Сообщество - Уголок ретрогеймера

Уголок ретрогеймера

4 055 постов 13 290 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

1214
Уголок ретрогеймера

Unreal Tournament. Мультиплеер в браузере [РЕЛИЗ]

Всем привет! Сегодня хочу представить Вам наш новый игровой проект, который мы разрабатывали почти год - первый в мире настоящий браузерный мультиплеерный Unreal Tournament (1999). Настоящий мировой эксклюзив!
Знаменитый аренный шутер, который задал новые стандарты жанра и подарил нам незабываемые «Headshot!» и «M-M-M-MONSTER KILL!!!», возвращается. Команда DosZone Team с гордостью представляет свою уникальную разработку - браузерную версию культового соревновательного шутера!

Unreal Tournament. Мультиплеер в браузере [РЕЛИЗ]

Ключевые особенности нашего UT99:

  • 37 классических карт, включая легендарные Facing Worlds (CTF-Face), Deck16, Morpheus, Phobos и многие другие

  • Четыре режима игры: Deathmatch (Смертельная схватка), Capture the Flag (Захват Флага), Domination (Господство), Assault (Штурм)

  • Сражайтесь против хитрых и продвинутых ботов или бросьте вызов реальным игрокам в сетевых баталиях

  • Полноценная возможность создать собственный сервер (как публичный, так и приватный) и поделится ссылкой на него.

  • Запускается практически в любых браузерах сохраняя при этом подлинный геймплей и атмосферу оригинала 1999 года

  • Без рекламы, смс, подписок и прочей неприкольной фигни. От фанатов и для фанатов игры

  • И всё это в ваших браузерах!

Также сделали небольшую статью на habr с техническими подробностями, о том как это работает и разрабатывалось

При создание собственного сервера\игры учитывайте свое географическое положение! От этого будет зависеть пинг для других подключившихся к вам игроков!

Всем отличной игры и времяпровождения!

Будем благодарны за любые отзывы и распространение нашей игры!
Делитесь ссылками и играйте вместе!

Ну и конечно заходите в гости на мой браузерный канал и будьте в курсе всех наших разработок и обновлений - это лучшая поддержка для нас!

Показать полностью 9
3

Вся суть Morrowind...

2 минуты счастья...
Мешают ли вам играть в старые RPG в 2021 олдскульные механики, непривычные кнопки и устаревшая графика?

P.S. конечно же я олд и играл в морру на релизе и не понаслышке знаю, что это целый мир более насыщенный и взрослый, чем все последующие...но боевая система как доставляла в день выхода, так и продолжает доставлять сейчас.

2893

Телетекст был крут

Телетекст был крут

Воооот самая крутая вещь детства. И всё это на обычных телевизорах было, и вроде как бесплатно.

Не уверен что верно помню, но там даже были прообразы форумов, и Wikipedia.

Кто использовал это, расскажите что там было, как то много людей первый раз об этом слышали.

Показать полностью
402

Bridge NES piano cover (Darkwing duck)

Bridge NES piano cover (Darkwing duck)

На Денди была такая игра - Черный плащ, очень популярная, и один из первых уровней - уровень на мосту, так вот, это клавишная аранжировка музыки из этого уровня.

24

The Oregon Trail - Стоит ли в это играть?

Здравствуйте, товарищи!

В мире существует довольно-таки много видеоигр и видеоигровой литературы, связанной с ними, собственно, меня заинтересовала книга с интересным названием "1001 video games you must play before you die" и я решил потихоньку пройтись по списку, поиграть во все и составить своё мнение. Задумывается всё как серия роликов на Youtube, но сокращённая текстовая версия будет дублироваться тут.


Собственно, само видео для тех, кому интересно.

Для начала кратко о самой игре.

The Oregon Trail (с англ. — «Орегонская тропа») — образовательная компьютерная игра, разработанная Доном Равичем, Биллом Хейнеманном и Полом Дилленбергером в 1971 году; её распространением с 1975 года занималась организация MECC. Игра была создана как образовательный проект, призванный рассказывать американским школьникам о жизни американских пионеров(первопроходцев) на Орегонской тропе.

Первую версию игры Дон Равич и Билл Хейнеманн создали в рамках курса истории в средней школе, потратив на неё 2 недели. Первоначальная версия игры предназначалась для мейнфрейма HP 2100 и была исключительно текстовой. Игра пользовалась популярностью у учащихся, но в конце семестра была удалена с мейнфрейма. В 1974 году по заказу MECC - Миннесотского Консорциума Вычислений и Образования игра была написана заново, в процессе переделки игры были переработаны вероятности случайных событий на основе опубликованных дневников и воспоминаний реальных первопроходцев XIX века. С распространением персональных ПК игру портировали на максимально возможное количество платформ - таких как Apple II, Atari 400/800/XL/XE и Commodore 64. Исходные коды игры были также опубликованы в журнале Creative Magazine. В 1985 году для Apple II была выпущена коммерческая графическая компьютерная игра под тем же названием. В последующие десятилетия игры, основанные на The Oregon Trail были выпущены на ещё большее количество платформ, во многих случаях под тем же самым названием, и их можно рассматривать как версии той же самой игры. В совокупности, считая все версии на всех платформах, было продано свыше 65 миллионов копий.


В связи с успехом The Oregon Trail MECC выпустила ряд похожих игр, таких как The Yukon Trail и The Amazon Trail. Оригинальная игра множество раз переиздавалась на различных платформах и носителях. На данный момент игра выдержала пять изданий.


Также существовала нелицензионная русифицированная версия этой игры для компьютеров семейств "Электроника-60" и ДВК, способных работать под управлением ОС РАФОС и RT-11SJ, а также стационарных компьютеров (например, серии СМ-4) на ОС РВ.


В 2015 году The Oregon Trail была включена во Всемирный зал славы видеоигр.

Ну и теперь самое главное - как игра смотрится в современных реалиях.

Во-первых, можно выдохнуть и поиграть в игру онлайн через dos-box на сайте Орегона(https://www.visitoregon.com/the-oregon-trail-game-online/) - не нужно заморачиваться ни с чем абсолютно и просто начать игру.


Играется, как ни странно, вполне себе неплохо. Да, как сам жанр текстовые квесты сейчас уже слегка сомнителен, но мы же ретрогеймеры(торговая марка). Я пробежал кампанию за банкира. В принципе, играбельно. Текст написан вполне себе просто, если есть относительно базовые знания английского - проблем с ним особых нет, я бы даже порекомендовал тем, кто изучает английский пробежаться по игре для практики.


Геймплей простой - едем в Орегон, покупаем или продаём запчасти для телеги, еду, одежду или патроны и одежду по необходимости, охотимся - охота реализована довольно-таки забавной мини-игрой, решаем, перейти переправу вброд, или же разориться и оплатить паром или услуги индейцев, кормим родных полным рационом, или же экономим еду, периодически останавливаемся и смотрим на природу с описанием видов, разговариваем с теми, кто встретится по пути. В итоге добираемся до Орегона, видим количество очков, которые набрали, радуемся. Ну или просто-напросто помираем в пути от холеры, голода, холода, да просто утонув в реке.

В целом, прохождение за банкира занимает полчаса-час, если особо не отвлекаться на виды и общение и максимально простое. Вот уже другие урони сложности - это интересно, особенно самый хард. Но там уже просто необходимо оптимизировать всё, вплоть до даты выезда и охоты, заканчивая чуть ли не ежедневной сменой рациона и скорости передвижения.

В процессе игры встречаются довольно интересные заставки и ситуации(мы же помним про дизентерию?).

Так стоит ли в это играть? Я бы сказал - скорее да, чем нет. Проблем с кривым геймплеем тут нет - странно было бы запороть управление и физику в текстовом квесте. Игра не самая длинная, как дань уважения жанру и в качестве первого знакомства с текстовыми квестами - вполне себе неплохо. В общем, часок-другой вечером выделить на прохождение игры вполне себе стоит.

Меня слегка удивило качество и проработка этой игры. Да, есть игры и получше, но это, как-никак, 85-й год. Я ожидал худшего, если честно.

Показать полностью 5
25

Плагиат графики в старинной игрушке

Набрёл на одну старую игру от британской компании Elite Systems - Hopping Mad (Cataball) для Commodore 64 (1987 год):

И её порт на Amstrad CPC (также был порт на Спектрум), 1988:

Ничего не напоминает?)

...

Графика уровня полностью скопипащена с легендарного Вандер бой))

В целом, Hopping Mad неплохая игра, тут можно найти сравнения её версий https://frgcb.blogspot.com/2014/11/hoppin-mad-elite-systems-..., планировался даже порт на Nintendo Famicom/NES (Денди), но что-то не срослось, хотя в сети можно найти демку.


Wonder Boy, в свою очередь, популярнейший платформер, разработанный японской компанией Escape (теперь известной как Westone Bit Entertainment) и впервые вышедший на игровом автомате SEGA в 1986 году. Позже игра была перенесена на кучу других платформ.


Многим из нас она известна по порту, разработанному Hudson Soft, для приставки NES в 1986 году.

Hudson Soft (в настоящий момент поглащены Konami) получили от Escape права на создание игры, но права на персонажей игры и название остались у Sega, поэтому на "Денди" она вышла под названием Adventure Island (или Takahashi Meijin no Bouken Jima в Японии). Геймплей остался тем же, но главный персонаж был заменён на сотрудника Hudson Soft, отвечающего за коммуникации - Тосиюки "Мэйдзин" Тахакаси, известного тем, что он вёл детские передачи, посвящённые видеоиграм, пел, засветился в кино и манге, в общем был шоуменом (что-то типа нашего Сергея Супонева). В версии для западного рынка персонажу дали имя Master Higgins.


Впоследствии Sega и Hudson выпустили продолжения своих версий игр, создав две независимые популярные игровые серии. Такие дела.

(продолжения серий Wonder Boy и Adventure Island - Monster World IV и Adventure Island: The Beginning)

Показать полностью 6
Отличная работа, все прочитано!