Сообщество - Лига Ролевиков

Лига Ролевиков

6 379 постов 11 546 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

275

Поиск напарников для настольных ролевых игр

Привет, ролевики Пикабу! У меня тут небольшое предложение.
Не так давно, у моей группы отважных авантюристов, возникла необходимость в хорошем мастере, и я решил обратиться сюда за помощью - ведь эта моя группа отважных авантюристов, когда-то познакомилась и образовалась именно на просторах Пикабу.

Но если образовалась эта группа быстро, легко и спонтанно, то найти кого-то целенаправленно, оказалось сложней, чем я предполагал. Побродив по комментариям, в безуспешных поисках, я познакомился с дружелюбным товарищем @JeGo, который поведал, что люди, ищущие себе напарников для НРИ, регулярно объявляются там и тут, но единого места, куда они могли бы приходить в поисках компании, на Пикабу нет.
Так почему бы это не исправить?
Не знаю, сработает ли это, но беру на себя смелость предложить этот пост в качестве своеобразной доски объявлений, для всех тех, кто хочет найти себе ролевую компанию. Новички, желающие начать с кем-то играть, и те, кто хочет найти себе компанию среди Пикабушников - комментарии под постами кажутся мне удобным форматом, чтобы рассказать кто вы сами, и кого ищете. Всё, что остаётся - оставить свой комментарий или найти кого-то подходящего среди уже оставленных (если это всё, конечно, заработает).
Зачем, когда есть База Мастеров/Игроков? Ну, многие новички ещё не знают об этом замечательном месте, а кому-то она сама по себе не очень нравится, из-за большого числа весьма токсичных и странных ребят (есть у меня одна история...). Да и интерфейс Пикабу мне кажется даже более удобным для этой задачи, чем интерфейс той базы, где я как-то ошивался. В-общем, почему бы не попробовать?
Вот, собственно, и всё. 2d4 комментариев для минусов, я оставлю, вместе с собственным объявлением (отважные авантюристы всё ещё нуждаются в Мастере!). Правила я, вроде бы, не нарушил, а если есть советы по лучшему оформлению/организации этого всего - милости прошу.
Если этот пост поможет хотя бы кому-то найти себе хорошую компанию, я считаю, что это уже само по себе будет замечательно. Засим - всем критических бросков и вдохновения, до встречи в комментариях!

Показать полностью
8

Продолжение поста «О колдовстве в НРИ»1

Я тут Прочитал "Руководство опытного игрока" и понял, что нужно продолжить разбор магических классов, а заодно можно и полумагические классы прихватить. Да, классы в основе своей берутся из системы Pathfinder 2e, так что если в чём то не сходится с вашей системой - извините, не силён. Если что то непонятно - смотрите оригинальный пост. Там я вроде достаточно подробно всё объяснил.

Магические классы

Ведьма. Это ленивый Волшебник, постоянно пользующийся Stack Overflow. Более того, его учили именно на этом Stack Overflow и дали ручного голосового помощника, что бы тот выдавал ему подходящие результаты. А поскольку сама Ведьма не ведёт никаких записей, в отличии от Волшебника, то её зависимость от голосового помощника крайне велика. А теперь представьте, что будет, если этого помощника у неё заберёт её же учитель, сохранивший все права на эту машинку. К чести Ведьмы стоит сказать, что она всё таки в состоянии изменять программы-заклинания, отчего и пользуется в основном Интеллектом. Да и пользоваться свитками и посохами может, потому совсем бесполезной она не будет.

Посмотрите на эту лису. Она в этом дуэте главная.

Посмотрите на эту лису. Она в этом дуэте главная.

Оракул. Оракул это что-то среднее между Жрецом и Бардом-шантажистом.С одной стороны, он постоянно обращается к силе админов, но делает это совершенно без уважения, так ещё и грозится раскрыть общественности какую то Тайну. Причём обращается он не к какому то конкретному админу-богу, а сразу к нескольким, что не нравится остальным, отчего его личный аккаунт и аватар несколько портятся, в зависимости от той Тайны, которую он обещается раскрыть всем вокруг. Так мало того, у этого негодяя достаточно высокая Харизма, что бы уболтать любого админа и не улететь за свой шантаж в перманентный бан. В общем - неприятный тип. Но его все любят, этого харизматичного чертяку.

И кто запретит гуманоидным воронам быть оракулами? Уж точно не я.

И кто запретит гуманоидным воронам быть оракулами? Уж точно не я.

Полу- и околомагические классы

Алхимик. Обычный фармацевт и немного багоюзер. С одной стороны пользуется исключительно фишками движка. Действительно, мы же не удивляемся в Ведьмаке, что это сочетание трав даёт нам такой эликсир. Правда, из-за большого количества экспериментов, в основном на себе, Алхимик научился так менять базовые ингредиенты, что стал способен делать временные зелья, эликсиры, бомбы, мутагены, яды и алхимические приспособления. Да, они временные, действуют максимум сутки, но по силе не уступают, а иногда и превосходят созданные обычным путём предметы. Но высокоуровневый Алхимик вполне способен стать случайным багоюзером, вынимая низкоуровневые алхимические вещи буквально из воздуха. Хотя я не исключаю того факта, что он просто использует свои пропитанные различными алхимическими субстанциями части тела, такие как омертвевшую кожу, ногти, волосы, слюну и даже кровь. Использует Интеллект что бы запомнить все эти формулы и не перепутать компоненты.

Да, главный алхимик в пасфайндере это гоблин-пироман.

Да, главный алхимик в пасфайндере это гоблин-пироман.

Поборник. Он же Чемпион, он же - разнообразный Паладин. Это любимый стример определённого админа, который, к тому же, не гнушается к этому самому админу обращаться с просьбами. Так же блюдёт законы определённого админа и связывает себя определёнными ограничениями. Короче, стример, решивший выполнить очередной челлендж. Но админу это так нравится, что он по доброте душевной даёт Поборнику определённые плюшки, но не так много, а то на него из за жрецов косятся. Как любой хороший стример Поборник крайне харизматичен, отчего его заклинания зависят от Харизмы, а его выкрики в бою во славу админа очень веселят последнего, почему он эти плюшки и получает. Правда зачастую глуповат, а иначе зачем он принял такой челлендж.

Следопыт. А что Следопыт? Это исключительно физический класс, заточенный на тренировку себя и своего питомца. Порою питомец бывает настолько сильно прокачан, что становится полезнее самого Следопыта, правда ненамного. Да, в D&D он полумагический класс из за ряда доступных бафов, но в Pathfinder это исключительно физический класс, так еще и способный выбирать основную характеристику (Сила или Ловкость) (да, следопыт с парой метательных топоров, которыми он дерётся в ближнем бою - это не самая дурацкая затея).

Монах. Почему с Монахами всегда так сложно? Вот вроде бы - полностью физический класс. Даже их заклинания ци, которые приравняли к фокальным (фокусным) заклинаниям на низких уровнях вполне объясняются концентрацией, физическими упражнениями, да в конце концов определённым дыханием, как в Клинке, Рассекающем Демонов. Так же понятны и ограничения на использование - попробуйте сами выкладываться на все 120% в течении хотя бы минуты. Да даже телепортацию я могу объяснить, взяв за основы Дыхание Грома из того же Клинка. Даже Взрыв Ци я способен объяснить внезапным и мощным ударом о землю/хлопком. Даже могу объяснить, почему заклинания ци зависят от Мудрости - надо быть достаточно мудрым, что бы знать, когда стоит отринуть шум битвы и сосредоточиться на себе, дабы выдать усилие за пределами своих возможностей, что вполне дозволяется движком и является больше фичей, а не багом. Но некоторые их заклинания, типа Дрожащей Ладони, когда он после удара может СЛОВОМ сделать ещё один УДАР, способный ошеломить, нанести огромный урон и даже убить противника, или Стойка Буйных Ветров, когда его удары становятся дистанционной атакой с радиусом в 30 футов (9 метров), я ничем, кроме очередного багоюза, объяснить не могу. Просто при определённых обстоятельствах хитбокс рук сильно удлиняется, задевая даже там где по идее не должен был. Если есть другие идеи - милости прошу в комментарии. Мой мозг на нём забуксовал немного.

Вот он - лысый багоюзер.

Вот он - лысый багоюзер.

Если есть замечания, дополнения и/или своё видение, рад видеть вас в комментариях. Ну а в следующий раз я попробую объяснить самому себе, почему навыки и испытания зависят именно от этих конкретных характеристик.

Показать полностью 6
9

Кендер Хакан Цветок-в-волосах

Хакан Цветок-в-волосах низенькая даже для кендера. Ее рост всего лишь 2 фута 11 дюймов, хотя сама Хакан уверяет, что она гораздо выше 3 футов. Несмотря на возраст в 37 лет на ее покрытом глубоким загаром лице еще не стали появляться бороздки и морщинки в уголках глаз. Глаза у нее голубые, а завязанные на макушке в пучок волосы песочно-коричневого цвета всегда украшенные каким-нибудь цветком.

Представители прочих рас воспринимали Хакан как воровку, что сделало для нее проблематичной жизнь в обществе. Как результат она приспособила воровское искусство для собственных нужд. Несмотря на это, она себя воровкой не считает, только «ловкой на руку». Она не цинична (даже если такое и было бы возможно для кендера), и все еще наслаждается своей «жаждой странствий». Хакан особо пленяют драгоценные камни и ювелирные украшения. Это приводит к тому, что ее ручкам приходится «ловчить» больше, когда дело касается подобных предметов.

Еще до войны у Хакан Цветка-в-волосах возникли проблемы в Утехе – это колечко, должно быть, свалилось с пальца Искателя. Она просто подумала, что сохранит его для хозяина, чтобы кто-либо другой его не украл. Затем она откровенно забыла, что оно у нее есть. Получив от Искателей ярлык воровки (только подумайте, назвать честного кендера вором), Хакан бежала из Утехи до того, как Драконьи Армии ударили с севера. Хакан отправилась в Тарсис, но только для того, чтобы по пятам за ней следовали война и драконьи армии. Хакан покинула город и драконидов, которые, казалось, разыскивают одного конкретного кендера – как будто один кендер автоматически знает всех прочих представителей своей расы! В конце концов, она «ловчила» по всему Ансалону во время войны, и куда бы она ни шла – впереди бежала ее «репутация». Сейчас она довольно умела в своих «ловких» навыках.

Источник: TSR 9383 DLR3 Unsung Heroes (Dale Donovan "Hakan Flowerhair")

Кендер Хакан Цветок-в-волосах
Показать полностью 1
22

Колдунья-тифлинг

И последняя в этом году история про миниатюрки

В этот раз расскажу про свою героиню, которая начала и стремительно закончила свою карьеру приключенца. Весьма стремительно.

Итак, знакомьтесь с Дисгардией, обаятельной тифлингшей-колдуньей, в свое время выгодно продавшей свою душу не абы кому, а владыке второго круга Ада, лорду Диспатеру. Также в комплекте к ней идёт фамильяр-бес, именуемый Бескиным, который старательно (в меру своих сил) отрабатывал свой договор цепи.

Дисгардия - обаятельная манипуляторша, ищущая выгоду во всём, с условием того, что это не противоречит букве закона, эксплуатирующая свою коллегу-авантюристку, слегка наивную рыжеволосую эльфийку жрицу, готовую помогать всем и вся абсолютно бесплатно. Также она любит морские ракушки и неплохо (по её мнению) поёт (чем в свое время пользовался владыка Диспатер в качестве ультимативной пытки для особно провинившихся).

Бескин же - типичный бес-проныра, любитель выпивки, денег и прекрасных рыжих эльфиек, готов усердно работать в рамках условий договора, и способный на многое ради премии и восхищенных взглядов вышеуказанной рыжей особы. Временно "одолжить" у босса гоблинов деньги из сундука и ими же выкупить у зеленокожих заложников ведь не является чем-то незаконным, да?

Их жизни и история в целом прервались внезапно метеоритным дождём, потому что особо умных в их группе приключенцев не было, и идея потрогать огненную великанью руну великаньим же мечом показалась всем крайне логичной.

Из интересного - миниатюрка Дисгардии оказалась довольно точно соответствующей найденному на просторах интернетов арту, который я взяла для описания героини. 3Д моделька беса же делалась по вполне каноничным артам, там вопросов нет. Разве что к размеру. Я когда её заказывала, думала, что мне придет маленькая миниатюрка, на базу 10 мм, но бес оказался среднего размера, на базу 25 мм и чуть-чуть уступал в размерах фигурке колдуньи. Ну, для покраски и обозначения на поле боя минька беса-переростка была даже удобней, а сила нашего воображения делала его крошечным, как ему и положено))

Кстати, немного статистики. Я тут посчитала, что за год покрасила для клуба около 80 миниатюрок. По большей части это монстра и приключенцы. А также из 80 миниатюр было 3 дракона и 10 бардов. Ага, и еще три барда на подходе. Но об этом я вам расскажу уже в следующем году...

Наш клуб настольно-ролевых игр вконтакте ---> https://vk.com/mimic_club

Показать полностью 5
7

Кендер Янтарная Звездочка

Свое имя Янтарная Звездочка получила за волосы насыщенно-желтого цвета и огонек в глазах. Ей довелось побывать вдали от дома. Она носит теплые меха и золотое ожерелье, которое ей дала матушка. Даже в самые ненастные дни она опрятно выглядит. Когда что-то вызывает ее интерес, она может пристально смотреть своими темными глазами, не мигая и не отводя взгляда.

Янтарная Звездочка предпочитает путешествовать налегке, поэтому никогда не несет больше, чем может вместить ее маленький заплечник. Она питает слабость к золотым сережкам и игрушечным фигуркам любого вида, и собрала небольшую коллекцию тех и других.

Янтарная Звездочка беззаботна и бесстрашна. Она часто не оставляет без присмотра вещи, «потерянные» своими хозяевами, и носит кошель, наполненный бесчисленными безделушками. Она очень верна своим друзьям и никогда не бросит их в беде. Янтарная Звездочка любит приключения, но планирует когда-нибудь осесть в своей родной деревне возле Хило.

Ее занимает буквально все, и она не замедлит с криками непринужденного ликования сунуть нос всюду. Советы друзей она выслушает, но если она знает, что права – проигнорирует их. Обычно ее друзья такие робкие! Янтарная Звездочка не теряет надежды однажды увидать хорошего дракона.

Впервые приступ кендерской жажды странствий случился у Янтарной Звездочки в мирное время. Она отправилась из Кендермора через Сильваност и далее в Соламнию, в надежде повидать Палантас. Надежда не сбылась. Когда началась Война Копья, Янтарная Звездочка захотела помочь кендерам, страдающим от восточных Драконьих Армий. Она поспешила на восток, забирая к югу, чтобы уклониться от Драконьих Армий. Янтарная Звездочка надеялась снова повидать эльфов Сильваноста, но обнаружила, что их город разграблен, а лес осквернен. В этот день родилась ее ненависть к Драконьим Армиям, и с тех пор она лишь росла и крепла.

Она поспешила в Кендермор, нашла своих друзей и убедила их сходить посмотреть на драконидов. Кендеры по пятам следовали за лагерем, попутно находя любопытные карты, коды, приказы, сигнальные флаги и интендантские списки, все это к ужасу почему-то все это теряющих драконидов. Однако величайшей их находкой была копия боевого распорядка Черной Драконьей Армии.

Янтарную Звездочку привлекли яркие эмблемы и отметки в списке войск, сама она не имела ни малейшего понятия о его военной ценности, пока не показала его солдату-человеку. К удовольствию Янтарной Звездочки, тот аж запрыгал. И даже после этого Янтарная Звездочка сотоварищи продолжали шпионить за Черной Драконьей армией, поставляя своей армии информацию о перемещениях, снабжении, силе войск и боевом духе. Ей нравилось оставлять драконидов в дураках.

Источник: TSR 9383 DLR3 Unsung Heroes (Wolfgang Baur "Amberstar")

PS Вся техническая информация для ролевой игры Advanced Dungeons and Dragons 2nd Edition опущена, ибо. И да, это очень старый перевод, поэтому, пожалуйста, не спрашивайте, почему так, а не этак - за 15 с лишним лет я и сам уже многого не вспомню.

Кендер Янтарная Звездочка
Показать полностью 1
5

Вопрос к опытным игрокам НРИ

Ребята подскажите, как вы относитесь к НРИ в которых игрокам на каждый ход выделяются очки действия, которые зависят от параметров персонажа(пример игры серии original sin) ? Удобна ли такая система для вас, или удобнее системы в которых есть четкое разделение на виды действий доступных в рамках раунда как в DND?

?
Всего голосов:
Показать полностью 1
21

Социальные сети в "Свердловск-73"

Всем привет! Сегодня хочу поделиться новыми наработками по развитию нашей НРИ "Свердловск-73".

Одной из наших идей, когда мы только начали работу над этой настольной ролевой игрой, было создать мир-песочницу, что бы игроки могли сами выбирать как сторону, за которую хотят воевать в идеологическом конфликте, так и методы. И для развития данной идеи мы решили использовать систему фракций.

Наш мир разделен на враждующие сообщества: ГСССР (Галактический Союз Социалистически Республик) занимает главенствующее место в «Рукаве Ориона», том участке млечного пути, который успело освоить человечество до наступления кризиса расширения, когда периферийные колонии по тем или иным причинам заявили о своей независимости и создали свои капиталистические, феодальное и плутократические государства.

Мир постоянно находится в напряжении. На границе влияния всегда царит серая мораль, серая идеология, и именно из таких мест начинают игру наши персонажи. Не так важно какова была предыстория, каждый волен сам выбирать путь, по которому пойдёт дальше. На чью сторону встанет, против кого поднимет свой старенький АК-4700.

И что бы придать выбору игрока/персонажа некий игромеханический вес, мы решили, что разные фракции будут обладать разными уровнями развития в тех или иных технологиях и смогут предоставлять своё уникальное снаряжение.

На текущий момент мы выделили 4 основных фракции:

- Миллер и Браун – ЧВК, специализирующееся на вооружении, представляет собой некой пародией на военное общество США.

- Pharmalux – Компания, сконцентрировавшаяся на проведении медицинских исследований, которая продвинулась далеко вперёд за счёт не этичных и бесчеловечных методов испытаний.

-МедиаКорп – Корпорация, занимающаяся медиа контентом. Компания изначально заведовала межзвездными ретрансляторами связи, в какой-то момент решила сама развивать контент и стала своего рода обителью социального гласа.

- ГСССР – Наиболее крупное государственное образование, обладает умеренным развитием в каждой из областей, но не концентрируется на отдельных направлениях. Внутри самого ГСССР есть и свои фракции поменьше, которые отстаивают интересы своей группы населения, учёные, военные, политики, которые постоянно ведут свою борьбу за светлое будущее для всего человечества.

Приводить списки снаряжения я думаю нет никакого смысла, всё же вырванные из контекста это будут лишь наборы правил и названий.

Но как же игроки будут взаимодействовать с этими фракциями? Для этого придумана механика «социальных сетей».

Механика позволяет игроку записывать связи своего персонажа с другими персонажами в игровом мире. Каждый персонаж обладает неким социальным уровнем и доступом к ресурсам или знаниям. А также может стать помощником при выполнении тех или иных задач. Если игрок помогает какому-то персонажу (решая его серьёзную проблему), спасает его, или шантажирует, он получает очко влияния на него и может потратить это очко на то, чтобы в будущем получить от этого персонажа некую помощь.

- NPC с которыми связывается игрок при получении влияния присваивается социальный статус равный от 1 до 10. Очки влияния и социальный статус персонажа показывает какую на какую помощь могут рассчитывать игроки. Что бы понять, что игрок может попросить нужно взять число имеющихся очков влияния и пририсовать ему количество нулей равное статусу NPC.

Например: если колонист Иван имеет 1 социальный статус. А игроки имеют на этого колониста 5 очков влияния, то это значит, что он может оказать помощь игрокам эквивалентную 50 «энергокредитам». При любой просьбе игроки тратят минимум 1 очко влияния.

Услуги, которые может получить персонаж и их стоимость, так же возможность оказания той или иной услуги может зависеть от персональных возможностей персонажа и приверженности той или иной фракции. Чиновник из ГСССР при всём желании не сможет достать секретную технологию корпорации, просто потому что у него нет доступа к этой информации.

Вот примеры распределения рангов:

1

Обычный гражданин любого государства, колонист, работающий в гражданской сфере.

2

Обычный гражданин ГСССР. Предприниматель или мелкий чиновник в капиталистических обществах. Солдат боевого подразделения. Научный сотрудник того или иного института.

3

Средний чиновник в ГСССР, управляющий мелкого предприятия, офицер военного подразделения.

4

Высокопоставленный чиновник в капиталистических обществах, командир элитного военного подразделения, ведущий научный сотрудник.

5

Член правительства малого государства, глава крупной корпорации, известный ученый.

6

Влиятельный политик ГСССР, генерал армии, руководитель крупного научного института.

7-10

Особые уровни, включающие в себя ключевых персонажей игрового мира, таких как лидеры государств, главы межгалактических корпораций, высокопоставленные военные лидеры и т.д., имеющие значительное влияние на общество целого государства.

Услуги, которые может получить персонаж (над экономикой игры мы  ещё работаем по этому пока без стоимости), так же возможность оказания той или иной услуги может зависеть от персональных возможностей персонажа.

Стрижка

Медицинский осмотр

Психологическая помощь

Медицинская помощь, проведение операции

Межпланетное «такси»

Межзвёздное «такси»

Экстракция из зоны боевых действий

Доставка малогабаритного груза из одной системы в другу. Груз размером не более 1*1 м, массой не более 10 кг.

Доставка Среднегабаритного груза из одной системы в другу. Груз размером не более 3*3 м. Массой не более 100 кг

Доставка Крупногабаритного груза из одной системы в другую. Груз размером не более 10*10 м, массой не более 1000 кг

Перегонка космического корабля малого класса.

Перегонка космического корабля среднего класса.

Перегонка космического корабля большого класса.

Перегонка космического корабля колоссального класса.

Доставка не транспортабельного груза из одной систему в другу. Буксировка космического корабля малого класса.

Доставка не транспортабельного груза из одной систему в другу. Буксировка космического корабля среднего класса.

Доставка не транспортабельного груза из одной систему в другу. Буксировка космического корабля огромного класса.

Доставка не транспортабельного груза из одной систему в другу. Буксировка космического корабля колоссального класса.

Получение доступа к снаряжению. (если игроки удалены от NPC, нужно будет оплатить доставку)

Вызов бригады медицинской помощи.

Вызов бригады боевой помощи. Отряд из 4 солдат.

Услуги юриста.

Не законное списание преступлений. (зависит от тяжести и количества инцидентов, эффект строго привязан к тому или иному государству)

Предоставление Разведданных:

Получение информации о вражеских позициях, опасных зонах или ключевых объектах.

Технический Ремонт:

Услуги по ремонту и модификации оборудования, включая космические корабли и оружие.

Защита Информации:

Услуги по шифрованию данных и защите от кибератак.

Контрабандные Перевозки:

Доставка товаров, обходящая официальные контрольные точки.

Наем Телохранителей:

Обеспечение личной безопасности персонажей в опасных зонах.

Разведка и Наблюдение:

Сбор информации о цели, местности или событии.

Обучение и Тренинги:

Курсы по улучшению навыков боя, выживания или специальных умений.

Дипломатические Услуги:

Помощь в переговорах с другими фракциями или разрешении конфликтов.

Консультации Экспертов:

Советы от ведущих ученых, инженеров, историков для решения специфических задач.

Предоставление Контактов:

Введение в круг влиятельных лиц для улучшения сети связей.

Услуги Перевода:

Помощь в общении с представителями иных рас или культур.

Создание Ложных Документов:

Подготовка поддельных удостоверений, лицензий или других документов.

Тайная Деятельность:

Выполнение скрытных операций, таких как подслушивание или саботаж.

Услуги Посредника:

Посредничество в сделках между разными сторонами, обеспечение конфиденциальности.

Аренда Спецоборудования:

Предоставление редкого или дорогостоящего оборудования на временной основе.

Услуги По Изменению Внешности:

Полное или частичное изменение внешности для маскировки или укрытия.

Услуги По Очистке Репутации:

Работа с общественным мнением и СМИ для улучшения или восстановления репутации персонажа.

Политическое Лоббирование:

Влияние на законы или политические решения в интересах игроков.

Создание Скрытых Убежищ:

Организация и обустройство безопасных укрытий или тайников на различных планетах.

Космическая Навигация:

Предоставление данных для безопасной навигации в сложных или опасных космических условиях.

Эскорт и Охрана:

Обеспечение безопасности персонажей или ценных грузов в опасных зонах.

Как вам такая механика для НРИ
Всего голосов:
Показать полностью 3 1
5

100 уникальных токенов тифлингов мужчин для НРИ

Что это такое?

Сотня изображений мужчин тифлингов в стандартной рамке моба и папка с этими же портретами без рамки в более лучшем качества. Они сгенерированы с помощью нейросети Midjourney. Для каждого из них был взят уникальный промт. Я сгенерировал категории внешности портрета через ChatGPT и из набора случайных вариантов категорий. Т.е. каждый токен имеет свою уникальную внешность. Хотя, конечно, какие-то похожие типажи присутствуют.

Скачать токены или портреты вы можете скачать бесплатно на моём Boosty. Также там вы можете найти другие подборки токенов, мои переводы и массу прочих материалов для НРИ.

Зачем это нужно?

На игре каждый НПС должен быть уникальной личностью для органичности мира. Но это тяжело передать через отыгрыш, так как в таком случае нам потребуется слишком много времени. Но если выдать каждому НПСу свой токен, то так вы сделаете каждого уникальным. Это будет визуальное "имя" для персонажа и автоматически убирает часть его безликости.

Но если все уникальны, то никто не уникален.

Для того, чтобы игрок стал воспринимать персонажа уникальным, нужно множество факторов. И уникальный токен помогает мастеру в этом. Появляются кокретные ассоциации по цвету кожи, эмоции на лице, формы и так далее. Игроки могут обращаться к персонажу на основе его внешности, выделяя от других органично в рамках нарратива игры. При этом персонажи легче запоминаются.

Почему нет такой-то внешности?

Я не могу сделать всё и вся. Поэтому что-то упускаю. Но эти подборки вполне могут дополняться. В прошлый раз я добавил пять токенов бородатых-лысых мужиков. Могу добавить и в этот. Поэтому предлагайте нереализованные варианты внешности и я обязательно их сгенерирую.

В чем уникальность, если они похожи?

Можно было бы сделать 1'000 таких токенов, но всё равно кто-то бы повторился. Можно 10'000. Можно больше. Где-то должна быть граница. Повторения и похожесть минус, но тут уже зависит от ваших возможностей. Найти 100 артов мужиков в одном стиле - долгий и ёмкий труд. Скачать один архив - дело пары минут.

Показать полностью 2
Отличная работа, все прочитано!