас, как про профессионалов своего дела. В мешке было 40 зм.


Следующей ночью должны были начаться прятки, поэтому днем мы завалились спать.


Открыв глаза, я выглянул в окно - на дворе была глубокая ночь, улицы форта были освещены огромной луной и факелами, никого не было слышно. Я вышел в коридор, куда одновременно со мной вышли и мои друзья. Мы переглянулись и разбежались в разные стороны.

Как ни странно, но все двери в форте были открыты, поэтому я побежал в кузницу, где измазался сажей и залез в горн. Просидев так с пару часов, мои лапы изрядно затекли и ко мне пришло озарение, что спрятаться здесь было плохой идеей. Я захотел выбраться, но услышал жужжащий звук. Лютия залетела в кузницу и мне нужно было сматываться, поэтому я быстро, но тихо начал карабкаться наверх. Как только мой хвост выбрался из дымохода, Лютия со светящимися фиолетовыми глазами вылетела из трубы и устремилась в сторону храма. Больше я ее не видел. Время шло быстро и круглая луна стремительно перемещалась по небосводу.


На утро я проснулся в своей кровати, спустился на первый этаж, где встретил друзей. Они мне рассказали, что Фьюза нашли прямо на главной площади - он прятался там под скамейкой. Из-за этого мы отстранились от него и продолжили разговор о том кто где спрятался. Орум притворился статуей в храме, Солмир прятался на рынке, время от времени меняя место дислокации, а Тамас сделал в стене главной площади ступеньки арбалетными болтами и спрятался на них, накинув на себя темно-серый плащ, прикинувшись камнем. Там он и видел как Лютия нашла Фьюза и еще нескольких участников.


День прошел незаметно, я моргнул и очутился в кровати. За окном всё также светила луна, но на улице стало как-будто даже светлее из-за более яркого мерцания звезд. Из комнат таверны ко мне в коридор вышли все, кроме Фьюза. Мы побежали прятаться.


Сегодня ночью я выбрал место чуть лучше подумав. Добежав до кузницы, я вновь измазался сажей и углем, чтобы стать неприметнее и побежал к сторожевой башне на входе в форт. Через окно я выбрался на крышу и разместился на ней с внешней стороны форта, чтобы с улицы меня не было видно.


(Фьюз проснулся и комнату заполнил фиолетовый свет его глаз. На комоде сидела Лютия и ждала начала игры, она объяснила ему правила игры на ее стороне и улетела. Фьюз, скалясь, произнес фразу: "Я иду искать!" и вышел из комнаты.)

Темное безоблачное небо, громадный светящийся блин и множество множество мерцающей звезд окружали и обволакивали меня. Этой ночью я спокойно лежал и наблюдал за стремительным движением галактик. Время от времени на улицах форта раздавались крики, но они быстро утихали и я продолжал любоваться завораживающим зрелищем.


Моргнув в какой-то момент я вновь оказался в своей комнате. Медленно поднялся с кровати и вышел в общий коридор. В этот момент Тамас выскочил из своей комнаты, направился к комнате Фьюза и начал долбить в дверь пока тот не открыл.


Из разговора я понял, что прошлая ночь была не такой спокойной и умиротворенной, как мне показалось. В это время Орум и Солмир подтянулись к обсуждению. Фьюз ничего не помнил, что происходило ночью, поэтому пришлось рассказать.


Во время игры Орум нашел мешок с мукой, высыпал на себя и вновь в храме притворился статуей, участвуя в инсталяции битвы ааракокр с горгульями. Через некоторое время к нему забрел мужчина со светящимися фиолетовыми глазами, как у Лютии. В руках у него был окровавленный нож и судя по свежей крови и недавним крикам на улице он только что убил одного из участников. Движения его были прерывистыми и неестественными. Орум напрягся, но продолжал находиться в образе.


Тамас прятался на своем коронном месте и видел как Фьюз, на пару с другим парнишкой, зашли в магазин, из которого было слышно всё, что творилось внутри. Фьюз принюхался и сказал, что похоже там уже кто-то обмочился и, возможно, написал бы об этом песню. Дверь в магазин закрылась и лишь фиолетовые глаза было видно сквозь плащ.


Буквально через несколько минут дверь лавки открылась и из нее с криками о помощи выбежал молодой парень. Вслед за ним выбежал Фьюз, вопя при этом: "Стой! Время убивать!" помчался по главной площади. Тамас слышал звуки того, как парнишку нагнали и прижали к стене. Участник умолял пощадить его, но Фьюз уже не мог остановиться и сказал, что “настало время играть на барабанах” и разрубил того на части. Хруст костей, хлюпающие звуки крови разлетались по пустой площади. Фьюз был кровожаден как никогда. После расправы с пареньком, ящерка с компаньоном пошли на поиски новых жертв.

Солмир, что прятался на рынке, тоже слышал это, но оставался хладнокровным. Через несколько минут неподалёку от рынка в доме разбилось окно второго этажа, через которое мускулистая полуорчиха выбросила тело молодого парня и спрыгнула вниз. Увидев это, Солмир тут же перебежал к другому прилавку и снял свой тюрбан, чтобы меньше отсвечивать при свете луны. Полуорчиха с фиолетовыми глазами своим молотом раскроила голову выброшенному из окна парню и увидела перебегающего с места на место Солмира. Она направилась к нему.

Солмир приготовил глефу и резким движением порезал ей горло, но это ее не остановило. Полуорчиха одной рукой прижала горло, а второй молотом нанесла несколько ударов по плечу Солмира. Кровь из шеи вытекала очень медленно. Взмах глефы перебил коленную чашечку орчихе и Солмир убежал. Она продолжала двигаться за ним, но буквально через несколько шагов она упала и залила кровью землю вокруг себя.


Солмир ошарашенный происходящим бежал по улочкам форта, прячась от всех фиолетовых взоров, одним из которых был Фьюз - он убивал еще какого-то человека и, увидев Солмира, побежал к нему. Как только они оказались лицом к лицу - яркие лучи оранжевого солнца озарили улицу и они упали в отключке.

Фьюз и я стояли в шоке и не могли поверить, что он убивал кого-то. У нас было очень много вопросов к фее и поэтому в первую очередь мы пошли искать полуорчиху, чтобы понять жива она осталась или нет.


Поспрашивав людей на улицах, выяснилось что некоторые участники впали в кому этой ночью. Узнали, что полуорчиха была подмастерьем кузнеца, жила она одна, но сегодня не вышла на работу. Кузнец собирался идти к ней домой и предложил пойти с ним.


Открыв дверь и дойдя до ее спальни, мы увидели хрипящую полуорчиху, сидящую на кровати. Одна из ее ног была скукоженна и изуродована ниже колена.


Вопросов к Лютии у нас прибавилось.


(продолжение следует)

Показать полностью 15
75

Террейн "Мебель" для ДнД своими руками

Привет Пикабу!
Решил наконец-то сделать первые шаги к крафту таверны. Для начала скрафтил небольшой набор мебели (стол со стульями, книжный шкаф и кровать). Конечно пока еще не хватает барной стойки и всяких бочек/ящиков, но думаю что скоро займусь и этим.

.Всем приятного просмотра, а если у вас возникнут вопросы то я с радостью отвечу на них в комментариях)

Видео в 2 части потому что на Пикабу ограничение в 3 минуты.

Больше видео на моем канале https://www.youtube.com/channel/UCHJdX-BkMPFoZjNFVKBhfuw

Что использовал: деревянные палочки, экструдированный пенополистирол (стиродур), салфетки, клей-пистолет, клей ПВА, акриловая краска (коричневая, светло-коричневая, белая, красная).

Больше видео в профиле.

Миниатюрки печатал на 3д принтере (anycubic photon s).

Если есть какие-то вопросы пишите.

Постараюсь ответить на все вопросы связанные с терейном или 3д печатью.

Показать полностью 5 1
114

Маленькие правила о которых все забывают

Немножко нудных напоминаний о правилах, о которых либо не знают, либо не используют

Маленькие правила о которых все забывают

1. Бросайте с помехой на проверки внимания, если пользуетесь Тёмным зрением в полной тьме.


2. У вас -5 к пассивной внимательности если опираетесь на Тёмное зрение в темноте


3. Заготовление действия с использованием заклинаний требует концентрации


4. Помеха на ВСЕ дальнобойные атаки, если враг стоит в 5ти футах от вас, не только по нему. Но недееспособные или ослепленные существа не создают этой помехи


5. Если вы приземлитесь в труднопроходимой местности вам нужно совершить проверку акробатики (СЛ 10) что бы устоять на ногах (PHB 182)


6. Вы можете рисовать карту что бы не заблудиться в путешествии без каких-либо проверок характеристик  (PHB 183)


7. Игрокам нужен 1 фунт еды в день. Без еды они могут протянуть 3+ модификатор телосложения дней, после за каждый день вы будете получать уровень истощения  (PHB 185)


8. Можно совершать только один длинный отдых в сутки  (PHB 186).


9. Для группы одинаковых монстров инициатива бросается 1 раз.(PHB 189)


10. Если у вас несколько способов передвижения, при смене вы вычитаете уже пройденное расстояние из новой скорости. (прим. 30 футов ходьба, 20 лазанье, прошли 15, для лазанья осталось 5)(PHB 190)


11. Нельзя закончить передвижение в клетке другого существа(PHB 191)


12. Вы не получаете пенальти к передвижению если тащите существо на 2 размера меньше вас (PHB 195)


13. Снижение урона на определенное значение ( как в мастере тяжелых доспехов), сопротивление урону, уязвимость урону высчитываются именно в таком порядке. (PHB 197)


14. У персонажа появляются признаки ранений когда у него меньше половины хитпоинтов (PHB 197)


15. Вы можете седлать или спешиться сo скакуна только раз в ход (PHB 198)


16. Вы можете спешиться реакцией на ноги когда ваш скакун падает (PHB 198)


Больше материалов по DnD тут

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!