Сообщество - Уголок ретрогеймера

Уголок ретрогеймера

4 055 постов 13 290 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

1214
Уголок ретрогеймера

Unreal Tournament. Мультиплеер в браузере [РЕЛИЗ]

Всем привет! Сегодня хочу представить Вам наш новый игровой проект, который мы разрабатывали почти год - первый в мире настоящий браузерный мультиплеерный Unreal Tournament (1999). Настоящий мировой эксклюзив!
Знаменитый аренный шутер, который задал новые стандарты жанра и подарил нам незабываемые «Headshot!» и «M-M-M-MONSTER KILL!!!», возвращается. Команда DosZone Team с гордостью представляет свою уникальную разработку - браузерную версию культового соревновательного шутера!

Unreal Tournament. Мультиплеер в браузере [РЕЛИЗ]

Ключевые особенности нашего UT99:

  • 37 классических карт, включая легендарные Facing Worlds (CTF-Face), Deck16, Morpheus, Phobos и многие другие

  • Четыре режима игры: Deathmatch (Смертельная схватка), Capture the Flag (Захват Флага), Domination (Господство), Assault (Штурм)

  • Сражайтесь против хитрых и продвинутых ботов или бросьте вызов реальным игрокам в сетевых баталиях

  • Полноценная возможность создать собственный сервер (как публичный, так и приватный) и поделится ссылкой на него.

  • Запускается практически в любых браузерах сохраняя при этом подлинный геймплей и атмосферу оригинала 1999 года

  • Без рекламы, смс, подписок и прочей неприкольной фигни. От фанатов и для фанатов игры

  • И всё это в ваших браузерах!

Также сделали небольшую статью на habr с техническими подробностями, о том как это работает и разрабатывалось

При создание собственного сервера\игры учитывайте свое географическое положение! От этого будет зависеть пинг для других подключившихся к вам игроков!

Всем отличной игры и времяпровождения!

Будем благодарны за любые отзывы и распространение нашей игры!
Делитесь ссылками и играйте вместе!

Ну и конечно заходите в гости на мой браузерный канал и будьте в курсе всех наших разработок и обновлений - это лучшая поддержка для нас!

Показать полностью 9
180

Super Mario Bros.

Этот пост посвящён игре, обложку и краткое описание которой я выкладывал здесь.

Разработчик: Nintendo

Платформа: Famicom/NES

Год выхода: 1985


Давайте так: Марио знают все. Хвалебные эпитеты уже были в моей предыдущей статье, так что здесь я начну с описания сюжета.

Однажды в царство мирного грибного народца вторглись черепахи купа - племя, известное своей чёрной магией. Большинство тихих и миролюбивых грибных человечков под действием злых чар сами стали злыми, остальные были превращены в камни, кирпичи и растения, а Грибное Королевство обращено в руины. Единственная, кто может развеять злые чары - принцесса Поганка, дочь Грибного короля. Но она, к сожалению, находится в лапах царя купа. И тут появляется Марио, который уже сталкивался с черепахами в игре Mario Bros. (хотя их каноническое название появилось именно здесь).

Это гумба - гриб, предавший Грибное королевство, и перешедший на сторону зла.


Марио атакует противников, прыгая на них сверху (такой способ убивает грибов-гумба и временно нейтрализует черепах-купа, заставляя их прятаться в свои панцири) или ударяя по платформе, на которой находится противник, снизу.

"Испугавшихся" черепах можно использовать как оружие против других врагов: если сильно разогнать панцирь с черепахой внутри, он сметает всех на своем пути, но когда встречает преграду, меняет направление и может ударить самого Марио.

Есть и другие противники: странные жуки с прочным панцирем, прямоходящие черепахи, которые швыряются молотками, загадочная черепаха Лакиту, которая летает на облаке и сбрасывает вниз яйца с похожими на ежей колючими животными внутри (их так и называют - колючки). Убить их, прыгнув сверху, не получится: от этого Марио поранится сам.

Но самые запоминающиеся существа - это хищные растения-пираньи, которые живут в водопроводных трубах.

Наряду с гумба и купа, это один из самых узнаваемых монстров из мира Super Mario Bros. Смотрите, как он полюбился людям: пример 1, пример 2.

На своём пути Марио собирает монеты и бонусы, ударяя по блокам со знаком вопроса. Многие думают, что он делает это головой, но на самом деле он бьёт кулаком. Присмотритесь.

Среди бонусов встречаются волшебные грибы, поедая которые, персонаж увеличивается в размерах, превращаясь в Супер Марио. Естественно, народ на эту тему шутит весьма охотно (пример 1, пример 2).

Другой вид бонуса - огненный цветок, взяв который, Марио становится Огненным Марио и получает возможность бросать огненные шары.

Добравшись до замка, где предположительно содержится принцесса, Марио спускается в его тёмные подземелья, наполненные жуткими огненными ловушками.

Однако, после того, как он добирается до конца подземелья, спасённая девица оказывается в итоге не той. Марио ищет принцессу в разных замках по всему королевству, но раз за разом его ждёт разочарование. Фраза "Спасибо, Марио, но наша принцесса в другом замке" впоследствии стала своеобразным мемом и основой для шуток (пример 1, пример 2).

Особняком стоит подводный мир, куда на своём пути спускается Марио. Здесь он уже не прыгает, а плывёт, уворачиваясь от здоровенных рыб и спрутов.

В игре есть разнообразные секретные проходы, один из которых ведёт в так называемую Зону Перемещения, позволяющую быстро переместиться в другие миры. Звучит удивительно, но на свете полно нубов, которые не подозревают об этом.

Кстати, совсем забыл! Игра ведь про братьев Марио, так что, как и в первой части, у главного героя есть брат Луиджи, которым может управлять второй игрок. Однако, здесь кооперативной игры уже нет - каждый играет самостоятельно, сменяя товарища после его гибели. Поэтому многие люди, которые никогда не видели руководство к игре, даже не знали имени Луиджи и думали, что это всё тот же Марио, только цветом отличается. В итоге вышло, что Марио всех побеждает в одиночку. Так этот персонаж вышел на первый план и, благодаря колоссальной популярности игры, вскоре стал маскотом (талисманом) компании Nintendo, а Луиджи навсегда остался в его тени.

Вернёмся к сюжету. Надеюсь, spoiler alert тут не нужен?

В конце каждого из огненных подземелий Марио сражается с Боузером, царём купа, который дышит огнём, а начиная с шестого эпизода - ещё и метает огромные молоты.

Добравшись до топора на противоположном конце моста, Марио может перерубить удерживающую его цепь, и Боузер упадёт прямо в раскалённую лаву. Но почему тогда Марио встречает его снова и снова?

Секрет в том, что это не настоящий царь купа, а лишь его переодетые (и хорошо подготовленные) слуги-телохранители. Лишь в конце последнего - восьмого - эпизода Марио сталкивается с настоящим Боузером, который охраняет настоящую принцессу. Сразив его, Марио освобождает красавицу (Да, красавицу! И пусть вас не смущает её грибное имя!) лишь для того, чтобы услышать от неё простое "Спасибо!" Даа, время эпичных концовок ещё не пришло...

Super Mario Bros. стала одной из самых популярных игр в истории, превратив (вместе с приставкой Famicom/NES) компанию Nintendo в безусловного лидера японской игровой индустрии. Многие элементы игры прочно вошли в мировую культуру, именем братьев Марио названа одна из улиц в Испании.

Со временем людям стало скучно просто играть в Марио, и они стали соревноваться на время. Современный мировой рекорд очень близок к абсолютному человеческому пределу и составляет всего несколько минут. Это стало возможно благодаря изучению скрытых особенностей игры, ну и, конечно, бесконечному задротингу. Те из вас, кто хорошо знает английский, могут посмотреть вот это видео на тему.


Музыкальный мотив из игры знает, наверное, добрая половина жителей планеты. Прогулявшись по информационным просторам Пикабу, можно найти примеры его исполнения на гитаре, на фортепиано, на скрипке, на древнем китайском инструменте шэн,  на катушке Теслы (вариант 1, вариант 2), на маленьком моторчике, ну и просто на пальцах.

Кстати, благодаря силе Пикабу, стало известно, откуда ноги растут у музыкальной темы подземелья. Вот так вот.


Граффити со сценами из игры украшают стены во многих городах мира:

- Лондон

- Корк, Ирландия

- Воронеж

- Добрянка, Пермский край

- Москва

- Соликамск

- Где-то в России (1, 2)

- Где-то в Словакии

И не только стены, но и частные дворики (1, 2), и офисы компаний.

А вот кукурузное поле в США.

А вот чья-то голова.


В стиле Марио очёмелые ручки оформляют игровые зоны для домашних животных, аквариумы (1, 2), автомобили (1, 2, 3) и, конечно же, сантехнику (1, 2). Креативные родители творят чудеса для своих детей (1, 2). Есть и кулинарные шедевры.


Тематика популярной игры используется в рекламной сфере, нередко с большим успехом (1, 2, 3). Есть и дорогие гаджеты для фанатов.


Напоследок ещё немного юмора с просторов Пикабу:

шутка 1

шутка 2

шутка 3

шутка 4

шутка 5

шутка 6

шутка 7

шутка 8

шутка 9

Показать полностью 11
64

История видеоигр, часть 24. Лучшие игровые автоматы и консольные игры 1985 года.

Назад к части 23


Hang-On

И снова SEGA отличилась передовой графикой. Кроме того, что это был один из первых игровых автоматов с 16-битной графикой, здесь была использована уникальная технология масштабирования спрайтов (суперскалярная технология) при высокой частоте смены кадров. Яркие насыщенные цвета и хорошая музыка делают игровой процесс очень приятным.

Hang-On ("Держись!") - это мотогонка, где игрок соревнуется с таймером, а другие гонщики лишь создают препятствия на пути. Всего можно проехать пять этапов в различной местности. Ещё одна новинка - технология motion control ("управление движениями"), которая заключается в том, что игрок управляет мотоциклом, наклоняя своё тело.

Вдоль трассы можно видеть рекламу Bridgestone, Shell, мотоциклов Garelli, TAG, сигарет John Player Special, Forum и "Marbor" (пародия на Marlboro).


Прохождение:

Эмулятор: MAME


Ghosts 'n Goblins

Японская компания-производитель игровых автоматов Capcom разработала специальную аппаратную часть для своей новой игры Ghosts 'n Goblins ("Духи и гоблины"), что позволило реализовать в ней насыщенную графику и качественное музыкальное сопровождение. Несмотря на то, что игра является обычным платформером, она стала весьма популярной и считается классикой.

Игра является очень трудной по стандартам аркадных автоматов, и часто отмечается, что этот факт стал препятствием к ещё большему росту её популярности. Многие издания включили Ghosts 'n Goblins в число самых сложных видеоигр из когда либо созданных.


Скриншоты и прохождение будут опубликованы в одном из моих будущих постов.


Эмулятор: MAME

Игра переиздана для:

Android - Capcom Co., Ltd. (2017)

iPhone - Capcom Co., Ltd. (2017)

iPad - Capcom Co., Ltd. (2017)

Nintendo 3DS - Capcom U.S.A., Inc. (2012), CE Europe Ltd. (2013)

PlayStation 3 - Capcom U.S.A., Inc. (2013)

Wii - Capcom Entertainment, Inc. (2011), CE Europe Ltd. (2011)

Wii U - Capcom U.S.A., Inc. (2013)

Xbox 360 - Capcom U.S.A., Inc. (2013)


Yie Ar Kung-Fu

На волне популярности восточных единоборств Konami выпускает свой аркадный автомат тематики кун-фу. Yie Ar Kung-Fu ("Раз-два кун-фу") - это файтинг с достаточно большим количеством разработанных приёмов. Графика в игре нарочито мультяшная, анимация большинства движений серьёзно упрощена, а некоторые элементы выполнены весьма условно (например, использование оружия ближнего боя). В Yie Ar Kung-Fu каждый противник обладает своими уникальными особенностями и боевым стилем.

Игра оказалась весьма успешной и пользовалась популярностью, а также оказала некоторое влияние на развитие жанра.

В игре есть несколько отсылок к фильмам Брюса Ли, идола кун-фу. В целом это простой приятный файтинг, только с двумя последними противниками справиться крайне тяжело.


Игровой процесс:

Эмулятор: MAME.

Игра переиздана для:

Nintendo 3DS - Konami Digital Entertainment Co., Ltd. (2013)

Wii - Konami Digital Entertainment Co., Ltd. (2008)

Wii U - Konami Digital Entertainment Co., Ltd. (2014/15)

Xbox 360 - Konami Digital Entertainment, Inc. (2007)


Bomberman

Bomberman ("Бомбист") - игра-лабиринт с элементами головоломки, созданная японской компанией Hudson Soft. Она была выпущена ещё в 1983 г. для японских персональных компьютеров, но не была известна за пределами Японии. В 1985 году была выпущена версия игры для Famicom/NES, и вот она-то и принесла игре известность и была в результате продана огромным тиражом.

Игрок управляет роботом, производящим бомбы. По сюжету, подобно другим роботам, он работал на некие "злые силы" на подземном заводе, и его жизнь была тяжёлой и беспросветной. Но однажды до него дошёл слух о том, что любой робот, который сможет сбежать с подземного завода и выбраться на поверхность, может стать человеком. Ухватившись за эту возможность, робот бежал, но добраться до поверхности не так-то просто: ему предстоит подняться через 50 уровней, заполненных враждебными существами, причём медлить нельзя, иначе его настигнут многочисленные преследователи.

С помощью бомб игрок может взрывать не только противников, но и кирпичные стены. На каждом уровне в одной из стен спрятана дверь, ведущая наверх, а в другом месте - один бонус (увеличение числа бомб, которые можно ставить одновременно; дистанционный взрыватель; ускорение; способность проходить сквозь кирпичные стены; невосприимчивость к взрывам бомб; увеличение мощности взрыва бомб).

Игра заканчивается хэппи-эндом: пройдя 50 уровней и выбравшись на поверхность, робот становится человеком. Интересно, что этот человечек очень похож на героя игры Lode Runner из версии для Famicom от Hudson Soft. Некоторые считают эту отсылку сюжетной связью между двумя играми.

Прохождение:

Эмулятор: FCE Ultra

К игре прилагается: Operation Manual

Игра переиздана для:

Nintendo DS - Ubisoft (2005)

PSP - Hudson Soft Company, Ltd. (2006), Konami Digital Entertainment GmbH (2007)

PS Vita - Hudson Entertainment, Inc. (2012)


Battle City

Игра Battle City ("Город битв") была выпущена специально для Famicom/NES компанией Namco.

Картридж для Famicom


Создатели игры использовали идею, реализованную в аркадном автомате Namco 1980 года под названием Tank Battalion. Цель игры заключается в том, чтобы, управляя танком, защищать свою базу от многочисленных танков противника.

Battle City стала одной из самых популярных игр на Nintendo Entertainment System. Она считается абсолютной классикой, к ней можно встретить множество отсылок в современной культуре. Вот здесь, например, кто-то просто не смог пройти мимо такой прекрасной кирпичной стены :)


Прохождение:

Эмулятор: FCE Ultra.

К игре прилагается: Manual.

Игра переиздана для:

Nintendo 3DS - Namco Bandai Games Inc. (2013)

Wii - Namco Bandai Games Inc. (2007)

Wii U - BANDAI NAMCO Games Inc. (2014)


Super Mario Bros.

Самым значимым событием этого года для платформы Famicom/Nintendo Entertainment System стал выпуск игры Super Mario Bros. ("Супер братья Марио"). Изначально игра создавалась как улучшенная версия игры Mario Bros., однако Super Mario Bros. сама стала началом новой серии игр.

Супер братья Марио стали знаковым событием в игровой индустрии, став одной из самых продаваемых игр в истории. Именно с этой игрой пришла огромная популярность к её главному герою - водопроводчику Марио - и новой приставке Nintendo Entertainment System.

Картридж для NES


Выпуск Super Mario Bros. в исторической перспективе, вероятно, является самым значимым событием 1985 года. Он оказал влияние не только на развитие видеоигр в целом, но и на многие сферы жизни общества: литературу, кино, музыку и т. д.


В общем, будет на эту тему отдельный пост.


Эмулятор: FCE Ultra.

К игре прилагается: Instructions.

Игра переиздана для:

Nintendo 3DS - Nintendo (2012)

Wii - Nintendo of America Inc. (2006), Nintendo of Europe GmbH (2007)

Wii U - Nintendo of America Inc. (2013)

Показать полностью 14 4
75

Ну вот я и маг!

День рождения... У меня! Встречаю свои честные 30 лет и продолжаю вкачивать навык "Распиздяй".


На дни рождения принято дарить подарки. И так как здесь мне могут подарить лишь внимание, то придется дарить мне что-нибудь. И это диск. Точнее его образ.

На самом деле, вчера перебирал свое барахло и нашел ЕГО. Купленный в далеком 2007, если верить чеку, приложенному к нему.

Целых 200 игр! На одном CD-диске! И чего там только нет! Гоблины, первый эпизод первого DOOM, Warcraft 2000 (!), первый Вульфик (да еще и разные модификации к нему)...

квест для олдфагов: угадай игру по скрину:

Ну и конечно же есть и парочка клубничных игр...

Например пиксельхантинг Interactive Girls. Вот Тереза, например...

Хотя мне больше нравится Вида

Какая женщина!


К сожалению игры на современных системах не запустить.

Парочку можно заставить работать в режиме совместимости, но основную часть придется запускать при помощи стороннего софта. К примеру, старый-добрый DosBox (закинул в архив с образом).


В общем, меня с днем рождения, вам всего хорошего и интересной игры! Ссылочку на архив с образом в формате ISO и DosBox кину в комменты.

Показать полностью 11

Исторический Геймдев

Здравствуйте уважаемые пикабубчане!

Не сочтите за рекламу, прошу у Вас лишь оценки своего творчества, а также хотелось бы попросить модератора прикрепить данное видео!

Видео посвящено исторической хронологии развития геймдева.

Благодарен за поддержку уже заранее!

Приятного просмотра!

https://youtu.be/gBmbRn-rkTY

98

История видеоигр, часть 23. 1985 год.

Назад к части 22


В мае 1985 года в результате кризиса индустрии закрылась компания Bug-Byte.


Рынок игровых приставок Японии полностью восстановился, и к 1985-му году превратился в крупнейший в мире. На этом рынке практически безраздельно господствует компания Nintendo. Она предприняла попытку выйти на североамериканский рынок, для чего вступила в переговоры с Atari. Однако Atari, недовольная отношениями между Nintendo и Coleco, факт которых, кстати, так и не был доказан, разорвала отношения с японцами и сконцентрировалась на подготовке к запуску собственной консоли Atari 7800. После этого Nintendo попыталась запустить продажи своей консоли в США самостоятельно, но попытка оказалась безуспешной.

В июне компания Nintendo представила в Америке обновлённую версию своей консоли под названием Nintendo Entertainment System. И на этот раз ей сопутствовал успех (во многом благодаря выходу игры Super Mario Bros.). Вскоре NES стала исключительно популярной на североамериканском рынке.

Именно с выпуском NES многие аналитики связывают завершение кризиса индустрии видеоигр. Эта приставка открыла третье поколение игровых систем, одним из самых заметных отличий которого стал переход от блоковой графики к спрайтовой - ключевой скачок в геймдизайне.


Вслед за пионерами Apple в 1985-м году и другие компании выпускают свои компьютеры нового поколения. Корпорация Джека Трэмела все свои силы бросила на то, чтобы новая модель Atari поступила в продажу раньше заведомо превосходящего её компьютера Amiga. В результате в июне компьютер Atari ST поступил в продажу. Новый ПК Atari, как и Apple Macintosh, был построен на 32-разрядном процессоре Motorola 68000 с частотой 8 МГц и имел мышь и графический интерфейс взаимодействия с пользователем, но, в отличие от Macintosh, располагал 512 Кб оперативной памяти, обладал цветной графикой (16 цветов при разрешении 320х200) и имел продвинутую звуковую систему. И главное, новый Atari 520ST был существенно дешевле - $600 (без монитора). Достаточно быстро линейка компьютеров Atari ST пополнилась новыми моделями. В итоге, компьютеры серии ST были хорошо встречены и пользовались успехом.

Графическая операционная система Atari TOS


23 июля 1985 года компанией Commodore International был представлен новый компьютер Amiga. Новый персональный компьютер имел процессор Motorola 68000 с частотой 7 МГц и 256 Кб оперативной памяти, но при этом не только был выполнен в духе лучших современных машин (графический пользовательский интерфейс, управление при помощи мыши), но и обладал рядом недостижимых для других настольных систем характеристик.

Компьютер Amiga был способен аппаратно воспроизводить 4-канальный цифровой звук с независимой частотой дискретизации каждого канала. Видеоадаптер содержал аппаратный ускоритель вывода графики и поддерживал 16 цветов при разрешении экрана 640х400, а также особый режим (HAM), позволявший при разрешении экрана 320х200 отображать на нём до 4096 цветов. И хотя этот режим имел свои серьёзные недостатки, он позволил впервые отображать фотографии на экране компьютера. Благодаря этому, Amiga часто называют первым мультимедийным компьютером в мире.

Стоимость машины составила $1295 (без монитора) + $495 за RGB-монитор.

Операционная система AmigaOS также была очень продвинутой для своего времени (хоть и очень "глючной"). Главное её преимущество по сравнению с конкурентами - многозадачность (способность выполнять несколько задач одновременно).

Графический интерфейс Amiga Workbench


Для азиатского рынка консорциум ASCII Corporation и Microsoft опубликовал стандарт MSX 2. Это обновлённое системное программное обеспечение, от 64 Кб оперативной памяти и улучшенный графический адаптер (от 64 Кб видеопамяти, поддержка 16 цветов при разрешении экрана 512x212 и 256 цветов при разрешении 256x212). В остальном же стандарт удовлетворял первой версии MSX и был полностью с ним совместим. Многие производители компьютеров MSX-1 поддержали обновление платформы и выпустили новые модели компьютеров.

С середины 1985 года на рынке появилась целая "волна" недорогих IBM-совместимых машин от американских и азиатских производителей. В результате и цены на оригинальные IBM поползли вниз. Архитектура IBM быстро завоевала рынок. Потребители начали в больших количествах приобретать компьютеры с операционной системой MS-DOS. Мощные персональные компьютеры, которые раньше были предназначены почти исключительно для работы, появились в домах людей.

Тогда существующие видеоигры стали переноситься на платформу MS-DOS, а вскоре некоторые компании, например Electronic Arts, начали издавать игры специально для этой платформы. Так, американская компания Epyx выпустила для MS-DOS игру Rogue ("Бродяга", "Изгой"), которая с 1980 г. существовала в виде программы для мейнфрейма и была необычайно популярной на университетских Unix-системах в начале 1980-х годов, породив целый жанр, известный как "rogue-подобные игры" (rogue-like, "рогалики").

В Rogue игрок выполняет типичную для ранних фэнтезийных ролевых игр роль искателя приключений. Игра начинается на самом верхнем ярусе не нанесённого на карту подземелья с большим количеством монстров и сокровищ. Цель в том, чтобы пробиться на самый нижний ярус, украсть Амулет Йендора, а затем подняться обратно на поверхность. В отличие от большинства других игр, расположение комнат подземелья и объектов в нём генерируется случайным образом, так что каждое прохождение игры становится уникальным и в равной степени рискованным как для новичков, так и для опытных игроков. Большой выбор магических зелий, свитков, волшебных жезлов, оружия, брони и еды приводит к появлению множества способов победить и к ещё большему числу способов погибнуть.

Графика в игре отсутствует. Точнее, используется псевдографика: все элементы подземелья, включая игрового персонажа и монстров, изображаются буквами и символами. Монстры представлены заглавными буквами (например "Z" обозначает зомби), поэтому в игре присутствует всего 26 типов противников. Этот способ отображения подходит для простых символьных терминалов.

Я не буду добавлять Rogue в список избранных игр, поскольку эта игра содержит в себе всё то, что я не люблю и ничего из того, что я люблю. Она создана, чтобы вызывать у игрока боль и страдания. Чего стоит только то, что в случае гибели персонажа игрок не может загрузить свою сохранённую игру, поскольку она специально для этого удаляется!

Характерными особенностями "рогаликов" являются генерируемые случайным образом уровни и предметы, пошаговость и необратимость смерти персонажа.

Компания Atari Games, осколок старой Atari, переживший кризис благодаря производству игровых автоматов, в октябре 1985 года выпускает аркаду Gauntlet ("Латная рукавица") - фентези-игру в стиле hack and slash ("руби и режь" - геймплей, в котором основное место отдано истреблению множества противников в ближнем бою), рассчитанную на четырёх игроков. Gauntlet стала одной из первых многопользовательских аркадных игр, где игроки совместно исследовали подземелья.

Середина 80-х - пик мировой популярности восточных единоборств. Многие разработчики игр обратили на это внимание и начали создавать игры-файтинги (жанр fighting - "драки" по-нашему). Так, в ноябре 1985 года британская компания System 3 выпустила игру International Karate для ZX Spectrum и попала в яблочко: этот карате-файтинг быстро завоевал большую популярность у игроков.

Другая значимая игра для Spectrum и Commodore 64 - Doomdark's Revenge, продолжение The Lords of Midnight. Здесь автор ещё больше увеличил количество персонажей и локаций. Doomdark's Revenge полюбилась игрокам не меньше, чем оригинал.

К сожалению, успех игры не помог компании Beyond Software удержаться на плаву, и в конце года она была поглощена компанией Telecomsoft, подразделением British Telecom. На этом серия уникальных игр, посвящённых миру Полуночи, оборвалась.

Другая британская компания, Hewson Consultants, выпустила для Commodore 64 игру Paradroid, разработанную коллективом под названием "Graftgold". Действие игры происходит на огромном космическом корабле. Игрок управляет специальным дроидом и должен уничтожить всех других дроидов на корабле, причём основным способом уничтожения дроидов является "подключение" к ним, означающее их захват. Когда игрок захватывает другого дроида, предыдущий управлявшийся им дроид уничтожается. Эта игра стала признанной классикой и вошла в списки лучших игр для C64.

Новая уникальная компьютерная игра от Broderbund - Where in the World Is Carmen Sandiego? ("Где находится Кармен Сандиего?") Здесь сыщик (игрок) разыскивает злодеев по всему миру, попутно изучая географию. Эта игра была тепло принята в качестве учебного пособия и таким образом попала во многие американские школы.

20 ноября 1985 года компанией Microsoft была выпущена графическая оболочка для MS-DOS, получившая название Windows ("Окна").

Несмотря на преимущества (в первую очередь, удобство запуска и многозадачность), Windows версии 1.0 не получила большой популярности, поскольку имела слишком много недостатков. В эксплуатации она оказалась очень медленной. Для правильного использования было необходимо приобретать новое оборудование: карту расширения, мышь, видеокарту, которые были очень дорогими и, соответственно, не очень популярными. Только немногие производители IBM-совместимых ПК поставляли Windows вместе с машинами. К тому же специально разработанных приложений для использования возможностей Windows было мало. Для разработки Windows-приложений необходимо было иметь Software Development Kit, состоявший из семи дисков, включающих в себя специальные версии компилятора "C" от Microsoft, и почти 1000-страничную документацию Windows API, которая была сложна даже для программистов.


В СССР в это время было налажено серийное производство бытового компьютера БК-0010 - 16-разрядной машины для дома и учёбы. ТТХ: тактовая частота процессора - 3 МГц; объём памяти - 32 Кб; поддержка 4 цветов и разрешения экрана 256х256 точек.

Стоимость компьютера составляла 600 рублей - это две-три месячных зарплаты инженера. Тем не менее, эта машина получила большое распространение. Для компьютеров семейства БК впоследствии было написано множество игр, самыми популярными из которых стали клоны таких зарубежных хитов, как Boulder Dash, Lode Runner и Digger.


В этой статье я отметил несколько игр, которые нельзя обойти вниманием, однако о лучших играх 1985 года я расскажу в своих следующих постах.

Показать полностью 15
100

The Lords of Midnight

Этот пост посвящён игре, обложку и краткое описание которой я выкладывал здесь.

Разработчик: Майк Синглтон

Издатель: Beyond Software

Платформа: ZX Spectrum

Год выхода: 1984


На мой взгляд, эта игра - настоящая жемчужина своего времени. Во-первых, меня впечатлил подход разработчиков к сеттингу. Подобно Elite, игровой мануал предварялся настоящим художественным произведением из пяти глав (на его изучение у меня ушёл целый день).

Оно призвано погрузить игрока в уникальную атмосферу мира Полуночи: везде зима и холод, и Великое Зло вроде бы сидит за горами, и гарнизоны крепостей вроде бы готовы его сдержать, как делали это десятилетиями раньше... Но всё пропитано какой-то заунывной тоской, фатумом, безысходностью, и вот уже некоторые готовы сложить оружие без боя... Это ледяная аура зла проникает в сердца людей, точит их волю - день за днём, без перерыва, без оттепели. Сеттинг неприятно-депрессивный и при этом восхитительно атмосферный.

Противостоящие стороны - живые, возглавляемые коалицией лордов, против мёртвых, полчищами которых руководит злой кащей. Сила кащея сосредоточена в основном в его Ледяной Короне, подавляющей волю и жизненные силы живых существ. Артефакт-антагонист на стороне армий жизни - Лунное Кольцо лорда-предводителя, вселяющее тепло надежды в сердца живых.

Полчища нежити поначалу вроде бы изолированы горами и крепостями от мира живых, занимающего большую часть территории, но они уже подготовили почву для нападения, охладив волю защитников и заморозив саму природу вокруг, и теперь готовы выступить сами. И когда это произойдёт, силы явно будут неравны...

Карта земель Полуночи


Во-вторых, меня впечатлило сочетание жанров стратегии и adventure. В то время, как один ваш герой командует многотысячной армией, другой в одиночку, прячась в лесах и горах, пробирается по вражеским тылам.

В-третьих, компьютерный противник реально даёт жару.

В-четвёртых, технология отрисовки ландшафта. Для того времени это мегакруто. "Хакнули 3D", как говорит мой друг-программист. Впрочем, настоящий 3D хакнула Elite, а здесь псевдо-3D, когда можно смотреть лишь по четырём сторонам света. Зато объекты, попадающие в поле зрения, правильно масштабируются и располагаются относительно друг друга, что позволяет визуально оценивать топографию местности, расстояние и расположение объектов на ней.

В-пятых, идея стратегии от первого лица. Это жутко неудобно, но реалистично и необычно. Представьте себе, что вы играете в пошаговую стратегию (типа Heroes of Might & Magic), но лишены возможности видеть мир сверху и можете видеть только то, что видят ваши герои. Например, вы понятия не имеете, что скрыто за горами напротив (если с той стороны нет лазутчика), а на равнине вражеская армия появляется лишь в зоне прямой видимости (несколько км). (Кстати, через горы мертвяки тоже лазить умеют.)

Приходится игроку собирать информацию от всех полевых командиров и наносить на карту, как это делается в настоящем штабе командования. Ходы происходят очень медленно. Это похоже на то, как когда-то люди играли в шахматы по телефону, думая над одним ходом по несколько часов или дней.

Изначально силы неравны, и полчища мертвяков просто сметают передовые гарнизоны защитников. Остаётся лишь уповать на превосходство своего интеллекта над простеньким компьютерным ИИ того времени. Отступать, перегруппировываться, чтобы потом "ни шагу назад" и с гранатами под танки...

Пара слов об управлении. Оно совершенно идиотское. Это всё-таки британцы, у них всегда с этим большие проблемы. Британцы это люди, которые во Вторую Мировую войну, приезжая на пожарной машине в соседний город, не могли тушить пожар от бомбёжки, потому что разъём их брандспойта не совпадал с разъёмом гидранта: у них не было ГОСТа для таких вещей, и каждый город запиливал такой разъём, какой хочет.

Короче, они, чтоб не заморачиваться, сделали накладку для клавиатуры:

Для спектрумовской, естественно. Особенно доставляет кнопка "подумать" )

Мне пришось выбирать - то ли пытаться выучить кнопки, то ли самому накладку сделать.


North = 1

North-East = 2

East = 3

South-East = 4

South = 5

South-West = 6

West = 7

North-West = 8

Move = Q

Look = E

Think = R

Choose = T

Night = U

New Game = A

Save Game = S

Old Game = D

Yes = G

No = J

Copy = Z

Luxor = C

Morkin = V

Corleth = B

Rothron = N

Select = M


Ну не пи%дец?


Игра пошаговая, и вы сами выбираете, когда завершить день. После того, как проходит ночь, вас каждый раз спрашивают, хотите ли вы, чтобы наступил рассвет. Очень мило )

Никакой карты мира, вы видите только то, что видят ваши полевые командиры; разведки практически нет, о перемещениях вражеских войск можно только догадываться. Вот так идёшь со своими 350 воинами и 200 всадниками отражать набег на крепость, приходишь - а там к северу легионы Тьмы в 2.400 штук. Б^я...

Кстати, на amazon.com я видел целую книгу, посвящённую стратегии этой игры.


Проблема в том, что весь мир пронизан "ледяным дыханием", угнетающим всё живое. Чем больше территории контролируют силы зла, тем сильнее становится "ледяное дыхание". Ему противопоставлено Лунное Кольцо главного героя, вселяющее тепло надежды в людей. Но его влияние ослабевает по мере удаления от него. Кроме того, силы Тьмы чувствуют кольцо (как у Толкина) и стремятся уничтожить его обладателя. Поэтому они закономерно расползаются, занимая максимум территории, а ваши войска вынуждены кучковаться поближе к Кольцу и защищать его. Кроме того, человеческие потери почти не восполняются, а этих легионы, поэтому приходится играть аккуратно, с минимальными потерями.

Есть цитадели и крепости, в которых можно обороняться. Есть три расы - Свободные (~люди), Феи (~эльфы) и Мудрые (~маги в башнях). Последние вообще бесполезны, сидят только в башнях, умничают и боятся. Люди и эльфы сообща сражаются за своё выживание, но нельзя человеческим например командиром к себе в войско брать эльфов. У одних свои командиры, у других свои. Это всё осложняет. Феи (которые эльфы) тяготеют к лесам, Свободные тяготеют к равнинам. Реально феи малочисленны и бремя войны лежит в основном на Свободных, зато зомби не любят лезть в фейские леса.


Ну а теперь немного личного опыта:


День 1 (реальное время):

День 1 (игровое время):

"Лорд Блад видит перед собой вражеское войско из 0 воинов и 1000 всадников.

Лорд Блад имеет в своём распоряжении 300 воинов и 1.200 всадников.

Лорд Блад немного устал.

Воины Лорда Блада в отличном состоянии

Всадники Лорда Блада в отличном состоянии" - В бой!


День 2:

"В Битве у Додрака Лорд Блад потерял 300 воинов и 357 всадников.

Силы Тьмы потеряли 890 всадников.

Лорд Блад видит перед собой вражеское войско из 800 воинов и 1.200 всадников.

Лорд Блад имеет в своём распоряжении 0 воинов и 843 всадника.

Лорд Блад очень устал.

Всадники Лорда Блада устали."


И ещё куча баннеров видна на горизонте. Да ну нафиг!! (((

День 2:


Прошло больше суток непрерывного задротинга.

День 3:

Оборона цитадели:

Лорд Шимерил потерял 10 воинов и 5 всадников

Шимерил лично убил 60 врагов.

Всадники Шимерила убили 1.000.

Воины Шимерила убили 405.


Но есть большая проблема - народ просто устаёт крошить зомби в капусту и тогда начинает умирать, а они прут и прут, прут и прут..

"Наши" - жёлтенькие. Героически удерживаем восток..

В итоге, этот мой тыловой засланец сумел найти местный аналог Голлума, способного уничтожить Ледяную Корону, а затем в одиночку пробраться в замок кащея и выкрасть её. Естественно, с читерскими многочисленными сохранениями-загрузками в эмуляторе. Это сэкономило мне месяц реального времени, наверное. Спустя ещё бессонную ночь, мне удалось уничтожить Корону.


Мир Полуночи, в котором разворачивается действие игры, оставил у меня глубокое угнетающее впечатление. Игра замечательная, сложная и депрессивная.

Видео-прохождение с победой в военной кампании:

Видео-прохождение с уничтожением Ледяной Короны:

Показать полностью 13 2
26

Return to Eden. Часть 3. Енох.

Назад к части 2


Прямо возле станции был вход в парк развлечений. Парк состоял из различных тематических участков, первым из которых был "Парк Грёз", где воздух был пропитан каким-то приторным благовонием.


Это отсылка к роману Л. Нивена и С. Барнса "Парк Мечты", в которой как раз была описана идея создания такого тематического парка, где можно будет играть в ролевые игры в соответствующих сеттингах.


Здесь Ким нашла рекламный буклет от агентства недвижимости со скучным названием, предлагавший приобрести семейное жильё (в игре оно называется "habiviron" - этот термин взят из британского детского телешоу "Luna").

К востоку оттуда были "Райские фонтаны". Они играли какую-то водную музыку. Прислушавшись, Ким поняла, что это реклама и адрес "говорящего банка".

Неподалёку находились "Врата Иврил".

Это сеттинг научно-фантастического романа "Врата Иврел" К. Дж. Черри.


Врата Иврил вели в "древний город Ланхмар".

Это сеттинг фэнтезийного города из цикла произведений Фрица Лейбера о Фафхрде и Сером Мышелове.


В северной его части находилась лавка древностей (из одноимённого романа Чарльза Диккенса), спонсорами которой были "зубные стилисты-унисексы Шлифоштифт и клон" (Ким прочитала это в рекламном проспекте).

В центральной части парка была дорога из жёлтого кирпича.

Юго-западную часть парка занимал "Данктонский Лес" из одноимённого фэнтезийного романа У. Хорвуда. Пройдя через него, Ким добралась до Колодца на Краю Света (из одноимённого эпического фэнтези-романа У. Морриса).

В колодец можно было спуститься. Внутри он назывался "Колодец Душ" (речь о мифической религиозной святыне). На дне колодца Ким нашла рекламный стикер, призывающий жертвовать на благотворительность, и упаковку стирального порошка "Язвогуб Мутамат для экологической белизны". На обратной стороне коробки был бесплатный билет на одну поездку в метро. Ким разодрала коробку и оторвала билет.

В западной части парка Ким отыскала "Маленький домик в прериях".

Когда Ким попыталась войти внутрь, ей навстречу вышел маленький повар и спросил, любит ли она ядерное оружие. Ким ответила, что нет - тогда повар обозвал её коммунисткой и прогнал прочь.

Ей пришлось долго стучать в дверь и объяснять, что она пошутила, и на самом деле очень любит ядерное оружие и демократию, чтобы её пустили в дом. Оказалось, что большая часть налогов жителей Еноха идёт на его вооружение, а создание ядерного оружия здесь считается важным шагом на пути к миру и процветанию.

Внутри маленькой кухоньки стоял бевомат, продававший Пепси-Коалу. Ким вставила в щель бевомата свою кредитку, и ей в руки выскочила маленькая коала.

С коалой на руках Ким покинула домик и пошла на север. Там были "Поломанные земли", где она нашла рекламу и адрес магазина "Сделай сам".

В Поломанных землях были "Чёрные горы", куда можно было забраться, а для пострадавших от падений с гор внизу была реклама госпиталя "Добыча".

Рядом с Поломанными землями располагались "Берега Смерти" (сеттинг пост-апокалиптического романа М. Муркока). К востоку оттуда было Земноморье.

Маленькая Пепси-Коала хотя и была очень милой, но всё время ёрзала, написала прямо на Ким, а однажды - взяла поиграть и уронила на землю каменный фрукт (который тут же подобрал и утилизировал робот-уборщик). Когда Ким подошла к высокой статуе с трещиной в основании, Коала снова стала нервно ёрзать и вырываться. Это было последней каплей, и Ким выпустила её. Коала запустила лапку в трещину и что-то достала оттуда. Тут уже наступила очередь Ким отбирать у неё предметы. На смятой бумажке она прочла адрес турагентства, обещавшего "выходные, которые вы не забудете никогда".

В северной части парка были разноцветные песчаные дюны

и душная тропическая теплица. Там Ким нашла дешёвый рекламный проспект, в котором предлагалось "навестить вашу дружелюбную полицию".


Теплица - сеттинг одноимённого научно-фантастического романа Брайана Олдиса.


Вернувшись к Берегам Смерти, Ким села на Сказочный корабль, созданный по одноимённому научно-фантстическому роману Ф. Х. Фармера. Корабль привёз её на Остров Могущества (созданный по одноимённому фэнтезийному роману Е. Уолтон), где располагалось казино. Почитав о нём в Cluebook, Ким поняла, что нужно делать. В итоге она покинула казино, имея 31.250 кредитов на своём счету и наотрез отказавшись сделать "ещё одну ставку".

Выйдя из парка в отличном настроении, Ким гордо предъявила свой единственный билет на входе в метро, прошла на платформу и вместе с немногочисленными роботами-горожанами села на изрядно потёртый поезд с ободранными сиденьями.

Проехав одну станцию, Ким вышла из метро прямо к лифту, готовому отвезти её по любому трёхзначному адресу.

Первым делом, она направилась в полицию: чтобы стать гражданкой Еноха, ей нужно было получить документы.

После этого можно было приобрести здесь жильё и получить прописку. Ким поехала в агентство недвижимости.

Но там ей сказали, что всё бюджетное жильё уже забронировано, и нужно будет лет 100 постоять в очереди, чтобы иметь возможность приобрести недорогую квартирку. Исключением было элитное жильё, для приобретения которого даже огромного счёта на кредитке Ким было недостаточно. Тогда она направилась в банк, чтобы взять ссуду.

В банке она без проблем получила деньги. Представьте себе! Имея на своём счету ровно 50.000 кредитов, Ким вернулась в агентство недвижимости. Там ей предоставили документы на престижную квартиру, после чего на счету осталось 2.000.

Приехав по указанному адресу, Ким по достоинству оценила своё приобретение. Место действительно было приличное, в коридоре между квартирами было чистенько и комфортно. Здесь и санузел был! Ким не могла больше ждать и моментально залезла в душ.

Завернувшись в полотенце после душа, она вышла на балкон. Оттуда открывался красивый вид на жилые пирамиды.

На следующий день, хорошенько выспавшись, Ким решила заглянуть в магазин "Сделай сам". Там ей понравилась одна вещь: "отверт-пальчик". Ну, это маленькая отвёртка, которая надевается на пальчик. После этого она направилась в турагентство, где за все оставшиеся деньги приобрела проездной на метро и сейчас же отправилась кататься.

В метро было всего несколько станций, но одну из них поезд почему-то проезжал, не останавливаясь. Ким это не понравилось. Выждав момент, когда поезд окажется недалеко от станции, она дёрнула шнур стоп-крана. С её кредитного счёта автоматически было списано 50 кредитов штрафа за этот поступок, но поскольку её счёт был равен нулю, её это не беспокоило. Выйдя из вагона, она пешком по тоннелю добралась до станции. Ну конечно! Здесь располагался городской муниципалитет.

В политическом отделе муниципалитета она узнала, что на днях проводятся выборы в городской совет, и поскольку она является единственным человеком в городе, её имя тоже внесли в избирательный бюллетень.

Ким прошла в кабинку для голосования. "Вы будете голосовать за Ким Кимберли?" - услышала она, немного подумала и согласилась. Вскоре были объявлены результаты выборов:

"К. Кимберли - 1 голос.

Остальные кандидаты - 0 голосов.

Таким образом, Ким Кимберли отныне является демократически избранным членом городского совета Еноха."

Поблуждав какое-то время по коридорам власти, Ким добралась до зала заседаний и компьютерной комнаты администрации города.

Поприветствов Ким, "отцы города" сообщили ей: "Поскольку вы являетесь единственным представителем люде... эм... человека нашего города, это автоматически делает вас его мэром".

Так Ким Кимберли стала мэром Еноха. Угнездившись в уютное кресло под огромным голоэкраном, она начала принимать дела.

Выяснилось, что после атаки, учинённой "Снежком 9", космическая станция на орбите планеты приняла его за корабль инопланетных пришельцев и готовится уничтожить его. Будучи мэром города, Ким не могла ничего сделать с автономной станцией в космосе. Также выяснилось, что город постепенно проигрывает войну с наступающими джунглями. Енох располагал ядерным оружием, но роботы не имели права принять решение по его применению без согласия людей.

Решив, что это пока может подождать, Ким бросилась в космопорт. Придётся ей лично отправиться на космическую станцию...

Между космопортом и орбитальной станцией курсировал космический автобус. На нём она и полетела, захватив с собой переговорное устройство. Её план заключался в том, чтобы установить связь между "Снежком 9" и роботами, чтобы те могли объясниться между собой.

Однако, по прибытии на космическую станцию, тамошние роботы, подчинявшиеся протоколу военного положения, сейчас же схватили её и интернировали (на случай, если она - шпион с инопланетного корабля). Она была помещена под домашний арест в одном из жилых помещений станции.

Со злости Ким пнула ногой мушмат (не спрашивайте..), стоявший возле стены. Из автомата выпала металлическая пластинка. Ким подобрала её и стала думать, как ей выбраться. Абсолютно вся мебель в помещении была надёжно прикреплена к полу. Обследовав жилую зону и спальню, Ким переместилась в душевую и увидела вентиляционную решётку в потолке. Немного подумав, она включила душ, закрыла водосток металлической пластиной и стала смотреть, как душевая кабинка наполняется водой.

Когда вода уже поднялась до самого верха, Ким, каким-то образом удерживаясь на поверхности, смогла с помощью отверт-пальчика открутить вентиляционную решётку, а затем и пролезть в вентиляционный проход.

Когда она лазила по вентиляционным каналам, её заметил один из роботов, и полез следом за ней. Отступать было некуда, и Ким оставалось только одно - бежать вперёд, надеясь не ошибиться в выборе направления. Когда она оказалась в пластальном коридоре, ещё несколько роботов бросились к ней, и она еле успела спрятаться в шкафу за поворотом прежде, чем они приблизились. Роботы пробежали мимо шкафа, не заметив её. Ей удалось выиграть время. Совершенно случайно в этом шкафу оказался скафандр, и Ким облачилась в него, стараясь не шуметь.

Затем она тихонько вышла из шкафа и стала бродить по коридорам космической станции, не привлекая к себе внимания. Ей повезло, и вскоре она смогла, оставшись незамеченной, через шлюз выбраться на транспортную палубу станции. Там она угнала звездоцикл и на нём добралась до "Снежка-9".

Тут уже за ней бросилась команда корабля. Ким какое-то время удавалось убегать от них, но затем её схватили. Но что это у неё в руках? Коммуникатор? Выслушав её, команда корабля связалась с космической станцией и идентифицировала себя должным образом. Война отменялась.

На последовавшем за этим новом судебном заседании Ким была полностью оправдана. По требованию общественности за ней был оставлен пост мэра Еноха. Тадаам!

Видео-прохождение на Apple II:

Показать полностью 22 1
Отличная работа, все прочитано!