Сообщество - Лига Ролевиков

Лига Ролевиков

6 385 постов 11 546 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

275

Поиск напарников для настольных ролевых игр

Привет, ролевики Пикабу! У меня тут небольшое предложение.
Не так давно, у моей группы отважных авантюристов, возникла необходимость в хорошем мастере, и я решил обратиться сюда за помощью - ведь эта моя группа отважных авантюристов, когда-то познакомилась и образовалась именно на просторах Пикабу.

Но если образовалась эта группа быстро, легко и спонтанно, то найти кого-то целенаправленно, оказалось сложней, чем я предполагал. Побродив по комментариям, в безуспешных поисках, я познакомился с дружелюбным товарищем @JeGo, который поведал, что люди, ищущие себе напарников для НРИ, регулярно объявляются там и тут, но единого места, куда они могли бы приходить в поисках компании, на Пикабу нет.
Так почему бы это не исправить?
Не знаю, сработает ли это, но беру на себя смелость предложить этот пост в качестве своеобразной доски объявлений, для всех тех, кто хочет найти себе ролевую компанию. Новички, желающие начать с кем-то играть, и те, кто хочет найти себе компанию среди Пикабушников - комментарии под постами кажутся мне удобным форматом, чтобы рассказать кто вы сами, и кого ищете. Всё, что остаётся - оставить свой комментарий или найти кого-то подходящего среди уже оставленных (если это всё, конечно, заработает).
Зачем, когда есть База Мастеров/Игроков? Ну, многие новички ещё не знают об этом замечательном месте, а кому-то она сама по себе не очень нравится, из-за большого числа весьма токсичных и странных ребят (есть у меня одна история...). Да и интерфейс Пикабу мне кажется даже более удобным для этой задачи, чем интерфейс той базы, где я как-то ошивался. В-общем, почему бы не попробовать?
Вот, собственно, и всё. 2d4 комментариев для минусов, я оставлю, вместе с собственным объявлением (отважные авантюристы всё ещё нуждаются в Мастере!). Правила я, вроде бы, не нарушил, а если есть советы по лучшему оформлению/организации этого всего - милости прошу.
Если этот пост поможет хотя бы кому-то найти себе хорошую компанию, я считаю, что это уже само по себе будет замечательно. Засим - всем критических бросков и вдохновения, до встречи в комментариях!

Показать полностью
19

Итоги прошедшей недели [20.09.2022-28.09.2022]

Неделя скудная на новости. Это нормально. Большие анонсы происходят примерно раз в месяц. Так что немного переводов ваншотов, статьи и куча монстров.


Статьи:

- Почему умирают НРИ сервера? //Очень странная завязка. Так и не понял при чем тут НРИ сервера, но в целом хорошие советы для мастера новичка. Поможет избавиться от типичных ошибок.

- Переводы группы Навыки не критуют. //Группа переводит очень много материалов по Мидгарду, сеттингу Кобольд Пресс. Рассказы, справочные материалы, бестиарии и подобное. Список огромный.

- WotC анонсировали учебный материал для школьников. //Полезная инициатива и хитрое привлечение фан-базы. Жаль, что не у нас. Надеюсь, что приживётся хотя бы у них.


Статьи с сайта DnD Beyond:

- Как играть злым персонажем в DnD. //Статья хорошо показывает принципы антигероя и антизлодея, раскладывая их мотивы и поступки по нужным полочкам. И сверху посыпали очевидными советами про необходимость связи персонажа и партии.

- Как пережить смерть персонажа в DnD. //Есть пара любопытных советов, но в целом всё очевидно. Мол устроить похороны, дать попрощаться и несколько вариантов второго шанса.

- Лучшие магические предметы для жрецов и волшебников. //Обе статьи скучная чушь с простым перечислением магических предметов. Каждому по 10 штук, потому что полезны. Никакого смысла и понимания процесса.

- Обнаружение мыслей. //Просто пересказ работы заклинания и влияющих на него сущностей. Предметы, монстры и вариации использований. Нечего читать.


Переведённый материал:

- Ваншот Шутземелье Бьющегося Рыцаря от Long Story Short. //Бенджамин Палмер, увы, очень слабый автор. В этом приключении игроки буквально ничего не делают сами. Либо тыкают пальцем в небо, либо просто кидают кубик. Никакого интерактива. Либо удачно бросил кубик, либо неудачно.

- Черновой Подкласс Монах Пути Самоистязания от WI†CH H⏀USE. //Очень сырой, увы. Одно режет другое, формулировки слабые. Интересная задумка работы с временными ХП, но синергии пока что либо слабые, либо с сильными штрафами.

- Праведные современные продвинутые классы от Монстров Эдны. //Попытка в современность. Материал слишком большой, поэтому в новостном стриме не смотрел.


Бестиарий недели:

- Убийца Культа от Near Death Dungeon. //Плут с возможностью создания нежити.

- Варианты зомби от Long Story Short. //Очень странная реализация орды зомби, но в целом просто добавили им ХП, увеличили урон и парочка аур.

- Чумная Падаль и Вестник Бедствия из GrimHollow от Торговой Гильдии. //Очень тяжелая вёрстка для прочтения. Странный решение с укусом и нашествием чумы у Падали, а второй - просто апнутый вариант призрака.

- Вестники Смерти и Чудовищный Медвежатник от Круговорота Миров. //Аналог стаи воронов с возможностью испуга. Особо не понял суть этого моба, ведь сражение с ним скучное, а после него нужно что-то более серьёзное. Медвежатник тоже странный. Увы, но сломанная механика про невозможность лечения. А так просто улучшенный багбир.

- Пукей-Пукей, Коралловый Пукей-Пукей, Курупеко и Мальфестио из MonsterHunter от Круговорота Миров. //Очень странные вариации драконов. Сова, которая на 9ом ЦРе летает только на 40 футов. Пукей - отдельный рофельный кринж, конечно. Почитать - забавно. В серьёзный кампейн - точно нет.


Топ артов из Реддита:

Партия героев в ДнД.

Драконорожденный Охотник Сумрака

Банни Кролик, Силрос и Сир Алерик Скромный

Волшебник

Поверженный дракон

Показать полностью 5
65

Террейн "Разрушенная башня" для ДнД

Привет Пикабу!)
В этом видео я покажу как сделать террейн разрушенной башни, как использовать пастель в крафте, а так же как покрасить камни как попало (но что бы вышло норм).
На данный момент это мой самый масштабный террейн. И в нем мне наконец-то удалось гармонично объединить много каменных элементов что бы они не сливались друг с другом.
По времени мне достаточно сложно подсчитать, так как много времени ушло на продумывание деталей, а так же из-за высокой влажности долго сохла краска (особенно с учетом того что большая часть покраса была с использованием сильно разведенной краски). В итоге все это заняло примерно 2-3 недели по несколько часов в день.

Так же я напоминаю что в видео присутствуют субтитры с описанием того что я делаю.

Но если у вас все еще останутся вопросы то я готов ответить на них в комментариях.

А еще я с радостью выслушаю ваши мысли по поводу того что можно добавить или улучшить)

Что использовал: Экструдированный пенополистирол (стиродур), пенокартон, фоамиран, клей ПВА, песок, камушки, зубочистки,  акриловая краска, пастель, флок.

Больше видео в профиле.

Показать полностью 8 1
34

Универсальные токены для D&D, Pathfinder

Универсальные токены для D&D, Pathfinder

Давно играю в D&D и Pathfinder, а еще умею в рисование, поэтому, дабы облегчить участь ГМов по созданию красивой карты и порадовать игроков, было принято решение наплодить качественного НРИшного контента для захватывающих и максимально эстетичных с точки зрения визуала игр.


Собственно, вот!


В паблике и чатах у меня давно просили что-то подобное, а именно – универсальные токены.

Токены сделаны с иконками ролей, также я опирался на классы. Ну а поскольку ранее был отрисован набор “Расы и монстры”, они тоже пошли в токены. Также все продублировано в разных цветах и есть варианты без рамок.


Ссылки для скачивания и прочие важные вещи вы найдете у меня в паблике: https://vk.com/artfilinkov


Различных наборов отрисовал море: иконки для токенов (состояния), всякие иконки для карт, боевых и глобальных (морские, воздушные и прочее). Постепенно буду тут выкладывать :)

Показать полностью 1
14

Выбор первой настолки

Добрый день.

Долго думал что подарить другу на ДР. Он молодой, общительный, много свободного времени...

Выбор пал на настольные игры.

Только вот я в этом вообще ноль, он также.

Посоветуйте с какого набора начать.

Тематика желательно DnD... там всякие эльфы, маги и прочая нечисть.

P.S. Бюджет до 3к₽

35

Homebrew по свойствам оружия (DND 5)

Homebrew по свойствам оружия (DND 5)

Картинка вверху абсолютно рандомна и несёт чисто развлекательный характер.


Когда мне нечего делать, а очередная игровая сессия перенесена (у двух моих игроков медовый месяц, с чем я их и поздравляю. Стоп, у двух моих РАЗНОПОЛЫХ игроков медовый месяц!), что мне как ГМу остается делать? Ну не сюжет же доделывать? Так что я или усиливаю мобов (игроки спят - НПС качаются), или придумываю новые домашние правила. Вот и решил частью новых идей поделиться, вдруг кому зайдет. Ну и буду рад слышать обоснованную критику (нет, на самом деле не буду, кто вообще её любит - критику?).


Есть довольно распространенная точка зрения, что бойцом ближнего боя играть довольно скучно в отличие от заклинателей. Подбежал, удар, ну может быть ударил пару раз и стоишь, ждешь, пока там волшебник свою книгу заклинаний листает так, как будто впервые видит...


Так что идеей было дать бойцу выбор оружия под конкретного противника и конкретную задачу. Да, понимаю, что выглядеть такой боец будет той еще целнометаллической ёлкой, но зачем ему еще сила как не для того, чтобы таскать для своих врагов такие вот "подарки"?


Заранее извиняюсь за то, что людям не читавшим Книгу Игрока по DND 5 может быть непонятно, но иначе пришлось бы слишком многое писать.


Ну и извияняюсь за возможные повторения, все можно было бы написать компактнее и короче, но мне лень.


Курсивом выделены новые свойства.


Простое рукопашное оружие:


Боевой посох 1к6 дробящий Универсальное (1к8), Защитное, Обезоруживающее

Булава 1к6 дробящий Опрокидывающее, Разрушительное

Дубинка 1к4 дробящий Лёгкое, Контузящее, Деликатное
Кинжал 1к4 колющий Лёгкое, Метательное (дис. 20/60), Фехтовальное, Убийственное, Скрытное
Копье 1к6 колющий Метательное (дис. 20/60), Универсальное (1к8), Защитное, Останавливающее
Легкий молот 1к4 дробящий Лёгкое, Метательное (дис. 20/60), Контузящее
Метательное копье 1к6 колющий Метательное (дис. 30/120), Разрушительное, Отталкивающее
Палица 1к8 дробящий Двуручное, Отталкивающее, Размашистое
Ручной топор 1к6 рубящий Лёгкое, Метательное (дис. 20/60), Жестокое, Яростное
Серп 1к4 рубящий Лёгкое, Однолезвийное, Дуговое


Простое дальнобойное оружие:


Арбалет, легкий 1к8 колющий Боеприпас (дис. 80/320), Двуручное, Перезарядка, Бронебойное, Позиционное
Дротик 1к4 колющий Метательное (дис. 20/60), Фехтовальное, Быстрое, Залп
Короткий лук 1к6 колющий Боеприпас (дис. 80/320), Двуручное, Быстрое, Композитное
Праща 1к4 дробящий Боеприпас (дис. 30/120), Деликатное, Залп


Воинское рукопашное оружие:


Алебарда 1к10 рубящий Двуручное, Досягаемость, Тяжелое, Опрокидывающее
Боевая кирка 1к8 колющий Яростное, Бронебойное
Боевой молот 1к8 дробящий Универсальное (1к10) Контузящее, Сбивающее
Боевой топор 1к8 рубящий Универсальное (1к10) Разрушительное, Жестокое
Глефа 1к10 рубящий Двуручное, Досягаемость, Тяжёлое, Размашистое
Двуручный меч 2к6 рубящий Двуручное, Тяжелое, Размашистое
Длинное копье 1к12 колющий Досягаемость, Особое, Кавалерийское
Длинный меч 1к8 рубящий Универсальное (1к10), Защитное, Кавалерийское
Кнут 1к4 рубящий Досягаемость, Фехтовальное, Обезоруживающее
Короткий меч 1к6 колющий Лёгкое, Фехтовальное, Быстрое
Молот 2к6 дробящий Двуручное, Тяжелое, Опрокидывающее, Отталкивающее
Моргенштерн 1к8 колющий Дуговое, Бронебойное
Пика 1к10 колющий Двуручное, Досягаемость, Тяжёлое, Останавливающее
Рапира 1к8 колющий Фехтовальное, Обезоруживающее, Убийственное
Секира 1к12 рубящий Двуручное, Тяжелое, Жестокое, Яростное
Скимитар 1к6 рубящий Лёгкое, Фехтовальное, Однолезвийное, Кавалерийское
Трезубец 1к6 колющий Метательное (дис. 20/60), Универсальное (1к8), Останавливающее
Цеп 1к8 дробящий Дуговое, Обезоруживающее


Воинское дальнобойное оружие:


Арбалет, ручной 1к6 колющий Боеприпас (дис. 30/120), Легкое, Перезарядка, Убийственное, Скрытное
Арбалет, тяжелый 1к10 колющий Боеприпас (дис. 100/400), Двуручное, Перезарядка, Тяжелое, Бронебойное, Позиционное
Длинный лук 1к8 колющий Боеприпас (дис. 150/600), Двуручное, Тяжелое, Залп, Композитное
Духовая трубка 1 колющий Боеприпас (дис. 25/100), перезарядка, Скрытное, Деликатное


А вот и сами свойства:


Бронебойное: Если вы промахиваетесь по цели, чье АС 16 и выше, вы можете совершить второй бросок на попадание. Если его значение выше АС цели на 5 и более или он критический, вы успешно поражаете цель.


Быстрое: Если ваш бросок на попадание выше АС цели на 5 и более или критический, вы можете свободным действием совершить еще одну атаку. Эта атака будет совершена с помехой.


Деликатное: Если вы наносите несмертельный урон этим оружием, то цель падает без сознания, когда её здоровье опускается не до нуля, а до значения, равного вашему модификатору Силы + бонусу мастерства. Если ваш бросок на попадание выше АС цели на 5 и более или критический, пороговое значение удвоено.


Дуговое: Вы игнорирует бонус к АС от щита у противника.


Жестокое: Если ваш бросок на попадание выше АС цели на 5 и более или критический, цель проходит совершает проверку Ловкости против вашей проверки модификатора, что был использован для атаки, при провале цель получает дополнительный урон в размере кости урона оружия.


Залп: Вместо одной атаки вы можете совершить две, но обе с помехой. Если хотя бы одна из них промахивается, вторая атака тоже считается неудачной.


Защитное: Если ваш бросок на попадание выше АС цели на 5 и более или критический, вместо удвоения куба урона вы можете использовать Уклонение против данной цели до начала вашего следующего хода.


Кавалерийское: Если вы успешно атакуете этим оружием, находясь верхом, и преодолели 20 футов и более по прямой, цель получает дополнительный урон в размере кости урона оружия.


Композитное: Вы можете прибавить модификатор Силы вместо модификатора Ловкости к урону от оружия. Формула броска на атаку остается неизменной.


Контузящее: Если ваш бросок на попадание выше АС цели на 5 и более или критический, цель совершает проверку Выносливости против вашей проверки модификатора, что был использован для атаки, при провале цель становится Контуженной (Опутанной) до конца своего хода.


Обезоруживающее: Если ваш бросок на попадание выше АС цели на 5 и более или критический, цель совершает проверку Силы или Ловкости против вашей проверки модификатора, что был использован для атаки. В случае провала цель получает помеху на атаки до конца своего хода. Если спасбросок провален на 5 и более, вы можете выбить из рук цели легкое оружие и переместить его в любую незанятую клетку в пределах 20 футов. Если на 10 и более, вы можете совершить аналогичное действие с обычным оружием, если на 15 и более - с тяжелым.


Однолезвийное: Если ваш бросок на попадание выше АС цели на 5 и более или критический и если AC цели 12 или менее, цель получает дополнительный урон в размере кости урона оружия.


Опрокидывающее: Если ваш бросок на попадание выше АС цели на 5 и более или критический, цель совершает проверку Силы против вашей проверки модификатора, что был использован для атаки, при провале цель сбита с ног. Если цель пробует встать, она провоцирует атаку по возможности.

Отталкивающее: Если ваш бросок на попадание выше АС цели на 5 и более или критический, цель совершает проверку Силы против вашей проверки модификатора, что был использован для атаки, при провале цель отброшена на 5 футов и еще на 1 фут за единицу разницы между значениями ваших проверок.


Останавливающее: Если ваш бросок на попадание выше АС цели на 5 и более или критический, цель совершает проверку Силы или Ловкости против вашей проверки модификатора, что был использован для атаки,  при провале её скорость падает до нуля до конца  хода цели. Цель может пройти спасбросок Силы или Ловкости, чтобы проигнорировать эффект и продолжить движение, но при провале вынуждена получить дополнительный урон в размере кости урона оружия и остаться на месте.


Позиционное: Если вы имеете укрытие, вы совершаете атаку данным оружием с преимуществом.


Размашистое: Если ваш бросок на попадание выше АС цели на 5 и более или критический, цель совершает проверку Силы против вашей проверки модификатора, что был использован для атаки, при провале вы можете бонусным действием совершить еще одну атаку по другой цели, расположенной в пределах 5 футов от первоначальной и находящейся в вашей зоне досягаемости.


Разрушительное: Если ваш бросок на попадание выше АС цели на 5 и более или критический и цель экипирована щитом, оружие разрушает щит (или застревает в нем, если оружие метательное) и цель перестает получать бонус к АС от щита.


Скрытное: Если ваш бросок на попадание выше АС цели на 5 и более или критический, вы не прерываете действие Засады.


Убийственное: Если ваш бросок на попадание выше АС цели на 5 и более или критический, цель совершает проверку Выносливости против вашей проверки модификатора, что был использован для атаки, при провале цель получает дополнительный урон в размере Nd4, где N - ваш бонус мастерства.


Яростное: Если вы промахиваетесь атакой ближнего боя, вы можете совершить еще один бросок на попадание. Если он выше АС цели на 5 и более или критический, вы можете использовать его, но цель может реакцией совершить по вам ответную атаку.

Показать полностью 1
40

Кастомные дайсы для игр в полумраке :)

Всем привет!


Сегодня, как и обещала, показываю второй хэллоуинский сет и еще немного интересных кубов.


Итак - Spider Dance 

Сет, как и предыдущий конфетный - Trick or Treat! - изготавливался двойной заливкой. Сначала я залила пустышки - полностью прозрачные формы, повторяющие кубы, но без цифр и меньше на 1.5-2 мм, потом обклеила их паучками и паутинками, а после - засунула в обычные формы для дайсов, чтобы защитить рисунки от повреждений во время использования.


Вот так выглядели обклеенные пустышки:

Но этот сет не был бы хэллоуинским, если бы не его главная фишка - паучки и паутинки светятся в темноте!

Все кубы по-отдельности:

И светящиеся!

Это, кстати, не первый мой сет со светящимися в темноте элементами. Первым был - Magic Butterflies.

Он тоже заливался в два этапа, чтобы защитить наклейки с бабочками. В этом сете я нарочно хотела немного "спрятать" бабочек в элементах дайса, поэтому внутри находится радужная пленка с молочно-белыми разводами, в которых и сидят белые бабочки.


Цифры на данных дайсах не покрашены специально, чтобы лучше было видно рисунки. Ну и конечно с оговоркой, что выкупившему сет человеку я все цифры покрашу с любой цвет, какой он захочет.


Поближе D20 и D6:

И самое любимое - баланс. Как рисунки влияют на баланс? Никак. Это буквально кубы полностью состоящие из эпоксидки (в сете с бабочками - из эпоксидки и супер тонкой радужной пленки для ногтей) местами с очень-очень тонким слоем из наклеек с пауками-бабочками. Так что они ничем не будут отличаться по балансу от обычных кубов с Алиэкспресса.


Больше кубов в моей группе по ссылке в профиле! Всем мяу и хороших игр!

Показать полностью 8
34

Ответ на пост «D10 завязок для вашего приключения, которые вы точно где-то видели»1

Переделал эти описания лиг в PoE в нормальные затравки для приключений в Днд:-)

2,3,4,6 - это именно что приключения. 1, 5, 7, 8, 10 - это встречи. 9 - это скорее сайдквест, хотя может быть и приключением


1. Бестиарий. ГРуппа в своих странствиях встречает очень необычно одетого охотника. Тот сообщает, что выслеживает очень редких и опасных тварей, и готов отблагодарить группу за помошь в поимке. Если группа соглашается и помогает - то охотник предлагет провести ритуал с пойманным зверем, в результате чего группа получает усиление/волшебный предмет.


2. Спуск. Мы копали слишком глубоко и жадно... Старый шахтер(гном?) в таверне рассказывает о заброшенных копях, где когда-то была найдена очень богатая жила. но в процессе ее разработки было потревожено некое древнее зло, которое затопило все тоннели непроглядной тьмой, в которой скрываются твари. Там, в глубине, скрыто много сокровишниц, кузниц и рунных мастерских, где все еще лежат брошенные при бегстве ценности. Шахтер нашел способ, как можно хоть немного разогнать тьму, но уже очень стар, чтоб пойти самому.


3. Вмешательство. Группа встречается с известной искательницей древностей, которая нашла легенду о древнем, заброшенном храме уже умершего бога. Проблема в том, что храм утерян, но искательница знает ритуал, который позволит получить подсказки к месту, где лежат забытые сокровища.


4. Предательство. Два клана издревле враждавали, и силы их были равны, поэтому один из кланов прибег к услугам сомнительного характера - они позволили некроманту сделать их почти бессмертными, в обмен на вечное служение. Второй клан был перебит непобедимыми войнами, и последний выживший член клана просит вас помочь ей в осуществлении мести.5. Синтез. На привале к группе приходит дух, который просит помочь ему вспомнить что-то очень важное. Он направляет группу к заброшенному полуразрушенному храму, где дух видит чудом сохранившийся барельеф, и часть его памяти восстанавливается. Он смутно вспоминает какое-то место, которое группе надо отыскать, чтоб получить еще кусочек памяти.


5. Легион. Группа в пути находит странный мутный камень больших размеров, стоящий вертикально. если кто-то из членов пачки касается камня - вокруг появляются войны из древней битвы, в которой они все еще сражаются. Игрокам предстоит выжить.


6. Метаморф. История о Франкенштейне. Ученый просит игроков помочь в исследованиях странного вещества, которое может быть обнаруженно в некоторых монстрах. Для начала нужно найти и убить определенных врагов, а потом помочь ученому справиться с последствиями эксперимента.


7. Делирий. На местность опустился странный туман, который пробуждает в людях истинное безумие. Попавшие внутрь тумана существа становятся полностью сумасшедшими, могут атаковать героев, а могут и просто сидеть и дико ржать. Героям предстоит отыскать и уничтожить источник тумана, пока безумие и обитатели тумана не поглотили игроков.


8. Экспедиция. В процессе путешествий группа натыкается на археологов из другой страны, которые хотят раскопать захоронение своих предков. Вот только предки не хотят спокойно лежать, и археологам нужна защита. Одного из их экспедиции уже разорвал бешенный скелет пса, которого археологи чудом смогли уничтожить. Они готовы вознаградить игроков, если захоронение будет полностью вскрыто, и никто из археологов больше не умреть.


9. Нашествие. Таинственная незнакомка встречает группу, передает им странный артефакт, записку с описанием кровавого ритуала и предупреждение об опасности "Они идут! Спасите этот мир" - после чего умирает. если игроки решат провести описанный ритуал, то вся группа перенесется в какую-то иную реальность, заполненную демонами. Выйти из измерения можно только уничтожив достаточное количество демонов.


10. Архивраг. Группа находит монстра, вмерзшего в волшебный лед. Если кто-то коснется этого льда - монстр освобождается, и группе приходится убить его.

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!