Сообщество - Лига Ролевиков

Лига Ролевиков

6 379 постов 11 547 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

275

Поиск напарников для настольных ролевых игр

Привет, ролевики Пикабу! У меня тут небольшое предложение.
Не так давно, у моей группы отважных авантюристов, возникла необходимость в хорошем мастере, и я решил обратиться сюда за помощью - ведь эта моя группа отважных авантюристов, когда-то познакомилась и образовалась именно на просторах Пикабу.

Но если образовалась эта группа быстро, легко и спонтанно, то найти кого-то целенаправленно, оказалось сложней, чем я предполагал. Побродив по комментариям, в безуспешных поисках, я познакомился с дружелюбным товарищем @JeGo, который поведал, что люди, ищущие себе напарников для НРИ, регулярно объявляются там и тут, но единого места, куда они могли бы приходить в поисках компании, на Пикабу нет.
Так почему бы это не исправить?
Не знаю, сработает ли это, но беру на себя смелость предложить этот пост в качестве своеобразной доски объявлений, для всех тех, кто хочет найти себе ролевую компанию. Новички, желающие начать с кем-то играть, и те, кто хочет найти себе компанию среди Пикабушников - комментарии под постами кажутся мне удобным форматом, чтобы рассказать кто вы сами, и кого ищете. Всё, что остаётся - оставить свой комментарий или найти кого-то подходящего среди уже оставленных (если это всё, конечно, заработает).
Зачем, когда есть База Мастеров/Игроков? Ну, многие новички ещё не знают об этом замечательном месте, а кому-то она сама по себе не очень нравится, из-за большого числа весьма токсичных и странных ребят (есть у меня одна история...). Да и интерфейс Пикабу мне кажется даже более удобным для этой задачи, чем интерфейс той базы, где я как-то ошивался. В-общем, почему бы не попробовать?
Вот, собственно, и всё. 2d4 комментариев для минусов, я оставлю, вместе с собственным объявлением (отважные авантюристы всё ещё нуждаются в Мастере!). Правила я, вроде бы, не нарушил, а если есть советы по лучшему оформлению/организации этого всего - милости прошу.
Если этот пост поможет хотя бы кому-то найти себе хорошую компанию, я считаю, что это уже само по себе будет замечательно. Засим - всем критических бросков и вдохновения, до встречи в комментариях!

Показать полностью
17

Еще одна подборка

Множество разных мечей и не только, идеи которых можно взять на вооружение для своих игр ДнД (и для других систем) от художника magical_scope.

Показать полностью 9
20

От игры к роману: как сделать книгу из партий ДнД

...Эта история началась с того, что я влюбилась в персонажа НРИ и в мае 2022 г. и предложила гейм-мастеру написать по мотивам наших приключений роман. И вот мы в августе 2024 с рукописью, готовой на 2/3 прошли в финал литературных питчингов. Писать ещё треть, ну ладно, мб четверть, планируем закончить к концу года. И я как-то решилась аккумулировать наш опыт переработки сыгранных партий в книгу: быть может, он будет кому-то интересен как пример или как история сама по себе, потому что я знаю пока только одну подобную книгу на российском рынке, а ведь ДнД — неиссякаемый источник для творчества!

Локации Аркен-Хара. Арт MidJourney

NB! Должна сказать (заметка для задротов, тксказать), что играли мы, конечно, изначально не в D&D, а в НРИ по мотивам ДнД, мир у мастера сразу был авторский. Но мы по инерции все равно игру зовём ДнД, как и многие, я думаю, кто играет в свои версии и интерпретации — так всем понятнее.

Когда ты играешь, ты в целом не особо обращаешь внимание на стройность вселенной, логичность исторических событий (обычно логика всем интересна в моменте партии, но не так часто она связывает много сюжетных арок), наличие или отсутствие тех или иных рас, личностей и пр. Однако когда мы с мастером решили попробовать превратить сыгранную и буквально прожитую нами историю в художественный текст, мы столкнулись с кучей проблем. Мы даже представить себе не могли, сколько всего нам придется за эти два года перелопатить...

Итак, мы начинали со следующих вводных:

1. Фэнтези-мир, сеттинг магическое средневековье. Пороха нет вообще, магия есть в разных проявлениях, история идёт по спирали — маги то вымирают, то вновь возрождаются.

2. Мир и один из ключевых персонажей изначально звался Аркейн. Ничего не напоминает? :) И да, просто так совпало, а не вдохновлялось сериалом. Когда мы начали работу над романом, мы переименовали персонажа в Аркена, а мир в Аркен-Хар. Много позже, только этой зимой, я придумала легенду о том, откуда у мира такое название пошло.

3. Боги упоминались там и сям, некоторые в партиях умирали от рук игроков, описанного пантеона и религий в мире не было. Пантеон пришлось выстраивать с учетом уже всяких сыгранных сюжетов и связывать с легендой о сотворении миров.

4. На небе висело то две, то три луны в разных партиях. Предположительно созданных богами как символы связанных друг с другом миров. Без подробностей.

5. В партиях было представлено многообразие рас — тут вам вампиры, друиды, эльфы и помесь прочих рас. На выходе, чтобы авторский мир был стройнее и логичнее, мы оставили только три расы (драконы, демоны и люди).

6. В игре у нас 11 веток магии + 1 потерянная + 1 изобретенная игроком позже (а в каких-то партиях были ещё фехтовальные). Вода, Огонь, Воздух, Земля, Тьма, Свет, Тень, Смерть, Время, Кровь, Проклятия, Пустота (про изобретенную пока спойлерить не буду!). В каждой ветке по 10-12 заклинаний. Каждый маг изначально владел двумя на базовом уровне, дальше мог развивать их или брать новые ветки. Для игры это дает многообразие комбинаций, для читателя романа это охренеть сколько лишней информации, и в будущих постах я расскажу, что мы с этим сделали.

7. Враги. Их было много, разных, и тебе как игроку в большой сюжетной арке порой вообще неважно, зачем и кто на тебя нападает — ты просто приключаешься. Для романа каждому врагу нужна мотивация, как и, собственно, героям.

8. Герои. Четыре сопартийца стали главными героями. Несмотря на наличие в игре у каждого предыстории и истории, характера и мотивации, для романа их пришлось прописывать более четко и додумывать детали. В ходе сборки биографий персонажей также их немного изменили: прошлое стало более продуманным, некоторые черты характера более острыми и явными, изменились также некоторые имена и фамилии, стали под вопросом второстепенные сюжетные линии.

9. Сюжет. За длинную годовую партию у нас была основная сюжетная линия с кучей ответвлений, побочных историй неписей и довольно хаотичными перемещениями по миру. Всё это пришлось довольно сильно покоцать, чтобы превратить в стройный и логичный сюжет романа. Кстати, помог в этом такой отличный писательский инструмент как синопсис.

10. Наконец, карта мира. Много чего было нарисовано к партиям, но для романа мы перерисовали, некоторые города расположились более логично, были посчитаны расстояния для перемещений. Ах да, и переименовали некоторые локации.

Карта мира было / стало

Каждый из пунктов я могу раскрыть подробнее и показать всякие схемки в Миро, но уже и так получился лонгрид. Поэтому оставлю это на будущие посты, а пока попробую резюмировать, какие главные отличия D&D игры от романа, который на игре будет построен:

— Нужно уйти от игромеханических описаний к художественным. Читателю не нужны подробности про десяток магических веток и работу заклинаний через броски кубиков, которые важны в игре. И также не нужны игровые термины типа тех же «веток», «маны» и прочего.

— Персонажи должны стать более живыми и индивидуальными, даже второстепенные.

— Магическая система мира должна быть переработана в более логичную и имеющую перспективу для развития (например, если в игре у каждого игрока сразу было по 2 доступных ветки заклинаний, то в книге будет только одна, к которой герой явно предрасположен с детства, например, умеет управлять огнем; при этом отучившиеся 10 лет в магической академии подростки не могут по сюжету изначально знать всего пару заклинаний, как было в игре).

— Нужно четко продумать конфликты, потому что они являются движущей силой сюжета вообще и отношений между любыми персонажами.

Ряд вещей, которые имели место и значение в игре, вообще не будут фигурировать в книге, и это норм. Несмотря на уже два года работы у нас всё равно то и дело возникают вопросы для обсуждения, начиная банально с того, как вообще выглядит визуально то или иное заклинание или куда переместить глупую смерть одного из персонажей, который вообще нужен бы до конца книги...

Мы, конечно, не стопроцентно уверены в результате, для нас это первый опыт, где мы движемся методом проб и ошибок. Но нам в кайф и мы стараемся сделать классный и интересный роман :)

To be continued.

P.S. про какой из пунктов вы бы хотели подробностей в первую очередь? Или раскрыть другие аспекты работы над романом?

Показать полностью 15
25

Лист персонажа D&D 2024 в терминологии Hobby World

Если вы предпочитаете перевод Hobby World, то наверняка будете рады узнать, что мы подготовили заполняемый лист персонажа новой редакции D&D, в котором используется именно эта терминология.
Если вы нашли ошибку или хотите предложить улучшение, то пишите!

Лист персонажа D&D 2024 в терминологии Hobby World

Так как тут прикрепить файл нельзя, вы можете скачать его вот здесь вот

Всем хорошего дня! Ваши Adventure Guys 🌼

Показать полностью 1
15

Заклинания для Изобретателя - Боевого кузнеца

Заклинания для Изобретателя - Боевого кузнеца

Аппетит приходит во время еды.

Получив на свой день рождения, от Мастера-брата, миниатюрную фигурку своего персонажа, автобота Этси на должности изобретатель-боевой кузнец, я вдруг осознал, что старые заклинания уже не под стать этому господину. Пришло время редизайна и выхода на новый уровень. Имея за плечами большой багаж наигранных часов в карточную игру Сердечныйкамень, в простонародье Heartstone, было решено украсть позаимствовать концепцию карт с артами. Заглянув во всевозможные сусеки интернета накопал подходящих артов, обработал их с помощью нейросетей заморских и прикрепил их на карточку. Немного сократил описание до минимума, который необходим для понимания его действия. Готово. Теперь можно не только удобно пользоваться заклинаниями но и делать это стильно, модно, молодежно.

А если короче, сделал только те заклинания которыми пользуюсь. Точно буду пополнять с ростом уровня своего персонажа. Очень сильно сократил описание, некоторые значки могут быть непонятны, но всегда можно спросить у нас в ТГ канале

Если вы играете за Изобретателя, особенно Боевого кузнеца, хватайте файл с картами и вперед к приключениям.

Изобретатель [Artificer] - Боевой кузнец

ЗЫ Использую для личного пользования, всем авторам артов могу выразить только огромный респект.

Показать полностью 1
18

Перевод приёмов оружия в ДнД

В новой редакции Книги Игрока 2024 года в настольной ролевой игре Подземелья и Драконы добавили новую механику оружия. Некоторые классы получают умение Оружейные приёмы (воин, варвар, паладин и т.д.). Берут на выбор несколько вариантов, а потом могут ими пользоваться. Ситуация с их названиями тяжелая, потому что термины очень странные. Хочется их очень короткими, чтобы в вёрстке проблемы не было. При этом смысл сохранить. Узнаваемость какую-то сделать. Поэтому обращаюсь к публике за мыслями.

Для сбора статистики вы можете проголосовать в Google Форме.

Пшиите так же в комментариях мысли по этому поводу. С радостью все прочитаю и поразмышляю над этой темой.

Книгу Игрока можно бесплатно скачать на моём Boosty. Там же и посмотреть материалы для этого опроса.

Показать полностью 2
12

Работы конкурса ваншотов Август-Сентябрь 2024

Закончилось время приёма работ на конкурс Пекарни Творцов. Пришло целых 7 приключений. Как от постоянных авторов, так и от новых. В этот раз я эксперементировал с правилами: сделал их абсолютно минимальными. Видно, что многие сохраняют стилистику предыдущих конкурсов. Пока что сложно сказать как это повлияло на сами работы, но увидим во время оценки.

Подробности правил и в целом о конкурсе вы можете посмотреть на Boosty проекта. Следить за оценками можно будет в соответствующей таблице, а анонс стримов с проверками я буду делать на своём Discord сервере.

До солнца и луны

На длинном полуострове, отделенном от основной территории королевства горами расположился город Пнан. Из-за его отдаленности от других крупных городов и тяжелых дорог никто особенно его не использовал, но во время последней затяжной войны он оказался последним не оккупированным портом, через что привело к резкому увеличению торговых кораблей. За это время он сумел разрастись и раздаться однако шесть лет назад война закончилась победой, и деньги хлынули потоком на восстановление пострадавших городов. Торговые пути переместились обратно к более удобным портам, и Пнан стал приходить в упадок.

Но последние пару лет ходят слухи, что в сетях рыбаков умирающего города стало полно рыбы, последний нищий живет богаче иных графов, а знать покупает дорогие вещи в других странах, причем платит золотые слитками неизвестного происхождения…

Приключение расчитано на 4 игроков персонажами 5го уровня.

Автор: Князь Тишины

Ночь в Вандерхоле

В мрачном Вандерхолле, отрезанном от мира и полным тайн, произошло зловещее убийство оперной дивы и её отца. По просьбе их друга, Антона Хайра, вас, как частных детективов нанимают раскрыть тайну их смерти. Зловещие улики и опасные секреты, скрывающиеся в тенях этого загадочного места, ждут, когда их раскроют.

Готовы сделать первый шаг во тьму этих улиц и окунуться в их мир?

Приключение расчитано на 4 игроков персонажами 4го уровня в течении около 5 часов.

Автор: ill_lich

Последняя битва за Голкранд

Когда великая лавина Хазарана накрыла континент, мир погрузился в хаос и разрушение. Орды орков словно неостановимая буря прошлись по городам и деревням, оставляя после себя лишь руины и горы тел. Казалось, что это конец, но даже среди пепла и отчаяния нашлись те, кто решил бороться до конца. Долгие годы сражений, множество жертв и всё для того, чтобы остановить его, воплощение Груумша, вождя Хазарана.

Готовы собраться в последний поход и дать бой слугам дьявола во плоти?

Приключение расчитано на 5 игроков персонажами 20го уровня в течении около 5 часов.

Автор: ill_lich

Пропавший Принц

Пропавший Принц — приключение, которое отправляет персонажей на поиски принца Арайзе, наследника королевства эладринов. Его потенциальная человеческая невеста Талирин Кендрик переживает по поводу его долгого отсутствия и ищет любую помощь в его поисках. Персонажи игроков — случайные путники, оказавшиеся в деревне, где гостит Талирин.

Приключение расчитано на 4-5 игроков персонажами 5го уровня в течении 6-8 часов.

Автор: Олег Байков aka Legus, Алёна Иванова aka Bruno, Мария Иванова aka Yovira при поддержке «По Ту Сторону Страниц» и «Adventure Guys».

Пустыня затерянных

Отправьтесь в далёкую пустыню в краях горячих песков и древних тайн. Ведь Великая буря, что длится годами, в очередной раз прекратилась, и авантюристы со всего мира стремятся успеть поживиться в краю полном загадок и забытых знаний. Станете ли вы счастливчиком с мешками золота и именем покрытым славой или останетесь лежать под палящим солнцем костями, зарытыми в песок?

Приключение расчитано на 4 игроков персонажами 5го уровня в течении 8-12 часов.

Автор: Михаил Титов

Тайна Персти

Мрачное убийство в загадочном и тёмном особняке без особых признаков взлома. За расследование приходится взяться искателям приключений.

Приключение расчитано на 6 уровень.

Автор: Vaudemont

Хищение активов семьи Колд

Огромный город, множество возможностей заработать. Но у вас не осталось почти ничего. Вы все пропили? Проиграли? Просто закончились деньги? Не имеет значения, в любом случае еще немного – и придется спать под мостом. Благо у кого-то проблемы посерьезнее, и вы можете ему помочь, а заодно и заработать!

Приключение расчитано на 4 игроков персонажами 7го уровня в течении 4-6 часов.

Автор: Fechka

Показать полностью 7
Отличная работа, все прочитано!