Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 250 постов 8 979 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

127

Хулиганим в "Цивилиации": как сделать Польшу снова стронг!

"Польша не может в космос!" - ставшая вирусной шутейка из кантриболла. Каждый раз, когда звучит эта фраза, в мире грустит один гордый пан, мечтающей о Речи Посполитой от моря до моря)))
Намедни я  решил вернуться к уже обкатанному формату литстримов - то бишь, текстовых описаний просиживания за компьютерными игрушками. Естественно, проходить это безобразие будет в историческом познавательном ключе.


Впрочем, постоянные читатели в курсе, для новоприбывших рекомендую почитать наши опусы о коренном переломе во Второй мировой войне (куролесили в Hearts of iron 3) силами бразильских коммунистов)))


Сегодня же настало очередь бессмертного творения Сида Майера "Цивилизации 5" - мы попытаемся играя за Польшу из глубины каменного века и до космической эры довести мировую сверхдержаву, созданную в борьбе за выживание в жестоком мире...

Задаем условия игры...


Для тех, кто знаком с этой игрой, скажу, что в вопросах настройки игрового мира мои вкусы оч-ч-ч-чень специфичны - имею привычку сооружать максимально большую карту и под завязку набивать ее странами под руководством искусственного интеллекта (22 таковых), плюс городами-государствами (41).

В итоге, мы получаем этакий мир-гадючник - в страшной тесноте идет ожесточенная борьба за жизненное пространство, в лучшем случае, удастся отстроить пар городов, для дальнейшего развития страны начнут собачиться друг с другом.
Подстегивать этот процесс будет и потребность в стратегических ресурсах - скажем, вот нет у китайцев алюминия, хоть тресни, а у соседствующего Вавилона с этим полный порядок. И начинается война с применением авиации и линкоров)))
Но вернемся к нашим... Полякам!

Стандартная загрузочная картинка


В начале было слово два отряда)))

Один - поселенцы, способные основать первый город, второй - воины.


По счастливому стечению обстоятельств, этот зародыш Речи Посполитой оказался на побережье - тем проще будет созидать великую Польшу от моря до моря)))

На дворе 4000-й год до новой эры, товарищи поляки уже могут в космос в земледелие, то бишь, совершили неолитическую революцию.


Неолитическая революция - вопреки своему как бы предполагающему скоротечность названию, это мучительно долгий процесс перехода людей от присваивающей хозяйственной деятельности к производящей. То бишь,  процесс перехода от охоты, поедания падали, собирательства и рыбалки к земледелию, скотоводству и ремеслам.

Звучит, конечно, чертовски просто - делов-то, додуматься до мотыги и разбить грядки! Однако сторонники идеи "тупых предков" долны понимать, что знания о дате посева, сроке вызревания урожая и прочих сельскохозяйственных циклах на заре человечества получали эмпирически, опытным путем. Копились знания мучительно долго, терялись ввиду отсутствия письменной традиции - элементарно, с безвременной кончиной подхватившего понос носителя информации.

И да, чтобы сеять, пахать, пожинать плоды труда нужно все это время чем-то питаться. А для этого необходим либо прибавочный продукт, позволяющий кормить на первых порах стартаперов-земледельцев/ скотоводов. Либо община отвесит люлей этим самым стартаперам и заставит загонять добычу вмести со всеми, ибо каждый человек в каменном веке был на счету.

Так что не удивляйтесь тому, что путь от погони с копьем в руке за оленем до зарождения сельского хозяйства и ремесел занял тысячелетия - это куда более мучительный процесс, вообще, чем глубже в прошлое копать, тем меньше у предков было накоплена опыта, и потому тем медленнее шел прогресс. Игрушка, кстати, это оч-ч-ч-чень неплохо иллюстрирует!


В общем, протополяки нам достались уже проапгрейженные, которые на щелчок мыши основали Варшаву и сразу же кинулись строить монумент - базовое здание игры, дающее толчок к развитию культуры.


Параллельно начинаем исследовать гончарное дело, то бишь, закрепляем неолитическую революцию. Городище на месте впадения реки в море, зарождение ремесел, земледелие - по сути, мы получили классическую модель очага цивилизации наподобие Египта, ранних образований в Месопотамии, Индии или Китае.

Храбрые польские паны, вооруженные каменными топорами, бегут исследовать местность. Вскоре выясняется, что к югу от Варшавы расположился Ереван! В 3900 году состоялся первый контакт между "соседями".


А еще спустя пару ходов/ столетий мы столкнулись с живущими чутка к востоку гордыми ромеями)))

Спустя триста лет с начала строительства поляки вывезли сооружение монумента (здесь должна быть шутка про "Зенит-арену", но придумывать ее чегой-то лень), после чего решено было завербовать шпиёнов-разведчиков, призванных приоткрыть завесу тайны и обстоятельно изучить доставшийся нам материк.

В 3600-м году наши протополяки постигли основы гончарного искусства, накопление прибавочного продукта позволило создать обособленную группировку горшечников - мир, разделение труда, май!)))

Тренькнуло сообщение о культурном росте, настало время качать первый социЯльный институт.

Учитывая предстоящую борьбу в тесноте и давке, решил качать "Волю", которая позволить нахаляву соорудить второй город.


Вскоре наши доблестные воители гоповатого обличья столкнулись с варварами, коварно околачивающимися рядом с руинами древней цивилизации (посещение руин здесь дает единоразовую плюшку, вроде какой-нибудь технологии, золота-брЫльянтов и прочих приятностей). Завязалась массовая драка, потрепанные, но не сломленные поляки одержали перемогу)))

На фото из архива- битва при Джугбе, сражение казаков против сочинских бомжей, состоявшееся 8 апреля 2020 года


Победителям удалось в руинах погибшей цивилизации каким-то образом получить технологию изготовления луков и стрел. Как ни парадоксально, эта известная человечеству со времен мезолита вундервафля, в игрушке хомо сапиенсами осваивается уже при наличии протогосударства...


Тем временем Варшава на всех парах несется к освоению мореходства. Ибо из поселения открывается чудный вид на плещущихся в воде китов и снующие косяки рыбы, оч-ч-ч-чень заманчиво наладить промысел и поправить продовольственное положение...


Приходящие в себя на поле боя паны-воители встретили суровых бразильских копейщиков, затем ломанувшиеся в леса на север разведчики установили контакт с Марокко.


Обожаю "Цивилизацию" именно за такие наркоманские фортели - раскинувшаяся на берегу океана Польша зажата между Византией, Марокко и Арменией)))


В середине третьего тысячелетия марокканцы дерзнули основать город неподалеку от Варшавы. Понимая, что медлить нельзя, я вывел Польшу на новый уровень развития - через уде упомянутые социальные институты мы урвали отряд поселенцев и основали город Краков!

Вот он, родимый!))) А с юга нас уже поджимает византийский Андрианополь. Чувствую, жизненного пространства скоро будет не хватать, без войны не обойтись...


В целом, третье тысячелетие выдалось богатым на события, разведчики перехватили отнятых варварами у Сиама (нынешний Тайланд) поселенцев. Правда, в процессе ополячивания, они сделались рабочими, но тоже неплохо. У берегов Польши появилась варварская трирема, которую храбрые горожане встретили градом стрел. Оформился языческий культ плодородия, ускоряющий в игровой механике прирост населения. А в 2450 году поляки нежданно-негаданно стали носителями культуры Античной цивилизации)))

В общем, гордые поляки смазали лыжи,
Грекам и римлянам достанется культура пожиже!
О том, как будут развиваться альтернативно-исторические события, смогут ли поляки разгромить марокканцев в грядущей войне и реализуют ли собственную космическую программу - читайте в следующих выпусках!)))


А пока - спасибо за внимание, не стесняемся подписываться  и неистово плюсовать!)))

Показать полностью 11
301

Little Bit News #694

Добрых уток времени всем!

Коротко о том, что было интересного в игропроме за последние сутки!

Сегодня в выпуске: свежие анонсы, геймплей Far Cry 6 и кооперативного PvE-режима для Watch Dogs: Legion, возможности Unreal Engine 5 на примере леса, много релизов, халява и розыгрыш игры Biomutant!

(„• ֊ •„)/

Текстовая версия:


Новый сюжетный синематик Valorant

Разработчики соревновательного мультиплеерного экшена Valorant показали новый сюжетный трейлер, посвященный "дубликатам" персонажей и не только.



I Am Fish

Издательство Curve Digital и студия Bossa работают над приключенческим 3D-платформером I Am Fish. Проект должен выйти в релиз летом этого года, в целом разработка идет для PC и консолей PlayStation и Xbox.



Aragami 2

Студия Lince Works показала новый трейлер экшена Aragami 2 и обозначила дату релиза для PC, а также консолей PlayStation и Xbox - 17 сентября этого года.



Свежий трейлер New World

Разработчики из Amazon Games показали новый трейлер MMORPG New World, посвященный миру Aeternum. Проект разрабатывается для PC, а релиз намечен на 31 августа этого года.



Punk Wars

Студия Jujubee анонсировала постапокалиптическую стратегическую игру Punk Wars. Проект разрабатывается для PC и пока не имеет точной даты релиза.



Трейлер обновления 1.6 для Genshin Impact

Разработчики условно-бесплатной экшен-RPG Genshin Impact из студии miHoYo выпустили свежий трейлер, посвящённый грядущему обновлению 1.6. Игроков ждут новые активности, персонаж и возможность менять костюмы некоторых героев. Выход расширения намечен на 9 июня.



Первые свежие подробности Darkest Dungeon II

Портал PC Gamer в рамках нового выпуска предоставил большое количество подробностей о грядущей игре Darkest Dungeon II. Новая часть станет неким подобием дорожного приключения, в рамках которого наши четыре героя будут сражаться с противниками ради достижения некой благородной цели.


Само прохождение займет около 5 часов, но ощущаться каждый новый забег будет как в игре Slay the Spire. Помимо случайных черт характеров и системы стресса герои получат систему "взаимоотношений". Если персонажи будут в хороших отношениях друг с другом, то они даже смогут защищать друг друга во время боя. Но будут и нежелательные связи.


В целом разработчики постарались сделать каждый заход в Darkest Dungeon II более быстрым и динамичным. Игроков ждут пять актов с финальными боссами, а герои получат более глубокую систему умений. Выход проекта в ранний доступ на PC в рамках магазина EGS (эксклюзивно) намечен на третий квартал этого года.


Новые трейлеры Far Cry 6

Компания Ubisoft провела масштабную презентацию по игре Far Cry 6, в рамках которой нам показали два новых ролика (второй ролик). Релиз проекта на PC, а также консолях PlayStation и Xbox намечен на 7 октября этого года.



22 минуты нового кооперативного PvE-режима для Watch Dogs: Legion

Разработчики экшена Watch Dogs: Legion из Ubisoft и портал IGN представили почти 22 минуты игрового процесса нового кооперативного PvE-режима "Легион мёртвых". Рассчитан он на группы из от двух до четырех человек.



Knockout City навсегда получила продление бесплатного режима

Разработчики аркадной соревновательной игры в вышибалы Knockout City из Electronic Arts и студии Velan сообщили, что проект теперь станет навсегда условно-бесплатным, но с ограничением до 25 уровня. Ранее бесплатный период был ограничен только первой неделей после релиза. Если вы захотите продолжать прокачивать своего персонажа - вам придется заплатить.



Tales of Arise

Компания Bandai Namco показала новый трейлер ролевой игры Tales of Arise. Проект разрабатывается для PC, а также консолей PlayStation и Xbox. Релиз же намечен на 10 сентября этого года.



Возможности Unreal Engine 5 на примере леса

Разработчики движка Unreal Engine 5 продемонстрировали возможности не только на примере пустынной локации, но и густой лесной местности. Отмечается, что на RTX 2080 картинка обрабатывается при 30 FPS, но это в рамках бета-версии движка.



Berserk Boy

Издательство Big Sugar и разработчики из студии BerserkBoy Games представили экшен-платформер в стиле игр 90-х Berserk Boy. Проект разрабатывается для PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и Nintendo Switch, а релиз намечен на 2022 год.



Abriss

Студия Randwerk Games анонсировала головоломку с разрушениями и реалистичной игровой физикой Abriss. Проект разрабатывается для PC, а релиз намечен на 2022 год.



Трейлер нового бойца Streets of Rage 4

Разработчики из Lizardcube, Guard Crush Games и компания DotEmu показали нового бойца, который появятся в рамках дополнения Mr. X Nightmare для beat ‘em up-а Streets of Rage 4. Зовут его Шива. Релиз самого DLC намечен на 2021 год.



Relayer

Студия Kadokawa Games представила свой новый проект - тактическую экшен-RPG Relayer. Проект разрабатывается для PS4 и PS5, а релиз намечен на этот год.



Templar Castle Builder

Студия WarZoneLab и издательство PlayWay представили стратегическую игру Templar Castle Builder. На данный момент проект разрабатывается для PC, а релиз намечен на 2022 год.



РЕЛИЗЫ ЧАСТЬ 1 (демо Scarlet Nexus, Force of Nature 2, Tainted Grail, Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground)

Компания Bandai Namco сообщила, что экшен-RPG Scarlet Nexus получила демоверсию для консолей PS4 и PS5. Ранее демка стала доступна обладателям консолей Xbox. В целом проект создается для PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X, а выход намечен на 25 июня этого года.

На PC состоялся релиз приключенческой ролевой игры Force of Nature 2: Ghost Keeper от A.Y.std (трейлер). В Steam у проекта очень положительные отзывы (83% из 126 обзоров положительные), а цена составляет 372 рубля.


Студия Awaken Realms выпустила в релиз на PC приключенческий карточный рогалик Tainted Grail: Conquest (трейлер). В Steam у проекта очень положительные отзывы (87% из 959 обзоров положительные), а цена составляет 391 рубль с учётом скидки 10%.


На PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch состоялся релиз стратегической игры Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground от компании Focus Home Interactive и студии Gasket Games (трейлер). В Steam у проекта смешанные отзывы (66% из 404 обзоров положительные), а цена составляет 1274,15 рублей с учётом скидки 15%.



РЕЛИЗЫ ЧАСТЬ 2 (DLC к Iron Harvest, The Longest Road on Earth, Solasta: Crown of the Magister и DLC + бесплатный период для Conan Exiles)

Разработчики из студии King Art Games выпустили для стратегической игры Iron Harvest дополнение Operation Eagle, в рамках которого игрокам стала доступна новая фракция и сюжетная ветка. В Steam у DLC в основном положительные отзывы (72% из 88 обзора положительные), а цена составляет 435 рублей.


Студии Brainwash Gang, TLR Games и компания Raw Fury выпустили в релиз на PC и устройствах под управлением iOS и Android приключенческую игру The Longest Road on Earth (трейлер). В Steam у проекта положительные отзывы (90% из 40 обзоров положительные), а цена составляет 233 рубля с учётом скидки 10%.


На PC состоялся полноценный релиз тактической игры Solasta: Crown of the Magister от студии Tactical Adventures (трейлер). В Steam у проекта очень положительные отзывы (91% из 3987 обзоров положительные), а цена составляет 583 рубля с учётом скидки 20%.


Разработчики из студии Funcom выпустили в полноценный релиз для выживастика Conan Exiles дополнение Isle of Siptah (трейлер). Игроков ждут новые территории, противники, монстры и другие аспекты, призванные разнообразить игровой процесс. Тем временем в Steam основная игра получила период бесплатного доступа, и любой желающий может её опробовать. А при желании и купить со скидкой 70% за 269 рублей.



РЕЛИЗЫ ЧАСТЬ 3 (Crossbow Crusade, Sumire, World’s End Club и Weaving Tides)

Cтудия HugePixel выпустила на консолях PlayStation, Xbox и Nintendo Switch приключенческий экшен-платформер Crossbow Crusade. Ранее проект уже вышел в Steam, где у него положительные отзывы (93% из 16 обзоров положительные).


Студия GameTomo Team выпустила на PC и Nintendo Switch приключенческую игру Sumire (трейлер). В Steam у проекта положительные отзывы (94% из 19 обзоров положительные), а цена составляет 324 рубля.


Компания NIS America выпустила на Nintendo Switch приключенческую игру World’s End Club (трейлер). В честь этого события разработчики показали свежий трейлер.


На PC и Nintendo Switch состоялся релиз приключенческой головоломки Weaving Tides от студии Follow the Feathers и издательства Crytivo (трейлер). В Steam у проекта пока мало обзоров, а цена составляет 395 рублей с учётом скидки 15%.



РЕЛИЗЫ ЧАСТЬ 4 (Farmer's Fairy Tale, CRSED: F.O.A.D. на Switch, RONIN: Two Souls)

Компания upjers выпустила на PC фермерскую песочницу Farmer's Fairy Tale. В Steam у проекта пока мало обзоров, а цена составляет 412 рублей с учётом скидки 20%. Ранее игра уже вышла на устройствах под управлением iOS и Android.


Разработчики мультиплеерного экшена CRSED: F.O.A.D. выпустили свое творение и на Nintendo Switch. Скачать его на гибридной консоли можно совершенно бесплатно.


На PC состоялся релиз приключенческой игры с дуэлями RONIN: Two Souls от студии M11 (трейлер). В Steam у проекта очень положительные отзывы (90% из 173 обзоров положительные), а цена составляет 252 рубля с учётом скидки 30%.



ХАЛЯВА И ВЫГОДА

В честь релиза экшена BIOMUTANT запускаем розыгрыш двух копий игры для Steam! Для многих камнем преткновения стала цена, что ж, теперь у вас есть шанс получить игру бесплатно и лично её оценить.



Скидка на Xbox Game Pass Ultimate от Little Bit

Периодически читатели меня просят организовать какой-нибудь промокод, чтобы было выгоднее. Так что делюсь тем, что получается добыть. Сейчас у Буки на АлиЭкспресс должна стартовать официальная распродажа, и к ней выделено ограниченное число промокодов с хорошей скидкой 30% на подписку Xbox Game Pass Ultimate для PC и консолей. Мой промокод "LITTLEBIT".

Как нам сказали, если совместить его и бонус 5% скидки при подписке на "канал" Буки на Али, получится в сумме 35%. Так что если вы планировали затариться по выгодной цене подписками - можете не стесняться, в ближайшее время выгоднее скидок будет не найти.


Исходя из инсайд информации в конце июня планируется глобальная распродажа АлиЭкспресс 618 (шесть один восемь, хз что значат эти цифры, те кто закупается на Алике должны быть в курсе), там будут тоже скидки, но можно не ждать, выгоднее по XGPU точно не будет. Постараюсь в будущем организовывать для своих постоянных читателей выгодные предложения. Чтобы было не только интересно читать, но и выгодно играть)


Специально для официального сообщества pikabu GAMES.


Напоминаю, у нас с вами есть общий Дискорд-сервер, где можно найти соигроков, создать свой клан/гильдию/КП и просто болтать в общем чате обо всем. Плюс я всегда смогу рассказывать о важных ивентах гильдий в своих постах в рамках событий нашего с вами сообщества.


Ну и помните, что все выпуски видеоформата дайджестов выходят вот тут:

(づ ◕‿◕ )づ Little Bit на Youtube.

_________________________________________

С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос в видеовыпуске), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Показать полностью 3 20
6

Разбор локализации Katana Zero и секрет ее успеха. Часть 1

Команда NikiStudio попробовала разобраться, почему российскую локализацию Katana Zero приняли так тепло. Также в ролике/тексте можно увидеть, чем русская версия игры отличается от английской и как меняется восприятие игрока при знакомстве с игрой на двух языках.

Текст — Никита Коваль

Озвучка: Никита Коваль, Михаил Глушковский, Станислав Черсков

Монтаж — Михаил Кринков

Постер — Артём Чупико

Отдельная благодарность Дмитрию Рудяку и сообществу Raccoon Lab за фидбек и помощь при подготовке материала.

В локализации Katana Zero очень живой и выразительный русский язык. Один из известнейших авторских переводчиков 90-х Алексей Михалёв говорил:

В переводе литературы есть один закон: переведенная книга на русский язык должна стать произведением русской словесности. То есть, когда ты её читаешь, ты не должен спотыкаться и не должен видеть сквозь русский язык — английский, который стоял в начале. То же самое должно быть и в кино. Люди должны говорить нормальным русским языком.

Алексей Михалёв

авторский переводчик кино, синхронист, член Союза писателей России

И за всю локализацию Katana Zero сложно найти хоть одно выражение, которое выглядело бы инородно — как калька с английского. Порой кажется, будто тексты здесь писал русскоговорящий человек. Глазу не за что зацепиться, и если бы не визуал, вполне можно было бы подумать, что действие происходит где-нибудь в России. Это одно из неоспоримых достоинств игры. Есть и ещё одно — смелость.


В русских локализациях редко используют мат. Есть разные мнения относительно его уместности. Но в некоторых сеттингах из-за отсутствия мата на выходе мы получаем нечто вроде этого:

Так вот, переводчик Katana Zero чертовски смелый и не боится мата, вот пример:

А ещё можно отметить прикольный перевод шуток:

Это пример хорошей адаптации. В ход идёт близкое народу выражение про мамку, которым зачастую пытаются задеть оппонента. И смотрится подобное донельзя органично.

Но раз уж у нас игра про суперсолдат, умеющих возвращаться во времени, давайте провернём один небольшой трюк. Вот, представьте, сейчас вы, как и главный герой, сидите в кабинете психолога. Вы видите прекрасный кабинет, доброго дядю, который сейчас сделает вам укольчик, ваша реабилитация скоро подойдёт к концу и вы станете жить тихой мирной жизнью вместо того, чтобы постоянно ею рисковать

Но на самом деле вы не в кабинете психолога, а в плену и вас избивают. Что происходит?

"Проснитесь и пойте, мистер Змей, проснитесь и пойте. Вам пора узнать одну страшную тайну. Вас зовут вовсе не Змей".

G-Man

Таинственный человек в костюме

"Это я Змей".

Пятнадцатый

Таинственный мечник

Мы неспроста вернулись к самому началу. Ведь Змей, он же Snake, может быть только один.

Ну или больше.

Но суть не в этом, вы не Змей, а Дракон.


Почему переводчик или переводчики назвали главного героя не Драконом, а Змеем — это большой вопрос. И чем глубже я изучаю русскую локализацию Katana Zero, тем больше подобных вопросов появляется.

Несмотря на два её вышеобозначенных неоспоримых достоинства, есть и ряд проблем, которые мы сейчас рассмотрим. Про имя протагониста мы уже сказали. Давайте взглянем на ещё один пример.

На самом первом уровне можно увидеть перевод слова eliminate как “шинковать на ломти”. На это поначалу не обращаешь внимания, ну перевели и перевели, почему бы и нет… но дальше ситуация становится… всё хуже. Вот пример:

Возникает вопрос: какому ещё котёнку? Тому, которого мы недавно погладили, стоя в луже крови? Или всё же говоря “я уж думал, кранты котёнку”, доктор имеет в виду себя.


Конечно же, здравый смысл подсказывает, что правильным будет второй вариант. Но давайте заглянем в оригинал. И там простое I wouldn’t make it. Переводится это как “не протяну", "не выживу". И смысл в переводе в целом не меняется. “Мне кранты” и “я не протяну” — похожие варианты. Но у нас возникает лишний элемент в виде нашкодившего переводческого кота, который никак не может найти свой лоток и поэтому порождает проблему. Но не ту, о которой вы сейчас подумали, а стилистического характера.

В оригинале профессор нейтрально говорит: “Я думал, что не доживу, не протяну, не выберусь — выберите любой вариант на ваш вкус. В русской же версии он вещает слэнгом, не очень-то подходящим серьезному доктору, спасением которого интересуются не менее серьёзные заказчики.


Это был первый звоночек — что-то с локализацией не так. У нее явные проблемы со стилистикой. И именно на нее я буду нападать в этом разборе больше всего. Потому что сюжет игры и смысл того, что говорят персонажи, в целом переданы точно. Но вот то, как они говорят, не имеет к оригиналу никакого отношения.


Дальше следует фраза, которую произносит русский по кличке V. Выражение “Пора выносить мусор” превращается в “Пора валить крысу”. И вновь переводчик зачем-то пишет отсебятину. Не очень понятно, чем ему помешало выражение выносить мусор. Может быть, переводчик не хотел ассоциации со словом “мусора”. А может быть, замена была сделана из соображений художественного характера. Неизвестно. Кто-то скажет, а зачем цепляться, это ведь адаптация, почему бы и нет. С этим можно было бы согласиться, вот только есть одно но.

Слово “крыса” у нас ассоциируется со стукачом и предателем. Да и в английском языке rat имеет такое же значение. Поэтому возникает вопрос, а в чём, собственно, крысятничество и кто кого выдал? В оригинале этого, разумеется, нет.


Или вот чай, который пьёт главный герой. В оригинале мы видим фразу Drink Herbal Tea. Буквально её можно перевести как выпить травяного чаю. Но на русском же мы видим фразу “выпить чайку”. Опять же вроде бы ничего криминального. Вот только чай не простой, а успокаивающий, потому что без него главный герой не может заснуть. И слово травяной указывает на данное его свойство. В локализации эта мелкая деталь ускользает от игрока.


Представим еще немного мелких косяков. Например, репортаж по тв, где в русской версии говорится о двадцати трупах на территории заброшенной фабрики. В оригинале их двенадцать. Опять же, это репортаж по телевизору, и игрок даже не придаст значения цифре. Что двенадцать, что двадцать — один хрен, много. Тем не менее, это все ещё ошибка. И что самое забавное, допущенная не просто по неосторожности.


Дело в том, что в том же самом репортаже есть ещё одно слово twelve. Ситуация с загрязнённой водой будет под контролем в течение двенадцати часов, сообщают власти. Но в русской версии пресловутое twelve вновь превращается в двадцать. Видимо, на западе проблемы решают на восемь часов быстрее.


И заметьте, это ещё даже не вторая миссия. всё вышесказанное существует в рамках первого задания и хаба после него. Таких примеров в игре немало. Уже в следующей сцене фраза Yes, you’ve been very patient with me today переведена как “Что ж, ты был сегодня очень послушным”. На первый взгляд мелочь, но разница между терпением и послушанием всё же большая. Мы всё-таки не чья-то марионетка, у нас проблемы с контролем гнева. Это здорово рифмуется с herbal tea в квартире главного героя, в итоге создаётся глубокий образ персонажа, который борется с внутренней яростью. И эта глубина в локализации теряется.


А как вам отель Мёрдовер? Если учесть, что буквы O и W потухли, получается слово murder — убийство. В переводе с этим заморачиваться не стали, и в итоге отель так и называется Мёрдовер. Шутка потеряна.

Вы скажете, всё это мелочи. И с этим сложно не согласиться. Но во-первых, если локализация действительно выдающаяся, а не просто хорошая, она такое учтёт. И во-вторых, у неё порой есть и проблемы с передачей смысла. Например, в этой сцене...


Чуть позже мы познакомимся с девочкой, живущей по соседству, о чём и скажет психологу. Обратите внимание, что он говорит слово girl. Когда психолог просит рассказать о ней побольше, Дракон отвечает, it’s just a kid. И тогда наш собеседник успокаивается и бросает фразу I misinterpreted your meaning. Дело в том, что в английском слово girl означает как девочку, так и молодую девушку. И босс главного героя поначалу подумал, что речь идёт о молодой девушке, любовном интересе Дракона. И только потом понял, что имеется в виду на самом деле. Всё логично, но не в русской версии.


Дело в том, что мы вряд ли назовём молодую девушку и потенциальный объект романтического интереса девочкой. В русском языке тоже есть аналог girl, который обозначает как ребёнка, так и молодую девушку, и это слово девчонка. И если бы Дракон в развязном тоне сказал именно его, то фраза психолога “я неправильно тебя понял”, смотрелась бы логично. А так на уровне логики возникает проблема.

Или ещё один пример. Психолог говорит протагонисту, что он был very cooperative. То есть, на сеансе он не перебивал, вел себя спокойно и сдерживал гнев. В русской версии перевод следующий: “ты сделал ещё один шаг на пути к исцелению”. Это не какая-то криминальная ошибка, даже смысл в целом передан верно, но все же это отсебятина. Ведь есть и куда более точные варианты, к примеру, ты был вежлив, ты вел себя спокойно, вел себя сдержанно.

Продолжение читайте во второй части, которую мы выложим в течение суток...

К сожалению, лимит на количество картинок не позволяет опубликовать пост полностью.

Показать полностью 24
345

Little Bit News #693

Добрых уток времени всем!

Коротко о том, что было интересного в игропроме за последние сутки!

Сегодня в выпуске: халява от EGS, геймплей и дата релиза Dying Light 2, первый геймплей Horizon Forbidden West, свежие трейлеры, анонсы, релизы, розыгрыш Biomutant и многое другое!

(„• ֊ •„)/

Текстовая версия:


Халява от EGS

В цифровом магазине Epic Games Store забрать на халяву до 3 июня можно игру Among Us. После этого стартует раздача некой "тайной игры".


Дата релиз Dying Light 2 и много новых подробностей

Состоялась масштабная презентация зомби-экшена Dying Light 2, в рамках которой разработчики рассказали много нового. В сети уже выложен официальный получасовой ролик с русскими субтитрами. Из главного: в игре будет три фракции, которым наш герой Эйден сможет помогать или противостоять, а сами события происходят через 20 лет после оригинала. Уже стартовали предзаказы на PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X, релиз же состоится 7 декабря этого года.



Игры PS Plus в июне

Компания Sony обозначила игры, которые станут доступны подписчикам PlayStation Plus в июне:

- Star Wars: Squadrons (для PS4 и PS5, можно забрать с 1 июня до 5 июля);

- Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown (для PS4 и PS5, можно забрать с1 июня до 2 августа);

- Operation: Tango (для PS5, можно забрать с 1 июня до 5 июля).



Геймплей Horizon Forbidden West в рамках State of Play

Компания Sony в рамках презентации State of Play показала 15 минут игрового процесса приключенческого экшена с открытым миром Horizon Forbidden West. Даты релиза у игры пока нет, известно, что это эксклюзив для PS4 и PS5.



Презентация, посвящённая Сонику

Компания SEGA тоже провела свою презентацию Sonic Team, в рамках которой нам рассказали, что:

1) Платформер Sonic Colors 2010 года выпуска 7 сентября получит Ultimate-переиздание с новым режимом.
2) В будущем выйдет сборник Sonic Origins, в который войдут первые две части Sonic the Hedgehog, Sonic 3, Knuckles и Sonic CD.

3) Разработчики из Sonic Generations и Sonic Forces уже работают над новой частью серии.

Также анонсировали коллаборации с такими играми как Two Point Hospital, Lost Judgment и Olympic Games Video Game. Но и это не все, нам напомнили, что в 2022 году на Netflix выйдет сериал Sonic Prime, а также двухсерийная анимация Sonic Colors: Rise of the Wisps.



I, the Inquisitor

Студия The Dust представила тизер-трейлер экшена I, the Inquisitor. Проект разрабатывается для PC, PS5 и Xbox Series X, а релиз намечен на 2022 год.



The Dark Pictures: House of Ashes

Компания Bandai Namco и разработчики из Supermassive Games в рамках своей получасовой презентации показали почти 9 минут игрового процесса хоррора The Dark Pictures: House of Ashes. Проект разрабатывается для PC, а также консолей PlayStation и Xbox. Релиз же намечен на этот год.



Necromunda: Hired Gun

Студия Streum On и издательство Focus Home Interactive показали синематографичный трейлер экшена Necromunda: Hired Gun. Релиз проекта намечен на 1 июня для PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X.



Xbox & Bethesda Games Showcase

Состоялся анонс презентации Xbox & Bethesda Games Showcase, в рамках которой нам обещают рассказать об играх студий Xbox Game Studios и Bethesda. Обещают анонсы, подробности о новинках для Xbox Game Pass и уже разрабатываемых играх. Начнётся шоу 13 июня в 20.00 по МСК.



Дата выхода Black Skylands в ранний доступ Steam

Студия Hungry Couch Games и издательство TinyBuild объявили, что приключенческая игра Black Skylands выйдет в ранний доступ Steam 11 июня этого года. В честь этого анонса разработчики представили свежий трейлер.



Обновление Hunt: Showdown

Разработчики мультиплеерного PvPvE-экшена Hunt: Showdown представили свежий трейлер, приуроченный к анонсу грядущего обновления с новыми экипировкой и картой.



Анонс обновления PlayerUnknown’s Battleground

Компания Krafton рассказала, что в ближайшем будущем игра PlayerUnknown’s Battleground получит обновление 12.1, вместе с которым стартует новый сезон. Игроков ждут переработка карты “Мирамар” и различные геймплейные улучшения. Также состоялся анонс двух новых карт “Тигр” и “Кики”.



Анонс Daymare: 1994 Sandcastle

Компания Leonardo Interactive и студия Invader анонсировали игру Daymare: 1994 Sandcastle, которая должна стать приквелом к переработанной версии Daymare: 1998. Проект разрабатывается для PC, а также консолей PlayStation и Xbox. Релиз же приквела к бывшему фанатскому ремейку Resident Evil 2 намечен на 2022 год.



Коллаборация Dead by Daylight и Resident Evil

Разработчики ассиметричного мультиплеерного хоррор-экшена Dead by Daylight сообщили, что 15 июня игрокам станет доступно новое дополнение в рамках коллаборации со вселенной Resident Evil. Откроется доступ к выжившим Леону и Джилл, убийце Немезису и карте с полицейским участком Раккун-Сити.



Valve создает конкурента Nintendo Switch (слухи)

Согласно слухам, которые постепенно начинают расползаться по сети и которые получают подтверждение от "инсайдеров", компания Valve работает над новой портативной консолью-конкурентом Switch. Учитывая ранние высказывания Гейба Ньюэлла, можно предположить, что анонс её должен состояться в конце этого года.



Видео с подробностями о новом сезоне North Star в Rainbow Six Siege

Компания Ubisoft рассказала подробности о сезоне North Star в мультиплеерном экшене Rainbow Six Siege. Игроков ждет новая оперативница Thunderbird, обновленная карта "Фавела", а так же изменение некоторых механик и балансные правки. Подробнее о нововведениях можно почитать на официальном сайте проекта.



Релиз The Wild at Heart

Компания Humble и студия Moonlight Kids выпустили в релиз на PC и консолях Xbox приключенческую игру The Wild at Heart. Также игра доступна в рамках подписки Xbox Game Pass. В Steam у проекта положительные отзывы (все 27 обзоров положительные), а цена составляет 465 рублей.



Релиз King of Seas

Студия 3DClouds выпустила в релиз на PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch ролевую игру King of Seas. В Steam у проекта смешанные отзывы (64% из 165 обзоров положительные), а цена составляет 799 рублей. Также для скачивания доступна бесплатная демоверсия.



GRAVEN вышла в ранний доступ

Компания 1C Entertainment и студия Slipgate Ironworks выпустили в ранний доступ на PC экшен GRAVEN. В Steam у проекта в основном положительные отзывы (76% из 85 обзоров положительные), а цена составляет 449 рублей с учётом скидки 10%.



Релиз MANEATER на Switch

На Nintendo Switch состоялся релиз симулятора акулы-убийцы MANEATER от студии Tripwire Interactive. Ранее проект уже вышел на PC, а также консолях PlayStation и Xbox. В честь этого события разработчики показали новый трейлер.



Релиз Strangeland

Студия Wormwood выпустила в релиз на PC сюрреалистичный приключенческий хоррор квест Strangeland. В Steam у проекта положительные отзывы (95% из 46 обзоров положительные), а цена составляет 324 рубля с учётом скидки 10%.



Релиз Imagine Earth

На PC состоялся релиз стратегической менеджмент игры Imagine Earth от студии Serious Bros. В Steam у проекта в основном положительные отзывы (79% из 407 обзоров положительные), а цена составляет 297 рублей с учётом скидки 40%.



Релиз DLC City of Ghosts для Cloudpunk и анонс спин-оффа

Студия ION LANDS выпустила для приключенческой воксельной игры Cloudpunk дополнение City of Ghosts. Игрокам стали доступны новые персонажи со своими историями. В Steam у DLC положительные отзывы (85% из 47 обзора положительные), а цена составляет 324 рубля с учётом скидки 10%.


Помимо этого разработчики анонсировали спин-офф под названием Nivalis. Игра станет симулятором жизни в городе, в котором происходили события в оригинале. Проект разрабатывается для PC, но пока не имеет точной даты релиза.



РОЗЫГРЫШ ИГРЫ

В честь релиза экшена BIOMUTANT запускаем розыгрыш двух копий игры для Steam! Для многих камнем преткновения стала цена, что ж, теперь у вас есть шанс получить игру бесплатно и лично её оценить.


Специально для официального сообщества pikabu GAMES.


Напоминаю, у нас с вами есть общий Дискорд-сервер, где можно найти соигроков, создать свой клан/гильдию/КП и просто болтать в общем чате обо всем. Плюс я всегда смогу рассказывать о важных ивентах гильдий в своих постах в рамках событий нашего с вами сообщества.


Ну и помните, что все выпуски видеоформата дайджестов выходят вот тут:

(づ ◕‿◕ )づ Little Bit на Youtube.

_________________________________________

С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос в видеовыпуске), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Показать полностью 4 20
13

Обновлённая GeForce RTX 3060 с аппаратным ограничителем майнинга поступила в продажу в Корее по цене почти в $1000

Графический ускоритель Galax GeForce RTX 3060 в версии LHR (Lite Hash Rate), то есть, оснащённый аппаратным ограничителем майнинга, появился в продаже в одном из магазинов Южной Кореи. Рекомендованная стоимость этой версии видеокарты неизвестна, однако продавец оценил новинку в 1 080 000 южнокорейских вон или чуть более 960 долларов.

Следует отметить, что компания NVIDIA официально не анонсировала GeForce RTX 3060 в варианте LHR. Производитель сообщал только о перевыпуске моделей GeForce RTX 3080, GeForce RTX 3070 и GeForce RTX 3060 Ti. Оригинальная версия GeForce RTX 3060 уже была оснащена ограничителем майнинга (пусть и не совершенным), поэтому компания не стала добавлять для обновлённого варианта маркировку LHR. Тем не менее некоторые производители решили об этом указать, чтобы не путать потенциальных покупателей.

Модель GeForce RTX 3060 в исполнении LHR обладает точно таким же уровнем производительность, как и первоначальный вариант. Технически обе видеокарты оснащены ограничителем майнинга, однако LHR-версия видеокарты использует другой GPU — GA106-302. Благодаря этому обновлённая версия имеет иной индетификатор PCI Device ID. Ранее обнаруженный способ обхода ограничителя майнинга на обычной GeForce RTX 3060 вместе с новой версией работать не будут, поскольку обновлённая модель требует наличие нового драйвера.

Компания Galax в свою очередь подтвердила, что в составе обновлённой GeForce RTX 3060 версии LHR используется GPU с другой маркировкой, в чём можно убедиться, взглянув на фотографию ниже.

Ранее NVIDIA сообщила, что все производители LHR-видеокарт серии Ampere должны указывать в наименовании моделей присутствие ограничителя майнинга. Galax это требование выполнила и для модели GeForce RTX 3060.

Визуально обновлённая GeForce RTX 3060 от Galax не отличается от ранее выпущенной версии без LHR. Эта модель называется 1-Click OC и является наименее производительным вариантом GeForce RTX 3060 среди выпущенных Galax. Из коробки она предлагает частоту GPU на уровне 1777 МГц, что аналогично эталонному значению, заявленному самой NVIDIA. Однако с помощью фирменного ПО Xtreme Tuner видеокарту можно настроить так, чтобы при каждом запуске компьютера её GPU автоматически разгонялся до частоты 1792 МГц.


ссылка


ссылка 2

Показать полностью 5
216

Тизер-анонс Dying Light 2

Разработчики Dying Light 2 явно готовят большой анонс. Что-то "серьезное" должно произойти уже 27 мая на официальном канале Techland в Twitch. Текст записки гласит:

Привет, выживший!
Помнишь Харран?
Конечно помнишь. Но все, что было - только начало... Теперь весь город наше убежище и оно нуждается в твоей помощи.
Хочешь знать больше?
Ты узнаешь, но тебе придётся поохотиться. Я спрятал информацию, это место не безопасно. Следуй за подсказками и помни, все это только для твоих глаз. Это сообщение не должно попасть не в те руки.
Ты наша последняя надежда, выживший!

Что ж, ждём официальный анонс 27 мая в  22:00 по МСК!

Показать полностью
31

Фильм по игре Portal - в разработке!

Фильм по игре Portal - в разработке!

The cake is a lie, но фильм по Portal - Still alive!


Режиссёр Джей Джей Абрамс сообщил, что фильм по игре Portal уже в работе. Эта информация была подтверждена во время пресс-конференции, посвященной выходу 4K-версии «Супер 8».

«У нас в Warner Bros. на самом деле уже пишется сценарий для фильма Portal. Мы в восторге от подхода к подаче материала, так что, похоже, проект наконец-то встал на рельсы. У этой экранизации огромный потенциал по многим причинам. Одна из них — гениальный и при этом сжатый нарратив самой игры. Он дает нам огромный потенциал. Это будет супер-веселый фильм!» © Джей Джей Абрамс

Абрамс не уточнил, кто стал сценаристом экранизации. О режиссере информации тоже нет. Сам Абрамс занимается только продюсированием фильма.

Некоторое время назад шла речь и об экранизации Half-Life, но сейчас, рассказывает Абрамс, проект не находится в активной разработке.


Напомним, Valve впервые анонсировали съемки фильма восемь лет назад.


Источник: IGN

Показать полностью
229

Little Bit Game | Альтернативное мнение о Biomutant

Добрых уток времени всем!


За плечами уже более 40 часов игры в Biomutant, а также полное прохождение сюжетной кампании, так что пора рассказать своё мнение об этой игре, не опираясь на обзоры других изданий, а основываясь только на собственных впечатлениях.


Как обычно, все будет в двух форматах, видео:

И в текстовом формате с картинками:


Первое, что стоит понять, Biomutant – это не трипл-А игра уровня эксклюзивов Sony, таких как Spider Man или God of War. В ней нет синематографичных вставок, нет киношных экшен-сцен как в последнем The Last of Us. Biomutant является скорее смесью четвертого Fallout-а и The Legend of Zelda: Breath of the Wild.


Она покоряет нас своей атмосферой, новым открытым миром и возможностью повлиять на его судьбу. При этом является скорее сказкой, чем серьезным взрослым экшеном с кровищей, матом и сценами непотребства. Эта та игра, которую не страшно показать своему ребенку, но при этом которую интересно будет проходить и самому, даже в 30-40 лет.


И если вы готовы отправиться в это сказочное постапокалиптическое путешествие, то садитесь поудобнее и начнем разбираться вместе…

ВСЕЛЕННАЯ ИГРЫ


Мир игры Biomutant представляет собой нашу Землю после глобальной катастрофы. Из-за международной корпорации Токсанол случилось масштабное заражение планеты, и всему человечеству пришлось покинуть её в поисках лучшего места. Шли года, животные на Земле эволюционировали под воздействием химикатов и радиации. В какой-то момент они приобрели даже разум и зародилась настоящая цивилизация пушистых зверьков. Большинство из них поселились на территории вокруг огромного мутировавшего дерева, которое раскинуло свои корни по окрестностям.

Но мир потихоньку продолжал угасать. Появилась легенда об избранном, который должен будет решить судьбу всех живых существ. А варианта было два: сплотить народы перед лицом гибнущего мира или помочь этому миру очиститься путём уничтожения всех и вся. В любом случае, мы должны спасти Древо Жизни от четырёх гигантских монстров «Мироедов».


Мироеды - это супермутанты, которые по максимуму раскачали свою ДНК после мутаций и теперь они хотят пожрать корни Древа Жизни. Подробности нам рассказывают неохотно, но одно ясно – Мироеды – это зло. Но даже они выглядят мило, словно детские игрушки. Странные, несуразные и очень опасные детские игрушки. А еще существует некий «ковчег», оставшийся после от предтеч, но подробности о нём будут уже спойлерами.

Итак, с самого начала наш наставник Ужескис даёт нам выбор, к какой фракции примкнуть, тем самым мы выбираем путь буквально со старта. И путь этот довольно важен. Повсюду нас будут сопровождать незримые ангелочек и демонёнок, которые в ключевые моменты будут стараться склонить нас на светлую или тёмную сторону.


В зависимости от нашей стороны к нам по-разному будут относиться некоторые персонажи, а также это повлияет на то, кого мы сможем взять с собой на ковчег, а кого нет. Ну и при повышении уровня «ауры» мы будем получать пси очки. За них нам позволяется выучить магические умения, такие как телепортация, стрельба шаровыми молниями, левитация и т.д.

РАЗВИТИЕ ГЕРОЯ


Раз уж затронули прокачку, поговорим о том, как мы можем развивать персонажа. Да и в целом о процессе его создания. В начале игры мы выбираем внешний вид и стартовую специализацию героя, которая даёт постоянный пассивный навык. В зависимости от характеристик будет меняться и внешний вид пушистика. Но не бойтесь, во время игры вы легко сможете прокачать те характеристики, которые вам нужны, так что создавайте героя, ориентируясь на внешний вид, а не статы. Хотя потом вы будете носить много экипировки, которая закроет вас почти полностью. Так что вопрос внешнего вида все еще открыт. Для дальнейшей прокачки нам понадобятся разные виды очков.


Всего их существует три:

- пси-очки; 

- очки улучшения; 

- очки био.


О первых мы уже сказали, что касается очков улучшений – их мы тратим либо на вун-фу, особые приёмы ближнего и дальнего боя для разных видов оружия, либо на бонусы – различные пассивные умения. Био очки мы также можем потратить на два направления: биогены, аналог магических способностей, или на повышение сопротивления одной из четырёх опасных сред (холод, жар, радиация или биологическая опасность).

Также при повышении уровня во время простой прокачки мы можем выбирать одну из основных характеристик для её развития. Уровень прокачки характеристик влияет не только на ваши боевые способности, но и на то, какие виды оружий и предметов вы можете создать. Например, высокоуровневый пистолет может потребовать более 30 ловкости.


Помимо прокачки при повышении уровня мы будем находить различные тренажёры, позанимавшись на которых нам позволят поднять одну из характеристик, соответствующих инструменту.

Главная сюжетная ветвь сводится к трём вещам: захвату территорий, убийству Мироедов и победы над главгадом. Есть еще очень большое количество побочных миссий, но все они сводятся к пойди-принеси, пойди-найди и пойди-убей. Хотя так происходит в подавляющем большинстве подобных игр.


ОТКРЫТЫЙ МИР


Главным преимуществом Biomutant является то, что вы можете идти куда хотите и когда хотите. Ну, или почти. Игра позволяет вам отправиться с самого начала в любой регион и выполнять любые квесты. И вы не почувствуете, что попали в логово высокоуровневых разбойников, потому что сила противников почти всегда шкалируется в соответствии с вашим уровнем.


Однако без некоторых ограничений не обошлось. Часть локаций воздействуют на главного героя эффектами жары или радиации, а это значит, что пробыть там мы сможем недолго. В противном случае наше здоровье начнёт постепенно падать. Можно, конечно, прокачать сопротивляемость по максимуму, но сделать это мы сможем только во второй половине игры.

Не обошлось и без невидимых стенок, через которые мы пробраться никак не сможем. Карабкаться по стенам позволяется только по специально отмеченным уступам, как в Horizon Zero Dawn. Но это не мешает нам бегать и исследовать всё, что душе угодно.


Ощущению живого мира способствуют различные группировки монстров и фракций, которые то и дело будут сражаться друг с другом то тут, то там. Мы вольны вмешаться или просто пробежать мимо. Также по миру разбросаны всевозможные головоломки, решив которые мы сможем попасть в новые локации, в основном подземные, а еще получить ценный лут.


КРАФТ И ЭКИПИРОВКА


Основным источником прироста характеристик для нашего героя служит экипировка. Большую её часть мы будем находить или получать за выполнение квестов. Но есть и возможность скрафтить что-то мощное и незабываемое.


Основное разнообразие крутится вокруг оружия ближнего и дальнего боя. Нам позволяют комбинировать такие элементы как бензопилы, бананы, вантузы, ну и более реалистичные бетонные плиты с охапкой гвоздей. Выбор довольно большой и по заветам серии Fallout позволяет создать чуть ли не замораживающий огнемет. Помимо самого крафта есть вариант улучшения уже имеющихся вещей. А точнее повышение их качества/ранга.

Что касается одежды – тут нам позволяют только модифицировать уже существующие вещи, прикрепляя к ним различные обвесы. Выбор одежды тоже большой, но большинство экипировки выполнено в азиатской стилистике.

Помимо одежды и оружия мы имеем пару видов инструментов, а также транспортные средства. Инструменты помогают нам ловить мелких животных, открывать ящики и пробивать проходы в стенах, а транспортные средства… ну вы в курсе. Перемещаться по карте можно телепортируясь между открытыми контрольными точками. И чтобы их открыть, нам нужно помочиться на столбики-указатели.

А еще мы можем находить специальные ягоды и приручать различных животных. Некоторых можно использовать только для езды/полетов, а часть из них сможет, например, открывать проходы. Будут и механические транспортные средства. Основное – шагающий робот «Мехтон». Благодаря ему мы сможем попадать в зоны без воздуха. Мехтона можно кастомизировать, но только внешний вид. По крайней мере за первый заход в 30+ часов мы не нашли для него нового вооружения.

Часть экипировки поможет вам получить дополнительную манёвренность в бою. Например, пропеллер на спину почти как у Карлсона позволяет на некоторое время зависать в воздухе, чтобы избежать мощных ударов противника и вести прицельный огонь сверху.


БОЕВЫЕ МЕХАНИКИ


Но одним из самых важных элементов игры является боевая механика. В Biomutant присутствует автоприцел, но не полный, а «примерный». Персонаж будет стрелять в того, кто ближе всего к перекрестию посреди экрана. Но при этом вам не нужно точно удерживать в нём врага.


Возможно, с жёсткой привязкой прицела к врагу было бы проще и удобнее, но её тут нет. С другой стороны сколько раз мы говорили мысленно «да переключись ты уже…» в подобных играх – не счесть.

В бою мы вольны использовать одно оружие дальнего боя, одно оружие ближнего, ну или взять в руки пару пистолетов или небольших ножей, если позволяют умения. Также вам доступны магические скиллы. Если в нужный момент нажать блок – появится возможность парирования. Есть увороты, а также специальные приемы, которые мы можем выучить по несколько штук для каждого вида оружия. Если во время сражения использовать подряд три разных приема, то у героя активируется «ультимейт», позволяющий нанести тонну урона в стиле битв из фильма Матрица.


Кстати о Матрице. При уворотах и блоках в последний момент активируется замедление времени, которое помогает сориентироваться в том «куда мы отскакиваем» и куда дальше стрелять или бить.


Битвы происходят в большинстве своём с группами противников разных классов, размеров и возможностей. Будут и дикие звери, и пушистики из противоположной фракции, и черные нефтяные мутанты. Вы встретите даже живых скелетов других существ. В противниках есть большое разнообразие, однако тактика всегда примерно одинаковая: уворачиваться, контратаковать и наносить тонну урона.

А вот как наносить этот урон – решаем только мы. По сути, будут довольны все. И те, кто любит ближний бой, и дальний, да даже те, кто полагается только на магию. Правда с последним придётся повременить, чтобы достаточно прокачать запас Ци, местный аналог маны. А также набрать достаточное количество умений на все случаи жизни.


Может показаться, что выгоднее всего использовать огнестрельное оружие, но при достаточной сноровке те, кто предпочитает мечи или дубины могут оказаться в более выгодном положении. Противники исправно станятся, падают на спину и оглушаются. При этом можно прокачать оружие на заморозку или поджигание. Да и урона в ближнем бою наносится больше. Единственные минусы – летающие противники и некоторые боссы. Например, во время сражений на воде вы можете использовать только дальнобойное оружие.

Во время битвы игра изобилует спецэффектами всех цветов и раскрасок, на экране постоянно всплывают надписи в стиле комиксов, оповещающие о критических атаках противника или удачных ударов с нашей стороны. Также бой сопровождается комментариями рассказчика, что иногда отвлекает, а иногда помогает. В любом случае мы всегда можем настроить количество реплик комментатора в настройках.


ПЛЮСЫ И МИНУСЫ


В целом игра Biomutant ощущается очень бодрой и интересной. Вы с удовольствием будете исследовать закоулки этого мира, постоянно отвлекаясь от основного сюжета на то, чтобы заглянуть «вот в ту пещеру» или сходить «на вон ту фабрику». Однако большая часть побочек касается именно гринда и прокачки героя. История подаётся только в рамках основной сюжетной линии. Это и хорошо и плохо. Хорошо – потому что не нужно гриндить десятки миссий, чтобы узнать «истинную концовку» или какие-то подробности сюжета. Минус в том, что мотивации исследовать мир для любителей только сюжета банально не будет. Если только просто посмотреть «а что там».

Так что для кого-то прохождение игры может занять около 15 часов, а кто-то проведет в ней больше пятидесяти.


Спорная ситуация обстоит и с локализацией. Сам по себе перевод выше всех похвал. Шутки, переиначивания, имена и названия явно сделаны с душой. Шрифт во всей игре стилизованный, приятный. Голос знакомый многим. Но… вне зависимости от ситуации реплики диктора звучат монотонно, словно уставший дедушка рассказывает тебе сказку перед сном и при этом зевает.


Да и реплики часто звучат невпопад, что иногда вводит игрока в заблуждение. Например, в финальной битве из-за реплик рассказчика было не понятно, что именно нам делать, так как его фразы не соответствовали тому, что происходило на экране.

Анимации тоже достойны отдельной коробки Шредингера. Иногда они ужасают своей топорностью, а иногда восхищают продуманностью и плавностью, особенно во время удачных комбо или уворотов. Вообще картинка радует цветастостью, мир выглядит цельным и проработанным. Но это на первый взгляд. Взаимодействовать с предметами окружения как таковыми мы не можем, только если это не предусмотрено самой игрой.


Вот и выходит, что мы забегаем в дом, открываем ящики, которые можем активировать и выбегаем. Нет ваз, которые позволяется разбить или деревянных коробок, за которыми может прятаться скрытый проход. Да, мы можем двигать и взрывать некоторые бочки, но в целом ни рубить деревья, ни уничтожать мусор нельзя, если это только не специальная горка-тотем.

В игре огромное количество головоломок, но все они простые донельзя и основаны на принципе «поверни в нужную сторону». Захват вражеских фортов тоже со временем может надоесть однообразием, благо делается это быстро и легко.


Да и крафт, несмотря на всё разнообразие, используется редко. Подавляющее число предметов и экипировки, которую вы находите, вы будете продавать или разбирать. Хотя это работает точно также как в серии игр Borderlands и это скорее просто данность, а не минус. Ну или просто будете оставлять всё в инвентаре, так у вас безразмерный рюкзак и нет ограничения по весу.


Поймите правильно, крафт позволяет экспериментировать со стилем боя, на него можно потратить много часов, но по ощущениям он направлен скорее на тех, кто любит пробовать все обновки, что находятся во время прохождения.

Вот и получается, что кто-то может сказать про Biomutant, что это пустая игра с прямолинейным сюжетом и корявыми анимациями, а для кого-то она станет игрой года. И оба этих человека будут правы. Ту же серию Fallout мы любили не за вылизанные анимации и модели персонажей, а за те эмоции и дух приключений, которые она дарила. И Biomutant отлично справляется с этой задачей. Правильно разработчики говорят, что Biomutant – это в первую очередь сказка. Игра отлично подходит для детей, а также расслабленного прохождения вечерами, когда сражения и головоломки не вызывают агрессии, а геймплей умиротворяет.


ПОСЛЕСЛОВИЕ


Мы всегда стараемся в обзорах не говорить, плохая игра или хорошая. Этот вывод всегда должен оставаться за вами, читателями и игроками, так как вкусы и мировосприятие у всех разное. Задача обзорщиков (ИМХО) состоит в том, чтобы рассказать о механиках, ощущениях, том, чего стоит ожидать, а чего в игре нет. И только сам читатель, как конечная инстанция, может решать, что для него/нее важно, а что нет. Поэтому мы надеемся, что благодаря нашей информации вы сможете оперировать не только "прострационными ощущениями", но и фактами, которые облегчат вам ваш выбор.

P.P.S.:  если есть желание посмотреть запись игры с эндгейм-контентом, но без спойлеров по сюжету - можете воспользоваться записью вчерашней трансляции. Люми ответила на множество вопросов:

_________________________________________

С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос в видеовыпуске), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Показать полностью 17 1
Отличная работа, все прочитано!