Сообщество - Уголок ретрогеймера

Уголок ретрогеймера

4 055 постов 13 290 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

1214
Уголок ретрогеймера

Unreal Tournament. Мультиплеер в браузере [РЕЛИЗ]

Всем привет! Сегодня хочу представить Вам наш новый игровой проект, который мы разрабатывали почти год - первый в мире настоящий браузерный мультиплеерный Unreal Tournament (1999). Настоящий мировой эксклюзив!
Знаменитый аренный шутер, который задал новые стандарты жанра и подарил нам незабываемые «Headshot!» и «M-M-M-MONSTER KILL!!!», возвращается. Команда DosZone Team с гордостью представляет свою уникальную разработку - браузерную версию культового соревновательного шутера!

Unreal Tournament. Мультиплеер в браузере [РЕЛИЗ]

Ключевые особенности нашего UT99:

  • 37 классических карт, включая легендарные Facing Worlds (CTF-Face), Deck16, Morpheus, Phobos и многие другие

  • Четыре режима игры: Deathmatch (Смертельная схватка), Capture the Flag (Захват Флага), Domination (Господство), Assault (Штурм)

  • Сражайтесь против хитрых и продвинутых ботов или бросьте вызов реальным игрокам в сетевых баталиях

  • Полноценная возможность создать собственный сервер (как публичный, так и приватный) и поделится ссылкой на него.

  • Запускается практически в любых браузерах сохраняя при этом подлинный геймплей и атмосферу оригинала 1999 года

  • Без рекламы, смс, подписок и прочей неприкольной фигни. От фанатов и для фанатов игры

  • И всё это в ваших браузерах!

Также сделали небольшую статью на habr с техническими подробностями, о том как это работает и разрабатывалось

При создание собственного сервера\игры учитывайте свое географическое положение! От этого будет зависеть пинг для других подключившихся к вам игроков!

Всем отличной игры и времяпровождения!

Будем благодарны за любые отзывы и распространение нашей игры!
Делитесь ссылками и играйте вместе!

Ну и конечно заходите в гости на мой браузерный канал и будьте в курсе всех наших разработок и обновлений - это лучшая поддержка для нас!

Показать полностью 9
24

Return to Eden. Часть 2. Штурм.

Назад к части 1


Внизу Ким ожидали густые джунгли. Только в одном месте под скалой был открытый пятачок, где росли растения-шары. Они были наполнены летучим газом, и с их помощью теоретически можно было подняться обратно наверх.

Блуждая в джунглях, Ким нашла большое дерево с узловатыми корнями, частично торчавшими из земли. Ким захотелось изучить их, но она не могла их разглядеть. Тогда она взяла лопату, откопала и нашла свои корни и взяла их с собой.

Ствол дерева обвивала гибкая и прочная лиана. Ким оторвала её и взяла с собой.

В северной части джунглей она обнаружила симпатичный заливной лужок рядом с болотом. В восточной его части был зыбучий песок, который мешал пройти дальше. На юге джунгли становились совсем плотными. В отсутствии солнечного света внизу росли большие грибы и странный мох.

В одном месте она нашла сложенную кем-то кучу веток, влезла на неё и, забросив лиану на крупную низкую ветвь, полезла вверх.

Ветви деревьев были такими большими и были так тесно переплетены между собой, что образовывали второй ярус леса, по которому можно было передвигаться.

Внимание Ким привлёк маленький зелёный жучок, который издавал звонкое гудение, когда раскрывал крылья, и она поймала его.


Англ. "humbug" ("обман/обманщик/обманка") здесь - "hum-bug" ("гудящий жучок").


Забравшись в переплетение ветвей, Ким отломила пару плоских прутьев, похожих на барабанные палочки, и увидела холодный лист. Его невозможно было взять в руки - настолько он был холодный.


Здесь, наверное, опять какая-то игра слов ("cold leaf"), но на этот раз я не понял, какая :(


Бросив лопату, Ким надела на пальцы наперстянки и с их помощью взяла холодный лист. Затем она осторожно слезла с дерева и направилась в северную часть зарослей, где был зыбучий песок. Она бросила туда холодный лист, и песок замёрз. Убедившись, что песок теперь хорошо её держит, Ким прошла по нему на крупную кочку, где в кусте виднелся какой-то странный бесформенный комок. При ближайшем рассмотрении комок оказался тонким плащом-"хамелеоном". Да уж, ну и находочка... Вблизи такая маскировка вряд ли могла кого-то обмануть, но издалека человека в таком плаще трудно было заметить на фоне травы и кустарника.

Вокруг повсюду была опасная болотистая местность, и Ким, захватив плащ, вернулась обратно к куче веток. Воздух в джунглях был очень влажный, одежда намокла и потяжелела, так что Ким оставила её внизу, раздевшись догола и закутавшись в маскировочный плащ.

Вернувшись наверх, она продолжила лазить по ветвям, пока не заметила напротив большого красного дерева небольшую платформу, подвешенную на верёвке. Судя по всему, через блок где-то наверху она была соединена с противовесом. Неподалёку от первой платформы наверху Ким нашла вторую, похожую. Проследив за верёвкой из лианы, она догадалась, что эти платформы соединены так, что одна уравновешивает другую. К тому же, на этот раз она нашла рычаг, фиксирующий систему в статичном положении.

Ким сообразила, что нужно делать. Она оставила на первой платформе все свои вещи и натаскала туда веток, а затем, добравшись до второй платформы, залезла туда голышом и повернула рычаг. Если она рассчитала всё правильно...

Платформа плавно подняла её к вершинам деревьев. На юг отсюда лес тянулся до едва различимого моря вдалеке, а на востоке обрывался перед полосой возделанной земли, за которой возвышался купол Еноха.

Пытаясь понять, зачем здесь были устроены эти платформы, Ким полезла по тонким ветвям верхнего яруса джунглей. Чёртов вертолёт всё кружил и кружил над головой - приходилось всё время прятаться от него в листве.

В одном месте Ким нашла синюю ягоду, сок которой был очень клейким.


"Blue berry" ("голубая ягода") путём замены одной буквы превращается в "glue berry" ("клейкая ягода").


С его помощью она склеила надломленную ветку и перебралась по ней к тому, что показалось ей вишенкой. Вблизи вишенка оказалась больше похожа на гранату. В Cluebook про "вишенку" было сказано: "Что бы вы ни делали, не бросайте её!"


В английском языке "cherry bomb" ("бомба-вишенка") - распространённый с 1930-х гг. тип петард характерной формы. Но здесь, на Эдеме, это нечто помощнее...


Сорвав "вишенку", Ким обратила внимание на "стебелёк" внизу. При ближайшем рассмотрении "стебелёк" оказался больше похож на барабан.


Есть два разных слова - существительное "stalk" ("стебелёк") и глагол "stalk" ("шагать", торжественно или наоборот крадучись). И есть игра "drum stalk", когда нужно шагать на звук барабана. В общем, если "drum stalk" перевести неправильно, получится "стебелёк-барабан".


Даже малейшего увеличения веса хрупкая ветка могла не выдержать, поэтому Ким перенесла "вишенку" и "стебелёк" по очереди.

Справившись наконец с ягодкой, стеблем, вишенкой и веткой, Ким спустилась обратно на импровизированном лифте и подобрала свои вещи с площадки. Главное - ни в коем случае не уронить теперь вишенку...

Спустившись вниз, она продолжила бродить по лесу, пока возле кучи листьев не увидела муравьиную армию.

В самых густых зарослях Ким нашла каучуковое дерево, а на нём - резинку.


Англ. "rubber" означает как каучук, так и резину.


Ким приладила эту резинку к Y-образной ветке, соорудив огромную рогатку.

На востоке возвышался купол Еноха.

Ким подошла ближе, чтобы рассмотреть охранный периметр. В это время большой зубастый зверь выскочил из леса и бросился к изгороди, но, не добежав несколько метров до неё, был убит выстрелом лазера. Отвернувшись, Ким оставила здесь свою импровизированную катапульту и поспешила вернуться в лес.

Вернувшись к муравьиной армии, Ким взяла "барабан-стебелёк" и, используя прутики в качестве барбанных палочек, заиграла бодрый военный марш. Муравьи мгновенно развернулись и салютовали ей, а затем построились и стали маршировать в ногу, следуя за ней. Имея в своём распоряжении артиллерию и маленькую армию, Ким облачилась в маскировочный плащ и начала штурм городских укреплений. Муравьиная армия хлынула вперёд и снесла секцию изгороди. Зелёный жучок-обманщик пронзительно жужжал сложную мелодию, дезориентируя акустические сенсоры автоматических лазеров.

Между изгородью и стеной было минное поле. Ким выстрелила туда бомбой-вишенкой из своей катапульты. Раздался оглушительный взрыв, и вслед за ним ещё несколько. Сквозь мины была проделана широкая дорожка. Пройдя через пролом в изгороди, Ким увидела большую наблюдательную вышку на северо востоке за рекой.

Над её головой пронеслась птица и разбилась о стеклянный купол. Завернувшись в маскировочный плащ, Ким стала ползком приближаться к вышке. Подобравшись ближе, она увидела, как из-под земли появился корень и полез вверх по куполу, но тут же был уничтожен лазером. Город непрерывно сражался с природой.

Ближе к вышке подходить было нельзя - на таком расстоянии маскировка не спасёт. Ким отползла на юг и пошла вдоль высокой кирпичной стены. Жучок продолжал надрывно исполнять свою мелодию.

Стена протянулась до берега моря.

Этот рисунок круче, чем кусты в лесу. Ящитаю.


Когда Ким добралась до пляжа, она увидела, что из воды к стене тянутся щупальца водорослей. Вдоль берега ездила автоматическая косилка и время от времени подрезала водоросли, протянувшиеся слишком далеко.

Ким взобралась на косилку и прижалась к её металлической поверхности. Когда косилка поехала обратно, ворота в стене распахнулись и пропустили её. Когда косилка проехала вдоль побережья до излучины реки, Ким спрыгнула с неё, упала на землю и стала наблюдать, как косилка выбрасывает мусор в реку. Подняться было нельзя - неподалёку возвышалась сторожевая вышка.

Косилка уехала, а Ким всё лежала на земле, боясь пошевелиться. Так она пролежала около получаса. Наконец, к реке подъехал автоматический прополочный комбайн. Дождавшись, когда он остановится, чтобы выгрузить в реку отходы, Ким влезла на него, стараясь, чтоб её не заметили с вышки. Машина поехала через поле пшеницы.

Дождавшись, когда комбайн подберётся к берегу реки в другом месте, Ким спрыгнула и побежала к реке. Её заметили! Взвыла сирена, но Ким уже нырнула под воду. Прижимая к губам семя воздушного куста, она вдыхала накопленный там воздух, а тяжёлый каменный фрукт позволял ей плыть под водой, не всплывая.

Ким долго плыла под водой вниз по течению реки, пока не увидела тоннель под городской стеной. Неподалёку на речном дне лежала кем-то потерянная кредитная карта.

На кредитке "American Excess" было 400 кредитов. Вынырнув из воды внутри тоннеля, Ким увидела проход в стене, но сперва решила обследовать тоннель до конца.

В конце тоннеля был голем, который почему-то загадывал загадки, ставя по 100 кредитов на ответ (Ким уже ничему не удивлялась). Отгадав несколько и пополнив таким образом свой счёт, Ким вернулась в подземный тоннель и направилась в проход, который мог привести её в город. Но там её встретил большой злой робот и, оскорбляя её, стал вымогать 500 кредитов за проход.

В итоге пришлось отдать ему кредитку. Но позже Ким отомстила ему, отыскав розетку, от которой питался этот робот, и выдернув штепсель.

Из подземного тоннеля Ким попала в вентиляционную систему. Кстати, под землёй была комната, где из стен торчали корни. Человека без корней они могли задушить, а Ким (нашедшую свои корни) они поприветствовали. Там на полу она подобрала кусачки.

В поисках своей кредитки Ким добралась до главаря местной робо-мафии. Она пришла в логово роботов-бандитов, нашла место, где проходят их электрические кабели, а крыша поддерживается плохонькими колоннами, и частично повалила эти колонны. Это отвлекло роботов, которые бросились спасать свой источник питания. Остались только "крёстный отец" и его телохранитель с кредиткой. Ким расправилась с охранником, бросив в него кувшин с водой, а перепуганный босс вернул ей кредитку и бежал.

Итак, Ким полезла дальше по вентиляционным каналам.

Кусачки понадобились ей, чтобы разрезать вентиляционную решётку и выбраться наружу.

Выбравшись из вентиляции, она наконец попала внутрь города, оказавшись возле входа на одну из станций метро.

Продолжение следует...

Показать полностью 24
37

Return to Eden. Часть 1. Побег.

Этот пост посвящён прохождению игры, обложку (альтернативную) и краткое описание которой я выкладывал здесь.

Разработчик: Level 9 Computing (авторы Snowball)

Платформа: Atari 8-bit, BBC Micro, Commodore 64, ZX Spectrum

Год выхода: 1984


Название игры совпадает с названием австралийского мини-сериала, вышедшего на экраны в 1983 году. Так уж вышло, что планета назначения корабля с колонистами, где разворачивалось действие предыдущей игры Snowball, называется Eden, что и определило шутливый выбор названия.

Вместо лавров героини-спасительницы, Ким Кимберли оказывается обвинена в убийствах и саботаже. Никаких следов Альфы нет, а камеры видеонаблюдения почему-то зафиксировали лишь то, как Ким вошла в рубку управления двигательным блоком, а затем всё загорелось. Вынужденная бежать, она успевает добраться до стратоглайдера до того, как её поймают валдроиды, и час спустя становится первым человеком, чья нога ступила на поверхность планеты Эдем. Единственная цивилизация на планете - это город роботов далеко на востоке от места приземления. Согласно отчётам, планета населена агрессивными животными и опасными растениями. Город ведёт постоянную борьбу с биосферой планеты, и лишь неусыпная бдительность и высокотехнологичное оружие роботов позволяют ему выстоять.


Вспоминается роман "Неукротимая планета" Г. Гаррисона.


Кровь-из-глаз alert!!!
Внимание! Картинки, которые вы увидите ниже - это первый графический опыт компании Level 9 Computing, а ещё результат "уникальной технологии сжатия данных"... и, мне кажется, без травы тут тоже не обошлось.

-

Где-логика alert!!!
Внимание! Поскольку данная игра является ярким примером английского сюрреализма, описание её сюжета может повредить тонкие нейронные структуры вашего мозга и привести к безумию, галлюцинациям и эпилептическим припадкам.

-

Spoiler alert!!!
Внимание! Текст, приведённый ниже, полностью раскрывает сюжет игры Return to Eden. Если вдруг вы собирались на днях поиграть в неё - подумайте ещё раз.

-


На видеоэкране стратоглайдера Ким могла видеть странные растения на поверхности планеты.

В шкафу рядом с ней были костюм радиационной защиты, часы, калькулятор, компас, счётчик Гейгера и палатка. Захватив с собой всё, что смогла унести, Ким выбралась из стратоглайдера и отправилась осматривать местность.

Перед ней простирался луг, заросший необычными яркими цветами. В траве танцевали бабочки. Сама трава была голубоватой и издавала звуки, похожие на шёпот. Вдруг огромный манипулятор спустился с небес. Ким бросилась бежать, но куда было бежать? Раздался гром, сверкнула молния и сквозь гром она разобрала слова: "Ким Кимберли, вы виновны в убийстве. Приговор будет приведён в исполнение немедленно. Приготовьтесь к смерти."

Вдруг Ким заметила торчащий из влажной земли холм, похожий на те, что оставляют кроты, только очень большой.

Манипулятор стал возвращаться наверх, а Ким принялась лихорадочно раскапывать рыхлую землю холма, надеясь найти убежище. И действительно, под землёй она обнаружила проход и полезла туда.

Проход превратился в наклонный тоннель. Ким продолжала спускаться.

Под землёй оказалась целая сеть вырытых в земле коридоров. Один из них вёл в подземную пещеру. Ким бросилась туда и в глубине её нашла место, устланное мягкими листьями. Едва она залезла туда, как вдруг провалилась в глубокий сон. Стены комнаты сомкнулись за ней...

Ким снился сон о том, как роботы уничтожают природу Эдема. "Это неправильно! Неправильно..." - чувствовала она, будто кто-то пытается вложить в её разум эту мысль, специально показывает ей этот сон.

В это время мощный энергетический разряд уничтожил стратоглайдер.

Сокрытая в подземной пещере, Ким осталась невредимой. Проснувшись, она почувствовала себя хорошо отдохнувшей. Стены пещеры раздвинулись, открыв проход обратно. Будто сама планета спасла её..

Земляной тоннель, по которому Ким пришла сюда, завалило. Нужно было искать новый выход. Догадываясь, что произошло, она стала периодически поглядывать на счётчик Гейгера. Найдя лопату (откуда здесь лопата???), она нашла место, где земля была наиболее рыхлой, и начала раскапывать проход наверх. Когда счётчик Гейгера нехорошо затрещал, Ким облачилась в костюм радиационной защиты и продолжила работу. Вскоре она выбралась на поверхность. Точнее, попыталась выбраться, потому что показания счётчика стали зашкаливать, и пришлось вернуться под землю и выждать, когда уровень радиации спадёт хоть немного.

На поверхности её ждала выжженная равнина. Ким отправилась на восток, где по её расчётам должен был находиться город роботов Енох. Под ногами хрустел спёкшийся пепел.

Через некоторое время на пути начали встречаться живые растения - Ким вышла за пределы мёртвой зоны и вскоре нашла какую-то тропинку, которая с равнины уходила прямо в лес, что виднелся вдали. Ким направилась туда.

Добравшись до леса, Ким остановилась, чтобы передохнуть: долгие прогулки в защитном костюме способны утомить даже самого подготовленного человека.

В воздухе послышалось низкое гудение. Звук быстро приближался. Ким упала в траву и спряталась. Над лесом пролетел боевой вертолёт. Значит, город роботов был уже недалеко.

Из ветвей деревьев выглянула маленькая белочка, спустилась, прыгнула на плечо Ким... И неожиданно впилась в него зубами.

Она не смогла прокусить костюм и, будучи грубо сброшенной, бежала. "Что это было? - подумала Ким - Бешеная белка?" Однако, вскоре пролетавшая мимо птичка набросилась на Ким и стала клевать её - отогнать её удалось, лишь размахивая лопатой. Это не могло быть совпадением - было похоже, будто сама природа в лице этих животных атакует её. Но почему?

И вдруг Ким поняла, что уже знает ответ на этот вопрос. Поколебавшись, она приняла отчаянно смелое решение: расстегнула костюм и сбросила его, оставшись в лёгкой одежде. Она шла на риск, но почему-то была уверена в том, что теперь лес её не тронет. В костюме радиационной защиты она была похожа на одного из роботов, что принесли природе столько боли. Лес просто пытался защитить себя.

Ким попыталась вернуться на лесную тропинку. Внезапно из кустов выскочил огромный попугай и, с криком "Хар! Хар! Дай сюда! Я унесу это в своё гнездо в кукурузе!", выхватил у неё из рук счётчик Гейгера и улетел.

У Ким остались лишь компас и лопата. Пройдя на юг по тропинке, она сорвала плод, висевший на волокнистой лиане, и съела его. Почему-то она подозревала, что он съедобен. Плод был очень жёсткий, но Ким была так голодна, что сгрызла его за пару минут. Пройдя на юго-восток, она вышла к высокому утёсу, поросшему дёрном.

Под ногами пробежала крыска. Взглянув на неё, Ким увидела красивое растение, похожее на душистый горошек, и сорвала его. Пока она с сомнением вертела на ладони большую горошину, пролетавшая мимо странная большая пчела что-то уронила в траву. Ким пошла посмотреть, но заметила, что за ней следует птица кирпично-рыжего цвета, не сводя глаз с её ладони. Ну конечно, её интересовал горошек! Ким бросила горошину, и кирпичная птица поймала её на лету. Проглотив пищу, она крикнула "Уиджа!", снесла кирпичное яйцо и улетела.


Здесь игра англоязычных слов: "bird" (птица) читается почти так же, как "board" (доска), а "уиджа" - это название кирпично-рыжей дощечки для спиритических сеансов.


Брошенным предметом оказалась подзорная труба. Уронившая её пчела топталась неподалёку.


Услышав название американских морских инженерных батальонов - "Seabees" ("Морские пчёлки"), его можно по ошибке записать как "see bees" ("смотреть-пчёлки" или "вижу пчёлок"). Эта ошибка превратилась в шутку среди англичан. Здесь "see bee" - пчела с подзорной трубой :-)


Ким подобрала трубу и, стоя на краю утёса, осмотрела низину. Внизу она увидела окрестности Еноха: изгородь на краю леса, зону, сканируемую сенсорами, пустое пространство за изгородью (очевидно, минное поле), высокую стену, посевы пшеницы, где ездил автоматический транспорт, и наконец - непроницаемый купол над городом.

Не представляя, что делать с яйцом-кирпичом, Ким присела рядом с ним и положила трубу на землю. Пчела тут же подбежала и, выхватив трубу, улетела. Пожав плечами, Ким стала листать Cluebook. Ага, вот. Там было сказано, что кирпич нужно посадить в землю. Выполнив это странное действие, Ким подождала и с удивлением увидела, как из кирпича вырастает комнатное растение. Его деревянистые стенки были достаточно прочными, как у настоящей комнаты.


Англ. "houseplant" рождает такой же каламбур, как и его русскоязычный аналог.


Внутри Ким обнаружила столик-колоду, а на столике - рыбный грибок (его запах напоминал копчёную селёдку).

Пройдя от утёса на запад, Ким нашла небольшую рощицу, где на дереве рос каменный фрукт.


Здесь опять игра слов: обычно в английском языке словосочетание "stone fruit" означает плод с косточкой внутри. Но не в этот раз :-)

Оттуда Ким пошла на север и забралась в густой кустарник.

Тут кому-то, видно, было совсем лень рисовать.


Там она сорвала крупное семя с воздушного куста. Оно было мягким и пористым, с воздушными карманами внутри.


Печатая слово "airbrush" ("распылитель краски") очень легко ошибиться и написать "airbush" ("воздушный куст").


Вертолёт, кстати, продолжал описывать широкие круги над лесом. Каждый раз Ким приходилось прятаться в траве. В очередной раз поднявшись, она почувствовала, что у неё начинается жар, а через какое-то время она заметила, что у неё выпадают волосы. Дела были плохи: лучевая болезнь. Учитывая скорость её развития, Ким была обречена.

Вернувшись в лес и пройдя на восток, она наткнулась на отдельно стоящую группу молодых деревьев. К этому времени её горячечный разум уже был помутнён. Она зачем-то принялась раскачивать и крутить ствол молодого деревца, пока не сломала его, а затем почувствовала, как силы покидают её. Она упала и умерла страшной мучительной смертью, которую я не буду здесь описывать.


...В темноте Ким видела какие-то неясные вспышки. Прошла целая вечность, прежде чем она открыла глаза. Сперва она не понимала, что видит перед собой, но постепенно её сознание прояснялось, и она поняла, что находится внутри огромного стручка. Стенки стручка плотно обволакивали её тело, соединённое пуповиной с растением.

Неизвестно, сколько времени она провела в таком состоянии, прежде чем стручок высох и раскрылся, выпустив её наружу. Лес вылечил её... Или вырастил заново? Она теперь растение? Ким уже научилась ориентироваться в лесу и узнала это место. Отсюда она поспешила к месту своей предполагаемой гибели.

Все её вещи лежали там. Не было только тела. Ким так и не нашла ответа на мучившие её вопросы, зато мерзкий попугай отобрал у неё семя и каменный фрукт.


Чёртов попугай, чёртов вертолёт!!! Да когда уже игроделы поймут, что эта хрень только раздражает, и ничего более?!


Ким осмотрела сломанный ствол дерева. Он имел странную форму - был похож на долблёное каноэ. Да это и была лодка! Готовая лодка!!!


Здесь обыгрывается ещё одна школьная ошибка: если пропустить букву в словосочетании "steam ship" ("пароход"), то может получиться "stem ship" ("корабль из стебля/ствола").


Лодка была очень лёгкой, и тащить вещи в ней было даже легче, чем таскать их под мышками. Но, пройдя на север по лесной тропинке, Ким нашла ей и более достойное применение - реку. На противоположном её берегу росла кукуруза, и там, видимо, следовало искать гнездо попугая и свои украденные вещи. Осмотрев прибрежную растительность, Ким нашла какие-то странные клубни, которые имели веслообразную форму.


А это уже двойка по биологии: обычно у растений бывают веслообразные листья, но никак не клубни.


Спустив на воду свою стволовую лодку, она опустила клубни в воду, перехватила их поудобнее и стала грести, переправляясь через реку.

Посреди реки путь ей преградило водяное чудовище. Растерявшись, Ким осмотрела свои вещи: компас, лопата, рыбный гриб... Рыбный гриб! Должно быть, его запах привлёк чудовище. Ким схватила приманку и швырнула её подальше от лодки. Монстр сейчас же схватил гриб и скрылся под водой.

На противоположном берегу реки росла пилюльница. Ким сорвала с неё зрелую пилюлю про запас: Cluebook подсказал ей, что эти пилюли излечивают лучевую болезнь. Затем она полезла в кукурузу - искать гнездо мерзкого воришки.

Заросли кукурузы образовывали настоящий лабиринт, и Ким пришлось долго блуждать там, прежде чем она нашла гнездо и забрала свои вещи.


Игра слов: "maize maze" ("кукурузный лабиринт"), где оба слова читаются одинаково.


Сверившись с компасом, Ким направилась обратно к реке. Она вышла из зарослей кукурузы неподалёку от вершины большого водопада. Здесь был небольшой лесок, где в траве росли наперстянки. Ким сорвала несколько.

Вернувшись к лодке, она стала грести обратно к южному берегу; одновременно течение несло её в сторону огромного водопада. Внезапный порыв интуиции заставил её зачем-то выловить брёвнышко, которое подпрыгивало в воде, зацепившись за ветви поваленного дерева. Причалив к южному берегу реки прямо перед водопадом, Ким отправилась исследовать последний оставшийся уголок леса. Здесь она ощутила новый приступ интуиции, и отломала от дерева, похожего на ясень, прочную Y-образную ветку. Мало ли, что? Хорошая ветка, пригодится в хозяйстве.

Таскать с собой такое количество вещей было тяжело, и надо было от чего-то избавиться. Решив, что счётчик Гейгера ей больше не пригодится в этом девственном мире, Ким спрятала его под деревом.

Нужно было как-то спуститься вниз, чтобы добраться до города. Сев в лодку, Ким причалила к маленькому острову на краю вызывающего трепет водопада. Здесь между камнями она увидела сухую и сморщенную луковичку.

Луковичку определённо стоило полить водой. Вокруг было полно воды, но вот незадача - Ким почему-то не могла зачерпнуть её ни руками, ни лопатой. Пришлось снова открыть Cluebook, где было сказано, что нужно отжать брёвнышко.

Из политой водой луковицы вырос побег. На концах его стебельков образовались большие плёночные зонтики. Сорвав его, Ким разбежалась, прыгнула и, пролетев над водопадом, стала спускаться вниз, будто с парашютом. Поэтому он и назывался "побег".


Англ. "shoot" ("росток") читается точно так же, как "chute" ("парашют").


Продолжение следует...

Показать полностью 19
510

Elite

Этот пост посвящён игре, обложку и краткое описание которой я выкладывал здесь.

Разработчики: Дэвид Брабен, Ян Белл

Издатель: Acornsoft

Платформа: BBC Micro

Год выхода: 1984


Для многих эта игра - краеугольный камень жанра торговых космических симуляторов. Она постоянно входит в списки лучших игр. Но ведь был же SunDog, замечательный во всех отношениях! Чем Elite отличается от него?

Прежде всего, тем, что Elite - это "настоящий" симулятор. Действие происходит в "настоящем" (пусть и виртуальном) трёхмерном пространстве, космические корабли совершают "настоящие" манёвры. Игра предлагает вам не просто открытый мир, она предлагает огромный открытый мир, пробуждая в вас жажду исследователя.


В оригинальный комплект с игрой входила новелла "Тёмное колесо", позволявшая пользователю ещё до запуска программы погрузиться в фантастический мир, созданный разработчиками.

В мире Elite различным типам звездолётов принято присваивать "змеиные" названия. Игроку представляется возможность пилотировать корабль "Кобра" (тип III), описанный в книге и изображённый на коробке с игрой.

Руководство к игре содержит подробную характеристику множества других типов кораблей:

Кроме таких же, как вы торговцев, в космосе вас поджидают многочисленные пираты, которые не прочь поживиться вашим грузом. Есть и галактический интерпол: если вы попадаетесь на пиратстве, контрабанде и т. п., полицейские истребители начнут охоту за вами. Наконец, есть насекомоподобные интергалактические пришельцы - таргоиды, очень опасные противники.

Нападение пиратов.


Добывать деньги можно различными способами: можно быть честным торговцем или контрабандистом, получать вознаграждение за уничтожение пиратов или самому заняться пиратством, а можно заняться добычей полезных ископаемых, дробя астероиды промышленными лазерами.

Крейсер класса "Питон".


Полученные деньги идут на улучшение корабля - установку более мощного оружия, увеличение грузового отсека, автоматическую швартовочную систему, дополнительный энергетический элемент, и т. п.

Грузовой отсек огромного грузового звездолёта "Анаконда"


Делай, что хочешь. Лети, куда хочешь. Было бы топливо. Каждая звёздная система живёт по своим законам; они в целом похожи, но всегда различны. Здесь каждая звезда имеет на своей орбите единственную планету, а планета - космическую станцию.

Ручная швартовка к космической станции. Для этого необходимо синхронизировать вращение своего корабля с вращением станции вокруг своей оси. Эта идея была взята из фильма "2001 год: Космическая одиссея".


Планету от звезды отделяет истинно космическое расстояние, и тем не менее - звезда физически существует, и если задаться такой целью, до неё можно долететь, и даже, имея специальное оборудование, добыть немного звёздного вещества и использовать его в качестве топлива. Именно такие вещи делают Elite великолепной.

Межзвёздные перелёты осуществляются методом гиперпространственных прыжков. Дальность такого прыжка ограничена запасом вашего топлива и обычно не превышает 7 световых лет.

Ближайшие звёздные системы - на расстоянии одного гиперпрыжка, это радиус ~4,6 св. лет.


По завершении гиперпрыжка ваша задача - долететь до орбитальной станции (обычно на этом пути вас поджидают пираты) и пришвартоваться к ней (то есть, посадить корабль внутри неё). На станции выполняются все торговые и технические операции: ремонт и заправка топливом корабля, купля-продажа грузов.

Виртуальный мир живёт своей жизнью. Вот шаттл от орбитальной станции направляется к планете.


Пространство, доступное для путешествий, очень велико - сектор, который можно представить как половину рукава галактики с кучей звёздных систем. И это не предел...

Кругом очерчена максимальная дистанция гиперпрыжка.


Системы различаются между собой формами разумной жизни, которые их населяют, богатством, общественно-экономическим типом (аграрные/индустриальные) и политическим устройством:


Корпоративная система

Демократия

Конфедерация

Комунистическая система

Диктатура

Мульти-государственная система

Феодальный мир

Анархия


Соответственно, для систем ближе к вершине списка характерны безопасность торговли и отсутствие контрабанды, а системы внизу списка как правило связаны с пиратами и контрабандными товарами. Например, наркотиками или даже рабами.

Как и в SunDog, можно не только приобретать грузы за свои средства, но и вылавливать ёмкости с топливом и контейнеры с грузами, уцелевшие после уничтожения других кораблей.

Если вам надоест в этой части космоса, можно будет приобрести одноразовый очень мощный (и дорогой) гиперпривод, который позволит вам попасть в другой сектор галактики, такой же большой, как и первый. Всего вам доступно восемь галактических секторов - это намного больше пространства, чем обычный игрок вообще способен исследовать.


В Elite у вас может в бою заклинить ракета. Можно не уследить за гравитацией и упасть на планету. Можно долететь до звезды...


Космические бои случаются регулярно, но они, как правило, скоротечны. Либо быстро убиваете вы, либо быстро убивают вас. Рекомендуется уделять большое внимание подсчёту уничтоженных кораблей: во-первых, от этого зависит ваш рейтинг как пилота. В начале игры вы имеете рейтинг "безобидный"; после уничтожения восьми противников он меняется на "почти безобидный" (эти звания были заимствованы из эпического цикла "Автостопом по галактике" Дугласа Адамса, где данными понятиями описывалась планета Земля). Далее количество "убийств", необходимое для получения очередного звания, растёт в геометрической прогрессии:


16 - "Слабый";

32 - "Обычный";

64 - "Выше среднего";

128 - "Умелый".


Совершив 256 убийств, вы не получаете очередного звания. Но не спешите разбивать монитор: после швартовки к космической станции, к вам подходит и вежливо обращается капитан Звёздного Флота Её Величества и просит выполнить деликатное задание. Дело в том, что новейшая модель корабля - "Удав" - со сверхсекретными генераторами щитов была украдена прямо из доков в системе Зиир (или другое название) пять месяцев назад, а в последний раз его видели уже в системе Рисдайс (или другое название). Этот корабль нужно найти и уничтожить. Офицер предупреждает пилота, что "Удав" оснащён системой ECM (радиоэлектронной борьбы), а его щиты могут пробить лишь военные лазеры (очень дорогостоящие, но как правило уже приобретённые к моменту получения задания).

Выполнение этой миссии растягивается на очень долгий срок: лично мне для этого пришлось пролететь 30 звёздных систем. Тридцать звёздных систем, Карл!!! Но на самом деле, это круто и увлекательно - в тот самый момент, когда игра полностью освоена, ништяки куплены, интересности исследованы, и вам становится по большому счёту нечем заняться, вам предлагают новую цель и увлекательное приключение.

Ну а для получения следующего звания - "опасный" - вам нужно всего-то навсего удвоить свой счёт, совершив в общей сложности 512 убийств. И когда получаешь заветное звание - вдруг понимаешь, что для следующего ивента теперь нужно будет снова удвоить свой счёт. И если освоение игры было очень интересным, то к этому времени игровой процесс становится крайне однообразным и представляет интерес только для самых упёртых игроков. Или фанатов высоких чисел. Или тех, кому вообще больше нечем заняться. С этой геометрической прогрессией создатели игры явно переборщили.

Тем более, что следующее сколько-нибудь значимое событие в однообразной череде космических убийств происходит не на отметке 1.024, а где-то в районе 1.280. И это не новое звание, а новая миссия. Говорят, её можно получить в третьем или более далёком секторе галактики. От вас потребуется перевезти украденные чертежи линкора таргоидов на очень большое расстояние, и конечно же, силы вторжения таргоидов будут вам мешать на всём протяжении полёта.

На этом интересные миссии в оригинальной версии игры заканчиваются - их всего две. И дальше остаётся лишь долгое и однообразное набивание счёта. Если вашего терпения/упрямства хватит на 2.560 убийств, вы получите статус "смертельно опасный". Ну а для получения самого высокого статуса - "элита" (отсюда название игры) - создатели установили астрономическую планку: уничтожение 6.400 противников. Вообще они сами не верили, что у кого-то хватит на это терпения, и предложили тем игрокам, которым удастся совершить это эпическое достижение, сообщить об этом в офис Acornsoft.

Остаётся добавить, что весь обитаемый мир Elite с её великим множеством звёздных систем с разнообразными характеристиками в начале игры генерируется процедурным алгоритмом с псевдослучайными числами, что даёт около 35 триллионов вариаций обитаемой вселенной. Но на момент выпуска игры рынок был не готов к таким числам, находился в кризисном состоянии, и, опасаясь, что потребитель просто не поверит в такие технические возможности, издатель решил оставить единственный вариант обитаемой вселенной. То есть, во всех копиях игры расположение звёздных систем и их характеристики совпадают, но при этом генерируются процедурно. Такие дела.


Игровой процесс:

P. S.: Ребят, я специально все весёлые картинки поместил ближе к началу статьи, чтобы передать то впечатление, когда игра поначалу бесконечно увлекает вас, но через какое-то время превращается в однообразную скукотень. Но текст не передаст всех мучений...

Показать полностью 15 1
131

SunDog: Frozen Legacy

Этот пост посвящён игре, обложку и краткое описание которой я выкладывал здесь.

Разработчик: FTL Games

Платформа: Apple II

Год выхода: 1984


Действие игры происходит в Имперском протекторате Джебаля, который представляет из себя рыхлое объединение обитаемых миров, а точнее - в регионе Дрехью, скоплении из дюжины звёздных систем с 18-ю населёнными планетами. Согласно имперским законам, долги родителей переходят по наследству их детям или другим родственникам, и это создаёт нечто вроде крепостного права в некоторых мирах.

Вашего персонажа зовут Зед. Он был одним из многочисленных шахтёров, обречённых всю свою жизнь провести в стеклянных рудниках, практически без возможности накопить сумму, необходимую для выкупа из кредитной кабалы, но однажды у него появился шанс. В наследство от своего дядюшки, о существовании которого он даже не знал, Зед получил старенький звездолёт "SunDog" и контракт на снабжение всем необходимым недавно основанной религиозной колонии Банвилль на планете Джондд. И хотя делать это придётся за свой счёт, и Зед ничего не смыслит в межпланетной торговле, в случае успешного выполнения контракта ему светит полмиллиона кредитов - этой суммы хватит, чтобы выкупить корабль и обрести свободу.


Пройдя нехитрую процедуру создания персонажа (она заключается в определении величины его основных атрибутов - силы, интеллекта, ловкости, харизмы и удачи), вы начинаете игру на борту своего корабля на планете Джондд. Его название "SunDog" означает "Паргелий" - захватывающий оптический эффект, возникающий вследствие преломления солнечного света в морозном воздухе.

Белая точка посреди командирской рубки - это ваш персонаж. Перемещаясь по кораблю, он может (и должен) взаимодействовать с панелями навигации и управления, проверять исправность различных систем корабля, заглядывать в шкафы и грузовой отсек.


Ваша основная задача заключается в том, чтобы самостоятельно искать и доставлять в растущую колонию все необходимые для её дальнейшего развития грузы, включая особых криогенно замороженных колонистов (отсюда, видимо, вторая часть названия игры), которые разбросаны (на самом деле, аккуратно сложены на складах) по всем обитаемым мирам региона Дрехью. Условия вашего контракта будут выполнены, когда Банвилль достигнет определённого (достаточно высокого) уровня развития.

Само собой, задача непростая. Начать с того, что вы даже не знаете, где находится колония: коварные кредиторы выполнили свои обязательства, передав вам корабль, но в вашем успехе они не заинтересованы, и никакой дополнительной информацией, кроме условий контракта, делиться не собираются. Игра предлагает вам открытый мир: вы предоставлены сами себе. Делайте, что хотите.

Для управления игрой используется двухкнопочный джойстик. Интерфейс построен на курсоре-указателе и системе графических "окон", так привычных современному пользователю. Всё как надо, даже корзина присутствует.

Персонаж должен вовремя спать и питаться, иначе его здоровье пострадает.


Покинув корабль, вы окажетесь посреди космодрома на границе большого города. И нет, это не какой-то там условный населённый пункт, по факту состоящий из нескольких магазинов - это, блин, настоящий большой город из множества зданий и улиц, в котором можно запросто заблудиться.

Вообще пешком ходить не рекомендуется: мало того, что это медленно, так ещё и рискованно: на улицах к вам постоянно будут приставать всякие бомжи, попрошайки и отморозки, и большинство из них захочет вас ограбить. Намного лучше использовать для поездок по городу отделяемый транспортный модуль вашего звездолёта.

И это не единственный город на планете - вообще-то, их пять. И ещё множество городов на других обитаемых планетах, каждый со своей уникальной планировкой. Хотите - запоминайте, хотите - рисуйте великое множество карт.

В городах есть свой общественный транспорт (система телепортаторов, включая междугородние), отели, многочисленные магазины. Вообще мир SunDog впечатляет своей продуманностью.

В закусочной.


Искать Банвилль вам придётся самостоятельно, загрузив транспортный модуль запасом еды и отправившись в длительное путешествие по поверхности планеты.

Заодно побываете в других городах Джондда и, скорее всего, начнёте делать свои первые шаги в торговле, перевозя товары на своём транспортном модуле. Правда, действовать придётся на свой страх и риск: никто не подскажет вам, какие товары и где пользуются спросом, и по какой цене их следует покупать. Список предлагаемых цен на весь спектр товаров вам придётся создавать самостоятельно, опираясь лишь на свой опыт. Вот так-то.

Кстати, экономическая модель в игре тоже хорошо проработана, и в общем-то, здравый смысл и понимание основ формирования цен помогут вам не прогореть в начале игры. Например, в большинстве случаев одни и те же товары в провинциальных городах планеты стоят несколько дешевле, чем в столице, имеющей космодром, и можно практически гарантированно зарабатывать на перевозке товаров с периферии в столицу. Правда, прибыль будет небольшая, а расход времени огромный, так что слишком увлекаться не стоит.

Рано или поздно упорство, настойчивость и вера в себя помогут вам найти колонию Банвилль и нанести её на карту. Теперь вы сможете время от времени возвращаться сюда, чтобы узнать, какие именно товары нужны местным сектантам для развития их поселения.

Товаров для торговли в игре великое множество - от простых и понятных, вроде одежды, фруктов и мяса, до таких экзотических, как антиматерия, биочипы, дроиды, антигравы и человеческие эмбрионы. Причём, товары одного вида отличаются качеством и, соответственно, ценой. И если поначалу строителям Банвилля будут нужны простые вещи, которые можно найти и на Джондде, то за более технологичными вещами и "криогенами" придётся отправиться к другим планетам.

Корабль достался вам в изрядно потрёпанном состоянии: половина его систем была повреждена в боях с космическими пиратами, многие компоненты электроники заменены шунтами, а следовательно - эти системы едва ли надёжны. Вам придётся самостоятельно заняться ремонтом, покупая в городе необходимые компоненты электроники. Кстати, стоят они весьма прилично! Но спасибо уже на том, что они вообще есть в наличии: скорее всего, вам ещё предстоит узнать, каково это - посадить повреждённый корабль на недоразвитой планете, где ничего серьёзнее фотонного моста в продаже не найти...

Приведя своё судно в порядок, вы взлетаете с поверхности планеты. Эта процедура сопровождается видом от первого лица и довольно впечатляющими визуальными эффектами для такой платформы, как Apple II.

Космическая навигация - дело серьёзное. Необходимо рассчитать запасы топлива, чтобы его хватило на весь полёт и возможные чрезвычайные ситуации, оценить текущее расположение планет (а они в игре потихоньку перемещаются по своим орбитам вокруг звёзд) и проложить курс к наиболее подходящему месту для гипер-перехода за пределами звёздной системы, а по дороге желательно заранее зарядить варп-двигатели, потратив на это дополнительное количество топлива.

Кстати, наиболее ушлые игроки придумали заранее заряжать варп-двигатели прямо на космодроме, а затем дозаправлять звездолёт, чтобы обеспечить себе максимум топлива на маневрирование, но лично я никогда так не делал: звучит небезопасно...

Сам варп-прыжок и полёт в гиперпространстве сопровождаются, пожалуй, наиболее впечатляющими визуальными эффектами.

И вот, вы приземляетесь на какой-нибудь далёкой планете, не без труда находите в столичном городе центр оптовой торговли, содержащий склад и нечто вроде биржи, разбираетесь в местных предложениях и ценах, выбираете подходящий товар, грузите его на корабль, взлетаете, ложитесь на курс за пределы системы, готовясь к гипер-прыжку... И тут начинается самое веселье: практически наверняка корабль с грузом атакуют космические пираты. Как выживать - решайте сами: можно вступить в переговоры (а вдруг..?), можно сбросить ценный груз, чтобы спасти свою жизнь, можно драться, а можно, например, совершить преждевременный гипер-переход, и если повезёт, оставить пиратов с носом.

Вообще SunDog неплохо вооружён и защищён силовыми щитами, однако во-первых, на их использование уходит очень много топлива и, даже победив в бою с пиратами, недостаточно опытный пилот может потом попросту не долететь до планеты и обнаружить себя висящим в космосе на обесточенном судне с ценным грузом, а во-вторых, щиты - не панацея, и в бою ваш корабль, скорее всего, получит серьёзные повреждения. А это означает разбитую электронику и необходимость в ручном ремонте... Нередко за уничтожение пиратов дают вознаграждение, но даже оно зачастую не окупает ваши расходы на ремонт.

Ситуация начнёт меняться по мере того, как вы будете улучшать системы своего корабля, встраивая в их электронные схемы необычные компоненты, которые можно приобрести на чёрном рынке. Со временем вы научитесь это делать: шепнув нужные слова нужному человеку в нужном месте, можно приобрести, например, концентратор, усиливающий мощность лазера, устройство самонаведения или маскирующее устройство. Стоят эти вещи дорого, но о цене можно поторговаться.

Важнейший из таких девайсов - сканнер поверхности, который позволит вам сажать корабль не только на космодроме, но и рядом с любым крупным городом вообще. Это позволит вам попасть в кучу доселе недоступных городов на различных планетах.

Со временем вы найдёте пару выгодных звёздных систем, а ваш аккуратный журнал спроса-предложения и цен на товары в различных мирах приобретёт черты завершённости и достоверности. Финансы больше не будут большой проблемой, и можно будет сконцентрироваться на исследовании космоса и доставке необходимых товаров колонистам. После этого прохождение игры станет лишь вопросом времени и терпения. Благодаря стараниям Зеда, колония Банвилль превратится в небольшой процветающий город, а сам он, выполнив условия контракта, обретёт долгожданную свободу. И передаст её в наследство своим детям.

P. S.: В 1985-м году вышел красочный ремейк игры для компьютеров Atari ST (о них я расскажу в будущем). И товарищ @jedidinosaur в своё время написал пост, этому ремейку посвящённый.

Показать полностью 12

КАК РАЗРАБОТЧИКИ ИГР НАКАЗЫВАЮТ ЗА ПРИОБРЕТЕНИЕ ПИРАТСКОЙ ВЕРСИИ ИГРЫ

Zak McKracken and the Alien Mindbenders

Наверно одна из первых игр под систему DOS где разработчики задумались об пиратстве. Этот квест 1988 года. Разработчиками было принято такое решение. В течении всей игры игроку предлагалось ввести код с диска с игрой. Если игрок вводил код не правильно игра продолжалась. Но в определённый момент игра при повторном не правильном вводе кода, отправляла игрока в тюрьму, где полицейский читал игроку лекцию, по поводу того что пиратство это плохо. Так игра и заканчивалась.

Crysis Warhead

Куры вместо пуль, именно так решили наказать создатели Crysis любителей пиратских версий игры. Появлялись куры, как только игра не прошла проверку оригинальную версию. Надоедало еще то, что куры не причиняли урон. Просто вылетали из всех пулемётов автоматов.

 Serious Sam 3

Разработчики Serios Sam 3 Придумали. Специально для не желающих покупать лицензию, сделали не убиваемого босса скорпиона, Который будет постоянно бегать за Семом пока тот не погибнет. А также после прохождения уровня «Свинцовая туча», камера смотрит вверх и кружиться.

No time to explain

В оригинальной игре есть возможность находить разные предметы декора, в основном шляпы для красоты.В пиратской версии, они тоже есть но не совсем так как хотелось бы. В пиратской версии игры их надевать не как нельзя .Так как разработчики позаботились о пиратах и принудительно надбивает им пиратскую треуголку.

Teenage Mutant Ninja Turtles 3

Одна из лучших игр на NES в 1991 году разработчики данного шедевра придумали своё наказание для пиратов. Враги были на столько сильные и наносили больший урон.По этому пройти игру было не возможно из за босса Шредера. Геймеры тех времён пытались пройти до него без потери единой жизни, чтобы было больше шансов на победу но всё было четно. А ведь после того как Шредер был повержен в оригинальной игре ещё было несколько уровней о которых геймеры копий картриджа даже не догадывались.

  The Talos Principle

В данной малоизвестной игре,Решили всё иначе. Лифт — на котором мы передвигались по уровням блокировался и больше не открывался.Как игра поймёт что она пиратская.Это могло произойти в любой момент.Представьте себе игра почти пройдена. А тут такое непонятное происшествие.

  Dark souls

В одном названии этой игры в голове всплывают мысли о нереально сложном и жестоким начиненным монстрами игровым миром.

Разработчики данного шедевра, тоже как и в Сириус Сем приготовили не убиваемого босса.

Который обязательно настигнет игрока, любящего поиграть бесплатно.Бос будет максимального уровня. И как игра поймёт что она не прошла проверку. Он не применено встретиться у вас на пути.

 Batman: Arkham Asylum

В данной игре разработчики обошлись более лояльно с пиратам. У Бэтмена есть плащ при помощи которого можно парить с высоких уступов на врага, иногда были места в игре где были нужные вещи для дальнейшего прохождения до которых без парения не как не добраться. Пираты и ломали голову бегая из угла в угол.

The Sims 4

В этой игре разработчики придумали защиту которая превращала всё в пиксели. Нет конечна панель управления и показатели, выглядели как и было задумано разработчиками но окружение игрового мира ломало глаза. Как только пираты поняли в чём заключается данный баг игры, они нашли способ как обойти эту защиту. Так что разработчики мало постарались

Ведьмак 2

В данном шедевре было много сцен с интимными уединения ми на которые приятно посмотреть. Разработчики решили сделать зрелище менее приятным. Вместо красивых возлюбленных Геральда, подменили не столь приятной особой бабушкой (Мариетту Лоредо).

Видео как закончу приложу к посту на сайте вот ссылка на пост

Показать полностью 10
88

История видеоигр, часть 22. Лучшие компьютерные игры 1984 года.

Назад к части 21


Boulder Dash

Молодая американская компания First Star Software выпустила игру Boulder Dash для домашних 8-битных компьютеров Atari и Commodore 64. В названии - игра слов: "boulder" означает "валун", которых много в игре, "dash" - "стремительный рывок" (из-под валуна) или "бросок" (валуна). В то же время, "boulderdash" в американском сленге означает птичий помёт, разбрызганное по камням дерьмище.

Здесь мы видим землеройно-камнепадные принципы, заложенные такими играми, как Dig Dug и Digger. Но Boulder Dash - это уже сложная логическая игра, породившая целый список клонов и вариаций.

Игра о подземных приключениях кладоискателя Рокфора стала настолько популярной, что была перевыпущена для других игровых платформ того времени, и даже для игровых автоматов, что было всё-таки редкостью.


Игровой процесс (видео)


Эмулятор: Altirra

К игре прилагается: Instructions

Игра переиздана для:

iPhone - Chillingo Ltd (2009)

Wii - Commodore Gaming (2008/2009)


SunDog: Frozen Legacy

Жили-были в Америке два школьных друга-интеллектуала. И вот однажды, набравшись опыта в гейм-дизайне и программировании, они основали небольшую компанию FTL (Faster Than Light) и начали работу над революционной по своей задумке игрой SunDog: Frozen Legacy ("SunDog: Замороженное наследие"), которая вышла в марте 1984 года для платформы Apple II.

Эта игра уникальна во многих аспектах. Во-первых, здесь разработчики, несмотря на ограниченные ресурсы Apple II, умудрились реализовать графический пользовательский интерфейс с "окнами" и управлением курсором - прообразом для него послужил интерфейс бизнес-компьютеров Xerox (в 1984 году графический интерфейс появился также на новейшем компьютере Apple Macintosh). Этим игра намного опередила своё время.

Во-вторых, SunDog можно охарактеризовать как космический торговый симулятор с элементами RPG - это была первая игра такого рода, и она заложила основы нового жанра.


Подробное описание и скриншоты игры будут опубликованы в одном из моих будущих постов.


Эмулятор: AppleWin

К игре прилагается: Manual


Elite

Вторая эпохальная игра, окончательно закрепившая каноны жанра торговых космических симуляторов, увидела свет в сентябре того же года на другой стороне земного шара. Acornsoft (подразделение Acorn Computers) выпустила игру Elite ("Элита"), разработанную для компьютеров BBC Micro Дэвидом Брэбеном и Яном Беллом.

Игра стала настоящим событием, многие издания назвали её настоящим прорывом. Такой горячий приём был небезосновательным – подобно SunDog, Elite была построена на принципе полной свободы действий игрока, и при этом была выполнена в векторной 3D-графике. Впоследствии она была переиздана на многих игровых платформах и пользовалась огромной популярностью у игроков.

Впрочем, как и у многих других компьютерных игр, у Elite есть свой предок-вдохновитель: это Spasim, созданный в далёком 1974-м году для системы PLATO.

В комплекте с игрой поставлялась небольшая книга с рассказом "Тёмное колесо", позволявшая игроку погрузиться в фантастический мир космических торговцев, контрабандистов и пиратов.


Подробное описание и скриншоты игры будут опубликованы в одном из моих будущих постов.


Эмулятор: BeebEm

К игре прилагаются: Manual, Function Key Strip, Reference Card, Ship Identification Chart, The Dark Wheel


Return to Eden

Компания Level 9 Computing выпустила сиквел игры Snowball – Return to Eden ("Возвращение в Эдем"), вторую игру трилогии Silicon Dreams ("Кремниевые мечты"). Новая игра содержала графические иллюстрации к двум сотням локаций – это стало возможно благодаря особому алгоритму сжатия графических данных, разработанному компанией.


В будущем я опубликую прохождение этой игры.


Эмулятор: ZX Spin.

К игре прилагаются: Manual, Reference card.

Позже была выпущена книга подсказок (Cluebook).


Jet Set Willy

Мэтью Смит, разработчик Manic Miner, покинул Bug-Byte и устроился в другую британскую компанию, Software Projects, захватив с собой права на оригинальную игру. Вскоре он выпустил сиквел – Jet Set Willy ("Вилли - богатенький мажор"), который в течение девяти недель был самой продаваемой игрой в Великобритании, а также пользовался большой популярностью во всём мире. Продажи игры превысили миллион экземпляров, что в то время являлось большой редкостью. Мэтью Смит вскоре возглавил компанию.

Сюжет сиквела: шахтёр Вилли, добравшийся до подземных богатств в первой части игры, неприлично разбогател и прикупил себе большой особняк, даже не удосужившись его толком осмотреть. И закатил там вечеринку на всю ночь. Утром гости разъехались по домам, а сонный Вилли отправился спать. Но не тут-то было! Его экономка Мария не пускает его в постельку, пока он не соберёт все разбросанные игрушки.

И теперь ему придётся пройтись по всем уголкам своего особняка, кишащих всякими странными монстрами, летаюшими открывашками и прочей чертовщиной. Походу, Вилли ещё не отпустило после вечеринки. Если вы понимаете, о чём я ;-)

Эта игра - эталон трэшовости, и была бы даже очень весёлой, если бы не традиционный хардкор 80-го уровня (я про сложность). Понимаете, перепрыгивая через что-то, вы не можете ошибиться на пару пикселей - всё выверено до миллиметра. Понимаете? Плюс в игре есть одно из худших изобретений человечества, глобальный таймер. Можно час играть, но не успеть по общему времени - придётся начинать всё сначала. К тому же, игра вышла забагованной, потом её пришлось патчить, и всё равно залатали не всё. Вообще качество британских игр в целом хромает по сравнению с американскими. И всё-таки, Jet Set Willy это забытая классика.

Пару слов об обложке кассеты: не знаю, может, она нравится школьникам (если ты школьник - напиши в комментариях), но по-моему, это жесть :-) Однако, это не просто фантазия художника: именно так выглядит конец игры для победителя. После всех мучений Вилли так и не засыпает в своей постельке, а отправляется блевать, засунув голову в унитаз. Мда...


Прохождение игры (видео)


Эмулятор: ZX Spin.

К игре прилагается: Instructions.

Игра переиздана для:

iPhone - Elite Systems Ltd. (2011)

iPad - Elite Systems Ltd. (2011)

Windows Phone - Elite Systems Ltd. (2012)

Xbox 360 - Elite Systems Ltd. (2012)


Под британской маркой Ultimate Play The Game в 1984-м году были выпущены для ZX Spectrum три игры, главным героем которых является персонаж, известный как Sabreman ("дядька с саблей"). Эти игры стали серьёзным развитием жанра action-adventure.


Sabre Wulf

Первая игра серии – Sabre Wulf ("Саблеволкъ", или как-то так) – стала неожиданным успехом для издателя: продажи превысили миллион экземпляров.

Цель игры заключается в том, чтобы собрать 4 части магического амулета, разбросанные по лабиринту из джунглей, и, собрав амулет, выбраться с его помощью через пещеру в центре. "Фишки" игры - постоянно spawn-ящиеся (появляющиеся) монстры (как в Atic Atac), которых ваш персонаж рубит саблей, и разноцветные цветочки-бонусы, сожрав которые можно на время получить позитивный (неуязвимость, скорость, и т. п.) или негативный (инвертированное управление, паралич) эффект.


Прохождение игры (видео)


Эмулятор: ZX Spin.

К игре прилагается: Instructions.


Underwurlde

Вторая игра серии – Underwurlde (типа, "Подземлъе") – пользовалась уже ожидаемым успехом у игроков. По сюжету, нашему Саблемэну показалось мало страданий в джунглях, и нелёгкая понесла его в "Колодец Зла". (Может, не будем больше его спасать? Пациент паталогический.) Там случилось непредвиденное, он упоролся куда-то в подземлю и заблудился, и теперь куча злых монстров хочет его убить.

Игра представляет из себя в платформер-adventure с видом сбоку. Персонаж вынужден спускаться в глубокие подземные глубины в поисках необходимых предметов. Появляется несколько различных видов оружия и три слота для вещей (как в Atic Atac). Монстры по-прежнему бесконечно спавнятся.


Прохождение игры (видео)


Эмулятор: ZX Spin.

К игре прилагается: Manual.


Knight Lore

Наконец, третья игра – Knight Lore ("Сказание о рыцаре") – оказалась не только самой успешной игрой серии, но и первой игрой на специально разработанном движке Filmation. В результате она стала первой изометрической приключенческой игрой. Knight Lore совершила прорыв в жанре Action-adventure игр, а её продажи превысили аналогичные показатели других игр серии. Knight Lore стала игрой года, её создатели получили премию Golden Joystick Award.

Теперь Саблемэн был проклят злым проклятием, превратившим его в оборотня. Отныне каждую ночь он превращается в прямоходящего полка. Более того, разрушить проклятие можно в течение месяца, а позже уже всё, будет нельзя. Для того, чтобы снять проклятие, нужно сварить особое зелье. Для этого в котёл волшебника в строгой последовательности надо класть необходимые ингредиенты, добываемые по отдельности во всяких хитрых комнатах большого подземелья.

Чтобы осложнить жизнь игроку, в игре сделана условная смена дня и ночи, из-за чего он дважды в сутки начинает превращаться в самые неподходящие моменты. Причём, в обличье волка к волшебному котлу нельзя приближаться ни в коем случае - убьёт!

Сохраняются классические три слота для предметов. Но игровой процесс - это уже не боевик, а изометрический паззл. Персонаж безоружен, убивать никого не приходится. Зато надо думать головой и иметь хорошее пространственное мышление.

Эта игра была бы идеальна, если бы не чёртов глобальный таймер, превращающий интересный игровой процесс в нервную суету.


Прохождение игры (видео)


Эмулятор: ZX Spin.

К игре прилагается: Instructions.


The Lords of Midnight

Молодая британская компания Beyond Software выпустила для ZX Spectrum игру The Lords of Midnight ("Лорды Полуночи"), которая сочетала в себе жанры стратегии и adventure с видом от первого лица и использовала новаторскую технологию отрисовки ландшафта. Эта игра стала знаменитой и принесла известность компании.


По этой игре я тоже сделаю отдельный пост.


Эмулятор: ZX Spin.

К игре прилагаются: Manual, Keyboard overlay.

Игра переиздана для:

Windows - Chilli Hugger Software Ltd (2013)

Macintosh - Chilli Hugger Software Ltd (2013)

Android - Chilli Hugger Software Ltd (2013)

BlackBerry - Chilli Hugger Software Ltd (2012)

iPhone - Chilli Hugger Software Ltd (2012)

iPad - Chilli Hugger Software Ltd (2012)

Показать полностью 17

Балдур - убиваем лича

Технически очень крут.

даже наверное самый.

будем убивать в одно лицо.

надо оружие 4 или даже 5(разные версии)

или, мой вариант, с элементальным.

очень хорош цеп веков.

но пудет смотреть вариант хуже

да да.. друидом

и он может призывать элементалов(нпример огня)

вобще у него и семена есть а резист к магии мы снимаем

Отличная работа, все прочитано!