Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр  Что обсуждали люди в 2024 году? Самое время вспомнить — через виммельбух Пикабу «Спрятано в 2024»! Печенька облегчит поиск предметов.

Спрятано в 2024

Поиск предметов, Казуальные

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
42
OldAntiquarian
OldAntiquarian
Уголок ретрогеймера

The Worm in Paradise⁠⁠

7 лет назад

Этот пост посвящён игре, обложку и краткое описание которой я выкладывал здесь.

Разработчик: Level 9 Computing (Snowball, Return to Eden, Red Moon)

Платформа: Atari 8-bit, BBC Micro, Commodore 64, ZX Spectrum

Год выхода: 1985


Действие игры разворачивается через 100 лет после событий "Return to Eden". Вы - гражданин мегаполиса Енох, который Ким Кимберли возглавила в конце второй части. Жители города полностью изолированы от внешнего мира с его агрессивной фауной, и по поводу того, что там происходит, ходят разные слухи - например, о летающих тарелках и о гигантских разумных кротах, обитающих под землёй, но никаких доказательств этому нет.

Это - время правления Ким III. Енох - это настоящий рай для большинства: здесь царит мир, нет преступности, всеобщая занятость (с 15-часовой рабочей неделей), грамотная планировка жилых районов, больше развлечений, чем кто-либо может посмотреть, и т. д., и т. п. Само собой, никто не может бросить вызов системе, но и к чему это, если правильного человека всё устраивает?

Налогообложение отсутствует. Правительство получает прибыль, благодаря уплате штрафов за правонарушения, а также пользуется привилегией печатать деньги. Эта система жизнеспособна, благодаря работе миллионов роботов-бюрократов, которые не только работают без устали, но и не знают коррупции.

Стоимость медицинских услуг довольно высока, но госпитали Еноха делают всё, чтобы её снизить, профилактически добавляя медикаменты в питьевую воду, делая медицинскую помощь доступной бесплатно через компьютер, минимизируя время, которое пациент проводит в больнице, вознаграждая тех, кто проходит добровольную вакцинацию и сообщает о заражённых людях (разносчики инфекции подвергаются штрафу) и ограничивая умственно неполноценных людей, одновременно позволяя им заниматься полезной работой.

Полиция Еноха предпочитает штрафы аресту. Это избавляет от расходов на содержание заключённых. Её эффективность основана на бдительном наблюдении за порядком и щедром вознаграждении информаторов. Чтобы снизить судебные расходы, по возможности дела рассматриваются в ускоренном порядке: обвиняемый по умолчанию считается виновным, но имеет право апеллировать к суду, рискуя в случае неудачи заплатить более крупный штраф. Поскольку сокрытие преступления увеличивает полицейские издержки, оно облагается высоким штрафом.

Люди на Эдеме потенциально бессмертны, если они могут себе позволить трансплантацию молодых органов взамен вышедших из строя. Банк органов пополняется за счёт обанкротившихся людей, желающих поправить своё финансовое положение. Вся важная и ответственная работа в системе Эридана выполняется роботами. Трудно сказать, являются ли люди изнеженными аристократами или питомцами роботов.

.

Spoiler alert!!!
Внимание! Текст, приведённый ниже, полностью раскрывает сюжет игры The Worm in Paradise. Если вдруг вы собирались на днях поиграть в неё - немедленно прекращайте читать и отправляйтесь играть (учтите, что она текстовая и на английском языке).

.

...Я стояла в райском саду, окружённом высокой стеной, оплетённой вьюнами. В воздухе, наполненном ароматом цветов, порхали бабочки. Наверху пели жаворонки. В центре сада посреди аккуратного газона стояла роскошная яблоня. В ветвях резвилась милая белочка. Высунув носик из листвы, она будто улыбнулась мне.

На одной из нижних веток висело аппетитное яблоко. Подставив скамейку, я сорвала яблоко и попробовала его. Яблоко оказалось очень вкусным, и я стала с наслаждением его грызть. Вдруг оттуда выпала половинка червяка и, упав на землю, стала расти. Продолжая увеличиваться в размере, червь пополз к стене. К тому времени, как он добрался туда, он уже был огромный. Навалившись на стену, червь проломил её и пополз дальше, оставляя за собой борозду на земле. Я последовала за ним. За пределами райского сада была пустошь.

В небе над головой кружили грифы. Не имея возможности пересечь овраг, я отправилась исследовать местность вокруг. К северу отсюда песок сменился острым гравием, затем начали появляться поросшие травой участки. Добравшись до высоких зарослей колючего кустарника, я повернула на восток, а затем вновь на юг, и через какое-то время наткнулась на огромное бронированное чудовище, дремавшее на солнышке.

Тут у меня появилась безумная идея. Подкравшись к чудовищу сзади, я со всей силы пнула его ногой и стремглав принялась уносить ноги. Чудовище побежало за мной и начало догонять, но я успела добраться до колючих зарослей. Развернувшись, я на несколько мгновений замерла, а затем ловко отпрыгнула, увернувшись от налетевшего чудовища. С разбегу оно не успело затормозить и улетело в колючие кусты.

Выиграв время, я побежала дальше. Вскоре выбравшийся из зарослей монстр вновь стал настигать меня, но я уже была рядом с оврагом. Остановившись, я повторила манёвр - разъярённое чудище вновь пролетело мимо, стало тормозить на краю обрыва, но не справилось и величественно рухнуло вниз.

Чудовище было так велико, что я могла перебраться на ту сторону оврага по нему, как по мостику. Правда, ситуацию осложняло то, что оно отчаянно дёргалось, пытаясь выбраться. Убедившись в том, что чудовище действительно застряло, я осторожно залезла на него и едва не упала, потеряв равновесие, но ухватилась за торчавшую роговую чешуйку, отломав её при этом. Я уже было перебралась на ту сторону оврага, как вдруг раздался голос: "Время истекло". Всё померкло перед глазами... "Спасибо, что посмотрели сон Ревелин!" - продолжил голос.

Я лежала в алькове, украшенном изображениями прекрасного сада. Сняв визор, я осмотрела себя. На мне были обычная городская одежда и пластиковый ошейник. На моём предплечье была татуировка, показывавшая текущее время и состояние моего счёта. К моей одежде был прикреплён значок с семизначным цветовым кодом. Здание, где я находилась, называлось "Дворец снов Ревелин". Здесь были тысячи симуляций сновидений.

Выйдя на улицу, я отправилась гулять. Напротив Дворца снов располагалось казино с одноруким бандитом.

К северу оттуда был роскошный храм. Робот-охранник не пропустил меня туда, сообщив, что там сейчас проходит встреча специально приглашённых людей.

К югу от казино находился музей, где были выставлены экспонаты из истории Еноха. В основном это были муляжи, но за защитным экраном были выставлены настоящие леотард и гермошлем, в которых Ким Кимберли спасала корабль с колонистами, а рядом стояла надувная фигура самой Ким.

Дальше по улице располагались зоопарк и зоомагазин. Конечно, там продавались не настоящие животные, а роботы-питомцы. Недалеко от выхода из Купола Удовольствий были зал отдыха и продуктовый ларёк, где продавалась пицца.

Покинув Купол Удовольствий, я оказалась на пешдорожке. Плотный поток людей здесь двигался в одном направлении, и чтобы повернуть назад или попасть в нужное место, нужно было хорошо ориентироваться в географии города.

Выбирая нужные направления в пешеходной зоне, я добралась до ТСЕ (транспортной системы Еноха). В городе было три узла ТСЕ, и первый цвет на значке означал принадлежность к одному из узлов (красный, коричневый, чёрный). Чтобы попасть домой, мне нужно было направиться в ТСЕ "Север". Сам узел представлял собой силовую решётку в клом шириной, похожую на гигантскую мишень для игры в дротики. Он состоял из 13 колец, разделённых на сегменты. Двигаясь от центра к периферии, можно было делать небольшие перемещения вдоль каждого кольца, выбирая нужный диапазон адресов. Шаг при выборе диапазона уменьшался в три раза на каждом кольце от центра к периферии. 12-е кольцо было закрыто на ремонт, но это не сильно осложняло дело.

Дома меня ждали прихожая с отклеивающимися обоями, комната с креслом, телевизором в виде тонкого листа на стене и выдвигающейся из стены кроватью и автоматический санузел.

Раздевшись, я с наслаждением приняла душ.


Если не принимать душ ежедневно, многие роботы откажутся иметь с вами дело. Существует также штраф за немытость.

И не забудьте снять одежду!


Выйдя из душа, я уселась в кресло ужинать и смотреть телевизор. В основном, там шли различные развлекательные шоу и реклама. Были также новости, где рассказывалось о кораблях инопланетян, возможно таящихся в тени планет нашей системы, и приводилось мнение эксперта о том, что в это опасное время жители Еноха должны сплотиться вокруг своего правительства и поддержать его инициативы по выявлению шпионов и борьбе с потенциальной инопланетной угрозой.


О телевизоре надо рассказать отдельно, потому что это самое ужасное, что есть в игре. Дело в том, что, как и в прошлой части, адреса нужных вам заведений и магазинов вы можете узнать лишь из рекламы (когда создавалась игра, Интернета ещё не было), и вам приходится смотреть, смотреть и смотреть телевизор в ожидании нужной рекламы. И если часть рекламы появляется постоянно и навязчиво, то ещё два нужных вам ролика не появляются вовсе. Можно весь день смотреть телевизор и так и не встретить нужной рекламы. И это очень, очень тупой и нудный процесс, поверьте мне. Вот конкретно это вызывает ненависть. Кроме того, время игры ограничено (но об этом прямо не говорится, это вы на своей шкуре узнаете) одной неделей - если вы будете вести себя "не как все" больше недели, полиция оштрафует вас за социальный паразитизм, и вам не хватит денег, чтобы пройти игру.


Что-то во всём этом было не так. Сильно не так. Я уже давно склонялась к тому, чтобы радикально изменить свою бесполезную жизнь, и последние сообщения об инопланетной угрозе стали последней каплей. Да они там совсем людей за дураков держат!!! Сколько можно терпеть такое существование? Хватит! С меня достаточно! Я разузнаю, что за этим стоит. Я всё поменяю или погибну, пытаясь. Лучше один раз напиться свежей крови, чем всю жизнь питаться падалью. И вообще. Отныне я - стальная крыса червь в раю. Отныне я - вне закона.

Первым делом, я аккуратно сломала свой ошейник и надела его обратно так, что места разлома не было видно: теперь полиция не будет отслеживать мои передвижения. Теперь нужно было подумать о деньгах. Я была почти на мели, а для того, чтобы действовать эффективно, мне потребуется значительная сумма денег. Едва ли не единственным общедоступным видом занятости в Енохе была бесполезная офисная работа, созданная просто для того, чтобы чем-то занять людей. Лишь члены особых товариществ имели доступ к небольшому числу привилегированных вакансий. Обычная работа оплачивалась скромно, и о том, чтобы накопить денег в разумные сроки, не стоило и мечтать.

Не найдя других вариантов, я пошла по пути, по которому шли многие: направилась в госпиталь Еноха, где под руководством вежливого робота-консультанта выбрала, какой из своих "запасных органов" я могу продать по выгодной цене. Ну что ж, проживу и с одной почкой. Зато теперь на моём счету будет 900 кредитов - неплохая сумма.

Операция прошла нормально, и уже на следующее утро меня выписали из госпиталя. Чувствовала я себя не очень хорошо, и решила не спеша прогуляться на свежем воздухе. Свернув по пешдорожке на юг, я попала в парк развлечений. В конце концов, теперь у меня были деньги и я решила устроить себе небольшой праздник после перенесённой операции. Возле Дороги Славы стоял газетный автомат.

"Дорога Славы" - отсылка к одноимённому роману Роберта Хайнлайна.


Я знала, что покупать газеты не стоит, поскольку там нет ничего, кроме рекламы и критики Ким III, и мне не хотелось, чтобы меня сейчас заподозрили в критике правительства.

К северу отсюда можно было видеть пирамиду Власти - здание правительства, расположенное на острове, отделённом от парка широкой рекой. Через реку ходил Сказочный корабль, но для того, чтобы попасть туда, нужно было иметь билет, купленный в турагентстве.

Я прошла через весь парк, пока не добралась до Врат Иврил. Купив флажок "Лиги Еноха" у робота-продавца, я прошла через древний Ланхмар в лавку древностей. Там я нашла медальон - чёрный диск на длинной цепочке.

Прогулявшись обратно по лесной зоне, я добралась до маленького домика в прериях. Внутри робот продавал пироги, и я купила у него один.

Как только я вышла из домика, ко мне подлетел робот-полицейский и оштрафовал на 9 кредитов за владение полулегальными предметами. Оказалось, что мой чёрный медальон был вне закона.

Остановившись возле памятника жертвам Третьей Мировой войны, я заметила потенциальную социалистку. Она тоже подошла к памятнику и, похоже, кого-то здесь ждала. Внезапно со всех сторон вокруг неё с воздуха спустились роботы-полицейские, схватили и утащили её. В суматохе что-то выпало из её кармана и осталось лежать на земле. Оглядевшись по сторонам, я подошла посмотреть: это был кошелёк. Я незаметно подобрала его и заглянула внутрь. Там была брошь с семизначным цветовым кодом. Социалисты! Это интересно, очень интересно!


Отыскав жилище потенциальной социалистки, я вошла внутрь. Брошь, принадлежавшая хозяйке, послужила мне пропуском. Внутри меня ждали такая же, как у меня, прихожая с отклеивающимися обоями, такая же комната с креслом, телевизором и кроватью и такой же санузел - квартира отличалась лишь цветом обоев и наличием комнатных растений.

Обыскав жилище, я не нашла ничего интересного. Но что-то ведь должно было быть! Я не выдержала и раскрыла Cluebook. Прочитав содержавшийся там совет, я покинула квартиру и отправилась в зоомагазин, который находился в Куполе Удовольствий. Там за кругленькую сумму в 500 кредитов мне удалось приобрести бабаку - пластмассового лабрадора на колёсиках. Это милейшее существо всюду следовало за мной, ласкалось, лизалось - короче, вело себя так, как и подобает настоящей бабаке. Кроме того, она была довольно вместительна внутри, и в ней можно было спрятать несколько маленьких или один крупный предмет.


Вероятно, это отсылка к робо-собаке К-9 из сериала "Доктор Кто", внутри которой Доктор иногда прятал подарки для своей спутницы Сары.

Вернувшись в дом социалистки, я немного подождала, и вскоре бабака нашла спрятанную под отклеивающимися обоями записку. Это было приглашение на встречу какого-то тайного общества "Бизонов". Встреча должна была состояться в храме через пару дней. С собой нужно было принести символы Бизонов - медальон и вентиль.

Вернувшись домой, я стала думать. Медальон у меня уже был, а вот вентиль предстояло отыскать. Интересно, это обычный вентиль, или какой-то декоративный предмет? Раскрыв Cluebook, я узнала, что вентиль нужно искать на складе оборудования, адрес которого я узнала из рекламы. Вентиль там действительно был, но вот проблема - он стоил огромных денег: 1.000 кредитов. Столько у меня не было... Вновь открыв Cluebook, я узнала, что надо делать.

На следующий день я отправилась на биржу труда, чтобы получить дневную работу. Там меня встретили пустые стенды для объявлений о вакансиях, а когда я прочитала единственный найденный листок, там было написано, что никаких открытых вакансий сейчас нет.

Робот-клерк долго предлагал мне записаться на различные курсы, но когда я ему сказала, что мне очень нужна работа, и ещё немного поуговаривала, он всё-таки нашёл для меня вакансию клерка в офисе.

Рабочее место было, как и полагается, на противоположном конце города. Добравшись туда в утренней толчее, я прошла в офис и целый день занималась скучной бумажной работой.

На следующий день я вновь отправилась на биржу труда, и на этот раз смогла устроиться на работу в ремонтную мастерскую.

Забравшись в кокон, я управляла валдроидом, как своим телом. Я постаралась сделать всю работу чуть пораньше, и у меня ещё оставалось какое-то время до конца рабочего дня. Тогда я отправила валдроида в город, чтобы он добрался до склада оборудования и потребовал вентиль для ремонтных нужд. В результате его выдали бесплатно. Вернув дроида на место, я вылезла из кокона и забрала вентиль.


Теперь можно было отправляться на встречу Бизонов. На следующий день, оставив бабаку дома, я направилась к храму, где, дождавшись назначенного времени, предъявила приглашение охраннику на входе и прошла внутрь. Вскоре один за другим стали появляться члены организации, включая её лидера.

Я высказала желание присоединиться к организации Бизонов, и собрание началось. Мне пришлось заплатить взнос в размере 100 кредитов за членство в организации. Зажав свою пробку от ванны ("медальон") в одной руке и кран ("вентиль") в другой, я прошла древний обряд посвящения сторожевых бизонов. Меня обучили секретному рукопожатию, с помощью которого можно было получить власть, богатство и престижную работу. Было выпито много вина, и потихоньку все разошлись, оставив меня разговаривать с миской, которую я приняла за одного из бизонов. В храмовом баре я купила ещё бутылку вина и направилась домой.


Решив повысить свой статус законопослушной гражданки, я взяла приглашение, брошь и кошелёк, и отнесла их в полицейский участок, где эти предметы приобщили к делу арестованной социалистки. В награду я получила 300 кредитов, а также отныне домой меня доставляли дроиды в специальном кресле-седане.

Следующим утром я привела себя в порядок и вновь отправилась на биржу труда. Уверенно отклонив все варианты трудоустройства, что предложил работавший там робот-клерк, я на прощание пожала ему руку, как учили. "Ой, простите, - произнёс робот, - я кое-что забыл. Простая непыльная работёнка - управляющий директор организации обслуживания Еноха."

На работу я пошла вместе с бабакой. Поднявшись на лифте в свой кабинет, я утонула в огромном ковре. Я серьёзно. Утонула на глубину человеческого роста. Добраться до рабочего стола через ковёр было не так-то просто. К счастью, бабака помогала мне ориентироваться.

Это я типа утопаю в ковре :-)


По окончании рабочего дня мой счёт вырос вдвое - теперь у меня было чуть больше тысячи кредитов. Довольная, я вернулась домой и сказала: "Кровать!". Из стены тотчас вылезла кровать. Немного повалявшись, я решила всё - таки принять душ, и снова сказала "кровать", но сама при этом забыла с неё встать. Ой-ой!


Да, звучит нелепо - как можно не заметить, что лежишь на кровати? Если только ты не невидимый персонаж текстовой игры :-)


Кровать опрокинулась назад вместе со мной, увлекая меня в тёмный проём в стене. Я заскользила куда-то вниз, затем упала... И оказалась каком-то техническом помещении среди тысячи бетонных колонн. Видимо, я находилась ниже уровня земли.

Вскоре я поняла, что это большая сеть подземных помещений, связанных между собой коридорами. То там, то здесь в потолке коридоров я замечала люки, ведущие наверх, но прежде, чем выбраться, решила здесь всё осмотреть.

Иногда по подземным коридорам проезжали дроиды, подметавшие пыль и убиравшие мусор. В южной части этой подземной системы я обнаружила захламлённое помещение с табличкой "мусор складывать здесь". В его северной стене был проём, а за ним - небольшой водопад. Мне стало интересно, и я пролезла туда и прошла сквозь водопад. С той стороны повсюду из земли вниз свисали какие-то белые волнистые корни, а за ними, освещая подземную пещеру ярким светом прожектора, в воздухе висела летающая тарелка. В воздухе пахло каким-то газом.

Оправившись от шока, я нырнула обратно за водопад, вернулась в подземный коридор и попыталась дотянуться до люка, ведущего наверх. Но не тут-то было! По какой-то таинственной причине все люки в подземелье располагались слишком высоко для меня. Решение проблемы было таким: я взяла знак "мусор складывать здесь" и перенесла его из захламлённой комнаты в коридор, расположив его под люком. Вскоре роботы-уборщики стали перетаскивать весь мусор в это новое место, а мне оставалось лишь подождать, когда куча станет достаточно высока, и залезть по ней.


Надо сказать, что ждать мне пришлось очень долго. Я не знаю, зачем это сделано так, но ожидание наполнения мусорной кучи - это вторая по степени гадкости штука после просмотра телевизора.


Забравшись на кучу, я через люк вернулась в город. Время уже было позднее, на улицах нельзя было находиться в комендантский час, и я поспешила вернуться домой. Всю ночь я плохо спала, а дождавшись утра, сразу же отправилась на склад оборудования и купила видеокамеру. Вернувшись под землю, я с радостью обнаружила тарелку на прежнем месте, сняла её на камеру (пока я снимала, там даже живой инопланетянин из люка высунулся) и, выбравшись наверх, побежала предъявлять свидетельство в полицейский участок.

Полиция была очень признательна мне за доказательство реальности инопланетной угрозы, которую ставили под сомнение враги государства. Мне было предложено отправиться в пирамиду Власти, чтобы там дать интервью для телевидения.

Сказочный корабль привёз меня на Остров Сильных, где располагалась пирамида Власти. Конечно, я успела привести себя в порядок после подземных похождений: ведь скоро меня покажут по телевизору!

Пройдя через несколько больших ворот и вооружённую охрану, я оказалась в роскошном фойе пирамиды, а затем поднялась на лифте на верхний этаж и дала телевизионное интервью о пришельцах. Кимберли Третья лично наградила меня и сделала членом правящей партии.

Я вернулась домой влиятельным и обеспеченным человеком. Казалось бы, можно почивать на лаврах. Но что-то продолжало меня беспокоить. Это всё было как-то неправильно. Например, что летающая тарелка делает под землёй? Наконец, я набралась смелости и решила ещё раз вернуться в это странное место и попытаться приблизиться к инопланетному судну. Но меня беспокоил тот странный запах.. Газ. Что делать с газом?

После некоторых раздумий, я решила похитить снаряжение Ким из музея. Я уже знала, что специально для больших групп туристов защитный экран на время экскурсий поднимают. Узнав время следующей такой экскурсии, я пришла в музей и дождалась, пока робот-экскурсовод уведёт туристов в соседний зал.

Теперь нужно было действовать быстро: схватив леотард и шлем до того, как опустится защитный экран, я открыла бабаку, извлекла из неё батарейки для того, чтобы внутри было больше места, и втиснула внутрь гермошлем. Это вызвало некоторое возмущение с её стороны (бабака ещё некоторое время могла работать без батареек и всё чувствовала). После этого я быстренько разделась и надела леотард под одежду (не без удовольствия отметив, что он пришёлся мне точно по фигуре). К счастью, мне удалось всё это проделать до того, как кто-нибудь заметит. Покинув музей, я какое-то время спокойно шла по улице, и только когда у бабаки сел аккумулятор, взяла её на руки.

Оказавшись дома, я достала шлем и, вернув бабаку к жизни, отправила её в подземелье, а затем и сама последовала за ней. Пройдя через водопад, я надела гермошлем. Тарелка по-прежнему была там. Подобрав камень, я швырнула его вперёд. Тотчас взвыла сирена тревоги, вспыхнули лазеры, а из дюз тарелки хлынули струи газа. Я спряталась и увидела, как из тарелки выглянула женщина-техник в противогазе, огляделась и крикнула внутрь: "Ложная тревога!"

Ну конечно! Люди! Подождав немного, я снова бросила камень. Вновь последовала сирена, лазеры и газ, из тарелки снова высунулась женщина, обернулась и прокричала: "Ещё одна ложная тревога! Да выключите эту хрень, и пусть инженер проверит её утром!"

Я была очень осторожна. Выждав не менее четверти часа, я бросила вперёд ещё один камень и, убедившись, что сигнализация отключена, подошла к тарелке. Прикоснувшись к ней, я обнаружила, что она сделана из картона. Тогда я заглянула внутрь и обнаружила там резиновый костюм пришельца и двух женщин в противогазах, которые играли в карты за столом.

Похоже, они вовсе не были рады моему появлению. Одна из женщин закричала: "Убить её!" - и выхватила пистолет, висевший на поясе. Тут моя бабака рванулась и прыгнула вперёд, выбив оружие из её рук. Одновременно она проговорила: "Беги, хозяйка! Я задержу их!" Поколебавшись мгновение, я схватила костюм пришельца и бросилась наутёк. Убегая, я ещё успела услышать: "Прощай, хозяйка..."


Теперь, когда я знала правду и едва не была за это убита, нужно было добраться до городского правительства и потребовать объяснений.


Дальнейшее не поддаётся никакому логическому объяснению:


Несмотря на то, что я теперь была вроде как членом правящей партии, мне по-прежнему нужно было купить билет, чтобы пересечь реку на Сказочном корабле, но единственный билет, который мне чудом удалось раздобыть лишь с помощью бизонского рукопожатия, уже был потрачен. Да-да, чтобы дать то самое интервью, я была вынуждена самостоятельно добывать билет, и больше такой возможности у меня не было. Зато был Cluebook, который подсказал мне другой выход: под землёй было одно странное помещение, где между бетонными колоннами была натянута красная плёнка. Вот оттуда-то и можно было попасть прямо на Остров Сильных. Пришлось снова перенести знак и ждать, когда роботы перетаскают сюда весь мусор.


Но и на этом мои мучения не закончились: крышка люка заржавела и никак не хотела открываться. Здесь Cluebook предлагал сделать следующее: достать предварительно взятую из дома бутылку вина, открыть её и полить вином крышку люка. Во-первых, я не знаю, как это физически возможно, учитывая, что лить надо вверх. Ну допустим, это шампанское. Но почему по замыслу авторов игры оно должно смазать ржавый люк, для меня навсегда останется загадкой. Ах, да! при этом ещё надо подобрать с земли пробку от бутылки, потому что, понимаете, люк исчезает после того, как вы вылезаете оттуда наверх, и назад уже попасть нельзя. А чёртова пробка, видите ли, критически важна для прохождения игры.


Итак, пройдя сквозь тернии, я вновь оказалась на пороге пирамиды власти. Здание было огромным, и на его обследование ушло много времени. Здесь было два лифта, у каждого свой диапазон этажей. Причём, второй лифт был с секретом: чтобы попасть на самый верх, нужно было нажать на кнопку верхнего этажа дважды.


Интересно, кто-нибудь вообще прошёл эту игру без Cluebook? Впрочем, как и все предыдущие игры от Level 9.


Оказавшись на верхнем этаже, я пошла по коридору, который вёл в его восточное крыло, и наткнулась на зеркало, которое полностью перегораживало коридор.

Я надавила на него, и оно повернулось, открыв спрятанную за ним спиральную лестницу. Поднявшись, я попала в зал, где собиралось правительство города, но едва я дошла до середины зала, как из потолка опустилась перегородка, разделившая зал пополам.

В очередной раз заглянув в Cluebook, я вернулась назад, дождалась, пока поднимется перегородка, и бросила на то место, куда она опускается, *совершенно случайно* припасённую (вместе с бутылкой вина) коробку из-под пирога. Эта коробка была довольно прочной, и перегородка, упёршись в неё, не опустилась до конца, так что я смогла пролезть в образовавшийся зазор. Однако, там меня ждала новая ловушка: сработала система пожаротушения, и из отверстия в стене начала разбрызгиваться пена, скапливаясь в замкнутом пространстве между трёх стен и перегородкой. Я рисковала утонуть в этой пене, нужно было срочно что-то делать. Тут-то мне и пригодилась пробка от бутылки - я просто заткнула ей отверстие в стене.


Тоже умно, не правда ли?


Преодолев эту последнюю ловушку, я добралась наконец до кабинета, где прятались высшие члены городского правительства. Угрожая раскрыть правду о поддельных инопланетянах, с помощью которых правительство пыталось повысить лояльность граждан, я добилась заключения сделки: мне было предоставлено место главы правящей партии, а я взамен соглашалась уничтожить своё единственное доказательство - костюм инопланетянина. Теперь, когда я возглавила городское правительство, всё должно было измениться к лучшему.

Вид на городской купол с утёса снаружи.


Прохождение игры на ZX Spectrum: видео.

Показать полностью 24
1985 Прохождение Компьютерные игры Ретро-игры Level 9 Computing Антиутопия Длиннопост
12
50
OldAntiquarian
OldAntiquarian
Уголок ретрогеймера

Red Moon⁠⁠

7 лет назад

Разработчик: Level 9 Computing (Snowball, Return to Eden)

Платформа: Atari 8-bit, BBC Micro, Commodore 64, ZX Spectrum

Год выхода: 1985


Я не включил эту игру в список лучших за 85-й год, но так уж вышло, что в своё время я написал для неё прохождение. Так что просто возьму и опубликую его.


...В начале времён Луна не была такой бледной, как сегодня, а светила холодным алым светом, подобно солнцу. Свет луны питает магию в мире, и в те времена творить заклинания было так же легко, как моргать. Так продолжалось тысячу лет. Но каждый раз, когда Луна и Солнце сходились на небе, Луна теряла часть своих сил, становясь бледнее. Магии становилось меньше.

Сперва исчезли боги, затем сказочные чудовища стали встречаться лишь по ночам (теперь их можно встретить только при полной луне). Затем все облачные замки и все маги свалились с неба (удерживавшая их там магия перестала работать). Посовещавшись, последние маги решили создать новый источник магической энергии - "Кристалл Красной Луны". Помещённый на вершине Лунной башни, отныне он освещал королевство своим волшебным светом. Таким образом, королевство Баскалос сохранило доступ к магии и культуре в то время, как весь остальной мир погрузился в Тёмные Века варварства. Но однажды Лунный Кристалл был украден, и королевство Баскалос могло бы исчезнуть, если бы не одинокий герой...


Итак, перед нами очередное вырвиглазное творение Level 9 Computing, не перестающих радовать зашкаливающим текстовым хардкором. Пожалуй, я сразу достану Cluebook и буду играть, заглядывая туда.

-

Кровь-из-глаз alert!!!
Внимание! Ребята из конторы Level 9 Computing, похоже, баловались лёгкими наркотиками, когда рисовали иллюстрации к игре левой ногой.

-

Где-логика alert!!!
Внимание! Поскольку данная игра является ярким примером английского сюрреализма, описание её сюжета может повредить тонкие нейронные структуры вашего мозга и привести к безумию, галлюцинациям и эпилептическим припадкам.

-

Spoiler alert!!!
Внимание! Текст, приведённый ниже, полностью раскрывает сюжет игры Red Moon. Если вдруг вы собирались на днях поиграть в неё - подумайте ещё раз...

-

Вернувшись к холму, я побрёл в сторону леса, а оттуда вышел на север к туманному озеру, на противоположном берегу которого высились стены замка Какаболь.


Какаболь. Какое красноречивое название!


На берегу озера стоял разрушенный Лунный храм. Там в полу я заметил квадратное отверстие с латунной втулкой. Порывшись в кустах, что росли рядом, я обнаружил латунную рукоять и замысловатый железный ключ. Рукоять идеально подходила к отверстию. Оказалось, что она запускает механизм, открывающий створки шлюза, удерживающего воду в озере-водохранилище. Таким образом, я полностью осушил озеро, а затем пошёл прогуляться по обнажившемуся дну, по щиколотки утопая в густом иле.

Вдруг под ногами я увидел устричный гриб. Что он делает здесь? Осмотрев его, я нашёл внутри чёрную жемчужину.


Видимо, это скорее грибная устрица, чем устричный гриб... Опять эти английские лингвистические шуточки в стиле Return to Eden!


Рядом с воротами замка лежали чьи-то кости. К стене была наспех приколочена табличка: "Берегись крысы!"

Железным ключом я открыл замок, запиравший ворота. Теперь можно было обследовать замок, но я решил пока поберечься крысы и отправился гулять.


Через какое-то время я добрался до вулкана на западе и начал взбираться по его склону, разглядывая лежавшие под ногами куски туфа и пепла.

Я вынужден был свернуть на юг и спуститься на равнину, покрытую вулканическим пеплом. Там я подобрал железную подкову, которая почему-то показалась мне волшебной. Это было очень странно, поскольку железные предметы были несовсместимы с магией в этом мире. Подобрав её, я направился к мраморной башне. Это было строение почти правильной цилиндрической формы, из отполированного до гладкости белого камня. Башня имела диаметр около 10 м в основании и немного сужалась наверху. Отсюда она выглядела невероятно высокой.

Я зажёг лампу и вошёл в широкий каменный вестибюль. Одна из дверей здесь вела в зернохранилище, но, вспомнив предостерегающую табличку, я решил туда не заглядывать и вместо этого спустился в подвал с дубовыми стенами. Оттуда по вонючему коридору прошёл в большой зал.

Стены зала были обиты деревом. Размеры его впечатляли: насколько я мог судить, в длину он достигал около 120 м. В его западной части я обнаружил альков в стене. Когда-то в таких альковах сидели менестрели, игравшие музыку для обитателей замка. Похоже, что один из них оставил здесь свой музыкальный инструмент - цимбалы.

Видимо, замок покидали в спешке, поскольку обычно музыканты не бросают свои инструменты. Захватив цимбалы с собой, я направился в противоположный конец зала. Оттуда дверь вела в темницу и систему коридоров, которая привела меня в лабораторию алхимика Неззона. Был там и сам Неззон. Он был рад встретить живого человека и предложил бартер: он готов был обменять ядовитые розовые пилюли и здоровенный кусок мела на что-то из предметов, которые есть у меня. Запомнив его предложение, я отправился дальше.

Вернувшись в коридор, я выбрал другое направление и прошёл в слабо освещённую комнату, где сидел детёныш дракона. Стараясь не тревожить его, я прокрался вдоль стены в прорытый там лаз, по которому пробрался в длинную комнату с низким потолком, а оттуда попал в ещё одну камеру-темницу со скелетом, прикованным в углу. Оттуда через новый коридор я прошёл в полукруглую комнату, которая служила домом для множества мокриц. Всё, что было в комнате, было покрыто их бронированными телами.

Из полукруглой комнаты было несколько выходов. Я выбрал тот, что вёл на запад, в небольшую комнату с высоким потолком. Оттуда я вышел в просторный и хорошо освещённый круглый зал, почти 100 м диаметром. Потолок, вероятно, поддерживался с помощью магии. Пол был покрыт тонким слоем розово-голубого тумана, который кружился вокруг моих ног, образуя маленькие вихри. Из зала во все стороны вело множество выходов. Первым делом я открыл большой стенной шкаф, откуда вылетела целая эксадрилья мотыльков. Внутри среди истлевшей одежды была найдена почти целая льняная рубаха, подбитая войлоком, и крепкие наручи. Надев наручи, я почувствовал себя сильнее, но с удивлением обнаружил, что не могу их снять. Ну ладно, вроде пользу приносят...

Юго-восточная дверь вела из зала на лестницу. По ней я поднялся в комнату с неглубоким колодцем, перекрытым решёткой. Внутри лежало несколько железных монет - неглубоко, но дотянуться до них я не мог.


Заглянув в Cluebook, можно узнать, что "подкова" - это на самом деле магнит, и с его помощью можно достать железные монеты из колодца.


Вернувшись в зал, я выбрал северную дверь - она вела в длинный и тесный коридор, который привёл меня в комнату, усеянную костями.

Рядом с библиотекой был госпиталь с травами, микстурами и пиявками. Там я нашёл фиолетовое зелье и взял его с собой. Вернувшись в библиотеку, я прошёл через дверь на север. Когда дверь закрылась за мной, она слилась со стеной так, что ни разглядеть, ни открыть её уже было невозможно. Я попал в погреб, где на крюках висело холодное мясо. Единственный выход оттуда вёл на кухню. Из кухни через холодный коридор я вернулся в обитый деревом подвал и направился к выходу из замка.


Вернувшись в разрушенный дом, я спрятал подкову, зелье и цимбалы.

На полпути между разрушенным домом и замком в земле была выемка, которая вела в систему подземных пещер.

Дверь, закрывшись за моей спиной, слилась со стеной подобно тому, как это было в замке. Пути назад не было.

В восточной части спальни-общежития была лестница. Спускаясь по ней, я сорвал крупный необычный гриб, который рос в углу лестничного пролёта. Длинная лестница привела меня к колодцу с водой. Напившись, я отправился обратно.

Пройдя через дверь в западной части спальни-общежития, я попал в гигантскую кузницу. В прямом смысле гигантскую - кузнецом там был гигант, и настроен ко мне он был весьма недружелюбно. Выхода не было - мне нужно было двигаться вперёд, а гигант стоял на моём пути. На наковальне лежал ещё горячий меч. Его лезвие пылало огнём, в основании клинка светились магические руны. К счастью, мои руки были в толстых перчатках - бросив топор, я схватил меч и в жаркой схватке сразил гиганта. Ай да я! :-)

В пещере, примыкавшей к кузнице, я нашёл флягу. Другой выход из кузницы вёл в коридор, состоящий из арок. Пройдя по нему, а затем через пыльную пещеру с полками вдоль стен, я попал в кладовую, где лежала куча гниющих бобов. Порывшись там, я обнаружил люк в полу. Убрав бобы, я открыл люк и спрыгнул вниз, оказавшись ещё в одной кладовой, на этот раз пустой. Выходы оттуда вели в переплетение подземных тоннелей. Обследуя их, в одном месте я нашёл несколько аккуратно сделанных трубок и взял их с собой.

В восточной части подземного лабиринта находилась лаборатория мага по имени Зиис. В обмен на свою жизнь он отдал мне какие-то пряности, сказав, что их любят жевать тролли.

Я так и не понял, как он выглядит, поскольку боялся даже смотреть на него - настолько он был крут.


Так или иначе, очередная дверь необратимо растворилась за моей спиной, и я оказался в лабиринте, состоящем из узких коридоров. Поблуждав там какое-то время, я вышел к бронзовой лестнице, которая вела в покои мага по имении Сииз. Он был худой, одет в чёрное, лицо скрыто капюшоном. Удивившись моему появлению, он тем не менее позволил мне пройти дальше. Поднявшись ещё выше по лестнице, я оказался внутри мраморной башни. Взяв со столика книгу, озаглавленную "Эдипов Кодекс", я прочёл то, что было записано крупными буквами на центральном развороте: "Obis - чтобы открыть, Ollabin - чтобы обратить в прах". Открыв дверь изнутри, я вышел из башни и вернулся в своё убежище.

Спрятав книгу (да, стащил, и что?), пряности и топор, я откусил кусочек гриба и... уменьшился в размере на какое-то время! Теперь мне было ясно, что делать с маленькой дверью в подземной пещере. Вернувшись туда, я откусил кусок гриба, уменьшился и прошёл в маленькую дверь.


Очевидная отсылка к "Алисе в Стране Чудес".


За дверью была кладовая с весьма полезными вещами: кольчугой и газовой маской.


Я не знаю, откуда в фентези-мире газовая маска. Не спрашивайте! Это английский кислотный сюрреализм.


Спрятав дома гриб, маску, трубки и флягу, я надел кольчугу и вновь отправился в замок.


Надо сказать, что это первая игра, где кольчуга, как ей и подобает, носится поверх ватника.


Вернувшись в круглый зал, я решил проверить, куда ведут остальные двери оттуда. Восточная дверь отделяла от зала небольшую уютную студию мудреца Саксы. По сравнению с роскошным залом, она была обставлена весьма аскетично. На полках стояли серые книги, а сам Сакса излучал мудрость.

А не так уж и необитаем этот замок! Люди тут спокойно живут и, наверное, общаются друг с другом.


Южная дверь вела в узкий коридор, заканчивавшийся комнатой с металлическим полом. Едва ступив туда, я получил удар электрическим током и отпрыгнул назад.


Ай!


Западная дверь вела сразу в два широких коридора, один из которых привёл меня в тёплую комнату с большим очагом в стене. К сожалению, она служила убежищем тролля, и я был вынужден спешно её покинуть, едва увернувшись от его огромной когтистой лапы.

Второй выход из комнаты, усеянной костями, вёл в пещеру, где последователи лунного культа ещё в эру Богов вырезали руны, чтобы оградить себя от злого воздействия Грязного Муурдокса.

Вообще меня не покидает ощущение, что я брожу во сне. Комнаты слабо связаны одна с другой, в каждой своя атмосфера, дизайн замка и подземелий какой-то совершенно бестолковый... Кто всё-таки жил в том подземном общежитии? Ай, не важно. Диалоги, здравый смысл? Нет, будем просто обследовать лабиринты, разгадывая головоломки и собирая сокровища! В этом отношении игра тоже похожа на Zork - явно авторы черпали вдохновение там. Только Zork создавался в 70-е, а это 1985-й год...


Второй выход из пещеры вёл в тёмный перекрёсток коридоров, где стояла зловещая статуя в плаще. Когда я приблизился к ней, она зашевелилась, и я поспешил унести ноги из этого мрачного места.

Из полукруглой комнаты второй выход привёл меня в несколько рабочих кабинетов. Пол в одном из них почему-то был устлан листьями. Мне стало интересно, что это за листья, и я стал их рассматривать. Там были оливковые листья, всякие лесные веточки, хвоя, листья осины и орешника. Там же я нашёл жёлудь. Это был необычный жёлудь - на нём было вырезано изображение моста. Я взял его с собой. Узкий коридор из "офисной зоны" уходил на юг и вниз. Его южная часть была затоплена водой, и я повернул назад.


Из темницы со скелетом, спустившись вниз и миновав ещё одно помещение, я вышел к северному краю большой трещины, расколовшей землю и разделившей замок. Напротив были другие комнаты и коридоры, но прыгать было далековато и опасно. Внизу в глубине расселины клубился туман, за которым не было видно её дна.

Обследовав ещё пару бессмысленных помещений, я попал в странную пещеру, где была ступенчатая лестница, уходившая вниз под воду.

В красивой комнате, украшенной прекрасными картинами, гобеленами и превосходной керамикой я встретил ворчливого карлика по имени Бостог. Он не был рад моему появлению и заявил, что любит развлечения, а искатели приключений всегда угрюмые и скучные.

В пещере к северу оттуда я наткнулся на Хватателя. Это было отвратительное склизкое существо, которое сразу же бросилось на меня, но я успел убежать, закрыв за собой дверь.

В большой оружейной комнате я взял хороший бронзовый щит.

В комнатке рядом сидел ослабевший и страдающий от жажды человек. Он сказал, что его зовут Келлф, и попросил пить. Надо будет принести ему воды...


Вообще-то я бы или нашёл какую-то склянку в замке, или налил бы воды в мою флягу, или на худой конец взял бы бедолагу на руки и отнёс на водопой, но нет. Сценарий этой тупой игры позволяет мне добыть строго единственную бутылочку (в том месте, где я ещё не был), чтобы напоить его. Агррррррр!!!


Пройдя череду комнат, я вышел в комнату с каменной конурой, где сидела огромная сторожевая собака. Весом около 70 килограммов, эта порода была специально выведена для охоты на чоггеров (мускулистую породу овец) и явно не собиралась пропускать меня дальше.

Вернувшись домой, я спрятал доспехи, перчатки, оружие и жёлудь и соорудил из маски, трубок и фляги подобие акваланга, а затем отправился обратно в замок.

Надев маску, я прошёл до конца затопленного водой коридора и погрузился под воду. Дальше пришлось плыть по затопленному тоннелю. Там я подобрал железный лом. Вынырнув из воды в конце тоннеля, я поднялся в каменную камеру, на полу которой лежал покрытый рунами плащ из тонкого шёлка.

Параллельно тоннелю текла подземная река. Спустившись туда, я проплыл на север под водой и нашёл подземный канал, через который вода из реки поступала в колодец колдуна Зииса.

Надев кольцо, я почувствовал себя более ловким и проворным. На всякий случай, я пока снял его. Вдруг магический заряд недолговечен? Я поднялся в замок и вернулся в пещеру с рунами, а затем, надев волшебный плащ, вновь попробовал пройти по коридору мимо статуи в плаще. На этот раз она будто следила за мной, но не шевелилась.


Брр, страшненько!


Перекрёсток коридоров вёл в храм Грязного Муурдокса (бога света и тьмы, злого владыки Солнца), резиновую комнату и очень негигиеничный туалет. В храме я взял с пьедестала таинственный чёрный шар, а резиновая комната оказалась храмом бога "Данлопа в Покрышке".

Там среди прочих резиновых штук я нашёл новенькие резиновые сапоги. Надев их, я прошёл через комнату с электрическим полом и в соседнем помещении снял со стены серебряное распятие. На обратном пути домой на меня напал призрак гиганта-кузнеца, и я еле унёс от него ноги.

Подкову, остаток гриба и кинжал я выменял у Неззона на пилюли и мел. Взяв из закромов замка кусок мяса, я аккуратно вставил туда ядовитые пилюли для сторожевой собаки.


Вспомнив ещё об одном пропущенном коридоре, я прошёл туда - и вдруг пол подо мной наклонился вниз, и я скатился по жёлобу и упал, оказавшись в комнате с зеркальными стенами. От множества моих отражений отделилось одно: моя точная копия с оружием наперевес двигалась мне навстречу.

Холодная дрожь пробежала у меня по спине. Нашарив в кармане кольцо, я надел его. Ха-ха! Вот чего не было у моего отражения! Теперь я был вдвое проворней при прочих равных. Завязался бой, из которого я вышел победителем, хотя моему двойнику и удалось меня ранить. Подобрав с пола стеклянную бутылку, я отыскал в углу ещё один жёлоб и поспешил покинуть неприятное место.


На самом деле, я ходил сюда и рисковал жизнью исключительно для того, чтобы добыть эту бутылку, которая нужна мне для того, чтобы набрать воды. Тупость! :(


По наклонному жёлобу я спустился в один из изученных коридоров замка. Набрав воды в бутылку, я напоил беднягу Келлфа и в благодарность он рассказал мне, что, судя по слухам, мумии могут быть убиты только с помощью магии.


С чёго это он о мумиях заговорил? Я его не спрашивал. Уже бредит, наверное.


Затем я заглянул к Бостогу и сыграл ему красивую мелодию на цимбалах. Расплывшись в улыбке, он рассказал мне о том, что в стенах замка хранится заклинание, способное превратить мой жёлудь в настоящий мост.


Опаньки! А вот это уже полезно.


Поразмыслив о том, где лучше искать заклинание, я направился в библиотеку. История умалчивает о том, сколько времени я провёл там в поисках, но наконец нужный свиток, озаглавленный "Для расселин", был найден.


Положив жёлудь на край расселины, я достал свиток и прочёл заклинание. Жёлудь стал прорастать, и вскоре превратился в деревянный мост, перекинувшийся на противоположную сторону. Пройдя по мосту, я начал обследовать помещения напротив и прошёл через несколько комнат, когда дальнейший путь мне преградила комната, на два пальца заполненная кислотой. Я кое-как вытер о камни задымившийся сапог, ушёл и вернулся с большим меловым булыжником, что я выторговал у Неззона. Покрошив булыжник в кислоту, я получил белую известковую дорожку и по ней прошёл дальше.

Оказавшись в потрясающе фантастической комнате (это она в игре так называется!) из нефрита, сапфира и аквамарина, я подобрал несколько лежавших там серебряных слитков.

В северо-восточной части комплекса помещений находилась комната ослепительного света - там я подобрал красиво украшенный веер. Как и большинство обитателей Баскалоса, я кое-что понимал в магии и знал, что веер является необходимым атрибутом для заклинания тушения огня.

Вернувшись назад на северную сторону расселины, я направился к каменной конуре. Бросив мясо собаке, я подождал пока она его съест. Через несколько секунд собака издохла (извините, мои дорогие любители животных, но это даже гуманней, чем усыпление у ветеринара!). Оттуда я прошёл на север через большую богато украшенную дверь, которая тут же закрылась за мной и слилась со стеной. Я оказался в комнате, заполненной дымом.

Через единственный выход оттуда я вышел на мост, протянутый над огненным морем внутри хрустальной пещеры. Жар отражался бликами от каждой блестящей стены. Сквозь искрящийся воздух тянулись четыре хрупкие дорожки, образуя в центре небольшую платформу, подвешенную под потолком в середине пещеры. Сгустки светящейся магмы выстреливали вверх, брызгая на окружающие камни перед тем, как упасть обратно в жидкий огонь. Шум и вибрация были таковы, что, казалось, хрупкий мостик вот-вот обрушится. И всё же, его удерживала, видимо, магическая сила.

Выбрав северное направление, я прошёл по мостику над морем огня и, нырнув в дверь, наконец смог отдышаться. Немного отдохнув, я отправился обследовать череду новых помещений, и в конце концов добрался до Солнечного Храма Грязного Муурдокса, выстроенного здесь жёлтыми эльфами в незапамятные времена.

Здесь же была и гробница аватара самого Грязного Муурдокса. Вспомнив слова Келлфа о мумиях, я оставил в храме все железные предметы (чтобы не мешали творить заклинания) и вошёл в гробницу. Надпись над саркофагом гласила: "И Муурдокс будет с вами всегда, ибо он шлёт послания с неба". Ах ты, грязный солнечный бог!

Если кто не понял - ирония в том, что в мире Красной Луны солярное божество олицетворяет зло и погибель. :)


Я встал напротив саркофага и произнёс: "Obis!" Саркофаг открылся. Внутри лежала мумия, а сверху на ней дорогая брошь. Я с подозрением посмотрел на мумию, но она не шевелилсь. Тогда я осторожно потянулся за брошью... и тут мумия быстро вскочила и прыгнула прямо на меня!!! К счастью, волшебное кольцо, которое я забыл снять с пальца, делало меня крайне проворным, и я успел отпрянуть ещё раньше, чем мумия прыгнула. "Ollabin!!!" - заорал я, и мумия тотчас рассыпалась, оставив лишь кучку праха. Я подобрал брошь и, подумав, собрал оставшийся от мумии прах. В Cluebook было написано, что этот прах убивает любое существо навсегда - то есть, от него не остаётся призрака.

Вернувшись к огненному морю, я выбрал южное направление и, пройдя по мосту, оказался в комнате красного цвета. Напротив была ещё одна дверь, но пол пересекала тонкая красная линия, и прежде, чем я успел пройти дальше, демонический голос произнёс: "Знай, человек - я убью любого, кто пересечёт линию, начертанную на полу!"

Усевшись в углу, я стал думать, что теперь делать. Думать было очень жарко, поэтому я встал, подошёл к линии и стёр её носком сапога. Теперь пересекать было нечего, и я спокойно прошёл дальше. Миновав ещё несколько нелепых помещений, я прошёл через очередную дверь... и был ослеплён какими-то яркими вспышками. Сперва растерявшись, я собрался, бросил оружие (к счастью, не пришлось снимать кольчугу - я оставил её дома) и сотворил заклинание тушения огня, взмахивая веером. Продолжая стоять в темноте, я ещё немного подумал, а потом догадался вновь зажечь свою погасшую лампу. Только тогда я наконец разглядел стены комнаты, в которой находился.

Подобрав оружие, я пошёл дальше и наконец добрался до центрального хранилища замка Какаболь. Здесь на огромном пьедестале лежал Лунный Кристалл Баскалоса. Он был большой и красный, с таким количеством граней, что казался круглым. Он излучал свет, наполняя магией всё вокруг.

Я решил, что вы просто должны видеть эту картинку )


Я взял в руки Кристалл, и сейчас же в воздухе надо мной появились два здоровенных дракона. Они быстро снизились, летая по кругу так, что я не мог никуда сбежать. Похоже, кристалл был надёжно защищён и впереди меня ждала неминуемая смерть. Даже если бы я попал в дракона прахом мумии, этой кучки хватило бы лишь на одно существо, и всё равно второй дракон убил бы меня. Я опустил Кристалл на место, торопливо раскрыл Cluebook и спешно стал искать слово на букву Д: "Демон... Детёныш дракона… Дом… Драконы!!!" Прочитав, отбросил книгу, увернулся от огненного плевка, выхватил веер и помахал им. Поднялся сильный ветер, и пламя, которым плевались драконы, полетело в них самих. Охваченные огнём, чудовища исчезли.


Вот я бы ни за что без подсказки не додумался помахать веером перед драконами за секунды до смерти. Это как вам вообще?


Пройдя обратно долгий путь по коридорам замка, я выбрался наружу и почти уже добрался домой, как вдруг путь мне преградил призрак гиганта-кузнеца. Я достал прибережённую на этот случай кучку праха и швырнул её в гиганта. Призрак сейчас же исчез. Покойся с миром, дорогой товарищ!

Я вернулся в своё временное убежище в разрушенном доме и вздохнул с облегчением. Лунный Кристалл был найден.

Надо сказать, что это далеко не все головоломки, что есть в игре: можно было в поисках сокровищ обследовать дополнительные помещения, находить ещё разные предметы и сталкиваться с не упомянутыми здесь монстрами. Например, серебряное распятие нужно было, чтобы бороться с вампиром.


Прохождение:

Показать полностью 24 1
1985 Компьютерные игры Ретро-игры Zx Spectrum Level 9 Computing Прохождение Видео Длиннопост
6
26
OldAntiquarian
OldAntiquarian
Уголок ретрогеймера

Return to Eden. Часть 3. Енох.⁠⁠

7 лет назад

Назад к части 2


Прямо возле станции был вход в парк развлечений. Парк состоял из различных тематических участков, первым из которых был "Парк Грёз", где воздух был пропитан каким-то приторным благовонием.


Это отсылка к роману Л. Нивена и С. Барнса "Парк Мечты", в которой как раз была описана идея создания такого тематического парка, где можно будет играть в ролевые игры в соответствующих сеттингах.


Здесь Ким нашла рекламный буклет от агентства недвижимости со скучным названием, предлагавший приобрести семейное жильё (в игре оно называется "habiviron" - этот термин взят из британского детского телешоу "Luna").

К востоку оттуда были "Райские фонтаны". Они играли какую-то водную музыку. Прислушавшись, Ким поняла, что это реклама и адрес "говорящего банка".

Неподалёку находились "Врата Иврил".

Это сеттинг научно-фантастического романа "Врата Иврел" К. Дж. Черри.


Врата Иврил вели в "древний город Ланхмар".

Это сеттинг фэнтезийного города из цикла произведений Фрица Лейбера о Фафхрде и Сером Мышелове.


В северной его части находилась лавка древностей (из одноимённого романа Чарльза Диккенса), спонсорами которой были "зубные стилисты-унисексы Шлифоштифт и клон" (Ким прочитала это в рекламном проспекте).

В центральной части парка была дорога из жёлтого кирпича.

Юго-западную часть парка занимал "Данктонский Лес" из одноимённого фэнтезийного романа У. Хорвуда. Пройдя через него, Ким добралась до Колодца на Краю Света (из одноимённого эпического фэнтези-романа У. Морриса).

В колодец можно было спуститься. Внутри он назывался "Колодец Душ" (речь о мифической религиозной святыне). На дне колодца Ким нашла рекламный стикер, призывающий жертвовать на благотворительность, и упаковку стирального порошка "Язвогуб Мутамат для экологической белизны". На обратной стороне коробки был бесплатный билет на одну поездку в метро. Ким разодрала коробку и оторвала билет.

В западной части парка Ким отыскала "Маленький домик в прериях".

Когда Ким попыталась войти внутрь, ей навстречу вышел маленький повар и спросил, любит ли она ядерное оружие. Ким ответила, что нет - тогда повар обозвал её коммунисткой и прогнал прочь.

Ей пришлось долго стучать в дверь и объяснять, что она пошутила, и на самом деле очень любит ядерное оружие и демократию, чтобы её пустили в дом. Оказалось, что большая часть налогов жителей Еноха идёт на его вооружение, а создание ядерного оружия здесь считается важным шагом на пути к миру и процветанию.

Внутри маленькой кухоньки стоял бевомат, продававший Пепси-Коалу. Ким вставила в щель бевомата свою кредитку, и ей в руки выскочила маленькая коала.

С коалой на руках Ким покинула домик и пошла на север. Там были "Поломанные земли", где она нашла рекламу и адрес магазина "Сделай сам".

В Поломанных землях были "Чёрные горы", куда можно было забраться, а для пострадавших от падений с гор внизу была реклама госпиталя "Добыча".

Рядом с Поломанными землями располагались "Берега Смерти" (сеттинг пост-апокалиптического романа М. Муркока). К востоку оттуда было Земноморье.

Маленькая Пепси-Коала хотя и была очень милой, но всё время ёрзала, написала прямо на Ким, а однажды - взяла поиграть и уронила на землю каменный фрукт (который тут же подобрал и утилизировал робот-уборщик). Когда Ким подошла к высокой статуе с трещиной в основании, Коала снова стала нервно ёрзать и вырываться. Это было последней каплей, и Ким выпустила её. Коала запустила лапку в трещину и что-то достала оттуда. Тут уже наступила очередь Ким отбирать у неё предметы. На смятой бумажке она прочла адрес турагентства, обещавшего "выходные, которые вы не забудете никогда".

В северной части парка были разноцветные песчаные дюны

и душная тропическая теплица. Там Ким нашла дешёвый рекламный проспект, в котором предлагалось "навестить вашу дружелюбную полицию".


Теплица - сеттинг одноимённого научно-фантастического романа Брайана Олдиса.


Вернувшись к Берегам Смерти, Ким села на Сказочный корабль, созданный по одноимённому научно-фантстическому роману Ф. Х. Фармера. Корабль привёз её на Остров Могущества (созданный по одноимённому фэнтезийному роману Е. Уолтон), где располагалось казино. Почитав о нём в Cluebook, Ким поняла, что нужно делать. В итоге она покинула казино, имея 31.250 кредитов на своём счету и наотрез отказавшись сделать "ещё одну ставку".

Выйдя из парка в отличном настроении, Ким гордо предъявила свой единственный билет на входе в метро, прошла на платформу и вместе с немногочисленными роботами-горожанами села на изрядно потёртый поезд с ободранными сиденьями.

Проехав одну станцию, Ким вышла из метро прямо к лифту, готовому отвезти её по любому трёхзначному адресу.

Первым делом, она направилась в полицию: чтобы стать гражданкой Еноха, ей нужно было получить документы.

После этого можно было приобрести здесь жильё и получить прописку. Ким поехала в агентство недвижимости.

Но там ей сказали, что всё бюджетное жильё уже забронировано, и нужно будет лет 100 постоять в очереди, чтобы иметь возможность приобрести недорогую квартирку. Исключением было элитное жильё, для приобретения которого даже огромного счёта на кредитке Ким было недостаточно. Тогда она направилась в банк, чтобы взять ссуду.

В банке она без проблем получила деньги. Представьте себе! Имея на своём счету ровно 50.000 кредитов, Ким вернулась в агентство недвижимости. Там ей предоставили документы на престижную квартиру, после чего на счету осталось 2.000.

Приехав по указанному адресу, Ким по достоинству оценила своё приобретение. Место действительно было приличное, в коридоре между квартирами было чистенько и комфортно. Здесь и санузел был! Ким не могла больше ждать и моментально залезла в душ.

Завернувшись в полотенце после душа, она вышла на балкон. Оттуда открывался красивый вид на жилые пирамиды.

На следующий день, хорошенько выспавшись, Ким решила заглянуть в магазин "Сделай сам". Там ей понравилась одна вещь: "отверт-пальчик". Ну, это маленькая отвёртка, которая надевается на пальчик. После этого она направилась в турагентство, где за все оставшиеся деньги приобрела проездной на метро и сейчас же отправилась кататься.

В метро было всего несколько станций, но одну из них поезд почему-то проезжал, не останавливаясь. Ким это не понравилось. Выждав момент, когда поезд окажется недалеко от станции, она дёрнула шнур стоп-крана. С её кредитного счёта автоматически было списано 50 кредитов штрафа за этот поступок, но поскольку её счёт был равен нулю, её это не беспокоило. Выйдя из вагона, она пешком по тоннелю добралась до станции. Ну конечно! Здесь располагался городской муниципалитет.

В политическом отделе муниципалитета она узнала, что на днях проводятся выборы в городской совет, и поскольку она является единственным человеком в городе, её имя тоже внесли в избирательный бюллетень.

Ким прошла в кабинку для голосования. "Вы будете голосовать за Ким Кимберли?" - услышала она, немного подумала и согласилась. Вскоре были объявлены результаты выборов:

"К. Кимберли - 1 голос.

Остальные кандидаты - 0 голосов.

Таким образом, Ким Кимберли отныне является демократически избранным членом городского совета Еноха."

Поблуждав какое-то время по коридорам власти, Ким добралась до зала заседаний и компьютерной комнаты администрации города.

Поприветствов Ким, "отцы города" сообщили ей: "Поскольку вы являетесь единственным представителем люде... эм... человека нашего города, это автоматически делает вас его мэром".

Так Ким Кимберли стала мэром Еноха. Угнездившись в уютное кресло под огромным голоэкраном, она начала принимать дела.

Выяснилось, что после атаки, учинённой "Снежком 9", космическая станция на орбите планеты приняла его за корабль инопланетных пришельцев и готовится уничтожить его. Будучи мэром города, Ким не могла ничего сделать с автономной станцией в космосе. Также выяснилось, что город постепенно проигрывает войну с наступающими джунглями. Енох располагал ядерным оружием, но роботы не имели права принять решение по его применению без согласия людей.

Решив, что это пока может подождать, Ким бросилась в космопорт. Придётся ей лично отправиться на космическую станцию...

Между космопортом и орбитальной станцией курсировал космический автобус. На нём она и полетела, захватив с собой переговорное устройство. Её план заключался в том, чтобы установить связь между "Снежком 9" и роботами, чтобы те могли объясниться между собой.

Однако, по прибытии на космическую станцию, тамошние роботы, подчинявшиеся протоколу военного положения, сейчас же схватили её и интернировали (на случай, если она - шпион с инопланетного корабля). Она была помещена под домашний арест в одном из жилых помещений станции.

Со злости Ким пнула ногой мушмат (не спрашивайте..), стоявший возле стены. Из автомата выпала металлическая пластинка. Ким подобрала её и стала думать, как ей выбраться. Абсолютно вся мебель в помещении была надёжно прикреплена к полу. Обследовав жилую зону и спальню, Ким переместилась в душевую и увидела вентиляционную решётку в потолке. Немного подумав, она включила душ, закрыла водосток металлической пластиной и стала смотреть, как душевая кабинка наполняется водой.

Когда вода уже поднялась до самого верха, Ким, каким-то образом удерживаясь на поверхности, смогла с помощью отверт-пальчика открутить вентиляционную решётку, а затем и пролезть в вентиляционный проход.

Когда она лазила по вентиляционным каналам, её заметил один из роботов, и полез следом за ней. Отступать было некуда, и Ким оставалось только одно - бежать вперёд, надеясь не ошибиться в выборе направления. Когда она оказалась в пластальном коридоре, ещё несколько роботов бросились к ней, и она еле успела спрятаться в шкафу за поворотом прежде, чем они приблизились. Роботы пробежали мимо шкафа, не заметив её. Ей удалось выиграть время. Совершенно случайно в этом шкафу оказался скафандр, и Ким облачилась в него, стараясь не шуметь.

Затем она тихонько вышла из шкафа и стала бродить по коридорам космической станции, не привлекая к себе внимания. Ей повезло, и вскоре она смогла, оставшись незамеченной, через шлюз выбраться на транспортную палубу станции. Там она угнала звездоцикл и на нём добралась до "Снежка-9".

Тут уже за ней бросилась команда корабля. Ким какое-то время удавалось убегать от них, но затем её схватили. Но что это у неё в руках? Коммуникатор? Выслушав её, команда корабля связалась с космической станцией и идентифицировала себя должным образом. Война отменялась.

На последовавшем за этим новом судебном заседании Ким была полностью оправдана. По требованию общественности за ней был оставлен пост мэра Еноха. Тадаам!

Видео-прохождение на Apple II:

Показать полностью 22 1
1984 Компьютерные игры Ретро-игры Zx Spectrum Английский язык Level 9 Computing Видео Длиннопост
6
24
OldAntiquarian
OldAntiquarian
Уголок ретрогеймера

Return to Eden. Часть 2. Штурм.⁠⁠

7 лет назад

Назад к части 1


Внизу Ким ожидали густые джунгли. Только в одном месте под скалой был открытый пятачок, где росли растения-шары. Они были наполнены летучим газом, и с их помощью теоретически можно было подняться обратно наверх.

Блуждая в джунглях, Ким нашла большое дерево с узловатыми корнями, частично торчавшими из земли. Ким захотелось изучить их, но она не могла их разглядеть. Тогда она взяла лопату, откопала и нашла свои корни и взяла их с собой.

Ствол дерева обвивала гибкая и прочная лиана. Ким оторвала её и взяла с собой.

В северной части джунглей она обнаружила симпатичный заливной лужок рядом с болотом. В восточной его части был зыбучий песок, который мешал пройти дальше. На юге джунгли становились совсем плотными. В отсутствии солнечного света внизу росли большие грибы и странный мох.

В одном месте она нашла сложенную кем-то кучу веток, влезла на неё и, забросив лиану на крупную низкую ветвь, полезла вверх.

Ветви деревьев были такими большими и были так тесно переплетены между собой, что образовывали второй ярус леса, по которому можно было передвигаться.

Внимание Ким привлёк маленький зелёный жучок, который издавал звонкое гудение, когда раскрывал крылья, и она поймала его.


Англ. "humbug" ("обман/обманщик/обманка") здесь - "hum-bug" ("гудящий жучок").


Забравшись в переплетение ветвей, Ким отломила пару плоских прутьев, похожих на барабанные палочки, и увидела холодный лист. Его невозможно было взять в руки - настолько он был холодный.


Здесь, наверное, опять какая-то игра слов ("cold leaf"), но на этот раз я не понял, какая :(


Бросив лопату, Ким надела на пальцы наперстянки и с их помощью взяла холодный лист. Затем она осторожно слезла с дерева и направилась в северную часть зарослей, где был зыбучий песок. Она бросила туда холодный лист, и песок замёрз. Убедившись, что песок теперь хорошо её держит, Ким прошла по нему на крупную кочку, где в кусте виднелся какой-то странный бесформенный комок. При ближайшем рассмотрении комок оказался тонким плащом-"хамелеоном". Да уж, ну и находочка... Вблизи такая маскировка вряд ли могла кого-то обмануть, но издалека человека в таком плаще трудно было заметить на фоне травы и кустарника.

Вокруг повсюду была опасная болотистая местность, и Ким, захватив плащ, вернулась обратно к куче веток. Воздух в джунглях был очень влажный, одежда намокла и потяжелела, так что Ким оставила её внизу, раздевшись догола и закутавшись в маскировочный плащ.

Вернувшись наверх, она продолжила лазить по ветвям, пока не заметила напротив большого красного дерева небольшую платформу, подвешенную на верёвке. Судя по всему, через блок где-то наверху она была соединена с противовесом. Неподалёку от первой платформы наверху Ким нашла вторую, похожую. Проследив за верёвкой из лианы, она догадалась, что эти платформы соединены так, что одна уравновешивает другую. К тому же, на этот раз она нашла рычаг, фиксирующий систему в статичном положении.

Ким сообразила, что нужно делать. Она оставила на первой платформе все свои вещи и натаскала туда веток, а затем, добравшись до второй платформы, залезла туда голышом и повернула рычаг. Если она рассчитала всё правильно...

Платформа плавно подняла её к вершинам деревьев. На юг отсюда лес тянулся до едва различимого моря вдалеке, а на востоке обрывался перед полосой возделанной земли, за которой возвышался купол Еноха.

Пытаясь понять, зачем здесь были устроены эти платформы, Ким полезла по тонким ветвям верхнего яруса джунглей. Чёртов вертолёт всё кружил и кружил над головой - приходилось всё время прятаться от него в листве.

В одном месте Ким нашла синюю ягоду, сок которой был очень клейким.


"Blue berry" ("голубая ягода") путём замены одной буквы превращается в "glue berry" ("клейкая ягода").


С его помощью она склеила надломленную ветку и перебралась по ней к тому, что показалось ей вишенкой. Вблизи вишенка оказалась больше похожа на гранату. В Cluebook про "вишенку" было сказано: "Что бы вы ни делали, не бросайте её!"


В английском языке "cherry bomb" ("бомба-вишенка") - распространённый с 1930-х гг. тип петард характерной формы. Но здесь, на Эдеме, это нечто помощнее...


Сорвав "вишенку", Ким обратила внимание на "стебелёк" внизу. При ближайшем рассмотрении "стебелёк" оказался больше похож на барабан.


Есть два разных слова - существительное "stalk" ("стебелёк") и глагол "stalk" ("шагать", торжественно или наоборот крадучись). И есть игра "drum stalk", когда нужно шагать на звук барабана. В общем, если "drum stalk" перевести неправильно, получится "стебелёк-барабан".


Даже малейшего увеличения веса хрупкая ветка могла не выдержать, поэтому Ким перенесла "вишенку" и "стебелёк" по очереди.

Справившись наконец с ягодкой, стеблем, вишенкой и веткой, Ким спустилась обратно на импровизированном лифте и подобрала свои вещи с площадки. Главное - ни в коем случае не уронить теперь вишенку...

Спустившись вниз, она продолжила бродить по лесу, пока возле кучи листьев не увидела муравьиную армию.

В самых густых зарослях Ким нашла каучуковое дерево, а на нём - резинку.


Англ. "rubber" означает как каучук, так и резину.


Ким приладила эту резинку к Y-образной ветке, соорудив огромную рогатку.

На востоке возвышался купол Еноха.

Ким подошла ближе, чтобы рассмотреть охранный периметр. В это время большой зубастый зверь выскочил из леса и бросился к изгороди, но, не добежав несколько метров до неё, был убит выстрелом лазера. Отвернувшись, Ким оставила здесь свою импровизированную катапульту и поспешила вернуться в лес.

Вернувшись к муравьиной армии, Ким взяла "барабан-стебелёк" и, используя прутики в качестве барбанных палочек, заиграла бодрый военный марш. Муравьи мгновенно развернулись и салютовали ей, а затем построились и стали маршировать в ногу, следуя за ней. Имея в своём распоряжении артиллерию и маленькую армию, Ким облачилась в маскировочный плащ и начала штурм городских укреплений. Муравьиная армия хлынула вперёд и снесла секцию изгороди. Зелёный жучок-обманщик пронзительно жужжал сложную мелодию, дезориентируя акустические сенсоры автоматических лазеров.

Между изгородью и стеной было минное поле. Ким выстрелила туда бомбой-вишенкой из своей катапульты. Раздался оглушительный взрыв, и вслед за ним ещё несколько. Сквозь мины была проделана широкая дорожка. Пройдя через пролом в изгороди, Ким увидела большую наблюдательную вышку на северо востоке за рекой.

Над её головой пронеслась птица и разбилась о стеклянный купол. Завернувшись в маскировочный плащ, Ким стала ползком приближаться к вышке. Подобравшись ближе, она увидела, как из-под земли появился корень и полез вверх по куполу, но тут же был уничтожен лазером. Город непрерывно сражался с природой.

Ближе к вышке подходить было нельзя - на таком расстоянии маскировка не спасёт. Ким отползла на юг и пошла вдоль высокой кирпичной стены. Жучок продолжал надрывно исполнять свою мелодию.

Стена протянулась до берега моря.

Этот рисунок круче, чем кусты в лесу. Ящитаю.


Когда Ким добралась до пляжа, она увидела, что из воды к стене тянутся щупальца водорослей. Вдоль берега ездила автоматическая косилка и время от времени подрезала водоросли, протянувшиеся слишком далеко.

Ким взобралась на косилку и прижалась к её металлической поверхности. Когда косилка поехала обратно, ворота в стене распахнулись и пропустили её. Когда косилка проехала вдоль побережья до излучины реки, Ким спрыгнула с неё, упала на землю и стала наблюдать, как косилка выбрасывает мусор в реку. Подняться было нельзя - неподалёку возвышалась сторожевая вышка.

Косилка уехала, а Ким всё лежала на земле, боясь пошевелиться. Так она пролежала около получаса. Наконец, к реке подъехал автоматический прополочный комбайн. Дождавшись, когда он остановится, чтобы выгрузить в реку отходы, Ким влезла на него, стараясь, чтоб её не заметили с вышки. Машина поехала через поле пшеницы.

Дождавшись, когда комбайн подберётся к берегу реки в другом месте, Ким спрыгнула и побежала к реке. Её заметили! Взвыла сирена, но Ким уже нырнула под воду. Прижимая к губам семя воздушного куста, она вдыхала накопленный там воздух, а тяжёлый каменный фрукт позволял ей плыть под водой, не всплывая.

Ким долго плыла под водой вниз по течению реки, пока не увидела тоннель под городской стеной. Неподалёку на речном дне лежала кем-то потерянная кредитная карта.

На кредитке "American Excess" было 400 кредитов. Вынырнув из воды внутри тоннеля, Ким увидела проход в стене, но сперва решила обследовать тоннель до конца.

В конце тоннеля был голем, который почему-то загадывал загадки, ставя по 100 кредитов на ответ (Ким уже ничему не удивлялась). Отгадав несколько и пополнив таким образом свой счёт, Ким вернулась в подземный тоннель и направилась в проход, который мог привести её в город. Но там её встретил большой злой робот и, оскорбляя её, стал вымогать 500 кредитов за проход.

В итоге пришлось отдать ему кредитку. Но позже Ким отомстила ему, отыскав розетку, от которой питался этот робот, и выдернув штепсель.

Из подземного тоннеля Ким попала в вентиляционную систему. Кстати, под землёй была комната, где из стен торчали корни. Человека без корней они могли задушить, а Ким (нашедшую свои корни) они поприветствовали. Там на полу она подобрала кусачки.

В поисках своей кредитки Ким добралась до главаря местной робо-мафии. Она пришла в логово роботов-бандитов, нашла место, где проходят их электрические кабели, а крыша поддерживается плохонькими колоннами, и частично повалила эти колонны. Это отвлекло роботов, которые бросились спасать свой источник питания. Остались только "крёстный отец" и его телохранитель с кредиткой. Ким расправилась с охранником, бросив в него кувшин с водой, а перепуганный босс вернул ей кредитку и бежал.

Итак, Ким полезла дальше по вентиляционным каналам.

Кусачки понадобились ей, чтобы разрезать вентиляционную решётку и выбраться наружу.

Выбравшись из вентиляции, она наконец попала внутрь города, оказавшись возле входа на одну из станций метро.

Продолжение следует...

Показать полностью 24
1984 Компьютерные игры Ретро-игры Zx Spectrum Английский язык Level 9 Computing Длиннопост
2
37
OldAntiquarian
OldAntiquarian
Уголок ретрогеймера

Return to Eden. Часть 1. Побег.⁠⁠

7 лет назад

Этот пост посвящён прохождению игры, обложку (альтернативную) и краткое описание которой я выкладывал здесь.

Разработчик: Level 9 Computing (авторы Snowball)

Платформа: Atari 8-bit, BBC Micro, Commodore 64, ZX Spectrum

Год выхода: 1984


Название игры совпадает с названием австралийского мини-сериала, вышедшего на экраны в 1983 году. Так уж вышло, что планета назначения корабля с колонистами, где разворачивалось действие предыдущей игры Snowball, называется Eden, что и определило шутливый выбор названия.

Вместо лавров героини-спасительницы, Ким Кимберли оказывается обвинена в убийствах и саботаже. Никаких следов Альфы нет, а камеры видеонаблюдения почему-то зафиксировали лишь то, как Ким вошла в рубку управления двигательным блоком, а затем всё загорелось. Вынужденная бежать, она успевает добраться до стратоглайдера до того, как её поймают валдроиды, и час спустя становится первым человеком, чья нога ступила на поверхность планеты Эдем. Единственная цивилизация на планете - это город роботов далеко на востоке от места приземления. Согласно отчётам, планета населена агрессивными животными и опасными растениями. Город ведёт постоянную борьбу с биосферой планеты, и лишь неусыпная бдительность и высокотехнологичное оружие роботов позволяют ему выстоять.


Вспоминается роман "Неукротимая планета" Г. Гаррисона.


Кровь-из-глаз alert!!!
Внимание! Картинки, которые вы увидите ниже - это первый графический опыт компании Level 9 Computing, а ещё результат "уникальной технологии сжатия данных"... и, мне кажется, без травы тут тоже не обошлось.

-

Где-логика alert!!!
Внимание! Поскольку данная игра является ярким примером английского сюрреализма, описание её сюжета может повредить тонкие нейронные структуры вашего мозга и привести к безумию, галлюцинациям и эпилептическим припадкам.

-

Spoiler alert!!!
Внимание! Текст, приведённый ниже, полностью раскрывает сюжет игры Return to Eden. Если вдруг вы собирались на днях поиграть в неё - подумайте ещё раз.

-


На видеоэкране стратоглайдера Ким могла видеть странные растения на поверхности планеты.

В шкафу рядом с ней были костюм радиационной защиты, часы, калькулятор, компас, счётчик Гейгера и палатка. Захватив с собой всё, что смогла унести, Ким выбралась из стратоглайдера и отправилась осматривать местность.

Перед ней простирался луг, заросший необычными яркими цветами. В траве танцевали бабочки. Сама трава была голубоватой и издавала звуки, похожие на шёпот. Вдруг огромный манипулятор спустился с небес. Ким бросилась бежать, но куда было бежать? Раздался гром, сверкнула молния и сквозь гром она разобрала слова: "Ким Кимберли, вы виновны в убийстве. Приговор будет приведён в исполнение немедленно. Приготовьтесь к смерти."

Вдруг Ким заметила торчащий из влажной земли холм, похожий на те, что оставляют кроты, только очень большой.

Манипулятор стал возвращаться наверх, а Ким принялась лихорадочно раскапывать рыхлую землю холма, надеясь найти убежище. И действительно, под землёй она обнаружила проход и полезла туда.

Проход превратился в наклонный тоннель. Ким продолжала спускаться.

Под землёй оказалась целая сеть вырытых в земле коридоров. Один из них вёл в подземную пещеру. Ким бросилась туда и в глубине её нашла место, устланное мягкими листьями. Едва она залезла туда, как вдруг провалилась в глубокий сон. Стены комнаты сомкнулись за ней...

Ким снился сон о том, как роботы уничтожают природу Эдема. "Это неправильно! Неправильно..." - чувствовала она, будто кто-то пытается вложить в её разум эту мысль, специально показывает ей этот сон.

В это время мощный энергетический разряд уничтожил стратоглайдер.

Сокрытая в подземной пещере, Ким осталась невредимой. Проснувшись, она почувствовала себя хорошо отдохнувшей. Стены пещеры раздвинулись, открыв проход обратно. Будто сама планета спасла её..

Земляной тоннель, по которому Ким пришла сюда, завалило. Нужно было искать новый выход. Догадываясь, что произошло, она стала периодически поглядывать на счётчик Гейгера. Найдя лопату (откуда здесь лопата???), она нашла место, где земля была наиболее рыхлой, и начала раскапывать проход наверх. Когда счётчик Гейгера нехорошо затрещал, Ким облачилась в костюм радиационной защиты и продолжила работу. Вскоре она выбралась на поверхность. Точнее, попыталась выбраться, потому что показания счётчика стали зашкаливать, и пришлось вернуться под землю и выждать, когда уровень радиации спадёт хоть немного.

На поверхности её ждала выжженная равнина. Ким отправилась на восток, где по её расчётам должен был находиться город роботов Енох. Под ногами хрустел спёкшийся пепел.

Через некоторое время на пути начали встречаться живые растения - Ким вышла за пределы мёртвой зоны и вскоре нашла какую-то тропинку, которая с равнины уходила прямо в лес, что виднелся вдали. Ким направилась туда.

Добравшись до леса, Ким остановилась, чтобы передохнуть: долгие прогулки в защитном костюме способны утомить даже самого подготовленного человека.

В воздухе послышалось низкое гудение. Звук быстро приближался. Ким упала в траву и спряталась. Над лесом пролетел боевой вертолёт. Значит, город роботов был уже недалеко.

Из ветвей деревьев выглянула маленькая белочка, спустилась, прыгнула на плечо Ким... И неожиданно впилась в него зубами.

Она не смогла прокусить костюм и, будучи грубо сброшенной, бежала. "Что это было? - подумала Ким - Бешеная белка?" Однако, вскоре пролетавшая мимо птичка набросилась на Ким и стала клевать её - отогнать её удалось, лишь размахивая лопатой. Это не могло быть совпадением - было похоже, будто сама природа в лице этих животных атакует её. Но почему?

И вдруг Ким поняла, что уже знает ответ на этот вопрос. Поколебавшись, она приняла отчаянно смелое решение: расстегнула костюм и сбросила его, оставшись в лёгкой одежде. Она шла на риск, но почему-то была уверена в том, что теперь лес её не тронет. В костюме радиационной защиты она была похожа на одного из роботов, что принесли природе столько боли. Лес просто пытался защитить себя.

Ким попыталась вернуться на лесную тропинку. Внезапно из кустов выскочил огромный попугай и, с криком "Хар! Хар! Дай сюда! Я унесу это в своё гнездо в кукурузе!", выхватил у неё из рук счётчик Гейгера и улетел.

У Ким остались лишь компас и лопата. Пройдя на юг по тропинке, она сорвала плод, висевший на волокнистой лиане, и съела его. Почему-то она подозревала, что он съедобен. Плод был очень жёсткий, но Ким была так голодна, что сгрызла его за пару минут. Пройдя на юго-восток, она вышла к высокому утёсу, поросшему дёрном.

Под ногами пробежала крыска. Взглянув на неё, Ким увидела красивое растение, похожее на душистый горошек, и сорвала его. Пока она с сомнением вертела на ладони большую горошину, пролетавшая мимо странная большая пчела что-то уронила в траву. Ким пошла посмотреть, но заметила, что за ней следует птица кирпично-рыжего цвета, не сводя глаз с её ладони. Ну конечно, её интересовал горошек! Ким бросила горошину, и кирпичная птица поймала её на лету. Проглотив пищу, она крикнула "Уиджа!", снесла кирпичное яйцо и улетела.


Здесь игра англоязычных слов: "bird" (птица) читается почти так же, как "board" (доска), а "уиджа" - это название кирпично-рыжей дощечки для спиритических сеансов.


Брошенным предметом оказалась подзорная труба. Уронившая её пчела топталась неподалёку.


Услышав название американских морских инженерных батальонов - "Seabees" ("Морские пчёлки"), его можно по ошибке записать как "see bees" ("смотреть-пчёлки" или "вижу пчёлок"). Эта ошибка превратилась в шутку среди англичан. Здесь "see bee" - пчела с подзорной трубой :-)


Ким подобрала трубу и, стоя на краю утёса, осмотрела низину. Внизу она увидела окрестности Еноха: изгородь на краю леса, зону, сканируемую сенсорами, пустое пространство за изгородью (очевидно, минное поле), высокую стену, посевы пшеницы, где ездил автоматический транспорт, и наконец - непроницаемый купол над городом.

Не представляя, что делать с яйцом-кирпичом, Ким присела рядом с ним и положила трубу на землю. Пчела тут же подбежала и, выхватив трубу, улетела. Пожав плечами, Ким стала листать Cluebook. Ага, вот. Там было сказано, что кирпич нужно посадить в землю. Выполнив это странное действие, Ким подождала и с удивлением увидела, как из кирпича вырастает комнатное растение. Его деревянистые стенки были достаточно прочными, как у настоящей комнаты.


Англ. "houseplant" рождает такой же каламбур, как и его русскоязычный аналог.


Внутри Ким обнаружила столик-колоду, а на столике - рыбный грибок (его запах напоминал копчёную селёдку).

Пройдя от утёса на запад, Ким нашла небольшую рощицу, где на дереве рос каменный фрукт.


Здесь опять игра слов: обычно в английском языке словосочетание "stone fruit" означает плод с косточкой внутри. Но не в этот раз :-)

Оттуда Ким пошла на север и забралась в густой кустарник.

Тут кому-то, видно, было совсем лень рисовать.


Там она сорвала крупное семя с воздушного куста. Оно было мягким и пористым, с воздушными карманами внутри.


Печатая слово "airbrush" ("распылитель краски") очень легко ошибиться и написать "airbush" ("воздушный куст").


Вертолёт, кстати, продолжал описывать широкие круги над лесом. Каждый раз Ким приходилось прятаться в траве. В очередной раз поднявшись, она почувствовала, что у неё начинается жар, а через какое-то время она заметила, что у неё выпадают волосы. Дела были плохи: лучевая болезнь. Учитывая скорость её развития, Ким была обречена.

Вернувшись в лес и пройдя на восток, она наткнулась на отдельно стоящую группу молодых деревьев. К этому времени её горячечный разум уже был помутнён. Она зачем-то принялась раскачивать и крутить ствол молодого деревца, пока не сломала его, а затем почувствовала, как силы покидают её. Она упала и умерла страшной мучительной смертью, которую я не буду здесь описывать.


...В темноте Ким видела какие-то неясные вспышки. Прошла целая вечность, прежде чем она открыла глаза. Сперва она не понимала, что видит перед собой, но постепенно её сознание прояснялось, и она поняла, что находится внутри огромного стручка. Стенки стручка плотно обволакивали её тело, соединённое пуповиной с растением.

Неизвестно, сколько времени она провела в таком состоянии, прежде чем стручок высох и раскрылся, выпустив её наружу. Лес вылечил её... Или вырастил заново? Она теперь растение? Ким уже научилась ориентироваться в лесу и узнала это место. Отсюда она поспешила к месту своей предполагаемой гибели.

Все её вещи лежали там. Не было только тела. Ким так и не нашла ответа на мучившие её вопросы, зато мерзкий попугай отобрал у неё семя и каменный фрукт.


Чёртов попугай, чёртов вертолёт!!! Да когда уже игроделы поймут, что эта хрень только раздражает, и ничего более?!


Ким осмотрела сломанный ствол дерева. Он имел странную форму - был похож на долблёное каноэ. Да это и была лодка! Готовая лодка!!!


Здесь обыгрывается ещё одна школьная ошибка: если пропустить букву в словосочетании "steam ship" ("пароход"), то может получиться "stem ship" ("корабль из стебля/ствола").


Лодка была очень лёгкой, и тащить вещи в ней было даже легче, чем таскать их под мышками. Но, пройдя на север по лесной тропинке, Ким нашла ей и более достойное применение - реку. На противоположном её берегу росла кукуруза, и там, видимо, следовало искать гнездо попугая и свои украденные вещи. Осмотрев прибрежную растительность, Ким нашла какие-то странные клубни, которые имели веслообразную форму.


А это уже двойка по биологии: обычно у растений бывают веслообразные листья, но никак не клубни.


Спустив на воду свою стволовую лодку, она опустила клубни в воду, перехватила их поудобнее и стала грести, переправляясь через реку.

Посреди реки путь ей преградило водяное чудовище. Растерявшись, Ким осмотрела свои вещи: компас, лопата, рыбный гриб... Рыбный гриб! Должно быть, его запах привлёк чудовище. Ким схватила приманку и швырнула её подальше от лодки. Монстр сейчас же схватил гриб и скрылся под водой.

На противоположном берегу реки росла пилюльница. Ким сорвала с неё зрелую пилюлю про запас: Cluebook подсказал ей, что эти пилюли излечивают лучевую болезнь. Затем она полезла в кукурузу - искать гнездо мерзкого воришки.

Заросли кукурузы образовывали настоящий лабиринт, и Ким пришлось долго блуждать там, прежде чем она нашла гнездо и забрала свои вещи.


Игра слов: "maize maze" ("кукурузный лабиринт"), где оба слова читаются одинаково.


Сверившись с компасом, Ким направилась обратно к реке. Она вышла из зарослей кукурузы неподалёку от вершины большого водопада. Здесь был небольшой лесок, где в траве росли наперстянки. Ким сорвала несколько.

Вернувшись к лодке, она стала грести обратно к южному берегу; одновременно течение несло её в сторону огромного водопада. Внезапный порыв интуиции заставил её зачем-то выловить брёвнышко, которое подпрыгивало в воде, зацепившись за ветви поваленного дерева. Причалив к южному берегу реки прямо перед водопадом, Ким отправилась исследовать последний оставшийся уголок леса. Здесь она ощутила новый приступ интуиции, и отломала от дерева, похожего на ясень, прочную Y-образную ветку. Мало ли, что? Хорошая ветка, пригодится в хозяйстве.

Таскать с собой такое количество вещей было тяжело, и надо было от чего-то избавиться. Решив, что счётчик Гейгера ей больше не пригодится в этом девственном мире, Ким спрятала его под деревом.

Нужно было как-то спуститься вниз, чтобы добраться до города. Сев в лодку, Ким причалила к маленькому острову на краю вызывающего трепет водопада. Здесь между камнями она увидела сухую и сморщенную луковичку.

Луковичку определённо стоило полить водой. Вокруг было полно воды, но вот незадача - Ким почему-то не могла зачерпнуть её ни руками, ни лопатой. Пришлось снова открыть Cluebook, где было сказано, что нужно отжать брёвнышко.

Из политой водой луковицы вырос побег. На концах его стебельков образовались большие плёночные зонтики. Сорвав его, Ким разбежалась, прыгнула и, пролетев над водопадом, стала спускаться вниз, будто с парашютом. Поэтому он и назывался "побег".


Англ. "shoot" ("росток") читается точно так же, как "chute" ("парашют").


Продолжение следует...

Показать полностью 19
1984 Компьютерные игры Ретро-игры Zx Spectrum Английский язык Level 9 Computing Длиннопост
7
29
OldAntiquarian
OldAntiquarian
Уголок ретрогеймера

Snowball. Часть 2.⁠⁠

7 лет назад

Назад к части 1


...Стоя в шлюзе, Ким надела сферический шлем и герметично закрепила его с помощью ожерелья на шее. Затем она нажала жёлтую кнопку на панели, взялась за поручень на стене, дожидаясь, пока из шлюза выйдет воздух, а затем ступила вперёд - на палубу большого стыковочного отсека корабля. Массивные внешние двери были распахнуты, за ними была видна лишь чернота безвоздушного пространства, уходящий вдаль толстый канат и огоньки, отмечавшие остатки ледяного покрова, которые корабль буксировал за собой.

У себя под ногами на палубе Ким с удивлением обнаружила пистолет без боеприпасов и с широким раструбом вместо дула и подобрала его. Она задумчиво посмотрела в сторону далёких огней. Сейчас стало понятно, что в темноте ей понадобится фонарь. Он у неё был, но там не было батареек.


Вернувшись в библиотеку, Ким схватила видео-проигрыватель и попыталась извлечь оттуда батарейку. Но не тут-то было! Батарейка сидела в глубине устройства, и подцепить её пальцами никак не удавалось. Стыдно сказать, какая мелочь может остановить спецагента на пути спасения миллионов жизней! Чёртова батарейка! Ну давай же!!! Нет. Никак. Её бы отвёрткой подцепить...


...Вся перепачканная и с расцарапанными руками, Ким грязно ругалась вслух. На огромном футуристическом звездолёте с кучей хлама на складе она не могла найти обыкновенную отвёртку. Вконец отчаявшись, она открыла Cluebook. Там говорилось, что отвёртку следует искать в ящике с инструментами, а ящик с инструментами знаете, где? На дне шахты лифта, ближайшей к тому месту, где начиналась игра! Как вам это?

Грязно выругавшись по-английски, Ким полезла обратно в криозону. По пути она то и дело смотрела на браслет, силясь понять, что означают цвета его лампочек. Пока она находилась внутри вращающегося цилиндра, менялись цвета первых двух лампочек:

"Ерунда какая-то", - подумала Ким. В трубе, соединяющей диски, браслет повёл себя более осознанно - по крайней мере, его последний цвет соответствовал цвету диска, рядом с которым он находился:

Ким нужен был её "родной" красный диск. Добравшись до него, она спустилась в шахту лифта через люк в полу. В грязной яме внизу действительно стоял ящик с инструментами! Внутри оказались отвёртка с символом "инь-ян" и разводной ключ. На всякий случай, Ким пролезла и в люк наверху кабины лифта, полезла вверх по тросам и, добравшись до лебёдочной комнаты, развинтила прикрученный гайками люк в потолке и вылезла через него обратно в трубу, соединяющую диски. Ну теперь-то всё?

Выковырнув чёртову батарейку с помощью отвёртки, Ким внимательно её рассмотрела: она была сделана на основе маленького кристалла дилития (отсылочка к Star Trek!).


Теперь, когда фонарик работал, можно было покорять космос. Надев шлем и выйдя в стыковочный отсек, Ким полезла по сети пластальных тросов и мономольных верёвок, благодаря которым пассажирская часть корабля была подвешена внутри ледяной скорлупы, будто желток внутри куриного яйца. Периодически она освещала себе путь фонариком.

Лезть в невесомости, цепляясь за трос одной рукой и держа фонарик в другой, пришлось долго. Но вот наконец под ногами у Ким оказалась земля. Точнее, аммиачный снег. Рядом с тем местом, где трос уходил под лёд, возвышался пилон "Снегорельса", едва освещённый габаритными огнями. Ким отыскала лестницу и полезла наверх.

Пассажирский блок подвешен посреди гигантской ледяной скорлупы (отсюда название "Снежок"), которую снаружи тащит двигательный блок. Целостна ли ледяная оболочка, частично цела или уже почти полностью разобрана на топливо, Ким пока не знает. Темно-с!


Взобравшись на вершину пилона, Ким нажала на кнопку вызова. Вскоре челнок снегорельса прибыл на станцию и его двери открылись. Внутри челнока было грязно. На полу валялся мусор, сиденья были неудобными, а сквозь заиндевевшие окна ничего не было видно. Кнопка управления была только одна - "вперёд!"


Ким вышла на следующей станции и спустилась вниз. Здесь в снегу была протоптана дорожка между пилоном и полукуполом, на котором красовалась надпись "Снежок Хилтон". Войдя внутрь, Ким оказалась в хорошо освещённом и чистом приёмном отсеке жилого купола экипажа. К её большой радости, здесь стоял спидроид "прыгун". Ким захотелось сейчас же проверить, работает ли он. Она влезла в его эластичный пузырь и почувствовала резкое ускорение. Через несколько мгновений она уже была в приёмном отсеке пассажирского корабля. Больше никаких лазаний по тросам!


Вернувшись в жилой купол, Ким прошла через шлюз в его обитаемую зону. Там на складе она обнаружила аэрозольный баллончик с краской и запечатанную флягу с надписью "Минеральный воздух. Закачан весной, чтобы вы могли почувствовать природную свежесть." Ким взяла флягу с собой. Попасть во внутренние помещения жилого купола ей помешал кодовый замок на двери.


Спустившись по пилону следующей станции снегорельса, Ким ступила в снежное месиво. Напротив, возле груды топливных блоков, стоял массивный снегодозер с разорванной гусеницей. Осмотрев топливные блоки, Ким заметила, что снег возле них был перекопан. Надо будет раздобыть лопату и проверить, не зарыто ли здесь что-нибудь.


Титановая лопата нашлась на следующей станции снегорельса. Там в ледяной скале была пещерка, из которой сквозь толщу льда шёл тоннель. Другой его конец выходил наружу прямо у подножия "Лестницы Иакова" - длинной сверхпрочной, опутанной переплетёнными пластальными нитями, матовой трубки, соединявшей ледяной астероид с двигательным блоком. Там наверху была Альфа, направлявшая корабль на солнце. До конечной цели было рукой подать, но посреди лестницы, ведущей с поверхности и доходящей до середины "Лестницы Иакова", стоял валдроид - робот, дистанционно управлявшийся человеком. Увидев его, Ким бросилась обратно в ледяную пещеру. Робот был серьёзной помехой. Нужно было придумать, как с ним справиться.


Непонятно, как обстоят дела с искусственной гравитацией на поверхности ледяной сферы. Очередной прокол британцев.


...Ким внимательно рассматривала найденный в приёмном отсеке корабля пистолет. Прицелившись в снег метрах в пятидесяти перед собой, она нажала на спуск - из сопла на пару секунд вырвалась реактивная струя, а Ким улетела назад. К счастью, она умудрилась развернуться в полёте и использовать пистолет ещё раз, чтобы скомпенсировать импульс, прежде, чем ударилась об лёд.

Итак, пистолет был не оружием, а приспособлением для перемещения в невесомости. Можно было бы попытаться прыгнуть и сманеврировать, миновав валдроида, но это выглядело слишком рискованным по двум причинам: во-первых, если не рассчитать траекторию полёта, или если откажет пистолет, можно было навсегда улететь в открытый космос. Во-вторых, валдроид мог перемещаться так же быстро, как человек, и мог бы догнать и перехватить незваную гостью на Лестнице Иакова или внутри двигательного блока. Нет, его нужно было нейтрализовать.

Вспомнив про члена экипажа, который находился в анабиозе, Ким подумала, что он (точнее, она) может знать код от жилого купола. Ким решила разбудить её и допросить по возвращении на корабль. С этими мыслями она вернулась к пилону снегорельса и отправилась на следующую станцию. Что бы там ни находилось раньше, сейчас лёд там был разобран и сквозь пролом можно было наблюдать звёзды. "Значит, фаза торможения уже началась", - поняла Ким, и полезла вверх по пилону.


Следующая станция находилась рядом с большим снегодезическим куполом. Снег вокруг был утоптан. Яркий свет, исходящий от входа, освещал и пилон снегорельса. Ким вошла внутрь. Это был так называемый "Робокупол". Шлюзов там не было, а рифленая рампа от входа вела вниз к пещере, выдолбленной прямо во льду. В южном углу пещеры лежала пара связанных цилиндров, маркированных "O2" и "C2H2". Ким тащила на себе уже слишком много разных вещей, поэтому она оставила здесь разводной ключ, отвёртку и видео-проигрыватель без батареек и взяла газовые ёмкости с собой.


Возле седьмой станции снегорельса Ким не обнаружила ничего, кроме ровного снежного покрова. От пилона восьмой станции дорожка из тёмного пластика вела к большому ангару со стратоглайдерами. Там Ким нашла забрызганный каплями металла керамический доспех, использовавшийся во время сварки.


Возвращаясь к пилону снегорельса, Ким поняла, что у неё заканчивается воздух. У неё была запасная фляга со сжатым воздухом, но она решила пока не трогать её. Благо снегорельс уже совершил полный круг, и через одну остановку Ким добралась до жилого купола. Там она оставила сварочное снаряжение и с помощью прыгуна вернулась на корабль. Борясь с головокружением, она прошла через шлюз и, как только дверь за ней закрылась, сняла шлем и глубоко вдохнула воздух. Итак, теперь ёмкость с воздухом, что она использовала до этого, была пуста, и в распоряжении Ким была одна только фляга, найденная в жилом куполе. Нужно будет рассчитать все свои действия так, чтобы не остаться без воздуха...


Спустившись в каюту возле комнаты управления, Ким набрала в кружку свежего чечевичного крема и отправилась на поиски спящего члена экипажа. Отыскав коричневый диск, она спустилась на фиолетовый уровень и пошла по коридору в фиолетовый сектор. Она как раз успела добраться до нужной двери и спрятаться за ней, когда в коридоре послышались звуки "соловья", патрулировавшего уровень. Подождав, пока робот проедет мимо, Ким быстро набрала нужную комбинацию на панели управления. Подойдя к саркофагу, она стащила его с гладкой плиты - саркофаги снабжались складными ножками на роликах, что позволяло легко перемещать их по коридору.

На обратном пути Ким пришлось вновь прятаться от робота вместе с саркофагом. Затем она добралась до комнаты комплексного восстановления, которая находилась напротив лифта. Машина автоматически вскрыла саркофаг. Когда лежавшая там бледная женщина открыла глаза и поднялась, приходя в себя, Ким протянула ей кружку с чечевичным кремом, который она умудрилась почти не расплескать в процессе всех своих перемещений. Женщина с благодарностью приняла и жадно выпила питательную жидкость. Ким рассказала ей о перепрограммированных роботах. В ответ на предложение спасаться вместе, женщина ответила, что ей нужно какое-то время побыть в комнате восстановления, чтобы прийти в себя, но охотно поделилась кодом доступа в жилой купол внизу. Ким пришлось оставить её здесь - дверь комнаты теперь была закрыта, и робот не должен был туда заглядывать.


Кстати, вы заметили, что в этом мире нет мужчин?


Вспомнив про сварочный аппарат, Ким решила забрать его со склада и сложить вместе с остальным сварочным оборудованием. Мало ли... Чтоб два раза не ходить. Она могла бесплатно получить со склада любую вещь, но при условии предоставления всех необходимых документов, так что ей пришлось пройти через девять кругов бюрократического ада, прежде чем робот-администратор разрешил роботу-кладовщику выдать ей аппарат.


Надев шлем уже в шлюзе, Ким успела добраться до обитаемой зоны жилого купола, использовав лишь тот воздух, что был внутри шлема. Набрав нужный код, Ким открыла дверь, ведущую вниз, и спустилась сперва в небольшую круглую комнатку, а затем... на лесную поляну. Сквозь ветви над головой пробивался ласковый солнечный свет, из травы под ногами выглядывали милые мохнатые зверьки. Узкие тропинки, покрытые опавшими листьями, сквозь ароматную растительность вели отсюда во всех направлениях. Прямо посреди поляны напротив лестницы была дверь. "Голографический отсек", - догадалась Ким. Спустившись дальше вниз по лестнице, она прошла через шлюз и попала в обсерваторию, купол которой находился снаружи ледяного панциря. Всё оборудование обсерватории было педантично разбито. Единственной уцелевшей вещью, которую Ким смогла здесь найти, были солнечные очки.

Вернувшись на лесную полянку, Ким первым делом решила проверить, что ждёт её за дверью. Зайдя внутрь, она оказалась в роскошной комнате отдыха. Здесь были сноигры, тренажёры, учебдроматы, игродроиды и многое другое. Всё было безнадёжно разбито. Мимо пронёсся обезумевший робот-лакей. Внимание Ким привлёк лежавший на полу серебряный поднос, на котором лежала электрофлейта. Повинуясь очередному импульсу сороки, Ким взяла оба предмета с собой.

Вернувшись на поляну, Ким пошла по ближайшей к двери тропинке, которая привела её в серую комнату, освещённую свечами. Оттуда она прошла в комнату с чёрными стенами, освещённую ослепительно ярким белым светом, настолько ярким, что ей пришлось зажмуриться, чтобы не ослепнуть. На ощупь она нашла в полу какой-то лаз, согнувшись, влезла туда и открыла глаза. Перед ней была большая нора, кишащая змеями. Некоторые из них уже обратили внимание на Ким и поползли в её сторону. Внутри змеиного клубка она заметила кредитную карту и голо-палочку. "Это всего лишь голограмма!" - Ким набрала в грудь воздуха и решительно схватила голо-палочку.

Выбравшись из ямы, Ким взмахнула палочкой. Воздух вокруг засвистел и завибрировал, и голограмма исчезла. Она стояла в простой спальне, в полу которой была грубо выдолблена яма. Возвращаясь назад, Ким продолжала рассеивать голограммы. Комната со свечами оказалась самой обычной комнатой без ничего, а лесная полянка с тропинками - круглым залом со множеством выходов.

Пройдя в соседний проход, Ким обнаружила себя посреди огромной библиотеки. Кроме неё там были тысячи людей, которые разговаривали приглушёнными голосами. Взмах палочки - и библиотека превратилась в обычную розовую комнату. Пройдя дальше, Ким попала в мягкую розовую комнату, где играла музыка. В такт музыке на стенах плясали нежные тени. В комнате была милая кошечка. Взмах палочкой - и комната превратилась в обыкновенную розовую спальню, но кошечка осталась. Взяв её в руки, Ким ощутила, что на ощупь кошечка твёрдая и костлявая, с большим круглым ртом. Ким почувствовала, что сходит с ума. Кошечка завибрировала, мурча.

Взяв чудовище под мышку, Ким отправилась исследовать следующую тропинку. Она привела в уютную пещеру со стенами из тёплого песчаника, освещённую мягким солнечным светом. В бежевой нише в конце пещеры горел огонь, а каменное ложе напротив было покрыто срезанными листьями таволги. После взмаха палочкой пещера и ниша оказались обычными комнатами.

Остальные дорожки вели в солнечную рощу, к старой раскидистой яблоне, в роскошную ванную с джакузи и прочим, на широкий солнечный пляж с золотистым песком и необитаемый остров посреди кораллового атолла, но после взмахов палочкой-разочаровалочкой всё это оказывалось обычными хозяйственно-жилыми помещениями.

Выбравшись из нижних помещений жилого купола, Ким зашла на склад и стала сортировать свои вещи, чтобы взять всё нужное и выложить всё ненужное. Когда она положила кота рядом с голо-палочкой, он ЗАСОСАЛ её. Оказалось, что кот вообще засасывает всё, что находится рядом с ним. Это - котосос.


Ну вообще было бы странно найти настоящего живого кота на 100-летнем корабле.


Ким присоединила фляжку с воздухом к гермошлему. Всего одна фляга с воздухом... Понимая, что у неё не будет времени на пробы и ошибки, Ким заглянула в Cluebook, пробормотала "ну и ну...", положила аэрозольный баллончик в ящик для инструментов и плотно закрыла его. Визор, робу и пистолет пришлось оставить на складе, чтобы не таскать лишний вес. Надев шлем и захватив лопату, она покинула жилой купол, проехала одну станцию на челноке снегорельса, спустилась к снегодозеру и раскопала снег рядом с топливными блоками. Оказалось, что там всего-навсего были прикопаны ключи зажигания от этой машины. Решив вернуть ключи на место, Ким влезла в кабину снегодозера и, заинтересовавшись, спустилась в его моторный отсек. Там на стене она увидела небольшой огнетушитель и решила захватить его с собой - так, на всякий случай.

Бросив лопату здесь, Ким отправилась на следующую станцию снегорельса - туда, где ледяная пещера вела к "Лестнице Иакова". Там она подбежала к валдроиду, подняла ящик для инструментов и открыла его. В вакууме аэрозольный баллончик взорвался, и краска забрызгала визоры робота. Лишённый зрения, он был теперь не опасней слепого слонёнка. Ким стала подниматься вверх. У неё все ещё было с собой довольно много вещей, и поднималась она медленно, но какая-то сила будто ускоряла её подъём, и то, что, казалось, должно занять несколько часов, заняло всего два десятка минут.

Добравшись до двигательного блока, Ким перевела дух и осмотрелась. К обитаемой зоне вверх вела узкая спиральная рампа без поручней. Внизу зияла огромная пропасть. "И всё-таки, откуда здесь гравитация?" - подумала Ким, но потом устало махнула рукой и принялась за новый подъём. Но не тут-то было! Рампа была густо смазана унислизью - жирной студенистой смазкой, очень скользкой. Поскользнувшись на ней, можно было запросто улететь вниз. Что же делать? Ким подумала, внимательно рассмотрела кусочек унислизи, задумчиво посмотрела в пропасть, потом наверх, а затем достала из-под мышки котосос и поставила его на рампу. Через пару минут котосос засосал всю слизь и хорошенько протёр рампу своей шёрсткой. Путь наверх был свободен.

Добравшись до вершины спирали, Ким открыла дверь, ведущую в обитаемую зону, и вошла в тёмный коридор. Она прошла по нему вперёд и добралась до Т-образного перекрёстка. Поперечный коридор впереди был ярко освещен. Каким-то шестым чувством Ким почуяла опасность. Она достала *совершенно случайно* взятый с собой серебряный поднос и выставила его в освещённый коридор... В конце коридора стоял портативный лазер. Зеркальная поверхность подноса отразила световой луч, и лазер с громким хлопком уничтожил сам себя.

Миновав лазер, Ким открыла дверь, ведущую в командную рубку. В дальнем её конце, возле кокона управления дроидом, стояла обезумевшая Альфа. В руках у неё была стеклянная бомба с горючим внутри. Увидев Ким, она закричала: "Не приближайся!" - и подняла бомбу над головой. Не зная, что делать, Ким достала Cluebook и стала лихорадочно листать страницы. В это время растерянная Альфа выкрикивала вещи вроде: "Тебе не добраться до управления!" и "Я сейчас здесь всё сожгу!" Найдя наконец нужный параграф, Ким отбросила Cluebook и, выхватив электронную флейту, вывернула на максимум усиление частот и начала играть простую мелодию. Стекло в руках Альфы пошло трещинами и рассыпалось, горючее вспыхнуло, объятая пламенем Альфа, визжа и трепыхаясь, вывалилась назад через какой-то аварийный шлюз (мы её больше не увидим), а Ким, сама ошалевшая от абсурдности происходящего, не сразу додумалась достать огнетушитель и погасить начавшийся пожар.

Огонь успел пожрать часть консолей, но это всё равно было устаревшее запасное оборудование. Ким всё равно бы не смогла разобраться во всех этих пультах и датчиках (без усилителей разума или РНК-модификации). Единственной действительно понятной ей вещью был большой красный рычаг с надписью "Ручн. упр./Автопилот". Ким шагнула вперёд и торжественно потянула рычаг... но ничего не произошло. Она растерянно подняла глаза вверх - туда, где мигала оранжевым надпись: "НЕТ ГОРЮЧЕГО".

Как же так? Топлива внизу было полно, манипуляторы исправны (Ким рассмотрела их, поднимаясь по рампе)... Ну конечно! Снегодозер остановился и перестал производить готовые блоки! Спускаясь вниз, она проклинала себя за то, что не додумалась сделать это раньше, и нервно поглядывала на уровень воздуха в ёмкости. Добравшись до снегорельса, она влезла в челнок, уселась напротив кнопки и принялась считать остановки.


В приёмном отсеке жилого купола она побросала весь ненужный хлам и взяла сварочное оборудование (аппарат, топливо, доспех и тёмные очки). Добравшись до снегодозера, она за дюжину минут починила его разорванную гусеницу, влезла в кабину и повернула ключ зажигания. Прозвучал вежливый, но настойчивый женский голос: "Пожалуйста, покиньте снегодозер!" Ким послушалась, и сейчас же огромная машина ожила и заработала. Бросив лишнее снаряжение, Ким уже взбиралась по пилону снегорельса.

Со второй попытки эпический поворот рубильника удался. Двигатели взревели, корабль вернулся на прежний курс. Всё. Победа.

Что мне понравилось в этой игре: фантастический сеттинг с продуманным сюжетом и вниманием к мелочам. По сути, Level 9 придумали целую фантастическую вселенную.

Что не понравилось: традиционная для 80-х хардкорность. Скупая и непонятная подача информации. А игра-то текстовая! Недодумки с конструкцией корабля и гравитацией. Дурацкие котососы и "сыграть на флейте" - это вообще отстой.

В 1986-м году игра была переиздана с простейшими иллюстрациями, встроенной помощью и расширенным текстовым описанием всего и вся, что сделало её раз в десять более удобоваримой. Вот и молодцы.

Показать полностью 4
1983 Прохождение Компьютерные игры Ретро-игры Level 9 Computing Осторожно! много текста! Длиннопост
14
58
OldAntiquarian
OldAntiquarian
Уголок ретрогеймера

Snowball. Часть 1.⁠⁠

7 лет назад

Этот пост посвящён прохождению текстовой компьютерной игры.

Разработчик: Level 9 Computing

Платформа: Atari 8-bit, BBC Micro, Commodore 64, ZX Spectrum

Год выхода: 1983


"Снежок 9" начал своё путешествие к звёздам с космодрома на Церере, и был одним из 50 кораблей с колонистами, запущенных в 2190-х. Он вёз первых колонистов к звезде 40 Эридана A.

Первыми в космос были выведены 10 гигантских жилых дисков, каждый из которых тащила группа небольших буксиров. Они плыли в пустоте, каждый с 200.000 колонистов на борту. Затем был запущен двигательный блок Снежка. Он быстро разгонялся, благодаря четырём плазменным двигателям. Как и в предыдущих случаях, этот запуск, а также присоединение дисков несколько недель спустя, голографировались по всему миру... правда, немногим людям было до этого дело. Похожий на ожерелье из сверкающих бус, "Снежок 9" направился в самый глубокий космос. Его ждало столетие темноты...

Но главная часть запуска была ещё впереди. Это произошло тихо, вне поля зрения публики. Цепи ускорителей за орбитой Плутона беспорядочно оживали в течение следующих трёх лет: они стреляли с определённой скоростью 10-тонными блоками аммиачного льда по удаляющемуся кораблю. Подхватываемые манипуляторами "Снежка", ледяные блоки встраивались в огромный полый панцирь вокруг соединённых жилых дисков. Будучи завершённым, он должен был защищать диски во время перелёта - до тех пор, пока лёд не понадобится в качестве топлива для прожорливых плазменных двигателей.

Этот ледяной панцирь, из-за которого корабль и получил своё название, составлял большую часть массы судна. Без системы "заправки в полёте", состоящей из ускорителей на одном конце и манипуляторов на другом, межзвёздные перелёты в разумные сроки были бы неосуществимы.

Как и в жизни, первые 30 лет полёта "Снежка 9" были самыми интересными. Компьютеры и члены экипажа должны были постараться поймать максимальное количество ледяных блоков прежде, чем они пролетят мимо. Но даже тогда на борту было не более 6 активных членов экипажа одновременно.

Затем кораблю предстояло лететь с постоянной скоростью до точки назначения, а члены экипажа были помещены в анабиоз вместе с пассажирами. Короткий всплеск активности, чтобы начать торможение, и дальше вновь на автопилоте. С тех пор членов экипажа никто не будил, пока до конца полёта не остался год.

Отныне планировалось, продолжая торможение, избавиться от остатков ледяного щита (теперь уже почти съеденного плазменными двигателями) и выйти на геостационарную орбиту вокруг планеты Эдем, конечной точки маршрута. Прийдя в себя, пассажиры будут спускаться на поверхность в челноках-планерах. Манипуляторы корабля будут возвращать планеры обратно, чтобы использовать их повторно. Этот процесс будет продолжаться многие годы, пока все колонисты не покинут корабль. По крайней мере, таков был план...


Тем временем, в звёздной системе Эридана тяжело трудились роботы - потомки исследовательского судна, изначально обнаружившего Эдем. Те первые простые дроиды, непосредственно управлявшиеся компьютерами исследовательского судна, были пригодны лишь для обычной ручной работы. Но с тех пор их давно сменило множество специализированных роботов, очень умных и пригодных для выполнения любых задач.

На далёких рубежах планетарной системы уже были построены первые цепи ускорителей. В недалёком будущем колонисты смогут отправиться из Эдема к удалённым звёздам.

Земным колонистам требуется сотня лет, чтобы добраться до Эридана, но роботы могут получать информацию и могут быть перепрограммированы со световой скоростью. Таким образом, они сильно опережают своих будущих "хозяев" в области знаний и технологий. Даже если "Снежок 9" доберётся до конечной цели без происшествий, нельзя быть уверенным в том, что его пассажирам удастся справиться с тем, что все их знания внезапно устарели.

Физическое благополучие колонистов поддерживается благодаря прилежной работе роботов. Автоматизированные квартиры, движущиеся тротуары, голографические сети, предопределённая работа - всё необходимое для цивилизованной жизни.


Имя нашего персонажа - Ким Кимберли. Рост - 1 м 70 см. Вес - 55 кг. Она хорошо развита интеллектуально и физически, у неё карие глаза и светлые волосы. Ей 22, 25 или 131 год - смотря, как считать.

Она родилась 29 сентября 2172 года, её родителями были Джорел Кованс и Элис Кимберли. Ким вырастили Ясли Хампстеда. Это было специфическое место - расположенное среди старых обветшавших зданий и с сильным уклоном в искусственные модели построения отношений, корректировки поведения и религиозную догматику. Это заведение было закрыто в 2185-м за нарушения Закона о Защите Андроидов. Правда, судя по всему, Ким не слишком пострадала в его стенах, хотя и приобрела некоторую склонность к интроверсии.

Затем была Школа Жизни Милтона Кейнса - прекрасное жилое учреждение, расположенное (несмотря на название) на Мальте. Персонал был, по сути, семьёй Ким. Такого рода ситуация не была чем-то необычным для XXII века. Развитие сферы развлечений и путешествий, плюс сексуальная революция, ставшая возможной благодаря ИИ и технологиям партеногенеза и клонирования, сделали семейное воспитание скорее исключением.

Ким вернулась в Англию для прохождения военной службы перед тем, как поступить в Оксфорд (она оказалась недостаточно умной для Кембриджа). Она зарекомендовала себя хорошим студентом и завязала ряд тёплых дружеских отношений (но ничего постоянного).

Именно во время прохождения военной службы произошло событие, определившее впоследствии её будущее, хотя тогда оно прошло незамеченным. Ким было тайно предложено сотрудничать со службами государственной безопасности. Сперва это были просто тренировки и иногда - слежка за возможными подрывными элементами (сторонниками объединения, американцами, представителями нац. меньшинств, и т. п.), но вскоре это превратилось в работу на контрразведку (то есть, аресты русских, которые пользовались публичными библиотеками).

В результате Ким была у государства на хорошем счету, и когда проект "Снежок" уже претворялся в жизнь, Ким было предложено отправиться добровольцем к звёздам. Корабли "Снежок" были автоматизированы, насколько это возможно, и имели обученный экипаж на случай, если что-то пойдёт не так. Но что, если что-то произойдёт с экипажем? Решено было подготовить одного-двух людей, которые будут присутствовать на корабле без ведома экипажа. В случае чрезвычайной ситуации, они будут разбужены и начнут действовать. Именно так и случилось на корабле "Снежок 9"...


Руководство к игре содержит ещё и историческую справку, а также описывает технологический уровень человеческой цивилизации.


Spoiler alert!!!
Внимание! Текст, приведённый ниже, полностью раскрывает сюжет игры Snowball. Если вдруг вы собирались на днях поиграть в неё - немедленно прекращайте читать и отправляйтесь играть :)

...Ким открыла глаза в темноте своего крио-саркофага. Значит, что-то случилось с экипажем. И, вероятно, с кораблём. Она должна действовать. И хотя её к этому готовили, холодок страха парализовал её на несколько секунд. Или это проходил анабиоз...

Её тело обволакивала губчатая масса, которой был выстлан изнутри саркофаг. Позади себя она нащупала рычаг и потянула его. Саркофаг открылся, и она увидела свет. Выбравшись из саркофага, который тут же скрылся в нише в стене, она обнаружила себя в "морге", освещённом голубым светом. Она спряталась за гладкой керамической плитой и стала осматриваться, окончательно приходя в себя.

Возле люка в потолке мерцали огни. Возле выхода из "морга" находились контрольная панель и ряд из шести световых индикаторов - красный, чёрный, белый, чёрный, чёрный и чёрный. На панели было 10 кнопок: чёрная, коричневая, красная, оранжевая, жёлтая, зелёная, синяя, фиолетовая, серая и белая. Ким должна была бы помнить, как обращаться с этим оборудованием, но вспомнить почему-то не могла - видимо, сказывались последствия анабиоза. Решив ничего не трогать, она открыла дверь и вышла в коридор.

Голубая дверь закрылась за её спиной. Коридор уходил налево и направо, плавно поднимаясь с обеих сторон. Наверху горели свето-индикаторы: красный, чёрный и белый. Ким решила пойти направо по коридору. Сделав пару десятков шагов, она оказалась возле зелёной двери в стене слева. Внутри она обнаружила такой же "морг", как тот, из которого она вышла недавно, только освещённый зелёным светом.

Ким открыла дверь, чтобы выйти обратно в коридор, и услышала тихий механический шум. Она знала этот шум - его издавали, передвигаясь, медицинские роботы модели NTG. Их ласково называли "Nightingale" ("Соловей"). Они имели в своём арсенале набор различных медицинских препаратов и инструментов и призваны были следить за состоянием здоровья пассажиров корабля. Но Ким почему-то сразу почувствовала, что этот робот направляется именно за ней. И совсем не для того, чтобы вколоть ей витамины...

Поколебавшись секунду, Ким бросилась в морг и спряталась за гладкой плитой. Металлическое позвякивание приблизилось к двери с той стороны и затихло на несколько мучительных мгновений, а затем стало удаляться. Подождав немного, Ким вышла из зелёного морга и продолжила путь по коридору. Вскоре она вышла к голубой двери в стене справа - точно такой же, как та, из которой она вышла изначально. Но это не было то же самое место: Ким заметила, что цветовая индикация в этом месте изменилась. Огоньки горели красным, коричневым и белым.

Ким продолжила исследовать коридор. Голубые двери чередовались с зелёными, менялся только цвет второго огонька. Казалось, это будет продолжаться бесконечно. Периодически Ким приходилось прятаться в моргах от робота, который патрулировал коридор. Но вот, миновав два десятка дверей, Ким нашла лифт. Нажав большую кнопку, торчащую из пола, она услышала женский голос: "Извините! На белом уровне может находиться нарушитель. Перемещение лифта в затронутые зоны приостановлено."

Это кусок коридора, нарисованный в пэйнте (не придирайтесь, рисую как умею!). Синие и зелёные помещения по сторонам - это "морги", выдающие "саркофаги" по требованию. Сами саркофаги хранятся в криогенном пространстве снаружи обитаемых помещений.


Ким сейчас же побежала дальше по коридору и, открыв голубую дверь, юркнула туда. Первые три лампочки на панели управления были красного, чёрного и белого цвета, что означало, что она вернулась в то место, откуда начался её вояж. Вероятно, цвет второго огонька на индикаторах соответствовал определённому отсеку в пределах одного уровня. Ким представляла себе это так:

Коридор, изгибаясь, образует большое кольцо, разделённое на 10 секторов. В каждом секторе имеется 1 голубой "морг" + 1 зелёный "морг". Кольцо вращается, в результате чего в его обитаемом пространстве возникает искусственная гравитация.


Из голосового сообщения следовало, что она находится на "белом уровне". Возможно, ему соответствует цвет третьего огонька на индикаторе. Но что означает первый? И почему на панелях управления в моргах по шесть огней?

Ким внимательно осмотрела помещение морга. Оно выглядело точно так же, как и все остальные - круглое в плане, в гладких стенах со всех сторон прямоугольные заглушки маскировали ниши с саркофагами, прилегая так плотно, что в щель не просунешь и волосок. Сколько же их здесь... В центре возвышалась гладкая керамическая плита, возле люка в потолке мерцали огни. Вернувшись к панели управления, Ким нажала чёрную кнопку, но ничего не произошло. Нажала белую - и последний из шести индикаторных огней сменил цвет на белый. Нажала красную кнопку - и последний огонёк загорелся красным, а белый сместился на одну позицию влево. Послышались механические звуки, а затем из ниши в стене на плиту в центре морга выехал саркофаг.

Похоже, что если первые три из шести индикаторных огней соответствовали трём огням в коридоре, то последние три менялись локально с помощью панели управления. Панель использовалась для извлечения саркофагов. Значит, эти три цвета служили в качестве индивидуального маркера каждого из саркофагов, хранящихся в морге! Учитывая, что используется 10 цветов, получается 10х10х10 комбинаций, а это до 1.000 саркофагов только в одном морге! На белом уровне всего 20 моргов, 10 голубых и 10 зелёных - это уже 20.000 человек!

Ким подошла к саркофагу и сквозь стекло заглянула внутрь. Там мирно спала красивая женщина. Услышав приближающегося робота в коридоре, Ким бросила её разглядывать, влезла на саркофаг сверху, выпрямилась во весь рост и, ухватившись за стенки люка в потолке, подтянулась на руках и пролезла туда. Пробравшись через вертикальный лаз, Ким оказалась в точно таком же голубом морге, как тот, который она только что покинула. У неё закружилась голова. Это было чувство, похожее на клаустрофобию, но вызванное не теснотой пространства, а его однообразностью. Захотелось во что бы то ни стало срочно выбраться отсюда - назад, на Землю, к природе, где ни один изгиб не повторяется дважды... Впрочем, Ким быстро взяла себя в руки.


Этот уровень тоже патрулировал робот NTG, и прямо сейчас он подходил снаружи к помещению, где была Ким. Она привычно затаилась за керамической плитой - робот остановился по ту сторону двери, а затем продолжил свой путь. "Моё везение не будет длиться вечно, нужно скорей выбираться отсюда", - подумала Ким. Направившись к выходу, она взглянула на индикаторные огни: красный, чёрный, серый, чёрный, чёрный и чёрный. Изменился цвет третьего огня. Как и предполагалось, он соответствовал уровню. Выйдя в коридор, Ким быстро сориентировалась: если она сейчас находится в "чёрном" секторе, и если планировка этого уровня повторяет планировку предыдущего, значит лифт должен быть совсем близко, налево по коридору.

Добравшись до лифта, Ким нажала кнопку вызова. На секунду она испугалась, что и здесь не сработает, но голубой стеклянный лифт примчался со свистом. Обрадовавшись, Ким вошла внутрь. В полу и потолке лифта были квадратные люки, на стене горела всеми цветами радуги 10-кнопочная панель управления. Нужно было выбраться из "пассажирского" отсека и, добравшись до центра управления, узнать, что же случилось. Какую кнопку нажать? Из всех цветов чёрный, похоже, считается чем-то вроде "нулевого" или "служебного" цвета. Индикаторные огни на нетронутой панели управления в морге чёрные, лифт расположен в чёрном секторе... Ким нажала чёрную кнопку. Лифт привёз её на "технический" уровень.

Она стояла внутри огромного кольца, диаметром метров сто, на дорожке, которая шла вдоль его окружности. Пространство наверху было перекрыто огромной полупрозрачной цилиндрической трубой, которая шла в горизонтальном направлении. Её частично закрывали многочисленные провода, трубки и металлические кронштейны. Поломав голову над геометрией пространства, Ким поняла, что цилиндрическая труба - это условная ось, которая проходит через центр "жилого" диска, а лифт, который перемещался между его уровнями, по идее должен был двигаться в радиальном направлении. Тогда расположение и цветовая маркировка уровней в пределах жилого диска представляются примерно так:

Кольца разного диаметра, составленные вместе, образуют 10 уровней диска, сообщение между которыми осуществляется посредством лифта, который курсирует между внутренним (чёрным) и внешним (белым) уровнями.


Учитывая, что с одного уровня на другой можно было пролезть через люк в полу/потолке, кольца дисков вращались с одинаковой скоростью. А следовательно, "гравитация" на всех уровнях отличалась, будучи максимальной на белом уровне и минимальной на чёрном (но в игре этот важный момент никак не оговаривается). С обеих сторон этот "обитаемый" диск дополнялся криогенной аппаратурой и огромными хранилищами саркофагов, так что на самом деле пассажирский диск снаружи был примерно в три раза толще.


При такой планировке саркофаги будут упакованы, мягко говоря, неравномерно (с максимальной плотностью внутри и минимальной снаружи), но это же придумали британцы - у них всё через жопу делается.


Ким прошла по дорожке до рампы со ступеньками, которая находилась на противоположной стороне от лифта. Поднявшись, она оказалась в горизонтальной трубе. Она выбрала одно из двух возможных направлений и направилась вперёд (видимо, "поплыла", ибо в трубе должна быть невесомость).

За пределами обитаемой зоны труба проходила через центр огромного охладителя. Здесь она становилась гибкой и эластичной. Сквозь прозрачные стенки можно было рассмотреть удалённые механизмы. Двигаясь дальше, Ким оказалась в пространстве между огромными жилыми дисками. В кромешной темноте их очертания было видно благодаря крошечным огонькам, мерцавшим на их металлической поверхности. Выходит, что тот "пассажирский" отсек, откуда выбралась Ким, не единственный? Масштабы корабля впечатляли...

Пройдя ещё вперёд и оказавшись над пассажирским отсеком следующего диска, Ким спустилась на технический уровень, очень похожий на предыдущий, прошла к лифту и спустилась на серый уровень. Убедившись, что поблизости нет робота, она вышла из лифта и сразу посмотрела на индикаторные огни наверху: оранжевый, чёрный, серый. Получив необходимую информацию, Ким поднялась обратно наверх и вернулась в горизонтальную трубу. Выходит, что первый индикатор относится к диску из 10 уровней, и этих дисков тоже 10... Проверяя свою догадку, Ким пошла по трубе, не останавливаясь. Идти ей пришлось очень долго. На своём пути она считала в уме гигантские диски, через которые проходила, мысленно присваивая каждому свой цвет.

Добравшись до "белого" диска, Ким прошла ещё немного вперёд и попала в тупик. Развернувшись, она направилась обратно, добралась до "чёрного" массива, спустилась вниз на лифте и убедилась в том, что его планировка ничем не отличается от остальных.

10 крио-дисков соединены проходящей через их центры трубой, жёсткой в пространстве между дисками и мягкой внутри них.

Первые три позиции цветовой кодировки обозначают, соответственно, диск, сектор и уровень, последние три - индивидуальный код саркофага в пределах морга.

И это, чёрт возьми, игрок должен каким-то лядом отгадать сам, безо всяких подсказок, в ТЕКСТОВОЙ игре без графики, когда его постоянно к тому же атакуют чёртовы роботы-убийцы, от которых можно только прятаться в определённых местах!!!


Пройдя дальше по горизонтальной трубе, Ким попала в цилиндрический шлюз между двумя радужными дверьми. Там была панель с двумя кнопками - жёлтой и зелёной. Первая открывала дверь, ведущую дальше вперёд, вторая - дверь, ведущую назад. Пройдя шлюз, Ким оказалась на краю большого горизонтально расположенного марблонового цилиндра, который медленно вращался.

Ким ступила на движущуюся поверхность и с непривычки пошатнулась, но быстро восстановила равновесие. Рядом с ней был наклонный спуск вниз. В противоположной стенке цилиндра был ещё один такой спуск. Впереди виднелись и другие проходы. Не обращая внимания на неё, здесь сновали роботы: вот проехал коренастый дроид, а вот неряшливый робот спустился вниз. Немного привыкнув к постоянному вращению, Ким спустилась вниз по ближайшей рампе.

Она оказалась в устланном коврами массажном кабинете с велюровыми шторами. Металлический потолок был отполирован до зеркального блеска. В середине стояло роскошное кожаное ложе. Ким поддалась искушению - улеглась на массажный стол и позволила себе расслабиться, пока автоматический стол разминал её мышцы, потерявшие тонус во время анабиоза. Поднявшись после процедуры, она почувствовала бодрящий прилив сил.

Рядом с массажным кабинетом была пустая кладовая с торчащим из стены манипулятором автоматического укладчика. Единственным интересным предметом здесь оказался ультразвуковой скальпель. Ким захотелось на всякий случай взять его с собой, но ей некуда было его положить - ведь на ней была лишь тонкая, похожая на больничную, роба...

Вернувшись наверх, Ким прошла дальше по вращающейся стороне цилиндра. Здесь, окружённая гладким симкамнем, вниз спускалась широкая труба. По ней сквозь красный свет спускался и поднимался цилифтр. Мимо прошаркал коренастый дроид. Неряшливый робот встал на цилифтр и поехал вниз.

Ким прыгнула в трубу вслед за ним. Труба с цилифтром вела в большую комнату с низким потолком, окружённую светящимися панелями и видеоэкранами. Вот она, комната управления!

Угол комнаты занимала панель с огромным дисплеем, от которого исходило едва различимое гудение. На стену проецировались дрожащие и размытые изображения. Заглянув за панель, чтобы понять, в чём проблема, Ким обнаружила тело одного из членов экипажа. Оно пролежало здесь не слишком долго - может, день или два. Причиной смерти был проломленный череп.

Ким сняла с трупа леотард (такая космическая одежда), защитное ожерелье и браслет с четырьмя огоньками (серый-синий-чёрный-чёрный) и надела всё это на себя. После этого она села в кресло напротив большого дисплея и взяла в руки полупрозрачный визор, лежавший на столике. Как только она надела его, включился экран. На экране отображались пункты меню, но было совершенно непонятно, что с ними делать: "мышки" там не было...


А знаете, что? Надо, глядя на желаемый пункт меню, МОРГНУТЬ! Например, если посмотреть на пункт "инструкции" и моргнуть - откроется инструкция по пользованию визором, где будет написано, что надо посмотреть и моргнуть. Правда, здорово?

С помощью интерфейса в комнате управления Ким узнала, что корабль не имел никаких повреждений, но его курс был изменён и теперь он направлялся прямо на солнце (звезду 40 Эридана A). На корабле было 1.800.000 колонистов. Судя по письмам и дневникам членов экипажа (не путать с "пассажирами"-колонистами!), одна из них, Альфа, сошла с ума и убила трёх остальных, а затем захватила управление кораблём и перепрограммировала медицинских роботов.


- Пойти на север

> Вам мешает спинка кресла.


Из комнаты управления Ким прошла в отделанную деревом библиотеку, в запертых стеллажах которой хранились тысячи карт памяти с такими заголовками, как "Механика плазмы", "Генетика по номерам", "Последние христиане", "Как выбрать своего андроида для малого бизнеса", "COBOL для арктурийского гигамозга", "Playgirl - первые сто лет" и "Человечество - как победить". При взгляде на заголовки в мозгу Ким автоматически проецировались выдержки по выбранной теме. Она нашла карту памяти с информацией о пассажирах корабля и вставила её в видео-проигрыватель, лежавший на подвешенном в воздухе столике. Изучив информацию с карты памяти, она узнала о том, что на корабле остался ещё один замороженный член экипажа, и что он (точнее, она) находится в зелёном помещении с кодом "коричневый-фиолетовый-фиолетовый-чёрный-чёрный-жёлтый".

Другой проход из комнаты управления вёл в небольшое и уютное жилое помещение c надувным матрацем, подвешенным к потолку. В углу помещения была "кухонька", приспособленная для еды. К стене была прикреплена машина с "натуральной пищей без химикатов", рядом - квадратная дыра для мусора. Ким взяла из буфета фонарь и квадратную кружку, и с помощью машины наполнила кружку чечевичным кремом. Поела сама и взяла про запас. Внезапный интуитивный порыв заставил её заглянуть под кровать. Там она обнаружила несколько зондов для диагностики роботов и зачем-то взяла один с собой.

Выбравшись наверх из комнаты управления, Ким прошла к другому концу большого цилиндра - противоположному тому, что посредством шлюза соединялся с пассажирской зоной корабля. Нажав ногой кнопку на полу, Ким открыла шлюз и прошла туда. Когда одна дверь за ней закрылась, Ким нажала жёлтую кнопку, чтобы открыть вторую дверь. Она начала подниматься, и сразу же давление воздуха в шлюзе стало быстро падать. С той стороны было безвоздушное пространство! Ким едва успела ударить рукой по зелёной кнопке, закрывшей переднюю дверь и открывшей заднюю, и потеряла сознание. Прийдя в себя, она поняла, что только что побывала на пороге смерти.

Размышляя о том, где бы раздобыть космический скафандр, Ким прошла к решётке в "полу" большого цилиндра. Сквозь неё была видна пустая комната с мягкими стенами. После этого она добралась до пологого спуска вниз, который был расположен напротив того, что вёл в массажный кабинет. Она спустилась и приблизилась к тяжёлой пластальной двери с крупной надписью: "Склад, управляемый дроидами. Частная собственность." Тотчас из стены высунулась голова робота: "Приветствуем вас, уважаемый гражданин! Здесь вам всегда рады!"

За дверью рампа продолжала вести вниз под небольшим уклоном, постепенно закручиваясь по спирали. Склад был до потолка забит ящиками. Повинуясь новому позыву интуиции, Ким забралась на большой пластальной контейнер, а оттуда полезла в кучу железного хлама, занимавшую добрую четверть склада. Сама не понимая, что хочет найти, она стала бродить там, периодически подбирая и рассматривая старые железки. Вдруг торчащий наполовину из кучи хлама дроид-уборщик издал звук, похожий на стон. Он ещё работал! Ким подошла к нему и, порывшись в своих вещах, достала оттуда *совершенно случайно* оказавшийся у неё диагностический зонд. Прилепив его к роботу, Ким обнаружила, что причина поломки - повреждённый 101-жильный ленточный кабель. Она решила поискать необходимую часть в куче хлама у неё под ногами. Так... Основа для деревянных колышков - не то... Заедающий подшипник - нет... Вот он! 101-жильный ленточный кабель!!!

Когда Ким вернулась к роботу, тот стал слабым голосом просить у неё кабель. Получив необходимую запчасть, робот самостоятельно починил себя, вылез из кучи мусора, бодро протопал взад-вперёд, проверяя работоспособность, а затем обратился к Ким, предложив ей выбрать награду за своё чудесное спасение. Подумав, Ким рассказала роботу о том, как чуть не умерла, оказавшись без воздуха в шлюзе. Тогда, порывшись в куче хлама, робот достал и протянул Ким желанную награду: потрёпанный сферический шлем.

Собственно, склад (незахламлённая его часть) управлялся двумя роботами-андроидами - "администратором" и "кладовщиком". При этом из ценных вещей в работоспособном состоянии на складе имелся только сварочный аппарат.

Покинув склад, Ким нашла способ пробраться в комнату с мягкими стенами, но там не было ничего интересного. Вот, собственно, и всё. Обитаемое пространство пассажирского корабля было в целом обследовано (если не считать тысяч типовых помещений криозоны). Здесь не было никаких следов Альфы. Теперь Ким предстояло выбраться в безвоздушное пространство и найти способ добраться до двигательного блока, откуда осуществлялось управление курсом звездолёта.


Продолжение следует.

Показать полностью 9
1983 Прохождение Компьютерные игры Ретро-игры Level 9 Computing Осторожно! много текста! Длиннопост
4
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии