Сообщество - Лига Ролевиков

Лига Ролевиков

6 385 постов 11 546 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

275

Поиск напарников для настольных ролевых игр

Привет, ролевики Пикабу! У меня тут небольшое предложение.
Не так давно, у моей группы отважных авантюристов, возникла необходимость в хорошем мастере, и я решил обратиться сюда за помощью - ведь эта моя группа отважных авантюристов, когда-то познакомилась и образовалась именно на просторах Пикабу.

Но если образовалась эта группа быстро, легко и спонтанно, то найти кого-то целенаправленно, оказалось сложней, чем я предполагал. Побродив по комментариям, в безуспешных поисках, я познакомился с дружелюбным товарищем @JeGo, который поведал, что люди, ищущие себе напарников для НРИ, регулярно объявляются там и тут, но единого места, куда они могли бы приходить в поисках компании, на Пикабу нет.
Так почему бы это не исправить?
Не знаю, сработает ли это, но беру на себя смелость предложить этот пост в качестве своеобразной доски объявлений, для всех тех, кто хочет найти себе ролевую компанию. Новички, желающие начать с кем-то играть, и те, кто хочет найти себе компанию среди Пикабушников - комментарии под постами кажутся мне удобным форматом, чтобы рассказать кто вы сами, и кого ищете. Всё, что остаётся - оставить свой комментарий или найти кого-то подходящего среди уже оставленных (если это всё, конечно, заработает).
Зачем, когда есть База Мастеров/Игроков? Ну, многие новички ещё не знают об этом замечательном месте, а кому-то она сама по себе не очень нравится, из-за большого числа весьма токсичных и странных ребят (есть у меня одна история...). Да и интерфейс Пикабу мне кажется даже более удобным для этой задачи, чем интерфейс той базы, где я как-то ошивался. В-общем, почему бы не попробовать?
Вот, собственно, и всё. 2d4 комментариев для минусов, я оставлю, вместе с собственным объявлением (отважные авантюристы всё ещё нуждаются в Мастере!). Правила я, вроде бы, не нарушил, а если есть советы по лучшему оформлению/организации этого всего - милости прошу.
Если этот пост поможет хотя бы кому-то найти себе хорошую компанию, я считаю, что это уже само по себе будет замечательно. Засим - всем критических бросков и вдохновения, до встречи в комментариях!

Показать полностью
39

Тест новой ДнД: Экспертные классы

Во второй Unearthed Arcana для системы правил One D&D показывают материал, предназначенный для следующей версии «Руководства игрока». В этом документе представлены правила для классов персонажей, найденных в группе классов экспертов, новые и пересмотренные особенности классов, заклинания, умения, подклассы и эпические блага.
Список важных изменений с моими комментариями. Остальное - незначительное и формальности.
Глоссарий правил:

- Убрали героическое вдохновение (преимущество) на 20ку, но сделали на 1цу. При этом уточнили (это уточнение уже было в правилах), что только мастер решает когда игроки делают свои броски.

//Увы, но это оставляет ситуацию конфликта мастера и игроков. Фактически правило звучит так: вы можете получить преимущество буквально на любой бросок, но мастер имеет право вам отказать в этом. Потому что можно душить мастера бредовыми заявками с тренировками и прочей деятельностью с киданием кубов. В итоге какой-то мастер одобрит подобное, а кто-то радикально запретит. Что разделит их на два лагеря и создаст кучу споров о правилах. Сверху ещё и обиды игроков за то, что мастер не даст им играть по правилам. Как они их понимают, а не как мастер.

- Прыжок теперь делается за действие. Нужно сделать проверку Силы (Атлетика или Акробатика) со Сл 10. Если неудача, то прыгаешь на 5 фт. Если преуспел, то можешь прыгнуть на значение твоего броска. Перемещение не тратится и в итоге это не провоцирует атаки.

//Раньше с силой 8 прыгали на 8 футов. С 20 на 20, соответственно. Сейчас с силой 8 и без владение навыков можно прыгнуть на 5-19 футов. Не критично, так как всё равно мастера давали мало препятствий на прыжки. И сейчас не будут. Только добавили кубов в процесс. Но при этом ты не провоцируешь атаки и действие Отход не нужно. Забавно, что черта Страж теперь не провоцирует атаки с прыжка, так как у него теперь провокация только при использовании действии Отход.

- Атака вторым оружием. Она происходит в рамках действия. Т.е. теперь не тратишь бонусное действие.

//Немного апнули дуальщиков. Не сильно, но хотя бы чуть-чуть. Хотя большинству маршалл классам очень тяжело чем-то забить бонусное действие. Теперь ещё сложнее.

- Действия Поиск, Исследование и Влияние. Чтобы повлиять или изучить что-то ты обязан потратить действие. При этом кидаешь бросоки определённых навыков, связанных с твоими действиями.

//Жесткая привязка к действиям - плохо. Потому что я могу убеждать союзника и во время махания мечом, но правило требует потратить действие. И, конечно, никто не будет изучать книги действием. Я считаю, что им нужно было это оформить в формат "заявка". Чтобы мастер сам определял затраченное время и ресурс для этого в контексте ситуации.

- Скрытность. Для того, чтобы спрятаться, нужно пройти сл 15, а не пассивную внимательность конкретного монстра.

//Не обязательно делать это перед монстром. Ты можешь начать скрываться за километр от боя и мастер не сможет логично тебе запретить повторять скрытность. Возвращаемся к пункту вдохновения за 1ку. Поэтому логично было бы просто по факту дать действием скрыться вне боя, но если монстры могут в этот момент тебя обнаружить - ставить проверку против какой-то сложности.

- Скрытность. Если входишь в бой в скрытности, то делаешь проверку инициативы с преимуществом.

//Это направит игроков в сторону спецназа. Теперь перед каждым боем игроки будут пытаться скрыться. Даже в тяжелых доспехах. Плюс - взаимодействие и тактичность. Минус - заявка станет по умолчанию и безальтернативной.

- Невидимость. Теперь невидимость не даёт скрытности или заслоняемости.

//Скорее всего их косяк описания, но в невидимости нельзя уйти в скрытность.

- Длительный отдых. Теперь восстанавливает все кости хитов и прерывается большими вещами. Например, любой боёвкой.

//Это сильно упрощает жизнь мастера и усложняет игрокам. Нельзя из-за блуждающих монстров отдыхать посреди данжа. Логично и органично, что хорошо. Но фактически любая атакующая крыса в теории прерывает длительный отдых.

- Недееспособный. Теперь в этом состоянии проверки инициативы совершаются с помехой.

//Если ты спишь, то в бой войдёшь с конца инициативы. Вспоминаем, что скрытность даёт преимущество. Что делает бой более органичным. Скорее всего будут убирать формат сюрпрайз раунда в виде застать врасплох.

- Ритуальные заклинания. Теперь их могут кастовать все заклинатели.

//Минус одна особенность классов. Неприятно и чуть убирает уникальность. Кастеры больше похожи друг на друга.

- Гайденс (Указание). Теперь персонаж может получить +1д4 к проверке навыка от этого заклинания только раз в длительный отдых и заклинание используется за реакцию.

//Попытались убрать абуз этого фокуса, но в итоге сделали только хуже. Просто костыль, который все будут раз за разом забывать учитывать. И в итоге действительно перестанут его абузить, но формат фокусов подразумевает бесконечное использование. И если один раз так исправить, то нормально. Но если такая практика продолжится, то это будет неприятным утяжелением системы. Памяти у людей не хватит учитывать.

- Дубовая кожа. В начале каждого хода даёт временные жизни. Вместо жестких 16 кд.

//Теперь это очень сильный спелл. Мастхев для выживания. Экономит десятки ХП. Тем более, что действует в течении часа. Спокойно хватит на 3-4 боя, если концентрацию не собьют.

- Истощение. Теперь их может быть до 10ти. За каждый статус персонаж получает -1 ко всем д20 и сложности заклинаний.

//Теперь оно не влияет на ХП и скорость. Что очень печально. Я бы сделал -1 стат. Тогда уже добавились бы ХП и количество статусов истощения до смерти варьировалось бы от 8 до 20. Ещё бы как-нибудь скорость к статам привязать...


Классы:

- Бард и рейнджер могут переподготавливать 1 заклинание в длительный отдых.

//От этого аж сгорел. Теперь длительный отдых на игре это 10 минут отдыха, пока бард перечитывает все свои заклинания из кучи списков. Чтобы не накосячить и выбрать нужны. Кучу раз была ситуация, когда игроки не справляются с препятствием из-за отсутствия нужного заклинания. И если в прошлые раза им приходилось только грустить, то сейчас они начнут перепроверять. Со жрецами, друидами и паладинами я ещё терпел. Но теперь к ним +2 класса. И думаю, что другие классы также смогут.

- Подготовка заклинаний. Теперь количество подготовленных заклинаний зависит от ячеек. 3 ячейки первого - 3 подготовленных первого, 2 ячейки второго - 2 подготовленных второго.

//Это вносит билдования в рамки. Иногда хочется взять больше заклинаний конкретного уровня, потому что они лучше. Хотя в итоге подготовленных заклинаний стало больше.

- Бардовское вдохновение. Используется реакцией после объявления результата броска.

//Это плюс, так как бард не будет баффаться перед боем. И тратиться они будут реже, но эффективнее. Так как ты заранее увидишь нужен он тебе или нет.

- Бардовское вдохновение. При получении урона можно реакцией восстановить ХП в размере броска вдохновения.

//Это просто садизм какой-то. Ведь можно таким образом исцелять до боя, пока твоего варвара избивают рукопашными атаками на 1 урона. На первых уровнях не страшно, но потом - просто обязательно. Ведь ты начинаешь восстанавливать вдохновения на коротком отдыхе и в начале боя.

- Рейнджер. Добавили фокусы.

//Это плюс к нему. Больше опций вне боя и доп. типы урона для неприятных тварей.

- Рейнджер. Очень сильно ослабили. Убрали особенность избранной местности и избранного врага. Сделали метку без концентрации. Но итоговый урон в среднем стал меньше.

//Этот класс и так был слабым. Теперь он ещё слабее. Очень-очень жаль. При этом потерялась особая самобытность класса, связанная с типами местности и типами врагов.

- Плут. Скнику можно использовать только в свой ход.

//Минус билды на две сники в один раунд. Не особо печально. Но плут не особо сильный класс. Теперь и абуз убрали.

Черты:

- Эпические черты. На 20ом уровне можно взять супер-крутую черту.

//На последних уровнях и так тяжело было играть. Теперь персонажи стали там супер сильными, супер быстрыми и супер крепкими. Лишнее усложнение и так непопулярного контента. Хоть оно и забавно, но только для прочтения и воображения. На практике мастера будут ещё реже водить конкретно 20ый уровень.

- Все черты дают +1 к какому-то стату.

//Очень неприятно влияет на билд. Всегда хочется иметь четный стат. И если к 4ому уровню можно потерпеть с основным статом 17, то потом на восьмом хочется взять стат 20, а не 19 + слабую абилку.

- Снайпер (Шарпшутер, ШШ) и Мастер Тяжелого Оружия (Греат Вепон Мастери, ГВМ). Убрали -5 к точности и +10 к урону.

//Тяжелое умение для игры было, но на высоких уровнях милитари классы могли только так сравниться по урону с заклинателями. Теперь черты почти что бесполезные и проще взять +2 к стату.

- Стойкий (Durable). Безальтернативная черта для танков. Позволяет с 4го уровня во время боя иметь дополнительно 4д12 хитов для варваров, 4д10 для воинов и паладинов.

//Тратит кости хитов, но теперь они полностью восстанавливаются на длительном отдыхе. Поэтому если ты планируешь впитывать урон, то это лучший путь. Тем более, что черты на урон сейчас совсем слабые. Танков будет больше и они будут очень выносливыми.

- Знаток лёгких/средних доспехов (Lightly Armored). Даёт владение лёгкими доспехами, средними доспехами и щитами. Можно взять от предыстории с 1го уровня.

//Лучшее для фуллкастеров с низким КД. Ты не тратишь ячейки на доспехи мага и получаешь в средних доспехах с щитом 17 кд. Что в среднем на 2-3 больше обычного варианта. Другое - совсем меркнет по плюшкам.

- Кавалерист (Mounted Combatant). С манта атаки с преимуществом. Можно реакцией перенаправить атаку с маунта на себя.

//Увы, но кони в днд очень плохо выглядят. Особенно с такой реализацией. Термин маунт в днд очень неточный. Поэтому под это дело пойдут друиды и варвары с увеличениями. Будет выглядит очень кринжово.


Итого:

- Их виртуальный стол явно будет очень плох в автоматизации, потому что нововведения требуют активного участия человека.

- Пытаются исправить прошлые косяки. Иногда получается слишком страшно. Иногда просто коряво. Но есть хорошие варианты.

- В итоге ДнД останется такой же днд. Просто циферки чуть другие.

Показать полностью
57

Проклятый особняк 2 этаж . День-ночь 38х22.  может быть и для Warhammer FB

На этот раз Проклятый особняк с привидениями и разной нечистью.  1 этаж. Здесь еще живут люди.  Планируется еще 2 этаж и подвал с подземельем, может быть кусочек 3 этажа и крыша...И вариант превращения в Дом с привидениями.

Показать полностью 1
14

13 фильмов и сериалов, в которые можно поиграть!

Привет, Пикабу! Я к вам с новым спецвыпуском о настольных ролевых играх. Хотели поиграть в любимое кино? В НРИ возможно всё!

69

100 эпитафий (1d100) Сотня забавных, серьезных, и интересных надписей

По мотивам этого поста Единственная награда... возник логичный вопрос — а как правильно оформлять посты с переводами.

Ниже я предлагаю только своё личное мнение на этот счёт. Я буду рад советам и замечаниям, у меня есть сутки чтобы исправить тэги и всё такое, вечером займусь. Пока я так вижу правильное оформление поста:

Cimetière de Montmartre

100 эпитафий (1d100)

Сотня забавных, серьезных, и интересных надписей на надгробиях.

1. Альбин — прародитель нескольких, отец многих.


2. Годами Ямилл забалтывала нас до полусмерти и это первый раз, когда ей не хватило дыхания.


3. Здесь лежит парнишка МакКеннелл, храбро сразившийся с волком, который бродил по нашему городу.


4. J.P. 873 — 894 Крутой ублюдок


5. Оставайся мёртвым на сей раз.


6. Кенса Аярсон — последний законный наследник рода.


7. [Это надгробие сильно поцарапано. Похоже, кто-то действительно хотел скрыть надпись]


8. Иди К Старому Дереву В Полнолуние, Чтобы Узнать Мой Секрет.


9. Джентарос, наконец, может спать сколько захочет.


10. Однажды все ко мне присоединятся.


11. Фаруи, воин Громового Легиона, умер в постели.


12. Хитрый Ульфрит наконец-то встретил того, кого не смог обмануть.


13. Красный Бык теперь со своим чужестранным богом.


14. Х. Логгертон — жил мечом, погиб от ружья.


15. К. А. С. — основатель и заслуженный педагог.


16. Никола проклинал бы нас за то, что мы похоронили его не у таверны.


17. Здесь лежит мудрый мыслитель, погребенный своим преданным учеником.


18. [Надгробие рядом с разрушенной башней]

Мастер Аламексиос похоронен своим величайшим творением.


19. Юл Б. Далее.

Этот непереводимая игра слов. В оригинале: Eul B. Next.

Звучит, как: Юэл Би Нэкст, что похоже на Ю Уил Би Некст (you will be next).

Переводится как: Ты Будешь Следующим.

Если бы прямо надо было адаптировать, я бы писал что-то вроде: Тысле Дующий.


20. Ставрос был прав, выпивка не убила его... падение убило.


21. К. Кори, преданный отец и муж.

«Ветер в деревьях

и улыбка жены

учат вдумчивого человека

всему, что нужно знать о жизни».


22. Старый Билл теперь рассказывает свои байки в загробном мире.


23. [Надгробие возле фермы]

Великий лорд Фулберн лежит там, откуда пришел.


24. Здесь лежит уличный пророк, ничто из предсказанного не сбылось.


25. Зераут Трисквен — писатель, муж, мученик 1746–1953 гг.

(Тут нет опечатки, согласно надписи на надгробии парню было 207 лет).


26. [Большое и богато украшенное надгробие]

Коричневая Нога, любимая лошадь короля.


27 Шарлотта — Любимая дочь, сбившаяся с пути.


28. Гон Вишин' — Не утонуть, но не утонуть.

Моя не понимать: Gon Vishin' — Drown't But Not Out.


29. Здесь лежит дурак: соврал однажды, а лёг навсегда.


30. Ю Уинсом: Кое-что потерял.

Этот непереводимая игра слов. В оригинале: Yu Winsome: Lost Some.

Звучит, примерно как: Ю Уин Сам, Луз Сам (you win some, you lose some).

Переводится примерно как: «Что-то находишь, что-то теряешь».


31. Для многих — святой, для некоторых — подлец.


32. Грязный Д'ан, Могильщик — человек любивший грязь! Что тут еще можно сказать?


33. Держитесь подальше — заразная некромантия.


34. А. Ловушка. Если можете прочитать это, то вы слишком близко.


35. Джиндер — воровал у богатых и раздавал бедным. Погиб, когда стал жадным.


36. Джеффри — с благодарностью за его жертву.


37. Есть тонкая черта между храбростью и глупостью. Элгин Тенсон перешёл её.


38. Келли Поджигательница, огонь был её лучшим другом.


39. Харикин мастер-лучник. Однажды попал в веточку через всё поле!


40. Пусть смерть принесет тебе покой, который ускользал от тебя в жизни.


41. [Могила полна инструментов]

Самые надежные товарищи, какие у меня были. Всегда выручали. Прощальный привет.


42. [В гробу лежит кукла].=

Здесь лежат кошмары ребенка, запечатанные в гробу.


43. А. Роуз. Самый красивый цветок сорван с его поля.


44. Д. Докс. Многие называли его Доком, но он больше стремился наносить раны, чем лечить их.


45. Здесь лежит нетерпеливый Джон. Один раз отмерил, два выстрела получил.


46. Здесь лежит Волшебник Зас, немногословный человек многих талантов.


47. Здесь лежит Смитти Вербен Джагерман Дженсен: он был номером один.

Here lies Smitty Werben Jagerman Jensen: he was number one.

48. Спящий мудрец Контины, к следующему сну.


49. Рикки — давно пропал.


50. Здесь лежит гадалка Фегип, которая точно предсказала дату своей смерти.


51. В память о Диао. Конец света так и не настал, но ей настал.


52. Кориндель, павший раньше, чем пали стены.


53. В память о Рыжебородом. Убит, потому что любил собак.


54. В память о милом, безобидном аль-Руубе.


55. В память о Двонгаре. Полностью располовиненному.


56. Здесь лежит Стаут. Быстрее ветра, тупее пня.


57. Кажется, его звали Энди.


58. В конце концов, у него украли последний вздох.


59. Последние слова Босворта: «Принеси на мои поминки чертовски вкусную трубку!»


60. Памяти Мариз. Она наслаждалась каждым порезом до последнего. Который понравился ей больше всего. Он освободил её дух.

Может быть кто-то лучше переведёт, а то у меня получилась логичная, но довольно извращенская интерпретация.

Оригинал: In memory of Maryse. She enjoyed every cut to the last. And she enjoyed that one the most. It cut her spirit free.


61. В честь Сариэля Слезливого. Он снова сделал убийство забавным.


62. Он научил нас считать секунды, прежде чем мы закроем глаза.


63. Помните Сари'анди. Однажды она восстанет и отомстит.


64. Теодмер умер от голода, по крайней мере, он так думал.


65. Памяти Томсапа. Палки и камни сломали ему кости.


66. Зильяна Глухая. Она никогда не слышала, как это приближается.


67. Аберлаг никуда не вписывался. Но теперь прекрасно вписался в гроб.


68. Кельвхан умер. Мы съели его и закопали кости здесь.


69. Красный Тринос нашел то, чего не искал — острый конец клинка.


70. Пусть твой дух вечно плывет, Келван.


71. Марлевор покоится зная как много сплетен породила её смерть.


72. Числа больше не имеют значения для Фарингана, обретшего вечность.


73. Гревея лежит здесь, вся в славе и грязи.


74. В память об Ульдуине. Он был сумасшедшим сукиным сыном.


75. Он приготовил свою последнюю еду.


76. Любимая жена и верный собутыльник.


77. На этот раз она была права.


78. В итоге Зинвелл спит один.


79. Памяти Некрасовой. Несравненного жонглера, по собственному мнению.


80. Она не могла взять его с собой.


81. Памяти Кевлисса Неугомонного. Его работа завершена, пусть, наконец, обретет покой.


82. В память о Бэрроне, реально Странном...


83. Он попросил, чтобы его похоронили вместе с его любимой собакой. Ну что ж.


84. Метат наконец выбрался из города. [местный бог] присмотрит за его духом.


85. Ботват. Благородный, но бедный.


86. Квинзель был брошен в эту дыру.


87. В память о Старой Макинтош. Пусть все ее дети процветают.


88. Скай не любил меня настолько, чтобы написать мне эпитафию.

В оригинале это двустишие с рифмой:

Skye didn't love me enough to write me an epitaph.


Skye didn't love me enough (энаф).

to write me an epitaph (эпитаф).


Типа такого:

Скай меня настолько не любил,

что эту эпитафию мне подарил.


89. Если хоть десятая часть историй рассказанных Нэтом, была правдой, то он жив и уже за полмира отсюда.


90. Скарфитейн повар — её еда была хороша, а смерть почетна.


91. В память о хитрой Лизе, которая отлично осуществила весь план, а затем умерла от лихорадки тем летом.


92. [Эта могила раскопана, а в яме ничего нет]

Жадный Холрос погребен вместе с тем, что ценил превыше всего.


Вот эта мне больше всего понравилась:

93. Здесь зарыта стрела, поразившая человека, который собирался убить меня на поле боя. Стрелок, я тебя благодарю!


94. Дхитта хотел жить среди чужеземцев и теперь похоронен на их манер.


95. Сасыидат Ильёта, 555 — 597. Пятый камень на этом кладбище, после его счастливого числа.

Наверное, не понял. Оригинал:

Sasyidat Ilyota, 555 - 597. The fifth stone in this graveyard, after his lucky number.

Отсылка? Пасхалка?


96. «Змей» — никогда не знал его настоящего имени, но мы все обязаны ему жизнью. Да прибудут с ним Боги!


97. В память о семье Викра, убитой в бессмысленной междоусобице. Весна 1326 г.


98. Пусть этот камень будет предупреждением для всех, кто побеспокоит Трисосны.


99. Дурган Огненный Молот. Изгнанник для своего клана, герой для нашей деревни.


100. [Надгробие на мирной поляне]

Здесь лежит Азелия в том месте, которое она любила больше всего.

Тэги:


Что это?

1) Тэг «Перевод» — очевидно, так как это перевод.

2) Тэг «Подборка» — в данном случае это перевод подборки.

3) Тэг «Перевёл сам» — так как я автор перевода, но не контента, который переводил.


К чему это относится?

4) Тэги «D&D» и прочее — логично, хотя речь и не обязательно про D&D, так как игровых систем множество и D&D стало собирательным понятием о разных Настольных Ролевых Играх, так же как мы до сих пор используем слово «унитаз» (даже если он не произведён фирмой «Unitas»), или «джип» (даже, если он не произведён фирмой «Willys»).

5) Тэг «Писательство» — потому что порой некоторые писатели пользуются тем же самыми источниками для вдохновения, для того, чтобы придумать имя персонажу, или забавную вещицу, или чтобы придумать подходящую надпись на большом чёрном надгробье, которая попалась на глаза путнику, что проезжал мимо кладбища...


Конкретное содержание?

6) Тэг «Философия» — как-то сам просился к сотне фраз о смерти, после тэгов «Смерть», «Могила», «Кладбище», «Надгробие»...

Ссылки:

Взято отсюда:

https://www.dndspeak.com/2021/02/12/100-epitaphs/

Реддит, где то же самое, но в форме комментов от пользователей: https://www.reddit.com/r/d100/comments/kp62aa/lets_build_d10...

Показать полностью 2 1
65

Русский лист персонажа D&D. Приложение

Привет народ! В общем около полугода назад открыл для себя прекрасный мир D&D. Начали играть с коллегами на работе, затянуло нас не по детски,  так что я уже исписал страниц 250 А4 своего приключения :D


Почти сразу же были предприняты попытки найти приложение-помощник для игрока на Русском языке.


Но увы ничего связанного с управлением персонажем я не нашел. За исключением нескольких прекрасных сайтов.


Тут я решил вооружиться теми знаниями, что у меня есть и начать пилить свое приложение с волшебниками и тифлингами.


Выглядит пока неказисто, но моей главной задачей сейчас является реализация функционала для полноценной игры, потом уже перейду к оформлению.


Из того, что уже имеется:


-Создание персонажа:


--Выбор расы

--Выбор класса

--Выбор предыстории

--Выбор мировоззрения


==== Все бонусы от которых сильно зависит игра, типа - доп. статов и.т.п уже вписаны.

==== Так же залита необходимая база с книги игрока в нужные абстрактные сущности.


-Управление персонажем

--Система уровней

--Бонусы мастерства/кд

--Кости хитов, Управление хитами ( лечение / получение урона )

--Управление ячейками заклинаний

=

--Длительный отдых ( Восстанавливает все кости хитов и хиты, либо если костей меньше, чем максимум восстанавливает хп из доступных костей. )

--Управление своим золотым запасом. ( добавление / отнятие монеток )

- Готова модель инвентаря и работа с сумкой ( пока лишь ввиде тестовых вещей )


--Сделана система стабилизации и перманентной смерти


В общем, требуются пре-альфа тестеры. Очень важен фидбек по стабильности приложения и вылавливанию багов.


Всем мира и процветания :3

Приложение пока доступно только на андроид.


info@dndfun.ru - Почта для связи


Последняя версия приложения: https://dndfun.ru/archive/D&D_Charlist_v0.8.2.apk

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!