Привет, ролевики Пикабу! У меня тут небольшое предложение. Не так давно, у моей группы отважных авантюристов, возникла необходимость в хорошем мастере, и я решил обратиться сюда за помощью - ведь эта моя группа отважных авантюристов, когда-то познакомилась и образовалась именно на просторах Пикабу.
Но если образовалась эта группа быстро, легко и спонтанно, то найти кого-то целенаправленно, оказалось сложней, чем я предполагал. Побродив по комментариям, в безуспешных поисках, я познакомился с дружелюбным товарищем @JeGo, который поведал, что люди, ищущие себе напарников для НРИ, регулярно объявляются там и тут, но единого места, куда они могли бы приходить в поисках компании, на Пикабу нет. Так почему бы это не исправить? Не знаю, сработает ли это, но беру на себя смелость предложить этот пост в качестве своеобразной доски объявлений, для всех тех, кто хочет найти себе ролевую компанию. Новички, желающие начать с кем-то играть, и те, кто хочет найти себе компанию среди Пикабушников - комментарии под постами кажутся мне удобным форматом, чтобы рассказать кто вы сами, и кого ищете. Всё, что остаётся - оставить свой комментарий или найти кого-то подходящего среди уже оставленных (если это всё, конечно, заработает). Зачем, когда есть База Мастеров/Игроков? Ну, многие новички ещё не знают об этом замечательном месте, а кому-то она сама по себе не очень нравится, из-за большого числа весьма токсичных и странных ребят (есть у меня одна история...). Да и интерфейс Пикабу мне кажется даже более удобным для этой задачи, чем интерфейс той базы, где я как-то ошивался. В-общем, почему бы не попробовать? Вот, собственно, и всё. 2d4 комментариев для минусов, я оставлю, вместе с собственным объявлением (отважные авантюристы всё ещё нуждаются в Мастере!). Правила я, вроде бы, не нарушил, а если есть советы по лучшему оформлению/организации этого всего - милости прошу. Если этот пост поможет хотя бы кому-то найти себе хорошую компанию, я считаю, что это уже само по себе будет замечательно. Засим - всем критических бросков и вдохновения, до встречи в комментариях!
Для кендера Валло высок, 4 фута и 3 дюйма. Темно-каштановые волосы завязаны на макушке в узел, добавляющий к его росту еще 4 дюйма. Он предпочитает мягкую одежду из ткани лесной расцветки, чтобы легче было не попадаться на глаза во время разведывательных миссий (и она идет его ореховым глазам и загорелой коже).
Все помыслы Валло только о гоблинах. Их уродство в его глазах прекрасно, и у него выработалась привычка распевать боевую песню гоблинов, аккомпанируя себе на деревянном барабане (к вящему неудовольствию любого имеющегося спутника). Дайте ему такую возможность, и Валло усвищет в глухомань, чтобы бродить там, высматривая новое племя гоблинов, за которым можно будет понаблюдать.
Валло ненавистна идея размеренного труда, и его жажда странствий, поражающая каждого кендера по достижении взрослого возраста, еще не ослабила свою хватку. Однако он может извлекать пользу из своей любознательности, нанимаясь разведчиком, хотя ему необходимо постоянно напоминать о его задании – собирать информацию, иначе он найдет что-то более интересное, что отвлечет его внимание.
Проведя два дня в военном остроге, Валло Хитропят был готов помереть со скуки. Его обвиняли в 312 кражах, но если честно, то Валло всего лишь отирался в округе, заглядывая во все интересные палатки и на склады провианта. Заняться в тюрьме было нечем, поэтому Валло пел свои любимые песни - воодушевляющие военные песни гоблинов на нескольких диалектах.
Прослушав этот «концерт» три часа кряду, тюремщик направился в камеру кендера, ухватил его за острое ухо, вывел за дверь и препроводил в караулку к группе искателей приключений, собирающихся на территорию драконидов. «Вот вам разведчик», - сказал тюремщик, устремляясь назад в острог, закрывая и запирая на засов ворота за собой. Теперь-то Валло мог шнырять в окрестностях сколько его душе угодно, до тех пор, пока это происходит вне лагеря, и пока он приносит своим товарищам собранную им информацию.
Валло не знает, что пыль в его маленьком мешочке волшебная. Он «случайно» раздобыл его у волшебника, и с очень большой вероятностью раздобудет другие подобные предметы у любого, кого встретит.
Источник: TSR 9383 DLR3 Unsung Heroes (Barbara Young "Vallo Downyheels")
Примечание: Основное значение слова downy - "пушистый", но у кендеров, в отличие от хоббитов, ноги волосатостью не отличаются (да и на рисунке Валло в сапогах), поэтому я использовал одно из малоупотребительных значений, "хитрый".
Всем привет!) Мы разрабатываем настольную ролевую игру в жанре космоопера, но какая же космоопера без звёздных баталий? И вот мы наконец-то смогли составить черновик правил по ведению хвёдных боёв. Представляю вашему вниманию этот самый набор правил)
Путешествуя по галактике, космонавты используют свой космический корабль. Который со временем обрастает всё большим количеством снаряжения, вооружения и возможностями. Если по началу Шаттл является просто средством для перемещения от одной планеты к другой. Со временем он превращается в мобильную базу, с собственными мед отсеками, инженерными отсеками, мощным вооружением, и ресурсо-добывающим оборудованием.
Все космолёты делятся на 5 классов:
- корвет
- эсминец
- крейсер
- линкор
- титан
Вот они с лева направо....
В зависимости от класса корабля меняется его вместимость и манёвренность.
Основные Параметры Звёздных Кораблей
Манёвренность: определяет способность корабля к быстрым поворотам и избеганию атак. Влияет на броски уклонения и позиционирования, а также на дальность перемещения за 1 раунд.
Прочность: Хит-пойнты корабля, показывающие его способность выдерживать урон.
Щиты: Дополнительная защита, поглощающая урон до исчерпания.
Вооружение: определяет силу и разнообразие оружия корабля.
Энергия: Ресурс, необходимый для активации специальных способностей и усиления щитов.
Звёздный бой
Звёздные бои в Свердловск-73 ведутся на условной плоскости боевой карты. Для удобства можно использовать тетрадный лист. Каждая клетка этого листа — это условное космическое пространство, занимаемое одним кораблём. Раунды не имеют конкретного времени, считается что его столько сколько нужно для осуществления действий.
Каждый корабль оснащён вооружением по разные борта и может осуществлять атаку по цели только если относительно корабля она с той же стороны что и вооружение. У каждого корабля есть 4 условные направления, спереди, по левому борту, по правому борту, сзади.
Фазы Звёздного Боя
Инициатива: В начале каждого раунда боя капитан корабля и мастер бросают к20 для определения порядка действий, добавляя модификатор манёвренности корабля.
Действия: Каждый корабль в свою очередь совершает следующие действия:
Инженерные решения. Инженер совершает доступные ему действия.
Активация Специальных Способностей: Использование энергии для усиления атаки, защиты или выполнения уникальных действий.
Манёвр: Бросок пилота d20 + Проворство + модификатор манёвренности для изменения позиции или уклонения от атаки.
Атака: Бросок Артиллериста d20 + Внимательность + модификатор вооружения против цели. Успех означает нанесение урона, размер которого определяется оружием.
5. Восстановление Щитов: Восстановление уровня щитов за счет энергии.
Резолюция: после действий всех кораблей подсчитывается итоговый урон, нанесенный каждому из них. Щиты сначала поглощают урон, затем урон идет на прочность корабля.
Дополнительные Правила
Критический Успех и Неудача: при броске "19-20" происходит критический успех (дополнительный урон, особые эффекты), при "1" – критическая неудача (сбои в системах, потеря очередности действия).
Особыми эффектами являются критические повреждения тех или иных модулей.
Инженер тушит огонь прямо из рук
Повреждение модуля приводит к выводу из строя оборудования расположенного в этом модуле.
Для того чтобы выполнить ремонт модуля необходимо преуспеть в броске к20+анализ+профессия инженер(если есть)
Каждый раунд в поврежденном отсеке растёт уровень угрозы, за каждый уровень угрозы сложность на починку повреждения растёт на 5.
Каждый уровень угрозы в отсеке с энерго ядром уменьшает выработку энергии на 1.
Каждый уровень угрозы в отсеке с оружием на бросок атаки накладывается дополнительная помеха.
Каждый уровень угрозы в модуле с генератором щита уменьшает генерируемый щит на 1.
Каждый уровень угрозы в модуле двигателей накладывает дополнительную помеху на бросок маневрирования.
Специальные Способности: Каждый корабль имеет уникальные способности, которые могут быть активированы за энергию (например, скоростной рывок, мощный залп и т.д.).
Помехи и Преимущества: Помехи (отрицательные модификаторы) и преимущества (положительные модификаторы) влияют на броски, могут накапливаться и компенсировать друг друга.
Инженер запенивает пробоину в отсеке
Основные действия.
У каждого персонажа на боевом судне есть возможность совершить 1 действие:
- Переместиться через 2 отсека корабля.
- Подготовиться к десантированию на вражеское судно.
- Десантироваться на вражеское судно, если оно находится в соседней клетке.
- Общаться со своими товарищами, общение происходит независимо от расположения персонажей на судне.
- Устранять критические повреждения на судне. Сложность определяет мастер.
Крутые парни готовятся к дасенту
Основные роли на судне
Капитан:
Основная функция: Лидерство, стратегическое планирование, принятие решений.
Вклад в команду: Капитан отвечает за общую стратегию в бою, распределение ресурсов и координацию действий команды. Имеет возможность влиять на моральный дух команды и принимать решения, которые могут изменить ход сражения.
Уникальные способности: Возможность приказывать другим членам команды, изменять план боя, вести переговоры с противником.
Капитан отвечает за определение общего курса действий корабля, включая планирование маршрута, тактику в бою и реакцию на внешние угрозы.
Во время боевых действий и критических миссий капитан координирует работу всех членов экипажа, обеспечивая эффективное использование их специализированных навыков.
Капитан принимает быстрые и важные решения в условиях, требующих немедленного ответа, например, при внезапных атаках или непредвиденных обстоятельствах.
В случаях, требующих дипломатического подхода, например, при встрече с другими кораблями или фракциями, капитан ведёт переговоры от лица команды.
Как лидер, капитан отвечает за поддержание морального духа команды, мотивируя и вдохновляя других членов экипажа.
В случаях, когда мнения в команде расходятся, капитан имеет право принять окончательное решение.
Роль капитана требует от игрока не только умения принимать решения и стратегически мыслить, но и умения работать в команде, учитывая мнения и возможности других игроков. Эта роль предоставляет уникальные возможности для влияния на ход игры и развития сюжета.
Пилот:
Основная функция: Управление кораблём, манёвры в бою.
Вклад в команду: Пилот отвечает за управление кораблём в бою, включая избегание вражеского огня и позиционирование для атаки. Способен быстро реагировать на изменения на поле боя и адаптироваться к ним.
Уникальные способности: Выполнение сложных манёвров, уклонение от атак, ускорение корабля.
Управление Кораблём и Манёвры
Навигация и Пилотирование:
Пилот отвечает за управление кораблём, выбор курса, и навигацию, как в обычных условиях, так и в сложных ситуациях, например, при манёврах в астероидных полях или при уклонении от вражеского огня.
Комплексные Манёвры:
Пилот может маневрировать так, чтобы обеспечить лучшую позицию для атаки артиллериста, улучшая шансы на успешное попадание.
Каждый раунд Пилот совершает бросок маневрирования к20+ Проворство + модификатор манёвренности для изменения позиции или уклонения от атаки. За каждые 5 единиц выше 0 пилот получает 1 очко маневрирования. В этом раунде этот бросок будет определять сложность попадания по кораблю.
Каждое очко маневрирования можно потратить на одной из следующих действий.
- Продвинуть корабль по направлению вперёд на 1 клетку
- Повернуть корабль на угол до 45 градусов
Инженер (Engineer):
Основная функция: Поддержка систем корабля, ремонт, улучшения.
Вклад в команду: Инженер обеспечивает функционирование и поддержание всех систем корабля в рабочем состоянии. В случае повреждений способен быстро устранять их и вносить улучшения в системы корабля.
Уникальные способности: Ремонт повреждений во время боя, усиление систем корабля, взлом вражеских систем.
Инженер в рамках 1 раунда может совершить следующие действия:
- Перенаправить энергоподачи от ректоров на разные узлы использования, такие как двигатели, щиты, вооружение, или особые способности судна. Сложность перераспределения 1 очка энергии 10, за каждое дополнительное очко, перемещаемое в раунд сложность возрастает ещё на 10. Бросок на перенос энергии к20 + Анализ + Профессия Инженер (если есть).
- Переместиться в любой другой отсек корабля, где возникла кризисная ситуация.
- Осуществить оперативные ремонтные действия. Сложность броска на ремонт определяется конкретной ситуацией.
- Совершить сканирующий анализ вражеского судна для оценки его текущих характеристик, Щит, Здоровье, Энергия.
Артиллерист:
Когда кончаются патроны приходится стрелять по старинке из окна
Основная функция: Управление вооружением корабля, нанесение урона.
Вклад в команду: Артиллерист отвечает за атакующие действия корабля, управляя арсеналом и выбирая мишени для атаки. Определяет тактику атаки и оптимальное использование вооружения.
Уникальные способности: Выбор и использование различных видов вооружения, точные выстрелы.
Действием Артиллерист определяет модуль оружия, которым собирается осуществлять атаку, выбирает цель и совершает залп. Бросок атаки к20+Внимательность + модификатор вооружения против цели. Успех означает нанесение урона, размер которого определяется оружием. Если цель находится за пределами дальности вооружения, бросок атаки осуществляется с помехой.
Гибкость Ролей:
Хотя каждый игрок имеет основную роль, это не исключает возможности взаимодействия с другими аспектами корабля. Например, инженер может предложить тактическое решение, а пилот — высказать мнение о стратегии боя.
Таким образом, даже в условиях иерархии и разделения ролей, каждый игрок сохраняет возможность вносить свой вклад, принимать решения и влиять на ход игры. Это создаёт более глубокий и увлекательный игровой опыт, где важны как индивидуальные действия, так и командная работа.
Услованя схема модулей для космических кораблей разного типа.
Варианты модулей для оснащения корабля:
Как на ваш взгляд правила?
Что бы поддержать проект, можете подписаться на мой канал в Дзене)
Starfinder — это захватывающая настольная ролевая игра, в которой ты можешь отправиться в космос и исследовать бескрайние просторы вселенной. В этой игре ты становишься частью эпических приключений, где ты и твоя команда путешествуете по различным планетам, встречаете разнообразные расы и технологии, сражаетесь с ужасными врагами и разгадываете тайны вселенной. Я очень люблю данную НРИ, но еще больше я люблю коллекционировать.
И если для НРИ про фэнтези полно материалов, готовых сценариев и ваншотов. Которые хоть щас бери и печатай, то для Starfinder такой роскоши нету. Спасибо хоббикам за их переводы(куплены все книги), но они переводят слишком медленно, а красивых книжек на полочке хочется видеть больше.
Я уже, некоторое время, перевожу и верстаю (через сайт naturalcrit) объемное стартовое приключение Junkers Delight в стиле близком к оригиналу. А хотелось бы на свой полки видеть и приключение из Starfinder Society Материалов на английском по Starfinder полно, все легко гуглиться и достается. Но такой большой обьем работы не посильная работа для одного человека.
Поэтому я и ищу ,таких же как и я, любителей и коллекционеров такой замечательной игры как Starfinder. Пускай вы даже не хорошо знаете английский, пускай это будет даже машинный перевод, самое главное чтоб вы его "облагородили" и умели пользоваться Глоссарием. Если вам интересно, пожалуйста отпишитесь под постом. Спасибо
Щеголеватый молодой кендер, Тикли предпочитает традиционным кендерским одеяниям последнюю человеческую моду. Куртка и штаны у него обычно из красного бархата в рубчик, в тон им и каштановая шляпа, увенчанная белым плюмажем. Своим принятием столь щегольских городских вкусов он напоминает великого героя карликов Флинта Огненного Горна, своего персонального кумира.
Своим прозвищем Тикли обязан привычке очень быстро двигаться, со скоростью бегущего трусцой кендера. Все это благодаря амулету выносливости, который удваивает базовую скорость перемещения Тикли и дарует ему возможность делать проверки трусцы и бега, как если бы Телосложение и Сила равнялись 20. Амулет представляет собой резную бирюзу. Тикли носит его на серебряной цепочке, почти всегда храня камень надежно упрятанным под рубашку.
С тех пор, как ему стукнуло четыре года, Тикли воспитывали люди, в результате чего его личность представляет смесь кендерских и людских черт. Он обладает кендерским любопытством, отмеченным цивилизованным лоском мелкой городской знати. В результате дразниться он очень культурно, что особо эффективно против людей, а для самозащиты Тикли стал экспертом-фехтовальщиком. Однако кендер сохранил сильное желание снова оказаться со своим народом, в особенности воссоединиться со своей пропавшей сестрой Тельзой.
Тикли был уроженцем области Гудлунда, но, когда ем было 4 года, его клан и семья были уничтожены в ходе налета драконидов. Тикли и его сестра Тельза пережили налет, но разлучились, и у Тикли нет никакого представления, где его сестра могла бы быть. Нашел в глухомани и усыновил Тикли человек-головорез (swashbuckler) по имени д'Авенель. Годы, когда формировалась его личность, Тикли провел под наставничеством д'Авенеля в городе Балифоре. С таким наставником Тикли увидел самое лучшее и самое худшее из того, что могло предложить человечество, и поднабрался за эти годы человеческих черт. Он все еще хочет найти свою сестру, и снарядил несколько экспедиций на территории кендеров и гоблинов, чтобы обнаружить ее.
Помимо поисков своей сестры, Тикли использовал эти экспедиции, чтобы нанести на карту новые области, и для исследования розы ветров. Научного любопытства к воздушным течениям он набрался у ученых Балифора, и носит с собой воздушного змея для замера силы и направления ветра. Есть у него теория, будто движения воздуха имеют воздействие на черты местности на его карте.
Источник: TSR 9383 DLR3 Unsung Heroes (Jeff Grubb "Teekli Quickstep")
Это были тяжёлые 2 недели, у меня жестко не хватало времени (Новый год все дела), но я пилил приложение как мог. Сделал достаточно много прикольных фич). Я хотел сделать приложение к НГ, и можно сказать у меня это получилось! По крайней мере в некоторой степени. Конечно многое надо доработать и сделать, но это дело времени. Всем спасибо за обратную связь.
«Дело о крылатой статуэтке» - это приключение, представляющее жанр детектива среди трёх готовых приключений из Книги Творца. Поэтому игроки встретят тех же знакомых персонажей и в “Доме забытых”, и в “Пути Пилигрима”. В частности, им предстоит иметь дело с Уильямом Доджсоном, известным в Паутине посредником.
На этот раз он поручает героям найти заказчиков ограбления особняка, принадлежащего офицеру экспедиционного корпуса. Но ограбление еще не состоялось, поэтому у игроков есть немного времени, чтобы осмотреть особняк, собрать информацию и составить план операции. По условиям контракта они не должны препятствовать ограблению, но им необходимо проследить за бандитами и установить заказчика и, желательно, его мотивы. Но это будет не так просто сделать) Персонажей игроков ожидают погони, стычки и перестрелки, скрытное наблюдение, опрос свидетелей и поиск улик, им предстоит побывать в разных частях города и проявить все свои таланты, чтобы не отстать от стремительного развития событий, выполнить задание, собрав максимум информации, и претендовать на достойную награду. В противном случае им придётся идти по остывающему следу из уже мёртвых тел и строить догадки. Впрочем, если игроки склонны к более спокойному и аналитическому стилю игры, то потратив время на изучение улик, они смогут сами по картине произошедшего сделать верные выводы.
Приключение подходит для неопытных персонажей, и изначально предполагается, что они представляют частное детективное агентство в Паутине, но это с легкостью может быть изменено Ведущим под персонажей с другой биографией. Помимо предыстории и описания ключевых сцен, в приключении вы найдете и краткую подборку новостей, о которых игроки могут узнать из газет. Если герои являются частными детективами, то, скорее всего, они ежедневно покупают газеты, чтобы быть в курсе происходящего в городе. Если же они далеки от новостной повестки, то с заголовками их могут ознакомить мальчишки – продавцы газет, на всю улицу нахваливающие свой товар. Кроме того, некоторые новости могут оказаться полезными в ходе дальнейших приключений.
Как уже было сказано, приключения в Городе Парового Солнца рассчитаны на три основных жанра – детектив, ужасы и приключения. Безусловно, в приключении не обязательно придерживаться «чистого жанра»: черты всех трёх успешно можно сочетать в одном сюжете в той или иной пропорции. И хотя “Дело о крылатой статуэтке” является представителем жанра детектива, в нём присутствуют элементы мистики и древних тайн, которые могут при желании быть использованы Ведущим для того, чтобы добавить больше элементов хоррора или намеков на загадки Лимба.
Пентриан – кендер немолодой, ему хорошо за 40. Свои седеющие черные волосы он стягивает на затылке в конский хвост. Почти всегда, когда его встретишь, он будет в белых одеяниях, а его лицо, уже не лишенное морщинок, часто принимает серьезное выражение. Когда он позволяет своей защите соскользнуть, в его карих глазах видна внутренняя печаль.
Пентриан позволил трагическим событиям своей жизни стереть большую часть его детской невинности, и он очень серьезен – для кендера. Что означает, что серьезен он столь же, сколь и взрослый мужчина с хорошим чувством юмора, капелькой жажды странствий, и тяги к приключениям.
Будучи одним из немногих представителей своей расы, принадлежащим к Священному Ордену Звезд, Пентриан весьма серьезно относится к своим священническим обязанностям. Он всегда помогает раненным товарищам, даже если при этом подвергается риску его собственная безопасность.
Пентриан не столь любопытен, как большинство кендеров, но любит собирать памятки о людях, которых повстречал, и местах, где побывал, так что, иногда, все-таки прихватывает вещи. Если же от этого кто-то ненамеренно пострадает, то кендер пояснит, что одалживает вещи только для того, чтобы получше рассмотреть или взять их на сохранение. Между прочим, он считает, что имеет право рассматривать вещи, принадлежащие его товарищам, поскольку сам он охотно рискнет своей жизнью, чтобы спасти их.
Своим прозвищем Пентриан обязан скорости, которую развивает, спасаясь от погони – весьма частая ситуация в его юности. В раннем отрочестве он вместе с родителями оказался на корабле, который атаковали и разграбили минотавры.
Пентриан ухитрился ускользнуть от минотавров, но его родители погибли. Корабль потонул, а Пентриан очутился на маленьком островке, где больше трех лет ему пришлось самому о себе заботиться и скрываться от разных хищников, прежде, чем его спасли.
Этот опыт сделал Пентриана застенчивым и серьезным. Он до сих пор боится минотавров, но охотно даст им шанс, если увидит, что они заслуживают доверия, и сейчас у него два друга-минотавра: Каратос и Рикар.
После Войны Копья Пентриан стал жрецом Мишакаль. С лихвой напутешествовавшись, он временно осел в Доме-Холме (Hillhome), где подружился с Ианом Чандлером, семьей Огненный Горн, Силовин и многими другими. Хоть он и счастлив в Доме-Холме – счастливее, чем когда-либо раньше – Пентриан опять ощущает тягу к странствиям.
Пентриан обладает типичными кендерскими «воровскими» способностями, но редко к ним прибегает, предпочитая защиту кольчуги, которая мешает этим умениям. В основном он прибегает к ним по необходимости, чтобы помочь своим товарищам, и редко, чтобы пощипать их карманы
Источник: TSR 9383 DLR3 Unsung Heroes (без автора "Pentrian the Rabbit")
Примечание: Это игровой, готовый, персонаж из TSR 9382 DLQ2 Flint's Axe. Так что автором можно считать Tim Beach. И рисунок поэтому только черно-белый.