Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 250 постов 8 979 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

100

Roguebook  |  Когда застрял в книге

Продолжая пробовать различные карточные рогалики, не мог не отметить недавно вышедшую Roguebook. В отличие от большинства других подобных игр, появившихся в последнее время, данный проект делает упор не на брутальность, мрачность или жестокость, а наоборот – на сказочность и по-детски милую картинку.


К тому же тут два интересных момента. Первый – разработчики являются авторами стратегической карточной игры Faeria, которая получила в Steam очень положительные отзывы. Второй – над созданием Roguebook им помогал Ричард Гарфилд (Richard Garfield), геймдизайнер, который фактически создал карточную игру Magic: The Gathering.


И это уже достойно того, чтобы обратить внимание на игру.

Сюжет игры развивается в той же вселенной, что и Faeria, так что фанатам предыдущей игры будет привычно и удобно, однако какого-либо серьезного повествования и неожиданных твистов ждать не стоит. Героев заключили в магическую книгу, из которой им предстоит выбраться, а для этого нужно набраться сил и победить врагов каждой главы.


Изначально нам доступны два героя, но уже после прохождения первой главы откроется третий, а при первом прохождении эпилога – четвёртый герой. У каждого персонажа свои наборы карт, причём их по 50 штук на персонажа, однако многие карты не доступны с самого начала и их нужно открывать после успешных завершений глав. Открыли? Отлично, во время прохождения вы можете их улучшать, вставляя камни с различными свойствами. Классика рогаликов.


Но всё не ограничивается только самими картами. Создавая отряд из двух персонажей, вы получаете возможность во время игры выбирать не только отдельные бонусы каждого героя, но и бонусы отряда, предназначенные специально для этой комбинации.

Итак, мы начинаем свой путь, но карта, а в данном случае это страницы книги, полностью закрыта. У нас есть немного чернил и короткий путь к боссу. Естественно, что не стоит сразу же ломиться к главному супостату уровня, а стоит начать открывать карту.


И так как это рогалик, то мы никак не сможем предугадать что же находится за закрытыми клетками. Там могут быть враги, ларьки с картами, зелья лечения, страницы книги, артефакты, случайные события и другие элементы, призванные разнообразить геймплей. Запомнить стоит одно, тёмные зоны лучше не открывать, особенно чернилами на 1 клетку. Такие места лучше изучать с помощью обзорных башен.

Прогулявшись по уровню, вы соберете достаточно новых карт и артефактов, а также немного прокачаетесь по пассивным умениям для того, чтобы бросить вызов боссу. Но не надейтесь, что тактика, которая сработала в прошлом прохождении может вам помочь в новом. Враги также подвержены рандому.


Да, они характерны своей локации, но в целом их достаточно, чтобы каждый раз удивлять. Простые враги не вызывают сложностей. Стоит следить за их «намерениями», отображаемыми над головой и вовремя готовить блок или атаковать.

А вот элитные враги и боссы могут принести много попоболи. Они могут увеличивать свой урон в зависимости от количества карт, которые вы использовали за раунд, призывать миньонов, а сами находиться в невидимости, пожирать этих миньонов, если вы не успели их убить, вкидывать в вашу колоду дополнительные карты, которые будут мешаться, я уж не говорю о различных дебафах, когда обладая картой на 20+ урона вы в любом случае будете сносить за 1 удар только 1 НР. Вариантов много, так что пораскинуть мозгами придется.


Немного отвлекусь, опишу основные механики. Есть карты защиты, карты атаки, карты с различными эффектами типа ослабления, горения, поглощения или восстановления НР. Различные комбинации, когда от предыдущих разыгранных карт зависит эффект других карт. Есть артефакты, которые пассивно действуют либо сразу на весь отряд, либо только на одного персонажа. Сами персонажи могут меняться местами, выходя на ближний или дальний бой. От этого тоже зависят некоторые моменты. Причём очки блока могут переходить от одного героя на другого и действуют всегда на того, кто стоит первым.

А еще вы можете призывать миньонов (круглые значки под жабой). Миньоны либо обладают эффектом при их активации, либо бьют врага по окончании раунда, либо и то и другое. Например, сова бьет врага, но если её использовать, она исчезнет и восстановит НР герою, в зависимости от своей атаки (которую тоже можно увеличивать другими картами). Миньоны хороши тем, что позволяют наносить большой урон пассивно, если у вас нет сильных атакующих карт или же вам предстоит сражаться с противником, который становится сильнее от количества использованных вами за ход карт.


В рамках боя, кстати, есть небольшое послабление. Если один из двух героев погибает, то его еще можно воскресить. В колоду замешиваются карты молитвы, использовав которые вы поднимите персонажа на ноги с небольшим % НР. Иногда дать убить героя даже выгоднее, чем бороться за его жизнь с кучей дебафов, тратя очки на карты с блоком.

Или другой пример. Некоторые случайные события позволяют получить хорошие карты или предметы, да даже просто монеты за 5-10 НР одного из персонажей. И если вы артефактами разогнали той же жабе НР выше 100, то при доле везения можно получить 10 отличных карт забесплатно, в том числе и 1-2 легендарные. Потом с чистой совестью умереть в бою со слабым противником и воскреснуть с 30-40 НР. И все это бесплатно, без затрат банок лечения и монет!


В общем, Roguebook – это комбинация великого рандома, тактики и планирования «на шару».

И даже если вы не смогли пройти игру с первого раза, то это совершенно не страшно. В конце каждого захода вы прокачиваете персонажей, получаете новые карты и страницы, которые тратите на дополнительные бонусы для следующего захода.


А как только вы первый раз пройдёте игру, то вам откроется режим «эпилога» и возможность получить четвертого персонажа. Вы сможете начать новый рейд с усложненными условиями, например, вы будете терять НР при каждой покупке в лавке. Этакая версия «Новая игра +».


Причем велика вероятность того, что вы не забросите игру после первого прохождения. Обусловлено это тем, что большинство противников обладают харизмой, а сам мир полон случайных событий. Например, в одном из заходов я повстречал милую ламу, которую предлагалось погладить и получить в колоду «вредную» карту, либо же пнуть и получить сильный артефакт. Но при этом после пинка пришлось сразиться с самой ламой.


Так что да, игра обладает тем самым духом исследования нового, который мы любим в рогаликах. Но и о минусах нельзя не упомянуть. Так что давайте перейдём от общего разбора игры к вопросам плюсов и минусов.


МИНУСЫ:

Игра довольно короткая. Всего в ней три главы и несмотря на то, что сами карты и противники добавляют вариативности, один заход может длиться около полутора-двух часов в зависимости от вашего везения и прокачки на основе прошлых «ходок». Если бы «глав» книги было не три, а штук пять – было бы гораздо приятнее, а так ощущение «мало, хочу еще!» после убийства последнего босса все-таки есть.


Возможно, что она не столько короткая, сколько простая, так как обычно в подобных играх ты упираешься в первого-второго босса и можешь его одолеть только после некоторой прокачки. Тут же вполне легко можно с первого раза пройти первые две главы и встрять только на последней.


Анимации героев на глобальной карте. Когда вы перемещаетесь по карте, не пропадает ощущение, что это браузерная игра или игра для мобилок. Сравнивая с анимациями во время боя – небо и земля.


Шрифты. Да, это классический стандартный русский шрифт, который удобно читать, но как же он надоел… и как же приятно, когда разработчики стилизуют русский шрифт в играх. Жаль, что не в Roguebook.


Ииии… да, пожалуй, всё. Больше критических минусов я пока не нашёл.



ПЛЮСЫ


К первому и главному плюсу я отнесу визуальный стиль. Карты очень красивые, как и задники с персонажами во время боя. Если взять арты из Roguebook и Hearthstone, обрезать рубашку и «интерфейс», а потом показать непричастному человеку, то она с большой долей вероятности не сможет определить, где что. Один из самых приятных визуальных стилей ККИ за последние время. Не самый крутой, не самый проработанный, но именно, что приятный.

Музыкальное сопровождение. Фоновая музыка и спецэффекты ни разу не вызвали ощущения, что они взяты из бесплатных библиотек. Звуки в игре радуют и совершенно не надоедают.


Рандом и вариативность. Количество карт действительно внушает и позволяет тактически вволю наиграться. Каждый герой имеет несколько подходов к ведению боя, будь то упор на оборону, атаку или усиление команды. Нет одной единственной «победной тактики», Roguebook позволяет отыгрывать в зависимости от ситуации, не ограничивая в величине колоды. Да и случайные события в рамках одного захода не являются вариациями «на тему», как в некоторых играх.


ВЫВОД


Душевная и милая карточная игра-рогалик для любых возрастов. К сожалению, слишком короткая, чтобы пресытиться ею. Приятно и интересно играть как напрягая свое серое вещество, так и в расслабленном темпе, так как «рано или поздно» вы прокачаетесь настолько, что сможете победить без особых усилий. За свои деньги (499 рублей) – очень достойный проект, что подтверждается отзывами в Steam (81% из 850 обзоров положительные).

Показать полностью 7
355

Little Bit News #701

Добрых уток времени всем!

Коротко о том, что было интересного в игропроме за последние сутки!

Сегодня в выпуске: свежие анонсы и трейлеры, разработчики прекратили активную поддержку Mortal Kombat 11, хакеры протестуют ради Titanfall, релизы, розыгрыш «Метро: Исход» для консолей нового поколения и многое другое.

Текстовая версия:


Анонс Space Punks

Издательство Jagex и студия Flying Wild Hog анонсировали кооперативный top-down экшен Space Punks. Игра разрабатывается для PC и консолей, а выход в ранний доступ Steam намечен на 14 июля 2021 года.



Ролик нового фрейма Ярели для Warframe

Разработчики условно-бесплатного экшена Warframe показали ролик, посвящённый фрейму Ярели. Игрокам он станет доступен в рамках обновления “Сестры Парвоса” 6 июля.



Boom Company

Студия Burt's Games выходит в этом месяце на Kickstarter с космическим 2D-экшеном Boom Company. В честь этого события разработчики показали свежий трейлер. Сама игра разрабатывается для PC и консолей.



The Legend of Zelda: Skyward Sword HD

Компания Nintendo показала новый трейлер ремастера The Legend of Zelda: Skyward Sword HD. Игра разрабатывается эксклюзивно для консоли Switch, а релиз намечен на 16 июля этого года.



Разработчики прекратили активную поддержку Mortal Kombat 11

Разработчики из NetherRealm Studios сообщили в официальном Twitter-аккаунте файтинга Mortal Kombat 11, что прекращают поддержку проекта. Судя по всему, теперь они сосредоточатся на разработке следующей части.



Новые трейлеры для PlayerUnknown’s Battlegrounds

Разработчики из Bluehole Studio показали новые трейлеры по игре PlayerUnknown’s Battlegrounds, приуроченные к старту обновления 12.2 7 июля на PC и 15 июля на консолях. Первый ролик является синематиком, а второй снят с живым актером.



Kingdom of the Dead

Студия Dirigo Games показала премьерный трейлер рисованного чёрно-белого шутера Kingdom of the Dead. Проект разрабатывается для PC, а релиз намечен на 2022 год.



Игроки Apex Legends подверглись атаке хакеров

На днях часть игроков условно-бесплатной Apex Legends сообщили, что не могут продолжать играть из-за взлома экшена хакерами. В главном меню появился режим «Savetitanfall», который приводит к блокировке игры со всплывающим сообщением перейти на соответствующий сайт.

На этом сайте хакеры утверждают, что борются с бездействием студии Respawn, которая не делает ничего для спасения вселенной Titanfall. И буквально через пару дней разработчики заявили, что устранили угрозу и исправили ошибки, возникшие у игроков.



Новый геймплей ремейка System Shock

Разработчики из Nightdive Studios показали около 7 минут ремейка System Shock. Точной даты релиза как для PC, так и для консолей пока нет, разработчики уверяют, что выход намечен на этот год.



DLC “Загородная жизнь” для The Sims 4

Разработчики The Sims 4 показали трейлер игрового процесса дополнения “Загородная жизнь”, релиз которого намечен на 22 июля этого года.



Второй тизер-трейлер новой карты для Hunt: Showdown

Студия Crytek показала еще один тизер-трейлер для игры Hunt: Showdown, посвящённый карте DeSalle. В данный момент разработчики готовят бета-тест карты, а на основные сервера запущено расширение с новым охотником.



Анонс Pirates Job

Издательство Games Incubator и студия Monuments Games анонсировали симулятор Pirates Job. Игра разрабатывается для PC, но пока не имеет точной даты релиза.



Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin

Компания Capcom показала новый трейлер ролевой игры Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin. Проект разрабатывается для PC и Nintendo Switch, а релиз намечен на 9 июля этого года.



Фанатский ремейк Resident Evil 1996 года

Разработчик-одиночка под ником MoonGlint представил ролик с игровым процессом своей версии ремейка Resident Evil 1996 года. Проект создается на движке Unreal Engine 4 и пока не имеет даже примерной даты релиза.



Тизер-трейлер нового обновления и лиги для Path of Exile

Студия Grinding Gear Games представила тизер-трейлер нового обновления и лиги для экшен-RPG Path of Exile. Выход патча 3.15 на PC намечен на 23 июля, а на консолях - 28 июля.



Дата релиза Blightbound

Студия Ronimo Games и издательство Devolver Digital сообщили, что многопользовательский dungeon crawler Blightbound выйдет из раннего доступа Steam, а также станет доступен на консолях PS4 и Xbox One 27 июля.



Обновление Bang-On Balls: Chronicles

Cтудия Exit Plan Games выпустила для 3D-платформера Bang-On Balls: Chronicles контентное обновление, добавляющее два новых аркадных режима. Сейчас игра находится в раннем доступе Steam, где получила крайне положительные отзывы (97% из 559 обзоров положительные).



The Fermi Paradox вышла в ранний доступ

Студия Anomaly Games выпустила в ранний доступ Steam стратегическую игру The Fermi Paradox. Проект получил очень положительные отзывы (80% из 117 обзоров положительные), а цена составляет 373 рубля с учётом скидки 10%.



Релиз Arid

При поддержке университета прикладных наук города Бреды на PC состоялся релиз условно-бесплатного выживастика Arid от Sad Viscacha Studio. В Steam у проекта очень положительные отзывы (86% из 369 обзоров положительные).



Релиз Doki Doki Literature Club Plus!

На PC, а также консолях PlayStation, Xbox и Nintendo Switch состоялся релиз дополненной версии психологического хоррора Doki Doki Literature Club с подзаголовком "Plus!". В Steam у игры крайне положительные отзывы (95% из 4418 обзоров положительные), а цена составляет 324 рубля с учётом скидки 10%.



Релиз Zombies Ate My Neighbors and Ghoul Patrol

На PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch состоялся релиз пиксельного ретро-экшена Zombies Ate My Neighbors and Ghoul Patrol. В Steam у игры смешанные отзывы (44% из 67 обзоров положительные), а цена составляет 360 рублей.



РОЗЫГРЫШ ИГРЫ

Состоялся релиз «Метро: Исход — Полное издание» как в цифре, так и на физических носителях для PS5 и Xbox Series X|S. Разработчики довели игру до 60 FPS, разрешения до 4K и добавили трассировку лучей. В само издание входят два дополнения: «Два полковника» и «История Сэма». И в честь этого события у нас появились пара цифровых ключей «Метро: Исход» для консолей, которые мы среди вас, уважаемые читатели, и разыграем!


Специально для официального сообщества pikabu GAMES.


Напоминаю, у нас с вами есть общий Дискорд-сервер, где можно найти соигроков, создать свой клан/гильдию/КП и просто болтать в общем чате обо всем. Плюс я всегда смогу рассказывать о важных ивентах гильдий в своих постах в рамках событий нашего с вами сообщества.


Ну и помните, что все выпуски видеоформата дайджестов выходят вот тут:

(づ ◕‿◕ )づ Little Bit на Youtube.


_________________________________________

С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос в видеовыпуске), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Показать полностью 3 19
170

Red Solstice 2: Survivors  |  "Вперёд, обезьяны! Или вы хотите жить вечно?"

Именно с этой фразы, пожалуй, начну разбор игры, потому что спустя пару десятков часов геймплея сложилось стойкое ощущение, что именно атмосфера "Звёздного десанта" идеально подходит для того, чтобы описать настроение проекта.

Да, в Red Solstice не жуки-переростки, а мутировавшие люди, но это не мешает им жаждать оторвать от вас лакомый кусочек нежной человеческой плоти. И чтобы не "радовать" монстров своими сочными ляжками, пора начать эту плоть закалять!

Противник не нажмёт на кнопку, если вы лишите его руки!

Кооперативный top-down экшен Red Solstice 2: Survivors предоставляет огромный арсенал для создания настоящего отряда уничтожителей, способных выкашивать мутантов тысячами. Тут вам и 6 классов, и два дерева навыков (для отряда и для вашего главного подопечного), и система исследований, а также база инженеров и улучшения для штабного корабля, на котором вы будете колесить по красной планете. Ну и про возможность сражаться в команде до 8 человек не стоит забывать, что повышает количество комбинаций в разы.

Хоть обучающая миссия и вводит игрока в курс дела и специфику игрового процесса, а ИИ-помощник в рамках сюжетной кампании поясняет "что где находится и за что отвечает", всё равно в игре остается целый крейсер и маленький десантный шаттл непонятных на первый взгляд фич.

Так что данная статья не является обзором, а скорее полезностью для тех, кто заинтересовался проектом.

Вот, например, улучшение медотсека даёт "1 ранение". Что это? Зачем? Догадаться можно, но не сразу. И таких моментов в игре достаточно. Они в целом незначительны, не портят впечатление от игры, но когда вы готовитесь к вылету в район, кишащий мутантами на повышенной сложности, любая мелочь может оказаться важной.

Мы с отрядом изучаем брифинг перед выходом на миссию.

Так что, боец! Начинаем ускоренный курс подготовки к ведению тактических сражений с ордами мутантов в Red Solstice 2: Survivors с целью стереть их с лица нашей прекрасной красной планеты! Что? Какая к чёрту "Земля"?! Земля давно уничтожена, а ты топчешь своими грязными сапогами прекрасную пыль замечательного куска камня в космосе под названием Марс!

И топтать тебе этот кусок осталось недолго, боец, если конечно ты не вытащишь свою голову из жопы и не начнёшь слушать! Знай своего врага - первая заповедь, которую тебе предстоит уяснить.

Перед отправкой на миссию изучи тех, с кем тебе предстоит сражаться, если ты, конечно, хоть раз в лицо видел этих тварей и успел порешать хотя бы одну. Данные по количеству и типу мутантов нам радушно предоставили доблестные бойцы разведки, а точнее счастливчик, которому удалось выбраться из вылазки. Правда то, что выбралось, теперь говорит и кушает через трубочку.

Так что цени эти данные, если не хочешь прилечь на соседней койке или остаться в желудке одной из тварей, которая определённо сделает всё возможное, чтобы тебя сожрать. Оцени соотношение врагов и обязательно ознакомься с их характеристиками в Бестиарии. Архив позволяет узнать, какому типу атак тварь способна сопротивляться.

Благодаря этому с умом подбирай состав своего отряда и его экипировку. Видишь сопротивление обычным боеприпасам и энергетическому оружию? Выдай парочке бойцов не HPR "Викинг" с энергетическим уроном, а малыш-пистолет "Носорог". И не смотри на размер, во-первых, ты сэкономишь ячейки костюма и сможешь выдать дополнительные усилители, например, повышающие урон, скорость бега и перезарядки. Мобильный боец - живучий боец. Во-вторых, урон от этой тактической модели боевого пистолета "Носорог" будет больше, чем от того электрического фена.

Так что отставить смех и смотреть сюда!

Слева показана шкала энергии, энергия тратится на активацию умений, использование энергетического оружия, а также включение режима автоматической наводки на цель. Так что если не хочешь бегать как голое дитя по полю - следи, чтобы энергии было достаточно, желательно с небольшим запасом на автоприцел. Смотрим далее на индикаторы вокруг бойца. Идем с верхнего левого против часовой стрелки.

Класс бронекостюма.

Тебе доступны следующие элегантные наряды для выпускного бала:
- штурмовика;
- подрывника;
- поддержки;
- снайпера; 
- медика;
- разведчика.

Будет и еще один, но это пока секретная информация и доступа к ней у тебя нет! Пороха сначала понюхай...

Итак, все эти замечательные пижамки созданы для бойцов, выполняющих определенные задачи, дают доступ к активным и пассивным спец-навыкам и имеют четыре степени улучшения. Кстати, если ты не додумался, убирать их из костюма можно кликнув по значку модуля ПКМ.

Сразу же все это богатство тебе никто не выдаст, так что губу не раскатывай. Идём далее. Основное и дополнительное вооружение. Поначалу у тебя будет выбор из пары пушек, да и сам этот выбор между несколькими камнями потяжелее и большой сумкой мелких камней. Так что если хочешь кидаться камушками, наносящими энергетический урон или галькой, что взрывается - не давай расслабиться исследовательскому отделу!

Далее идут разделы модулей "обороны", "наступления" и "поддержки". Каждый доспех обладает своими активными и пассивными модулями с разной энергозатратностью, а также десяток общих модулей, которые ты можешь лепить куда хочешь. Например, ничто не мешает обвеситься энергоячейками и бегать как кролик из рекламы энерджайзер, полагаясь в основном на активные умения. Или ты можешь убрать лишнее и усилить вооружение, а также повысить свою выживаемость. Тут свобода выбора и тотальная демократия, как завещал дядюшка Сэм в далёком прошлом.

Главное, что ты должен уяснить из моих слов, боец - это то, что перед тобой открыт целый дивный прекрасный мир и не стоит ломиться сломя голову в бой. Летай между регионами, занимайся исследованиями, строй аванпосты, открывай новые связи и озаботься снабжением своей базы. 

В рамках сюжетной кампании наше доблестное командование то и дело будет присылать тебе кучу миссий. Эти чистоплюи будут только рады отправить тебя в Нижние Марсюки на неделю другую, чтобы ты бездумно уничтожал мутантов, которым не будет конца. И я не шучу. Все побочные миссии, как говорят наши учёные, процедурно-генерируемые. Так что будет их уйма и тратить на них время с самого начала не стоит.

Мутанты тупы и не будут захватывать планету, пока мы сами их не провоцируем. Используй это преимущество и озаботься пассивным приростом ресурсов с каждого региона. Летай туда-сюда, строй дома для поселенцев, повышай уровень разведки и попутно исследуй-исследуй-исследуй. Кончились исследования?! Отлично! Экипируем отряд по последнему писку моды и вперед выполнять сюжетные миссии.

Отличительная особенность сюжетных миссий - они обладают ограниченным числом волн  мутантов, обозначены специальным знаком со шлемом и на них написано "РАЗВЕРТЫВАНИЕ: СЮЖЕТ". Так что насколько бы ты ни был контужен, боец, ты не ошибешься. Буквально три-четыре часа такого курса молодого бойца и твоему гардеробу позавидует любая принцесса!

И вот тут вот начинается самая мякотка. Видишь эти знаки отличия, боец? Эта нашивка означает, что я побывал в таких переделках, в которых ты с первой волной уже загнулся бы или свернулся калачиком в десантной капсуле и зарыдал ещё на подлёте!

Боец, сейчас ты к этому не готов. Думаешь, что здания вокруг - это элемент декораций? Нет, чёрт подери - это отличные укрытия, которые спасут тебя от таких гигантских тварей как Саргон, Песчаный червь, Лиганешь и Крот. Ты будешь бегать как ошпаренный в поисках боеприпасов и создавать настоящие лабиринты из домов. Забудь про выламывание дверей - это детский сад. Чем дальше, тем чаще тебе будут попадаться взрывостойкие шлюзы. Ты же не хочешь оказаться лицом перед заблокированной дверью и сотней разномастных монстров за спиной на 13 волне? Тогда тебе определённо пригодится подрывник.

Так что если ты думаешь, что первые боевые миссии - это та война, что ждет тебя в Red Solstice 2: Survivor - ты глубоко ошибаешься. Первые часов пять покажутся тебе лёгкой прогулкой по солнечному марсианскому побережью. И без должной подготовки попасть в самые сложные битвы кампании ты банально не сможешь.

Благодаря улучшениям штаб-квартиры и развитию инфраструктуры в регионе ты сможешь получить баффы во время выполнения миссий и всю необходимую экипировку. Перед сложными заданиями ты даже сможешь создавать дополнительные припасы, капканы для ловли мутантов и их изучения, а также забирать с собой на миссии ручного мутанта "Пушистика".

Итак, пройдёмся по основным моментам, которые облегчат твою жизнь на самих миссиях. Первая неочевидная вещь - бочки. Ты не только можешь их взрывать, но и брать в руки и даже, как бы это не казалось странным, бросать во врага, нанося большой урон по площади.

Вторая неочевидная вещь - турели. В лагерях, которые разбросаны на местности ты найдешь стационарные турели разных размеров и мощностей. И если их боезапас подошел к концу, а врагов меньше не стало - не расстраивайся, мой юный вояка. Ты всегда можешь пополнить обойму турели, подойдя к ней, наведясь на неё своими ручками и нажав "ПКМ", иногда для активации может понадобиться нажать "G". Вообще "кнопка G" очень полезна. Ею можно активировать мины и взрывчатку, вызывая буквально взрывную реакцию! Так что не забывай забираться в узкие проходы, подготавливать заряды и легким нажатием кнопки G уничтожать толпы мутантов, вошедших слишком глубоко на твою территорию.

Некоторые супостаты умеют регенерировать со скоростью, превышающей урон, который выдает почти любое основное оружие. И прекратить регенерацию можно двумя способами - огонь и заморозка. Так что если на миссии ожидаются живучие враги, не забудь захватить огнемет.

Укрытия. Не стой как истукан в центре поля. Обязательно используй укрытия, они дают бонус к защите и не позволяют мутантам подобраться с о всех сторон сразу.

Охранение. Или как я её называю - автонаведение. При активации на кнопку E ты автоматически будешь вести огонь по ближайшей цели из основного оружия. Казалось бы элементарно, но вот отключать в нужный момент эту систему у некоторых солдат ума не хватает. Это приводит к тому, что бравый, но тупой боец:
- тратит боезапас мощного оружия на слабых мутантов,
- наносит определённым видом оружия урон своим же,
- ведет огонь по безвредным слизнякам, пока остальной отряд медленно пережёвывается десятиметровой громадиной, зашедшей сзади,
- игнорирует "невидимые" цели, которые видны обычным глазом, но незаметны системами костюма. И так до тех пор, пока эти цели не начнут кусать бойца за жопу,
- не может активировать умения в критически-важный момент, потому что "не хватает энергии".

Запомни! Отключай автонаведение, когда начались волны с альфа-мутантами (большими, агрессивными, обладающими  бронёй или особыми навыками тварями), о мелочи позаботятся рядовые солдаты или мини-пушка с бесконечным боезапасом на плече.

Указатели.

Если ты вступил в бой в команде с бездушными ботами, а не живыми, но не менее умными людьми - пользуйся указателями на ALT. Наведись на укрытие и прикажи отряду занять позицию и дожидаться тебя, а не следовать бездумно всюду и убивать всё подряд. Это поможет установить капкан ловушку и поймать мутанта до того, как его превратят в решето. А ловля гадин позволяет изучать их слабые места и в дальнейшем повысить урон по ним.

Если же весь отряд полёг, то не стоит печалиться. В меню выбора отряда можно заметить сердечки напротив имен напарников-NPC - это показатель числа ранений/смертей, которые доступны этому бойцу до тех пор, пока он не превратится в полный фарш и мы не сможем его брать на задания. Даже в роли талисмана на удачу. Так что следи за состоянием бойцов и если не уверен в успехе - не рискуй любимчиками.

Если же ты играешь с живыми кусками мяса, которые отказываются говорить с тобой, а сам ты каким-то чудом стал главой отряда - не забывай про карту и возможность указывать на ней ЛКМ маршрут, по которому собираешься двигаться. До десятой волны вы еще можете разбежаться кто куда и выживать поодиночке, выполняя побочные миссии. Но чем дальше - тем чаще вы будете ненавидеть свой отряд, который "совершенно случайно" начнёт умирать поодиночке, решив отправиться к ключевой цели своим маршрутом и попав на засаду толпы мутантов. А ведь они со временем научатся оглушать тебя, так что просто так не убежишь.

Кстати, маленькое уточнение, если ты подумал, что ты тут самый главный, даже если ты выступаешь в кооперативной игре в роли хоста, то будь готов к тому, что твои друзья-бойцы будут более прокачены и опытны, чем ты.

Определить это можно не только по экипировке, но и по нашивке. Повышать свой ранг можно выполняя миссии и зарабатывая опыт. Но для этого понадобится много побочный миссий, а говоря МНОГО, я имею ввиду столько, что когда ты станешь сержант-майором, то тебе уже будет пора выходить на пенсию. Так что с самого начала кампании изучай требования. Кого поймать, сколько, а самое главное как убить. Иначе так и будешь ходить в рядовых до конца войны, а случайные вояки в кооперативе твои приказы ни в грош ценой ставить будут. Все требования ты найдёшь в разделе характеристик профиля в глобальном меню.

Ну что, боец, я вижу ты уже понял, что Red Solstice 2 - это не просто легкая пострелушка. По крайней мере до поры до времени. Разработчики постарались сделать прирост сложности более плавным, чтобы игроки по ходу сюжетной кампании планомерно изучили все особенности и уже закалёнными бойцами врывались в самое пекло на последних миссиях.

Также особых проблем не возникает на среднем уровне сложности. Отряд легко успевает выполнить побочные миссии до девятой-десятой волны, так и не столкнувшись с особыми трудностями. Так что настоятельно рекомендую выбрать сразу уровень "сложно" или "очень сложно".

Вот тогда вы с друзьями почувствуете всю прелесть войны на этой забытой богом планете. Игра перестанет быть простым кликером и превратится в экшен, бросающий игроку вызов.

И я надеюсь, что благодаря моему курсу молодого бойца ты будешь готов к испытаниям и не станешь совершать глупостей, которые могут испортить впечатления от игры.

В данный момент у Red Solstice 2: Survivors в Steam в основном положительные отзывы (70% из 1324 обзоров положительные). Связано это с ошибками сетевого кода в день релиза, которые разработчики постарались исправить первыми двумя патчами. Так что сейчас рейтинг вполне может рассматриваться как 75-85% из 100. Ну и до 8 июля действует скидка 10% и цена составляет 1349 рублей.

Что ж, теперь вы не просто зеленый огрызок от кампании по рекрутингу солдат, а опытный подготовленный боец и готовы показать этим мутантам, кто на Марсе главный!

Показать полностью 16 1
333

Little Bit News #700

Добрых уток времени всем!

Коротко о том, что было интересного в игропроме за последние сутки!


Сегодня в выпуске: новый геймплей Dying Light 2 и Elex 2, анонс расширения для Hearthstone, Ni No Kuni: Cross Worlds быстрее Genshin Impact заработала 100$ млн., игры PS Plus и XLG в июле, Magic: Legends отменили, кооперативный экшен по Control, другие свежие анонсы, релизы, халява от EGS и розыгрыш «Метро: Исход».

Текстовая версия:


Новые зомби в Dying Light 2 Stay Human

Разработчики Dying Light 2 Stay Human из студии Techland провели презентацию, в рамках которой показали новых зомби, а также поделились порцией свежего игрового процесса. Релиз проекта для PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X намечен на 7 декабря этого года.



Геймплей Elex 2

Ранее компания THQ Nordic провела закрытый показ ролевой игры ELEX 2, и теперь, когда эмбарго спало, различные СМИ делятся порциями игрового процесса. На данный момент проект разрабатывается для PC, а также консолей PlayStation и Xbox, но не имеет точной даты релиза.



Анонс нового расширения для Hearthstone

Студия Blizzard анонсировала новое дополнение для ККИ Hearthstone. Расширение «Сплочённые Штормградом» добавит в игру 135 новых карт, свежую механику "можно обменять" и классовые задания. Релиз намечен на 3 августа этого года.



Успех мобильной Ni No Kuni: Cross Worlds

Специалисты аналитической компании Sensor Tower сообщили, что мобильная ролевая игра Ni No Kuni: Cross Worlds смогла за 11 дней заработать более $100 млн. Разработчикам удалось обогнать по скорости преодоления отметки авторов Pokemon GO и Genshin Impact. И это при том, что еще не было глобального релиза, который запланирован на 2022 год.



The Last Oricru

Компания Prime Matter и студия Gold Knights представили трейлер экшена The Last Oricru. Проект разрабатывается для PC, PS5 и Xbox Series X, а релиз намечен на 2022 год.



Анонс Project Relic

Студия Project Cloud Games анонсировала мультиплеерный экшен Project Relic. Проект разрабатывается для PC, а также консолей PlayStation и Xbox, а релиз намечен на 2023 год.



The Tartarus Key

Студия Vertical Reach показала новый трейлер приключенческой игры с головоломками The Tartarus Key. По словам авторов, проект намеренно стилизован под игры времен первой PlayStation. Релиз The Tartarus Key на PC намечен на 2022 год.



Игры PS Plus июля

Компания Sony обозначила игры, которые получат подписчики PS Plus в июле:

- A Plague Tale: Innocence (для PS5);

- Call of Duty: Black Ops 4 (для PS4 и PS5);

- WWE 2K Battlegrounds (для PS4 и PS5).



Игры Xbox Live Gold в июле

Компания Microsoft обозначила игры, которые получат подписчики Xbox Live Gold в июле:

- Planet Alpha (можно забрать с 1-го по 31 июля);

- Rock of Ages III: Make & Break (можно забрать с 16 июля по 15 августа);

- Conker: Live & Reloaded (можно забрать с 1-го по 15 июля);

- Midway Arcade Origins (можно забрать с 16-го до 31 июля);



Gamedec

Студия Anshar и портал IGN показали новое видео по ролевой детективной игре Gamedec, посвящённое вариативности. Проект разрабатывается для PC, а релиз намечен на 16 сентября этого года.



Дата релиза Glyph

Студия Bolverk Games обозначила дату релиза на PC необычного 3D-платформера Glyph - 9 августа этого года. В честь этого события разработчики показали свежий трейлер.



Don’t Starve: Newhome

Разработчики мобильного условно-бесплатного выживастика Don’t Starve: Newhome из компании Tencent и студии Shengqu Games показали новый трейлер. Точной же даты релиза они не назвали, сообщив лишь, что случится это скоро.



Magic: Legends отменили

Мультиплеерная экшен-PRG Magic: Legends от студии Cryptic и издательства Perfect World будет закрыта на стадии ОБТ. Об этом на днях сообщили разработчики игры. Причиной стало то, что проект не оправдал ожидания авторов.



Новый трейлер Pest Control

Студия EON46 и компания Ritual Interactive показали новый трейлер симулятора Pest Control. В данный момент проект находится в раннем доступе Steam, но имеет мало обзоров, а цена составляет 289 рублей. Полноценный релиз намечен на июль этого года.



Кооперативный экшен по Control

Студия Remedy и компания 505 Games заключили контракт на создание спин-оффа к игре Control. Новый проект называется Condor и станет кооперативным PvE-экшеном для групп до четырех игроков.



Релиз расширения Chains of Domination для World of Warcraft

Для MMORPG World of Warcraft Shadowlands состоялся релиз расширения Chains of Domination. В честь этого события разработчики представили новый трейлер.



Релиз Destroy All Humans! на Switch

Издательство THQ Nordic и студия Black Forest Games выпустили на Nintendo Switch экшен Destroy All Humans!. Ранее игра уже вышла на PC, PS4 и Xbox One. В Steam у проекта очень положительные отзывы (94% из 5134 обзоров), а цена составляет 764 рубля с учётом скидки 50%.



Релиз LEGO Builder's Journey

На PC и Nintendo Switch состоялся релиз головоломки LEGO Builder's Journey от студии Light Brick и компании LEGO Games. В Steam у игры в основном положительные отзывы (78% из 625 обзоров положительные), а цена составляет 449 рублей.



Релиз Anna’s Quest на консолях

На консолях PlayStation, Xbox и Nintendo Switch состоялся релиз point&click квеста Anna’s Quest от Daedalic Entertainment. Ранее игра уже вышла на PC, в Steam у нее очень положительные отзывы (88% из 1106 обзоров положительные) и скидка 90%.



Релиз обновленной версии GreedFall

Ролевая игра GreedFall стала доступна на PC и консолях PlayStation и Xbox (в том числе и на некстгене) в рамках издания Gold Edition, в которое вошло дополнение The De Vespe Conspiracy и патч с графическими улучшениями, который получат все, кто купил игру ранее. Однако те, кто получил игру по подписке PS Plus бесплатно обновление не получат.



Релиз Legend of Mana

На PC, PS4 и Nintendo Switch состоялся релиз обновленной версии игры Legend of Mana. В Steam у проекта очень положительные отзывы (80% из 327 обзоров положительные), а цена составляет 1499 рублей.



ДРУГИЕ РЕЛИЗЫ ОДНОЙ СТОРОКОЙ

На PC состоялся релиз платформера Out of Line от студии Nerd Monkeys и компании Hatinh Interactive. В Steam у проекта положительные отзывы (96% из 26 обзоров положительные), а цена составляет 269 рублей с учётом скидки 10%.


Студия miHoYo добавила в условно-бесплатную ролевую игру Genshin Impact возможность получить персонажа Каэдахара Кадзуху. В честь этого события разработчики представили свежий обзорный ролик.


Разработчики из Ubisoft добавили в соревновательный мультиплеерный экшен Rainbow Six Siege новый набор с косметикой Mozzie, который превращает специалиста в этакого ковбоя (трейлер).


Разработчики ассиметричного мультиплеерного хоррор-экшена Dead by Daylight из студии Behaviour Interactive празднуют пятилетие игры. В честь этого события в игре проходит тематический ивент, который продлится до 15 июля (трейлер).


Разработчики MMORPG Black Desert показали новый трейлер, посвящённый вводу в игру пиратского класса Корсар.


Издательство Crunchyroll Games и студия Bank of Innovation объявили о выходе на устройствах iOS и Android мобильной ролевой игры Mitrasphere (трейлер).



ХАЛЯВА И ВЫГОДА

В цифровом магазине Epic Games Store забрать на халяву до 8 июля можно головоломку The Spectrum Retreat. После этого стартует раздача головоломки-симулятора Bridge Constructor с уровнями на тему сериала «Ходячие мертвецы», а также необычную вариацию игры три в ряд Ironcast.



РОЗЫГРЫШ ИГРЫ

Состоялся релиз «Метро: Исход — Полное издание» как в цифре, так и на физических носителях для PS5 и Xbox Series X|S. Разработчики довели игру до 60 FPS, разрешения до 4K и добавили трассировку лучей. В само издание входят два дополнения: «Два полковника» и «История Сэма». И в честь этого события у нас появились пара цифровых ключей «Метро: Исход» для консолей, которые мы среди вас, уважаемые читатели, и разыграем!


Специально для официального сообщества pikabu GAMES.

Напоминаю, у нас с вами есть общий Дискорд-сервер, где можно найти соигроков, создать свой клан/гильдию/КП и просто болтать в общем чате обо всем. Плюс я всегда смогу рассказывать о важных ивентах гильдий в своих постах в рамках событий нашего с вами сообщества.

Ну и помните, что все выпуски видеоформата дайджестов выходят вот тут:

(づ ◕‿◕ )づ Little Bit на Youtube.

_________________________________________

С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос в видеовыпуске), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Показать полностью 5 19
42

Польская сверхдержава в период интербеллума...

"Византия сама себя не уничтожит. Но к войне надо подготовиться!"
Станислав Польскастронгшский-Щеневмерлжский на заседании польского сейма в 920 году...

Сегодня мы с вами продолжим куролесить в культовой игрушке "Цивилизация", пытаясь сделать Польшу мировой сверхдержавой)


Если желаете от начала до конца изучить историю наших отчаянных польша-стронговских потуг, то можете почитать предыдущие статьи...


Часть 1. Часть 2. Часть 3.

Если не желаете, то, как сказал Вовочка в Тридевятом царстве:

После жестокой 120 летней войны с Византией наступил период интербеллума. Гордые поляки в 920 году ворвались в Новое время ( и это в период, когда в действительности в Европе только-только оформились раннефеодальные государства (причем не везде!), свирепствовали викинги, понемногу шел процесс складывания Древнерусского государства)...

Польша растет и процветает, шпионы "обрабатывают соседние Ереван и Братиславу, постепенно склоняя их к союзу с великой и могучей Речью Посполитой...


В 930 году что-то переклинило в голове у Феодоры - греки предложили подписать Декларацию о дружбе. Мы, активно готовясь к новой войне и осознавая всю непримиримость вражды, отказываемся от этого лицемерного жеманства.

В 1050 году поляки стали постигать основы рационализЬма, тем самым еще быстрее разгоняя маховик научно-технического прогресса.


В 1150 году в Кракове была отстроена Сикстинская капелла (оригинал был возведен в 80-е годы XV века).


В 1190 году распоясавшиеся римляне отжали у голландцев Роттердам. Вообще говоря, сей шаг открывал прямой путь на столицу, но римляне почему-то ограничились уже завоеванным и подписали мирный договор.


В 1290 году поляки изобрели печатный пресс. Обычно это событие дает право основать Всемирный конгресс, но польские паны пока еще не изучили всю планету и не установили дипломатической связи со всеми державами мира...


К началу XIII века гордые поляки сердито облаяли византийцев, разорвав с ними дипломатические отношения и публично осудив Феодору.


В 1370 году в Варшаве была возведена Пизанская башня (да, знаю, звучит по-наркомански, но на то она и "Цивилизация)

Опубликованный местным "Форбс" рейтинг стран по числу чудес света показал, что у нас с Византией по 8 чудес, а далее с тремя чудесами идут марокканцы.


1390 год - поляки изобрели порох и перевооружили войска, заполучив отряды аркебузиров. Греки в этом отношении не отставали, что внушает некоторое беспокойство - в грядущей войне хотелось бы заиметь технологическое преимущество.


В 1505 году поляки изучили необходимую для принятия идеологии технологию "Индустриализация", ворвавшись в Новейшее время.

Для создания столь желанной, дающей уйму плюшек идеологии требуется в трех городах отстроить фабрики, но...


В Польше не оказалось запасов угля!!!


Зато таковые обнаружились в окрестностях Константинополя... Стоит ли говорить, что это еще пуще настроило польских панов на военный лад? Внезапно Византия объявила войну Риму, ее войска нескончаемым потоком хлынули мимо наших земель в Марокко, чтобы оттуда добраться до Голландии и вторгнуться в пределы Римской империи (да, география тут бесподобна).

И тут-то у поляков рождается коварный план военной кампании. Паны из Генерального штаба предложили воспользоваться узостью коридора для прохода византийской армии, а также необходимостью преодолевать часть пути морем. И вероломно ударить по византийцам на марше, перетопить часть их войска силами польского ВМФ, после чего развить наступление и перенести войну на территорию врага.


А о том, насколько успешным оказался этот план и удалось ли Польше стать еще более стронг после военной кампании, читайте в следующем материале!

Спасибо за внимание!

Показать полностью 7
1207

Как перезапустить легенду игровой индустрии и не обгадиться

Если вам нужны объяснения, что такое DOOM, то вы ничего не знаете о компьютерных играх. А ведь это - одна из наиболее знаковых и знаменитых игровых серий, которая успела стать суперхитом, умереть, умереть второй раз при попытке реанимации и снова воскреснуть, дав жару всем коллегам по цеху. Сейчас, во времена, когда каждый второй разработчик пытается выехать на наследии и ностальгии старых брендов, чтобы срубить бабла, перезапуск DOOМ от 2016 года выглядит поистине чудом. Так как так вышло то?

В декабре далекого 1993 года, когда я активно пачкал дефицитные на территории бывшего СССР памперсы, на другой стороне планеты, в США поступил в продажу шутер от компании id Software. Ничто не предвещало беды. Да, игры тех лет не требовали участия 800 сотрудников и сотен миллионов долларов, а сам Дум был достаточно прорывным по части технологии, но никто даже и представить не мог, что начнётся после выхода игры, что название компании навсегда запишет себя в историю игроиндустрии вместе с именами создателей игры Джоном Кармаком и Джоном Ромеро, станет объектом обвинений в жестокости и моральном разложении наших детей, щитшторм по которым не стихает до сих пор. Но обо всем по порядку.


А началось всё с того, что ребята из id Software, успевшие выпустить известные игры Commander Keen и Wolfenstein 3D, сели и задумались о новой игре. Это должен был быть шутер, что-то динамичное и жестокое про игрока, убивающего монстров. Кармак говорил, что вдохновлялся фантастикой типа Чужих, и путем перебора идей за полгода собрался концепт игры - безымянный морпех, прикомандированный к марсианской базе, на которую нападают ВСЕ ЛЕГИОНЫ АДА. В историю вошла и цитата Кармака "Сюжет в игре — как сюжет в порнофильме. Он должен быть, но он не так важен", что особенно забавно выглядит на фоне каких-нибудь современных кинематографичных "Одни из насилования".


Короче, про геймплей и технические фишки, связанные с псевдо-3Д, написана не одна тысяча статей, я остановлюсь лишь на причинах, по которым игра взорвала  игровую индустрию. Во-первых, она распространялась по схеме shareware, которую ещё помнят олды - бесплатная демка, которую можно было пощупать, не выкладывая 4к в стиме за ранний доступ. Да, бесплатный уровень был небольшим и оружие было не всё, но безумный геймплей, откровенная жестокость и инфернального вида уровни буквально продали сами себя. И думаете, это всё? А прибавьте сюда портирование на все существующие на тот момент платформы (и появившиеся в будущем), и редактор уровней, позволяющий создавать свои уровни сравнительно легко и непринужденно, и вы получите примерно вот такое игровое комьюнити:

Просто для понимания - люди, игравшие в Дум 27 лет назад, играют в него ДО СИХ ПОР. На форумах насчитывается более 18000 самописных модов, и я напомню, это в эпоху задолго до этих ваших майнкампфов, когда сам компьютер считался не самым привычным домашним обитателем. В итоге несколько миллионов проданных копий НА ДИСКАХ КАРЛ, огромное количество мемасов в домемасную эпоху (олды помнят про айдидикьюди) и влияние на всю индустрию игр. Про Дум знали все, кто вообще играл в игры, и даже в конце девяностых мои друзья шепотом говорили об игре, о которой им рассказал знакомый, которому рассказал знакомый, что знает парня, у которого есть эта игра и даже комп, на котором можно ещё запустить. Не удивлюсь, если где-нибудь в центральной Африке ходят слухи о белом, который где то на краю мира ходит и убивает каких-нибудь тумба-юмб.


Спустя год выходит продолжение, которое хоть и не становится очередной революцией, но делает игру лучше во всех аспектах - быстрее, выше, сильнее, гитарные запилы под распиливание чертей бензопилой и прочие радости простого офисного клерка. Как итог - снова несколько миллионов копий и сборы в 100 миллионов долларов! На сегодняшний день эта сумма составила бы чуть более 186 миллионов долларов или 13 миллиардов и 600 миллионов рублей! За год!


После этого статус Doom стал неоспорим. Это был колосс, флаг и знамя своего времени, изменивший мир. И как водится в таких случаях, не обошлось без негативных явлений. В 1999 году произошел печально известный расстрел в школе "Колумбайн", когда два школьника, знатно вооружившись, устроили настоящую бойню. О причинах её разговоры ведутся до сих пор, но именно из-за этого случая поднялась тема, что компьютерные игры ведут к жестокости детей, ведь один из участников расстрела делал кастомные уровни для Doom (утверждалось, что он сделал уровень со своей школой, но это тупое гонево). И как результат - сейчас особо одаренные в медиа перекладывают проблемы с родителей, воспитания и нездорового социума на всё что угодно. Здравствуйте, возрастные рейтинги для книг!


Но так или иначе, выпуск продолжения был лишь вопросом времени, и спустя десять лет мы получили...Дум 3. К этому времени индустрия шагнула далеко вперед - Кал оф Дути, Медаль за отвагу, Крутой Сэм, Дюк Нюкем - жанр получил своё развитие и игры выходили уже на любой вкус, и фанаты игры ждали чего-то забойного и прорывного, но получили темный мрачный хоррор с элементами шутера, больше похожий на Dead Space. Короче, люди друг друга не поняли, и развитый сюжет в виде исследований порталов на марсе, в ходе которого на научную базу прорываются силы ада, не спас положение. Игру не спасли и модификации типа исправления использования фонарика и оружия - игру хейтили, сторонников у неё было немного и все что она собрала, было достигнуто в основном за счёт громкого имени.


Казалось, это провал. Легенда осталась легендой, но шансов на её продолжение, что оно станет тем, что снова толкнет индустрию вперед, не осталось. Поэтому объявление в 2008 году, что разрабатывается продолжение, было воспринято с большой осторожностью. Трейлер рабочей версии игры, опубликованный чуть позже, тоже не особо порадовал:

Да, это был шутер, и не самый плохой, но он мерк бы на фоне кучи других игр, которые развили идеи Дума и достигли высот. То же было и с серией Dicsiples, третья часть которой получилась блеклой и расстраивающей - Дисайплс: о том, как IT-некроманты пытаются воскресить легендарную серию.


В итоге спустя 5 лет появилась информация, что игра была затянута в бесконечный производственный ад и в итоге отменена в 2013 году. И тут же перезапущена с нуля. Игроки уже разочарованно махнули рукой на серию - прошла золотая эпоха игры, и лучше вернуться перепройти старые любимые игры. Но оказалось, разработчики сделали ставку на стратегию, которая оказалась ключевой.


Они вернулись к истокам - идея парня, который берет большие пушки и дёт убивать. Мощно, кроваво, стремительно, и никто, даже сам сатана, не сможет его сотановить. Ребята обратились к разработчикам из Bethesda, потому что те сталкивались с такой же проблемой при разработке третьего фоллаута, выписали себе ведущего графического дизанера из крайтек и спустя год с небольшим после начала разработки завезли на Е3 в 2015 году трейлер игры, которая отбросила крамольную четверку в названии и стала называться просто - DOOM:

Отдельного упоминания, да даже и целого поста, достоин композитор игры Мик Гордон, который сделал почти невозможное - сохранив преемственность первым играм серии, написал овербрутальный саундтрек, под который хочется разрывать демонов на части, грызть зубами канализационные люки и устроить НАТУРАЛЬНЫЙ АД В АДУ. Многие геймплейные фишки были возвращены, как и сюжет, который лишь несколькими мазками рассказывал нам историю про всё тот же марс, который по причине саботажа становится местом высадки бесчисленных легионов ада, а главный герой - Думгай - молчаливый таинственный боец из саркофага, найденный в аду и втянутый в эти разборки. Меньше всего его волнуют энергетические проблемы земли, научные исследования и ошибки землян. У него пушки - и у него есть цель - убить их всех.


После того, как игра вышла, реакция игроков стала похожа на безумие - игра заняла все топы продаж, собрала восторженные отзывы критиков, очерняемые лишь отметками, что игра уж слишком жестокая и кровавая. Но в ответ на это игроки сказали лишь:

Удивительно, но в эпоху, когда индустрия перенасыщена играми на любой вкус, новый Дум умудрился привнести свежую струю - или скорее даже поток, который захлестнул геймеров со всего мира. Динамика, относительная (по сравнению с коллегами) хардкорность и абсолютно забойный геймплей в сочетании с неимоверной молчаливой крутостью и совершенно безбашенным саундтреком сделали игру новым эталоном и достойным преемником легендарной серии.


После этого спустя 4 года выйдет продолжение DOOM Eternal, которое разделит комьюнити на два противоборствующих лагеря, и два сюжетных дополнения, которые станут столь неоднозначными, что споры в их отношении будут длиться ещё долго. Но это - уже совсем другая история.


П.С. Ради прикола можно почитать отзывы игроков 2016 года до выхода DOOM, например, на Игромании. Это как минимум весело:

А на сегодня всё. Пост написан специально для нашего игро-новостного сообщества pikabu GAMES - если вам интересны новости из мира игростроя, история игропрома и просто воспоминания о старых, но любимых нами играх - милости просим)

Пост с пересказом Властелина колец традиционно - в пятницу. Адьо!

Показать полностью 5 2
83

Atari 2600: легендарная приставка своими руками

Atari 2600 или ее клонов у меня никогда не было, да и, в общем-то, не интересовался ею в принципе. Идея собрать свой клон с нуля родилась спонтанно после просмотра видео на Ютубе. Порадовала большая фанбаза западного сообщества, где она долгое время было массовой домашней системой, ведь официально приставка выпускалась целых 14 лет! Еще одной монетой в копилку этого проекта стала относительная простота схемы, ну и спортивный интерес. Все фотографии сборки были сделаны из видео, поэтому сразу извиняюсь за качество. Много картинок!

Изучение и модификация схемы


При первом знакомстве с несколькими версиями схем (а именно оригинальной VCS и Jr.), стало понятно, что вторая версия пошла по пути упрощения и исправления некоторых участков, в частности убрали излишние фильтры питания, изменили номиналы некоторых резисторов, конденсаторов и чуть изменили схему питания.

Схема оригинальной версии Atari 2600 (взято с репозитория atariage.com)

Версия Atari 2600 Jr. (взято с репозитория atariage.com)



Я же решил сделать сборную солянку с четким пониманием что и как должно работать. Схема питания более, чем стандартная для того времени - входное напряжение 8-9в подается на стабилизатор 78L05 и далее расходится по схеме. НО! Для правильной работы видеочипа TIA (Television Interface Adaptor), а точнее, для правильной работы цвета, на чип необходимо дополнительное напряжение 7-8в. И если в оригинальном варианте схемы это напряжение формируется с применением примитивной повышайки на двух диодах и тактового генератора, то в версии Jr. пошли более простым путем - повышенное напряжение забирается до стабилизатора, прямо с блока питания. Меня этот вариант не совсем устраивал, так как я собирался запитывать приставку от обычной USB зарядки, поэтому выбрал участок из оригинальный схемы, но стабилизатор на всякий случай оставил. Подключение джойстиков и переключателей режимов в обеих версиях абсолютно одинаковые, оставляем как есть.

Далее по схеме идут 2 генератора частоты - один основной тактовый генератор, а второй осциллирует частоту цветовой поднесущей.

Схематично второй генератор выглядит очень странно. На деле это не совсем генератор... С видеочипа на него приходит частота 900КГц, которая раскачивает второй кварц на пятой гармонике и уже эта частота усиливается транзистором и подается обратно в видеочип. Забегая вперед, скажу, что запустить эту часть схемы я так и не смог. Кварц никак не хотел раскачиваться. Может сам кварц не подходит для этой схемы, может погрешности номиналов обвязки не вписали в допуски... Не знаю. Вместо этого чудо-решения поставил обычный генератор на одном транзисторе и каких-либо проблем с цветом не возникло. Позже на SECAM-версии схемы увидел точно такое-же решение, только там была продублирована схема основного генератора. Далее по списку идет аудио-видео часть. Оригинальная схема предлагает безальтернативный способ вывода картинки - ВЧ модулятор для подключения к телевизору. То есть нет ни композитного видео, ни раздельного аудио выходов. Решается это довольно просто, достаточно добавить в схему, так называемый, AV мод. Со слотом картриджа тоже случилась засада... 24 пинового разъема с шагом 2,54мм приобрести не удалось - местные магазины оценивают его в неадекватные 500-600руб, а на Ali штучно не продают, только партиями по 5-10 штук. Поэтому было решено использовать разъем с шагом 3.96мм, который достать гораздо проще. По факту, приобретать оригинальные картриджи я не планирую и особой разницы нет для какого шага травить самодельный картридж.


Прикидываем что нам нужно, что не нужно и рисуем свою схему будущей игрушки.

Мой вариант схемы в Proteus. Не слишком красиво, но для разводки платы вполне сгодится

Разводка печатной платы и ее 3D визуализация

Сборка платы


Изначально планировал травить плату дома, но прикинув количество необходимых отверстий, решил отказаться от этой идеи и заказать платы в Китае. Примерно через 20 дней приехали платки и я в тот же вечер занялся сборкой.

Сначала запаял тактовый генератор и проверил его работу. Далее второй "генератор-усилитель" и необходимую для первого запуска мелкую обвязку. После установки TIA не обнаружил частоту поднесущей цветности... Но это влияет только на цвет, с этим разберемся позже. После установки всех остальных чипов первая попытка включения. Ну, и кто-бы сомневался, что она не увенчается успехом. На мониторе появился черный экран, это значит, что какой-то сигнал все таки есть и это не могло не радовать. Но исправная приставка при включении без картриджа должна показывать рандомные вертикальные полосы, которых не было. Еще несколько вечеров ушло на полную прозвонку схемы и вдруг.... Причина нашлась после очередного обращения взора на схему. Инверсный выход RESET процессора был посажен на землю! То есть ЦП постоянно находился в режиме сброса. Сверка с другими схемами подтвердила этот косяк, автор либо подключил резистор не туда, либо забыл поставить еще один подтягивающий резистор.

После устранения этой ошибки появились заветные полосы. Далее для проверки нам потребуется картридж. В самом простом случае - это обычная ПЗУ зашитыми ромами игр. Согласно найденной схеме подключения, вытравил плату и собрал картридж.

Еще несколько вечеров сборки и вот! Она запустилась!

Стандарт подключения периферии у Arati был настолько прост и функционален, что по нему работали геймпады как на SEGA GENESIS/MD, так и на ряде домашних компьютеров, например, на том же Commodore 64. Поэтому вопрос с поиском или изготовлением оригинальных джойстиков не стоял, китайский геймпад от SEGA MD будет отлично работать. Но... после подключения вылезла следующая проблема - они были перепутаны местами.... Как оказалось, это еще один косяк схемы... При этом, она лежит в репозитории самого большого западного Atari-сообщества! Что это такое и почему никто не исправит это недоразумение мне вообще не ясно. К слову, эта схема датирована 2000 годом! То есть 20 лет все просто клали болт на такие "мелкие недоразумения". Написал письмо в поддержку сайта AtariAge, но ответа не последовало... Ладно, черт с ними, нам надо двигаться дальше.



Создание корпуса


Законченному продукту просто необходим презентабельный внешний вид. Продумывая концепт корпуса, я старался делать отсылки к самой первой ревизии консоли. От нее была взята башенка и передняя деревянная вставка. Весь корпус был спроектирован в SolidWorks и отправлен на печать.

Далее нудная процедура шпаклевания и зашкуривания, дабы устранить все артефакты 3D печати.

Сначала я хотел покрасить корпус матовой краской, но после грунтования мне понравился результат и я решил покрыть матовым лаком сразу на грунт. Получилось, в принципе, не плохо. Сомневаюсь, что кроме меня так еще кто-то делает, но да ладно.

Логотип заполнил обычным художественным акрилом, получилось не плохо. Далее по списку идет деревянная вставка. Не стал придумывать велосипед и взял первый попавшейся кусок вагонки из кладовки. Лазерным гравером сделал разметку для выпиливания, а после работы лобзика и шлифмашинки, этим же гравером нанес логотип и надпись POWER.

Все! Хоть и не без косяков, но все собрано и работает!

Вместо заключения


В ходе проектирования и сборки было допущено довольно много ошибок, большая часть из них - банальная невнимательность и наивное доверие "народным" схемам. Нужно было сразу брать исходную схему из сервис мануала, который есть на просторах интернета. Но в этот раз, скорее, повезло, большинство ошибок удалось решить без переделывания всей платы. Зачем все это было сделано? Да просто так, из спортивного интереса, а заодно заполнить пробел общения с этой легендарной приставкой, ведь именно она стала по-настоящему первой массовой игровой консолью, именно на ней зарождались все классические жанры игр, многие из которых живы и по сей день.  Весь процесс создания, а так же исторический путь этой приставки и подробный разбор работы представлен в видео

Показать полностью 18 1
327

Little Bit News #699

Добрых уток времени всем!

Коротко о том, что было интересного в игропроме за последние сутки!

Сегодня в выпуске: халява от EGS и GOG, розыгрыш игры, временный бесплатный доступ, новые трейлеры, релизы и многое другое!

Текстовая версия:


Batora: Lost Haven

Студия Stormind Games и компания Team17 сообщили, что экшен-RPG Batora: Lost Haven вступило в стадию закрытого альфа-тестирования. Релиз же для PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и Nintendo Switch намечен на 2022 год.



Aliens: Fireteam Elite

Издательство Focus Home Interactive и студия Cold Iron показали новый трейлер экшена Aliens: Fireteam Elite и обозначили дату релиза для PC, а также консолей PlayStation и Xbox - 24 августа этого года.



Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin

Компания Capcom показала вступительный ролик игры Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin. Проект разрабатывается для PC и Nintendo Switch, а релиз намечен на 9 июля этого года.



Space Jam: A New Legacy — The Game

К релизу фильма «Космический джем: Новое поколение» издательство Microsoft готовит условно-бесплатный beat 'em up Space Jam: A New Legacy — The Game. На выходе 1 июля игра будет доступна подписчикам Xbox Game Pass Ultimate, а через пару недель всем пользователям PC и консолей Xbox.



Новые игры для Xbox Game Pass

Компания Microsoft обозначила игры, которые в ближайшее время станут доступны подписчикам Xbox Game Pass:

- Worms Rumble (Консоли и ПК) – Уже доступно;

- Iron Harvest (ПК) – с 24 июня;

- Need for Speed: Hot Pursuit Remastered (Консоли и ПК) – с 24 июня;

- Prodeus (Game Preview) (ПК) – с 24 июня;

- Bug Fables: The Everlasting Sapling (Консоли и ПК) – с 1 июля;

- Gang Beasts (Консоли и ПК) – с 1 июля;

- Immortal Realms: Vampire Wars (Консоли и ПК) – с 1 июля;

- Limbo (Консоли и ПК) – с 1 июля.



Сюжетный ролик PlayerUnknown's Battlegrounds

Студия Crafton представила новый ролик посвященный сюжетным тайнам игры PlayerUnknown's Battlegrounds. По заявлению авторов, само видео напрямую связано с историей предстоящей карты Таего.



Синематик Farming Simulator 22

Студия Giants Software показала синематографичный трейлер Farming Simulator 22. Релиз игры намечен на 22 ноября этого года для PC, а также консолей PlayStation и Xbox.




Die After Sunset

Студия PlayStark и компания PQube показали новый трейлер экшен-рогалика Die After Sunset. Проект разрабатывается для PC и консолей, а релиз намечен на 2022 год. Однако уже в этом году игра должна добраться до раннего доступа в Steam.



Новая карта в Hunt: Showdown

Студия Crytek показала тизер-трейлер для игры Hunt: Showdown, посвящённый карте DeSalle. В данный момент разработчики готовят бета-тест карты, а на основные сервера запущено расширение с новым охотником (трейлер).



Crimesight

Компания Konami анонсировала стратегическую игру Crimesight. Проект разрабатывается для PC, уже сейчас можно записаться на закрытый бета-тест.



Событие "Генезис" в Apex Legends

Разработчики условно-бесплатного мультиплеерного экшена Apex Legends представили трейлер коллекционного события "Генезис", которое пройдет в игре с 29 июня по 13 июля.



Itorah

Студия Grimbart Tales и издательство Assemble Entertainment анонсировали приключенческий платформер Itorah. Проект разрабатывается для PC, а релиз запланирован на этот год.



Forspoken

Студия Luminous Productions показала новый ролик из серии дневников разработки фентезийного экшена Forspoken. Посвящён он графической технологии FidelityFX Super Resolution. Выход игры на PC и PS5 намечен на 2022 год.



Старт ивента "Враждостояние" в Dota 2

В MOBA Dota 2 начался ивент "Враждостояние", который привнес в игру еженедельные задания, функции помощника, события на поле боя и боевой пропуск. Подробнее обо всем можно прочитать на официальном сайте проекта.



Релиз Endocrisis

Разработчик Arturo Buschmann выпустил в Steam аркадный скроллинг-экшен Endocrisis. У проекта пока мало обзоров, а цена составляет 194 рубля с учетом скидки 10%.



Релиз Scarlet Nexus

Компания Bandai Namco выпустила в релиз на PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X экшен-RPG Scarlet Nexus. В Steam у проекта очень положительные отзывы (81% из 1929 обзоров положительные), а цена составляет 1799 рублей.


Контентное обновление Demon Skin

Студия Ludus Future и компания «Бука» выпустили для экшена Demon Skin бесплатное контентное обновление, добавившее новую сюжетную главу «Перекрёсток миров». В Steam у игры положительные отзывы (90% из 40 обзоров положительные), а цена составляет 304 рубля с учётом скидки 30%.



Крупное обновление Sea of Thieves
Разработчики пиратской морской песочницы Sea of Thieves из студии Rare выпустили в релиз свежее расширение на тему фильмов "Пираты карибского моря". Вместе с обновлением стартовал третий сезон «Жизнь пирата».



ВЫГОДА И ХАЛЯВА

В цифровом магазине Steam стартовала летняя распродажа с крупными скидками, которая продлится до 8 июля, а так же событие "Стань хозяином своей судьбы", в рамках которого можно получить уникальный значок и стикеры.



Пробный период в Hell Let Loose

До вечера 28 июня в Steam бесплатно можно опробовать мультиплеерный военный экшен Hell Let Loose от студии Black Matter и компании Team17. У игры на данный момент очень положительные отзывы (85% из 27643 обзоров положительные).



Раздача Shadowrun Trilogy

В цифровом магазине Good Old Games (GOG) проходит бесплатная раздача серии пошаговых ролевых игр Shadowrun Trilogy. Забрать коллекцию себе навсегда можно еще в течение суток.



Пробный период для Xbox Live Gold

Компания Microsoft сообщила, что до 28 июня (10:00) подписчикам Xbox Live Gold открыт бесплатный доступ к играм Saints Row IV: Re-Elected, Overwatch и Warhammer: Vermintide 2.



Раздача игр в EGS

В цифровом магазине Epic Games Store забрать на халяву до 1 июля можно сразу две игры:

- аркадную гонку Horizon Chase Turbo;

- скоростной платформер Sonic Mania.

После этого стартует раздача головоломки The Spectrum Retreat.



РОЗЫГРЫШ ИГРЫ

В честь недавнего релиза на PC карточного рогалика Roguebook запустили розыгрыш и уже сегодня поздно вечером будем подводить итоги! На кону три цифровые копии игры для Steam.


Специально для официального сообщества pikabu GAMES.

Напоминаю, у нас с вами есть общий Дискорд-сервер, где можно найти соигроков, создать свой клан/гильдию/КП и просто болтать в общем чате обо всем. Плюс я всегда смогу рассказывать о важных ивентах гильдий в своих постах в рамках событий нашего с вами сообщества.

Ну и помните, что все выпуски видеоформата дайджестов выходят вот тут:

(づ ◕‿◕ )づ Little Bit на Youtube.

_________________________________________

С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос в видеовыпуске), желаем вам удачного дня и отличного настроения! 

Показать полностью 4 20
Отличная работа, все прочитано!