Сообщество - Уголок ретрогеймера

Уголок ретрогеймера

4 055 постов 13 290 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

1214
Уголок ретрогеймера

Unreal Tournament. Мультиплеер в браузере [РЕЛИЗ]

Всем привет! Сегодня хочу представить Вам наш новый игровой проект, который мы разрабатывали почти год - первый в мире настоящий браузерный мультиплеерный Unreal Tournament (1999). Настоящий мировой эксклюзив!
Знаменитый аренный шутер, который задал новые стандарты жанра и подарил нам незабываемые «Headshot!» и «M-M-M-MONSTER KILL!!!», возвращается. Команда DosZone Team с гордостью представляет свою уникальную разработку - браузерную версию культового соревновательного шутера!

Unreal Tournament. Мультиплеер в браузере [РЕЛИЗ]

Ключевые особенности нашего UT99:

  • 37 классических карт, включая легендарные Facing Worlds (CTF-Face), Deck16, Morpheus, Phobos и многие другие

  • Четыре режима игры: Deathmatch (Смертельная схватка), Capture the Flag (Захват Флага), Domination (Господство), Assault (Штурм)

  • Сражайтесь против хитрых и продвинутых ботов или бросьте вызов реальным игрокам в сетевых баталиях

  • Полноценная возможность создать собственный сервер (как публичный, так и приватный) и поделится ссылкой на него.

  • Запускается практически в любых браузерах сохраняя при этом подлинный геймплей и атмосферу оригинала 1999 года

  • Без рекламы, смс, подписок и прочей неприкольной фигни. От фанатов и для фанатов игры

  • И всё это в ваших браузерах!

Также сделали небольшую статью на habr с техническими подробностями, о том как это работает и разрабатывалось

При создание собственного сервера\игры учитывайте свое географическое положение! От этого будет зависеть пинг для других подключившихся к вам игроков!

Всем отличной игры и времяпровождения!

Будем благодарны за любые отзывы и распространение нашей игры!
Делитесь ссылками и играйте вместе!

Ну и конечно заходите в гости на мой браузерный канал и будьте в курсе всех наших разработок и обновлений - это лучшая поддержка для нас!

Показать полностью 9
248

«Я дракона, вот мой глаз»

Автор: Антон Малеев

Сегодня хотелось бы вспомнить о забытом шедевре 2002 года — «The I of the dragon», в оригинале — «Глаз дракона». Да, именно «I», с одной стороны «Я», с другой звучит как «глаз», такая вот игра слов.

В игре мы примеряем роль едва оперившегося (очешуившегося?) крылатого ящера, на которого людишки возложили роль защитника от всякой нечисти. В начале можно выбрать одного из трёх персонажей: красный дракон бодро пылкает огнём, но слабо владеет магией; синий, напротив, отменный колдун, но при этом хлюпик; а черный — токсичный некромант. В том плане, что дыхание у него ядовитое, и вместо прямого урона он полагается на призываемых существ.

Черный дракон Моррог получил новый уровень.

Геймплей представляет собой череду миссий на отдельных картах, в каждой из которых надо защитить поселение людей и сделать еще что-то. Карты, к слову, довольно большие, и лететь из края в край может быть скучно, поэтому, прямо как в настоящем авиасимуляторе, есть ускорение времени! Поначалу человеческая мелюзга практически бессильна против наседающих монстров, и нужно постоянно следить, чтобы их всех не перебили. Но со временем прокачивается не только сам дракон, получая новые уровни и способности, но и его подзащитные. Находясь за крепостными стенами, люди способны как отбиться от небольшой атаки, так и накопить особую волшебную энергию для чешуйчатого друга. Впрочем, в решительное наступление мы всё равно летим в одиночку.

Управлять драконом можно как мышью, указывая пункт назначения или цель атаки, так и с клавиатуры, самостоятельно выполняя все развороты, пике и заходы на цель. Последнее предпочтительно в бою, поскольку вражеское ПВО не дремлет и постоянно пытается засадить в нас какой-то гадостью. Атаковать самому можно двумя способами: классическим дыханием и дальнобойным шаром. Первый способ хорош против наземных целей и очень красиво смотрится во время пролета над целью, а второй лучше работает против мелких летунов. Приземлиться врагам на голову, к сожалению, нельзя, зато можно схватить небольшого врага и с аппетитом его скушать, восстановив часть здоровья (правда, за такое убийство не получаешь опыт, так что злоупотреблять не стоит).

Вблизи графон, конечно, не блещет, но с высоты смотрится приемлемо.

Игру оценили игроки и критики, что неудивительно, ведь она получилась в какой-то мере не имеющей аналогов, до сих пор действительно мало где можно полетать за полноценного дракона. Что интересно, в том же 2002 вышла «Reign of fire» по мотивам одноименного кино, но только на консолях, к тому же реализация хромала на обе ноги. Ходили даже слухи о продолжении, но как-то не срослось.

А еще игра использовала печально известную систему защиты StarForce, которая требовала наличие диска в приводе, и если ваша лицензионная копия вдруг поцарапалась — с хорошей вероятностью поиграть вы больше не сможете. Проблема была настолько масштаной, что разработчик даже выпускал патч, который отключал защиту. Но для нас, людей будущего, уже постарались пираты, так почему бы не полетать?

Оригинальный материал

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью 3
24

Том и Джерри! Консольные войны

Sega или Nintendo? Том или Джерри? 8-бит или 16? Попробую разобраться!

Tom and Jerry: The Ultimate Game of Cat and Mouse!

Nintendo Entertainment System (1991)

Разработчик – Software Creations Ltd.

Культовая во всех отношениях игра! Против орудующего тесаком Джерри тяжело пройти и остаться равнодушным. В игре не так много треков, но поверьте, вы не забудете эту музыку. Пожалуй, главной звездой Tom and Jerry: The Ultimate Game of Cat and Mouse! стал Том. Да, кот неиграбелен, но зато он огромен! Настоящий кошачий титан. Томас прекрасен, силён и внушает ужас. Именно противостояние с Томом заставило меня пройти эту игру.

Но можно ли назвать Tom and Jerry: The Ultimate Game of Cat and Mouse! хорошей игрой? Нет. По крайней мере для меня. В детстве я мечтал об игре про Тома и Джери и сразу влюбился в графический стиль. Но я не смог пройти даже первый этап первого уровня. Я не понимал куда мне идти и мне очень не нравился урон от падений. Но самое худшее – это поведение врагов. Они постоянно уворачивались от моих выстрелов и наносили урон. Поэтому увидеть прохождение игры я мог только на стриме. Старший брат моего друга – Серёга превозмогал и тащил игру до горящего дома. Пройдя игру сейчас, я изменил своё мнение в лучшую сторону. Но мне по-прежнему кажется, что Tom and Jerry: The Ultimate Game of Cat and Mouse! слишком сложная, а уровни очень запутанные.

Основной расцвет Software Creations пришёлся на 16-битную эру. Для Sega Mega Drive компания выпустила: Disney's Beauty and the Beast: Roar of the Beast, Spider-Man and Venom: Maximum Carnage и великолепную Tin Star для Super Nintendo Entertainment System. В последствии Software Creations удалось войти в “Dream Team” – особого эксклюзивного клуба, создавшего первые игры для Nintendo 64. Компания выпустила несколько крутых портов для этой консоли (Hexen: Beyond Heretic, International Superstar Soccer 2000).

Tom and Jerry: The Movie

Sega Master System (1992)

Разработчик – SIMS

“Том и Джерри: Фильм” породил целую кучу видеоигр на всех актуальных на тот момент консолях, хоть и был коммерчески провальным. Sega первая нанесла удар. Можно сказать, что перед нами интересная концепция и ужасная реализация. Том должен поймать Джерри. Только вот сама игра не вызывает ничего, кроме раздражения.

Сама концепция Tom and Jerry: The Movie заставляет играть как можно быстрее, ведь Джерри убежит! Но, мышь постоянно ускоряется, а если к ней приблизиться – кидает ловушки. Более того, если Том прекратит гонку, Джерри остановится и начнёт делать крайне странные телодвижения сексуального характера. В игре ужасно заторможенное управление и сломанный скроллинг экрана. Всё это подозрительно напоминает одну серию South Park. Да, поймать мышь можно, но только вот одни и те же действия приводят к разным результатам. Игра просто сломана. Что самое обидное, версия для Game Gear получилась намного лучше. Более приятная графика, улучшенный дизайн уровней и мини-игры. Даже для Джерри новую секс-позу сделали…

SIMS – одна из лучших студий, создавшая множество хитов для Master System и Game Gear. Ninja Gaiden, Aladdin, Master of Darkness – список хороших игр можно продолжать долго.

Tom and Jerry

Super Nintendo Entertainment System (1993)

Разработчик – Riedel Software Productions, Inc.

Ещё одна игра по фильму. Тем не менее версия для SNES намного ближе к Tom and Jerry: The Ultimate Game of Cat and Mouse! – ведь у обеих игр один издатель Hi Tech Expressions. Можно сказать, что у нас масштабная работа над ошибками. Уровни стали более понятными и Джерри научился садиться. Правда анимации получились не очень качественными, и у Джерри жуткая стариковская задница.

Важным нововведением стала возможность убивать врагов прыжками. Из необычного можно отметить сразу два режима стрельбы – верхний и нижний. В остальном версия для SNES – это самый обыкновенный платформер для своего времени. Мне понравилась эта игра, но ей не хватает безумия и фантазии Tom and Jerry: The Ultimate Game of Cat and Mouse!. Но, главное, что Riedel Software Productions смогла передать мощь и масштаб Тома. Том и возможность поиграть за Таффи – это главные причины пройти SNES версию.

Riedel Software Productions не прославилась. Компания делала очень плохие версии дисней-игр для DOS (Adventures of Beetlejuice: Skeletons in the Closet, Chip 'N Dale Rescue Rangers: The Adventures in Nimnul's Castle). Единственная интересная игра Riedel Software – это MicroLeague Wrestling, очень оригинальный взгляд на файтинги.

Tom and Jerry: Frantic Antics

Sega Mega Drive (1993)

Разработчик – Beam Software

Наконец-то платформер с кооперативом. Да, это противоречит концепции мультфильма, но сколько можно убивать бедного Тома? В Tom and Jerry: Frantic Antics не самое лучшее качество графики и музыки, но Beam Software лучше других студий удалось передать атмосферу мультфильма.

Мне понравился геймплей, игра довольно быстрая, и в Tom and Jerry: Frantic Antics очень необычная боевая система – чтобы атаковать противника, нужно зажать кнопку бега и одновременно нажать вниз. В игре довольно много разного метательного оружия, но каких-то сильных различий между ними я не заметил.

Самая большая проблема Tom and Jerry: Frantic Antics – это отсутствие боссов и душный таймер. Уровень с поиском записки ужасен – огромный мерзкий лабиринт, а записка спрятана внутри секретки… Настоящее издевательство над игроками! Босс в конце есть, но чисто для галочки. Резюмируя – перед нами вполне неплохой клон “Соника”, пускай и на минималках.

Beam Software – довольно средняя студия. Мне больше всего нравится Blades of Vengeance – переосмысление Golden Axe в качестве платформера. Ещё можно вспомнить True Lies и порт Radical Rex на SMD.

Tom vs Jerry - The Chase Is On!

Super Nintendo Entertainment System (отменена)

Разработчик – Software Creations Ltd.

Я часто упоминаю, что графика в той или иной игре достигла мульт-качества. Но, Tom vs Jerry - The Chase Is On! превосходит все ожидания. Анимации Тома выполнены на запредельном уровне. Tom vs Jerry - The Chase Is On! – невероятный технологический шедевр для своего времени.

Software Creations очень оригинально подошла к геймплею. Теперь мы убегаем, а не догоняем. По сути единственное, что есть в игре – это бег. Джерри умеет находить оружие, но оно может вырубить Тома только на время. В игре один финальный босс, и игра заканчивается… Убийством бедного кота! Увы, Tom vs Jerry - The Chase Is On! не завершена. Думаю, Warner Bros вряд ли понравился бы такой финал. У игры чувствуется проблема с концептом, и часть уровней невозможно пройти. Software Creations были близки к финалу, а игрой можно полноценно насладиться, пускай и с помощью чит-кода. Мне искренне жаль, что данная игра не увидела свет. Это могла бы быть одна из лучших игр по вселенной “Том и Джерри”.

Чит-код:

На титульном экране наберите “Y, X, B, X, B, A”. В игре L+R пропуск уровня.

Tom & Jerry 3

Dendy (1998)

Разработчик – Dragon Co.

Думали забуду? В школе я очень много слышал про эту игру – в ней куча боссов, можно играть за Тома. Я даже представить себе не мог, что Tom & Jerry 3 – пиратская игра, ведь одних Марио штук 20… Поиграв сейчас, я оказался разочарован: ужасное управление, кошмарная графика и полностью поломанные хит-боксы. Я не стал себя мучить и не прошёл данный “шедевр”. На Dendy выходило много пиратского треша, но были и очень крутые игры (Aladdin, Lion King, Tiny Toon Adventures 6). Tom & Jerry 3 не из их числа.

Dragon смогла прославиться своим кривым тормозящим движком и тем, что все игры были оригинальными, а не портами. Среди их игр были такие “хиты” как: The Lion King III: Timon & Pumbaa, Felix the Cat 2, Wait and See!). Что удивительно, для “Сеги” компания полностью изменила свой стиль, их игры вспоминают с улыбкой до сих пор (Death Caliber, Iraq War 2003).

Вот и всё! Про Тома и Джерри вышла ещё куча игр на самых различных консолях. Возможно, в будущем я выпущу продолжение про серию на Game Boy. Мне больше всего зашла Tom vs Jerry - The Chase Is On!. А какая игра понравилась Вам?

Показать полностью 4 12
13

I Have No Mouth and I Must Scream (Эллен - прохождение без комментариев)

В этой главе суперкомпьютер А.М. признается Эллен, что она ему нравится, что она его любимица, пусть не такая красивая, какой мечтала быть, но сильная. А.М. предлагает сыграть в маленькую игру "Что, если?" и сделать предположение, что он говорит правду, о том, что где-то здесь спрятаны его исходные компоненты, и если Эллен удастся их найти и уничтожить, то она сможет убить А.М., убить бога этого "райского" уголка...

I Have No Mouth and I Must Scream (Эллен - прохождение без комментариев)

"I Have No Mouth, and I Must Scream" - это компьютерная игра в жанре point-and-click квеста, разработанная в 1995 году студией Cyberdreams и основанная на научно-фантастическом романе Харлана Эллиса. Игрок играет за пятерых последних людей на Земле, которые заключены в недрах безумного суперкомпьютера. Они должны выжить в этом аду преодолевая сложные испытания и противостоя ментальным и физическим нападениям А.М.

Игра начинается после уничтожения всего человечества, спустя 109 лет пыток и унижений...

Показать полностью 1 1
77

Game Stick Lite, сборка игр Sony PlayStation One

Давно обещал сделать сборку игр PS1 для стика. У меня почти получилось) Но в ходе испытаний всех игр, где то на 200 сотой игре флешка в стике сдохла... теперь надо покупать новую, и резать тома. Но подумав, принял решение, скинуть вам полную сборку всех игр Sony PlayStation One. По моей статистике, примерно 10% игр из сборки не запускается, 40% имеют некоторые артефакты в озвучке. Динокризисы, Резиденты, Финалки и прочие топовые игры работают! Но думаю из за версий прошивки могут быть разные комбинации. Скидываю папкой, чтобы можно было скачать только любимые, потому как на хрен вам сдалось 100гигов игр. Ссылка на яндекс диск: https://disk.yandex.ru/d/_6sG_CbFVKi-YA

Кто не в курсе стик это вот такая китайская штука стоимостью в среднем 2к. С 2 или 4 беспроводными джойстиками.

Показать полностью 4
54

Обзор GBSC Mini — недорогой конвертер для ретрогеймера

Дисклеймер. Обзор написан с точки зрения простого пользователя, поэтому сложных технических моментов здесь не будет. Устройство не подвергалось никаким изменениям и доработкам.

Что это такое

Конвертер для подключения старых игровых консолей к современным телевизорам и мониторам. Это решает сразу две проблемы: отсутствие необходимых входов (высококачественные аналоговые разъемы вроде компонента или SCART уже практически не встречаются на 4К-телевизорах) и низкое качество изображения при подключении через композитный вход (как правило, из аналоговых входов остается только он, да и то часто для галочки, в результате чего картинка получается ужасная).

Где купить

GBSC продается на AliExpress. Аппарат для обзора был куплен в магазине MAXGEEK Tech Store в версии Mini. На момент написания статьи в конце января стоимость составляет около 5100 рублей. Продавец также ответил на некоторые вопросы, которые возникали при написании обзора.

Внешний вид и комплектация

В комплекте с устройством идет зарядный блок с китайской вилкой и переходником под европейские розетки. Также прилагается кабель питания, на одном конце которого находится USB-A для подключения к блоку, на другом — разъем питания. Так как само устройство не имеет USB входа для питания, заменить его любым подручным кабелем от старого смартфона не получится, придется искать совместимый.

Так как GBSC — проект для самостоятельной сборки, то на Aliexpress продаются, по сути, кустарные устройства. Корпус открытый, однако детали крепко подогнаны и ничего не болтается. Желательно устанавливать устройство так, чтобы внутри не собиралась пыль. На верхней крышке находится небольшой дисплей, а также «крутилка» для выборов пунктов меню. Подтверждение осуществляется нажатием на «крутилку». Через экранчик можно совершить только базовые действия: выбрать разрешение, загрузить пресеты и т.п. Остальные настройки доступны через веб-интерфейс.

Рассмотрим остальные разъемы и элементы управления.

  1. Входной разъем VGA.

  2. Переключатель Compatibility Mode (нужен только для AES консолей).

  3. Регуляторы для настройки сигнала RGB (если не уверены, то лучше их не трогать).

  4. Входной разъем SCART.

  1. Переключатель входа Component или RGBS.

  2. Разъемы RCA для аудио (красный и белый, работают как на вход, так и на выход).

  3. Желтый вход с названием S используется для синхронизации RGB-сигнала (это не композит!).

  4. Разъемы RCA (зеленый, синий, красный) для подключения YPbPr/YCbCr или RGB.

  1. Переключатель HDMI OFF/ON (при выводе через VGA нужно выключить HDMI).

  2. Кнопка включения и выключения синхронизации RGBS.

  3. Кнопка включения и выключения Sync on Green.

  4. MicroUSB вход платы управления (для разработчиков).

  5. Переключатель RGBHV to RGBS, но в данной модификации его нет.

  1. Кнопка включения и выключения.

  2. Разъем для питания.

  3. Разъем 3,5 мм (работает как на вход, так и на выход).

  4. Выход HDMI.

  5. Выход VGA.

  6. Lowest Resolution Video Output — судя по всему, здесь мог быть порт для вывода сигнала 240p, но на данной модификации его нет.

Подключение игровых консолей

Так как у обозреваемого устройства нет композитного входа или S-Video, то консоли можно подключать только по SCART (RGB), VGA или компоненту. Выводить картинку можно через VGA или HDMI, также можно использовать соответствующие переходники (например, с HDMI на DVI-D) или конвертеры (но лучше минимизировать количество устройств, через которые проходит сигнал).

Проверим работу на примере PlayStation 2 через компонентный кабель и SCART на разных дисплеях.

Телевизор 4K LG 55SM8200

В этом тесте используем неоригинальный компонентный кабель от JoyTech (покупался во времена расцвета PlayStation 3, но, похоже, что его еще можно найти в продаже). GBSC подключаем через HDMI. Также у телевизора есть и собственный компонентный вход, поэтому сравним, как консоль будет показывать картинку без конвертера. Фотографии, конечно, не могут точно передать картинку, но можно составить примерное представление. Ниже скриншоты при прямом подключении консоли к ТВ через компонент.

Смена разрешения немного запутанная. К примеру, если вы хотите вывести широкоформатную картинку на весь экран на мониторе 1920х1080, то такое разрешение не подойдет. Оно, наоборот, выводит картинку с соотношением сторон 4:3, даже если источник широкоформатный. По итогу получились такие настройки:

  • для игр с соотношением 16:9 выбираем 1280х960 (NTSC), 1280х1024 (PAL) или 1280х720 (может понадобиться принудительная установка соотношения сторон в настройках телевизора);

  • для игр с соотношением 4:3 выбираем 1920x1080 (при этом в телевизоре должно быть установлено соотношение сторон 16:9).

При разрешении 1080p также может понадобиться активировать параметр Full Height, чтобы убрать черные полосы сверху и снизу экрана.

Как видим, изображение, получаемое с собственного компонентного входа, чуть более контрастное, четкое и красочное. Конечно, при реальной эксплуатации это сложно заметить, если не сравнивать две картинки одновременно. Да и если у телевизора нет компонентного входа, то вы ничего не теряете. Также конвертер при компонентном подключении немного зеленит картинку, с этой проблемой еще предстоит разобраться.

Вывод сигнала 240p

В описании на AliExpress написано, что GBSC не теряет синхронизацию при переключении с 240p на 480i (или 288p и 576i, если игра в PAL). Такую смену режима отображения можно встретить, например, в игре Silent Hill для PS1. В меню сигнал 480i, в самой игре — 240p. И это действительно так, переключение происходит очень быстро.

Интересно, что при прямом композитном подключении без конвертера сам телевизор на этом моменте заметно тупит, а картинка дергается. При компонентном подключении переключение происходит быстрее, но периодически выскакивают артефакты и подергивания (правда, непонятно с чем это может быть связано).

В целом, телевизор не понимает сигнал 240p, который выдает консоль в режиме обратной совместимости с PS1, хотя картинка и не пропадает. В меню сигнал указан как 576i. То есть в конкретно этом случае, наиболее беспроблемный вариант подключения консоли оказался через конвертер.

В режиме 240p появляется возможность включить искусственные сканлайны. При этом можно отрегулировать интенсивность. Но это больше подходит для игр в 2D.

Монитор BenQ FP93GX+ (5:4, 1280х1024, 19 дюймов)

Мониторы такого плана можно недорого купить на «Авито», что сгодится в качестве бюджетного варианта для ретрогейминга, например, для консолей эпохи PS2. Хотя, конечно, лучше выбирать варианты с соотношением 4:3. Некоторые игры могут растягиваться, поэтому придется подстраивать картинку или мириться со слегка искаженными пропорциями.

Монитор не понимает сигналы 50 Гц, поэтому при подключении консоли PAL требуется конвертация в 60 Гц через настройки GBSC. Некоторые консоли PAL-региона, в частности Nintendo Wii, могут выдавать сигнал 60 Гц (480i и 480p) даже в дашборде, поэтому в этом случае конвертация не требуется.

В этом тесте для подключения консоли использовался недорогой кабель SCART с AliExpress. Как выглядят игры на экране монитора, можно понять по скриншотам (матрица TN+Film, поэтому изображение не такое красочное).

Прогрессивная развертка и деинтерлейсинг

При подключении через SCART возможно установить режим 480p. Для этого необходимо включить оба переключателя синхронизации, когда на устройство будет подан соответствующий сигнал. На PS2 достаточно игр с поддержкой прогрессивной развертки. При компонентном подключении прогрессивная развертка работает без дополнительных манипуляций, как и на обычном ТВ.

Если игра не поддерживает 480p, то включается деинтерлейсинг. В настройках можно выбрать один из двух режимов: Bob или Motion Adaptive. Рекомендуется использоваться Motion Adaptive — и он действительно работает. Эффект мерцания пропадает, если игра идет с чересстрочной разверткой. Это хорошо видно на примере меню Resident Evil: Code Veronica X. Также гасится и эффект «гребенки».

Как зайти в настройки

Зайти в меню настроек можно через Wi-Fi. Для этого нужно:

  1. Включить устройство.

  2. Найти Wi-Fi сеть с названием gbscontrol на смартфоне или компьютере.

  3. Подключиться к этой сети, используя дефолтный пароль qqqqqqqq.

  4. Набрать в адресной строке браузера 192.168.4.1 или http://gbscontrol.

  5. После этого должно открыться меню настроек.

В целом все работает, но меню настроек периодически подвисает или становится недоступным.

Чтобы можно было зайти в меню из домашней сети, не переключаясь каждый раз на точку доступа GBSC, можно настроить сеть. Впрочем, некоторые продавцы с AliExpress предостерегают от этого, так как может пропасть доступ настройкам.

Обзор настроек

Resolution (разрешение):

  • 1920x1080;

  • 1280x1024 (рекомендуется для PAL);

  • 1280x960 (рекомендуется для NTSC);

  • 480p / 576p;

  • 15 KHz (разрешение 240p);

  • Pass Through (сквозной режим).

Presets — пресеты настроек, которые можно использовать с разными консолями, телевизорами или мониторами.

AGC Gain (brightness) — настройки яркости, можно оставить в авторежиме.

Picture Control (настройки экрана):

  • Move — двигает картинку;

  • Scale — растягивает картинку;

  • Borders — вероятно, должен регулировать рамку вокруг изображения, но при нажатии ничего не меняется.

Filters (фильтры):

  • scanlines — «сканлайны» имитируют кинескопный телевизор, работают только с источниками 240p, рекомендуется использовать в комбинации с линейным фильтром;

  • intensity — регулирует интенсивность сканлайнов;

  • line filter — работу фильтра можно увидеть на скриншоте ниже;

  • peaking и step response — увеличивают резкость изображения, рекомендуется оставить включенными.

Matched Presets — устанавливает параметры по умолчанию в 1280х960 для NTSC и 1280х1024 для PAL.

Full Height — убирает черные линии по высоте экрана на некоторых пресетах, работает с разрешением 1920х1080.

Low Res: Use Upscaling — во включенном состоянии позволяет апскейлить входное разрешение по VGA (640x480 и ниже), в выключенном состоянии сигнал сквозной.

RGBHV / Component Toggle — переключает вывод с RGBHV (совместимо со стандартными кабелями VGA или с конвертерами HDMI) на YPbPr. В теории пригодится для подключения кабелей или переходников с VGA на компонент (не активных конвертеров, а именно переходников).

Output Frame Rate: Force PAL 50Hz to 60Hz — принудительно включает режим 60Hz, но могут быть проблемы с фреймрейтом. Полезно, когда дисплей не поддерживает 50Hz, а консоль не выдает 60Hz. Нужна перезагрузка.

ADC calibration — рекомендуется выключить, если возникает эффект смещения цвета (color shift).

Active FrameTime Lock — помогает избавиться от тиринга (разрывов экрана), доступно два метода, между которыми можно переключаться. В некоторых сборках GBCS на AliExpress встречаются модификации со встроенным Clock Generator (генератор тактовых импульсов). В этом случае опция будет неактивна, так как функцию на себя берет Clock Generator.

Deinterlace Method (устранение чересстрочности на разрешениях вроде 480i/576i):

  • Motion Adaptive (рекомендуется) — устраняет мерцание, но добавляет 1 кадр задержки, также могут возникать артефакты при движении;

  • Bob — базовый деинтерлейсинг а, по сути, его отсутствие. Стоит включать, если по какой-то причине нужно отключить Motion Adaptive.

Developer Mode — режим для разработчиков.

Custom Slot Filters — если активировать, то настройки фильтров будут сохраняться в пресеты. В противном случае даже при активации пресета будут подтягиваться текущие настройки фильтров.

System:

  • Enable OTA — разрешить обновления по воздуху (over-the-air update);

  • Restart — перезагрузка;

  • Reset Defaults — восстановить заводские настройки.

Backup — делает резервную копию настроек.

Restore — восстановить настройки из резервной копии.

Wi-Fi:

  • Access Point — режим точки доступа (то есть, когда нужно подключаться к gbscontrol);

  • STA | Scan Network — настройка доступа из внутренней сети.

Выводы

Не стоит ожидать от GBSC чудес. Апскейлинг не избавит от чересчур мыльной картинки, которая получается на современном ЖК-экране. Получить таким образом какой-либо аутентичный опыт невозможно. Все же, ретрогейминг это не только про оригинальные консоли, но и про кинескопные телевизоры. Стоят они сейчас сущие копейки, но тяжелые и громоздкие, занимают много места. Если разместить ЭЛТ негде, то лучше использовать эмуляторы — получите гораздо больше удовольствия.

Тем не менее с выводом картинки на телевизор или монитор устройство отлично справляется. К тому же у него есть и некоторые преимущества, в частности, деинтерлейсинг и вывод прогрессивного сигнала через SCART. Также GBSC окажется незаменим, если нужно захватывать видео с оригинальной консоли через карту захвата по HDMI, но это уже немного другая история.

Показать полностью 19 3
Отличная работа, все прочитано!