Сообщество - Лига Ролевиков

Лига Ролевиков

6 385 постов 11 546 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

275

Поиск напарников для настольных ролевых игр

Привет, ролевики Пикабу! У меня тут небольшое предложение.
Не так давно, у моей группы отважных авантюристов, возникла необходимость в хорошем мастере, и я решил обратиться сюда за помощью - ведь эта моя группа отважных авантюристов, когда-то познакомилась и образовалась именно на просторах Пикабу.

Но если образовалась эта группа быстро, легко и спонтанно, то найти кого-то целенаправленно, оказалось сложней, чем я предполагал. Побродив по комментариям, в безуспешных поисках, я познакомился с дружелюбным товарищем @JeGo, который поведал, что люди, ищущие себе напарников для НРИ, регулярно объявляются там и тут, но единого места, куда они могли бы приходить в поисках компании, на Пикабу нет.
Так почему бы это не исправить?
Не знаю, сработает ли это, но беру на себя смелость предложить этот пост в качестве своеобразной доски объявлений, для всех тех, кто хочет найти себе ролевую компанию. Новички, желающие начать с кем-то играть, и те, кто хочет найти себе компанию среди Пикабушников - комментарии под постами кажутся мне удобным форматом, чтобы рассказать кто вы сами, и кого ищете. Всё, что остаётся - оставить свой комментарий или найти кого-то подходящего среди уже оставленных (если это всё, конечно, заработает).
Зачем, когда есть База Мастеров/Игроков? Ну, многие новички ещё не знают об этом замечательном месте, а кому-то она сама по себе не очень нравится, из-за большого числа весьма токсичных и странных ребят (есть у меня одна история...). Да и интерфейс Пикабу мне кажется даже более удобным для этой задачи, чем интерфейс той базы, где я как-то ошивался. В-общем, почему бы не попробовать?
Вот, собственно, и всё. 2d4 комментариев для минусов, я оставлю, вместе с собственным объявлением (отважные авантюристы всё ещё нуждаются в Мастере!). Правила я, вроде бы, не нарушил, а если есть советы по лучшему оформлению/организации этого всего - милости прошу.
Если этот пост поможет хотя бы кому-то найти себе хорошую компанию, я считаю, что это уже само по себе будет замечательно. Засим - всем критических бросков и вдохновения, до встречи в комментариях!

Показать полностью
8

Днд в ватсапе

Помню года четыре назад узнал про днд и очень хотел поиграть, но возможности не было. Решил я значит взять одного другу и одну подругу поиграть по ватсаппу в днд. Через 15 минут игра была окончена так как один использовал магию будучи в кандалах с эффектом запрета любой магии, а другая обиделась.

301

Роберт Уордхау и ДнД длинной в жизнь

В 1982 году, в маленьком городке Бурден, что в провинции Саскачеван, четырнадцатилетний Роберт Уордхау проводит вечер с друзьями за новым развлечением — Подземелья и Драконы. Их привез его товарищ из соседнего, более "крупного" города — Саскатон.

Уезжая, друг Роберта оставил часть книг (Руководство Мастера и Книгу Монстров). И парень решает сделать свою собственную компанию. Позже у него появится «Beginners Set», но полных правил, а именно «Руководство Игрока», у него так и не появилось. Так же как и ключевых книг по Грейхоку, в которых и происходили приключения сетов B2, B1 и C1. Поэтому карты к компании рисовались без какой-либо системы, просто на основе приключений из сетов.

Так как у Роберта не было ПХБ, то возникали трудности с интерпретацией тех или иных правил, или они отсутствовали, но парня это не останавливало. Следуя совету от Гэйгакса, во вступлении к «Руководству Мастера», Роберт воспринял правила не как набор четких инструкций, а как набор инструментов и создал собственную систему. За первый год в компанию влились 6 человек. Все оставшиеся 3 года старшей школы формировалась история и мир. Игроки, персонажи которых умирали или уходили на пенсию, продолжали игру за персонажей, которые были потомками умерших или ушедших на покой, формировались династии, влиявшие на судьбы королевства. К моменту окончания Робертом старшей школы в компании сменилось два поколения персонажей.

Закончив школу, Роберт поступил в университет Саскачевана в Саскатоне. Компания не закончилась, а наоборот значительно расширилась. Студенческая жизнь освободила Уордхау от надзора родителей и ограничений по времени и количеству игр. Приключения вышли за пределы королевства Грейхок и перенеслись в альтернативную версию древней фентези-Земли. Королевство осталось, но стало лишь небольшой областью далеко на северо-западе. Фокус компании сместился на юг, в островное королевство Шимар. За 5 «университетских лет» к компании присоединилось множество игроков. Уордхау отошел от использования готовых приключений в сторону собственных заготовок к играм и решений "на лету". Больше времени на игры — быстрей течение лет, за 5 университетских лет в мире игры пролетело 230. Персонажи игроков были потомками основных в десятом поколении. Учёба в институте подошла к концу, и Роберт решил получить PhD в области исторической науки. Для этого ему надо было отправиться в Университет Манитобы, что в Виннипеге.

На дворе 1990, VTT ещё не придумали, да и интернет был не чета нынешнему. Уордхау переживает за компанию. Будут ли игроки готовы отправиться в путешествие за почти 800км ради парти в ДнД? Ответ — да. Игроки из Саскатона периодически приезжают к Роберту в Винннипег, там же формируется ещё одна группа игроков. Сам Уордхау раз в пару месяцев приезжает обратно, только для того, чтоб провести сессию. (Ага, расскажи, как вы уже два месяца не можете собраться на ваншот, потому что времени не хватает). Развитие электронной почты и интернета в целом позволило вести партии параллельно. Игроки писали имейлы с описанием произошедшего на сессиях как путевые заметки от лица персонажа. Затем у игры появился сайт, на котором были собраны вместе все материалы. Сам Уордхау называет этот период годами значительного расширения компании. Течение времени замедлилось, за 13 лет в Виннипеге в мире Игры прошло 100 лет.

В 2003 году Роберта Уордхау нанимают как профессора истории в университете Западного Онтарио, что находится в Лондоне, провинция Онтарио. И снова Игре предстоит переезд. В этот раз Роберт не переживает за Игру. Игроки из Манитобы и Винннипега также приезжают и в Онтарио. Сам Уордхау также ездит обратно в Винннипег, но уже 2-3 раза в год. По словам Уордхау, в Лондоне он смог наконец позволить себе купить дом, который вместил бы всё, что он хотел. Весь подвал в доме превращён в «Игровую».

По словам Уордхау, иногда его спрашивают: «И когда закончится игра? Какое у неё завершение?», на что он всегда отвечает: «Когда закончится жизнь, тогда закончится и моя Игра». Сейчас Роберту Уордхау 54 года, 40 из них он ведёт компанию в едином мире.


Автор: Иван Лялин

Источник

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

ПОДДЕРЖАТЬ АВТОРА

Показать полностью 2
21

Чем удивить игроков ДМу, поделитесь опытом?

Всем привет! Перед изложением основного материала сразу спрошу - чем удивить игроков ДМу?


А теперь к истории:

Я ДМ, вожу в основном ваншоты, так как компания не расположена к сборам на регулярной основе, а вспоминать кем ты был месяца 2-3 назад человеки не хотят.


Но собственно к чему это я - так как приключения каждый раз новые, то киберпанк шиноби, то они бедняги страдающие от странных головных болей в дельта грин, то и вовсе убегают по миру вахи от еретиков Тзинча. И это все классно, но парой кто-то в компании начинает уставать, они молчат но я вижу как, кому-то сложно придумывать себе новую аугментацию или сложно описать как кастуется заклятие с ведьмовским мешочком. Как только я это заметил, то понял, пора веселить, интриговать и выдумывать.


Первая моя идея - это создание большего количества задач, загадок и квестов, они объединяли всех за столов, заставляя спешить, ведь еще минутка и бам -2d4.

Далее я решил больше поработать с локациями и пришел к созданию интерактивной карты подземелья, к сожалению, карту так создать и не получилось, но я создал интерактивный лабиринт с ограниченным обзором и с помощью пары девайсов реализовал все это на столе, впечатление было крутое!

Последние до чего дошел мой ум - создание своих зелий, порой алкогольных, представьте вас только что чуть не убил скелет, бой продолжается и вам срочно нужно зелье лечения! Вы вспоминайте, что в предыдущей комнате нашли сундук полный алхимических колб и забрали их с собой, вы просите меня достать все, чтобы посмотреть нет ли там чего-то лечебного, я разворачиваю тряпку в которой 10 колб разного цвета и содержимого. "Прошу выбирай и пей их эффект неизвестен" и вот ты берешь черную колбу, явно отвар из лечебной травы Аллуры (ягермейстер) и пьешь (40 мл), да не вкусно, но на то это и отвар! Все были в восторге, правда из-за интереса группы все зелья выпили за следующие 5 минут.


И вот теперь я думаю, чем еще я могу удивить группу, что можно сделать своими руками такое, чтобы было интересно, как можно воссоздать впечатляющий сеттинг, чем можно накормить/напоить героев, как привнести нечто неожиданное интересное для игроков, которые новинок уже не ждут?

Показать полностью
39

Ответ на пост «Автор или нет?»1

2) Теорию с лицемерием подтвердили факты.

Я так понял, что подгорело после вот этого поста:

Единственная награда...

Чтош... вполне понятно.


Несмотря на стену текста претензии всего две:

Одна касается лично меня, а другая касается сообщества Лига Ролевиков.


Лично про меня всё понятно:

4) Опять же, ninson не минусовал никого в статах (хотя что в этом такого? если не нравится - мы все ставим минусы), видимо поддерживая свой образ Иисуса, также подтверждая это миролюбивыми высказываниями в стиле "я не знаю, стоит ли бороться, если соообществу это нужно", но при этом регулярно устраивает травли тех, кто ему не нравится. Опять же стандарт лицемера и лжеца.

Виновен по всем статьям.

Действительно — никого не минусовал.

Действительно — мои высказывания миролюбивы.

Действительно — считаю, что решать должно сообщество.


Про внешность... (ну DenShermann... ну реально будем обсуждать мою внешность?!)

Во-первых, я не знаю, как в точности выглядел Иисус. У всех свои ассоциации.

Во-вторых, я действительно так и выгляжу, как в постах про книжку. Нужно моё фото?

(На Пикабу не размещал, чтобы не рекламироваться, если интересно — размещу!)

Признаться, не думал, что ДнДшника так смутит крупный мужчина средних лет с бородой и длинными волосами.

Это про то, какой я плохой.

Теперь про то, как злостно нарушаются правила сообщества.

Мне казалось, что я действую в максимально корректной форме:

— сначала обратился с комментарием (ответа не получил);

— потом обратился в посте, который опубликован не в сообществе (ответа не получил);

— потом предложил сообществу Пикабу самому решить (это и сейчас кажется правильным).


В ответ же получаю полный разоблачений пост, где меня называют подлецом и обвиняют в травле. Ровно, как и ещё нескольких человек, которых я уважаю:

@Kexagon, @laaru, @Linteir...

6) Ну и отдельно, касательно стаи для травли - а именно, Kexagon, laaru и Linteir могу сказать только, что с детства меня тошнило от стай шакалов, которые сбиваются, чтобы затравить кого-либо, подзуживаемые заводилой (обычно подлецом, так уж повелось).

Так не пойдёт.

И вот почему — в сообществе действуют определённые правила. Вот кусочек:

• За агрессивные, грубые, оскорбительные, а также провокационные комментарии следует бан.
•На сообщество распространяются общие правила Пикабу.
За исполнением этих правил следят в первую очередь сами пользователи.

Но, если этот механизм даёт осечку, и пользователи не справились, то можно позвать:

Админа: @JeGo

Модератора: @Nicavod

DenShermann, если Вы подверглись травле, Вам следует сделать это!


Далее выдержки из общих правил.

Вот тут подробнее про преследования и травлю о которых Вы пишете:

4. Деструктивное поведение
4.1 Грубое и провокативное поведение: это посты и комментарии, содержащие необоснованную агрессию в отношении пользователей, направленные на создание исключительно негативной реакции и ответной агрессии.

4.2 Преследование и травля: слежка и сталкинг пользователя по национальным, религиозным, политическим признакам, а также натравливание на него других пользователей путем искажения фактов и публикации личной информации с целью унижения пользователя или причинения ему вреда.

https://pikabu.ru/information/rules#4


А вот основные принципы Пикабу:

1. Основные принципы
1.1 Будьте вежливы. Помните, что под чужим никнеймом скрывается такой же человек, как и вы. У нас нет обязательного требования вести себя учтиво по отношению к другим пользователям, но грубости и оскорбления могут привести к Блокировке аккаунта.
1.2 ...
1.3 ...
1.4 Вызывайте модератора на нарушения. В случае, если вы увидели нарушения правил сайта, призывайте @moderator для их оперативного устранения. Срок давности нарушения - 3 дня за исключением эротики, личных данных и нежелательного контента. Если у вас есть вопросы по модерации или работе сайта, обратитесь в поддержку по ссылке: Нажать сюда. Посты по работе сайта модерации должны быть размещены:

https://pikabu.ru/information/rules#1


Обратите внимание на строчку

Срок давности нарушения - 3 дня

Мой пост опубликован 17 сентября в 14:00. Двадцать часов назад.

Вызывайте модератора и расскажите обо всех тех ужасах, которым подверглись.

О том, что Вас травит Иисус...

О том, что спрашивают ссылку, откуда взяты материалы...

О том, что пользователи проголосовали за тэг "перевод" на переводе...


Модераторы адекватные люди, нужные как раз в такой момент. Их не зовут, когда всё хорошо, их зовут, когда интересы ущемлены — пожалуйста, не постесняйтесь, сделайте это.

@DenShermann Вы подытоживаете пост Автор или нет? вот таким  вот образом:

P.S: добавлю только одно - пост создан с целью объяснить позицию, в остальном же, я буду делать то, что делаю - а именно переводить и накидывать свои идеи для тех, кому это нужно. С тегом "моё". Бесплатно. И без образа Спасителя.

Я Вас уверю — нет!

Более того... Вы не только прекратите делать то, что делаете, но будете вынуждены внести изменения даже и в свой собственный пост. Вы уберёте информацию о третьих лицах и оскорбления, а может и тэги... Не вполне уверен, по какому принципу ставится тэг "травля". Но логично предположить, что тут возможно только одно из двух:


1) Либо я Вас действительно травлю — и тогда, разумеется, должен быть наказан за нарушение правил сообщества.

2) Либо я Вас не травлю — и тогда, Вы возводите напраслину, поклёп, клевету, кидаетесь оскорблениями, публикуете личные данные, а Ваш пост создан с целью вызвать агрессию к определённым пользователям. И тогда...


Я до сих пор никогда так не делал, поэтому не знаю, что получится.

Но давайте попробуем!

@moderator!

— Иисус смотрит на тебя, DenShermann!

Показать полностью 2
11

Город Парового Солнца: Величайшая игра, введение к дополнению про большую игру европейских разведок

Продолжается работа над крупным дополнением к «Городу Парового Солнца». Опубликованная ранее статья была посвящена по большей части России и описывает в основном альтернативный ход истории до Затмения и остальных ключевых событий сеттинга. Сегодня мы предлагаем вашему вниманию непосредственно введение к готовящемуся большому дополнению про величайшую игру европейских разведок.

Город Парового Солнца: Величайшая игра, введение к дополнению про большую игру европейских разведок

Император мёртв! Да здравствует император! Меньше полувека назад, в 1848 году, когда короновался Франц Иосиф I, казалось, что корона Священной Римской Империи превратилась в позолоченную бутафорию, напоминание о былом величии, без реального веса власти. Даже появление на титульных императорских землях Города Солнца не изменило расклад сил. Большинство сильных мира сего считали его красивой безделушкой и потому без проблем согласились на его размещение на острове Крк.

Всё изменилось после Затмения и начала поставок инфернита на Землю. Торговые пошлины начали приносить серьёзные прибыли в казну императора, но главным были даже не деньги. Все понимали, что тот, кто контролирует портал, контролирует поставки инфернита и технологий, а значит контролирует будущий облик Европы. А будущий облик Европы виделся разным сторонам очень по-разному. Великобритания после взрыва в парламенте, унесшего жизнь премьер-министра и серьезно ранившего королеву Викторию, превратилась в государство тотального контроля и была бы не против навязать свой опыт другим странам. Российская Империя, превратившаяся в огромную фабрику, в союзе с Пруссией готовится к новой войне и явно не против подмять под себя технологии Паутины. Франция, наоборот, стремится создать эгалитарное общество и переманивает к себе лучших ученых и инженеров со всей Европы, чем вызывает глухое раздражение прочих правителей. А кроме правительств есть тайные общества, проникшие повсюду. Их члены узнают друг друга по кодовым фразам и секретным рукопожатиям, их встречи проходят как на роскошных балах в Париже, так и в грязных пабах в Сохо, которые обходит своим вниманием Большой Брат. И все они тоже видят будущее Европы по-своему. Кто-то хочет сжечь старый мир в огне мировой революции, кто-то - построить на пепелище светлое будущее, а кто-то - забыть о Лимбе и Паутине и вернуться в уютное удобное прошлое.

Иммператор Франц Иосиф стар, а даже если его здоровье окажется крепким, ему можно помочь отойти в мир иной и приблизить выборы нового императора. Но к ним надо прийти готовым. Заручиться поддержкой курфюрстов, расставить своих людей на ключевые места, держать в руках ниточки, за которые можно дёргать старушку Европу, как марионетку, и не дать своим противникам перехватить контроль.Европа готовилась к шторму уже без малого десять лет, и сейчас, с новостями о серьёзно пошатнувшемся здоровье императора, он начал набирать силу. Похищения и убийства, саботаж и промышленный шпионаж, тайные альянсы формирующиеся и рассыпающиеся на глазах, деньги и компромат, переходящие из рук в руки. Величайшая игра началась.

Показать полностью 1
13

Про блокнот персонажа. Продолжение

Всем привет, сегодня записал ещё одно видео о блокноте. В первую очередь был проведен редизайн, я полностью ушел от всех иконок, которые можно признать копирайтом, и переработал некоторые поля для ввода.

Также, была сделана версия А5 для тех ребят, которым неудобно носить А4, был распечатан справочник и блокнот для мастера.

Вот такие получились сшитые блокнотики:

Про блокнот персонажа. Продолжение

В воскресенье будет полноценный тест таких блокнотов у моих игроков, буду дополнять отзывами игроков, расскажу как им и мне самому.

Блокнот мастера как раз пригодится в этот момент, так что посмотрим.

*Все переработанные поля показаны в видео.
Как обычно, буду рад отзывам и вашим комментариям :)

Показать полностью 1 1
119

Единственная награда...

Сегодня попался на глаза этот пост:

Небольшая подборка островов для ваших морских кампаний


А вот откуда это взято на самом деле:

https://www.reddit.com/r/d100/comments/mghm0b/lets_build_d10...


Ну и далее...

DenShermann,

не просто спёр список целиком, не указав откуда он,
не просто не поставил тэг "перевод" на свой перевод,
не просто накосячил с переводом, не понимая разницу между пустынным островом и необитаемым островом,

но ещё и умудрился переврать термины, не понимая разницу между темновиденьем (Darkvision) и тепловиденьем (Infravision)...

А тебе чё?!

Почему я, собственно, возбухаю?

Ведь я полностью поддерживаю идею перевода на русский.

Пусть даже такого вот плохонького (лучше бы конечно он был выполнен кем-то хоть немного знает английский или ДнД, но это довольно высокая планка). Но даже такой перевод — неплохо.


Мне не нравится не перевод. А воровство и присвоение идей!


Я сам автор книги, защитивший диплом на тему авторского права, у меня много друзей авторов и пр... Словом, мне близка эта тема.

Я не люблю, когда воруют и когда присваивают себе авторство.

Более того, в данном случае, все материалы распространяются бесплатно:

Это реддит, группа d100: https://www.reddit.com/r/d100

Это сайт www.dndspeak.com на который попадают лучшие подборки из реддита.

Выше, в самом начале поста ссылка, откуда украден список островов.

А вот тут основной, хоть и не полный список того, что ворует DenShermann:

Для примера я использовал вкладку Encounters — события.
Вкладок там много. Три клика и у вас есть все эти списки из ста пунктов, которые DenShermann разбивает по 10-20, чтобы получилось больше постов.

К DenShermann я, конечно, обращался.
Более того, мне хотелось сделать всё без излишнего шума.

Я не люблю посты в стиле: гоните его, насмехайтесь над ним. 
Поэтому сначала я осторожно спрашивал в старом посте. Потом ответом на пост, которого нет в данном сообществе, мне показалось как-то нехорошо, выносить эту историю на свет.

Но я не встретил понимания в своих обращениях. Да и не только я.


Подробности тут:

Ответ на пост «Осторожно, длиннопост! Немного о артбуке Gwelf от художника Larry MacDougall»

(там обсуждается, почему DenShermann просит деньги за чужие работы)

Особенно обидно за ребят, посчитавших его автором, и честно указывают ссылки на него в своих играх:

А на самом деле все эти книги, помеченные авторством DenSermann взяты отсюда (это ссылка не реддит).

Ни мне, ни кому-то ещё из ребят DenShermann не ответил, просто скрыл для себя эти комменты. Выглядит это забавно, учитывая что они уже даже и не к нему обращены...

Это и раньше-то выглядело плохо. Но теперь...


Во-первых, DenShermann просит денег за плоды чужого творчества, вряд ли собираясь делиться с авторами, что уж ни в какие ворота...

DenShermann:
Подготовил описание - тег моё. Хочу добавить, что начал осваивать донаты на Пикабу - если кому-то хочется поддержать мои материалы и подборки по ДнД - мне будет очень приятно! (но это не обязательно - всё равно все материалы будут бесплатны).

Во-вторых, странная реакция сообщества, если приходится вручную под каждым постом появляться и насаждать справедливость. Подходящий ли это способ?


В-третьих, я везде там упоминаюсь с этим огромным постом, с которого всё началось:

Ответ на пост «Осторожно, длиннопост! Немного о артбуке Gwelf от художника Larry MacDougall»

Поэтому чувствую некую... потребность объяснить свою позицию.

Но это всё ответные посты и комменты. Мне показалось правильным сделать этот отдельный пост, чтобы сообщество могло решить. Если это ок — ну значит ок. Глас народа так решил. Но если не ок, то надо что-то сделать, не в тупую преследовать ТС под его постами, это же не хорошо (нет я серьёзно, это не этично).

При этом, я не вполне понимаю, есть ли какой-то способ повлиять на ситуацию без сталкинга? Тут опять-таки вопрос к сообществу, так как я не слишком представляю взаимодействие с модераторами, администраторами и пр... вроде если всем всё равно, то и норм.

Чувствую, что должен объясниться — почему мне не всё равно.

Боюсь, что сложится впечатление, что мне настолько важно, получит ли DenShermann деньги за украденные материалы или нет, или что мне настолько важно, темновиденье или тепловиденье будет плохо работать в тени на этом острове...


Я скажу, что мне важно!


Я дружу, общаюсь, работаю с D&D-шниками и настольщиками.

Теми, кто придумывает сам, записывает, делится, водит модули — всё это авторы своих миров или по крайней мере элементов миров, это авторы своих идей.


Умение воображать и творить кажется мне лучшей и достойнейшей человеческой чертой.

Поэтому меня так задевает, когда что-то воруют у творцов (на каком бы языке они не творили). Особенно, когда речь идёт о присвоении бесплатно выложенных идей.


Поясню теперь моё внимание к бесплатности, к отрытому доступу до этих идей. Я знаю о чём говорю. Знаю, потому, что моя собственная книжка выложена бесплатно. И озвучка Кирилла Головина к ней тоже бесплатна. И это не что-то такое уникальное!


В процессе работа над книгой, озвучкой, артами, я пообщался с огромным количеством людей — творцов, писателей, декламаторов, художников, блогеров, дндшников, огромным количеством невероятно одарённых и талантливых людей — создающих что-то по велению сердца, для всех.


Чаще всего, результаты их творчества потом бесплатно выкладывается в сеть, на Пикабу в том числе. Кто-то потом монетизирует своё творчество. Кому-то благодарные зрители/слушатели перечисляют деньги сами, кому-то нет.


Но единственная награда, которая без сомнения положена всем этим творцам — это упоминание их имени, это ссылка на них, это признание их заслуг и их авторства. Это возможность для них  увидеть там плюсик (как бы он не назывался на их сайте) и получить мой благодарственный коммент на ломанном английском: spasibo za krutoi spisok ostrovov.


Это вот их единственная награда. И она для них. Не для вора. Для автора.

Вот такой я старомодный, друзья ))

Показать полностью 6
Отличная работа, все прочитано!