Всем привет! Сегодня хочу представить Вам наш новый игровой проект, который мы разрабатывали почти год - первый в мире настоящий браузерный мультиплеерный Unreal Tournament (1999). Настоящий мировой эксклюзив! Знаменитый аренный шутер, который задал новые стандарты жанра и подарил нам незабываемые «Headshot!» и «M-M-M-MONSTER KILL!!!», возвращается. Команда DosZone Team с гордостью представляет свою уникальную разработку - браузерную версию культового соревновательного шутера!
В 1996 году японцы соорудили немыслимый по мощи, для того времени, аркадный автомат. Самой продвинутой игровой системый была N64, которая напорядок слабее. Достаточно описать количество оперативки - 144 МБ основная, 89,157226 МБ видео, 17,570312 МБ звука, что было астрономически много. Графическая подсистема представляла из себя множество различных блоков обработки геометрии, текстур и прочего с битностью от 8 до 1280! Все это не имеет аналогов в мире ПК. Были конечно в то время и суперкомпьютеры куда мощнее, но таких, которые были бы так заточены именно под игровую 3д-графику - нет. Вот подробные характеристики Sega Model 3. Данная система на то время стоила 20000 баксов, что не так и много, на фоне стоимости топ компов того времени, которые стоили как и сейчас компы с 4090 и 14900к и топовым моником самсунг одисей g7, где-то в районе 5-6 килобаксов.
Дарайоне нная система выдавала на то время самые передовые разработки в области игровой 3д-графики и поэтому картинка выглядела просто бомбически и при очень стабильных 60фпс. Например N64 и PSone выдавали в большинстве игр в лучшем случае 30фпс.
Вот видеоряд с различными играми, которые были записаны с родного железа этой системы.
Графика на уровене ps2, но не как не 1996 года. К сожалению после я не видел чтобы выходили подобные системы, которые бы так превосходили все возможное на игровом рынке. Представьте в этом году вышла бы элитная аркадная система, которая превозошла на порядок самый топовый комп типа 4090+14900к, и стоила всего 20000 бачей. Но такого уже не сделают и за лям баксов, хотя уверен что и на такое покупателей бы нашлось без труда. Sega Model 3 это уникальный случай, из истории игровой графики. Если я не прав, то поправьте меня. Было бы интересно узнать подобные уникальные аппараты из других годов, если таковые были.
Точно! Именно так сегодняшний вечер я и проведу!! Спасибо сердечное за подсказку!;) Жаль, в темноте только новодел нарыл.. Нет, понимаешь, "ностальгической составляющей", что весьма портит процесс наслаждения в полной мере.. Впрочем, Famicom - тоже выступает тут злом... Скорость, турбы нет.. Надо было выковыривать свой junior в темноте = прям из 93го, но не до сук;)
Я с большим воодушевлением приступал к написанию данного поста, потому что у меня на руках есть обе ревизии данной игрушки.
Консолью её конечно назвать сложно, но с другой стороны можно, в ней сидят популярные франшизы с полноценных консолей NES и Game Boy, пусть и на эмуляторе. Так что не надо кидаться тапками)
Плюс интересно было самому побольше узнать про серию Game & Watch, знания о которой ограничивались игрой "Ну Погоди!", от завода "Электроника" и двумя современными переизданиями от Nintendo.
Простите, но я не знал, что эта "кроличья нора" глубока на столько, что придется делить пост на две части...
В первой я решил рассказать саму историю Game & Watch, а во второй уже расскажу про её переиздание в 2020-2021 годах, заодно и фоток наделаю.
Немного истории:
Game & Watch - серия портативных электронных игр с ЖК-экраном от компании Nintendo.
Серия была создана разработчиком игр Гумпэй Ёкои, а игры выпускались с 1980 по 1991 год. Устройства позволяли играть только в одну игру — это ограничение было вызвано использованием сегментированного ЖК-экрана. На многих играх находились кнопки «Игра A» и «Игра B», причём игра B обычно была просто более быстрой и сложной версией игры A. Также устройство включало в себя часы и будильник.
Гумпэй Ёкои
Game & Watch появились благодаря тому, что Гумпэй Ёкои, путешествуя на поезде заметил скучающего бизнесмена, который пытался развлечь себя, нажимая на кнопки калькулятора. Ёкои тогда пришла в голову идея маленькой игровой машинки, которая может использоваться как часы и позволит скоротать время.
Выпускались различные модели и варианты игр, некоторые из устройств имели два экрана и дизайн в виде книги или «раскладушки». Позже такой форм-фактор будет использован в консолях DS и 3DS.
Всего было продано 43,4 миллиона по всему миру игр Game & Watch, в том числе 12,87 миллиона единиц в Японии и 30,53 миллиона единиц за рубежом. Это была первая видеоигра Nintendo, добившаяся большого успеха во всем мире.
Серии:
Silver
Самая первая игра G&W "Ball", серии Silver, вышедшая 28 апреля 1980 г.
Gold
G&W "Lion", серии Gold, рамка стала золотистой
Wide Screen
G&W "Mickey Mouse", серии Wide Screen, где то я это видел...
New Wide Screen
G&W "Super Mario Bros", серии New Wide Screen с разделенной крестовиной, похожая используется Nintendo Switch
Multiscreen
G&W "Donkey Kong" и "Donkey Kong 3", серии Multiscreen, впервые с привычной нам крестовиной "Nintendo D-pad" запатентованной в 1982 г. и получившая премию "Эмми" в области технологии и инженерии
G&W "Mario Bros", серии Multiscreen
Color Screen Table Top
G&W "Donkey Kong Junior", серии Color Screen Table Top, эдакий портативный аркадный автомат
Panorama Screen
G&W "Snoopy", серии Panorama Screen, странная раскладушка с зеркалом, в котором отражался экран
Micro Vs. System
G&W "Donkey Kong 3", серии Micro Vs. System, с двумя встроенными джойстиками, убиравшимися в корпус
Super Color
G&W, серии Super Color
Crystal Screen
G&W "Super Mario Bros", серии Crystal Screen, с полностью прозрачным экраном
Последней игрой серии стала Mario the Juggler, выпущенная в 1991 году.
G&W "Mario the Juggler"
Всего существовало 60 различных игр Game & Watch, 59 из которых были выпущены для продажи, и одну можно было получить только как приз. Она вручалась победителям соревнования F-1 Grand Prix Tournament в Японии (видимо речь о соревнованиях по игре для Nintendo64 и Game Boy Color) — версия Super Mario Bros в жёлтом цвете, в пластиковой коробке, сделанной по образу Диск-куна, маскота Famicom Disk System. Было произведено только 10 000 экземпляров и она никогда не поступала в продаже, из-за чего является коллекционной редкостью. По факту, это обычный Марио серии New Wide Screen, просто в другом корпусе.
G&W Super Mario Bros, не для продажи
В странах Европы, Game & Watch получили собственные названия, нумерации моделей, немного иные корпуса, расположение кнопок, а некоторые на борту были с полноценными калькуляторами. В Бельгии, Франции, Люксембурге они назывались TRONICA и имели собственные проприетарные игры. В Западной Германии и Австрии они назывались TRICOTRONIC, в других странах назывались просто G&W.
Tronica "Thief in Garden" 1983 г.
Tronica "Dragon fighter" 1982 г.
В СССР оригинальные Nintendo Game & Watch, серии Wide Screen попали на завод "ЭЛЕКТРОНИКА" в 1982-м, в 1983-м начали подготавливать игры. В 1984-м вышли "Ну Погоди" и "Микки Маус".
Электроника 24-01 "Микки Маус" и G&W "Mickey Mouse"
Электроника ИМ-02 и G&W "EGG"
Игры выпускались заводами "Ангстрем" (Зеленоград), "Микрон" (Зеленоград), "Арзамасским Заводом Радиодеталей" (Арзамас), "Биллюр" (Гянджв), "Эвистор" (Витебск), "Камертон" (Пинск), "Октябрь" (Винница), "Протон" (Орел), "Северодонецким Приборостроительным Заводом" (Северодонецк), "Восход" (Калуга), "Эллар" (Рига) и некоторыми другими. Некоторые игры также выпускались заводом "Ангстрем" в экспортном варианте, с индексами "Angstrem MG-xx" и надписями на корпусе и упаковке на английском языке. Аналогично в экспортном варианте игры выпускал Орловский ПО "Протон", их отличительной особенностью была небольшая картинка из игровой ситуации на лицевой панели и дублирование наименования игры на английском и русском языках.
Игры "Электроника"
Игры как копировались с оригинальных G&W, так и разрабатывались своими силами. Самой известной была "Ну Погоди!", про которую среди детей ходила байка, что если набрать 1000 очков, покажут мультик. Естественно экран не мог показывать никаких мультиков, игра просто начиналась заново. Лично проходил дважды)
Начиная с 1998 года ряд сторонних дистрибьюторов получили лицензию на переиздание уменьшенных версий десяти отдельных игр Game & Watch с ЖК-дисплеем, которые вместе составляют серию Nintendo Mini Classics
Nintendo Mini Classics "Super Mario Bros"
В марте 2010 года Takara Tomy выпустила официально лицензированные брелоки в стиле Game & Watch , основанные на выпусках серий Wide Screen Octopus , Parachute и Chef . На самом деле они не запускают игры, а просто отображают демонстрационный экран. Хотя в игру невозможно играть, скорость запуска демо-версии можно регулировать. Аккумуляторы заряжаются от солнечных батарей на устройстве.
Брелоки Game & Watch от Takara Tomy
Удивительно, но серии игр G&W даже есть свой маскот "Mr. Game & Watch" основанный на персонаже из игры "Ball" и его вариациях в других играх.
Mr. Game & Watch
Как играбельный полноценный персонаж стал доступен в "Super Smash Bros. Melee", где представлен в виде обычного силуэта в том же стиле, как на устройствах Game & Watch. Он двухмерный, движется с ограниченной анимацией, и издает только звуковые сигналы.
В сентябре 2015 года Nintendo выпустила коллекционную фигурку "Mr. Game & Watch Amiibo". В комплект также входят три дополнительных съемных варианта персонажа в разных положениях. Amiibo можно отсканировать в "Super Smash Bros."для 3DS и Wii U и "Super Smash Bros. Ultimate".
Фигурка Mr. Game & Watch Amiibo
На сегодня с историей все. Можно конечно еще много чего написать, но основные факты вроде привел. До встречи во второй части!
Картридж с чужими из прошлого поста заработал, но криво, с артефактами. Поменял на другой у продавца.
Плюс, пока рылся, нашёл вторых черепах, олдскульных. Тут же схватил, так как мои на новоделе приказали долго жить, а с ними том и джери и контра( не покупайте новодельные картриджи денди
Кто хочет поиграть в прокачанную версию XCOM: Enemy Unknown, заходите на форум OpenXcom и Качайте мод X-com files от Solarius Scorch (требует оригинальную игру)
Вас ждут новые враги, включая тайные культы, гибриды людей и пришельцев, межпространственные киберучёные и, конечно же, Kitsune 106, неизвестно откуда появившийся на земле самолёт, построенный по технологиям пришельцев.
В игре также есть враги, миссии, и отсылки к XCOM terror from the deep (с их оружием) и XCOM Apocalypse (с их оружием)
Поскольку я уже модифицировал свой Color и обновил корпус на Advance sp, хотелось сделать ещё что-нибудь такое интересное, очень кстати мой друг обмолвился, что было бы классно заиметь тот самый DMG.
Начал с простого, нужно найти саму консоль, чтобы вообще что-то с ней делать. Очень долго искал хороший вариант, который будет не так жалко подвергнуть модификации. После нескольких дней прочесывания различных площадок нашёл объявление с продажей материнской платы, что мне как раз и было нужно.
Состояние у неё хорошее, были окислы кое где, но это легко можно поправить универсальным очистителем.
Затем нашёл мод экрана, который позволяет пользоваться DMG даже при плохом освещении, ведь новый экран с подсветкой! Позже подобрал подходящий корпус, кнопки и стекло на экран. Сам мод приобрёл от фирмы Funnyplaying.
Данная модификация представляет собой экран и плату, у которой есть переключатель яркости и смены цветов отображения, аналогичный колесику контраста на оригинальной плате.
Кого-то может оскорбить то, что я использовал не оригинальный корпус и прочее, а какие-то китайские реплики, но на мой взгляд лучше сделать так, чем искать дорогой, но оригинальный корпус и потом его курочить для установки мода. В материнскую платку никаких изменений не вносилось и мне этого достаточно.
Выбрал синий корпус и белые кнопки, поскольку такое сочетание очень нравится моему другу.
Сама по себе установка мода достаточно простая, к новой плате подпаиваем динамик, крепим новый экран и соединяем все с помощью шлейфов.
1/2
Сам процесс сборки внутренней
Далее собираем все и тестим есть ли изображение и все ли хорошо с экраном.
Видим, что все работает, можно закреплять новый экран, предварительно его выровняв, и закручивать все винтами.
Последний этап это снятие защитной плёнки с экрана, его проклейка к корпусу и наклейка защитного стекла.
Результатом я доволен, самое главное, чтобы понравилось и получателю. Мод достаточно простой и хороший в плане выполнения. Теперь можно регулировать и яркость и цвет подсветки, но я поставил зелёный, поскольку он наиболее близко передаёт ощущение оригинального экрана. Гостинга не обнаружено, как и сильной разницы в энергопотреблении.
Результат выглядит так, цвета хорошие и насыщенные. Устройство получило вторую жизнь и скоро отправится к новому владельцу.
Спасибо, что дочитали, занимайтесь тем, что приносит вам удовольствие!