Сообщество - Уголок ретрогеймера

Уголок ретрогеймера

4 055 постов 13 290 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

1214
Уголок ретрогеймера

Unreal Tournament. Мультиплеер в браузере [РЕЛИЗ]

Всем привет! Сегодня хочу представить Вам наш новый игровой проект, который мы разрабатывали почти год - первый в мире настоящий браузерный мультиплеерный Unreal Tournament (1999). Настоящий мировой эксклюзив!
Знаменитый аренный шутер, который задал новые стандарты жанра и подарил нам незабываемые «Headshot!» и «M-M-M-MONSTER KILL!!!», возвращается. Команда DosZone Team с гордостью представляет свою уникальную разработку - браузерную версию культового соревновательного шутера!

Unreal Tournament. Мультиплеер в браузере [РЕЛИЗ]

Ключевые особенности нашего UT99:

  • 37 классических карт, включая легендарные Facing Worlds (CTF-Face), Deck16, Morpheus, Phobos и многие другие

  • Четыре режима игры: Deathmatch (Смертельная схватка), Capture the Flag (Захват Флага), Domination (Господство), Assault (Штурм)

  • Сражайтесь против хитрых и продвинутых ботов или бросьте вызов реальным игрокам в сетевых баталиях

  • Полноценная возможность создать собственный сервер (как публичный, так и приватный) и поделится ссылкой на него.

  • Запускается практически в любых браузерах сохраняя при этом подлинный геймплей и атмосферу оригинала 1999 года

  • Без рекламы, смс, подписок и прочей неприкольной фигни. От фанатов и для фанатов игры

  • И всё это в ваших браузерах!

Также сделали небольшую статью на habr с техническими подробностями, о том как это работает и разрабатывалось

При создание собственного сервера\игры учитывайте свое географическое положение! От этого будет зависеть пинг для других подключившихся к вам игроков!

Всем отличной игры и времяпровождения!

Будем благодарны за любые отзывы и распространение нашей игры!
Делитесь ссылками и играйте вместе!

Ну и конечно заходите в гости на мой браузерный канал и будьте в курсе всех наших разработок и обновлений - это лучшая поддержка для нас!

Показать полностью 9
104

Как создавали Хитмана1

Франшиза «Хитман» – не побоюсь этого слова, целая вселенная, состоящая из множества игр (коих на момент написания сей статьи уже насчитывается ажно 11 штук), парочки не особенно хороших фильмов и целой тонны различных фанатских активностей. Но что, если я скажу вам, что настолько коммерчески удачная франшиза появилась практически случайно и могла бы не возникнуть вовсе, если бы не череда совпадений? Давайте же погрузимся в самые глубокие недра событий, по итогу приведших к тому, что все мы вот уже почти 23 года гоняем лысого с 47 хромосомами. Летс гоу!

Как, наверное, многие игроманы и так знают – бессменным разработчиком «УдарМужика» является весьма известная в узких кругах компания под названием IO Interactive. Но отнюдь не многим известна предыстория возникновения сей чудесной студии. Как водится, сначала было слово, даже два, и слова эти были «Zyrinx» и «Lemon». Какое же отношение сии слова имеют к IO? Начнём по порядку.

Первая игровая компания, являющаяся такой лютой андеграундной индюшатиной, что в сети было трудно отрыть даже их логотип, была основана в 1992 году в Копенгагене. Эти ребята, являвшиеся ярыми последователями демосцены, занимались разработкой игр на небезызвестную консоль Sega Mega Drive. Их первым творением стала игрушка Sub-Terrania, датированная 1993 годом. Что же такого примечательного было в деятельности этой конторы?

Ну, для начала, их бессменным сотрудником уже тогда являлся не кто-нибудь, а Йеспер Кюд – композитор серии Хитман, впоследствии успевший написать саундтреки практически ко всем играм франшизы Assassin's Creed, Borderlands и даже приложивший свою руку к творениям по вселенной Warhammer.

Далее в списке их достижений можно указать разработку программ, демонстрирующих возможности отображения 3D графики на консоли Sega 32X. Впрочем, их звезда светила недолго, ибо в 1998 году они объявили себя банкротами.

Что до компании Lemon, то её основали в 1994 году. Прародителями стали два члена демосцены, входившие в состав одноимённой команды. Лимоны успели разработать 3D шутер под названием Amok, изданный в 1996 году.

Игрушка получилась достаточно годной, а потому следующие два года все силы команды были сосредоточены на том, чтобы портировать её на ПК. Но этому не было суждено сбыться, ведь в 1998 году их издатель под названием Scavenger обанкротился, и ребята были вынуждены объявить о закрытии студии.

Впрочем, итогом этих печальных событий стало объединение сотрудников этих двух компаний в одну дружную семью, названную Reto Moto. Практически сразу после своего образования компания заключила соглашение с Nordisk Film studio, благодаря чему и было создано совместное предприятие. Так, одни получили необходимое финансирование, а вторые смогли зайти на рынок игр, который уже тогда казался весьма перспективным.

Именно так уже 16 сентября 1998 года, была основана компания под названием IO Interactive, которая позже подарит нам столько чудесных игр. Но изначально они даже не думали о том, чтобы начинать работу над чем то, что впоследствии станет их визитной карточкой. Взоры молодых разрабов были устремлены в сторону создания очередной онлайн ММО по вселенной Rex Dominus. Представители Nordisk, в свою очередь, выразили обеспокоенность начинаниями авторов. А как известно, кто за девушку платит, тот её и танцует.

Спонсоры предложили для начала попробовать создать какой-нибудь простенький шутан, дабы испытать свои силы и посмотреть, что из этого всего может получиться. Выбор платформы даже не стоял – ПК в те годы уже начал опережать консоли по своим возможностям, а ребята из Reto Moto всей душой жаждали создать что-нибудь продвинутое, технологичное и с использованием передовых 3D технологий.

Чтобы придать будущей игре особенную атмосферу, создатели потратили много часов на изучение фильмов режиссёра Джона Ву. Впоследствии это отразится на общем тоне повествования первой игры серии, но ведь не сюжетом единым.

Чоу Юнь-Фат в роли наемного убийцы в фильме «Наемный убийца»

Чоу Юнь-Фат в роли наемного убийцы в фильме «Наемный убийца»

Дабы удивить и без того привередливый игрожур, ребята начали разрабатывать собственный игровой движок, который назвали Glacier. Один из основателей студии по фамилии Андерсен позднее скажет: «Поскольку убийства были главной темой игры, мы хотели сделать что-то особенное».

Первые версии движка, к которому было решено прибить технологию Ragdoll physics, показывали себя просто отвратительно. Да, это то самое явление в играх, когда ты можешь перетаскивать подручные предметы, ронять объекты интерьера и укладывать мёртвые тела во всякие непристойные позы. Это сейчас такое кажется само собой разумеющимся, но тогда на дворе стоял 1999 год. Именно поэтому вычислительные мощности попросту не справлялись с тем массивом данных, которые им приходилось обрабатывать.

Кадр из анимации начала 1997 года с использованием физики рэгдолла

Кадр из анимации начала 1997 года с использованием физики рэгдолла

Дабы оптимизировать систему, было решено поискать спеца на стороне. И такой нашёлся, да не где-нибудь, а в Eidos Interactive. К команде разрабов присоединился Йонас Энеротт, внесший в процесс разработки некоторые изменения. Именно он сильно помог в том, чтобы движок мог приемлемо работать даже на не особенно сильных ПК. Но его главное достижение было совсем в другом – Йонас предложил ребятам из Reto Moto отойти от привычной концепции шутанов, в которых надо было просто бежать и стрелять. Оно и немудрено – ведь именно этот человек ранее участвовал в разработке Thief и Deus Ex.

Энеротт был услышан, а потому основной упор в игровом процессе первого Хитмана был сделан именно на стелс экшн, завязанный на игре в прятки, перетаскивании тел в укромные места и прочих активностях, за которые сейчас все так любят/ненавидят (подчеркнуть нужное) эту серию. И вот, пройдя через все эти приключения, 19 ноября 2000 года для Северной Америки и 1 декабря для всех остальных, IO явили миру своё первое творение под названием Hitman: Codename 47.

Сюжет игры был незатейливым, но очень цепляющим. Так, протагонистом явился суровый лысый мужик с татуировкой в виде штрих кода на затылке. Этот крепыш, якобы был выведен в пробирке выдающимся генетиком по фамилии Орт-Майер. Целью исследований последнего стало создание идеального уберменшсуперсолдата со всеми вытекающими отсюда способностями. После того, как главный герой сбегает из психушки, в которой его растили с детства, он запускает цепь событий, целью которых является месть своему создателю. Удачно или нет – спойлерить не буду, сами поиграете. В целом, всё в духе ранних 2000-х.

Один из годных обзоров по игре

Один из годных обзоров по игре

Эта игра стала глотком свежего воздуха в череде однотипных шутанов. Необычные механики переодевания, социального стелса, перемещения тел убитых и так далее были чем-то необычным и новым, а система, настроенная на минимизацию убийств гражданских во время прохождения миссии, открывала новые горизонты хардкорности и реиграбельности. Ну а то обстоятельство, что именно в Хитмене впервые была применена технология Ragdoll physics, сделала её практически культовой среди геймеров.

Что касается отзывов критиков, то оценки у игры были скорее положительные. Игрожур сетовал на плохую оптимизацию и излишнюю хардкорность для казуального геймера, ведь игра имела высокий порог вхождения. Но всё это не помешало Hitman: Codename 47 получить 73/100 на Metacritic и 74% на GameRankings. Всего же было продано около 500 тысяч копий, что принесло молодой студии некислые дивиденды за свой первый проект. Вложения средств, затраченные на игру, кратно окупились, а потому выход второй части был неизбежен. Но об этом уже как-нибудь в другой раз…


Источники:

Автор текста: Иван Корнев. Создано специально для CatGeek и Уголока ретрогеймера

Еще больше новостей и статей в нашем сообществе и Telegram-канале

Показать полностью 13 2
14

Gremlins 2 - The New Batch (NES), Alfred Chiken (NES)

Сегодня хочу рассказать о двух попавшихся мне неплохих играх на NES/Dendy, пропущенных в детстве: Gremlins 2 - The New Batch и Alfred Chicken (хотя мне кажется, что с точки зрения грамматики должно быть Alfred The Chicken, но на титульном экране артикля нет).

Gremlins 2:

Мне почему-то кажется, что эта игра попадалась мне на слух и может даже на вид в детстве, но поиграть в неё не довелось. Возможно, только кажется, потому как и про фильм я много слышал, но не смотрел (надо как-нибудь исправить).

Игра представляет собой псевдо-3D платформер с неплохой рисовкой и приятной музыкой. По атмосфере мне напомнило Batman Returns. Кстати, разработчик игры - фирма Sunsoft, делала игры Batman и на NES, и на SEGA, а вот Batman Returns делала Konami, но мне напомнило именно её, возможно из-за вида сверху-сбоку.

Как я уже писал в предыдущих постах, главный критерий для меня - возможность играть на реальном железе. Да, я играю на эмуляторе, но играю по максимуму без сэйв-лоадов, а из читов пользуюсь только доступными на реальном железе (game genie). И здесь игра подходит идеально - есть система паролей - всегда можно продолжить с уровня, на котором закончил, и эти пароли показываются прямо в игре, не нужно иметь специальную книжку или лезть на специальный сайт.

Всего в игре 5 уровней, в каждом из которых по 3 подуровня: 2 лабиринта и босс. Исключения: в первом уровне нет босса, в последнем - он уже в уровне 5-2. По окончании каждого уровня меняется оружие на более удобное: сперва медленно и по дуге летящие помидоры (?), потом прямо летящие спички, потом скрепки, летящие до конца экрана. Именно с тем, что "оружие" не сразу стреляет через весь экран связано первое сложное место:

Вот этот вот злой гремлин плюётся огнём, причём в случайном порядке, не позволяющем выбрать тактику. С "большой земли" его не достать имеющимся на этот момент оружием, поэтому надо прыгать ближе к нему и убивать оттуда, надеясь, что не прилетит. Стрелять по диагонали можно, но лично у меня возникли сложности с позиционированием, не знаю в чём дело: в джойстике, винде или самой игре, может, на железе такой проблемы нет. Сложности в подобных моментах добавляет ещё то, что при получении урона вас отбрасывает назад и можно свалиться с платформы. Один раз можно свалиться без штрафа - есть воздушный шарик, на котором потом можно ещё и перелететь сложный участок. Далее тратится по полсердечка, т.е. 6 или 8 раз можно упасть/получить урон.

Изначально даётся 3 сердечка (6 хитпойнтов) и 1 шарик (1 безопасное падение) и сколько-то жизней (не помню), продолжения в игре бесконечные, но после продолжения даётся только 1 жизнь, и если умер на уровне х-3 (босс), то начинаешь с уровня х-2. На каждом уровне есть магазин бонусов, где можно купить дополнительный шарик, сердечко, максимальные сердечки (их станет 4 вместо 3), жизнь и ещё что-то, обозначенное буквой P (насколько я понял, посмотрев прохождение уже после того, как сам прошёл - это усиление оружия). Всего 5 предметов, но в каждом магазине представлены только какие-то 3.

Статус-экран

Статус-экран

Магазин бонусов

Магазин бонусов

Ещё один сложный момент заключается в том, что не всегда понятно: яма перед тобой или тень от предмета, но я для уверенности просто перепрыгивал всё чёрное. Кстати, о прыжках: есть в игре такие вращающиеся булавы, так вот их можно перепрыгивать, о чём я догадался далеко не сразу.

Место, до которого я честно дошёл (почти самый конец уровня 4-2)

Место, до которого я честно дошёл (почти самый конец уровня 4-2)

Выше на скрине место, до которого я дошёл сам по-честному, дальше использовал Game Genie. Нужно попасть на синюю платформу сверху, этому препятствует двигающаяся влево-вправо жёлтая платформа, минуя которую допрыгнуть нельзя, вращающаяся булава и серый элеватор, который стаскивает наверх, дополнительная проблема - попасть на элеватор вдоль серой стены нельзя, игра просто не даёт на него зайти, сделать это можно только стоя посередине платформы, на которой персонаж на скрине выше. Я тупо кучу раз подыхал тут, зависая на входе на элеватор и получая при этом булавой, либо сваливаясь в яму с элеватора, не успевая нажать прыжок. В целом, конечно, элеваторы - самая бесячая штука в игре.

Моя оценка по итогу:
музыка - 10/10
картинка - 10/10
удобство игры - 8/10 (хотелось бы не проходить уровень перед боссом, если сложность с ним)
геймплей - 7/10 (долбаные элеваторы)

Добавил себе в папочку для переноса на флэш-картридж и дальнейшей игры на железе.

/**************************************************************************************************/

Alfred Chiken:

Про эту игру сказать особо нечего, поэтому не стал её выносить в отдельный пост. Типичная головоломка "найди кнопку, открывающую выход, по пути собери всё, что можешь" от фирмы Twilight, других игр которой я не знаю (согласно википедии их 16 штук). Играем за Альфреда. Ищем выход, собираем кристаллы, перепрыгиваем или убиваем заводных мышей, пикируя на них (кнопка вниз в прыжке). Есть и подводный уровень. По атмосфере мне напомнило Tom & Jerry, возможно из-за сырного фона. Два больших минуса игры: один трек на всю игру, который быстро начинает надоедать, и отсутствие системы паролей, т.е. если сел, то играй до конца. В остальном игра приятная и по картинке и по самому игровому процессу - всё в балансе, проходится без проблем.

Моя оценка по итогу:
музыка - 4/10 (есть мелодия, есть полифония, не просто пиканье, но бесконечные повторы....)
картинка - 8/10 (я бы добавил тёмных тонов - очень яркая)
удобство игры - 4/10 (ни паролей, ни настроек)
геймплей - 10/10 (всё в балансе, нет "скользких" уровней, залипаний, управление нормальное)

Добавил себе в папочку для переноса на флэш-картридж и дальнейшей игры на железе.

Показать полностью 5
239

Как запускать старые игры в 2023 — VmWare/Wrapper/GoG… Или PCeMv17

Быстро оправдаюсь. Я понимаю, что информация, возможно, более поверхностная, чем требуется, но во многом мне не хватает квалификации описать все нюансы работы с PCeM, а в интернетах о нем вообще мало информации, поэтому я надеюсь, что может кто-то возьмется в дальнейшем разобрать тему и показать насколько глубока кроличья нора…

Как правильно играть в старые игры? Ну конечно, самый лучший способ — приобрести старую железку. На неё накатить старую игру и получать удовольствие! Но старые железки потихоньку выходят из строя и становится всё тяжелей найти рабочую, да и не каждому захочется под рукой держать Pentium 2 400 просто для того чтобы играть во что-то из детства/юношества/молодости.

Очевидными кажутся следующие выходы:

  1. GoG.

  2. Врапперы.

  3. Эмуляция.

При всей любви к Good Old Games, его можно отмести сразу по причине того, что не все эмулируется корректно. Последний пример, Аллоды 1 и 2, с мерцающим курсором под 10-кой.

Да и попытка поиграть в любимых 4-х героев обернулась ужасом. А чего уж говорить про более старые игры.

VMware Workstation Pro

Долгое время это была моя основная виртуальная машина, пока я не начал спускаться в «глубины ада». Конечно, некоторые игры работали с «нюансами», некоторые не работали, но это был самый простой и удобный способ держать на компьютере с десяток-другой игр эпохи ранних нулевых, и играть в них практически ни в чем себе не отказывая.

Но проблема VmWare Worksation в том, что это эмулятор своего собственного железа, которое не является полным аналогом компьютеров тех лет, из-за чего далеко не все работает корректно. Я не буду вдаваться в подробности, но вот некоторые из неудобств, которые не удалось ни победить, ни жить с ними.

  • Deus Ex — что-то непонятное с гаммой.

  • Freelancer — постоянные вылеты.

  • Starlancer — отказывается запускаться.

  • Unreal — запускается без Glide.

  • Diablo ½ — только в окне.

  • Петька 3 (только в окне, в режиме дебага). Постоянные вылеты.

  • Warcraft 2 — на скоростях равных скорости света.

  • Аллоды 1 — только со скипом роликов.

  • Аллоды 2 — с иногда непонятными ускорениями до сверхсветовых.

Более того, чтобы заводить некоторые из игр, как бы смешно это ни казалось, на виртуальную машину приходилось ставить не «оригинальные образы», а уже «новоделы» из GoG. Которые не заводились на хост машине.

Что по итогу? VmWare Workstation Pro — Хорошая виртуальная машина, и в большинстве случаев её хватает за глаза. Особенно, если вы не хотите сильно заморачиваться с донастройкой игр, а хотите накатить образ и играть.

DDraw Wrapper

Ddraw.dll - это библиотека, связанная с "DirectDraw", частью DirectX от Microsoft, используемой для рендеринга 2D-графики в ранних версиях Windows. Многие старые игры и приложения, разработанные для Windows 95, 98 или даже XP, зависели от DirectDraw для отображения графики.

Но Ddraw Wrapper, как и подобные ему решает проблему только с частью игр. Конечно, не каждый захочет играть в столь древние игры и возиться с подключением библиотек, и проще будет просто отказаться от их воспроизведения. Но если вы маньяк или просто хотите поиграть во что-то из глубокого детства, то это ваш путь.

3хмерные игры на современном железе

С 3-мерной графикой есть определенные проблемы и нюансы.

Вот так, к примеру, выглядит Need For Speed 3.

Вот так она выглядит на PS.

А вот так она должна выглядеть.

И каждый раз, когда вы пытаетесь сэмулировать что-то на VMware Workstation Pro, вы с большой вероятностью эмулируете софтверный рендеринг, который хоть и позволяет запустить старую игру, но совсем не так, как она выглядела в те времена на самом деле.

Порой, глядя на старые игры через призму современности, кажется, что и графика там была неказистая, и вообще все было похоже на мыльные пиксели, и просто на TFT мониторах они замыливались, как и наше восприятие…

Но все дело в том, что до того как Direct3d стал единственным стандартом, каждый разрабатывал 3d во что горазд. И одним из направлений были 3д ускорители 3dfx.

И если вам в те годы посчастливилось стать обладателем Voodoo 2, то безусловно, вы жили в совершенно другом мире, с большим FPS, улучшенной фильтрацией текстур, и графикой, опережающей всё минимум на 3 года!

Glide Wrapper

Глядя на скрины старых игр и сопоставляя их с собственным восприятием, захотелось воспользоваться Glide Wrapper, который позволяет сегодня насладиться играми так, как они должны были выглядеть.

Да, признаюсь честно… использовать Glide для какого-нить Redguard — извращение. Но вот Unreal — совсем другое дело. Да и старый добрый NFS хоть и начинает бросаться мылом в экран, все же превращается из набора пикселей во что-то более удобоваримое.

Да-да, я знаю, примеров не так много. Я не упомянул System Shock. Не упомянул Tomb Raider, которые визуально практически не отличаются от софтверного рендера (шутка).

Но проблема в том, что даже имея Nglide или другие врапперы, позволяющие запускать игры на современном железе, у нас все равно будет целая тонна проблем с совместимостью.

Здесь и разность скоростей. И то, что порой его недостаточно. И что не везде Api работает. А где-то картинка все равно идет с артефактами, и не так, как это было тогда.

UPD: С другой стороны, тот же Nglide для карточек Nvidia умеет творить чудеса, и запускать игры с неплохим таким апскейлингом… Но все ещё не все.

Интерлюдия

А вот теперь давайте просто представим. Что нам для того, чтобы поиграть во что-то старое, нужно:

  • Виртуальная машина со старой осью.

  • Врапперы.

  • Фиксы.

И под каждую игру придётся возиться индивидуально. Где-то будет достаточно виртуалки. Где-то дистрибутива с ГОГа, а где-то и всё это вместе не поможет.

А ещё лучше — собрать машину тех лет, и работать исключительно с ней.

Вот теперь точно будем эмулировать все игры! PCeM 17!

Но есть альтернатива… Эмулятор ПК тех лет PCeM V17. На деле, я узнал об этом софте, ещё во времена его 10-ой версии, году в 15-ом. Но то, что хорошо эмулируется на Ryzen 7 5700x, отвратно себя чувствовало на i3 2120.

В общем PCeM — это эмулятор персонального компьютера на базе X86 (с недавних пор ещё и Сommodore), который умеет полностью воспроизводить поведение компьютера тех лет (вплоть до P4).

В отличие от костылей, вроде врапперов и виртуальных машин, здесь эмулируется поведение самого железа, что позволяет:

  1. Установить на него соответствующую ОС.

  2. Установить соответствующие драйвера.

  3. Запускать игры, не эмулируя их, а так, как они должны были работать.

Насколько я помню, эмуляция voodoo и даже voodoo в SLI там появилась далеко не сразу.

Как пользоваться PCeM

Я беру фенилуксусную кислоты из бочки с синей пчелой. Суть инструкции

Ну что… надеюсь единственное полезное, что будет в Этой статье.

Берем Эмулятор по этой ссылке.

Дальше нам нужны ROMы железа, которое мы собираемся эмулировать. Его берем на гитхабе (что-то там как и с другими эмуляторами, нельзя распространять образы реального железа, потому что оно защищено законом).

Драйвера берем здесь.

ОС берем… ну с этим проблем возникнуть не должно.

Дальше все просто… открываем портал в 90-е, и как будто бы мы собрали новый комп, берем и все устанавливаем.

  • Выбираем характеристики машины в PCeM.

  • Накатываем соответствующие ROM.

  • Размечаем виртуальный хард.

  • На него накатываем вполне настоящую ОС.

  • Ставим драйвера… И теперь устанавливаем все игры.

Здесь есть единственный важный нюанс, который может создать определенные проблемы, когда вы впервые столкнетесь с PCeM.

Т. к. он эмулирует железо, на которое установлено реальное оборудование и ОС, то в случае, если вас не устроит собранная железка и вы захотите её поменять, то сделать это на лету не получится… Вы же не можете поменять процессор в рамках одной материнской платы, не переустанавливая Windows?

Ну а дальше, все ограничивается только вашей фантазией и потребностями.

Что могу сказать сразу?

И Starlancer, и Diablo, и Unreal на глайде, и даже… о ужас… Return to Krondor завелись с полоборота.

Конечно, специалисты заметят, что PCeM умеет делать и доисторическое и более свежее железо, и при желании можно собрать что угодно, вплоть до Pentium 2. А можно и первый 8088, с монохромным дисплеем.

Pentium 2 — золотая середина, т.к. уже с появлением Pentium 3 многие вещи стандартизировались и куда легче переносятся на современные ПК без лишних танцев с бубном.

А что DosBox?

DosBox, это, безусловно, хорошая альтернатива PCeM. Более того, распространенная и работающая даже под ОС Android. Но у неё, как и у VmWare Workstation, схожий порядок проблем, и узнать, что и в каком режиме запустится, можно только методом «тыка».

В случае с PCeM вы ограничены только своей фантазией и мощностью железа. Ну и ещё наличием драйверов.

Итог

Со 100% вероятностью я уверен, что найдутся люди, и которые знают где лежат библиотеки под каждую старую игру, и как настроить враппер и/или виртуальную ОС так, чтобы на ней все летало. И что вообще PCeM это глупо и избыточно.

При большом желании можно поднять эмулятор первой PS в два клика, и с её помощью закрыть практически всю необходимую библиотеку ретро-игр.

Но что самое главное, PCeM — это относительно простой способ заиметь у себя пускай виртуальную, но ретро-машину, позволяющую запускать игры 25-летней давности такими, какими они задумывались, и что самое главное… настроив подобную машину единожды, не придётся возиться с совместимостями и настройками под каждую отдельную игру.

В самом крайнем случае, конечно, можно собрать несколько виртуальных компьютеров, или вообще заняться каким-то ультра-ретро-геймингом, запуская первый Space Quest в оригинальном режиме.

∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎

Опубликовано с разрешения автора: SergiiDia

Больше интересных комментариев в оригинале материала

Еще больше новостей и статей в нашем сообществе и Telegram-канале

Показать полностью 20
24

Дюк Ньюкем должен... что?

Автоответчик пишет послания, CD поставлен на паузу.
Родригес будет жить еще долго, а Дюк Ньюкем должен умереть...

Сплин. Орбит без сахара

Это один из постеров, насколько я понял

Это один из постеров, насколько я понял

Давно это было. В те роковые Doom-времена! То есть во времена обречённые. Обречённые на то, что пройдут, собственно (как и любые другие, впрочем). И, кстати, да, они прошли. И настали новые. А Дюк Ньюкем взял, и поселился в песне про жвачку. Ну… про жвачку же?

Иронично, на самом деле. Я когда впервые ту песню услышал — аж подпрыгнул. Узнал «пасхалку», значит, недоумевая, почему она настолько общеизвестна, что аж вот так вот: раз — и в очень близкой к року попсне, вдруг, проявилась… И вот сразу, чисто чтобы обозначить (да и вообще, если честно, просто к слову пришлось): узнали мы о той самой песТне чуть ли не прямо со дня её выхода…

А всё почему? А потому, что в кишлаках наших совсем ничего о Дюке не знали. А вот мы, дорвавшиеся до IBM PC-совместимых компуктеров в университете, о нём немножко знали. Кто не знал, тот догадывался — а потому что слухом земля, как водится, полнилась.

Doom, Quake — это да, это железно. Это было совсем уже на слуху. А Дюк… Был, помню, сначала ропот. Ропот о том, что есть нечто такое же как и Doom, но там (прикинь?) можно увидеть своего персонажа в лицо, в отражении в зеркале!

Шо? Да ладно! Так, примерно, восклицали мы на эти вести. И ведь, и вправду удивлялись! Хотя, в том же Doom, то же самое лицо персонажа вполне себе тихо и спокойно, в нижней информационной панели уже, вполне себе, показывало своим окровавленным носом, своим подбитым глазом… или и вовсе полной своей окровавленностью… показывало оно, в общем, степень своего здоровья, обратно пропорциональную ловкости и удачливости игрока в этот самый Doom.

Но это же не то — «это другое». И, как оказалось впоследствии, предел того самого «это другое» оказался значительно выше засветившейся в зеркале морды лица.

Например. Шутки-прибаутки этого вашего «Duke Nukem 3D» весьма веселили. Пусть не все были они понятны (не все «пасхалки» обнаружены и не все отсылки определены), но здоровый и, с позволения сказать, маскулинный цинизм — он, знаете ли, подкупает своей открытостью и нетолерантностью. Он пробивает даже самую оголтелую тупость и неосведомлённость.

В общем, нравился Дюк нам так — что сил нет! Ну… по крайней мере, мне — а то чего вдруг я тут сразу за всех говорю? Но нравился — это мало. Я его даже прошёл! И, кажется, даже не одну часть…

Ох уж этот жанр FPS, First-person Shooter, значит. И оно же, если по-русски «стрелялка от первого лица»… Сколько же времени было на тебя, жанр, потрачено! Эх!

Что же до теперь, то… Со всей своей откровенностью скажу: как-то уже не воодушевляешь ты. Или нет, не так. Воодушевляешь, конечно, но… Знаете, пробовал я лет, эдак, пять назад поиграть в Quake 2. И что бы вы думали из этого вышло?

А вот что: мельтешение в глазах и полная невозможность дальнейшего игрового процесса, в следствии этого самого мельтешения…

В общем, боюсь теперь я подходить к «Duke Nukem 3D». И вообще ко всем FPS, какими бы они ни были крутыми и навороченными.

Для меня эта эпоха прошла, увы. Только если летсплеи посмотреть.

Но это уже не то и не так… Эх.

Показать полностью 2
5

Ищу игру

как помню рпг игра

где человек гг залезает в робота и сражается против зла

но в какой то момент он сам переходит за зло

и мы можем уже участвовать в битве против своих же

вид сверху

убитое далекое будущее

59

Во что поиграть? – Castlevania: Symphony of the Night

Castlevania: Symphony of the Night является знаковой вехой для индустрии, ведь она, наравне с серией игр Metroid, способствовала появлению целого жанра, который был назван в их честь – Metroidvania. Будучи далеко не первым в линейке из более десятка игр, проект произвел фурор в 97 году благодаря значительно доработанному подходу к геймплею и обновленной игровой формуле предшественников. Если раньше игры в этой серии были коридорными аркадными платформерами, то новая (на тот момент) часть разбавила их ролевыми элементами и глубоким изучением мира, добавляя определённую долю нелинейности в процесс. А наличие большого и неочевидного сегмента игры после убийства последнего босса (который стоит пройти ради достижения «правильного» финала), четырёх концовок, а также возможности выбрать другого персонажа позволяло возвращаться в проект снова и снова, погружая игрока в её готический, тёмный мир, полный загадок и интересных открытий.

Вы – Алукард – полувампир-получеловек, сын Дракулы, который, проснувшись после многолетнего сна, обнаруживает, что замок Кровавого Графа снова материализовался, несмотря на его уничтожение 4 года назад. Пытаясь разобраться в причинах столь странного возвращения, вы возвращаетесь в Кастлванию – дом вашего отца. Вам потребуется исследовать помещения замка и с боем прорываться вперёд, чтобы найти хозяина этих стен, а затем сразиться с ним в поединке. В начале пути большая часть этого огромного строения закрыта для героя. Однако, продвигаясь по сюжету или исследуя темные закоулки, вы будете получать и находить разные предметы и способности, открывающие ранее недоступные места, а также проходы в новые зоны замка! Эта, казалось бы, типичная механика позволяет ощущать динамику и способствует поступлению эндорфинов в кровь.

Карта этого проклятого места изначально отсутствует, и вы сами, постепенно изучая замок, её рисуете

Карта этого проклятого места изначально отсутствует, и вы сами, постепенно изучая замок, её рисуете

Но чувство прогресса вызвано не только возможность исследовать тёмные лабиринты этого монументального сооружения, но и ролевой системой, а также имеющимися предметами. Замок населён далеко не самыми дружелюбными созданиями, каждое из которых имеет уникальную манеру ведения боя и обязательно попытается убить вас как только выпадет удобный случай. Кроме того, почти каждый враг обладает определённым шансом выронить одну или несколько вещей, способных сильно облегчить дальнейшее прохождение, но заранее (если не пользоваться интернетом) вы не знаете, что же вам попадётся. Таких манчкинов, как я, это лишь раззадоривает и заставляет выбивать из каждого монстра все доступные предметы. Таким образом, вы не просто пробегаете игру из точки А в точку Б, чтобы быстрее продвинуться по сюжету, а останавливаетесь для «фарма» демонических отродий (но всё это по желанию, никакого принуждения). Благо после выхода и возвращения в комнату все её обитатели оживают. То есть можно получить не только ценный опыт, повышающий уровень вашего подопечного и его характеристики, но и сильное оружие, доспехи, зелья или другие предметы экипировки. Да, порой этот способ прохождения игры очень монотонен и отнимает уйму времени, но взамен, помимо эстетического удовольствия от открытия всех «вопросиков» на монстрах, вы неплохо прокачаетесь и получите что-нибудь полезное. Так как теперь это ещё и ролевая игра, стоит обращать внимание на характеристики Алукарда, которые влияют на геймплей повсеместно. К примеру, шанс выбивания вещи из монстра зависит от вашей удачи, поэтому если хотите быть более продуктивнымы – подбирайте предметы с упором на этот параметр. Ещё больше в этом плане я люблю Castlevania Aria of Sorrow и Dawn of Sorrow, вот это вообще мечта задрота любителя пофармить, но о них как-нибудь в другой раз.

Кастлвания населена разнообразными тварями, к каждой из которых нужен свой подход, если не хотите остаться навеки гнить в её стенах. Поэтому вам стоит грамотно подобрать экипировку, магию и специальное оружие. Часть из выше описанного вы сможете купить у местного торговца, но в основном будете либо самостоятельно находить в своём странствии, либо отбирать у поверженных врагов. Отмечу, что оружие отличается не только скоростью атаки, радиусом поражения или типом урона (ударный и режущий), но и атакующей стихией (правда далеко не у всех экземпляров), а также особыми свойствами вроде призыва помощников или мгновенного телепорта. В большинстве случаев на стихию или тип урона можно не обращать внимания, так как несмотря на то, что разные монстры имею свои слабости, вам будет банально лень подбирать под каждого из них подходящую магию или оружие. А вот к различным боссам вполне можно подобрать свой ключик, чтобы упростить поединок (обратите внимание на то, каким цветом загораются цифры урона). Как то раз, насмотревшись различных видосов на ютубе, где скилловые игроки побеждают всех боссов игры без получения урона, я решил повторить их подвиги, но продержался лишь до середины прохождения (примерно), после чего мне надоела эта затея. Если захотите испытать себя, подбор правильной экипировки будет вам большим подспорьем.

Победить некоторых боссов без дополнительного оружия и получения урона – тот ещё вызов, который по силам далеко не каждому!

Любителям коллекционировать все предметы игры или тем, кто желает подобрать оружие сугубо под свою манеру ведения боя, могу сказать, что в Castlevania: Symphony of the Night его действительно много! Одних только длинных мечей более 30 экземпляров, а есть же еще кастеты, короткие мечи, бомбы, метательное оружие, двуручные мечи, булавы, посохи и щиты (некоторыми из которых можно тоже атаковать)! Учитывая, что каждый класс оружия очень сильно отличается как скоростью и радиусом атаки, так и уроном, думаю, вы точно сможете подобрать что-то под себя! А если же этого огромного арсенала вам показалось мало, то, накопив сердца (это ресурс, выбиваемый из разных предметов интерьера и врагов), вы сможете использовать их на различное специальное оружие вроде священного креста, святой воды, метательного топора и т.д. Оно очень сильно помогает в умерщвлении врагов, а некоторые из экземпляров обладают ужасающей мощью!

Изучая замок Кастлвания, вы будете находить реликвии, которые будут способствовать вашему развитию. Это специальные способности, дарующие вам какие-либо полезные свойства и иногда довольно сильно меняющие геймплей, позволяя пробраться в ранее недоступные локации. Это и двойной прыжок, и хождение под водой, и превращение в летучую мышь, и возможность вызывать себе на помощь фамильяров (призываемых помощников, дарующих разные полезные свойства), и многие другие интересные особенности. Благодаря реликвиям вы будете особо сильно ощущать развитие персонажа и прогресс, становясь по-настоящему могущественным вампиром!

Стоит немного остановится на фамильярах, ведь они могут не только помочь в бою, но и дать подсказку, найти секретный проход или даже вылечить вас, применив необходимое по ситуации зелье (к примеру, при отравлении автоматически используется противоядие). А взяв их в качестве своих спутников, вы позволите им развиваться и получать опыт, а вместе с ним и новые уровни. Таким образом, они не только повышают свою боевую эффективность, но и открывают навыки. Только представьте: докачав одного из фамильяров до определённого уровня, вы сможете использовать его даже как полноценное оружие, причем чем выше его уровень, тем выше урон! Действительно интересная и продуманная механика!

Чем же так цепляет Castlevania: SotN? Одним очень нравится ощущение прогресса от слабенького героя в начале, который ржавым мечом пытается еле-еле заковырять зомби, до чуть-ли не архангела с двуручной секирой, который буквально парит над врагами, сжигая могущественными спеллом всё, что есть на экране. А места, изначально недоступные для героя и открывающиеся постепенно, после получения новых способностей, лишь усиливают это чувство. Другие же восхищаются потрясающей музыкой разнообразных жанров от крутейшего рока и металла до оркестровых композиций и джаза. Эти мелодии хорошо запоминаются и, я уверен, не оставят равнодушным никого, кто когда-либо проходил игру. Те, кто успел прикоснуться к этому замечательному проекту, могут подтвердить в комментариях, что музыкальное сопровождение просто восхитительно, и его с удовольствием можно послушать даже отдельно. Если вдруг по каким-то причинам вы не хотите погружаться в темный мир этой, уже ставшей классикой игры, то я искренне советую хотя бы найти плейлист в интернете и насладиться этой потрясающей музыкой. Даже сейчас она не только хранится в подборках огромной армии фанатов, но и воспроизводится разнообразными симфоническими оркестрами, вроде такого:

Почему же я рекомендую вам сыграть в игру, которой исполнилось так много лет? Всё дело в том, что время никак не испортило её суть. То, что всегда цепляло геймеров притягательная атмосфера тёмного фентези, интересная история, а также прекрасный геймплей, который нисколько не устарел с годами. Стильная и красиво нарисованная 2D графика с крутейшими, зачастую анимированными задними фонами, огромное количество разнообразных монстров, часть из которых со своей изюминкой, а также действительно впечатляющие боссы всё это отлично смотрится и сегодня! Пусть графика очень быстро выдаёт свой возраст, но она не «режет» глаз и выглядит приятно. А аудиальная составляющая проекта буквально обволакивает вас, заставляя остаться в игре подольше и даря наслаждение от прослушивания, не побоюсь этого слова, музыкальных шедевров игровой индустрии.

Многие боссы выглядят просто восхитительно!

Многие боссы выглядят просто восхитительно!

Я не раскрыл еще очень многое: и различные комбинации клавиш, которые (подобно серии Mortal Kombat) важно успеть нажать, чтобы совершить специальную атаку или произнести заклинание, и магия щитов, и игра за других персонажей, и некоторые интересные механики, которые, думаю, вам будет интересно раскрыть самостоятельно.

Не знаю почему, но у меня Castlevania ассоциируется с длинными зимними вечерами. Перед глазами возникает одиноко стоящий за окном фонарь, компанию которому составляют лишь падающие рядом снежинки. Я сижу в комнате, укутавшись в тёплый плед, и держу в руках геймпад, пытаясь убить очередного босса. Давно это было, но картинку вижу настолько четко, будто это было вчера. Буду рад, если у меня получилось пробудить ностальгию о том времени, когда вы, подобно мне, склонившись над любимой PlayStation, погружались в мир этой замечательной игры. А те, кто никогда не запускал этот проект, надеюсь, захотят прикоснуться к этому прекрасному проекту. Чтобы упростить для вас этот процесс, в телеграмм канале «Олдфажный геймер» я выложил эмулятор для PS1, а также образ с игрой в замечательном современном русском переводе от «Meduza Team».

Показать полностью 7 2
13

Небольшая ретроспектива для вашего развлечения

Здравствуйте дорогие детишки 90-х, как там ипотека и ваш радикулит? пояс из собачьей шерсти уже приобрели?песок еще не сыпется? Не пугайтесь, это так, преамбула. Пусть старики себя вспоминают, а молодые — на ус намотают.

Сегодня мы заглянем в далекий и благословенный чертог нашего с вами детства когда трава была зеленее а солнце ярче, а именно в 98 год, а если еще точнее вспомним игру па первую плойку, и.....вот она - Xenogears.( офигеть!прошло уже 25 лет, как я стар.)

я не случайно выбрал эту картинку, в россии игра продавалась именно с такой обложкой, так что не засыпайте меня комментами что это евангелион.

я не случайно выбрал эту картинку, в россии игра продавалась именно с такой обложкой, так что не засыпайте меня комментами что это евангелион.

"Я разрушитель миров, я несу смерть всему живому, я есмь альфа и омега, начало и конец."

Так начинается самая передавая и шедевральная игра тех лет.И так, приступим, по традиции начнем с официальной информации. Это не совсем классическая JRPG, разработанная и выпущенная компанией Square Enix в 1998 для портативной консоли плейстейшн. Действие Xenogears происходит на пригодной для жизни планете, населённой людьми с разбившегося на ней 10 тысяч лет назад космического корабля. Герои игры — молодой человек по имени Фэй и его спутники — обследуют мир игры, открывая новые места и раскрывая сложный заговор, уходящий далеко в прошлое вымышленного мира.Геймплей Xenogears включает в себя как рукопашные бои с участием героев, так и более масштабные битвы, в которых сражаются гигантские человекоподобные роботы. Сюжет игры, затрагивающий философские и психологические темы, включает в себя отсылки к философии и творчеству Фридриха Ницше, Зигмунда Фрейда и Карла Густава Юнга, многочисленные и неоднозначные обращения к темам религии, в том числе к христианству, гностицизму и Каббале( вы просто зацените насколько в то время люди заморачивались с сюжетом, не чета современным играм).

Изначально сюжет разрабатывался для игры файнл фентази 7, но из за недостатка финансирования, ограниченного времени на разработку и запутанности и мрачности сюжета, игра под брендом финалки не вышла. Игра бы получилась еще лучше, но к сожалению технологии того времени не позволяли воплотить в жизнь некоторые задумки разработчиков, поэтому им пришлось изгаляться и выкручиваться.

тут представлены все основные действующие лица игры.

тут представлены все основные действующие лица игры.

Не много о геймплее.

В игре используется пошаговая боевая система. После начала боя персонажи дерутся с помощью рукопашных приёмов и эфирных атак. Также могут быть применены так называемые Deathblow, которые выполняются комбинацией сильных, средний и слабых ударов. Во время атаки использует очки действия. Сильная атака использует 3 очка, средняя 2 очка, и слабая 1. В начале игры вам даётся 3 AP на ход, затем по мере поднятия уровня персонажа число AP увеличивается до 6. В определённый момент игр вы получите дополнительный AP (7 AP за ход) и после этого вы сможете изучить и использовать элементальные Deathblows . Очки AP можно накапливать и использовать для комбо-атак. Максимально можно накопить 28 очков и затем атаковать врага серий из изученных Deathblows. Однако в комбо-серии можно использовать только Deathblows ценой не более 6 AP. Также персонажи могут использовать «магические» способности, с помощью которых можно вылечиться или нанести ущерб врагам. Для использования магических способностей необходимы эфирные очки ( EP). В отличие от AP, EP не восстанавливаться между боями. Магия большинства персонажей носит название Эфир , однако некоторые персонажи используют магию с другими названиями. Например, магия Фея называется 'Чи'. В отличие от большинства других японских ролевых игр, где главные герои специализируются либо на магии, либо на физических атаках, главные герои Xenogears могут использовать и то, и другое одинаково эффективно.

Бой в Гирах.

Кроме боёв самими персонажами, вы также будете сражаться внутри боевых роботов, называемых 'Гирами' . Бой в них очень похож на бой персонажей без Гиров, однако всё же имеет ряд особенностей. Во время боя доступно три вида атак — сильная, средняя, и слабая. Каждая атака повышает Attack Level Гиров, который затем используется для проведения более мощных специальных атак. Внутри Гиров ограничение AP заменяется ограничением на запас топлива, которое используется при каждой атаке, при этом чем сильнее атака, тем больше используется топлива. Существует три уровня нормальных специальных атак Гиров (уровни 1, 2, и 3 соответственно) и один дополнительный 'Infinite' уровень. Когда гир достигает уровня атаки 'Infinite', он переходит в режим 'Infinity Mode '. Режим 'Infinity Mode' длится три хода. Находясь в этом режиме, вы можете перезаряжать топливо в большом количестве или использовать Infinity-атаки. Вы не сможете использовать режим Infinity Mode, пока не изучите элементарные Deathblows (кроме Марии Бальтазар, у которой он есть автоматически, и Чу-Чу , у которой нет уровней атак как таковых). Чтобы достигнуть режим infinity mode, персонаж должен поднять свой Attack Level до трёх и продолжать использовать простые атаки (чем выше уровень персонажа, тем проще ему перейти в infinity mode). Гиры также могут активировать Бустер , который увеличивает скорость их атак взамен на больший расход топлива. Пункт меню Особые Возможности позволяет восстанавливает уровень HP (при условии, что на вас установлены соответствующие запчасти) и использовать специальные атаки за счёт большого количества топлива. Когда у Гира заканчивается топливо, он не может атаковать, использовать специальные возможности или Бустер. Однако можно использовать способность Charge (восстанавливает топливо) и использовать эфирные способности. Главные персонажи могут покупать для Гиров топливо, запчасти и обновления в магазине.

Это главгад всея игры по имени Ид, с ним связан очень интересный сюжетный твист.

Это главгад всея игры по имени Ид, с ним связан очень интересный сюжетный твист.

Самое интересное это конечно же сюжет.

Игра берёт начало на континенте Игнас, который расположен в северном полушарии. На протяжении нескольких сотен лет здесь вспыхивали самые кровопролитные войны между двумя странами. На севере континента находится Империя Кислев. На юге, среди пустынь, простирается королевство Авех. Война продолжалась так долго, что люди уже забыли её причину, помня только бесконечный круг ненависти и трагедии. Но скоро должен был наступить перелом. Это должно было произойти благодаря Этосу, институту, стоящему на страже мировой культуры, а также контролирующему ремонт всего, что добывается из руин древней цивилизации. Одновременно обе страны начали раскопки и восстанавливая находки с помощью Этоса стали наращивать военную мощь. Пошла 'гонка вооружений'. Различные виды оружия, обнаруженные при раскопках, сильно преобразили форму сражений. Исход противостояний между двумя государствами более не решался в поединке человек-человек, но при поединках 'Гиров', гигантских человекоподобных боевых машин, которых находили в глубинах руин. В конце концов, Империя Кислев стала доминировать. Решающим фактором стало то, что на территории Империи было погребено больше 'ресурсов'. Но неожиданно на континенте Игнас появился таинственный военный флот. Назвавшись 'Геблер', эта организация решила связаться с Аве. С помощью Геблера Аве смогли выбраться из безнадёжной ситуации и даже перейти в наступление. Пользуясь поддержкой, они стали захватывать одну территорию Кислева за другой, ни на секунду не замедляя своей интервенции. главные действующие лица это Фей Фонг Вонг( он разработчики вложили в этого персонажа концепцию это и супер-эго, очень интересно наблюдать и участвовать в его истории). Элли Ван Хаутен - местная умница, красавица, спортсменка. тесно связанна с Феем и не только в этой жизни.Барт Фатима - лихой пиарт и капитан подводной( хотя скорее подпесочной лодки) знаменит тем, что выбрал вилкой в глаз(шутка) но один глаз у него все же отсутствует.Эмеральда Харим -загадочная девочка( на самом деле колония наномашин) древнее существо. есть еще персонажи, но они особого интереса на мой взгляд не представляют. вообще там крайне запутанный замешанный на религии и содержащий кучу к ней отсылок сюжет, но без спойлеров дальше его никак не расскажешь.

эту ебанину зовут Deus, один иг главных боссов в игре, лично я его победить так и не смог , поэтому игру так и не прошел

эту ебанину зовут Deus, один иг главных боссов в игре, лично я его победить так и не смог , поэтому игру так и не прошел

Ну что еще добавить. игра замечательная, входи в топ пятнадцати лучших игр за всю историю компании сони. практически не получила в сове время отрицательных отзывов. Она очень длинна, лично я тогда(мне было 12) не спал не ел играл в эту игру не мог оторвать, хотя я не особый фанат видеоигр. Дерзайте молодежь, или любители ретро, если еще не играли, таких игр сейчас не делают. скачивайте эмулятор и вперед, покорять вселенную Xenogears .Надеюсь мне удалось вас хоть немного развлечь и отвлечь от повседневной рутины!

P.S. не найдется особо упоротых, кто это может посчитать рекламой?так что говорю - это не реклама

Показать полностью 4
Отличная работа, все прочитано!