Сообщество - Лига Ролевиков

Лига Ролевиков

6 383 поста 11 546 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

275

Поиск напарников для настольных ролевых игр

Привет, ролевики Пикабу! У меня тут небольшое предложение.
Не так давно, у моей группы отважных авантюристов, возникла необходимость в хорошем мастере, и я решил обратиться сюда за помощью - ведь эта моя группа отважных авантюристов, когда-то познакомилась и образовалась именно на просторах Пикабу.

Но если образовалась эта группа быстро, легко и спонтанно, то найти кого-то целенаправленно, оказалось сложней, чем я предполагал. Побродив по комментариям, в безуспешных поисках, я познакомился с дружелюбным товарищем @JeGo, который поведал, что люди, ищущие себе напарников для НРИ, регулярно объявляются там и тут, но единого места, куда они могли бы приходить в поисках компании, на Пикабу нет.
Так почему бы это не исправить?
Не знаю, сработает ли это, но беру на себя смелость предложить этот пост в качестве своеобразной доски объявлений, для всех тех, кто хочет найти себе ролевую компанию. Новички, желающие начать с кем-то играть, и те, кто хочет найти себе компанию среди Пикабушников - комментарии под постами кажутся мне удобным форматом, чтобы рассказать кто вы сами, и кого ищете. Всё, что остаётся - оставить свой комментарий или найти кого-то подходящего среди уже оставленных (если это всё, конечно, заработает).
Зачем, когда есть База Мастеров/Игроков? Ну, многие новички ещё не знают об этом замечательном месте, а кому-то она сама по себе не очень нравится, из-за большого числа весьма токсичных и странных ребят (есть у меня одна история...). Да и интерфейс Пикабу мне кажется даже более удобным для этой задачи, чем интерфейс той базы, где я как-то ошивался. В-общем, почему бы не попробовать?
Вот, собственно, и всё. 2d4 комментариев для минусов, я оставлю, вместе с собственным объявлением (отважные авантюристы всё ещё нуждаются в Мастере!). Правила я, вроде бы, не нарушил, а если есть советы по лучшему оформлению/организации этого всего - милости прошу.
Если этот пост поможет хотя бы кому-то найти себе хорошую компанию, я считаю, что это уже само по себе будет замечательно. Засим - всем критических бросков и вдохновения, до встречи в комментариях!

Показать полностью
19

Обзор на топовые ваншоты конкурса Sneaky Dice

Недавно закончился конкурс ваншотов дискорд-сервера Sneaky Dice. Результаты были оглашены 13го числа. В нём я фигурировал, как жюри. Расставлял оценки и обсуждал работы. К сожалению, малые сроки для сдачи и ограничение в 10 страниц текста плохо повлияли на все работы. Я не нашёл там хотя бы одной достойной работы, которую мне хотелось бы поиграть.


И хоть работы во многом плохи, но я очень благодарен и уважаю авторов этих работ. Они потратили время, чтобы реализовать свою фантазию, и выложили на публику свою работу. Помните, что критика делает только лучше. Я надеюсь, что каждый из участников продолжит писать другие ваншоты с учетом ошибок нынешних. И в какой-то момент их приключения будут шедевральными.

3е место: Шляпа Волшебника.

Хоть это приключение и составлено по системе D&D 5e, в первую очередь оно посвящено сказочной вселенной Туве Янссон. В XX веке эта финская художница и писательница создала серию книг о Муми-долине и населяющих ее существах – муми-троллях, мумриках, хемулях и других вымышленных зверюшках. Приключение, которое вы сейчас читаете, написано по мотивам одной из сказок Янссон – «Шляпы волшебника».

У приключения очень сильная атмосфера мягкости и пушистости. Когда я читал его, то ощущал сказку Туве Янссон. Всё мило, приятно и невинно. Но это действительно просто рассказ и всё. Сюжет приключения просто показывает персонажам мир, его жителей и атмосферу. Про ДнД, как систему, там можно совершенно забыть и приключение от этого только станет лучше. Проверки не несут смысла. Сражения (хоть автор и говорит, что они тут не нужны) абсолютно скучные. У некоторых монстров даже атаки не указаны. Читать ваншот - да. Играть - нет.

2е место: Долина Фей.

Приключение начинается, когда после небольшого успешно выполненного задания группа приключенцев решает остановиться в небольшой деревеньке под названием Коттингли.
Несмотря на удаленное расположение от торговых трактов, герои удивляются внешнему лоску этой деревни - все попадающиеся на глаза дома покрыты новенькой, не выцветшей краской, а ставни и ворота искусно вырезаны из дерева. На улице достаточно много людей, спешаших домой после рабочего дня - большинство из них рыжеволосые.
Тексты красивые, персонажи яркие, но очень много стен из букв. Отлично передана атмосфера фейского царства и суеверий. Только тексты эти слишком огромные. Даже просто читая я часто терял мысль от их размера. Игроки на слух не поймут совершенно ничего. Хотя отсылок тут много и они важные. Боевые сцены задуманы на 3-10 уровень. То есть либо слишком легко, либо смерть. Что заставляет мастеров изменять это приключение под своих персонажей.

1е место: Секрет Дороти.

Секрет Дороти — это небольшое приключение, рассчитанное на 3 - 5 персонажей 1 - 3 уровня , продолжительностью 4 - 6 часов, посвященный в емирно известной сказке Фрэнка Баума "Удивительный в олшебник из страны Оз" ("The Wonderful Wizard of Oz"). Героям предстоит пережить изв естный сю жет, измененный спецификами фэнтези, а также новшествами, коснувшимися как героев сказки, так и самого сюжета.

Оформление высший класс. И на этом всё. Глобальная идея ваншота искусственно навязана персонажам. События не прописаны или прописаны так, что получается страшный бред. Монстры - просто манекены с жизнями и атаками. Без каких-то интересных особенностей. Сюжет полон логичных дыр. Доделовать надо буквально всё.

Показать полностью 2
82

Помогите с поиском программ

Приветствую всех, вожу уже 3 года в днд , в основном онлайн (увы мое начало вождения совпало с карантином). И сейчас пишу свой модуль и возникла проблема с поиском нужных локаций и карт, можете пожалуйста посоветовать программы для ПК (или онлайн ) где можно создать карту мира, и локаций , буду очень благодарен !

42

Наконец-то!

Недавно мне пришёл блокнот персонажа по днд от Плутовка Пэти и я в восторге!

Наконец-то!

Это просто фантастическая книжонка, в которую можно написать всё о персонаже. Всё удобно написано и крайне легко разобраться. Там где нужны вычисления, уже всё подготовленно и надо просто написать значения в нужные строчки. Обложка приятная на ощупь из пластика.

Показать полностью 1
69

Ещё один список интересных и волшебных стрел для плутов и бардов

Ещё один список интересных и волшебных стрел для плутов и бардов

1. Стрела со стеклянным наконечником - сплошная или полая, её можно заполнить алхимическими составами.


2. Стрела преследователя - при выстреле эта стрела обязательно попадает в цель. Лучник после успешного попадания знает местоположение цели в течение 24 часов.


3. Стрела мертвого груза - после попадания наконечника вес цели увеличивается на 50 фунтов.

Эта стрела с небольшим изгибом используется для поражения тех, кто слишком ловок в обычной ситуации.


4. Теневые стрелы - стрелы, обработанные алхимическими веществами, которые позволяют им проходить сквозь препятствие и поражать цель за ним.


5. Стрела завесы - стрела с привязанной дымовой шашкой. Вызывает облако дыма, закрывающее обзор на 1d4-1 раунд, каждый ход перемещается на 10 футов по направлению ветра.


6. Стрела антимагии - стрела рассеивает все магические заклинания и эффекты в пределах 10 футов от места попадания.


7. Гнилостная стрела - зловещая стрела, сделанная из темного дерева, которая извивается в полете и вонзается в тело цели, нанося дополнительно 1d4 урона в начале каждого раунда после попадания, пока наконечник не будет удален с помощью магического успешной проверки Лечения со Сл 16. Если он все еще остается внутри тела цели, когда цель умирает, 1d3 веток вырываются из тела через 2d4 раунда после смерти существа. Ветки живые, они враждебны всем существам, кроме друг друга, и атакуют ближайших существ, пока они живы.


8. Кричащая стрела - прозрачный, хрупкий наконечник стрелы, наполненный звуковой энергией, заставляет эту стрелу постоянно слегка вибрировать. При попадании наконечник стрелы разбивается и издает оглушительный звук. Все существа в радиусе 30 футов от точки удара  должны совершить спасбросок Телосложения. Существо получает урон громом 2d8 при провале и половину этого урона при успехе. Существо, сделанное из неорганического материала, такого как камень или металл, имеет Помеху в этом спасброске.


9. Стрела безмолвия - стрела с заполненной туманом стеклянной жемчужиной вместо наконечника. Она накладывает на цель заклинание безмолвия в сферическом радиусе 20 футов на 1 минуту.


10. Стрела поцелуя дриады - после успешного попадания этой легендарной стрелы, цель обвивается лозой, которая опутывает её и тащит под землю. При промахе из стрелы просто прорастают виноградные лозы и корни там, где она упала, что создает оазис постоянной жизни растений.


11. Стрела матери - пока эта стрела находится в вашем колчане, она магическим образом создает 1д4 обычных стрел в день.


12. Пороховая стрела - предназначенная для пробивания тяжелой брони и шкур крупных животных, имеет небольшой тайник с порохом на наконечнике, который взрывается только при контакте с достаточно твердой поверхностью. Наносит колющий урон 1d4 и дополнительный дробящий урон 1d8, только если AC цели больше 16.

Показать полностью 1
147

Рисунки художника Ishton по мирам DnD и MtG #14

10  персонажей созданных автором в оригинальных костюмах
Флууд & Гринн

*Пришлось объединить рисунки по двое. Иначе в пост не влазили

Гуугимастула & Изиика
Тифлинг & Аасимар
Ообсаранг & Аристос
Тифлинг & Высший Эльф
Элиза & Эш
Кобольд & Лесной эльф
Квинтэкса & Чабри
Драконорождённая & Гном
Вот как будут выглядеть два тифлинга, если они поменяются классами/родословными.
Как выглядела драконорожденная чернокнижник/чародей Квин на протяжении многих лет
И как выглядел её муж Хэйзел
Аасимар решила выпить после битвы в конце последней сессии

Чарби - создатель Игрушек

Теплое летнее утро после работы всю ночь напролёт~.
В большинстве нарисованных автором персонажах D&D живет какая-то из его черт.
Гном-ремесленник воплощает его трудоголизм.
Она не может жить без трудоголизма.
Гном Чарби и её стальной защитник Вёрджил.
Облик гнома на протяжении всей жизни.
Гном-изобретатель любит помогать нуждающимся, когда это возможно.
Бедный Педро не привык к тому, чтобы женщины флиртовали в ответ. Особенно не высокие, пышные и великолепные.
То самое чувство когда у тебя пять голов и ты можешь выпить 5 чашек за раз утром.
Мой чернокнижник живет полной жизнью.
*Хз как правильно перевести название Coffeelock. Зацикленный на Кофе?


**COFFEELOCK - мультикласс чернокнижник/чародей построенный на использовании правил Свободного Заклинательства чародея и Магии Договора чернокнижника.

Забавный билд - если дм закроет глаза на некоторые пункты правил то он очень мощный.

Элиза. Кобольд Рыцарь Эхо.
Поклялась защищать одного драконорожденного барда до тех пор, пока он жив, и как известно, она отличается вспыльчивостью.
И напоследок забавный рисунок.

Собственно это все рисунки которые есть в твиттере автора на данный момент. Я нашёл сайт где есть его более ранние работы, но там редкостный бардак. Там явно далеко не всё, что он рисовал и я предполагаю, что существуют ещё более ранние работы, так как первый выложенные комикс по ощущениям продолжает какую-то другую историю. Попробую отыскать начало. Найду - хорошо. Не найду - чёрт с ним, буду переводить то что есть.

P.S. Пипец, там есть комиксы в стиле манхвы, размером 1000х27392 пикселей. Длинные как у дяди Стёпы.


Автор: Ishton

Источник: Twitter

Показать полностью 23
36

Карта для НРИ. Волшебная роща и заколдованное болото. (32+32)*45

Привет! Вот моя единственная , пока , большая карта.

Вторая - продолжение самой первой. Охотник на Драконов со своей хижиной забрался далеко за огромное болото. Но все же дорог через это место проходит очень много. После того , как исчезли драконы, днем здесь вполне безопасно ездить и ходить. Если не потревожить нору с ..., не разбудить умертвий в развалинах  и не мозолить долго глаза ведьмам. А еще, конечно, ездят к ведьмам - за гаданием, приворотным зельем  и за артефактами в их подземелье (я его уже выкладывала, доступ свободный).

А на болоте в старом капище скрыты артефакты, главное , не потревожить болотного монстра.  Старая дорога через болото разрушена монстром, но по кочкам и обломкам вполне можно добраться до костяного острова, где и спрятаны артефакты.

Показать полностью 4
Отличная работа, все прочитано!