Сообщество - Лига Ролевиков

Лига Ролевиков

6 379 постов 11 547 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

275

Поиск напарников для настольных ролевых игр

Привет, ролевики Пикабу! У меня тут небольшое предложение.
Не так давно, у моей группы отважных авантюристов, возникла необходимость в хорошем мастере, и я решил обратиться сюда за помощью - ведь эта моя группа отважных авантюристов, когда-то познакомилась и образовалась именно на просторах Пикабу.

Но если образовалась эта группа быстро, легко и спонтанно, то найти кого-то целенаправленно, оказалось сложней, чем я предполагал. Побродив по комментариям, в безуспешных поисках, я познакомился с дружелюбным товарищем @JeGo, который поведал, что люди, ищущие себе напарников для НРИ, регулярно объявляются там и тут, но единого места, куда они могли бы приходить в поисках компании, на Пикабу нет.
Так почему бы это не исправить?
Не знаю, сработает ли это, но беру на себя смелость предложить этот пост в качестве своеобразной доски объявлений, для всех тех, кто хочет найти себе ролевую компанию. Новички, желающие начать с кем-то играть, и те, кто хочет найти себе компанию среди Пикабушников - комментарии под постами кажутся мне удобным форматом, чтобы рассказать кто вы сами, и кого ищете. Всё, что остаётся - оставить свой комментарий или найти кого-то подходящего среди уже оставленных (если это всё, конечно, заработает).
Зачем, когда есть База Мастеров/Игроков? Ну, многие новички ещё не знают об этом замечательном месте, а кому-то она сама по себе не очень нравится, из-за большого числа весьма токсичных и странных ребят (есть у меня одна история...). Да и интерфейс Пикабу мне кажется даже более удобным для этой задачи, чем интерфейс той базы, где я как-то ошивался. В-общем, почему бы не попробовать?
Вот, собственно, и всё. 2d4 комментариев для минусов, я оставлю, вместе с собственным объявлением (отважные авантюристы всё ещё нуждаются в Мастере!). Правила я, вроде бы, не нарушил, а если есть советы по лучшему оформлению/организации этого всего - милости прошу.
Если этот пост поможет хотя бы кому-то найти себе хорошую компанию, я считаю, что это уже само по себе будет замечательно. Засим - всем критических бросков и вдохновения, до встречи в комментариях!

Показать полностью
7

Настольная ролевая игра Vaesen. Нордическая нечисть - Эльвы

Автор Юхан Эгеркранс

Автор Юхан Эгеркранс

Первая статья цикла.

Эльвы в классическом представлении – маленькие, мерцающие женщины с крылышками, но это лишь часть их облика. Эльвы переменчивы и могут выглядеть по-разному в зависимости от настроения, времени года и наблюдателя. Они могут появляться как туман, лягушки, насекомые или быть невидимыми. Существуют и мужские эльвы - альвы, которые обычно выглядят как старички и сопровождают эльв-дев во время танцев.

Автор Юхан Эгеркранс

Автор Юхан Эгеркранс

Эльвы живут большими группами в кучах земли, на лугах или болотах и управляются королем и/или королевой. Они часто устраивают пышные процессии по своим тропинкам. Эльвы непредсказуемы и могут наслать болезни на тех, кто им не понравился, иногда из чистой злости. Особенно опасны они для маленьких детей, которых любят кусать за пальцы. Для защиты ребенка в колыбель кладут стальной предмет, например, ножницы.

Люди, заболевшие от эльв, считали, что их нужно лечить с помощью воздуходувного меха или смазыванием жиром эльвийской мельницы, жертвуя немного золота. Эльвийские мельницы – это древние наскальные изображения.

В сумерках или на рассвете можно увидеть танцы эльв. Люди, вовлеченные в их танцы, теряют ощущение времени и могут обнаружить, что прошло несколько лет. Такие люди могут заболеть или сойти с ума, так как музыка эльв навсегда остается в их головах.

Круги из грибов на земле называют эльвийскими кольцами, и если кто-то помочится в таком круге, то заболеет.

Посмотреть как играется Vaesen можно тут:

Присоединяйтесь к сообществу:

Twitch
YouTube
Telegram
Boosty

Показать полностью 1 1
6

Сообщество по DnD и другим НРИ (Конкурс)

Приветствую вас Авантюристы!

Давно ищете игру? Или вы ДМ и хотите набрать игроков для своего приключения?

Присоединяйтесь к нашему сообществу игроков, творцов, авторов и ДМ-ов на Дискорд сервере.

Мы делаем авторский контент, Хоумбрю, водим игры, пилим обзоры и стримы, проводим мастер-классы по разным системам и много другого по НРИ и ДнД тематике!

А конкретно:
🎲 Помощь и советы от опытных игроков
🎲 Регулярные игровые сессии
🎲 Дружелюбное сообщество, готовое помочь и ответить на вопросы
🎲 Переводы и мемы
🎲 Любые хобби и увлечения
🎲 Обсуждение книг, фильмов, сериалов на разные тематики
🎲 Стримы разных игр
🎲 Партии для веселых компаний, такие как: мафия, бункер, Goose Goose Duck и другие совместные игры в ламповой атмосфере

Так что, если ты готов окунуться в мир ДНД или других НРИ и встретить единомышленников или просто атмосферно провести время в хорошей компании, присоединяйся к нам!

Помимо этого у нас на сервере сейчас проходит конкурс НПС (неигровых персонажей), до окончания которого осталось менее двух недель!

Поторопитесь и получите возможность выиграть набор миниатюр для своих игр.

ССЫЛКИ:
Discord : https://discord.gg/BwzDFUZVcw
VK: https://vk.com/klubok_istorii
Youtube: https://www.youtube.com/@KlUbOK_IsToRiI

Показать полностью 2
20

Нейро карты для НРИ

Я начал водить новое приключение (Подземелья Драккенхейма) и стал готовить много своего материала. Я уже много до этого пользовался нейросетями, но сейчас решил делать карты для сцен.

Персонажи игроков путешествуют в течении 5 игровых дней до основной локации и в дороге у меня больше 20 встреч. Каждый раз это просто дорога. Но готовых карт мне недостаточно. Они не совсем соответствуют мрачному сеттингу и можно наскрести нормальных вариантов в итоге штук 5-10. Повторяться при этом не хочется. И стилями они очень разными получаются. И не всегда в качестве хорошем.

Поэтому я пошёл к Миджорни и начал генерить. Получалось очень много кривых вариантов. Например, тяжело было сделать мост. Конкретные вещи получаются тяжело, увы. Но с помощью кучи генераций получается добиться более-менее внемяемого результата.

Но в таких случаях я могу прибегнуть к своим скиллам, конечно же. Обычную таверну мне нейросетка не сделает. Даже банальная карта домика - уже тяжело. Конечно, это дольше, но лучше так, чем никак. Благо, что Данжендрафт очень крутой инструмент и FA ассеты дают огромное разнообразие.

Пример моей карты. Полузаброшенная таверна.

Пример моей карты. Полузаброшенная таверна.

И тут я для того, чтобы спросить ваше мнение: как вы к этому относитесь? Как вы делаете карты через нейросети? Какие советы можете дать? И так далее.

И, конечно же, покажу больеш своих карт. В будущем планирую оформить своё авторское видение Драккенхейма с множеством дополнительным матераилом. В том числа с этими картами.

Показать полностью 9
18

Алагорн. Днд со славянским фольклором. Территории и щепотка политики

<!--noindex--><a href="https://pikabu.ru/story/alagorn_dnd_so_slavyanskim_folklorom_territorii_i_shchepotka_politiki_11476105?u=https%3A%2F%2Fru.pinterest.com%2Fpin%2F703898616789960425%2F&t=https%3A%2F%2Fru.pinterest.com%2Fpin%2F703898616789960425%2F&h=7ec2eaa2725ddb162bb73138a8c0ba959f3df2c7" title="https://ru.pinterest.com/pin/703898616789960425/" target="_blank" rel="nofollow noopener">https://ru.pinterest.com/pin/703898616789960425/</a><!--/noindex-->

https://ru.pinterest.com/pin/703898616789960425/

Первая статья цикла.
Вторая статья цикла.

Алагорн является всего лишь небольшой известной частью мира. Со временем он расширяется, поселенцы отправляются в опасные путешествия, чтобы занять новые территории. И далеко не каждая из них успешна. По большому счету, расширению мира мешает география, дремучие леса, высокие хребты и иссушающие пустыни.

Тусколесье

Тусколесье - это лес, полный различных деревьев, опушек, холмов и оврагов. Кроны деревьев скрывают небо, лишь изредка озаряя землю одинокими лучами солнца. Здесь в Тусколесье протекает множество ручьев и рек. В лесу располагаются озера и дремучие болота. Ощущается близость природы, будто протянешь руку и поймаешь косого или другого лесного зверя. Здесь обитает множество чудовищ разных видов: леших, водяных и русалок, ожидающих незадачливых странников.

Тут находятся княжества язытечей Вольц и Рубичи, стаи Корколаков и общины Элестиров.

Мать тайга

Мать тайга - это лес из хвойных деревьев, практически не имеющий подлеска. Это холодный, суровый край бурь и снегов. Летом здесь влажно и жарко, зимой холодно и сухо. Это территория бескрайних рек, болот и озер.

Огненная равнина

Огненная равнина представляет собой бескрайнюю тундру. Залитая коротким летом яркими красками, зимой же она мертвецки бела. Это приют для тысяч оленей.

В основном тут проживают рода Ларнийцев.

Пустошь Шафраса

Пустошь Шафраса - это ужасающие просторы соли. Шафрас представляет собой безжизненную пустошь во всех аспектах. Для того, кто решит отправиться туда, ждут лишь жажда и язвы.

Золотая степь

Золотая степь представляет собой засушливую степь, простирающуюся на огромные просторы пастбищ, где обитают кочевые народы.

Тут находятся княжество язытечей - Вольц и общины Элестиров.

Хребет Унгур

Хребет Унгур - это горная система с высокими пиками и снежными сопками. Древние колоссы молчаливо возвышаются над лесами, создавая тем самым границу изученного мира. Горы полны склонов, расщелин, водопадов и пещер, хранящих в себе диковинки первобытного мира.

Тут можно встретить племена Элестиров.

Спасибо за внимание, встретимся на следующей неделе!

И кстати... у нас тут новый эпизод "Песни русалок" кампании по Алагорну

Присоединяйтесь к сообществу:

Twitch
YouTube
Telegram
Boosty

#dnd #днд #настольныеролевыеигры #славяне

Показать полностью 7 1
5
Вопрос из ленты «Эксперты»

Вопрос к знатокам: знаете ли вы какую-либо систему НРИ, где реализован принцип ОДНОВРЕМЕННОГО выполнения действий (без инициативы)?

Вопрос к знатокам: знаете ли вы какую-либо систему НРИ, где реализован принцип ОДНОВРЕМЕННОГО выполнения действий (без инициативы)?

Картинка для привлечения внимания.
Собственно сам вопрос задан в заголовке.
Возможно, где то и кто-то уже придумал интересное решение по очередности действий в ходу или же интересную вариацию инициативы (как в Savage Worlds с картами)

Показать полностью 1

Кто нибудь пробовал поиграть в DnD с анимешниками?

Обычно я представляю себе следующую ситуацию. ДМ-толкинист, который не шарит в аниме тусовке, хочет сделать обычную фэнтези кампанию со всеми вытекающими штампами. А игроками оказываются анимешники с волосами разных расцеток и форм, которые отыгрывают своих персонажей, вдохновленные аниме-героями. И ДМ, мягко говоря, офигевает, как партия ниндзей-шиноби с огроменными мечами творит беспредел в его фэнтези-мирке. Что думаете?

Кто нибудь пробовал поиграть в DnD с анимешниками?
11

Как создать привлекательных персонажей для Dungeons & Dragons

Как создать привлекательных персонажей для Dungeons &amp; Dragons

Многие кампании, даже хорошо продуманные с интересными и уникальными историями, могут потерпеть неудачу, если игроки потеряют интерес к своим персонажам. Точно также группа привлекательных персонажей может спасти даже самые скучные приключения. Как игроку сделать своего персонажа достойным такого длительного внимания?

Следующий совет поможет игроку и, как следствие, ДМу создать ярких и интересных персонажей, достойных времени, проведенного с ними. Совет больше сосредоточен на ролевой части и личности, а не на механике, хотя выбор расы, класса персонажа, происхождения, способностей и навыков, безусловно, влияет и заслуживает некоторого упоминания.

Внедрить внутренний конфликт

Общительный бард, грубый боец, мирный священник, одаренный волшебник, умеющий всё рейнджер. Этим упрощенным и шаблонным описаниям нужно нечто большее, чтобы сделать их интересными.

Казалось бы, общительный бард может чувствовать себя застенчивым среди аристократов, а грубый боец может испытывать страх в бою. Мирный священник может иметь нечестивую склонность к садизму по отношению к своим врагам, которую пытается побороть. Талантливый волшебник постоянно теряет свою книгу заклинаний или испытывает давление от высоких ожиданий от него.

У персонажа должен быть внутренний конфликт и переломные моменты. Игроку не обязательно сразу определять их, он может обнаружить их и в процессе игры.

Персонажи с ярким характером становятся более привлекательны, когда не слишком предсказуемы. А внутренние конфликты дают эту непредсказуемость. Внутренние конфликты отражают жизнь: у уверенных в себе людей бывают моменты сомнений, у любящих - гнев, умные люди могут совершать ошибки и т.д. Внутренний конфликт делает нас человечными. И это приводит нас к следующему пункту.

Сделайте своих персонажей уязвимыми

Многие игроки хотят играть воякой, который ничего не боится. Они видели достаточно фильмов, где крутой персонаж в одиночку уничтожает множество врагов, не получив ни единой царапины. Однако эти моменты в фильме нужны, чтобы продемонстрировать мощь персонажа. Остальная часть фильма показывает, как могущественным персонажам бросает вызов что-то столь же мощное. Бэтмен получает своего Джокера, джедаи получают своих ситхов...

Уязвимость — это факт в мире D&D. ДМы бросают вызов игрокам в смертельных битвах, жестоких НПС и множестве препятствий. Это опасный мир даже для самых лучших персонажей.

Примите эту уязвимость. Уязвимость делает нас людьми. Многие из нас проводят большую часть своей жизни, пытаясь выглядеть сильнее, однако наша уязвимость делает нас привлекательными. Ваши персонажи также будут лучше, если вы позволите им выражать страх, неуверенность в себе и горе. Вы все еще можете играть вояку, но такого, которому можно сопереживать.

Сделайте своих персонажей уникальными

Фэнтези изобилует шаблонами. Фермерский мальчик, который покидает ферму, чтобы сразиться со злодеем, убившим его семью. Мудрый пожилой маг с длинной белой бородой. Отстраненный возвышенный и смертоносный стрелок-эльф.

Вы можете возразить, что это архетипы и, следовательно, важные аспекты фэнтези. Конечно! Но вам все равно нужно сделать персонажей уникальными, если вы хотите сделать их интересными.

Возможно, фермерский сирота-мститель на самом деле является фермерской девочкой, мать которой научила ее секретам друидов. Мудрый маг вместе со своей семьей управляет консорциумом магических магазинов (и бреет бороду). Возможно, лучник-эльф также является убежденным пацифистом и поэтому фокусируется только на защитных способностях и не любит сражения.

Возможности фэнтези безграничны. Задействуйте свой творческий потенциал. Ваши персонажи (и другие игроки) будут вам за это благодарны.

Узнайте, что нравится и не нравится вашим соигрокам

Не все игровые партии одинаковы. Персонаж, добившийся успеха в одной игре, может не получить такой же прием у другой группы игроков.

Многие группы используют Нулевую сессию, где игроки знакомятся, собираются вместе, чтобы обсудить, какую игру они хотят, создают своих персонажей и определяют рамки, что приемлемо или неприемлемо с точки зрения группы. Используйте это, чтобы узнать, чего DM и другие игроки хотят от игры.

Если кажется, что группа сосредоточена на стратегии и повышении уровня, вы можете не делать комичного персонажа, который своими шутками мешает группе. Вам придется показать свою историю другими способами. Если группе нужна беззаботная игра, в которой персонажи разыгрывают серию несвязанных друг с другом ваншотов, вы можете сделать короткую предысторию без долгих рассказов о травмирующем детстве вашего персонажа.

Общий совет всякий раз, когда вы присоединяетесь к игре: знайте, во что вы ввязываетесь! Узнавайте своих соигроков.

Если нужно, измените свой характер

Вы можете следовать всем вышеизложенным советам и все равно обнаружить, что вам не нравится ваш персонаж. Всегда важно признавать, что что-то не работает. Возможно, вам придется изменить личность персонажа, или вам может потребоваться полностью заменить его на нового.

Допустим, вы создали чернокнижника, потусторонним покровителем которого является злодей. Во время игры вы обнаружите, что сделали персонажа слишком мрачным. Вам просто не нравится персонаж.

Вы можете сделать несколько вещей. Например, изменить характер персонажа, сделав его более беззаботным. Или поговорить со своим DMом о смене потустороннего покровителя. Или просто убрать персонажа и создать что-то совершенно другое.

Убедитесь, что вам нравится играть своим персонажем. Признайте, если это не так, и внесите необходимые изменения. Это может существенно повысить ваше удовольствие от игры.

Автор: Кристофер Уилсон

Показать полностью
28

Набор красок Vallejo "Orcs & Goblins" и мой опыт работы с ним

В своё время жена подарила мне этот набор красок с тем смыслом, что мне часто нужен зелёный цвет, а подобных красок у меня лишь одна штука и то - Tesseract Glow. В это же время у меня родилась идея проверить, насколько инструкция к этому набору, как и сам набор, подходит для новичков. Прошёл год с появления подобной мысли и вот я созрел до написания поста.

Собственно сам набор (фото из интернета)

Собственно сам набор (фото из интернета)

Собственно инструкция (фото моё)

Собственно инструкция (фото моё)

Вообще начало хорошее, даже не смотря на то, что вся инструкция на английском и испанском (благо язык там используется не сложный и нет специфических терминов, потому всё легко переводится в любом переводчике). Объясняются такие базовый техники как высветление, затенение, блендинг и проливка, схематично показано зачем это надо и как выглядит. А потом ты читаешь первый шаг: "Мы нанесли Чёрный Грунт на миниатюру, а затем - что бы выявить общие объёмы - мы нанесли 3 или 4 слоя Серого грунта". Я понимаю, что такими словами просто пытались объяснить принцип прешейдинга, который они, в свою очередь, делали с помощью аэрографа (потому 3-4 слоя), а если делать то же самое кистью, то желательно использовать технику драйбраша. Что же сделает новичок, следуя этой инструкции? Правильно - зальёт всю детализацию.То же можно сказать и про следующий шаг, где предлагается нанести 3 тонких слоя краски, но при этом нет главного совета для моделиста - разбавлять краску.

Но, стоит быть честным, большая часть советов действительно рабочая и с некоторым опытом покраски получается весьма приятный результат. Так же Vallejo не забывают о необходимости отдельного выделения внутренней стороны ушей, локтей, ладоней и выпирающих вен и дают советы для покраски этих элементов. Более того, набор не ограничивается разными оттенками зелёного, что в целом неплохо дополняет коллекцию цветов. Сами цвета весьма яркие и укрывистые, что позволяет использовать их во многих проектах.

И вот, что у меня в итоге получилось покрасить используя этот набор:

Этому орку я случайно оторвал руку, благо получилось обыграть её отсутствие

Этому орку я случайно оторвал руку, благо получилось обыграть её отсутствие

Орчиха-шаман. Вот она получилась хуже ввиду малых размеров (25мм) и отсутствия у меня в глазах встроенной лупы.

Орчиха-шаман. Вот она получилась хуже ввиду малых размеров (25мм) и отсутствия у меня в глазах встроенной лупы.

Хотя задница зачётная. Надеюсь из-за неё не придётся ставить тег NSFW

Хотя задница зачётная. Надеюсь из-за неё не придётся ставить тег NSFW

Ну и куда же без весёлого гоблина-пироманта. Правда, ему я забыл пролить внутреннюю часть ушей, а вспомнил об этом уже после лакировки. Ну и огонь можно было сделать лучше.

Ну и куда же без весёлого гоблина-пироманта. Правда, ему я забыл пролить внутреннюю часть ушей, а вспомнил об этом уже после лакировки. Ну и огонь можно было сделать лучше.

Штаны и верёвочный пояс покрашены методом слэп-чоп.

Штаны и верёвочный пояс покрашены методом слэп-чоп.

Что можно сказать по итогу? Набор отличный, рекомендую. Особенно если вам надо добрать большое количество краски под определённый проект или вы только начинаете этот нелёгкий путь. А инструкция покажет вам основные шаги и поможет разобраться с этим набором.

Показать полностью 9
Отличная работа, все прочитано!