Сообщество - Уголок ретрогеймера

Уголок ретрогеймера

4 055 постов 13 290 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

1214
Уголок ретрогеймера

Unreal Tournament. Мультиплеер в браузере [РЕЛИЗ]

Всем привет! Сегодня хочу представить Вам наш новый игровой проект, который мы разрабатывали почти год - первый в мире настоящий браузерный мультиплеерный Unreal Tournament (1999). Настоящий мировой эксклюзив!
Знаменитый аренный шутер, который задал новые стандарты жанра и подарил нам незабываемые «Headshot!» и «M-M-M-MONSTER KILL!!!», возвращается. Команда DosZone Team с гордостью представляет свою уникальную разработку - браузерную версию культового соревновательного шутера!

Unreal Tournament. Мультиплеер в браузере [РЕЛИЗ]

Ключевые особенности нашего UT99:

  • 37 классических карт, включая легендарные Facing Worlds (CTF-Face), Deck16, Morpheus, Phobos и многие другие

  • Четыре режима игры: Deathmatch (Смертельная схватка), Capture the Flag (Захват Флага), Domination (Господство), Assault (Штурм)

  • Сражайтесь против хитрых и продвинутых ботов или бросьте вызов реальным игрокам в сетевых баталиях

  • Полноценная возможность создать собственный сервер (как публичный, так и приватный) и поделится ссылкой на него.

  • Запускается практически в любых браузерах сохраняя при этом подлинный геймплей и атмосферу оригинала 1999 года

  • Без рекламы, смс, подписок и прочей неприкольной фигни. От фанатов и для фанатов игры

  • И всё это в ваших браузерах!

Также сделали небольшую статью на habr с техническими подробностями, о том как это работает и разрабатывалось

При создание собственного сервера\игры учитывайте свое географическое положение! От этого будет зависеть пинг для других подключившихся к вам игроков!

Всем отличной игры и времяпровождения!

Будем благодарны за любые отзывы и распространение нашей игры!
Делитесь ссылками и играйте вместе!

Ну и конечно заходите в гости на мой браузерный канал и будьте в курсе всех наших разработок и обновлений - это лучшая поддержка для нас!

Показать полностью 9
102

История видеоигр, часть 7. 1977 год.

Назад к части 6


В июле 1977 года американская компания Apple Computer выпустила в продажу персональный компьютер Apple II (созданный на основе компьютера для энтузиастов Apple I ("Яблоко I"), никогда не производившегося в больших количествах) - первый доступный компьютер, поставлявшийся в виде готового устройства.

Apple II имел 8-битный процессор с тактовой частотой 1 МГц, 4 Кб оперативной памяти (её можно было увеличить до 48 Кб) и 4 Кб постоянной памяти, содержавшей программу управления монитором и интерпретатор Integer BASIC (он же Basic для целочисленных операций), и интерфейс для подключения кассетного магнитофона. Да-да, кто не в курсе - в качестве носителей информации тогда использовались обыкновенные магнитофонные кассеты с магнитной плёнкой.

Видеоконтроллер поддерживал как текстовый, так и цветной графический режим с разрешением 280 x 192 пикселя при 6 цветах, а это в эпоху текстовых компьютеров и монохромных мониторов было очень круто. С тем, чтобы отразить эту уникальную особенность, логотип на корпусе компьютера содержал цвета радуги.

Звук обеспечивался динамиком, управляемым через регистр в памяти (использовался 1 бит). Начальная розничная цена компьютера составляла $1.298 с 4 КБ оперативной памяти и $2.638 за модель с 48 КБ. Дорого? Очень. Ведь с учётом инфляции эти цены нужно ещё на 4 умножить. И всё же, у людей тогда появилась возможность приобрести настоящий персональный компьютер и установить его на своём рабочем месте, а может - и у себя дома. Компания Apple Computer стала получать огромные прибыли от продаж Apple II, а её логотип вскоре стал узнаваем если не во всём мире, то в Америке - точно.

Уже с самого начала у Apple имеются конкуренты: в августе американская Tandy Corporation выпускает компьютер TRS-80,

а в октябре американская Commodore International выпускает Commodore PET (Personal Electronic Transactor - "Персональное электронное устройство для ведения дел", или как-то так).

Впрочем, эти компьютеры были чисто текстовыми и не имели цветного графического режима, что было существенным недостатком по сравнению с Apple II.


Вслед за Fairchild приставки второго поколения выпускают компании Radio Corporation of America, Nintendo, Atari и Bally. Большинство из них, как и продукция Fairchild, не имеют коммерческого успеха – в основном из-за отсутствия качественных игр, которые смогли бы оказаться хотя бы не скучнее Pong. Но этого нельзя сказать об Atari 2600, производитель которой славится лучшими видеоиграми. Приставка начинает завоёвывать рынок, и к 1979 году станет абсолютным лидером продаж.

Эта консоль имеет 8-битный процессор с тактовой частотой 1,19 МГц, но всего 128 байт оперативной памяти. В качестве постоянной памяти используются сменные картриджи ёмкостью 4 Кб (с различными играми). Модель обычно поставлялась с двумя джойстиками (см. фото выше) либо двумя paddle-контроллерами (их ещё называют "колесо"), которые выглядели так:

Начальная цена приставки составила $199 (сравните с ценами на компьютеры!), к моменту запуска было готово 9 различных картриджей с играми, один из которых - Combat ("Бой") - входил в комплект поставки консоли.

Давайте поиграем. Красочная коробка с игрой обещает аж 27 игр с разнообразной военной техникой. Вау!!!

Носитель с игрой - картридж с микросхемой:

От ожиданий - к реальности. Выясняется, что "27 игр" - это на самом деле 27 режимов (все для 2 игроков) и три вида техники: танки, бипланы и реактивные самолёты. А графика в игре несколько отличается от рисунка на коробке:

...И всё-таки, игра цветная! Цветная!!! Это, собственно, первый режим - танковая дуэль в чистом поле. Снаряды - управляемые, точнее корректируемые (ПТУРы, что ли?). Ещё два режима - танки в простом лабиринте с управляемыми и неуправляемыми снарядами. Следующие два режима - танки в сложном лабиринте с управляемыми и неуправляемыми снарядами.

Дальше идут четыре режима "танкового Понга" - это когда снаряды рикошетят от стен. Довольно забавное свойство. Режимы - в простом и сложном лабиринте с поражением танка любым попаданием или только рикошетом.

Затем идут пять режимов с невидимыми танками: два обычных - в чистом поле и простом лабиринте - и три "понговых" - в чистом поле и простом лабиринте, с поражением танка любым попаданием или только рикошетом.

Реальное разнообразие приходит с переключением в режимы бипланов. Это четыре режима - с облачным и чистым небом, управляемыми (на биплане?) и неуправляемыми ракетами и пулемётами (наиболее аутентично).

Да, это бипланы. И не смотрите на меня так. Все вопросы к производителю.


Отдельные режимы - бой 2х2

и 3 истребителя против 1 бомбардировщика

Внизу - бомбардировщик. Это вы ещё не знаете, как он выглядит во время манёвра :-)


Дальше идут четыре режима с реактивными самолётами: с облачным и чистым небом, управляемыми и неуправляемыми ракетами.

Плюс два режима 2х2 - с управляемыми и неуправляемыми ракетами - и отдельный, 3х1:

Игровой процесс:

Эмулятор - Stella.

К игре прилагается: Instructions.


В отличие от технически передовых компьютеров и приставок, игровые автоматы были выполнены на электронных схемах и не использовали микропроцесоров, а потому оставались монохромными. Однако, можно выделить два автомата, где были использованы передовые для своего времени идеи.


Circus

Американская компания Exidy выпустила игру Circus ("Цирк"), созданную на основе успешной Breakout. Суть игры заключается в том, что два клоуна прыгают на качелях, стараясь достать воздушные шарики под потолком, и при этом нельзя дать клоуну упасть на пол и разбиться. Примечательно, что шарики наверху цветные: создатели игры добились такого эффекта, наклеив три полоски полупрозрачной цветной плёнки на монохромный монитор.

Игровой процесс:

Эмулятор: MAME


Space Wars

Американская компания Cinematronics выпустила автомат Space Wars ("Космические войны") – ещё один вариант игры Spacewar! и один из первых игровых автоматов с векторной графикой. В отличие от растровой графики, где картинка на экране задаётся множеством точек - пикселей, в векторной графике используется минимальное количество точек, а картинка на экране формируется линиями, соединяющими эти точки.

Кстати, обратите внимание: дизайн одного из кораблей похож на дизайн корабля Enterprise из сериала Star Trek, а второй корабль вроде бы напоминает имперский эсминец из фильма Star Wars, который вышел на экраны весной 1977 года и стал настоящим хитом.

Эмулятор: MAME

Показать полностью 19 3
123

История видеоигр, часть 6. 1976 год.

Назад к части 5


В 1976-м году американская компания Fairchild выпустила игровую приставку Fairchild VES (Video Entertainment System - "Развлекательная видеосистема"), обозначившую "второе поколение" игровых приставок. Приставки первого поколения реализовывались фиксированной логической схемой, а следовательно имели одну игру (возможно в нескольких вариациях). Они не содержали микропроцессора, и поэтому не могли выполнять другие алгоритмы. Выпуск приставок второго поколения, в основе которых был микропроцессор, способный выполнять более сложные алгоритмы, а значит и большой набор разнообразных и более сложных игр, стал возможен благодаря резкому снижению цен на процессоры.

Компания Atari, лидер американского рынка электронных игровых автоматов, тоже работала над созданием приставки второго поколения, но остро нуждалась в дополнительных инвестициях для ускорения работ. Тогда основатель Atari Нолан Бушнелл принял решение продать свою компанию корпорации Warner Communications за $28.000.000. Сам он ещё два года работал в компании, однако затем новое руководство с ним "попрощалось".

Ну а пока приставки были скорее экзотикой, и на рынке видеоигр господствовали игровые автоматы. Обычно они устанавливались в общественных местах - закусочных, барах, ночных клубах. Позже, когда увлечение видеоиграми стало более массовым, появились специализированные залы с игровыми автоматами, куда ходили в основном подростки. Можно было купить и поставить автомат у себя дома, но такое могли себе позволить только богатые люди.

Каждая игра была платной: автоматы принимали монетки определённого номинала. Было, грубо говоря, два типа ограничений оплаченного игрового процесса: по времени и по выживаемости. В играх на 2 игроков, где выживаемость теоретически не ограничена, ставилось ограничение по времени. Скажем, 1 монета за 1,5 минуты игры. Владелец автомата мог самостоятельно регулировать лимит времени. Можно вообще бесплатный режим выставить, а можно жадничать и заставить автомат жрать монеты за каждые 30 секунд игры. В играх на 1 игрока (то есть, против компьютера), или 2 игрока против компьютера, не было необходимости в искусственном ограничении, поскольку там всё решает выживаемость игрока. Вот есть у вас, скажем, три жизни, а игра очень хардкорна и её сложность со временем постоянно увеличивается. Рано или поздно (скорее рано), вы погибнете и игра закончится. В большинстве случаев проигрыш был абсолютным, и, заплатив ещё, можно было лишь начать игру сначала.


Breakout

Новый игровой автомат Breakout ("Прорыв") от Atari – развитие классического Pong. Здесь игрок, управляя горизонтальной плашкой, не даёт шарику упасть вниз и разбивает этим шариком прямоугольные блоки на экране. Да что я рассказываю - вы все знаете, что это за игра! Она завоевала большую популярность и впоследствии стала основоположником целого жанра.

Игровой процесс:

Сыграть в классический Breakout онлайн можно здесь.


Amazing Maze

Компания Midway выпустила игру-лабиринт Amazing Maze ("Удивительный лабиринт"), которая оказалась весьма удачной, в отличие от Gotcha. Здесь 2 игрока соревнуются, кто из них быстрее пройдёт лабиринт.

Игровой процесс (Sound alert!):

Поиграть в Amazing Maze можно с помощью универсального эмулятора MAME, скачав образ с игрой из Интернета.


Night Driver

Night Driver ("Ночной водитель") от Atari - первый симулятор вождения с видом сзади. Графика по-прежнему монохромная, но на экране есть цветная наклейка в виде машины.

Игровой процесс:

Поиграть в Night Driver можно с помощью универсального эмулятора MAME, скачав образ с игрой из Интернета.

Показать полностью 8 3
111

История видеоигр, часть 5. 1975 год.

Назад к части 4


В 1975 году Atari выпустила Pong в виде видеоприставки, которая быстро завоевала соответствующий сегмент рынка.

Одновременно с выходом ставшего хитом фильма "Jaws" ("Челюсти") появилась игра Shark Jaws ("Челюсти акулы") от Atari – первая видеоигра на основе фильма.


Shark Jaws

Здесь игрок в роли водолаза-охотника гоняется за рыбкой, а на него в свою очередь охотится большая акула.

Видео игрового процесса


Gun Fight

Японская Taito и американская Midway, уже прочно укрепившиеся на рынке видеоигр, выпустили на американский рынок игру Gun Fight ("Перестрелка", или "Дуэль"). Это - игра-вестерн для двух игроков. Два ковбоя, вооружённые 6-зарядными револьверами, сходятся в смертельном поединке. Разнообразия в игровой процесс добавляют препятствия в виде кактусов, деревьев и движущихся повозок.

Видео игрового процесса


Сегодня поиграть в Gun Fight можно с помощью универсального эмулятора MAME, скачав образ с игрой из Интернета.


Оригинал статьи (моё)

Показать полностью 5
101

История видеоигр, часть 4. 1974 год.

Ссылка на часть 3.


В 1973-м году свои первые электронные игровые автоматы начали выпускать японская компания Taito и американская Midway, ранее занимавшиеся механическими игровыми автоматами. Между этими компаниями существовали тесные контакты. Выпущенный Taito в 1974 году Basketball стал успешно продаваться и в США. Atari к этому времени стала производить игровые автоматы с великолепным звуком, привлекавшим игроков, а игра Gran Trak ("Гран-Трек", или как-то так) поставлялась с настоящим рулевым колесом, педалями и рычагом переключения передач.


Basketball

Эта игра для нескольких игроков по сути является вариантом Pong, только здесь мячик скачет, отражаясь от пола и потолка. Для того, чтобы изобразить фигурки баскетболистов, здесь впервые использовали "спрайты" - растровые (состоящие из многочисленных точек) изображения, движущиеся относительно неподвижного фона.

Видео игрового процесса.


Gran Trak 10

Эта игра была революционной во многих отношениях. Gran Trak 10 - это гонки на время. Если все предыдущие игры использовали в качестве игрового контроллера (элемента управления) джойстик, то здесь впервые был применён интерфейс, позволяющий почувствовать себя настоящим водителем. Кроме того, это был первый игровой автомат, использовавший для хранения графической информации постоянное запоминающее устройство (ПЗУ), основным элементом которого была интегральная схема.

Видео игрового процесса.


Tank

Tank от компании Kee Games, дочернего предприятия Atari, это прадедушка всех "танков". Игра традиционно создана для 2 игроков.

Видео игрового процесса.


Оригинал статьи (моё).

Показать полностью 6
101

История видеоигр, часть 3. 1973 год.

Ссылка на часть 2.


В 1973 году компания Atari выпустила свой второй аркадный автомат – Space Race ("Космическая гонка"). Третьей игрой Atari стал вариант Pong, а четвёртой – игра-лабиринт Gotcha ("Поймал!"), не получившая особой популярности.


Space Race

Здесь 2 игрока на своих ракетах соревнуются на скорость: кто быстрей доберётся до верхней части экрана, уворачиваясь от космического мусора.

Видео игрового процесса.

Поиграть в Space Race можно здесь.


Gotcha

В этой игре для 2 игроков один (квадратик) преследует другого (плюсик) внутри постоянно меняющегося лабиринта. Собственно, это первая игра-лабиринт, родоначальник жанра.

Честно говоря, я так и не смог понять, как в это можно играть так, чтобы было интересно. Если кто-то в курсе - напишите в комментариях. По-моему - либо эмуляция хромает (причём, не только у меня, но и на всех видео, что я посмотрел), то ли оригинал действительно уныл чуть более, чем полностью.

Что более интересно - так это забавный курьёз, связанный с этим игровым автоматом. Дело в том, что изначально в качестве игровых контроллеров здесь предполагалось использовать розовые полусферы, которые игроки будут сжимать и крутить руками. Этот дизайн был изображён на рекламном плакате, изображающем автомат. Причём, сам плакат имел явно эротический характер. Смотрите сами:

В общем, с таким настроем эти вот розовые контроллеры очень напоминают женскую грудь. Нарочно это было сделано, или нечаянно? Говорят, что таки-да, нарочно :) Однако, к контроллерам-сиськам американское общество оказалось морально не готово, и от них быстро отказались, заменив на обычные джойстики, фаллоподобность которых, очевидно, никого не смущала.


Видео игрового процесса (Sound alert! Берегите уши).


Эмулятор игры можно найти в Интернете.


Оригинал статьи (моё).

Показать полностью 5
13

Sonic 3 in 1 для эмуляторов,и сеги

Всем привет,хочу вам предоставить возможность поиграть во все 3 части соника(кроме S3&K)

Делал не я а vadikcomper,изменения:

Sonic 1:


- Добавлен Спин Дэш


- Исправлен Спайк Баг


- Убран Спид Кэп


- Исправлена физика Спец-этапов


- Отображается текст "PRESS START BUTTON"


Sonic 2:


- Исправлен баг деформации Emerald Hill Zone


- Исправлен Спид Кэп


Sonic 3:


- Исправлена поддержка регионов, игра теперь запускается на Европейских/Американских машинах.

Ссылка:https://forum.sonicscanf.org/topic/369-sonic-3-in-1/

Показать полностью
101

История видеоигр, часть 2. 1972 год.

Ссылка на часть 1


В 1972 году была представлена публике (и позже поступила в продажу) Magnavox Odyssey — первая игровая приставка. На демонстрации присутствовали представители японской компании по производству игрушек Nintendo и недавно созданной американской компании Atari.

Nintendo позже заключила контракт с Magnavox на выпуск части приставок под своим брендом, а Atari взялась за производство игровых автоматов, первым из которых стал Pong, созданный на основе демонстрационной программы Magnavox. Его можно без всяких сомнений назвать игрой года. Таким образом, американцы создали индустрию видеоигр, в которую с самого начала активно включились японцы.


Pong

Суть игры отражена в её названии: это электронный пинг-понг для двух игроков. Две плашки-"ракетки" и квадратик-"шарик", летающий по экрану. Эта легендарная игра обладает высокой степенью аддиктивности даже сегодня. Всё гениальное просто. )

В Понг можно поиграть онлайн здесь. Попробуйте! :)

Видео игрового процесса (Sound alert! Берегите уши).


Оригинал статьи (моё)

Показать полностью 3
149

История видеоигр, часть 1. 1971 год.

Привет, Пикабу! Это мой первый пост, и сразу с эпическим зачином :)


Introduction.


Несколько лет назад я заморочился историей индустрии коммерческих видеоигр и решил составить подборку лучших из них, отбирая до дюжины шедевров для каждого года. Ну и конечно же, в каждую из них поиграть, делясь попутно впечатлениями с друзьями.

Сперва писал просто в контактик, но людям нравится чья-то боль и страдания ребятам зашло, и они предложили мне всё это дело оформить в виде блога. В качестве платформы тогда предложили ЖЖ, и вот там-то я обитал до сих пор (пруф). Да-да, вы спросите: "А разве кто-то в 2к18 ещё читает ЖЖ? Он ещё жив вообще?" - и будете правы. Вот и я, ощутив могильный холодок, решил перебраться поближе к тёплому человечеству (посмотрим, примет оно меня, или нет).

Так вот. Я тут опубликую несколько готовых статей и посмотрю на реакцию. Понравится - буду публиковать дальше, больше и интересней, а нет - так нет.


Первые компьютерные игры были созданы в США ещё в 1950-х и 1960-х годах как программы для больших, громоздких и очень дорогих ЭВМ, либо как специальные (чуть менее громоздкие) автоматы. Являясь развлечением или, скорее, экспериментом академических кругов, они не были общедоступны и не оказывали заметного влияния на мировую культуру. В 1968 году изобретатель Ральф Баер закончил создание Brown Box – устройства, которое представляло собой прототип игровой приставки – и получил первый патент на видеоигру. В 1969 году он подписал договор с американской компанией Magnavox на разработку игровой приставки.

Наконец, в 1971 году появились первые игровые автоматы, представлявшие из себя варианты реализации популярной ЭВМ-игры Spacewar! ("Космическая война!") для широкой публики, а именно Galaxy Game ("Галактическая игра") и Computer Space ("Компьютерный космос"). С них и начнём.


Galaxy Game.

Эта игра для двух игроков наиболее похожа на прототип - "Spacewar!". Два космических корабля-ракеты, находясь на околозвёздной орбите, пытаются уничтожить друг друга. Условная звезда в центре обладает притяжением, поэтому кораблям нужно маневрировать, разогнавшись хотя бы до 1-й космической скорости, чтобы не упасть на неё. Корабли вооружены фотонными торпедами и подпространственным приводом - заимствования из популярного фантастического сериала Star Trek.

Это был только первый эксперимент: он не был коммерчески успешен, и игра так и не вышла за пределы Стэнфордского университета, где был установлен игровой автомат.

Видео игрового процесса


Computer Space.

Здесь игроку предстоит, управляя космическим кораблём-ракетой, сражаться с двумя летающими тарелками. Надо сказать, тарелочки невероятно метко стреляют! Они безошибочно берут упреждение, так что единственный способ выжить - это всё время маневрировать. Но и тарелки уклоняются от ваших выстрелов, резко меняя курс! В общем, добро пожаловать в мир лютейшего хардкора! )

Видео игрового процесса

Эмулятор игры для Windows можно найти в Интернете.


Оригинал статьи (моё)

Показать полностью 4
Отличная работа, все прочитано!