Сообщество - Лига Ролевиков

Лига Ролевиков

6 379 постов 11 546 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

275

Поиск напарников для настольных ролевых игр

Привет, ролевики Пикабу! У меня тут небольшое предложение.
Не так давно, у моей группы отважных авантюристов, возникла необходимость в хорошем мастере, и я решил обратиться сюда за помощью - ведь эта моя группа отважных авантюристов, когда-то познакомилась и образовалась именно на просторах Пикабу.

Но если образовалась эта группа быстро, легко и спонтанно, то найти кого-то целенаправленно, оказалось сложней, чем я предполагал. Побродив по комментариям, в безуспешных поисках, я познакомился с дружелюбным товарищем @JeGo, который поведал, что люди, ищущие себе напарников для НРИ, регулярно объявляются там и тут, но единого места, куда они могли бы приходить в поисках компании, на Пикабу нет.
Так почему бы это не исправить?
Не знаю, сработает ли это, но беру на себя смелость предложить этот пост в качестве своеобразной доски объявлений, для всех тех, кто хочет найти себе ролевую компанию. Новички, желающие начать с кем-то играть, и те, кто хочет найти себе компанию среди Пикабушников - комментарии под постами кажутся мне удобным форматом, чтобы рассказать кто вы сами, и кого ищете. Всё, что остаётся - оставить свой комментарий или найти кого-то подходящего среди уже оставленных (если это всё, конечно, заработает).
Зачем, когда есть База Мастеров/Игроков? Ну, многие новички ещё не знают об этом замечательном месте, а кому-то она сама по себе не очень нравится, из-за большого числа весьма токсичных и странных ребят (есть у меня одна история...). Да и интерфейс Пикабу мне кажется даже более удобным для этой задачи, чем интерфейс той базы, где я как-то ошивался. В-общем, почему бы не попробовать?
Вот, собственно, и всё. 2d4 комментариев для минусов, я оставлю, вместе с собственным объявлением (отважные авантюристы всё ещё нуждаются в Мастере!). Правила я, вроде бы, не нарушил, а если есть советы по лучшему оформлению/организации этого всего - милости прошу.
Если этот пост поможет хотя бы кому-то найти себе хорошую компанию, я считаю, что это уже само по себе будет замечательно. Засим - всем критических бросков и вдохновения, до встречи в комментариях!

Показать полностью
15

Будни темных сил. #5.1

Быть злодеем очень тяжело. Особенно если последние несколько столетий вышли ну очень уж неудачными...
Но современный мир наконец-то обратил внимание на притесняемые меньшинства, и кто же мог подумать что ими будут Злодеи?

Будни темных сил. #5.1
Показать полностью 1
5

Цели Величайшей Игры: портал в Город Парового Солнца

Всем привет. Сегодня расскажем про политическую обстановку в Европе перед событиями дополнения про Большую Игру разведок и глобальных целях ее участников.

Цели Величайшей Игры: портал в Город Парового Солнца

С точки зрения неискушенного наблюдателя, Величайшая Игра ведётся вокруг трона императора Священной Римской Империи, но цели игроков глубже, чем просто получение титула. Империя не является значимой фигурой на политической доске Европы уже почти два столетия, многие земли, которые ещё не обрели независимость в ходе предыдущих войн, признают лишь церемониальную власть Франца Иосифа I, но не платят налогов и тем более не готовы давать свои войска. Если бы в 19 веке случилась крупная война в Европе, скорее всего это бы зафиксировало конец империи, и лишь длительное затишье позволило ей просуществовать ещё сколько-то времени. Безусловно, титул императора давал определённые финансовые возможности, но это далеко не тот масштаб, ради которого стоило бы затевать всю возню. Однако, постройка Города Солнца и Затмение изменили многое. Остров Крк, на котором изначально строился город, относится к коронным землям императора Священной Римской Империи Германской Нации, а значит тот, кто сидит на троне, контролирует торговлю с Паутиной. Франц Иосиф I сразу же вложился в портовую инфраструктуру и железную дорогу до города Кральевиц, через который было удобно торговать с Городом Солнца, но в тот момент он не представлял, какой куш сорвёт в будущем.

После Затмения, прямое морское сообщение с Паутиной стало невозможным, поэтому Кральевиц стал главными вратами в Лимб, через которые идёт весь поток инфернита, красной стали и инженерных новинок, разработанных в Паутине. Но даже деньги от торговых пошлин не главное, ведь от того, кто будет контролировать портал, зависит будущий облик Европы. И у каждого участника Величайшей Игры свое видение этого будущего и свои цели. Подробнее о них мы расскажем в следующем посте.

Показать полностью 1
5

[Пересказ] Подземелья Драккенхейма

В данной статье я предоставлю пересказ приключения Подземелья Драккенхейма для настольно ролевой игры Подземелья и Драконы. Полный перевод этого приключения вы можете посмотреть на моём Boosty. Учитывайте, что пересказ очень вольный и невозможно вместить все нюансы 200+ страниц в одну небольшую статью.

Данная статья - прелюдия к другой статье. После я выпущу своё мнение и советы к этому приключению. Но чтобы материал не был очень огромным я делаю его на две части: пересказ и мнение.

Осторожно, дальше будут спойлеры!

В начале нам показывают большую карту города. В нём узнаются черты генератора Medieval Fantasy City Generator. Только очень сильно подкрашенный. В стримах с играми по этому кампейну есть изначальная версия из генератора.

После титры с указанием всех ролей и благодарностей. Затем примечание от переводчика. После содержание со ссылками на указанные страницы.

Глава 1: Введение в Драккенхейм

И, наконец-то, начало игры. Она является исключительно введением, через которое автор нам рассказывает что будет дальше и как. Тут у нас есть информация про:

  • Делериум. Фиолетовые кристаллы с магией, которые являются центральной проблемой приключения.

  • Пять фракций. Это стороны, которые будут влиять на мир и персонажей игроков. Через них мы и будем решать или создавать дополнительные проблемы.

  • Дымка. Особая зона, где толком не отдохнешь.

  • Контаминация. Местная болезнь. Считайте, что радиация в её комиксовых проявлениях.

  • Личные квесты для персонажей. То, из чего будет состоять основная мотивация конкретного персонажа, и персонажа вплести в мир.

Всё это очень кратко. Автор пытается донести в этой главе то, что я частично пытаюсь показать тут.

Основное действие у нас будет происходить в городе Драккенхейм, который 15 лет назад пострадал от метеора делериума. Фракции борются за залежи этого метеоритного кристалла, пытаются воскресить власть в когда-то процветающем государстве или просто зарабатывают денег. По всему городу шастают монстры, люди в тумане превращаются в чудовищ и надо как-то найти наследника.

Глава 2: Введение кампании

В начале нам описывают обзор кампании. Какие события лучше запускать после каких, на каких уровнях всё должно происходить, как выдавать опыт, как воскрешать персонажей и какой примерный итог.

После рассказывают про метеор в городе. Он упал просто потому что упал. Эту тайну автор специально оставляет обычной катастрофой, но предлагает при случае вполне заменить на что-то необычное.

Делериум разрастается от него во все стороны. Скоро этот кристалл захватит всё государство. Потом всю планету. И взорвётся, чтобы такими же метеорами разлететься в разные стороны.

Драккенхеймом правил дом фон Кассель.

  • Король Ульрих фон Кессель IV был вполне праздным государем, который много вкладывался в искусство. Чем-то напоминает Людовика XV. Сейчас он превратился в Амальгамацию и сидит в замке Драккен.

  • Королева Ленора фон Кессель была большой модницей и сейчас превратилась в медузу, чтобы сидеть в Саде Королев и ждать прихода персонажей игроков.

  • Цецилия и Манфред фон Кессель (родственники короля) умерли во время гражданской войны за трон после метеорита.

  • Остальные умерли при метеорите.

Затем автор открывает вопрос наследника. Он вполне может реален и мастер сам должен определить кто им будет и будет ли вообще. Это может быть конкретный НПС или даже персонаж игрока. Затем расположить где-нибудь в замке доказательства наследия. Но многие не хотят наследника, многие конкретно хотят. Поэтому сложностей будет много.

И просто так доказать наследие - нельзя. Нужно короновать. Для этого надо найти 6 магических предметов, печатей Драккенхейма, и корону Драккенхейма. Чтобы провести ритуал. Каждая печать - уникальный предмет со своими свойствами и много людей их ищут. Это и есть основной глобальный квест в кампании. Хотя он и не совсем обязательный.

Далее нам представляют внушительный список личных квестов и развития этих сюжетов. Они поверхностны, нужно подстраивать под конкретного персонажа, но награда за их выполнение это плюс к стату, халявная черта или что-то на усмотрение мастера.

После кратко говорят о взаимодействиях пяти фракций. Что они не просто так сидят на месте. Враждебные делают игрокам плохо. Дружеские помогают. При этом соперничают друг с другом. Влияют на основной сюжет и вообще хороший инструмент для мастера. Подробнее о каждой из них нам расскажут в следующей главе.

Также за длинным рублём в Драккенхейм пошли и другие авантюристы. Мастеру следует сделать соперников-приключенцев со своими целями, которые будут вступать во фракции, выполнять заказы, оживлять своей жизнью мир и делать плохо или хорошо партии. Дополнительно подаётся несколько сухих примеров.

В конце этой главы нам предлагается небольшое приключение. Где персонажи путешествуют из внешнего мира в сопровождении каравана и встречают по дороге разбойников, а после группу с зараженным жителем, который превращается в монстра.

И в самом конце: 25 слухов для игроков на всё приключение для выдачи информации о мире.

Глава 3: Фракции

В начале в общих чертах рассказывается содержание каждой фракции и что обозначает каждый раздел. У каждой фракции есть:

  • История. Как она создавалась и что уже успела сделать.

  • Цели. К чему стремятся и зачем.

  • Босс фракции. Самый сильный персонаж в организации и какой он.

  • Лейтенанты. Второстепенные НПСы, которые могут попадаться персонажам.

  • Укрепления. Там, где расположились основные силы.

  • Миссии. Квесты, которые фракция может дать персонажам. Или то, что фракция может сделать без участия персонажей.

  • Привилегии. Награды от фракций. Будь то магические предметы, знания, услуги заклинателя и так далее.

  • Ударные команды. Отряды организации, которые могут выполнять дела фракции и встречаться персонажам.

  • Планы. Действия, которые предпримет фракция в случае вражды с персонажами.

Аметистовая Академия

Это гильдия волшебников, которая появилась во время войны религии со всякими злыми магами. Они были тайными, а сейчас договорились и отвечают за магию. Они носят фиолетовые одежды и у них специальные кольца с практически удостоверением личности.

Основной их костяк обитает в стартовой деревни Эмбервуд, но у них там есть секретный круг телепортации, через который они могут путешествовать по миру.

Хотят они изучать делериум и контролировать его поставки, так как у него масса всяких интересных свойств. Также вернуть себе Непостижимую Башню в Драккенхейме, которая была их, и Непостижимый Посох, который является символом власти архимага Драккенхейма.

Управляет всем Элдрик Руноткач, который хочет крутую должность. Лейтенант - тифлингша маг Река, которая выдаёт квесты. И куча всяких разных других магов: иллюзионисты, предсказатели, некроманты и так далее.

Квесты их построены на добыче делериума и поиске всяких разных знаний о нём. Итог, конечно же, это захватить Непостижимую Башню с посохом, а после выгнать всех, чтобы получить монополию на делериум.

Награждают они знанием о магии, свитками, зельями, заклинаниями волшебников-чародеев, элементалей в помощью дают и подобное.

Команды их состоят в основном из суммонов-элементалей. Изредка с ними будет 1-2 мага-исследователя.

Если сделать им плохо, то они будут делать подлости. Следить заклинаниями, перехватывать цели игроков и шантажировать, а самая крайняя мера это демонстрация в открытом поле аналога ядерного оружия, что как бы жирно намекает на переговоры.

Последователи Падающего Огня

Религиозная секта паломников-бедняков. Они услышали пророчества и теперь стекаются со всего мира к Драккенхейму, чтобы исполнить его. Руководствуются они принципам, что вставь кристалл делериума себе в сердце и скоро свет воскреснет.

Одеваются они как попало. Обычно какие-то серые невзрачные цвета.

Новенькие на ферме в деревне Эмбервуд живут. Многие из них охраняют Врата Чемпиона в город. Самые серьёзные ребята живут в Монастыре Святой Селины. И каждый день проводят ритуалы в Часовне Святой Греши.

Они хотят сделать из Драккенхейма святое место, распространять свою религию, исполнять пророчества и всаживать себе в грудины делериум. Конечно, было бы неплохо найти важные реликвии города в руинах, но это вторично.

Крутится всё вокруг Лукреции Матиас, той самой предсказательницы. Она раздаёт предсказания и проводить ритуалы, вставляя те самые кристаллы делериума в сердце. Лейтенант там Натаниэль Флинт, который является мускулами и искренне верит в предсказания Лукреции. Остальные ребята это жрецы и крепко верующие фанатики.

Их задание это защита делериума, изгнание добытчиков, добыча реликвий веры, пропаганда веры и подобное. За это они награждают услугами заклинаниями жреца, предсказаниями, воскрешениями и немного реликвий.

Ещё они предлагают ритуал с делериумом в сердце, Таинство Падающего Огня, который помогает защититься от влияния тумана и контаминации, что сильно облегчает приключения в городе.

Их отряды это орды обывателей. Они берут буквально количеством и фанатичностью. Хотя, конечно, среди них иногда и попадаются опытные воины. А Лукреция может даже призвать несколько небожителей.

Если персонажи чем-то обидят фанатиков, то партию ждут предсказания их неудачи или обращения в веру их близких людей. На крайний случай персонажей предлагают проводить к кратеру, чтобы они уж точно уверовали.

Фонари

Эти ребята - бывшие стражники Драккенхейма. Они воевали в гражданской войне друг с другом и с другими. Этих ребят спонсирует аристократия. Хотят они глобально восстановить Драккенхейм таким, какой он был раньше. Чтобы наследник появился нужный и чтобы земли вернулись к их прежним хозяинам. Поэтому им нужны печати Драккенхейма, корона и зачистить город от монстров.

Одеваются они в тёмно зелёное, цвета стражи города. Обитают в деревне Эмбервуд, держат ворота Пастуха и Гарнизон Стражи Драккенхейма.

Управляет всем Элиас Дрексель, бывший лорд-коммандор Драккенхейма. Он раньше управлял стражей и сейчас хочет восстановить это дело. Остальные в этой фракции такие же ребята-вояки или члены аристократии.

Их задания это типичная зачистка локаций, чтобы распространять контроль. При этом договариваться с другими фракциями об общих целях. В конец, конечно же, собрать все нужные артефакты, зачистить замок и короновать наследника.

Награждают помощью, тайниками в городе, маг предметами и тренировками.

Отряды их состоят из следопытов, воинов и подобными серьезными персонажами. Они же и будут противостоят персонажам в случае вражды. Ещё и ловушки всякие расставят.

Серебряный Орден

Это рыцари. У них такая же вера, как у Падающего Огня, но они критично против делериума. Эти ребята славятся охотой на ведьм и монстров. Поэтому делериум для них это какое-то чудовище, которое они фанатично хотят искоренить. Заодно и еретиков из Падающего Огня покарать.

Они одеваются в серебряное с золотой филигранью. Их место это ими же построенный военный лагерь недалеко от города.

Лидер - Теордор Маршал. Типичный радикальный паладин. Все остальные такие же: вояки, жрецы, рыцари и их слуги. У них ещё и грифоны есть.

Квесты у них такие, как их цели. Убить монстров, захватить что-то религиозное, вычистить делериум и подобное. За это они награждают магическими предметами, простенькими услугами заклинателей жрецов-паладинов, воскрешениями и грифонами.

Но если персонажи перейдут им дорогу, то они будут отправлять свои отряды, чтобы совершать честные поединки.

Люди Королевы

Сборище разбойников, воров, грабителей и других негодяев под лидерством Королевы Воров. Она с помощью хитрости и запугивания объединила кучу банд. С этого она хочет получить огромное количество денег, монополию на продажу делериума и короновать себя в этом городе. 

Королева Воров - открытая персона. Вокруг неё столько тайн, что мастер можно выдумать массу вариантов. А другие - обычные бандюки. Жадные, властолюбивые и жестокие.

Миссии их просто жестоко подлые. Ограбить тех, подставить других, захватить то-сё. В награду деньги, яды, чужие секреты, помощь и подобное.

А если персонажи не сговорчивые, то начнётся масса подлянок в их сторону. Убийцы, подставы, секретики. В общем, всё то же самое.

Глава 4: Деревня Эмбервуд

Деревня не представляет из себя что-то особенное. Тут есть таверна, где можно выпить и получить слухи. Места, где переночевать. Масса приходящих и уходящих торговцев. Тут обитают лейтенанты фракций, чтобы познакомить и направить персонажей. Масса названий и имён просто запутают. Это локация - функция и начальный хаб для партии.

Глава 5: Исследование Драккенхейма

Эта глава кратко рассказывает про путешествия в город. Основные локации описаны позже. Улицы тут вполне широкие. Множество домов разрушено и опустело. На стенах - охранные горгульи ещё с живого Драккенхейма, которые не позволяют просто так перелазить их.

По всему городу действует дымка, которая не позволяет делать длительные отдыхи. Заклинания некоторые криво работают. Бывает густая дымка, где персонажам может быть уже больно. И за долго нахождение в ней можно словить контаминацию.

В городе можно делать проверки Магии, Расследования или Выживания на поиск делериума. В зависимости от количества успехов персонажи будут находить куски делериума. Позже эта механика будет использоваться в конкретных локациях для поиска чего-то ещё.

И, конечно же, рандомные энкаунтеры. Персонажи кидают д20 и если выпадает единица, то выдает неприятное событие. Чем больше единиц, тем хуже. Всего встреч 40. Все они представляют из себя набор монстров или участников фракций. Есть ещё несколько событий с возможностью заблудиться.

В конце предлагается небольшое приключение, где есть фактически экаунтер с делериумными зомби и проверочки на поиск делериума.

Глава 6: За стенами

Тут перечислены важные локации в городе Драккенхейм, но за стенами. Именно с них начнут исследования партия персонажей.

Черный Бивень. Таверна, где случилась временная петля. Теперь там иллюзия живого города и певица играет свои песни каждый день. Но персонажи могут найти истинного монстра через день сурка. Или потерять память и навсегда застрять тут. В этом месте уже есть пленники, поэтому фракции могут попросить персонажей найти их.

Прогнутый Рай. Сборище таверн с бандами Людей Королевы. Тут масса главарей бандитов, с которыми можно как-то поговорить. И бойцовские ямы, где можно проявить свою гладиаторность.

Часовня Святой Бренны. Данжак с зомбаками, в котором лежит одна из печатей Драккенхейма, Скипетр Святого Витрувио. Внутри есть загадка с рычагами и дверьми, а также несколько фракций захотят составить конкуренцию персонажам.

Мельница Эккермана. Пустая локация с кучей заметок от других приключенцев. В оригинальном шоу это был хаб для партии игроков.

Таверна Крысиное Гнездо. Данжак из пещер с жирным куском делериума, заплутавшим лейтенантом фонарей и кучей крысолюдей.

Заросшее Поместье. В этом месте живёт некромант со своими учениками и зомби, который изобрёл формулу зелья, излечивающее контаминацию. Он их в целом продаёт, но можно захватить его исследования.

Святилище Морриган. Старый алтарь с очень мудрым жрецом. Тут можно воскресить персонажей за какого-то другого персонажа.

Кузница на Шраме. Рядом с этим местом упал кусок метеорита и теперь дварфы его добывают. Кузница лишь удобный аванпост. Многим это не нравится, поэтому они хотят сделать плохо или хорошо этим ребятам.

Переправа Стика. Один человек так часто переправлял людей через реку, что от превращения в зомби ничего не поменялось. Плавать в реке нынче очень некомфортно.

Глава 7: Внутри Стен Драккенхайма

Эти локации уже серьёзнее. Тут монстры страшные и добираться сюда не легко. Через стены просто так не перелезть, потому что раньше город защищали конструкты: гаргульи и драконы.

В город ведёт пять ворот. У каждых ворот есть по паре башен. Ворота охраняются разными фракциями: одни Фонарями, вторые Падающим Огнём, третьи троллями, четвёртые фазовыми пауками, а последние - ордой гармиров.

Космологическая Часовая Башня. Когда-то это были очень крутые часы, но теперь - гнездо гарпий под предводительством Багровой Графини. Башня удачно возвышается над дымкой, поэтому там даже можно сделать продолжительный отдых.

Кратер. Тут обитают самые монструозные монстры. Например, краторные черви. Именно сюда упал метеорит и здесь можно найти самые большие куски делериума. В том числе самый огромный, внутри которого сидит тараск.

Усадьба Кляйнберг. Тут живёт осквернённый волшебник, который превращает больных контаминацией в монстров. Конечно же, у него есть очень важные исследования делериума, которое может раскрыть персонажам пару тайн.

Цистерна Старого Города. В канализациях тоже много чудовищ. Одно из таких - аболет. В этой цистерне и обитает Заманивает людей, собирает делериум и планирует захватить межпространственный портал в замке Драккенхейма.

Парк Королев. Это место было посвящено сначала королевам Драккенейма, а после просто ставили памятники или другой декор в честь выдающихся женщин города и государства. Теперь тут обитает бывшая Королева Ленора фон Кессель. Она собирает делериум и пытается сохранить свою красоту. Её даже в теории можно вернуть к нормальному облику.

Театр Розы. Это бывший театр, где теперь обитает волшебница Райан Греймер. Она защитила своё логово силовой стеной и изобрела Латы Дымного Странника, которые помогают в защите от дымки. Её исследования могут быть полезны и она даже может стать союзником.

Собор Святого Витрувио. Это место заполонила орда гармиров. Их вожак, Господин Пиршества, представляет серьёзную угрозу. Много кто хочет захватить это место. Потому что под собором есть катакомбы.

Катакомбы Собора. В этом месте есть загадка с зеркалами и много оживающих мертвецов, но наградой являются часть сета Витрувио, его меч, и останки древнего золотого дракона. Последнего можно даже воскресить, чтобы он помог с зачисткой города.

Площадь Резни. Один из боссов города - палач. Тут много приключенцев полегло. Та и сам он - вызов любопытный. Стоит в открытом поле и ждёт смертников.

Глава 8: Укрепления Фракций

В этой главе описаны места, где базируются фракции. Самые основные их локации. Вдруг придётся нападать на них.

Лагерь Рассвета. Тут базируются Рыцари Серебряного Ордена. Лагерь наполнен рыцарями, воинами, жрецами, лошадьми, грифонами и слугами.

Воровской Суд. Место это спрятано где-то в канализации. Тут обитает Королева Воров, но просто так до неё не добраться. Придётся пробираться через массу ловушек, чтобы добиться её аудиенции. Либо вас кинут на арену, где придётся драться с Большой Линдой.

Гарнизон Драккенхейма. Это место было местом стражи, так ею и осталось. Фонари сохраняют над ним контроль, а подземные тюрьмы оказались защищены от дымке, поэтому там можно отдыхать.

Непостижимая башня. Она не является прямым логовом, но в ней очень сильно заинтересована Аметистовая Академия. Раньше это была башня магов, но в неё попал кусок метеорита и она немного разрушилась. Внутри всё ещё работают защитные заклинания и стражи, а на вершине лежит печать Драккенхейма, Непостижимый Посох, и раскрылся межпространственный разлом.

Монастырь Святой Селины. В этом месте живут фанатики Падающего Огня. Ждут ритуала или планируют свои дела. Тут так же лежит часть сета Витрувио, его шлем.

Глава 9: Замок Драккен

Фактически финальный данж. Тут обитает невероятное количество монстров разных мастей. Одним рейдом точно не обойдётся. Внутри стен замка очень много дьяволов, который не могут уйти отсюда. Они будут путать головы персонажам.

Сам дворец немного одушевлён. Эта душа - бывший управляющий, который слился с дворцом. Он не даёт никому войти, потому что боится за их жизни. Но с ним можно вполне договориться.

Бывший король теперь Амальгамация. Концентрация магии и влияние делериума заставило открыться межпланарный разлом.

Если есть корона и печати Драккенхейма, то можно сделать обряд коронации. Для этого каждый человек с печатью должен дать обещание будущему королю и они должны сделать по одной проверке навыка своей печати. Если выгорит, то можно настроится на корону и стать королём.

Глава 10: Судьба Драккенхейма

Тут автор нам предлагает несколько возможных эпилогов, задаёт вопросы и немного на них отвечает.

Что произойдёт дальше с делериумом? Уничтожить, добывать, использовать?

Корона позволяет использовать заклинания исполнение желаний. Если получилось провести коронацию, то какие желания будут загаданы правителем?

Что будет дальше с государством?

Межпланарные разломы это что? Ещё одну приключение? Особая угроза?

Как закончились личные квесты персонажей?

И так далее. В общем, конец.

Отдельно приглашаю вас на наш Discord сервер Тихая Таверна. Там вы можете пообщаться по поводу НРИ, найти игру, поучаствовать в конкурсе ваншотов или просто хорошо провести время.

Показать полностью 18
7

Работы конкурса ваншотов по DnD январь-февраль

Всем привет! Мы, сообщество "Пекарня Творцов", проводим конкурс ваншотов по настольно ролевой игре Подземелья и Драконы. Ваншот это короткое приключение на одну сессию в настольно ролевой игре. То есть то, что можно спокойно поиграть за один вечер. Сегодняшней ночью закончилось время приёма работ, поэтому я сейчас представлю вам приключения, которые нам прислали!

Воспоминание о твоём последнем вздохе

Автор: Даниил Фадеев aka Obitoclip.

Место действия: Город Франции, Катакомбы, Дом под красным фонарем.

Приключение для 4 персонажей 4-5 уровня на 5-6 часов.

Действия приключения переносят героев в период середины 18века, погружая героев в события вымышленного города Флёрезон. Получив письмо от давней знакомой колдуньи, с просьбой отплатить за спасение их жизней в трудную минуту, герои немедля прибывают в город, дабы расплатиться за «второй шанс».

Горько! Горько!

Автор: Vaudemont.

Место действия: Эберрон, телепортация, другой план.

Приключение для 5 персонажей 5-10 уровня на 4 часа.

Расследование мистической аномалии в психиатрической лечебнице приводит персонажей на свадьбу, которая должна стать одной из самых трагических в истории известных миров

Драконьи пещеры

Автор: Михаил Титов.

Место действия: Подземелье, Дракон, Пещеры.

Приключение для 4 персонажей 3-4 уровня на 4 часа.

Вокруг горной гряды Storm Horns близ Dragon Coast всегда ходили слухи о затерянной в той области горной крепости, которую населяли последователи ордена синего дракона, местные называют это место Драконьей пещерой. Упоминания о ней обрываются множество столетий назад и до сих пор никто не мог найти входа в древнюю цитадель. Однако недавнее обрушение горных пород у южных склонов хребта обнажило вход в легендарные Драконьи пещеры. Искатели приключений, маги, ученые и археологические экспедиции со всего мира спешат к месту происшествия.

Забвенье прошлого

Авторы: ill_lich и Nazgob.

Место действия: воспоминания, зимний лес, вечерний лагерь.

Приключение для 3 персонажей 2 уровня на 3-4 часа.

На заре, тусклое солнце осветило равнину, окутанную дымом и запахом жженой земли. В воздухе витал тяжелый запах металла и крови. Повсюду были рассеяны искаженные трупы павших солдат, укрытые слоем пыли и пепла. Их доспехи пробиты, а лица застыли в мгновение ужаса. Огонь пожирал разрушенные осадные машины, создавая искажённые тени, танцующие на земле, покрытой стрелами и оружием. Где-то вдалеке раздавался топот кавалерии и крики командиров, пытающихся восстановить порядок в хаосе битвы. В воздухе стояло ощущение отчаяния и неизбежности. Мне повезло выжить.

Рыжая проблема

Авторы: Илья Михайлов.

Место действия: город, замок, дворянское собрание.

Приключение для 2-5 персонажей 1-4 уровня на 4-5 часов.

Все мы занимаемся своими обыденными делами, и порой даже избегаем приключений. Герои едут в город Эррадин, у каждого из них есть своя мотивация, цели. Кто-то едет на заработки, кем-то движет жажда знаний, кем-то месть, но что они будут делать, если проблема буквально упадёт им нам на голову.

Убийство в ледяном ущелье

Авторы: Sister (Екатерина Сестрёнкина).

Место действия: снежные горы, таверна, закрытая локация.

Приключение для 3-4 персонажей 4 уровня на 5-6 часов.

В теплой таверне посреди ледяной мглы можно найти не только жареное мясо и уютную постель. В этот раз вам придется стать свидетелями жестокого убийства и постараться узнать, почему погиб один из постояльцев, и кто убийца, скрывающийся среди перепуганных отдыхающих…

Посмотреть все работы вы можете на Google Диске.

Примерно до конца февраля наша команда жюри будет проверять работы, выставляя им оценки в таблице. Все оценки жюри будут выставлять в прямом эфире на стримах. Для каждого ваншота отдельно. За анонсами стримов вы можете следить на нашем Discord сервере. Там же пообщаться по поводу работ и возможном участии в следующих конкурсах.

На этом всё! Спасибо за внимание. Следите за конкурсом, чтобы узнать победителя. Если вы не успели принять участие, то в марте-апреле будет следующий конкурс. Поэтому можете готовится на него уже сейчас.

Показать полностью 6
16

Черный клинок Эленгула: магический клинок, воплощенный в жизнь

Создатель: <!--noindex--><a href="https://pikabu.ru/story/chernyiy_klinok_yelengula_magicheskiy_klinok_voploshchennyiy_v_zhizn_11117389?u=https%3A%2F%2Fwww.reddit.com%2Fuser%2FFantasyblades%2F&t=https%3A%2F%2Fwww.reddit.com%2Fuser%2FFantasyblades%2F&h=524691ad436405f2763703ac056d7a5999ba8557" title="https://www.reddit.com/user/Fantasyblades/" target="_blank" rel="nofollow noopener">https://www.reddit.com/user/Fantasyblades/</a><!--/noindex-->

Создатель: https://www.reddit.com/user/Fantasyblades/

Черный клинок Эленгула:
За 1000 лет до бесконечной зимы восточные эльфы Лайме отправились через горы Железного Хребта в попытке расширить свои земли за счет безымянных лесов на севере. Там они столкнулись с новой расой странных существ, подобных которым раньше никогда не видели. Эти звери (эльфы называли их Гулами Эленгула) часто были на десять ладоней ниже гноллов Иллантула, но столь же быстры и проворны, как любой эльф.

Они оказались достойными противниками, владея железным оружием и обладая навыками темной магии. В дополнение к тому, что магия Гула нанесла урон эльфам, в каждой стычке начал появляться лидер Гула, вооруженный черным кинжалом, клинком, отмеченным головой демона и дьявольским рогом вместо рукоятки. Хотя клинок был коротким и редко наносил смертельные удары в бою, каждая царапина лишала раненого эльфа его бессмертия. Говорят, что эльф, раненный Черным клинком Эленгула, проживал жизнь обычного человека, перенося чуму естественного старения.

Опасаясь этого нового зла, эльфы быстро отступили из Эленгула и вернулись в свою долину, в безопасный Лайме, но то, что принесло неудавшееся эльфийское завоевание, не могло быть отменено.

Показать полностью 1
2

Чек лист для новичка ДнД


📝 Волшебный список для новичка ДнД 🎲

✅ Выбери класс и расу своего персонажа. Они будут определять твои навыки и способности, будут как заклинания в твоем арсенале!

✅ Придумай имя и историю своего персонажа. Волшебные слова вроде "Абракадабра" не сработают, поэтому думай оригинально и захватывающе!

✅ Согласуй детали с мастером игры (Мастером Подземелий). Он будет творцом всего этого мира, поэтому с ним нужно подружиться, как с драконом, заботящимся о своем сокровище.

✅ Подумай о своей линии поведения. Будь как рыцарь в блестящих латниках или хитрая маскарадная магица. Лишь ты один ведешь своего героя к славе и победе!

✅ Знай правила и механику игры. Кубики и заклинания - основа игры, как доспехи и оружие для истинного героя!

✅ Не обращайся к метагейму. Помни, что даже самые умные википедии не знают все ответы. Будь как мышь-воришка, исследуй мир, открывай новые тайны и секреты!

✅ Создай свой инвентарь. Напиши все предметы, которые твой герой бережно хранит в своем рюкзаке. Что же там? Магические зелья или артефакты, о которых лишь слухи ходят?

✅ Расскажи эпически о своих действиях. Ведь каждый эпизод истории твоего героя достоин быть запечатленным в легендах и хрониках!

✅ Играй своего героя по-настоящему. Стань этим героем и живи его жизнью! Поймай его манеры и стиль, словно загадочное заклинание, которое не раскрывается легко!

✅ Сотрудничай со своей группой. Сделай их союзниками в битве или надежными спутниками в путешествии. Вместе вы будете непобедимы!

✅ Готовься к неожиданностям и импровизируй. Все герои оказываются перед вызовом судьбы, поэтому будь как лучник, готовый стрелять в самые невероятные цели!

✅ Играй с огоньком и наслаждайся игровым процессом. Ведь это мир, где мечты сбываются и воображение становится реальностью. Живи своей историей в игровом клубе "Столп Титанов"!

Не забудь пометить ✔ каждый пункт в этом волшебном списке, по мере его выполнения. И готов ли ты отправиться в захватывающее путешествие в мире ДнД?

Поделись своими приключениями и опытом на нашей странице ВКонтакте "ДнД в Москве "Столп Титанов"! 🎮✨

А еще, добавляй свои собственные эпические пункты в этот список!

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!