Сообщество - Уголок ретрогеймера

Уголок ретрогеймера

4 055 постов 13 290 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

1214
Уголок ретрогеймера

Unreal Tournament. Мультиплеер в браузере [РЕЛИЗ]

Всем привет! Сегодня хочу представить Вам наш новый игровой проект, который мы разрабатывали почти год - первый в мире настоящий браузерный мультиплеерный Unreal Tournament (1999). Настоящий мировой эксклюзив!
Знаменитый аренный шутер, который задал новые стандарты жанра и подарил нам незабываемые «Headshot!» и «M-M-M-MONSTER KILL!!!», возвращается. Команда DosZone Team с гордостью представляет свою уникальную разработку - браузерную версию культового соревновательного шутера!

Unreal Tournament. Мультиплеер в браузере [РЕЛИЗ]

Ключевые особенности нашего UT99:

  • 37 классических карт, включая легендарные Facing Worlds (CTF-Face), Deck16, Morpheus, Phobos и многие другие

  • Четыре режима игры: Deathmatch (Смертельная схватка), Capture the Flag (Захват Флага), Domination (Господство), Assault (Штурм)

  • Сражайтесь против хитрых и продвинутых ботов или бросьте вызов реальным игрокам в сетевых баталиях

  • Полноценная возможность создать собственный сервер (как публичный, так и приватный) и поделится ссылкой на него.

  • Запускается практически в любых браузерах сохраняя при этом подлинный геймплей и атмосферу оригинала 1999 года

  • Без рекламы, смс, подписок и прочей неприкольной фигни. От фанатов и для фанатов игры

  • И всё это в ваших браузерах!

Также сделали небольшую статью на habr с техническими подробностями, о том как это работает и разрабатывалось

При создание собственного сервера\игры учитывайте свое географическое положение! От этого будет зависеть пинг для других подключившихся к вам игроков!

Всем отличной игры и времяпровождения!

Будем благодарны за любые отзывы и распространение нашей игры!
Делитесь ссылками и играйте вместе!

Ну и конечно заходите в гости на мой браузерный канал и будьте в курсе всех наших разработок и обновлений - это лучшая поддержка для нас!

Показать полностью 9
456

Некий новомодный Steam

Некий новомодный Steam

Жалобы СИ на некий новомодный Steam, который нужно скачать для запуска CS 1.6. А недавно Steam отметил свое 20-летие.

Страна Игр #149 (20), 2003

Показать полностью 1
13

Crystal Caves: Проблемы с... тарабарщиной?

Майло Стимвиц — злосчастный космический торговец. По сюжету, он отправляется на планету Альтаир, для изъятия из её пещер всяческих драгоценных ништяков. Цель его — быстрое обогащение. И цель эта чёткая и кристально ясная. Прозрачная и понятная. А посему, не должна никогда вызывать лишних вопросов.

Ооочень вольный перевод описания сюжета игры Crystal Caves

Играл я в эту игру году, этак, в 1995-м. Она же под DOS, а значит, играть в неё я должен был на компе и… не спрашивайте как это было вообще возможно в те времена, когда 486-й стоил как хороший респектабельный автомобиль. А, собственно, чего уж тут — будучи на практике, ознакомился я с сим шедевром золотого века платформеров. Про то, что это был, именно что, «золотой век», я узнал значительно позднее, но, а тогда я просто тащился.

«Лето было жарким, контора была сонной» (это я сам себя процитировал, если что)… И вот, знаете, не сильно я умел в видеоигры за тогдашним почти полным отсутствием практического их применения на практике. А тут, значит, внезапно игру эту прошёл.

Если в двух словах: там мужик в каске с фонарём (явно шахтёр!) и с ракетницей собирает, прыгая с платформы на платформу, кристаллы. Попутно от кого-то этой самой ракетницей отстреливается, где-то избегает ловушек, а где-то решает немудрёные головоломки, чтобы дойти до выхода.

Казалось бы, но ведь и пресловутый Марио (что на NES, а в наших широтах — на Денди), практически, про то же. Но, абажжите, он про то, да совсем не про то…

Там надо бегать, прыгать, уворачиваться, доходить до конца уровня, а затем бросаться в новый. Что же до Crystal Caves, то тут надо, собственно, тоже бегать, прыгать, уворачиваться… искать рычаги, решать как эффективней пройти… Но если там у нас уровень, то тут у нас комната. И, ребята, тут есть сохранения!

Вот, например. Изначально зашёл в шахту. Огляделся, увидел множество дверей — ага, надо сохраниться. Далее, зашёл в одну дверь, собрал все блескучие призы (попутно подсобрав патронов для ракетницы, что важно), благополучно вышел. Опять сохранился. И, что характерно, в следующий раз можно начинать уже с другой двери — первую-то ты уже прошёл! Что ни говори, а хорошая штука — эти сохранения.

Такой вот, примерно, геймплей. Что же до сюжета…

Начинается всё так. Запускаем игру, и сразу вылетает вот такой экран:

Дальше жмём Enter, и уже проклёвывается что-то ближе к делу:

Название я тогда перевёл тупо: "Кристальные пещеры". Ну, как бы, да. Ну и что?

Дальше я уразумел, что это игра про проблемы с какими-то twibbles. В последствии, я не нашёл в своём сокращённом англо-русском словаре каких-либо значений этого слова, и просто забил.

Зато сейчас…у-уу! В общем, я и сейчас не знаю, что это такое. Поэтому перевёл это волюнтаристски (и немножко по-понятиям) как «тарабарщина». О чём и не преминул сообщить в заголовке.

Но ладно, дальше опять черёд жать Enter, иначе не отвяжется эта серая рожа в каске и с киркой... И что же? Жмём.

Тут видно, что можно начать новую игру, можно загрузить сохранённую (а я говорил!) и вообще много чего ещё. Ну и выйти тоже, конечно же... Но нас же не остановить! И опять Enter, в общем.

И шо мы тут имеем? Нифига не понятно. Скудных моих познаний хватило на то, чтобы сообразить, что это есть судовой журнал. Далее — как в тумане.

Нужда, дескать, заставила того шахтёра влететь в Звёздную систему Альтаира, и вот там внутре, в пещерах этого самого Альтаира, он очень сильно и, прям, упрямо надеется наскрести чего-нито для оплаты своей тарабарской фермы.

Рисковый пацан, что и говорить. Ну риск — дело благородное, и, как следствие, пацан решается. Дальнейшие пертурбации его летучей тарелки тут передавать не буду. Скажу только, что она, вначале, врубается в какую-то планету, отскакивает как бы рикошетом, а уже потом долетает до той самой — где, собственно, нам и предстоит ограблять кристаллы для тарабарской фермы.

Собственно, об этом, нам следующий скрин и намякивает:

И что же дальше? А дальше, собственно, Enter и сама игра.

Нет, ну вы только погляньте, погляньте! Видите — вот там, около верхнего левого угла, светится что-то зелёно-синее? Воот… Так это та самая планета, в которую втемяшилась тарелка главного героя, прежде чем опустилась на эту — где есть шахты и кристаллы.

А где же сам герой? Так вот же он — аккурат, если вести по скрину пальцем вниз от той самой сине-зелёной планеты, в него и упрётесь! Не видите? А он есть!

Ну как же! Красная каска, серая морда… Нет? Ай, ничего вы не понимаете в колбасных обрезках…

Ладно, хорошо, видите, табличку с указателем? Ну там ещё «MINE» на ней написано, и стрелка куда следовать? Воот. Собственно, туда и следует следовать, уж простите за тавтологию.

И мы последуем. И доследуем до самого входа в шахту, куда благополучно и провалимся.

Ну тут-то уже отличаете героя от от окружающего шахтного ландшафта? Ну как же… да вот он — в красной шапке! А перед ним, значит, дверь маячит. А то, что вверху и немножко слева висит «DANGER» — так оно дело житейское — в шахтах-то.

В общем, вступаем в эту, попавшуюся первой, дверь. Замечу, можно выбрать другие, но раз уж мы подошли сюда, то сюда и вступим.

Тут, честно говоря, тоже не очень сладко. Да, видим висящие разноцветные кристаллы, изображённые, почему-то, в виде диамантов одинаковой огранки (их, собственно, нам и предстоит собирать). Видим вверху какую-то зелёную страхолюдину, а чуть пониже и правее какой-то бак с надписью «AIR»… Про него надо знать одно — ни в коем случае нельзя в него стрелять. Почему? А вот, видите, внизу, в самой серёдке три сердечка отображены? Так это очки здоровья.

Так вот, если стрельнуть в него, то возникнет коллизия — все очки здоровья уйдут в небытие. Причём, предварится это следующей надписью:

Отсюда мораль — не стреляй в то, из чего дышишь. В случае нарушения этого правила, твоя жалкая ничтожная красношапочная личность мгновенно перестанет существовать как индивидуум игрового мира, и тебе придётся всё начинать сначала.

И, что характерно, в той же камере. Поздравляю, твоя жадность завела тебя в тюрьму, и нагло принуждает тебя собрать в ней все кристаллы. Больше ничего. Если не соберёшь, то дверь не откроется. Если ты предварительно сохранился — это не беда. Но а если нет… суждено тебе скитаться в этой комнате, пока не обойдёшь все ловушки (а они, хоть и довольно примитивные, но есть, и даже если они и не отнимают сразу все три очка здоровья, но… это всё равно больно), пока не соберёшь все кристаллы. А вот когда соберёшь — тогда дверка-то и откроется.

И тогда малая порция гормонов счастья поступит в твой организм.

Но погоди, я ведь ещё не предостерёг тебя от ядовитых грибов, ещё не рассказал, как птички роняют на твою голову яйца, или о том, как вдруг в одной из комнат тебя подстерегает темнота и долгие поиски выключателя…

Но… позволь спросить, а, собственно, надо ли это?

Показать полностью 9
6

SonSon | Gumshoe | Commando

Здравствуйте! Сегодня вышел новый эпизод ретро-игрового сериала “Другая Новая Реальность". На сей раз речь пойдёт об играх SonSon, Gumshoe и Commando для 8-битной консоли Нинтендо. Приятного просмотра!

18

Готика на Nintendo Switch

Вот и вышел порт Готана на свич. Этого момента я очень ждал, для меня это главное игровое событие года.

За неделю до выхода я оформил предзаказ, игра обошлась мне в 120zl с небольшой скидкой. В рублях карта пополнения мне обошлась в 3200.

Штош, впечатления смешанные, сегодня вечером я провел в игре 4 часа и могу сказать следующее:

  1. Каких-то явных улучшайзингов, о которых писали последнюю пару недель, я не заметил. Возможно они и есть, но в глаза не бросаются. Например, пишут, что локация погружается на более дальнем расстоянии. Проверим, точно скажу позднее.

  2. Я много лет спорил со всеми на свете о том, что в Готике НЕ уебанское управление. А тут уебанское. Но то есть, если уж по-честному, я боялся, что боевую систему превратят в тупой кликер, как это часто бывает. В итоге её попытались портануть такой, какая она и была, но в рамках консоли, к этому нужно привыкнуть. На ПК мы фиксировали цель ЛКМ и выбирали направление удара или блок через WSDA. Тут же мы фиксируем цель на А и выбираем направление удара стрелками. При этом блок почему-то отдельно вынесен на X. Всё это взрывает мозг, но я правда хз, как было бы лучшего, учитывая изначальную боёвку.

  3. Лазание по скалам заставит тебя страдать. Просто смирись с этим.

В остальном всё та же старая добрая Готика. Даже с теми же багами с тетивой луков у некоторых персонажей.

Изначально я сел играть через док-станцию. Мне нужно было записать геймплей для обзора. Спустя 2 часа я перешёл в портативный режим. И вот что странно, всё вроде то же самое, но почему-то в портативе игра мне показалась приятнее.

Как итог, могу сказать следующее. При всей моей огромной любви к первым двум частям Готики и при всём моём градусе ожидания этого порта, я вынужден признать, что покупку (тем более за 3200) я могу порекомендовать только в том случае, если вы ярый фанат серии, как я. Если вы просто хотите предаться ностальгии на пару вечеров, и вспомнить свои школьные годы, просто поставьте игру на комп. Получите громадное удовольствие, а игра 22-летней давности сейчас пойдёт буквально на любой хлебо-печке.

YouTube: https://youtube.com/@pandagameart?si=QbB_Orw9VFz4IqGf

Наш VK: https://vk.com/panda_gameart

Telegram: https://t.me/panda_gameart

Twitch: https://www.twitch.tv/panda_gameart

Показать полностью 4
38

Орель-БК08 (ZX Spectrum) - лучший подарок для подростка в конце в начале 90х

Легендарная штука в наших краях.

Легендарная штука в наших краях.

Согласитесь он даже выглядел прилично, а какие прекрасные на нем были игры. Elite, Laser Squad, Qvazatron, Dizzy, Comando, Rebel Star, DotC, Nether Earth.

Я очень хотел себе такой подарок, но так и не получил его от родителей. Зато я играл на "Орели" у троих разных друзей. Один даже одалживал мне свою "Орельку" на пару тройку недель.
Это были золотые времена, если забыть обо все остальном!

Показать полностью 1
150

Ностальгические игры: Red Faction

В 2001 году на ПК вышло довольно большое количество по-настоящему хороших шутеров. Считайте сами: Max Payne, Return to Castle Wolfenstein, Grand Theft Auto III, Half-Life: Blue Shift, Serious Sam: The First Encounter, Tom Clancy’s Ghost Recon, Operation Flashpoint: Cold War Crisis и, наверняка, я что-нибудь да забыл назвать! Вспоминая, как много действительно прорывных игр этого жанра выходит в наши дни, понимаешь, как сильно поменялась индустрия...

Все перечисленные выше проекты являются едва ли не иконами жанра! Но, на мой скромный взгляд, именно Red Faction выделялся техническим исполнением, ведь помимо отличной по тем временам графики с динамическим освещением и обработкой частиц, игроку позволялось пробурить полкарты, используя ракетницы или запасы взрывчатки. Поэтому большую часть времени я только и делал, что занимался прокладыванием туннелей (похоже я не совсем понял суть игры, думая, что это симулятор шахтёра, а не экшен), вводя коды на оружие, чтобы никогда не нуждаться в амуниции. Ощущение, что на прохождение самой игры мной было потрачено меньше времени, чем на строительство подземных лабиринтов. Такое поведение, подобное какому-то марсианскому кроту, было вызвано почти безграничной свободой. Но всё же у этой свободы были свои пределы, и рано или поздно вы обязательно добирались до стены, которую невозможно разрушить никаким, даже самым мощным, взрывом.

Это закрытая дверь, но мне было лень искать способ её открытия

Это закрытая дверь, но мне было лень искать способ её открытия

Представьте, что вы взращены на линейных коридорный шутерах, подобно Doom или Quake, в которых, помимо отстрела враждебной нечисти, вы должны искать ключи или какие-нибудь переключатели, чтобы открыть дверь, а дальше все шло по кругу. А теперь вообразите, что выходит игра, которая если и не ломает эту рутину, то, как минимум, хотя бы иногда дает возможность отложить поиск ключа и просто проделать дырку в стене выстрелом из ракетницы. Такое и сейчас почти не встречается, а уж в 2001 году вообще казалось чудом! Механика, скорее, была декоративной и использовалась не так уж и часто (расскажу об этом далее), и тем не менее большинству игра запомнилась именно этим. Я не отличаюсь от других геймеров и ассоциирую её лишь с уничтожением всего на уровне, совершенно забыв про довольно интересный сюжет, отличную для своего времени графику и саундтрек, который здорово сочетается с происходящим на экране, погружая в марсианскую атмосферу. Но далее постараюсь доказать, что игра выделялась далеко не только этой особенностью.

Кто

Олдфаги могут вспомнить революционную серию игр под названием Descent, являющуюся шутером, основой фишкой которого был принцип «шести степеней свободы». После выхода второй части некоторые из разработчиков основали свою компанию, которую назвали «Volition, LLC», и принялись за создание различных проектов под крылом издателя «Deep Silver».

Помимо Red Faction, они знамениты такими хитами, как The Punisher, Summoner и Saints Row.

Сюжет

Сюжет игры разворачивается в конце XXI века, когда человечество уже начало колонизировать другие планеты с целью их эксплуатации. Так произошло и с Марсом, чьи недра начали использовать для добычи ресурсов. Как вы понимаете, работа шахтёра далеко не проста, а еще и на чужой планете… поэтому добывающая полезные ископаемые корпорация «Ультор» ведёт активную пропаганду среди населения, предлагая отправиться на Марс и стать членом дружной семьи шахтёров, обещая большую зарплату и дружный коллектив. Главный герой по фамилии Паркер решает круто изменить свою судьбу и годик поработать на чужой планете, чтобы прочистить свой разум и обдумать дальнейшую жизнь. Но мечты о славе покорителя чужих планет и больших деньгах разбиваются о суровую реальность: корпорация выкачивает все соки из своих работников, безжалостно эксплуатируя и загоняя их в невыносимые условия. Антисанитария, издевательства со стороны охраны, тяжелый и изматывающий труд днями на пролёт (почти без свободного времени) – всё это, скорее, напоминает тюрьму, нежели чем работу мечты. А вишенкой на торте становится эпидемия неизвестной болезни, из-за которой каждый день умирают всё новые и новые шахтёры. Их даже не собираются лечить, используя как расходный материал! Тут и там начинают появляться агитационные листовки, побуждающие бороться с тираническим правлением и вступать в ряды «Красной фракции», а также ходят слухи, что виновниками появления этой болезни является сама компания Ультор. Под конец одной из рабочих смен шахтёры поднимаю бунт, и наш герой невольно становится участником этих событий, постепенно приобретая статус знаменосца этой революции. Кстати, довольно символично преобладание красного в агитации и форме шахтёров, разработчики как будто косвенно ассоциировали это с пролетарской революцией 20 века.

Могу сказать, что сюжет, особенно для экшена, интересный. Он не хватает звёзд с неба и не может бороться с Half-Life за сценарные находки, но дает стимул играть дальше, не позволяя желанию узнать, чем всё кончится, угаснуть до самого конца.

Геймплей

Red Faction является чистокровным экшеном от первого лица в духе Half-Life, в котором акцент делается, в первую очередь, на сюжет и геймплей. Вы – обычный шахтёр, а не боец спецназа, поэтому убивать толпы врагов, подобно главному герою какого-нибудь Doom или Painkiller, не получится. Вместо этого вы будете аккуратно прорываться вперёд, преодолевая большое количество уровней, выполняя цели своей миссии. Кстати, логичность мира, внимание к деталям, правильное построение игрового окружения впечатляли меня и тогда, и сегодня. Это не боевые арены, где на вас натравливают врагов, и не нагромождение несвязанных между собой локаций, а вполне реалистичное построение марсианской шахтёрской колонии. Шахты, бараки, административный корпус, транспортный док, складские помещения и другие локации соединяются между собой так, как это имело бы смысл сделать и в реальности, формируя единую картину окружающего мира. А тот факт, что при переходе в новую область дверь за вами не закрывается на ключ, и вы можете спокойно вернуться в прошедшие локации (например, чтобы подобрать патроны или поискать пропущенные секреты), вызывает уважение!

Чтобы геймплей не надоел, разработчики регулярно разбавляют экшен возможностью управлять транспортом, как наземным, так и летающим, и даже плавающим (именно тут вы сможете почувствовать себя героем фильма «Вспомнить всё» с Арнольдом Шварценеггером, правда, в отличие от него, вам удастся поуправлять бурильной машиной). Дополнительное разнообразие подарят стелс миссии, которые хоть и не дотягивают до столпов жанра, но, как минимум, не раздражают, хорошо вписываясь в историю как геймплейно, так и нарративно.

Продвигаясь по сюжету, на пути вы встретите большое количество врагов – работники корпорации или наёмники, роботы и турели, а также различные мутанты, которые будут рады полакомиться вашей мёртвой тушкой. Чтобы не оказаться с простреленной головой или не стать обедом очередного эксперимента учёных, рекомендуется обзавестись оружием, арсенал которого впечатляет количеством (около 15 экземпляров), но вот чего-то нетипичного для жанра тут не найти: пистолеты, автоматы, дробовики, огнемёты, гранатомёты и т.д. Разве что рейлган с тепловизором может порадовать не только своей могучей мощью, но и возможностью убивать врагов сквозь стены. Кайф!

Из оружия действительно приятно стрелять, ведь оно различается не только визуально, но и тактильно, а также по назначению. Почти каждое оружие имеет второстепенный режим работы, но гораздо больше привносит ощущение уникальности то, что темп стрельбы, отдача и даже скорость полёта снарядов разнится от снаряжения к снаряжению. Да и бесполезных пушек буквально несколько штук, так как на каждой карте вам будет удобнее использовать конкретные экземпляры. К примеру, в узких секциях лаборатории, полной мутантов, вам очень пригодится огнемёт, на стелс миссиях – пистолет с глушителем, а на открытых локациях – снайперская винтовка.

У ракет может закончиться топливо, и они просто упадут, не долетев до цели. Как вам такой уровень проработки?

Если вам и этого показалось мало для того, чтобы согласиться, что для 2001 года экшен составляющая была весьма неплоха, то вот ещё одна яркая особенность: компьютерные оппоненты действуют достаточно правдоподобно, не давя массой в лоб, а применяя логику (например, используют укрытия). В зависимости от того, какой тип врагов перед вами, различается и тактика ведения боя (обычный охранник ведёт себя менее умело, нежели чем профессиональный наёмник). Живости им добавляет возможность поражения отдельных частей тела и довольно адекватная реакция на поведение игрока. И, в отличие от множества игр того времени, выстрелы в голову тут смертельны (до сих пор помню, как меня бесило, что хедшот в Postal 2 не убивал сразу!). В небольшом видео ниже вы можете увидеть, что будет, если прилепить взрывчатку на врага:

Перейду к самой запоминающейся фишке игры, но почему-то так редко используемой – разрушающее окружение! Как я писал во вступлении, эта особенность буквально поражала меня в те годы. Мне настолько нравилось делать разнообразные ходы и туннели на карте, что занимался этим часы напролёт, забывая про прохождение сюжета. В наше время, конечно, этим мало кого удивишь, особенно учитывая популярность Minecraft`а, где копание шахт – едва ли не основополагающая часть игрового процесса. Такая геймплейная феерия стала возможной благодаря движку GeoMod, который был революционным для 2001 года! Да, он не позволял уничтожать всё, что есть на карте, но даже этого в те годы нам было «за глаза»! Кстати, во многом из-за тотальной разрушаемости я так сильно полюбил «Операцию Silent Storm», вышедшую через несколько лет. Статью о ней вы можете прочитать по этой ссылке.

Когда-то это был балкон

Когда-то это был балкон

Данная технология добавляет щепотку реализма. Благодаря ей, окинув взглядом поле боя после напряженной перестрелки, вы можете заметить, что скала, за которой прятались, довольно сильно изрешечена пулями и частично откололась, кругом воронки от гранат, да и в целом всё пространство выглядит как настоящее место сражения, а не как стерильная комната из других игр!

Система разрушения в «Geo Mod» полностью построена на принципах конструктивной сплошной геометрии, поэтому, когда объект задевала взрывная волна, его кусок как бы взаимовычитался со взрывом, что позволяло дать игроку хоть и не полноценную разрушаемость, но хотя бы её имитацию. Разработчики то ли не смогли, то ли не желали зацикливаться лишь на этой технологии, строя вокруг неё весь геймплей, поэтому лишь изредка намекали, где можно подорвать объект, чтобы выйти в тыл к врагу, а где расположено секретное помещение, которое можно найти, если ты догадаешься использовать взрывчатку. В самом прохождении практически не придётся заниматься подрывной деятельностью, кроме как по своей инициативе. Да и далеко не все объекты на карте поддаются уничтожению взрывом, но, поверьте, хватает даже этого. Попробуйте взглянуть глазами игрока 2001 года на такую ситуацию: тебе по радио говорят «Эта дверь заклинила, попробуй обойти её!», а ты просто берёшь и взрываешь стену, спокойно проходя далее. Это просто буйство эмоций! Ты обманул систему и сделал по-своему!

Долгие годы я мысленно сожалел, что здесь нет полной разрушаемости всей локации, но сейчас, во время написания этой статьи, в голову пришла мысль, что это лишь во благо. Кто знает, может именно благодаря этому игра не превратилась в один из тех проектов-технодемок, которые доят лишь одну механику, при этом остальные фишки добавлены по остаточному принципу. Возможно меня осудят фанаты серии Red Faction, но третья часть разочаровала меня, и я удалил её почти сразу после запуска. Как мне показалось, кроме более продвинутой (в сравнении с прошлыми частями) технологии уничтожения объектов, игра ничем не цепляла. А вот первая часть была цельным продуктом с множеством достоинств, озвученных мною выше.

В заключение этого раздела отмечу, что искусственный интеллект ботов прописан с учетом корректного взаимодействия с игровыми разрушениями: поиск доступного пути динамически корректируется в зависимости от обнаруженных препятствий (например, образовавшаяся пропасть). Кроме того, объекты, под которыми пропадает какая-либо опора, начинают обрушаться, деколи, гильзы и другие мелкие предметы «знают» о появившихся дырах. Забавно, что по рассказам программистов, ответственных за «GeoMod», сам код разрушений является довольно простым, в сравнении с другим кодом движка.

Зачем играть?

Интересный сюжет в не самом избитом сеттинге с большой вариативностью игровых ситуаций. Геймплей разнообразен и постоянно подкидывает что-то занимательное, разбавляя типичную шутерную составляющую катанием на транспорте (вроде тех же эпизодов с подводной лодкой) или стелс миссий. Ну и, конечно, определённая творческая вариативность в вашем походе против злой корпорации. Вы можете ломать стены и заходить в тыл оппонентам, проходить уровни, строя свой собственный маршрут. И пускай эта технология реализована не на весь свой максимум, совокупность всех факторов делает Red Faction отличной игрой даже в наши дни.

С помощью тепловизора рельсы вы можете убивать врагов сквозь стены!

С помощью тепловизора рельсы вы можете убивать врагов сквозь стены!

Звуковое сопровождение

Музыкальная составляющая игры мне чем-то отдалённо напомнила любимый мною Deus Ex. Она очень хорошо передает атмосферу научно-фантастического сеттинга, наполняя динамикой боевые столкновения с соперниками. За счет удачного сочетания электронных и оркестровых элементов получается превосходное, местами эпичное звучание.

Минусы

Если не придираться к графической составляющей игры 2001 года, связанной с логичными техническими ограничениями компьютеров и приставок того времени, то полноценный минус я нашёл лишь один:

• туповатый искусственный интеллект боссов.

Моды

У большинства геймеров будут проблемы с запуском Red Faction на современных системах. Для этих целей существует фанатский патч с открытым кодом под названием Dash Faction. Он не только исправляет ошибки оригинальной игры, но и улучшает графику, добавляет совместимость с нынешним оборудованием, а также повышает производительность движка. С ним у вас появится поддержка современных разрешений, анлок FPS и дополнительные настройки игры. Но чтобы опыт игры стал ещё приятнее, всегда можно установить текстуры более высокого разрешения, которые подтянут на новый уровень и без того довольно симпатичную картинку.

На канале «Олдфажный геймер» я выложил сборку уже распакованной и установленной игры с модами, а также инсталлятор Red Faction, патч Dash Faction и текстуры высокого разрешения. Ну и, как обычно, дополнил всё это инструкцией. Так что если в ностальгическом порыве вы захотите отправиться на Марс и помочь шахтёрам одержать победу в восстании – милости прошу.

Итог

Red Faction – достойный шутер со своей фишкой и множеством других хорошо проработанных элементов. А вкупе с патчем и модом, улучшающими графику и позволяющими запускать её на современных компьютерах без каких-либо проблем (включая широкоформатные мониторы), это идеальная возможность погрузиться в столь крутую олдфажную игру!

Я играю в игры больше 25 лет и запомнил их именно такими: душевными и затягивающими, с увлекательными механиками и интерактивностью, без внутриигровой валюты и попыток быть чем угодно, но не игрой. В моём Telegram канале тебя ждут не только обзоры на игры, но и актуальные новости, а также рассуждения о геймдеве. Присоединяйся к сообществу олдфагов!

Показать полностью 8 2
79

Вспоминаем о Jagged Alliance 2

Небольшое кафе в Праге. Сидящего перед вами человека зовут Энрико Чивалдори, и от всех прочих подозрительных незнакомцев его отличает желание вручить вам чемодан, набитый деньгами. Но делает он это не просто так — Энрико хочет предложить вам работу.

Дело в том, что в его родной стране с романтичным названием Арулько произошёл переворот, и к власти пришла деспотичная и не совсем адекватная королева Дейдрана, по совместительству бывшая жена нашего Энрико. Под её правлением страна погрузилась в хаос и нищету, а народ изнывает от диктатуры.

И вы можете помочь народу Арулько. Чемодан с деньгами, а также доход с освобождённых вами месторождений золота и серебра этому поспособствуют.

Отныне ваше главное оружие — ноутбук. Здесь есть электронная почта для связи с внешним миром, несколько сайтов, где вы можете нанять бойцов или заказать амуницию. В справочном разделе хранятся собранные разведданные и досье, а в финансовом разделе находится самая настоящая бухгалтерия с расходами и доходами — как-никак мы тут бизнесом занимаемся.

Заходим на сайт Международной Ассоциации Наёмников и выбираем подходящих. Что — глаза разбегаются? Смотрите — вот тут самые крутые, они могут почти всё — и стрелять, и чинить, и лечить, и убеждать. Но и стоят они соответствующе. Вот попроще — более специализированные. А вот — ни рыба ни мясо. Выбирайте. Здесь вы главный, никто не собирается вам подсказывать.

Находим подходящих бойцов, связываемся с ними, как полагается, по видеосвязи и договариваемся об условиях контракта — его срок и наличие снаряжения.

Также вы можете пройти психологический тест (за деньги, конечно) и ввести в игру собственного персонажа.

Наёмники, кстати, живут своей жизнью — они занимаются другими заданиями, гибнут на них, а также отказываются от контрактов по личным соображениям. Подбирая команду, нужно учитывать, что некоторые бойцы терпеть друг друга не могут, а между некоторыми наоборот — любовь и взаимопонимание.

Теперь, когда у вас уже есть команда, необходимо ей управлять, занимаясь стратегией и менеджментом. Есть карта, поделённая на сектора, каждый из которых, кстати, отдельная локация, где может что-то находиться или происходить, так что это без пяти минут openworld.

Но это потом. А сейчас, используя тактику «зелёных беретов», нам необходимо высадиться в городке Омерта и с помощью письма Энрико выйти на контакт с остатками местного сопротивления. В дальнейшем мы сможем тренировать ополчение, необходимое для защиты освобождённых секторов, а выполняя общественно полезные задания, мы улучшаем качество ополченцев и повышаем доход от шахт.

Бои в игре пошаговые, и у каждого наёмника есть своё количество очков действия, зависящих от его характеристик и обстановки. Не знаю, насколько это правда, но знающие люди говорят, что персонажи, будучи подавлены огнём, когда пули свистят у самого уха, теряют эффективность, поэтому, в отличие от других игр, здесь приветствуется в том числе и неприцельная стрельба (хотя, похоже, речь идёт о модах — в оригинале эта механика работает криво). А когда персонажи стоят на одном месте и стреляют по неподвижной цели, то со временем пристреливаются, и точность огня растёт. Всё то же касается и противников.

Поначалу и у вас, и у армии Дейдраны довольно плохо с оружием, а если вы ещё и наняли персонажей с низким навыком стрельбы, то перестрелки превращаются в Голый пистолет.

Раненый противник, оставшись в меньшинстве, может и убежать из сектора.

Дальше вы перемещаетесь по карте и захватываете стратегически важный объект — аэродром. Получив доступ к полосе, вы обретаете возможность заказывать амуницию с большой земли. А ещё вы обнаруживаете вертолёт, но пилот, который раньше работал на Дейдрану, дезертировал, и теперь скрывается где-то в джунглях. И если вы его найдёте, то сможете обзавестись воздушным транспортом. Проблема в том, что искать пилота вы будете сами, топливо стоит денег, да и вообще на острове действует вражеская ПВО. Благо, все эти проблемы решаемы.

После первой же доставки вы обнаружите, что часть груза пропала. Причина этого с наглым видом стоит неподалёку, и зовут её — Пабло. Решить проблему может помочь небольшая взятка, а может и умеренный пересчёт зубов.

Поначалу Дейдрана будет жестоко вас недооценивать, но с каждым захваченным городом вы будете сталкиваться со всё большим сопротивлением.

В то время как вашей основной целью является захват территорий, вам будут попадаться и квесты. Они не обязательны, но могут принести что-нибудь полезное или улучшить репутацию. Рано или поздно вы встретите охотника за головами, который предложит вам подработку. Вот вам досье на особо опасных преступников с фото и описанием. Где их искать? Не знаю. Ах, да, и голову не забудьте — вот вам мачете!

Так почему же я считаю Jagged Alliance 2 самой лучшей тактической стратегией?

Всё дело в глубине проработки, а глубину создают детали. Некоторые из них, вроде взаимоотношений наёмников, я уже упоминал. Но есть множество других.

Например, перед началом задания разведывательное фриланс-агенство составило подробный отчёт о местности, истории, политической и экономической обстановке в регионе. Это несколько страниц текста о вымышленной вселенной в стиле Википедии, который, скорее всего, вы даже не станете читать. Такие детали не играют решающую роль в процессе игры, но зато сильно способствуют погружению.

При заказе амуниции необходимо выбрать точку доставки из списка городов мира. Если вы отправите свой заказ не туда, товар вы не получите. Зато есть возможность выбирать! С этим, кстати, связана одна шутка. Через интернет можно заказать доставку похоронного букета цветов на адрес Дейдраны, а затем смотреть за её бесценной реакцией.

На сайте с наймом бойцов есть раздел с подробно прописанными правилами организации и историей её создания. Надо ли говорить, что в этот раздел тоже никто не заходит? А люди старались.

В какой-то момент вам предложит свои услуги новая биржа наёмников, открытая выходцами из предыдущей (информацию о них, как о бывших сотрудниках, можно найти в разделе Архив на сайте оной). У них другой подход к организации. Поскольку рынок уже занят, то новички могут предложить только совсем уж никчёмных, но дешёвых наёмников. Посылать в бой их не стоит, но зато они могут пригодиться при тренировке ополчения или для доставки грузов. Сайт у них сделан хуже, и даже оплата контракта осуществляется по другой схеме. А если вы ни разу не воспользуетесь их услугами, к концу игры компания обанкротится — вы были их первым и, похоже, единственным клиентом. Бизнес довольно суров.

Бойцы могут комментировать действия друг друга, а если при посещении нового города с вами будут присоединившиеся к отряду местные бойцы, они расскажут немного об этом месте.

Деталей очень много и, скорее всего, о большей части из них я даже не знаю. Именно благодаря такой тщательной проработке всего и вся Jagged Allience 2 и по сей день остаётся непревзойдённым представителем жанра. Все прочие игры подобного рода лишь пытаются быть на неё похожими.

Конечно, не всё в игре идеально. Самая большая проблема, на мой взгляд, это колоссальный дисбаланс. В какой-то момент игра становится очень сложной благодаря тому, что противники обзаводятся преимуществом не только в численности, но и в вооружении. Большая часть лута, выпавшая с врагов, бесследно исчезает, так что вы даже не можете подбирать трофеи. А в магазине оружие появляется с большим запозданием. Таким образом вам приходится постоянно превозмогать, опираясь только на качество бойцов и свои тактические навыки.

К тому же, как и полагается игре двадцатилетней давности, здесь никто не водит вас за ручку. О многих возможностях можно узнать только из сторонних источников или из намёков в диалогах.

Я не упомянул ещё про фантастический режим, где, помимо всего прочего, вам предстоит столкнуться с искусственно выращенными Дейдраной гигантским жуками, а также про тринадцатую версию игры (по сути — мод), который исправляет множество недостатков оригинала, но зато создаёт новые. В эти версии я не играл, поскольку, на мой взгляд они серьёзно нарушают и так не самый ровный баланс, так что и сказать про них ничего не могу.

В Jagged Alliance 2 есть хорошие моменты и не очень. Она может нравиться или не нравиться. Но что можно сказать точно — другой такой игры попросту нет.

Автор текста: MW

Еще больше новостей и статей в нашем сообществе и Telegram-канале

Показать полностью 8
Отличная работа, все прочитано!