Сообщество - Уголок ретрогеймера

Уголок ретрогеймера

4 055 постов 13 290 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

1214
Уголок ретрогеймера

Unreal Tournament. Мультиплеер в браузере [РЕЛИЗ]

Всем привет! Сегодня хочу представить Вам наш новый игровой проект, который мы разрабатывали почти год - первый в мире настоящий браузерный мультиплеерный Unreal Tournament (1999). Настоящий мировой эксклюзив!
Знаменитый аренный шутер, который задал новые стандарты жанра и подарил нам незабываемые «Headshot!» и «M-M-M-MONSTER KILL!!!», возвращается. Команда DosZone Team с гордостью представляет свою уникальную разработку - браузерную версию культового соревновательного шутера!

Unreal Tournament. Мультиплеер в браузере [РЕЛИЗ]

Ключевые особенности нашего UT99:

  • 37 классических карт, включая легендарные Facing Worlds (CTF-Face), Deck16, Morpheus, Phobos и многие другие

  • Четыре режима игры: Deathmatch (Смертельная схватка), Capture the Flag (Захват Флага), Domination (Господство), Assault (Штурм)

  • Сражайтесь против хитрых и продвинутых ботов или бросьте вызов реальным игрокам в сетевых баталиях

  • Полноценная возможность создать собственный сервер (как публичный, так и приватный) и поделится ссылкой на него.

  • Запускается практически в любых браузерах сохраняя при этом подлинный геймплей и атмосферу оригинала 1999 года

  • Без рекламы, смс, подписок и прочей неприкольной фигни. От фанатов и для фанатов игры

  • И всё это в ваших браузерах!

Также сделали небольшую статью на habr с техническими подробностями, о том как это работает и разрабатывалось

При создание собственного сервера\игры учитывайте свое географическое положение! От этого будет зависеть пинг для других подключившихся к вам игроков!

Всем отличной игры и времяпровождения!

Будем благодарны за любые отзывы и распространение нашей игры!
Делитесь ссылками и играйте вместе!

Ну и конечно заходите в гости на мой браузерный канал и будьте в курсе всех наших разработок и обновлений - это лучшая поддержка для нас!

Показать полностью 9
35

Первые в жизни игры-шутеры2

Сидел я тут работал, на ютюбе крутилась всякая фигня автовоспроизведением, и попался ролик про времена первой халфы. Чет накатило на меня мое личное воспоминание о первом моем шутере на пк) домашний пк у меня появился только в 9-10 классе примерно, но за несколько лет до этого отец приобрел пк на работе, и для освоения сначала принес его домой. Это было чудесное время когда трава была зеленее…, а paint и кнопка “дизайнерских» шрифтов в word производили впечатление на школьника не хуже нынешних VR систем и киберпанков с рдр2. Жили мы прям очень не богато, и все что у меня было из геймерской темы это полуовальная какая-то копия Дэнди и Сега. Поколение PS1 прошло мимо, даже видик у нас был такой косячный что его запарились чинить и забили болт. Пролог, думаю, как у большинства жителей нашей страны, типичный)

И вот принесли это вожделенное приобретение к нам домой, поставили в центре зала на стол, и его настроили программисты) но интересовало меня только одно - поиграть, пока никто им не пользуется. Сосед притащил несколько дисков, все поставил, и вот эта игра была самой первой что я запустил на пк.

Gunman Chronicles

Даже сейчас мурашки от этого интро) музыка, я считаю, очень атмосферная и дает хороший настрой. С этой игрой я познавал что такое fps как жанр, как и что и куда) позже узнал что она на движке халфы. В остальном же это офигенно интересная игра про космос, технологии, мрачняк и побег по планетам. Всем любителям данной тематики, если не знакомы, советую. Олдскул. Сеттинг тут довольно интересный, но самый смак это именно в атмосфере. Также важно чтобы озвучка была от Фаргуса, она угарная. Если вам нравится half life, смело пробуйте и ее. Она не настолько отполированная и масштабная в плане сюжета как хл, но местные локации, гнетущая вторая планета с попыткой побега сквозь толпы ксеномов, и атака на базу на последней планете это каиф. Присутствуют и роботы, и нёх, и ксеносы и предатели. Интересные пушки, очень хороший атмосферный звук, вопли крики и стрельба. Когда папа увидел что я гоняю в нее и что там происходит (а она покровавее халфы) он сказал - вот это да….ох и игры (несколько лет после я чудом избежал писдюляторов за постал2). Короче, с первой игрой мне очень повезло, я считаю.
Не знаю можно ли тут ставить чужие видео обзоры, но вот. Она достойна)

Return to Castle Wolfenstein

Это был второй мой шутер, и он мне казался взрослее почему-то. Сложнее, брутальнее. Наверное потому что движок кваки и совсем иной гемплей, для новичка с мышкой было сложно, прям очень.

Но какой же каиф был бегать по этому замку в начале. После суперспуска на канатке под обстрелом немцев, уютная деревушка зимняя…и потом просто обосрака) думаю все кто играл понимают) а кто нет - пробуйте, это классика, это знать надо. И сейчас считаю эти миссии до спуска в раскопки очень уютными какими-то) но на этом игра для меня кончилась, буквально на первых мумиях, мне было страшно, один звук рассыпающихся кирпичей в криптах заставлял меня производить их же сидя перед монитором. Прошел я ее уже совсем совсем позже. И был удивлен количеством разных локаций, их длительностью и сюжетным обоснованием всего этого) малым я это не замечал. И хорошо, наверное, что я не прошел дальше до лабораторий, эти падлы электрические точно бы мешали спать потом)

p.s. Кстати есть очень годный аддон, не знаю официальный или нет, трилогия «Операция Трондхейм». Там конфликт вокруг базы в Норвегии, и в каждой части игра за враждующую из трех сторон - американцы, немцы, и группа советского спецподразделения диверсионного, если мне не изменяет память. Без мистики.

P.s.s плюс еще один аддон - Project 51. Тоже интересно, компания по уничтожению колоссальных размеров пушки которая вроде должна была стрелять по Лондону - «Лизхен». Я с таким ником даже в онлайне бегал на ранних стадиях, так она мне запомнилась.



007 Nightfire

Спустя несколько месяцев пк увезли на работу. А мое дикое желание играть осталось при мне. Методом «ну пааааап» я добился того, что когда отец по субботам ездил на работу хз точно зачем, может подбивать документы после рабочей недели, или завершать то что не успел, я не знаю мне было мало лет, он брал меня с собой часа на полтора два. И эти два часа в неделю были моей наградой и проклятием на год примерно) ожидание длилось вечно, и всего два часа…

Но это были ламповые вечерние субботние два часа) очень хорошая игра, интересная. Для любителей классической бондианы и сейчас зайдет) она прям как по фильмам. Очень очень много миссий, разные места в стиле 007, замки,особняки с вип гостями, острова с базами, небоскребы, секретные объекты, полеты на космические базы (как же без них в Бонде). И между прочим, также есть канатка, как и в RTCW. Есть что-то в этом) всякие гаджеты, взломы, стелс миссии и миссии по врыву. В общем очень насыщенная стильная игра, как кино, и есть лоск) а то, что творили рентгеновские очки в замке с гостями женского пола, казалось самым прекрасным на свете…как мало нам нужно было тогда)


Judge Dredd: Dredd vs Death


Случайно между делом установленная игра, возможно я на тот момент и фильма то не видел, и не знал что это и кто это. Но после прохождения всего что было на компе я открыл ее от нечего делать, и как бы нихера себе…

Очень, опять же, атмосферная игра. Она кажется немного более яркой и комиксовой в сравнении с фильмом. Но по факту там нифига подобного) жутковатая и гнетущая, футуристичные города прям давят на психику юного школьника. Панки, задворки мегаполисов, какие-то сектанты, вирусы, вампиры, и паранормальные судьи до кучи. И все это сверху сдобрено просто мегакрутой электронной музыкой. На видео рвущая шаблон юного геймера миссия по отстрелу зараженных посетителей торгового центра, сначала вроде играет типичная музычка заглушка для таких мест, но потом где-то на 3.20, когда съедают диктора тц, прям начинает качать. И таких моментов много.

Стрельба из «законника» делает половину фана тут. Кровь и трущобы Мегасити. Можно арестовывать всех подряд с угарными статьями в комментариях.

Если подбить итоги - с тех пор я люблю именно сюжетные атмосферные шутеры со сменой запоминающихся локаций, наверное. Правда давно уже не гоняю в них. Но я считаю что очень повезло с такими первыми играми. Многие скажут что это не тру, вот первая вторая квака, дум и тд. Возможно, но тогда я был сильно мал.

p.s самую главную игру всех времен и народов - Half Life, я запустил вообще случайно. Копался в папке с контрой, я даже не подразумевал что там есть что-то еще. Какой-то значок hl.exe…нажал…какая-то вагонетка едет. Это что вообще? Это вообще игра или что? Минут 10, остановка…и понеслось.

Показать полностью 7
78

Во что поиграть? - Heroes of Might and Magic IV

Сейчас третья часть Героев находится в тренде. Удивительно, но игра 1999 года дорабатывается фанатами, выходят новые неофициальные дополнения, по ней проводятся турниры, а трансляции по игре на твиче и других площадках пользуются большой популярностью. Но что если мы вспомним о части серии, которая многими считается провалом не только с финансовой точки зрения, но и с идейной, и не воспринимается как достойная внимания игра? Да, я говорю про Heroes of Might and Magic IV. Последний проект по вселенной, который выпустили создатели, стоявшие у истоков.

К большому сожалению, работа над «четвёркой» велась в очень тяжелых условиях, так как 3DO (владеющая компанией-разработчиком «Героев») двигалась к банкротству и заставляла подчинённых выпускать проекты, не сильно вкладываясь в их качество. Очень часто релизились недоделанные продукты, в надежде, что хотя бы одна из таких игр выстрелит и спасёт компанию от краха (спойлер – план не сработал, почти сразу после выхода последнего дополнения к четвёртой части компания обанкротилась).

И пускай Heroes of Might and Magic IV рождалась в муках, она не является типичной, по современным меркам, новой частью известной серии. Разработчики приложили все свои силы в попытке сделать что-то новое, как-то разнообразить геймплей и встали на путь эволюции и развития. Уже за тот факт, что создатели не пошли на поводу у начальства или своей лени, их можно уважать, а проекту отдать должное!

Знакомство со вселенной Меча и Магии у меня началось вовсе не с третьих Героев, как у многих моих знакомых. Ещё на столь любимой Sony Playstation я играл в Crusaders of Might and Magic, правда тогда даже не задумывался о том, что всё это – часть одной большой франшизы, поэтому никакого пиетета к ней не испытывал. Спустя какое-то время я впервые попробовал Heroes of Might and Magic III, которые влюбили меня и моих друзей в себя на многие годы. После выхода их продолжения – Героев 4 – на разработчиков свалилась волна хейта, но нам с друзьями, несмотря на все изменения, она зашла. Да, проверку временем она провалила, и даже после выхода последующих частей от других разработчиков мы продолжаем играть в родные и привычные нам HoMM 3.

Сегодня, спустя десятки лет, я всё же запустил четвёртую часть и теперь хочу поделиться своим мнением о том, стоит ли играть в неё в 2023 году. Кроме того, выложу архивы как со сборкой самой игры, так и с модификациями, позволяющими окунуться в проект с множеством балансных правок и в высоком разрешении. Хочу, чтобы вы сделали выводы сами!

Итак, начнём!

Если события Heroes of Might and Magic II и III, а также шестой, седьмой и восьмой части ролевой игры Might and Magic (о последних двух я рассказывал в своих статьях тут и тут) происходили в мире Энрот, который после скрещивания Клинка Армагеддона и Ледяного Клинка и могущественного выброса энергии терпит глобальный катаклизм и уничтожается. Благодаря открытым порталам в другой мир многие жители Энрота спаслись, попав в новые для себя земли, называемые Аксеот. происходили в мире Энрот, который после скрещивания Клинка Армагеддона и Ледяного Клинка и произошедшего могущественного выброса энергии, терпит глобальный катаклизм, и уничтожается. Благодаря открытым порталам в другой мир, многие жители Энрота спасаются, попадая в новые для себя земли, называемые Аксеот.

Первое, что нас встречает в игре после запуска – прекрасная музыка Пола Ромеро, которая многими считается одной из лучших его работ. Но несмотря на положительный старт, меня сразу же огорчает отсутствие возможности играть на случайных картах (в отличие от предка, где её добавили в одном из дополнений). Вместо этого представлено большое количество готовых сценариев (а если их вам будет недостаточно, то всегда можно скачать в интернете новые).

В отличие от тройки, которая выглядит как относительно серьезное фэнтези в 2D, четвёртая часть воспринимается более сказочно и волшебно, пытаясь очаровать игрока изометрической псевдо-3D графикой. Я знаю, что очень многим в своё время она не понравилась, а кто-то, наоборот, буквально влюблен в неё, поэтому сделаю вывод, что всё это – дело вкуса. Да, многим такое отображение может не зайти, но лично у меня эта сказочность как раз выделяет её в памяти. Я не помню сюжета, не помню большинства добавленных механик, но именно этот образ твёрдо ассоциируется с данной частью. Собственно, случайно вспомнив его недавно, я захотел поностальгировать, написать про эту часть серии и поделиться своими размышлениями. Могу сделать предположение, что визуал сильно выделяет её и является сильным психологическим «якорем», позволяющим хотя бы ненадолго перенестись в начало нулевых.

Сюжет оригинальной игры повествуется в шести различных кампаниях (и еще по шесть в двух дополнениях), которые доступны по умолчанию (да, теперь их не нужно открывать с помощью прохождения предыдущих). Каждая кампания – это отдельная, независимая история, обычно никак не связанная с другими. Не буду называть это чем-то шедевральным и восхитительным, не имеющим аналогов, но не отметить, что это интересные, местами драматические рассказы о том, как различные хорошо прописанные герои пережили «Расплату» (так называется катаклизм, уничтоживший их прошлый дом – Энрот), я не могу. В этих историях вы видите развитие ваших подопечных и их, местами философские, рассуждения о происходящих событиях, что позволяет прочувствовать трагичность момента и не даёт скатиться сюжету в банальное фэнтези.

Определившись со сценарием, а также замком, многие из консервативных фанатов увидят, что больше нет возможности выбирать стартового героя. Более того, у персонажей убрали неповторимые особенности-специализации, которые отличали их друг от друга в «тройке». Теперь герои похожи друг на друга почти во всем, за исключением лишь стартовых навыков, поэтому дальнейшее развитие зависит от вас. В игре существует 9 основных скиллов, каждый из которых открывает доступ к трём дочерним умениям и имеет по пять степеней прокачки!

Путём выбора умений для изучения вы приведёте героя к определённому классу со всеми его преимуществами и недостатками (если вы играли в Titan Quest или читали мою статью о нём, можете помнить, что там реализована похожая система классов). Для примера, развитие навыка разведки и магии природы позволит герою получить расширенный класс «Бард», а бонусом – всегда иметь максимальное значение удачи. А став «Гильдмастером», прокачав ту же разведку и благородство, ваш подопечный сможет с определённым шансом оглушать соперника при атаке! К вашему распоряжению 36 возможных комбинаций, позволяющих подобрать класс под себя. Такой подход к выбору и развитию героя позволяет игроку меньше зависеть от случая, всегда получая на старте плюс-минус одинаковых героев. А вот то, во что этих полководцев получится развить – полностью зависит от вас!

В прошлых частях серии для того, чтобы использовать заклинания более высокого уровня, вам необходимо изучать навык соответствующей стихии. В HoMM IV полностью переработали систему классификации магии. Теперь у каждого замка (кроме Крепости, где вообще нет заклинаний) имеется своя собственная школа волшебства. Забегая вперёд, могу сказать, что это и многие другие геймплейные изменения явно были придуманы для того, чтобы сделать игру за каждый замок уникальной и непохожей друг на друга. В столь любимых мной третьих «Героях», при всём многообразии как юнитов, так и заклинаний, партии за разные фракции мало чем отличались.

Пентаграмма Школ Магии и Силы: соседние школы — дружественные, противоположные школы — враждебные

Пентаграмма Школ Магии и Силы: соседние школы — дружественные, противоположные школы — враждебные

Нововведением, которое отвернуло от себя множество консервативных фанатов, была возможность набора юнитов, чем-то похожая на серию Disciples. Давайте вспомним, как это было в предыдущей части: вы были вольны строить в своём замке здания для найма армии, каждое из которых можно улучшить, чтобы получить продвинутую версию войска. В «четвёрке» же вам доступно два здания начальных уровней и по два здания третьего, четвёртого и пятого уровней, но построить разрешается лишь одно из них. Другими словами, вам предоставляется выбор, какой юнит вы хотите видеть в рядах своих войск, а кого производить не стоит. Ведь каждый из них отличаются не только характеристиками и внешним видом, но и различными тактическими или магическими возможностями, которые используются не рандомно, а именно в тот момент, когда вам это необходимо (чего не было в «тройке»).

Но на этом эксперименты New World Computing не закончились, и теперь, впервые в серии, «Герои Меча и Магии» полностью оправдывают своё название: ваши полководцы не просто немые зрители, как это было раньше, а полноценные боевые единицы, которые могут не только кастовать заклинания, но и стрелять из лука или сражаться в ближнем бою. Теперь, при желании, вы можете хоть всю армию сделать из призванных героев, постепенно прокачивая их боевой потенциал!

Отягчающим обстоятельством в глазах фанатов стало то, что эти здания нельзя улучшать, чтобы производить продвинутые версии боевых единиц. Да и сам я ощутил, что замок отстраивается слишком быстро – мне не очень понравилось. Как будто умышленно, акцент пытались сместить с экономики на приключения на карте мира, на развитие героев, нахождение им новой экипировки, а весь менеджмент, напротив, свести к минимуму. Этому способствует новое здание, которое можно возвести в любом городе – караван-сарай. Благодаря этой постройке вам больше не нужно лично бегать по каждому внешнему жилищу, чтобы нанять юнитов в ряды своей могучей армии. Теперь всё будет делаться за вас, их привезут прямо в замок. Имейте ввиду, эти кОрованы нельзя грабить, что, я уверен, по мнению многих игроков того времени, было большой недоделкой =)

После глобального коллапса в мире Энрот многие существа, переосмыслив своё мировоззрение, поменяли стороны конфликта. К примеру, монстры из замка «Инферно» теперь не брезгуют сражаться плечом к плечу и с некромантами, и с монстрами из замка «Крепость» (из третьей части).

Раз речь пошла про монстров, хотелось бы поведать об очередном нововведении: существа теперь могут передвигаться по карте. Причем как ваши, так и ваших оппонентов или даже нейтралы! Казалось бы, ну идиотизм же, зачем так делать... Но у этого есть здравое зерно! Во-первых, больше нет необходимости постоянно возвращаться в замок, чтобы забрать «популяцию», ведь можно создать армию, которая сама отправится к вашему герою и заменит павших в бою собратьев. Во-вторых, теперь не обязательно покупать второстепенного героя для сбора ресурсов на карте, это могут делать ваши верные солдаты! Кстати, говоря о солдатах и расширении тактической гибкости (или уменьшении, тут как посмотреть), упомяну, что в четвертой части новая «порция» боеспособных единиц появляется не раз в неделю, а каждый день, то есть ситуации, когда вы пропускали субботу и воскресенье, чтобы скупить войска и двинуться в путь, почти сошли на нет. Это упрощает геймплей, лишая его микроменеджмента.

Постройки, в которых можно нанять армию, теперь взаимоисключающие. Приходится выбирать!

Постройки, в которых можно нанять армию, теперь взаимоисключающие. Приходится выбирать!

Если все нововведения, что я перечислил выше, можно отнести ко вкусовщине (так как они не портят игру напрямую), то искусственный интеллект – тот аспект, которому разработчики явно уделили очень мало внимания. Он ужасно туп и совершает множество глупых ошибок. И самое печальное, что данный момент не меняется даже в вышедших позднее дополнениях. Исправлением этого упущения занялись фанаты, создав модификацию, которая, помимо балансных правок, корректирует и поведение AI, но об этом расскажу далее.

На самом деле, нововведений гораздо больше, и я многое опустил. Это и боевой дух, что меняется в течение боя (в зависимости от того, побеждаете вы или проигрываете); и изменение механики сражения, когда существа всегда атакуют соперника одновременно; и добавленный на карту «туман войны», скрывающий происходящее, если рядом нет ваших солдат, героев или строений; изменения поля боя с уходом в изометрию; внешний вид замков, который менялся в зависимости от места расположения (снега, пустыня, равнины и т.д.)  и много что ещё!

Вышедшие после релиза оригинальной игры дополнения мало что поменяли геймплейно, оставив большинство спорных моментов нетронутыми. Если обобщить всё, что привнесли аддоны, то это будет лишь расширение контента: новые кампании, сценарии, враги, герои и артефакты.

Не стоит забывать, что конец девяностых - начало нулевых – это эпоха погони за 3D графикой, из-за которой разработчики по всему миру неоднократно обжигались. И именно так обожглась New World Computing, в один месяц выпустив четвёртую часть Героев с новым изометрическим графическим движком (пытаясь заставить игровые модели выглядеть объемно) и Might and Magic IX (в котором из-за несовершенства 3D той эпохи графика стала выглядеть менее опрятно, чем в прошлых частях, и уж точно на сегодняшний день она сильно состарилась в сравнении с предшественниками).

Но если разработчики не смогли или не пожелали исправлять баланс в новых дополнениях и патчах, то фанаты просто не могли оставить всё так, как есть, и выпустили множество модификаций, которые не только привнесли новый контент, но и починили то, что плохо работало. Сегодня я как раз хочу рассказать про одно из таких фанатских творений, которое почти не дополняет контент оригинала, а лишь исправляет его недочёты.

Из-за введённого в этой части серии «тумана войны» часть уже исследованной карты будет скрыта от вашего взора

Из-за введённого в этой части серии «тумана войны» часть уже исследованной карты будет скрыта от вашего взора

Heroes of Might and Magic IV Equilibris не пытается добавить новые расы или замки, не ставит целью придумать что-то своё и поменять игровую суть. Напротив, основная задача – исправить баги оригинальной игры, а также вышедших позже дополнений, улучшить интеллект компьютерного соперника и скорректировать баланс. Именно поэтому некоторые заклинания поменяли свой уровень, были добавлены новые объекты на карте приключений (как декоративные, так и влияющие на геймплей вроде сокровищниц, таверн и других полезных строений). Не обошлось и без нескольких новых артефактов, а также балансовых правок старых (не забыли изменить неточные описания некоторых артов и способностей).

Думаю, для фанатов этой части серии одним из основных недостатков игры был компьютерный интеллект оппонентов. Это понимали и создатели модификации, занявшись его улучшением: теперь компьютер реже допускает ошибки (вроде постройки зданий, которые ему не нужны), научился применять различные расстановки юнитов перед боем и разделять их на неравные отряды. Как говорят сами разработчики мода: «Остальные производимые изменения тоже непрямо влияют на ИИ – чем сбалансированнее игра, тем меньше шансов на то, что ИИ сделает неверный выбор».

Лично для меня, как для не супер скиллового игрока в Герои (несмотря на десятки лет опыта), минусов у игры не так уж и много. Это отсутствие случайных карт и возможность управлять единичками монстров на глобальной карте мира (что, конечно, удобно, ведь ими можно как разведывать территорию, так и собирать ресурсы, но лично мне такой подход не заходит).

Нелюбовь к Heroes of Might and Magic IV можно легко объяснить на примере. Представьте, вы несколько лет играете в любимый проект, обучаетесь всем его премудростям, а с выходом новой игры в серии вы вроде бы получаете те же самые Герои, но старые механики и отработанные годами схемы уже не работают. Это вызывает чувство раздражение и дискомфорта. Я отчетливо ощутил на себе эту проблему, когда долго играл в Mortal Combat X и неплохо изучил все приёмы различных персонажей, но в 11 части почти все комбинации сменили, и мне нужно было обучаться заново. Поэтому, гораздо проще было продолжать играть в десятку. Примерно так же ощущали себя и фанаты Heroes of Might and Magic III, которые не были готовы к таким кардинальным переменам.

Как видите, была предпринята попытка внести что-то новое в серию, из-за чего четвертая часть подверглась глобальным изменениям, многие из которых очень сильно не понравились фанатам. Да, некоторые из них были ошибочны и не были полноценно реализованы из-за коротких сроков разработки и слабого финансирования. Разработчиков можно ругать за многое, но что точно нужно признать: они не боялись экспериментировать! Они не пошли по безопасному пути, как принято в современной индустрии, и не создали банальный клон тройки, чтобы срубить лёгких денег с фанатов, даже под угрозой банкротства. Напротив, попытались сделать что-то действительно самобытное, перелопатив как визуал, так и игровые механики. Хотя бы за эту смелость их стоит уважать, а нам вспомнить эту хорошую игру, пусть и со своими недостатками. В ней есть душа, а в её внешнем виде – что-то цепляющее, трогающее за живое. Возможно, во мне говорит ностальгия, а может и правда нам стоит дать шанс Heroes of Might and Magic IV. Как вы считаете?

Благодаря HD моду вы можете играть в современном разрешении, а бои будут проходить в небольшом окне

Благодаря HD моду вы можете играть в современном разрешении, а бои будут проходить в небольшом окне

Чтобы вы могли поностальгировать и вспомнить, как игрались Герои 4, на канале «Олдфажный геймер» я выложил архивы с инсталляторами (для самостоятельной установки) и с уже установленной и русифицированной игрой (вместе с модификацией Equilibris и HD модом). Приятной игры!

Статья подготовлена при поддержке компании TimeWeb Cloud.

Показать полностью 13 1
0

Ищу игру

Привет друзья!

Страя/древняя компьютерная игра. Пошаговая sci-fi стратегия.

Есть глобальная карта города/мегаполиса разделённая на клетки. Можно нанимать героев и ими иследовать город/захватывать клетки.

Механику юоя и экономику к сожалению не помню.

4

Ищу старую игру

Давно ищу одну старую хоррор игру, в ней главный герой потерял жену и пытается найти способ вернуть ее, в первой миссии мы идем от завядшего дерева по кругу(мы видим мир как круг вроде), а также мы сражаемся с монстрами толкая их на препятствия

8

Помогите найти игру

Добрый день. Совсем немного информации по игре. Помню, играл в демоверсию. Сюжет следующий. Главный герой (вид от третьего лица) на каком-то техническом объекте, скорее всего на другой планете. По территории расставлены дозорные вышки, на которых сзади есть лестницы, по которым можно забраться. На вышках дозорные, могут подстрелить. Герой может незаметно подняться по лестнице и обезвредить дозорных, может и не залезать. Вид у дозорных неземной, лица вроде как у ящериц. Герою надо пробраться сквозь эти вышки до определенного объекта, где он что-то включает. Вообще, в этой игре были разные герои, другие сюжетные ветки, но их уже помню смутно. Как-то писал ранее в этом форуме. Играл примерно было в 2001-2004 годах. Диск был с несколькими демоверсиями, там еще была демоверсия игры "Битва за Иводзиму" (2001 года выпуска). Может у кого будут какие-то мысли, поделитесь, пожалуйста!

3

Прошу помощи в поиске версии Command & Conquer: Red Alert 2, в озвучке от 7 Wolf

Доброго времени суток товарищи!

Помогите найти версию озвучки игры, может у кого-то есть образ игры или файл озвучки,от седьмого волка(7 wolf),игры Ред Алерт 2. Там где бешеный Иван говорил - Я потерял тротил, у вас нет?, или другие бойцы говорили - Я помою сапоги в индийском океане. Этой озвучки нет в просторах нэта. Есть Фергус и другие, а 7 волка нет.

Может у кого-то есть диск с этой версией.

Подправил, теперь без улыбок.

Не надо умничать и писать про гуглы, яндексы.

Отличная работа, все прочитано!