Сообщество - Уголок ретрогеймера

Уголок ретрогеймера

4 055 постов 13 290 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

1214
Уголок ретрогеймера

Unreal Tournament. Мультиплеер в браузере [РЕЛИЗ]

Всем привет! Сегодня хочу представить Вам наш новый игровой проект, который мы разрабатывали почти год - первый в мире настоящий браузерный мультиплеерный Unreal Tournament (1999). Настоящий мировой эксклюзив!
Знаменитый аренный шутер, который задал новые стандарты жанра и подарил нам незабываемые «Headshot!» и «M-M-M-MONSTER KILL!!!», возвращается. Команда DosZone Team с гордостью представляет свою уникальную разработку - браузерную версию культового соревновательного шутера!

Unreal Tournament. Мультиплеер в браузере [РЕЛИЗ]

Ключевые особенности нашего UT99:

  • 37 классических карт, включая легендарные Facing Worlds (CTF-Face), Deck16, Morpheus, Phobos и многие другие

  • Четыре режима игры: Deathmatch (Смертельная схватка), Capture the Flag (Захват Флага), Domination (Господство), Assault (Штурм)

  • Сражайтесь против хитрых и продвинутых ботов или бросьте вызов реальным игрокам в сетевых баталиях

  • Полноценная возможность создать собственный сервер (как публичный, так и приватный) и поделится ссылкой на него.

  • Запускается практически в любых браузерах сохраняя при этом подлинный геймплей и атмосферу оригинала 1999 года

  • Без рекламы, смс, подписок и прочей неприкольной фигни. От фанатов и для фанатов игры

  • И всё это в ваших браузерах!

Также сделали небольшую статью на habr с техническими подробностями, о том как это работает и разрабатывалось

При создание собственного сервера\игры учитывайте свое географическое положение! От этого будет зависеть пинг для других подключившихся к вам игроков!

Всем отличной игры и времяпровождения!

Будем благодарны за любые отзывы и распространение нашей игры!
Делитесь ссылками и играйте вместе!

Ну и конечно заходите в гости на мой браузерный канал и будьте в курсе всех наших разработок и обновлений - это лучшая поддержка для нас!

Показать полностью 9
389

UFO: Enemy Unknown / X-COM: UFO Defense (часть 2)

Назад к части 1


Обычной тактикой пилотов X-COM был обстрел НЛО с безопасной дистанции, но против "линкоров" это не работало, поскольку их вооружение не уступало нашему по дальнобойности. Вместо этого, сконцентрировав силы, мы предприняли агрессивную атаку на первый из них. Шустрые "Фаерстормы" приблизились к судну почти вплотную и умело маневрировали, уклоняясь от его тяжёлых орудий. В результате вражеский флагман загорелся и начал снижаться ещё до того, как пришельцы разобрались, что происходит.

Сразу после этого мы атаковали второй "линкор". Был потерян один самолёт, два других перехватчика тоже получили повреждения, однако атаку пришельцев удалось отразить. Оба "линкора" приземлились для ремонта на значительном удалении друг от друга, также был сбит один из кораблей сопровождения, а остальные удалились восвояси.

Впрочем, уязвлённые инопланетяне вскоре совершили ещё несколько атак в разных точках планеты. В какой-то момент у нас даже не было ни одного готового к вылету судна: все они либо уже были в воздухе, либо заправлялись, либо требовали серьёзного ремонта.

Тем временем обе десантные группы отправились на штурм повреждённых "линкоров". Учитывая, что на каждом из них нас ждало по два десятка хорошо вооружённых пришельцев, задача была весьма нетривиальной.

Даже приблизиться к кораблю было непросто. Вместо нижней палубы каждый "линкор" имел пять отдельных отсеков, между которыми оставалось свободное место. Пришельцы прятались в этом пространстве под кораблём, и спецназовцам приходилось действовать очень осторожно, чтобы минимизировать собственные потери.

Зато грузовой лифт и коридоры второй палубы были достаточно большими, чтобы вместить наши плазмотанки. Самой сложной задачей был именно захват лифта, всё остальное было уже делом техники.

На верхней палубе были жилые отсеки. Танки здесь были почти бесполезны, но как правило, к этому времени главная схватка была уже позади. Оставалось аккуратно зачистить сеть прямых пересекающихся коридоров и постараться не нарваться на "бластер" инопланетного капитана.

Огромной удачей стало то, что нам удалось взять живым и допросить высокопоставленного командира пришельцев. От него мы узнали, что главная база инопланетян спрятана на Марсе, в регионе под названием Кидония, который известен уникальным холмом в форме лица гуманоида и загадочными пирамидами, которые расположены вокруг. Похоже, это были руины древней цивилизации, существовавшей на Марсе миллионы лет назад, и неслучайно пришельцы обосновались именно там.

Для нас единственным способом справиться с угрозой пришельцев было отправить экспедицию к Кидонии. Судя по всему, там должен был быть некий суперкомпьютер, или сверхмозг, который, подобно пчеломатке, руководил действиями инопланетян. Уничтожение этого сверхмозга должно было стать нашей главной задачей.


Для этой цели было построено судно "Мститель", которое было способно взять на борт до 26 человек и совершить космический полёт на Марс. Поскольку никто точно не знал, что нас там ждёт, было решено вооружить "Мститель" новейшей разработкой наших учёных. Это был сверхтяжёлый плазмомёт, способный послать здоровенный шар с начинкой из антиматерии на расстояние 65 км. Правда, боеприпасы для этой вундервафли занимали много места, поэтому её дополняла уже привычная плазменная пушка - такая же, как на перехватчиках.

Новое разрушительное оружие, основанное на антиматерии, можно было приспособить и для противовоздушной обороны наших баз. Особенно хорошо это смотрелось в сочетании с проектом гравитационного щита, который, будучи активирован, должен был мешать судам пришельцев совершить посадку поблизости. Одно время обсуждалась также идея о загрузке шаров с антиматерией на летающие танки, но она была отвергнута как непропорционально затратная.

Параллельно шла работа над созданием гиперволнового декодера, который позволил бы нам перехватывать переговоры пришельцев. Идея была очень заманчивая, но по техническим причинам её никак не удавалось довести до ума.

Кроме того, ходили разговоры о создании псионической лаборатории, где специально отобранные спецназовцы могли бы проходить тренировку и обучаться телепатическим техникам инопланетян. Таких бойцов планировалось затем снабжать специально разработанными псионическими усилителями. Существование такой лаборатории открывало множество перспектив, например создание ментального щита, который бы позволил скрыть нашу основную базу от инопланетных телепатов.


Впрочем, все эти фантастические проекты требовали времени и огромных средств для реализации. И если средства не были проблемой, то терять драгоценное время было нельзя, иначе пришельцы могли перехватить инициативу в этой войне.

Как только завершились испытания нового оружия, "Мститель" стали готовить к полёту на Марс. Из обеих штурмовых групп X-COM был сформирован сводный космический отряд. На борт загрузили три плазменных танка, лучшее оружие и боеприпасы. Все понимали, что это может быть полёт в один конец. Но это был, скорее всего, единственный шанс для всех землян, и проиграть мы просто не имели права.



...Вопреки опасениям, Марс не встретил нашу команду огнём зенитных установок или чем-то подобным. Посадка прошла спокойно и тихо. Похоже, инопланетяне вообще не ожидали столь дерзкой вылазки технически отсталых (ещё недавно) землян.

Однако они быстро спохватились, и когда наши танки покинули "Мститель" и направились к пирамидальным сооружениям, полумрак марсианской атмосферы прорезали десятки ярких плазменных вспышек. Стреляли со стороны пирамид, из-за кромок крупных кратеров и ещё чёрт его знает откуда. Нам удалось быстро захватить небольшую пирамиду вблизи от места посадки, но продвигаться дальше под шквальным огнём было слишком опасно.

Оставаясь в грузовом отсеке "Мстителя", @Azaltir методично наводил управляемые снаряды бластера на огневые точки противника. После каждого попадания там происходили мощнейшие взрывы, которые не оставляли ничего живого - лишь чёрные дымящиеся пятна спёкшегося от огромной температуры песка.

Примерно через час, когда основное сопротивление было подавлено, бойцы выдвинулись из своих укрытий и направились к основному скоплению пирамидальных сооружений.

В одном из них был обнаружен большой грузовой лифт, через который наш штурмовой отряд попал на подземную базу инопланетян. Тяжёлые снаряды для бластеров и другие боеприпасы остались на борту "Мстителя", зато удалось спустить вниз плазменные танки.

Внутри подземный комплекс напоминал тот, что пришельцы соорудили на нашей планете. За тем исключением, что он был значительно больше.

Здесь нас встречали инопланетные организмы всех сортов - целатиды, силакоиды, и конечно чёртовы хризалиды.

Особенно сложно было занять большой центральный зал, где засел робот-сектопод. Перестрелка с ним затянулась надолго, и ничего хорошего нам это не сулило. Мы потеряли инициативу, и хозяева марсианской базы, оправившись от внезапного нападения, стали постепенно окружать наш отряд, пробираясь по многочисленным боковым коридорам.

Pchela и dohlokotik попытались обойти сектопода, но это тоже заняло время. Продвигаться по незнакомым коридорам приходилось очень аккуратно, поскольку было неизвестно, что может ждать землянок за каждым новым поворотом.

В конце концов сектопода удалось уничтожить. К этому моменту как минимум половина большого зала уже представляла из себя дымящиеся руины.

Необычная планировка подземного комплекса таила в себе много опасностей. Например, из тёмных извилистых коридоров, похожих скорее на естественные пещеры, в любой момент мог выскочить проворный хризалид.

Были и другие сюрпризы. Например, один бесплотный "монах" спрятался так удачно, что наши бойцы долго не могли понять, кто и откуда за ними наблюдает.

Но самой неприятной неожиданностью стали для нас телепатические атаки необычайной силы. Все без исключения члены штурмового отряда были ментально устойчивы и многократно испытаны в боях с телепатами-сектоидами и теми "бесплотными", что добрались до Земли. Однако здесь, на марсианской базе, очевидно присутствовали высшие иерархи "бесплотных", чьи способности значительно превышали то, с чем мы сталкивались до сих пор. Придя в себя после первой нежданной атаки, они собрались, организовались и стали прощупывать разум землян.

Начались уже было забытые приступы замешательства и панические атаки. Бойцы несколько раз роняли своё оружие, и в конце концов инопланетянам удалось захватить разум Azaltir-а.

К счастью, в тот момент он оставался один в опустевшем центральном зале, и не представлял непосредственной опасности для своих товарищей. Как только все поняли, что произошло, его сразу же отключили от "интеркома" и просто оставили в одиночестве бродить по коридорам. Было опасно оставлять у себя в тылу вооружённого противника, но никто не хотел поднимать оружие против своего друга. В конце концов, сохранялась надежда, что внешний контроль над ним ослабнет, либо же телепат будет убит.


В какой-то момент Pchela и @PazlV прошли через длинный коридор, в конце которого оказалось два лифта. И тут сзади, в противоположном конце коридора, появился Azaltir и сразу же послал им вслед очередь из своей плазменной винтовки. Один из выстрелов попал Pchel-е в правое плечо. Бойцы сразу же нырнули за угол. PazlV быстро достал аптечку и стал оказывать помощь своему командиру, а подоспевшая сзади dohlokotik сразу же взяла Azaltir-а на мушку.

Но оказалось, что он почти сразу бросил оружие, и теперь с пустыми руками медленной походкой зомби шагал по коридору. Бедняга продолжал бороться, и dohlokotik не решилась нажать на спуск. Под рукой не было ни шокера, ни оглушающей гранаты, поэтому она просто пошла по коридору следом, продолжая держать его в поле зрения.

Ранение Pchel-ы не было тяжёлым, и хотя правая рука её онемела и плохо слушалась, она дала товарищу знак, что с ней уже всё в порядке. PazlV первый поднялся на лифте... и оказался в большом просторном помещении, напоминавшем актовый зал с четырьмя рядами кресел. Только вместо сцены там был большой шарообразный ком биомассы серого цвета - Главный Мозг инопланетян.

Всё это PazlV успел увидеть меньше, чем за секунду, поскольку прямо перед ним стояли сразу три фигуры в коричневых мантиях, а ещё одна - четвёртая - была в центре зала и уже поднимала своё оружие, чтобы направить его на землянина.

Похоже, "монахи" замешкались, поскольку слишком увлеклись телепатией. А вот у PazlV рефлексы сработали мгновенно. Он выпустил очередь в инопланетянина, который был в центре зала, и сразу же нырнул обратно в шахту лифта. И зря оставшиеся три телепата развернулись в его сторону: за их спинами на другом лифте уже поднималась Pchel-а.


..Когда всё было кончено, земляне собрались напротив уродливого инопланетного мозга. На полу напротив него был зелёный экран, с помощью которого Мозг мог общаться с людьми. И сейчас он умолял, чтобы его внимательно выслушали.

Он стал рассказывать о том, что миллионы лет назад Марс был прекрасен и полон жизни. О том, что эту жизнь принесли туда они, пришельцы. И то же самое сделали с нашей планетой. Затем они стали следить за развитием жизни, генетически модифицировать её по мере необходимости. Выходило, что наш вид сам по себе - результат таких модификаций.

Кидония была центром Марсианской цивилизации. По словам Мозга, пирамиды на поверхности Марса были построены чуть ли не нашими предками, и нам не следовало убивать этих пришельцев, поскольку мы должны были составить одно целое с ними. Мозг рисовал перед нами большие перспективы, от нас требовалось лишь наше сотрудничество...

Но все эти прекрасные речи внезапно прервались, когда Мозг разлетелся на куски под действием горячей плазмы. Штурмовикам надоело его слушать.

Утратив связь со своим единственным координирующим центром, силы инопланетян пришли в беспорядок и вскоре потерпели сокрушительное поражение. Им пришлось убраться с Марса, и конечно оставить в покое Землю.

Инопланетные технологии и достижения учёных X-COM позволили землянам добраться до Марса, и теперь люди намеревались здесь закрепиться. Нас ждали великие дела.

Трудно сказать, что из сказанного Мозгом было правдой, а что - нет. Трудно сказать, вернутся ли ещё пришельцы. Кто знает? Поживём - увидим.



КОНЕЦ.

Показать полностью 25
660

UFO: Enemy Unknown / X-COM: UFO Defense (часть 1)

Кратко о создании игры - здесь

Разработчик: Mythos Games

Издатель: MicroProse

Платформа: DOS

Год выхода: 1994


Музыка


Всё началось летом 1998 года, когда пришельцы стали появляться в небе нашей планеты с пугающей регулярностью. Разговоры об НЛО ходили и раньше: архивы второй половины XX века хранят множество сообщений о наблюдениях "летающих тарелок", похищении людей и странных медицинских экспериментах, которым их подвергали пришельцы. Фермеры также описывали случаи пропажи скота: несчастные животные затем возвращались на землю без некоторых внутренних органов, либо изуродованные другим способом. Но то были редкие единичные случаи; свидетельства опровергались на государственном уровне, так что в реальность пришельцев никто не верил, кроме самих жертв, небольших групп энтузиастов, и конечно тех лиц, которые были посвящены в государственные тайны.

Но в 1998 году похищения людей приобрели регулярный и массовый характер. Скрывать очевидное стало невозможно, началась массовая истерия. Земные правительства мало что могли противопоставить загадочному противнику, обладавшему неизвестными технологиями. НЛО могли перемещаться с огромной скоростью, маневрировать вопреки законам физики и вызывать сбои в работе земной электроники.

Первый шаг в деле организованной борьбы с незваными гостями сделала Япония. В августе 1998 года там было сформировано спецподразделение "Кирю-Кай", оснащённое современными истребителями с надёжной защищённой от помех авионикой. Денег туда влито было немерено, и всё же за пять месяцев "Кирю-Кай" не удалось сбить ни одного НЛО.

Стало очевидно, что отдельные государства не могут самостоятельно противостоять проблеме мирового масштаба. 11 декабря состоялись международные переговоры в Женеве, где представители самых развитых стран договорились создать секретную независимую организацию для борьбы с инопланетной угрозой. Туда должны были собрать лучших пилотов, солдат, учёных и инженеров со всего мира. Эта организация получила имя "Extraterrestrial Combat Unit" (сокращённо "X-COM").


--------------------------------------------------------------------------

Spoiler alert!!!


Внимание! Дальнейший текст раскрывает сюжет игры.

--------------------------------------------------------------------------


Главную базу X-COM было решено устроить в Северной Америке, а именно - в тихом местечке под названием Иден-Валли в штате Миннесота, США. Официально причинами такого решения были кратчайшие сроки строительных работ, безопасность и логистические удобства. На самом же деле решающим стало то, что США гарантировали проекту максимальное финансирование в обмен на защиту своей страны в первую очередь.

База была устроена под землёй и хорошо замаскирована. К началу 1999 года она состояла из РЛС, трёх ангаров с новейшими самолётами, жилых помещений на 50 человек, лаборатории, склада, сборочно-ремонтного цеха и была уже полностью работоспособна.

Целую неделю не удавалось обнаружить ни одного НЛО, но в ночь с 8 на 9 января нам наконец улыбнулась удача. Небольшая "тарелка" совершила посадку в сельской местности на территории Канады. В этот район сразу же был направлен истребитель, который следил за тем, чтобы НЛО не взлетел до прибытия специального десантного самолёта - "Скайрейнджера" с отрядом спецназовцев на борту.

Задачей солдат был захват инопланетного судна вместе с экипажем, но при необходимости им было разрешено открывать огонь на поражение. Они были вооружены до зубов и хорошо обучены. Но оказалось, что пришельцы готовы к такому развитию событий. Вместо того, чтобы дожидаться штурмовую группу внутри своего корабля, они устроили засаду снаружи, укрывшись в поле и постройках неподалёку. Пришельцы использовали неизвестное энергетическое оружие, которое с лёгкостью прожигало бронежилеты. Но самым неприятным сюрпризом стало то, что они ориентировались в темноте намного лучше землян.

Та ночь едва не обернулась для десантной группы настоящей трагедией. Зелёные вспышки разрезали темноту, убивая людей точными попаданиями, а тем оставалось лишь бессильно стрелять в неизвестность. К счастью, противников было всего четверо. Потеряв половину бойцов, спецназовцам всё-таки удалось пересечь палисадник и зачистить постройки. Из корабля неожиданно выскочил пятый пришелец, но его удалось нейтрализовать удачным броском гранаты.

Перед тем, как ворваться в "тарелку", @hendehog приготовил электрошокер, но продолжает держать в другой руке автомат. Прицельно стрелять так не выйдет, но это и не нужно: главное выпустить очередь в упор, если что-то пойдёт не так.


Это были серые человечки с большими головами, совсем такие, как их описывали жертвы похищений. Учёные придумали для них название: "сектоиды". На базе в Иден-Валли врачи произвели вскрытие тел и обнаружили, что их организм в целом напоминает человеческий, но имеет ряд любопытных особенностей. Их внутренние органы были слаборазвиты, если не рудиментарны, а маленьким ртом они, похоже, почти не пользовались. Сектоиды имели развитый мозг и большие глаза, зато органы размножения отсутствовали вовсе. Анализируя результаты вскрытия, учёные пришли к выводу, что это были искусственно выращенные или генетически модифицированные особи.

Большой интерес для учёных представляло также оружие пришельцев и внутренности их корабля. Он, похоже, питался от небольшого ядерного реактора, но особенности его конструкции ещё предстояло изучить. В Иден-Валли уже шло строительство новых жилых помещений, второй лаборатории и дополнительного склада. Учитывая объём предстоящей научной работы, планировалось в ближайшее время увеличить штат учёных примерно до ста человек.


Десантная группа теперь старалась избегать ночных миссий, но на крайний случай в "Скайрейнджере" возили запас осветительных средств. Следующая операция состоялась 12 января, причём на этот раз НЛО удалось сбить в небе над Нью-Мексико. "Тарелка" совершила аварийную посадку, часть экипажа погибла, а с тремя оставшимися расправились уже набравшиеся опыта десантники. При свете дня это оказалось не так уж и сложно.

Одного инопланетянина даже удалось взять живьём - @TimQuester оглушил его электрошокером. Правда, на обратном пути пришелец умер. По заключению врачей, он просто задохнулся в земной атмосфере. После этого перед инженерами Иден-Валли была поставлена задача сконструировать и построить специальное помещение, где можно будет содержать инопланетян без риска для их жизни.


По мере того, как команда X-COM набиралась опыта, росла её слаженность и эффективность. В течение следующей дюжины дней было совершено ещё несколько успешных перехватов НЛО. Десантники продолжали нести потери, но учёные и инженеры на базе старались максимально облегчить им жизнь. Было разработано компактное переносное мед. оборудование, позволявшее в полевых условиях стабилизировать тяжелораненых бойцов, и электронный сканер движения, при помощи которого стало возможно хотя бы частично отслеживать перемещения противника в закрытых помещениях.

В случае, если спецназовец погибал или оказывался надолго прикован к больничной койке в результате ранения, его место в группе немедленно занимал кто-то другой. Учитывая месячный оклад в $40.000, отбоя от желающих не было, и это всегда были лучшие из лучших. При отборе кандидатов учитывалась их выносливость и физ. подготовка, психологическая устойчивость, проворность и скорость реакции, успехи на стрельбище, и даже результаты экзамена на качество метания гранат.

Когда в отряде появилась девушка-снайпер по имени @Pchela, она конечно стала объектом повышенного внимания, но никто поначалу не относился всерьёз к её профессиональным качествам. Отправляясь рисковать жизнью, мужчины оставляли её возле самолёта - "чтобы не поранилась". Pchela к этому относилась спокойно. Обычно она занимала позицию прямо на рампе "Скайрейнджера" и оттуда, присев на колено, методично отстреливала засевших в поле пришельцев. И очень редко промахивалась. Не было ни одного вылета с её участием, когда Pchela бы не сделала очередную зарубку (или несколько) на стволе своей винтовки. Командование вскоре оценило её достижения: Pchela была повышена в звании и стала лидером десантной группы.


Несмотря на первые успехи X-COM в Северной Америке, в целом перспективы борьбы с пришельцами оставались весьма туманными. НЛО безнаказанно бороздили небо над всей остальной территорией планеты, и даже в случае обнаружения самолёты чаще всего просто не могли их догнать. Хуже того - стали приходить сообщения о кораблях намного более крупных, чем те, которые мы видели до этого. А в конце месяца пришельцы открыто атаковали Багдад.

"Скайрейнджер" добрался туда за одиннадцать с половиной часов. К этому времени город был в панике, на улицах шли боевые действия. К своему удивлению мы обнаружили здесь не сектоидов, а каких-то новых пришельцев, доселе невиданных.

Розовокожие широкоплечие гуманоиды могли подниматься и парить в воздухе, поэтому бойцы сразу окрестили их "летунами". Как выяснилось позже, это были своего рода киборги: нижняя часть их тела и часть внутренних органов были заменены искусственной системой жизнеобеспечения и антигравитационным устройством, которое и позволяло им летать. Способность летунов занимать крыши зданий и другие возвышенности, с которых было удобно просматривать окрестности и вести снайперский огонь, доставляла нашим солдатам большие неудобства.

Кроме того, по улицам города бегали здоровенные двуногие животные. Они хищно набрасывались на тех несчастных жителей, которые не смогли найти укрытие или пытались спастись бегством, и буквально разрывали их в клочья. Они получили мрачное прозвище "жнецы". Летуны, похоже, управляли ими при помощи мозговых имплантатов.

Битва за Багдад была тяжёлой. Погибло множество мирных жителей, но в конце концов город удалось отстоять.

В общем-то, вряд ли инопланетяне рассчитывали всерьёз закрепиться здесь: нападавших было всего полторы дюжины. Судя по всему, целью их миссии было посеять панику среди землян, и с этой точки зрения она была вполне успешна.

В отличие от более сильных держав, странам третьего мира нечего было противопоставить инопланетному террору. Замучив их до известной степени, пришельцы могли затем склонить правительства этих стран к тайному сговору. По крайней мере, мы допускали такую возможность. Поэтому было важно своевременно давать отпор таким террористам в любой точке земного шара.


Успехи X-COM позволяли получать международную финансовую поддержку. Другой статьёй наших доходов была продажа инопланетных трофеев. Полученных денег хватало на содержание базы, выплату достойного жалованья всем специалистам и закупки любых необходимых конструкционных материалов и реагентов для научных и конструкторских работ. Вообще научной работе уделялось первостепенное значение, и это приносило свои плоды.

Специалистам X-COM понадобилось меньше месяца, чтобы разобраться в принципе работы реакторов "летающих тарелок". Топливом для них служил неизвестный на Земле химический элемент. Он получил название "Элерий-115". Этот же элемент служил основой элементов питания инопланетного оружия. Это было плазменное оружие, и оно значительно превосходило по огневой мощи свои земные аналоги. Поэтому как только в X-COM разобрались, как с ним обращаться, спецназовцы охотно сменили свои пистолеты и автоматы на трофейные плазмомёты инопланетян.


Следующий открытый налёт на крупный город произошёл в конце февраля. На этот раз жертвой террора стал Новосибирск. Напали сектоиды. Сами физически слабые, они привезли с собой страшную боевую технику - кибердиски, летающие блюдца диаметром несколько метров с мощной плазменной пушкой. Обычные пули не пробивали их броню, и даже при помощи плазмомётов справиться с ними было весьма непросто. А что самое гадкое, воевать пришлось ночью.

Под прикрытием дымовой завесы @Egres, вооружённый плазменной винтовкой (он за пределами экрана), готовится открыть огонь по кибердиску, который очень опасно засел возле бензозаправочной станции. В темноте его не было видно, но @herrkot сумел подсветить его световой шашкой, бросив её с крыши здания так, чтобы самому не подставиться под огонь.


Вдобавок ко всем бедам выяснилось, что сектоиды имеют телепатические способности. По крайней мере, высокопоставленные представители их иерархии. Пока мы воевали с рядовыми экипажами тарелок-разведчиков, ничего подобного не было, но в Новосибирске командир сектоидов, который руководил атакой на город, активно воздействовал на психику наших бойцов, вызывая необъяснимые приступы паники и смятение сознания. Так, например, @humanist, один из лучших бойцов X-COM, внезапно бросил своё оружие и скрылся в темноте. Найти его удалось только утром, когда всё закончилось.


Наша война приносила всё больше трофеев, большая часть которых тут же шла на продажу. В начале весны у нас уже было достаточно средств, чтобы основать вторую базу по ту сторону океана - на окраине российского города Уссурийска. Она должна была прикрыть Японию, Корею и северо-восточную часть Китая. Там была сформирована вторая десантная группа. Её возглавил русский спецназовец @dimasik227, который перебрался туда с Сахалина.

Опыт тяжёлых боёв с участием кибердисков был учтён, и впредь мы стали использовать танки. Причём, даже в городских боях предпочтение отдавалось машинам с ракетным вооружением. Как бы цинично это ни звучало, но в спорной ситуации предпочтительнее было спалить пару домов с гражданскими, чем рисковать драгоценными жизнями наших опытных бойцов в бестолковой перестрелке с засевшим в окне или на крыше летуном.

Кроме того, специалисты X-COM разработали для десантников защитное снаряжение на основе сверхпрочных инопланетных сплавов. Эта броня могла выдержать плазменный выстрел, и её применение значительно повысило выживаемость членов команды.

Ракетный танк и @rundown в новенькой персональной броне.


К концу марта все бойцы уже владели самым мощным трофейным оружием - тяжёлыми ручными плазмомётами. Научились также применять инопланетные гранаты, которые были в разы мощнее земных.

Нерешённой оставалась проблема телепатов-сектоидов. Весной нам удалось приземлить несколько больших кораблей инопланетян, и на каждом из них был телепат. На такие миссии всегда вылетала основная - элитная - десантная группа. Мало того, что штурм большого судна означал тяжёлый бой с его многочисленным экипажем, так ещё и все члены отряда постоянно испытывали на себе телепатическое воздействие. Pchela сопротивлялась ему без особых проблем (по крайней мере, она никогда не жаловалась), однако мужчины то и дело поддавались индуцированной панике и другим формам воздействия.

Но самым страшным стал первый случай, когда командиру пришельцев удалось полностью захватить разум одного из бойцов, и он немедленно расстрелял ничего не подозревавшего товарища плазменной очередью в спину. Случаи ментального захвата повторялись и позже, от них не было никакой защиты. В лучшем случае удавалось забросать "предателя" газовыми гранатами или оглушить его электрошокером, но это было очень опасно и не всегда возможно. По возвращении на базу такой солдат подлежал исключению из отряда как ментально неустойчивый. В остальных случаях бойцам ничего не оставалось, кроме как расстрелять диверсанта на месте.

Каждый такой случай деморализовал всю команду, особенно если он заканчивался смертью друга. Похоже, люди отличались врождённой устойчивостью или наоборот предрасположенностью к телепатическим воздействиям, но у нас не было никакого способа её оценить, кроме реальных боевых миссий. Так что десантники проходили своего рода "естественный отбор" до тех пор, пока в отряде не осталось ни одного ментально неустойчивого человека.

Общее напряжение несколько спало, когда в команде появилась вторая женщина. @dohlokotik была хороша собой и много шутила, а в бою зарекомендовала себя как надёжный товарищ. И с Pchel-ой они быстро нашли общий язык.


Большие корабли пришельцев имели двухпалубную планировку и были специально приспособлены для похищения людей. Командный отсек с навигационным оборудованием находился на верхней палубе, а на нижней была устроена большая лаборатория со специальными столами для подопытных. Здесь их осматривали, извлекали генетический материал, женщин подвергали искусственному оплодотворению. Спустя несколько месяцев таких женщин похищали повторно и извлекали плод. Предположительно, сектоиды экспериментировали с созданием генетических гибридов, которые можно было бы внедрить в человеческое общество.

Нам удалось захватить несколько таких кораблей. Особенно запомнился случай, когда попадание ракеты разрушило часть коридора на второй палубе, и штурмовая группа не могла из-за этого попасть в командный отсек, где засел капитан-телепат. Пришлось прожигать плазмой прочную металлическую переборку.

Через дыру в переборке Pchela врывается в командный отсек, dohlokotik прикрывает. Но перепуганный сектоид успел выскочить в коридор.


Однажды нам удалось приземлить корабль вдвое большего размера. Это был трёхпалубный гигант, форма которого напоминала цифру "8".

Внизу находились силовые установки и другое техническое оборудование, наверху - командный отсек, но самое интересное ожидало нас на средней палубе, которая была больше остальных. Большую её часть занимали здоровенные полупрозрачные ёмкости, заполненные какой-то жидкостью. В ней плавали части тел и внутренние органы рогатого скота, других животных и даже людей. А в центральной части палубы была оборудована "операционная" с двумя большими лазерными скальпелями.

Позже наши учёные выяснили, что жидкость в этих ёмкостях содержала смесь ферментов, наподобие пищеварительных. Погружённая туда биомасса постепенно переваривалась до состояния однородного белкового бульона. Похоже, пришельцы таким образом питались.

Точно узнать, куда направлялся этот космический транспорт, можно было лишь допросив живых инопланетян. Благо жилая зона для них уже была готова, да и брать пленных стало намного проще, когда бойцы научились использовать необычный инопланетный гранатомёт с оглушающими боеприпасами.


Ещё одним типом кораблей были суда, предназначенные для того, чтобы кошмарить города. Они тоже были довольно большие и на нижней палубе имели ангары для военной техники или животных. Захватив один такой корабль, мы обнаружили на его верхней палубе необычные разноцветные сферы, установленные на тонких вертикальных стержнях разной высоты. Специалисты в Иден-Валли определили, что излучение от этих сфер влияет на разные центры головного мозга. Мы несколько месяцев ломали голову над их предназначением, пока один из пленных пришельцев не объяснил, что они так развлекаются.


В апреле мы столкнулись с новой инопланетной расой - "змеевиками". Внешне они напоминали рептилий, имели развитые руки, но передвигались ползком, посредством большой "ноги", наподобие змей или слизней. Вскрытие показало, что эта "нога" у них почти полностью заполнена созревающими яйцами. Будучи гермафродитами, эти отвратительные создания размножались бесполо и были способны регулярно откладывать большое количество яиц, как это делают земные гельминты и другие паразиты.

Когда шла речь о нападении на населённые пункты, змеевиков сопровождали "хризалиды" - жуткие членистоногие существа с мощными клешнями. Они способны двигаться очень быстро и крайне опасны в ближнем бою. Но что самое гадкое - так это их способ размножения. Схватив свою жертву, хризалид обычно откладывает в неё яйцо и заодно впрыскивает яд, превращая её в ходячего зомби, внутри которого зреет личинка (отсюда название, от греч. χρυσαλλίς - "куколка"). Таким образом хризалиды, если их вовремя не остановить, могли бы быстро размножиться, при этом подвергнув страшной смерти население целого города.

Не было похоже, чтобы змеевики и хризалиды имели какую-то свою культуру и развитый интеллект. Это были солдаты и инструменты террора, своего рода биологическое оружие, которое подчинялось инопланетным хозяевам.


В середине апреля в Швейцарских Альпах было начато строительство нашей третьей базы, которая должна была защитить от пришельцев Европу. К этому времени инженеры X-COM, используя инопланетные технологии, разработали дальнобойную плазменную пушку, которую можно было установить на самолёт. Это стало настоящей революцией для нашей системы ПВО.

Самолёты, оснащённые этим мощным оружием, могли в разы эффективнее сбивать НЛО. Причём, это было намного дешевле, чем использовать дорогостоящие ракеты.

Другим важнейшим новшеством стало появление силовой брони для десантников. Это тяжёлое защитное снаряжение приводилось в движение не столько мускульной силой людей, сколько системой вспомогательных сервоприводов, и было очень сложным и дорогостоящим в изготовлении. Зато оно великолепно защищало бойцов от огня, дыма, взрывов, осколочных и даже плазменных попаданий.

Наконец, учёные разгадали предназначение странных металлических сфер, которые принадлежали капитанам больших инопланетных судов. Это были мыслезонды, при помощи которых телепаты-сектоиды могли читать наши мысли. Со временем мы тоже научились их использовать, хотя и не были столь искусны в этом плане.

Допрос инопланетян позволил нам узнать, что у них есть мощная база где-то в пределах Солнечной системы. Это был центр древней цивилизации, которая существовала задолго до того, как человек изобрёл земледелие. Становилось очевидно, что нам не победить в этой войне, пока мы занимаемся пассивной обороной своей планеты. Нужно было узнать точное местоположение вражеской базы и найти способ ударить по ней.

Но пока у X-COM были более достижимые цели. Стало известно, что пришельцы умудрились незаметно построить целый подземный комплекс на территории Канады, прямо под нашим носом. Это туда направлялся тот транспорт с запасами пищи. 1 мая, как только мы определили точное местоположение базы, туда вылетел "Скайрейнджер" с парой танков и вооружённой до зубов десантной группой.

@Begemot911 в силовой броне на подземной базе пришельцев.


Подземное сооружение состояло из двух этажей, разделённых на коридоры и помещения с разнообразным оборудованием, биологическими образцами и запасами пищи. Инопланетяне даже привезли сюда растения своего мира, устроив нечто вроде рекреационных зон.

Краткости ради я не стану описывать подробности сложнейшей штурмовой операции; скажу лишь, что она завершилась успехом, хотя нам и не удалось взять живым командира базы, а Pchela получила тяжёлое ранение и весь следующий месяц провела в лазарете.


В целом дела шли неплохо. С плазменным оружием и тремя базами в Северном полушарии  планеты эффективность X-COM значительно выросла, а вместе с ней - и финансирование от мировых держав. В конце мая были основаны новые базы - в Австралии, Африке и Южной Америке. Кроме того наши инженеры довели до совершенства силовую броню и научились устанавливать на неё ракетные ранцы, так что теперь десантники могли летать над полем боя, приземляться на крыши построек и т. п.

@retrofuture в летающей броне.


Однако "халявы" не предвиделось. В Северной Африке мы столкнулись с новой расой пришельцев - мутонами. Среди всех видов инопланетян они были чем-то вроде идеальных солдат. Крепкие и толстокожие, усиленные киберимплантами и облачённые в зелёные защитные костюмы, они нередко выдерживали несколько попаданий тяжёлой плазмы и не только оставались на ногах, но ещё и стреляли в ответ.

Приземлившись на крышу здания, где засел снайпер-мутон, TimQuester смог подобраться к нему со спины.


В случаях, когда бой принимал откровенно ожесточённый характер, в ход шло самое страшное инопланетное оружие: бластер с самонаводящимися снарядами большой разрушительной силы.

Стоя внутри "Скайрейнджера", @Sokol8 готовится произвести выстрел из бластера. Четыре жёлтые окружности в воздухе отмечают ожидаемую траекторию полёта снаряда.


Мутоны привезли с собой новую живность - целатидов и силакоидов. Первые были похожи на живые мешочки, были способны летать по воздуху и удивительным образом находили людей, где бы они ни прятались. Добравшись до жертвы, целатид плевал в неё маленьким шариком чрезвычайно едкого и токсичного яда, и при этом почти никогда не промахивался.

Силакоиды - кремниевая форма жизни, что-то вроде ползучих моллюсков с невероятно высокой температурой тела. Они могли зарываться под землю и в буквальном смысле питались камнями. Впрочем, большой опасности для нас эти существа не представляли.

К середине лета учёные и инженеры X-COM наконец разобрались в устройстве инопланетных реакторов, работе их навигационных систем и других особенностях конструкции НЛО. Стали известны другие типы инопланетных кораблей, в частности - трёхпалубный "харвестер", специально предназначенный для сбора биологического материала с поверхности нашей планеты.

А 21 июня мы впервые столкнулись с "линкором" пришельцев. Этот огромный боевой корабль  мог одним выстрелом уничтожить любой наш самолёт, поэтому максимум, что мы могли сделать - это сопровождать его, сохраняя большую дистанцию и не делая попыток вступить в бой.


Всё изменилось, когда у нас появился свой перехватчик, основанный на инопланетных технологиях. Этот проект получил название "Фаерсторм" ("Огненная буря"). Сравнительно небольшое судно было построено в форме летающего блюдца, использовало инопланетный реактор, Элерий-115 в качестве топлива и было вооружено парой дальнобойных плазменных пушек. Оно отличалось высочайшей манёвренностью и могло летать вдвое быстрее земных самолётов.

Планировалось со временем оснастить каждую базу X-COM как минимум одним "Фаерстормом" и использовать их в качестве перехватчиков, в то время как обычные самолёты лучше подходили для разведки и патрулирования.

Позже был разработан проект универсального судна "Молния", которое имело плазменную пушку и могло брать на борт до дюжины десантников. Однако от него было решено отказаться, поскольку там не было места для танков.

В то время мы уже использовали летающие плазменные танки с бронёй из инопланетных сплавов. Кроме того, инженеры X-COM с самого начала работали над созданием лазерного оружия. Уже существовали прототипы лазерного пистолета и винтовки, а пару тяжёлых лазеров десантная группа даже взяла для полевых испытаний. Рассматривались варианты тяжёлого лазерного вооружения для танков и авиации.

@Igreksor86 вооружён тяжёлым лазером.


Как я уже говорил, известные нам инопланетяне не производили впечатление самостоятельных видов. Они были членами сложного сообщества, которое управлялось загадочными космическими кукловодами. Пленные пришельцы называли их термином, который можно было перевести как "бесплотные" или "эфирные".

Долгое время эти тайные хозяева не попадались нам на глаза, предпочитая посылать на Землю солдат и рабочих, но однажды нам повезло сбить быстрое судно, которое на большой высоте пролетало над территорией Австралии. Прибыв на место аварийной посадки, штурмовая группа обнаружила там гуманоидов в одежде, напоминавшей рясы с капюшонами. И как вскоре выяснилось, эти "монахи" обладали серьёзными телепатическими способностями.

Сопровождали их шагающие роботы - "сектоподы". Невероятно прочные, они выдерживали множество плазменных попаданий и взрывы. Впрочем, лазерное облучение выводило из строя их сенсоры. После первой встречи с сектоподами тяжёлые лазеры стали неотъемлемой частью арсенала десантной группы.

Было бы наивно думать, что инопланетяне будут безучастно следить за тем, как мы регулярно сбиваем их корабли. Нам стало известно, что они планируют "миссию возмездия", целью которой было уничтожение нашей главной базы. Впрочем, на случай атаки она была защищена комплексом зенитных ракет, который в будущем планировалось заменить на лазерные или плазменные установки.

Это случилось в начале осени. В небе появилась пара огромных инопланетных "линкоров" в сопровождении нескольких разведчиков. И на этот раз мы дали им бой, не считаясь с потерями.



Продолжение следует.

Показать полностью 24
294

Gobliins 2 для мажоров

Это сейчас звуковая карта в компьютере по дефолту никого не удивляет, а многие еще помнят времена, когда запуская очередную игру (после тяжелой охоты на мамонтов) максимум что нам светило, это шикарные звуки PC Speaker :)

Gobliins 2 для мажоров

Зацепила меня на днях ностальгия по старым, добрым квестам. И вспомнил про любимейший и наверное первый мой квест Gobliins-2. Пошел гуглить архив с игрой и внезапно узнал, что оказывается у нее была CD-версия. В описании к образу диска было предупреждение, что могут возникнуть проблемы с запуском. Но к счастью все получилось, DosBox вполне себе умеет эмулировать CD-Rom привод.


В общем, представляю вашему вниманию, как звучала бы для вас Gobliins-2, если бы вы были мажором в начале 90-х и имели компьютер с Adlib/SoundBlaster и CD-Rom, ну и конечно CD-версию данной игры :)

Я планировал поностальгировать часок, в результате прошел полностью. Многие моменты за почти 30 лет подзабылись, пришлось повозиться. Потратил почти целый день на самостоятельное прохождение :)


Ну и для сравнения, видео оригинальной (с русским переводом), так называемой Floppy-версии, но все же на звуковой карте. Как это звучало на PC Speaker я думаю желающие сами найдут.

Показать полностью 2
72

Графика с PS1 при помощи Blender и Unity

В последнее время часто вижу ролики, в которых показаны демейки игр. Как бы выглядел cyberpunk 2077 на первой плойке или любые другие современные игры?

Меня очень заинтересовала эта тема, возбудила во мне ностальгические чувства.

Решил попробовать сделать графику, как на Playstation 1

С 3D до этого не работал, все изучал по ходу дела. Ниже то, что из этого получилось.

Я очень условно разделил картинку с Playstation 1:
- Геометрия
- Текстуры
- Рендер
- И пост-обработка. Под ней имеется в веду эффект от ЭЛТ-телевизора, для которого изначально разрабатывалась консоль.

Начал с геометрии. Делал ее в блендере. Так как я до этого с блендером не работал, у меня ушло прилично времени, чтобы в нем освоиться. После завершения проекта на счетчике времени работы с блендером в Стиме было 27 часов.

Получилось не очень красиво, но с моими кривыми руками я доволен и этим.

Потом сделал развертку и собрал текстуру из кусочков фотографий одежды с интернет магазинов. Дня лица постарался скорчить максимально нелепую роду, сфотографировал себя и добавил на текстуру.

Затем заригал модель. Тоже как получилось.

После этого добавил все в Юнити и выставил в свойствах всех материалов в качестве шейдера PSX-Shader (ссылка на него в конце поста). Это написанный энтузиастами шейдер, который заставляет полигоны немного плясать при рендеринге, делая картинку более похожей на графику PS1

Дальше я немного экспериментировал с тем, чтобы добавить на картинку фильтр старого телевизора, а также вставлял модели и материалы в учебный проект для Юнити, чтобы посмотреть, как это выглядит в динамике.

В целом, я остался доволен результатом. Однозначно, тут есть еще что улучшать, и тема эта весьма богатая и заслушивающая того, чтобы в нее углубиться. Что я в будущем и сделаю:)

Все мои приключения в видео формате тут:

Спасибо за внимание, надеюсь, вам понравится.


Ссылка на PSX-Shader тут: https://github.com/dsoft20/psx_retroshader

Показать полностью 8 1
5652

Heroes of Might & Magic III на день рождения

Heroes of Might & Magic III на день рождения

Редко, когда удается поиграть в ретро игры, но вот на завтрашний день рождения уговорил жену поиграть в совместном режиме (hotseat) часов эдак шесть подряд. Такой вот подарок.

Приступ эпилепсии во время видеоигры впервые зарегистрирован в 1981г

Первый случай судорог, связанных с видеоигрой, зарегистрирован в 1981 году а журнале "Ланцет" в статье D N Rushton <"Space invader" epilepsy>. Раштон описал 17-летнего юноши с припадками во время разноцветных вспышек с частотой 15 Гц в аркадной игре. Позже были показаны сцены со вспышками в другой игре под названием “Dark Warrior”, что спровоцировало судороги. Эпилепсия во время видеоигр - это частный случай фотосенситивной эпилепсии. В дальнейшем приступы эпилепсии от видеоигр были зафиксированы у лиц и с нефотосенситивной эпилепсией.
https://pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/6110119/
https://www.researchgate.net/publication/8933976_Epilepsy_an...

Рефлекторная эпилепсия проявляется приступами — припадками, возникающими в ответ на возбуждающие факторы (триггеры). Ими могут быть: громкая музыка, резкие звуки, горячая вода, световые вспышки, яркие сочетания цветов, определенная умственная деятельность, чтение,  и другие явления, действующие на нервную систему.
Триггеры и причины эпилепсии отличаются. Например, причиной эпилепсии может быть травма головы, а триггером эпилепсии могут быть вспышки света. Несмотря на это эпилепсию могут называть по триггеру, а не по причине. Тем более, что в большинстве случаев причина эпилепсии не известна.
https://www.dovepress.com/reflex-epilepsy-triggers-and-manag...

Приступ эпилепсии во время видеоигры впервые зарегистрирован в 1981г

Памятки по безопасности при эпилепсии Все мои посты про эпилепсию, которые размещены в около 100 сообществ.

Бди свой жёп

Курт Айхенвальд - "Ваш доктор не скажет, что эпилепсия убивает"

Могут ли игры вызвать эпилепсию?

Показать полностью 1
26

Как срубить бабла на игре 1996г

id Software анонсировала ремастер Quake, игру в жанре шутера от первого лица, разработанную и выпущенную 22 июля 1996 года.


Но фанатам не стоит торопиться и брать ремастер Квейка за 700+рублей, ведь id Software предлагает нам физическое и коллекционное издание Limited Run Games с ID Software предзаказы стартуют уже 27 августа.

В версии за $80 -6000 рублей окажется коллекционная коробка с самой игрой, металлический брелок, металлическая монета, постер и стилбук.

Доплатив ещё сто долларов за 13500 рублей вы получите всё из прошлого издания, а также сертификат, упаковку ящик для этого добра, статуэтку эмблемы квейка, майку, эмалевый пин, металлическую трёх дюймовую фигурку противника Shambler.

Будет кто брать, геймеры Пикабу?

Показать полностью 2
122

Вышло обновление для Quake

Вчера в Steam и Bethesda launcher вышло крупное обновление легендарной игры Quake от id Software. Вкратце:

- кроссплей

- создание выделенного сервака для DM боев

- локальный сплитскрин при игре на одном устройстве

- боты в DM

- добавлены дополнения Scourge of Armagon, Dissolution of Eternity, Dimension of the Past,  Dimension of the Machine!!!

- графические изменения:

Motion blur

Antialiasing

Ambient Occlusion

Model interpolation

High resolution and colored lightmaps

Enhanced models

Dynamic Shadows


Поддержка платформ:

PC:

- Steam

- Bethesda Launcher

- Microsoft Windows Store

Console:

- Xbox One

- Xbox Series X/S (playable in backwards compatibility mode only at launch, free native upgrade coming soon)

- PlayStation 4

- PlayStation 5 (playable in backwards compatibility mode only at launch, free native upgrade coming soon)

- Nintendo Switch

В Steam появились достижения

https://bethesda.net/en/article/53tAlMd4N1Aptp9PvdxWD/quake-...
Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!