"Sleep sound" - Легенда о Дриззте
Похоже, в темного эльфа снова решили вдохнуть жизнь и вновь рассказать его историю.
Брандошмыг Кандибобер шикарно прочитал ящитаю.
Дзирт появится в грядущей игре Dungeons & Dragons: Dark Alliance
Похоже, в темного эльфа снова решили вдохнуть жизнь и вновь рассказать его историю.
Брандошмыг Кандибобер шикарно прочитал ящитаю.
Дзирт появится в грядущей игре Dungeons & Dragons: Dark Alliance
Добрых уток времени всем!
Коротко о том, что было интересного в игропроме за последние сутки!
Сегодня в выпуске: халява от EGS, игры Xbox Game Pass мая, "BloodBorne про Пиннокио", мобильная AR-игра The Witcher добралась до России, дата ОБТ Chivalry 2, другие анонсы, релизы и розыгрыш Siege Survival: Gloria Victis в честь релиза!
(„• ֊ •„)/
Текстовая версия:
Халява от EGS
В цифровом магазине Epic Games Store забрать на халяву до 27 мая можно баскетбольный симулятор NBA 2K21. После этого стартует раздача некой "тайной игры".
ОБТ Chivalry 2
Разработчики из Torn Banner Studios сообщили, что мультиплеерный экшен Chivalry 2 доберется до открытого бета-тестирования 27 мая. Опробовать игру бесплатно смогут все желающие до 1 июня. Полноценный релиз игры для PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X намечен на 8 июня этого года.
Дата выхода The Ascent
Разработчики из студии Neon Giant и издательства Curve Digital обозначили дату релиза top-down экшена с элементами RPG The Ascent - 29 июля этого года. Проект выйдет на PC, Xbox One и Xbox Series X, причем в этот же день станет доступен в рамках подписки Xbox Game Pass.
SYNCED: Off-Planet
Компания Tencent и разработчики из NExT Studios показали концепт-ролик онлайн-экшена SYNCED: Off-Planet. На данный момент игра создается для PC и не имеет точной даты релиза.
Анонс Ships 2022
Студия Games Box и компания Ultimate Games анонсировали менеджмент симулятор Ships 2022. Игроку предстоит встать во главе управления портом или же лично отправиться на корабли для наведения порядка. Проект должен выйти на PC в 2022 году, а со временем добраться и до консолей PlayStation, Xbox и Nintendo Switch.
Новый трейлер CGI-сериала Resident Evil: Infinite Darkness
Компании Capcom и Netflix показали новый трейлер анимационного CGI-сериала Resident Evil: Infinite Darkness. Его выход намечен на 8 июля 2021 года.
Total War: Warhammer III
Студия Creative Assembly представила новый трейлер стратегии Total War: Warhammer III, посвященный фракции Кислев. Проект разрабатывается для PC, а релиз намечен на конец 2021 года.
Игры для подписчиков Xbox Game Pass в мае
Компания Microsoft обозначила игры, которые пополнят библиотеку подписчиков Xbox Game Pass в конце мая:
- SnowRunner (уже доступно на консолях и ПК);
- Secret Neighbor (доступно на ПК с 20 мая);
- The Wild at Heart (доступно на консолях и ПК с 20 мая);
- Knockout City (доступно на консолях и ПК с 21 мая в рамках Game Pass Ultimate);
- The Catch: Carp & Coarse Fishing (доступно на консолях и ПК с 21 мая);
- Maneater (доступно на консолях и ПК с 25 мая);
- Conan Exiles (доступно на консолях с 27 мая);
- MechWarrior 5: Mercenaries (доступно на консолях с 27 мая);
- Slime Rancher (доступно на ПК с 27 мая);
- Solasta: Crown of the Magister (доступно на ПК с 27 мая);
- SpellForce 3: Soul Harvest (доступно на ПК с 27 мая).
Компания Sony и студия Insomniac Games показали новый трейлер 3D экшен-платформера Ratchet & Clank: Rift Apart, посвященный оружию и перемещениям. Проект является эксклюзивом PS5, а релиз намечен на 11 июня этого года.
Геймплей Psychonauts 2
Издание Game Informer опубликовало новое видео с игровым процессом приключенческого экшен-платформера Psychonauts 2. Проект разрабатывается для PC, PS4, Xbox One и Xbox Series X, но пока не имеет точной даты релиза.
One Spirit
Студия Voyvod Arts показала тизер-трейлер визуальной новеллы One Spirit. Проект разрабатывается для PC, а релиз намечен на 2022 год. Но перед этим разработчики хотят запустить Kickstarter-кампанию.
Анонс Lies of P
Разработчики из Round 8 Studio анонсировали экшен-RPG Lies of P. По духу проект походит на Bloodborne, однако авторы отмечают уникальную особенность - "ложь". Благодаря ей геймплей должен будет получить дополнительную вариативность. Возможно "ложь" станет неким аналогом "безумия". Подробности обещают рассказать позже. Проект создается для PC, PS5 и Xbox Series X, а релиз намечен на 2023 год.
Обзорный трейлер Biomutant
Студия Experiment 101 и компания THQ Nordic показали обзорный трейлер экшен-RPG Biomutant. Игра выйдет в релиз на PC, PS4 и Xbox One 25 мая этого года.
Новый этап набора игроков в ранний доступ Frozen Flame
Разработчики ролевого выживастика Frozen Flame из студии Dreamside Interactive объявили о втором и последнем этапе набора игроков в рамках раннего доступа. Обладатели наборов допуска получат возможность исследовать начальную локацию, заложить основу для развития своего персонажа и заняться такими житейскими делами как строительством с готовкой.
Тизер-трейлер The Dark Pictures: House of Ashes
Издательство Bandai Namco и студия Supermassive Games показали тизер-трейлер третьей части антологий хорроров The Dark Pictures с подзаголовком House of Ashes. Проект разрабатывается для PC, а также консолей PlayStation и Xbox. Релиз же должен состояться до конца этого года.
Анонс The Addams Family: Mansion Mayhem
Издательство Outright Games и студия PHL Collective анонсировали экшен-платформер The Addams Family: Mansion Mayhem. Игра разрабатывается для PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и Nintendo Switch, а релиз намечен на 24 сентября.
Трейлер Пироманта в Magic: Legends
Мультиплеерная экшен-PRG Magic: Legends от студии Cryptic и издательства Perfect World обзавелась новым трейлером, посвящённым классу Пироманта. Релиз игры для PC, PS4 и Xbox One должен состояться в течение этого года.
The Forgotten City
Студия Modern Storyteller и компания Dear Villagers показали свежий ролик с геймплеем приключенческой игры The Forgotten City. Летом этого года проект должен добраться до PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и Nintendo Switch.
Story of Seasons
Компания Tencent и разработчики из NEXT Studios представили геймплейный трейлер мобильной песочницы Story of Seasons. Проект разрабатывается для устройств под управлением iOS и Android, но пока не имеет точной даты релиза.
Релиз Days Gone на PC
На PC состоялся релиз зомби-экшена Days Gone от Bend Studio. В Steam у проекта очень положительные отзывы (92% из 2333 обзоров положительные), а цена составляет 2999 рублей.
SnowRunner теперь есть в Steam и на Nintendo Switch
Симулятор покорения бездорожья SnowRunner добрался до консоли Nintendo Switch, а также стал доступен подписчикам Xbox Game Pass на PC и консолях. Помимо этого игроки получили доступ к дополнению New Frontiers с новыми локациями, машинами и миссиями.
Релиз Elite Dangerous: Odyssey
Состоялся релиз дополнения Odyssey для космического симулятора Elite Dangerous от студии Frontier Developments. Теперь игроки могут исследовать космоc пешком. В Steam у DLC смешанные отзывы (45% из 726 обзоров положительные), а цена составляет 725 рублей. В основном пользователи жалуются на оптимизацию игры.
Мобильная The Witcher: Monster Slayer добралась и до России
Студия Spokko и компания CD Projekt RED продолжают расширять количество стран-участниц в тестировании мобильной AR-игры The Witcher: Monster Slayer на Android. Теперь и жители России могут опробовать проект... если прорвутся через поиск серверов ;)
Релиз Siege Survival: Gloria Victis и РОЗЫГРЫШ 2 копий игры
Разработчики из Black Eye Games, FishTankStudio и издательство Ravenscourt выпустили в релиз на PC менеджмент-выживастик Siege Survival: Gloria Victis. В Steam у проекта очень положительные отзывы (83% из 167 обзора положительные), а цена составляет 799 рублей с учётом скидки 20%. В честь релиза мы запускаем розыгрыш пары копий для читателей Little Bit News.
Специально для официального сообщества pikabu GAMES.
Напоминаю, у нас с вами есть общий Дискорд-сервер, где можно найти соигроков, создать свой клан/гильдию/КП и просто болтать в общем чате обо всем. Плюс я всегда смогу рассказывать о важных ивентах гильдий в своих постах в рамках событий нашего с вами сообщества.
Ну и помните, что все выпуски видеоформата дайджестов выходят вот тут:
(づ ◕‿◕ )づ Little Bit на Youtube.
_________________________________________
С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос в видеовыпуске), желаем вам удачного дня и отличного настроения!
Добрых уток времени всем!
Коротко о том, что было интересного в игропроме за последние сутки!
Сегодня в выпуске: халява от EGS, новая студия от выходцев из Blizzard и Epic Games, 20-летие Xbox и серии Halo, якобы скриншоты Starfield, анонсы, релизы и многое другое!
(„• ֊ •„)/
Текстовая версия:
Халява от EGS
В цифровом магазине Epic Games Store забрать на халяву до 20 мая можно повествовательную игру The Lion's Song. После этого стартует раздача некой "тайной игры".
Новая студия от выходцев из Blizzard и Epic Games
Очередные выходцы из Blizzard и Epic Games решили основать новую студию, которая получила название Lightforge Games. Первый их проект будет смесью настольной RPG и Minecraft, а игровой процесс будет завязан на социальных взаимоотношениях между игроками. В данный момент в студии трудятся 11 человек.
Новый геймплей Biomutant
Студия Experiment 101 и компания THQ Nordic показали геймплейные ролики экшен-RPG Biomutant, записанные на PC (4K) и разных версиях консолей (PlayStation 4 Pro & Xbox One X + PlayStation 4 Pro & Xbox One X). Игра выйдет в релиз на PC, PS4 и Xbox One 25 мая этого года.
Анонс Lumione
Разработчики из Glimmer Studio и компания Perfect World Entertainment представили платформер Lumione. Проект разрабатывается для PC и Nintendo Switch, а точная дата релиза пока неизвестна.
Microsoft уже празднует 20-летие Xbox и серии Halo
Компания Microsoft объявила о начале празднования 20-летия Xbox и серии Halo. И хоть официально день рождения состоится 15 ноября, различные тематические ивенты уже начались.
Dungeons and Dragons: Dark Alliance на релизе войдет в Xbox Game Pass
Студии Wizard of the Coast и Tuque, а также компания Microsoft сообщили, что на релизе фентезийная кооперативная экшен-RPG Dungeons and Dragons: Dark Alliance будет доступна пользователям PC, Xbox One и Xbox Series X в рамках подписки Xbox Game Pass. Релиз намечен на 22 июня этого года, игра также появится на PS4 и PS5.
Total War: Warhammer III
Студия Creative Assembly представила полноценные геймплейный и сюжетный трейлеры стратегии Total War: Warhammer III. Проект разрабатывается для PC, а релиз намечен на конец 2021 года.
Трейлер пса из Necromunda: Hired Gun
Студия Streum On и издательство Focus Home Interactive показали новый геймплейный трейлер экшена Necromunda: Hired Gun, посвящённый псу-компаньону главного героя. Релиз проекта намечен на 1 июня для PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X.
Новые скриншоты Starfield (слухи)
В сети появились якобы скриншоты ролевой игры Starfield, однако мнения разошлись. Часть людей считает, что это фейк, а некоторые говорят, что это кадры из раннего билда 2018 года. Официально игру разработчики еще не показывали, но по слухам её могут представить на Е3 в этом году.
Новый трейлер "Помни..."
Студия Ice-Pick Lodge представила новый трейлер приключенческой игры "Помни...". Релиз для PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch намечен на второй квартал этого года, позже проект доберется и до устройств под управлением iOS и Android.
Дата выхода мобильной MMORPG Ni no Kuni: Cross Worlds в Азии
Разработчики из Netmarble и Level-5 сообщили, что мобильная MMORPG Ni no Kuni: Cross Worlds выйдет в ряде азиатских стран 10 июня этого года, а на Западе релиз намечен на 2022 год. Проект создается для устройств под управлением iOS и Android.
Дневники разработки Kerbal Space Program 2
Студия Private Division представила новое видео в рамках дневников разработки Kerbal Space Program 2. На данный момент проект разрабатывается для PC, а релиз намечен на 2022 год.
Анонс Highrise City
Разработчики из Deck13 и Fourexo анонсировали градостроительный симулятор Highrise City. Проект разрабатывается для PC, а релиз намечен на 2022 год.
Трейлер расширения Endwalker для MMORPG Final Fantasy XIV
Компания Square Enix показала новый синематик расширения Endwalker для MMORPG Final Fantasy XIV. Релиз намечен на 23 ноября для PC, PS4 и PS5. Игроков ждут новые локации, противники, профессия Жнеца, раса Viera и многое другое.
Дата релиза Mighty Goose
Издательство Playism и студии Blastmode, MP2 Games обозначили дату релиза 2D-экшена Mighty Goose - 5 июня этого года. Проект разрабатывается для PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch.
Friday Night Funkin': The Full Ass Game собрала $2 млн. вместо $60 тыс.
До конца Kickstarter-кампании ритм-игры Friday Night Funkin': The Full Ass Game осталось всего-ничего, а разработчики уже могут праздновать. Ведь вместо запрашиваемых $60 тыс. им удалось собрать более $2 млн. И все благодаря поддержке множества каналов популярных контентмейкеров на YouTube, которые начали массово делать ремиксы песен из игры.
Анонс мобильной игры по вселенной One Piece
Компании Bandai Namco, Tencent и разработчики из More Fun Studio анонсировали новую мобильную игру по вселенной One Piece. Проект пока не имеет официального названия и обозначается условно "Project Fighter".
Релиз Lost Ruins
Студия Altari Games и издательство Dangen Entertainment выпустили в релиз на PC метроидванию Lost Ruins. В Steam у проекта очень положительные отзывы (82% из 345 обзоров положительные), а цена составляет 435 рублей. Позже, в течение этого года, игра должна добраться до консолей PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и Nintendo Switch.
Релиз Realpolitiks II
Студия Jujubee и издательство 1C Entertainment выпустили в полноценный релиз на PC стратегическую игру Realpolitiks II. В Steam у проекта смешанные отзывы (54% из 264 обзоров положительные), а цена составляет 629 рублей с учётом скидки 10%.
Релиз Jin Conception
На PC и Nintendo Switch состоялся релиз приключенческой ролевой игры Jin Conception от Jin Wave Studio. В Steam у проекта пока мало обзоров, а цена составляет 360 рублей.
The Hand of Merlin вышла в ранний доступ
В ранний доступ на PC вышла игра The Hand of Merlin от студий Room-C Games, Croteam и компании Versus Evil. В Steam у проекта очень положительные отзывы (84% из 50 обзоров положительные), а цена составляет 760 рублей с учётом скидки 20%.
На PC, PS4 и Xbox One состоялся релиз обновлённой трилогии Mass Effect: Legendary Edition. В Steam у нее очень положительные отзывы (84% из 3950 обзоров положительные), а цена составляет 3499 рублей.
Полноценный релиз Subnautica: Below Zero
На PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и Nintendo Switch состоялся полноценный релиз выживастика Subnautica: Below Zero от издательства Bandai Namco и студии Unknown Worlds Entertainment. В Steam у проекта очень положительные отзывы (92% из 35467 обзоров положительные), а цена составляет 999 рублей.
Розыгрыш 5 наборов King's Bounty: Ultimate Edition
В честь скорого релиза второй части знаменитой серии совместно с ребятами из официального сообщества King's Bounty II мы разыгрываем 5 Steam-ключей наборов King's Bounty: Ultimate Edition!
Специально для официального сообщества pikabu GAMES.
Напоминаю, у нас с вами есть общий Дискорд-сервер, где можно найти соигроков, создать свой клан/гильдию/КП и просто болтать в общем чате обо всем. Плюс я всегда смогу рассказывать о важных ивентах гильдий в своих постах в рамках событий нашего с вами сообщества.
Ну и помните, что все выпуски видеоформата дайджестов выходят вот тут:
(づ ◕‿◕ )づ Little Bit на Youtube.
_________________________________________
С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос в видеовыпуске), желаем вам удачного дня и отличного настроения!
Добрых уток времени всем!
Коротко о том, что было интересного в игропроме за последние сутки!
Сегодня в выпуске: анонс стратегии по Звёздным Вратам, раздача пластилинового квеста, новые гарнитуры HTC, нейросети создают реалистичную картинку в GTA V, слухи о портативной консоли от Apple, релизы и многое другое!
(„• ֊ •„)/
Текстовая версия:
Анонс Stargate: Timekeepers
Студия Creative Forge Games и компания Slitherine анонсировали стратегическую игру Stargate: Timekeepers. Разработчики пока не обозначили точного списка платформ и даты релиза.
Раздача The Dream Machine: Chapter 1 & 2
В Steam в течение недели можно нахаляву забрать первую и вторую главы приключенческого квеста The Dream Machine: Chapter 1 & 2 от студии Cockroach Inc. У проекта очень положительные отзывы (90% из 1404 обзоров положительные). Акция продлится до 17 мая (20.00 по МСК).
Анонс новых гарнитур HTC
Компания HTC анонсировала две новые версии очков виртуальной реальности: Vive Focus 3 и Vive Pro 2 (трейлер). Первая позиционируется как устройство для бизнеса, поэтому упор идёт на удобство и лёгкость. Вторая же гарнитура является более совершенной с технической точки зрения версией Vive Pro.
Портативная консоль от Apple
В сети начали появляться слухи, что компания Apple намерена создать свою собственную портативную консоль, которая должна стать конкурентом Nintendo Switch. Согласно распространяемой некоторыми СМИ информации, разработчики уже ведут переговоры с такими компаниями как Ubisoft о создании эксклюзивного контента. Ранее информация о создании консоли уже появлялась, но только в рамках шуток на 1 апреля.
Дата релиза Until We Die
Студия Pixeye Games обозначила дату релиза на PC стратегической 2D игры Until We Die - 5 июня этого года. Также разработчики выпустили в Steam бесплатную демоверсию.
Обзорный трейлер Sniper Ghost Warrior Contracts 2
Студия CI Games показала обзорный трейлер шутера Sniper Ghost Warrior Contracts 2. Релиз для PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X намечен на 4 июня этого года.
Реалистичная картинка в играх на примере GTA V
Разработчики из компании Intel Labs представили ролик, демонстрирующий технологию обработки изображения нейросетями на примере GTA V. Сама технология в будущем может подойти для любой игры, где понадобится создать картинку, сравнимую в визуальном отношении с реальностью.
Дата выхода в ранний доступ Hokko Life
Издательство Team 17 и студия Wonderscope Games представили новый трейлер симулятора жизни Hokko Life и обозначили дату выхода в ранний доступ Steam - 2 июня. Над проектом работает практически один разработчик, а саму игру называют "Animal Crossing для PC".
Анонс Hotel Transylvania: Scary-Tale Adventures
Разработчики из Drakhar Studio и издательство Outright Games анонсировали приключенческую игру Hotel Transylvania: Scary-Tale Adventures. Проект разрабатывается для PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch, а релиз намечен на октябрь этого года.
Дата выхода Demon Skin на консолях
Студия Ludus future и издательство Buka Entertainment сообщили, что в скором времени игра Demon Skin получит сюжетное обновление. Также разработчики обозначили дату выхода экшена на консолях PS4, Xbox One и Nintendo Switch – 30 сентября 2021 года.
Open Country
Студия FUN Labs и издательство 505 Games показали новый трейлер симулятор охотника с элементами песочницы Open Country. Проект разрабатывается для PC, PS4 и Xbox One, а релиз намечен на 3 июня.
Новые ролики по Shadow Warrior 3
Портал IGN поделился новыми роликами с геймплеем экшена Shadow Warrior 3, посвященным персонажам и локациям (второе видео). Проект разрабатывается для PC, PS4 и Xbox One, а релиз намечен на 2021 год.
Анонс Lost Judgment
Компания SEGA анонсировала Lost Judgment. Игра станет продолжением основной серии, а релиз для консолей PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X намечен на 24 сентября.
Дата релиза Warhammer 40,000: Battlesector
Издательство Slitherine и студия Black Lab Games обозначили дату выхода пошаговой стратегической игры Warhammer 40,000: Battlesector - 15 июля этого года. Проект разрабатывается для PC, а также консолей PlayStation и Xbox.
Новый трейлер MMORPG New World
Разработчики из Amazon Games показали новый трейлер MMORPG New World. Проект разрабатывается для PC, а релиз намечен на 31 августа этого года.
Necromunda: Hired Gun
Студия Streum On и издательство Focus Home Interactive показали новый геймплейный трейлер экшена Necromunda: Hired Gun, посвящённый пушке Stub Cannon. Релиз проекта намечен на 1 июня для PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X.
Новое DLC SnowRunner
Издательство Focus Home Interactive и студия Saber Interactive показали обзорный трейлер дополнения New Frontiers для симулятора бездорожья SnowRunner. Игроков ожидают территории Амурской области, два новых грузовика, косметика и свежие задания. Релиз намечен на 18 мая.
Анонс Galactic Civilizations IV
Студия Stardock официально анонсировала стратегическую игру Galactic Civilizations IV. Подробностей пока не очень много, известно, что карта стала больше, сражения и развитие стали более проработанными. Разработчики заявляют, что скоро проект выйдет в ранний доступ на PC.
Анонс обновленной версии Master of Magic
Компания Slitherine и студия MuHa Games сообщили, что выпустят улучшенную версию стратегической игры Master of Magic. Во второй половине этого года разработчики намерены начать бета-тестирование.
Дата выхода Mayhem in Single Valley
Студия Fluxscopic и издательство tinyBuild обозначили дату релиза приключенческого пиксельного экшена Mayhem in Single Valley. Проект разрабатывается для PC, а релиз намечен на 20 мая этого года.
Новые трейлеры Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground
Компания Focus Home Interactive и студия Gasket Games показали несколько трейлеров стратегической игры Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground, посвящённых фракциям:
- Stormcast Eternals;
- Maggotkin (трейлер);
- Nighthaunt (трейлер).
Релиз проекта для PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch намечен на 27 мая этого года.
РЕЛИЗЫ ЧАСТЬ 1 (Rogue Company, UNBEATABLE [white label], Sockventure и Papetura)
Студия First Watch Games выпустила контентное обновление для своего мультиплеерного экшена Rogue Company. Главными нововведениями стали персонаж Мак и карта Breach (трейлер). Без свежей косметики в рамках боевого пропуска также не обошлось (трейлер).
На PC состоялся релиз бесплатной ритм-игры UNBEATABLE [white label] от D-CELL GAMES (трейлер). В Steam у проекта крайне положительные отзывы (95% из 1258 обзоров положительные).
Студия Nighthouse Games и издательство Versus Evil выпустили в релиз на PC экшен-платформер Sockventure (трейлер). В Steam у проекта пока мало обзоров, а цена составляет 513 рублей с учётом скидки 10%.
На PC состоялся релиз "бумажной" приключенческой игры Papetura от студии Petums (трейлер). Проект получил в Steam очень положительные отзывы (92% из 184 обзоров положительные), а цена составляет 260 рублей с учётом скидки 10%.
РЕЛИЗЫ ЧАСТЬ 2 (Hood: Outlaws & Legends, Farm Manager 2021 и DIRT 5)
На PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X состоялся релиз PvPvE-экшена Hood: Outlaws & Legends от студии Sumo Newcastle и издательства Focus Home Interactive. В Steam у игры смешанные отзывы (65% из 2583 обзоров положительные), а цена составляет 1199 рублей.
На PC состоялся релиз менеджмент игры Farm Manager 2021 от студии Cleversan Software и издательства PlayWay (трейлер). В Steam у проекта в основном положительные отзывы (72% из 469 обзоров положительные), а цена составляет 391 рубль с учётом скидки 10%.
Разработчики из студии Codemasters сообщили, что пользователям гоночной игры DIRT 5 стал доступен кроссплатформенный мультиплеер (трейлер). Теперь состязаться друг с другом смогут владельцы PC, а также консолей PlayStation и Xbox.
Розыгрыш 5 наборов King's Bounty: Ultimate Edition
В честь скорого релиза второй части знаменитой серии совместно с ребятами из официального сообщества King's Bounty II мы разыгрываем 5 Steam-ключей наборов King's Bounty: Ultimate Edition!
Специально для официального сообщества pikabu GAMES.
Напоминаю, у нас с вами есть общий Дискорд-сервер, где можно найти соигроков, создать свой клан/гильдию/КП и просто болтать в общем чате обо всем. Плюс я всегда смогу рассказывать о важных ивентах гильдий в своих постах в рамках событий нашего с вами сообщества.
Ну и помните, что все выпуски видеоформата дайджестов выходят вот тут:
(づ ◕‿◕ )づ Little Bit на Youtube.
_________________________________________
С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос в видеовыпуске), желаем вам удачного дня и отличного настроения!
Добрых уток времени!
Сейчас в приключенческой игре Black Skylands проходит закрытое бета-тестирование в рамках пролога, запросить доступ в которое может любой желающий прямо в Steam. Чем я, собственно, и воспользовался. Заодно и пообщался с разработчиками, так что постараюсь рассказать о проекте поподробней.
Если описывать коротко, то игра сочетает в себе геймплейные элементы таких знаменитых тайтлов как Stardew Valley, Enter the Gungeon и содержит щепотку Sunless Sea вместе с Sea of Thieves. Разработка идёт с 2018 года и уже близится к завершению, релиз для PC должен состояться в этом году. Что ж, теперь давайте перейдём непосредственно к разбору Black Skylands.
В основе концепции игры лежит путешествие главной героини на воздушном судне между летающими островами. Как не раз отмечал глава студии Hungry Couch Games Константин Буров, он хотел передать дух авантюризма, который ему так понравился после опыта в Sea of Thieves. Когда игрок волен передвигаться в открытом мире как по морю, так и по островам. Исследовать их, находить что-то новое, таинственное. Но простых путешествий разработчикам было мало, поэтому они решили создать полноценную историю с харизматичными персонажами, сюжетными поворотами и целью, к которой будет стремиться игрок.
Сказано – сделано. Согласно лору много лет назад привычная нам Земля раскололась на тысячи островов, которые теперь парят в воздухе. Населены они несколькими фракциями, ведущими свой уклад жизни. Есть исследователи, добытчики, не обошлось и без военизированных структур и простых бандитов.
Как это обычно и бывает, сильный старается взять под контроль слабого. На родной Фазершип главной героини Ева совершают набег представители враждебной стороны. Дабы показать пример другим островам, обозначив, что случается с теми, кто пытается дать отпор, антагонист игры устраивает локальный геноцид. Но Еве удается выжить, как и некоторым жителям огромного летающего корабля-города. Но большинство строений разрушены, а будущее туманно.
И тут разработчики берут референс со Stardew Valley. У вас есть участки, на которых вы можете воздвигать здания, улучшать их и через них же получать доступ к новым рецептам, ресурсам и предметам. Для их постройки, естественно, понадобится собирать материалы. А их можно получить двумя путями:
- исследованием мира и нахождением ресурсов;
- выполнением различных миссий.
К примеру, игрок может выращивать овощи, а также животных и продавать их по выгодной цене на дальних островах (до которых еще нужно долететь). Еще нам будет доступно обустройство города. Крафт и покупка мебели, расстановка ее на наше усмотрение. В общем, классический таймкиллер для любителей подобного жанра. Есть даже воздушная рыбалка! Но воздвижение летающего дома своей мечты далеко не основная механика игры. Элементы песочницы служат лишь главной цели – развитию игрока и приближению к сюжетному финалу. Ведь большую часть времени мы проведём в сражениях.
Во-первых, мы помним, что сотворили «плохие ребята». Во-вторых, эти самые ребята – не единственная проблема этого мира. Надвигается армада таинственных Зерг… гхм, простите. Приближается Рой и всему человечеству грозит опасность.
А значит человечеству нужно что? Правильно – объединиться. Ну… по крайней мере я вижу это именно так. Ева с завидной частотой будет совершать вылазки с родного города на соседние острова и освобождать их от бандитов. Но чтобы это сделать ей понадобится первоклассный транспорт. И тут я бы провел аналогию с атмосферной Sunless Sea.
Перед каждым полётом нам нужно всё четко спланировать. Запастись ремонтными наборами, топливом, ядрами… И только после этого отправляться в путь. Иначе мы можем просто не долететь до нужной точки. Нас могут сбить вражеские суда, можно наткнуться на обломки и критически повредить свой транспорт. Ну или просто кончится бензин.
Воздушные бои в Black Skylands также будут знакомы фанатам Sunless Sea. Маневрируем в воздушных потоках, используем окружение для создания слепых зон, не даём противнику подойти к нам под нужным углом и, наоборот, сами выруливаем под удобную позицию. Огонь из всех орудий!!! И не забудьте собрать выпавшие с врагов ресурсы.
По пути мы будем встречать торговые точки, небольшие острова с побочными квестами и другие летающие поселения. Везде мы сможем пришвартоваться и погулять вволю. «На земле» нас тоже ждут опасности и геймплей превращается в некое подобие Enter the Gungeon.
Главная героиня Ева не просто так осталась жива и возглавила город. Она отлично умеет управляться с автоматами, дробовиками, винтовками, холодным оружием, а благодаря рывкам и использованию гарпуна боёвка в игре становится ураганной. Причём чем дальше прокачка, тем больше и опаснее становятся враги, а темп битв всё быстрее.
Отличительной чертой проекта является то, что мы можем кастомизировать и улучшать не только наш корабль, на котором путешествуем, но и нашу экипировку. Правильно скомбинировав у автомата магазин, ствол и приклад мы можем получить оружие, убивающее с одного выстрела. Или же пулемёт, способный выплёвывать тонну свинца в секунду и сдерживать орды противника. По ощущениям игра мне сильно напомнила именно Enter the Gungeon, хотя что-то и от The Binding of Isaac тут есть.
Всего есть семь типов оружия и боеприпасов к нему. Плюс три вида экипировки: верх, низ и дополнительный элемент (например, пояс). А к релизу обещают подключить некие аналоги гранат и артефактов. Так что, как минимум, игрок сможет замораживать время. Уничтожая на островах отряды противников, мы тем самым освобождаем остров и получаем доступ к новым NPC, магазинам, ресурсам, рецептам и квестам. Прокачиваем базу, корабль, экипировку. Ну и уровень не забываем повышать. Так как мир в игре открытый – мы почти сразу можем сунуться куда подальше и огрести по полной. Тем самым игрок сам может регулировать сложность своего прохождения, выбирая миссии себе по вкусу.
Ну а для самых отважных предусмотрена большая процедурно генерируемая локация, которая связана с Роем. Находиться в ней опасно не только потому, что она полна злых монстров, взрывоопасных дрейфующих обломков и ядовитых облаков газа. Но и потому, что карта вам там не поможет. Зачем себя мучить? Ради ценных ресурсов. Именно в ней вы сможете добывать самые редкие в игре материалы.
Сопровождать нас во время путешествий будет наш друг – гигантский мотылёк. Его внешность мы, кстати, также сможем менять. Малыш поможет отнести на корабль ящики с ресурсами и по необходимости саму Еву, если мы заблудились или нам просто стало лень прыгать по островам на гарпуне, чтобы добраться до точки причала.
Казалось бы, в игре напрашивается кооператив. Хотя бы как в The Binding of Isaac, когда второй игрок управляет малофункциональным компаньоном. Я спросил Константина, что насчёт режима на двоих, ответ был таким:
Мы тоже очень хотим добавить в игру сетевую игру в том или ином виде. В демо-версии, которую я делал для питча 2 года назад был режим локальной кооп-игры и режим друг против друга. Оба ощущались отлично. Мы в студии даже небольшой чемпионат устраивали.
Не сделали сейчас, потому что это бы затянуло разработку еще на долгое время. Мы сосредоточены на качественной одиночной игре. А мультиплеер возможно сделаем, если проект станет успешным и будет ради кого его делать.
Что ж, надежда есть!) По крайней мере с дизайнерской, геймплейной и атмосферной точек зрения игра мне определённо понравилась. И если бы к ней прикрутили впоследствии кооп, я бы точно убил тонну часов на совместное прохождение с Lumy. Мы это дело любим ^^
Я прекрасно понимаю, что ребята, создающие Black Skylands сейчас активно дорабатывают игру. Не так давно их студия вошла в состав издательства tinyBuild, что дало определённые возможности для развития проекта. Так что 27 апреля было принято решение выйти сначала в ранний доступ Steam, а не полноценный релиз, чтобы и не затягивать с игрой для тех, кто очень давно её ждёт (и таких не мало). И удовлетворить спрос по фидбекам, которые были получены в рамках ЗБТ и ОБТ.
Да и ожидается полноценная озвучка на пять языков, в том числе и русский. Всё-таки приятно наблюдать за прогрессом ребят, когда игра вырастает их нескольких пикселей в полноценную игру, а команда с пары человек до дружного коллектива в 12 профессионалов.
Чтобы больше узнать об истории студии я спросил Константина о том, как она создавалась.
Когда нужно было организовать целую игровую студию, я успел поработать в PROFI.RU — IT компании, в которой очень хорошо развита корпоративная культура. Там же я очень прокачал soft skills, влился в процессы и менеджмент.
Такая основа мне очень помогла при создании студии. Процесс создания студии непростой и небыстрый. Поиск людей, одна из самых важных и первых задач, с которой нужно столкнуться. Так же нужно определиться со структурой студии, правилами, ценностями, бухгалтерией. Найти хороший офис, организовать рабочие места. Выстроить процессы и много чего ещё. Все это может занять около полугода. И это только начало.
Создание студии можно воспринимать как рождение ребенка. У вас практически не будет свободного времени по началу. Ребенка нужно воспитывать и уделять много внимания. Он периодически болеет, плохо себя ведет и т.д.
Важно понимать, что если вы организуете и развиваете студию, у вас будет мало времени на то, ради чего вы, вероятно, пришли в геймдев. У вас почти не будет возможности заниматься играми напрямую. Теперь вы руководитель студии, а ваше хобби в свободное время — работать над игрой. На самом деле, это можно сбалансировать со временем, но по началу можете забыть о игре. Без опыта все это делать довольно сложно. Поэтому, я бы советовал не стесняться спрашивать людей с таким опытом.
Это довольно обширная тема, поэтому в рамках этого интервью я могу лишь коснуться её в таком виде.
Что ж, надеюсь, уважаемые читатели, что ваша копилка интересных пиксельных игр пополнится, потому что Black Skylands действительно интересный и многообещающий проект. Тем более от отечественных разработчиков!
Привет, народ.
Сегодня мы продолжаем рубрику pikabu GAMES, посвящённую обзорам различных игр. И на этот раз у нас выживастик-таймкиллер CryoFall.
Жанр: симулятор выживания, многопользовательская песочница
Сайт игры: http://cryofall.com/
Страница в Steam: https://store.steampowered.com/app/829590/CryoFall/
По сути нас ждет стандартный выживастик, в котором мы с самого начала голыми руками собираем ресурсы, крафтим предметы и обустраиваем свою базу. Со временем простые инструменты уступают место футуристическим промышленным дронам, бластеры-лазеры приходят на смену арбалету, а сам игрок начинает в промышленном масштабе охотиться за фауной вместо того, чтобы убегать от нее. Как и в большинстве игр жанра нас ждёт прогресс ради прогресса.
Давайте разберем, чем же игра может удивить и порадовать?
В первую очередь стоит затронуть мультиплеер. Сервера делятся на несколько типов:
- официальные и пользовательские;
- PvP и PvE;
- с модификациями и «классические».
После выбора сервера, подходящего нашему темпу и стилю игры, нам предстоит создать персонажа. Игра позиционируется как инди, поэтому не стоит рассчитывать на редактор уровня корейских MMORPG. Тут все по-минимуму. Три типа кожи, семь вариантов лиц для каждого пола, несколько глаз/носов, десяток причёсок и всё. Достаточно, чтобы идентифицировать себя как уникальную личность, в отличии от той же Don't Starve Together, но хвастаться возможностью «мериться членами» как в Conan Exiles у нас не выйдет.
Далее нам предлагается выбрать предысторию героя. Из вариантов есть:
- галактическая республика;
- независимые миры;
- протекторат внешнего кольца;
- директорат.
Основная и единственная цель происхождения – пассивные бонусы и недостатки, например повышенная на 15% скорость накопления голода. Это у нас ребята с внешнего кольца. Работают быстрее, но из-за этого и быстрее начинают хотеть закинуть что-нибудь в желудок.
Собственно, вот на этом выборе заканчивается и сюжетная завязка - даже обучающие задачи и серверные ивенты не вписаны в лор, не рассказывают никаких историй. Они просто есть. И это обидно. С другой стороны, это мало чем отличается от более именитых игр. Нас точно также выкидывает в открытый мир со словами «делай что хочешь, выживай любой ценой». Ну и чтобы задать направление дают мини-квесты «…собери 10 палок», «построй верстак», «сконструируй адронный коллайдер и докажи гипотезу Римана…». Всё как обычно.
Нас выбрасывает в песочницу. И начинается игра. Мы почти голые, нам скоро захочется кушать и пить, из инструментов у нас есть только руки - и с таким небогатым багажом нам предстоит начать процесс выживания. И понеслось: собрать валяющиеся вокруг камушки и ветки, надергать травки, скрафтить из этого добра примитивные топор, кирку и ножик, срубить несколько деревьев, построить…
Стоп. Ведь мы еще не умеем ничего строить.
И тут мы знакомимся с механикой, которая позволит залипнуть в CryoFall надолго. И речь идет о технологическом развитии. За каждое действие, будь то успешное попадание по противнику, рубка деревьев, крафт предметов, нам начисляется одно очко технологий (ОТ). Очки технологий мы тратим на соответствующее исследование.
Всего в игре предусмотрено пять рангов развития. От каменных орудий труда до высокотехнологичных реакторов и роботизированного транспорта. Чем выше уровень технологии, тем больше очков нужно для ее исследования, чем выше уровень развития, тем больше веток прокачки предлагается. Например, первый уровень предлагает нам на выбор два основных (крафт со строительством) и четыре специализированных (готовка, защита, фермерство и атака) пути развития.
Четвертый уровень - уже четырнадцать веток. Конечно, можно попытаться изучить все самостоятельно. Но это будет долго, это будет нудно. Нужна кооперация с другими игроками и специализация - добытчик, строитель, переработчик.
Главное достоинство CryoFall - мультиплеер. Объединение в группы для быстрейшего достижения целей, распределение ролей, реальная необходимость в социальных взаимодействиях, а не ситуация, когда быстрее и надёжнее вкачаться во все ветки самому.
К сожалению, мультиплеер является и главным недостатком проекта. На стандартных серверах игроки навалены друг на друга. И каждому нужно строить базу, так как воспользоваться инструментами чужой без спроса нельзя. В итоге базы лепятся друг к другу почти так же тесно, как и дома в средневековых городах. По-хорошему, такое соседство должно стимулировать здоровый дух соперничества, но на деле же это может удручать. Соседство с кем-то хорошо прокаченным лишает тебя возможности исследования мира, ведь ты только-только построил плавильню, а у твоего соседа уже в наличии несколько литиевых реакторов. Ты смастерил меховую броню и мушкет - твой сосед сел в робота и отправился убивать Прагмиевую королеву.
С другой стороны, такая ситуация стандартна не только для жанра выживастиков, но и для всех MMORPG. Когда ты только-только закончил ловить воришек в деревне, а кто-то уже покорил легендарные подземелья, спас мир и теперь щеголяет в светящихся доспехах. Как бы то ни было, у вас может возникнуть два желания. Первое — это догнать и перегнать. Второе — это возненавидеть классовой ненавистью столь богатого соседа. И забрать у него все, что ему не должно принадлежать. А это значит…
… пора перекатиться на PvP-сервер. И скорее всего вы так поступите в любом случае. Ну а что, собственно, остается? Мы изучили все игровые механики, мы исследовали все биомы в мирной PvE-песочнице. Значит, пора набегать и нагибать.
Ведь что может быть приятнее, чем унизить парочку школьников и облутать их холодные тела? В общем, если вы всерьез подумываете играть в CryoFall, то только PvP, только хардкор. Например, на скриншоте выше показан организованный набег на одном из серверов, где русский клан попал под осаду объединённых сил кланов из Китая, Европы и Америки. Глубокой ночью вторженцы подошли под главные ворота. Сначала они использовали тонну взрывчатки, чтобы их взорвать и начать полномасштабный штурм.
В первых рядах выступали самые бронированные и прокаченные бойцы. Но были и простые игроки с дубинами наперевес. Почти час реального времени «наши» держали оборону и, пользуясь преимуществами местности, давали отпор врагу. По игровому времени битва длилась более двух суток.
Графически и геймплейно CryoFall не сильно отличается от браузерных игр подобного жанра, поэтому звёзд с неба и не хватает. Стандартные 2D-анимации, звуковые эффекты и эмбиенд в целом не вызывают восхищения.
Что хотелось бы сказать в итоге? По моему скромному мнению, CryoFall никогда не станет легендарной игрой. Да она к этому и не стремится. Проект не блещет оригинальными идеями, не может похвастаться глубокой боевой системой или сюжетом. Игра не стимулирует исследовать новые биомы или обыскивать руины. Она незатейлива с любой точки зрения. Но этим Cryofall и цепляет. Игра прямым текстом без хождения вокруг да около говорит — вот все, что у нас есть, вот все, чего ты можешь достичь, вот тебе инструменты - развлеки себя сам. И ты развлекаешься и отдыхаешь в процессе.
Устраиваешь очередную экспедицию за каучуком, ведь ты только-только открыл электричество, значит, тебе нужно много резины. Или же устраиваешь геноцид волкам, потому что у тебя уже есть мушкет, и ты хочешь отомстить за унижения на самом старте.
Если ты играешь один, то не факт, что ты будешь запускать игру часто. Но если сделаешь это, то залипнешь в нее не на один час. Всё-таки Cryofall сделана по всем законам неплохих тайм-киллеров, рассчитанных на социальном взаимодействии.
С вами был @SomebodyLikeMe
Успехов
Добрых уток времени всем!
Коротко о том, что было интересного в игропроме за последние сутки!
Сегодня в выпуске: халява от EGS, бесплатный период в Enlisted, куча анонсов, пополнение "зала славы видеоигр", релизы и многое другое!
(„• ֊ •„)/
Текстовая версия:
Халява от EGS
В цифровом магазине Epic Games Store забрать на халяву до 13 мая можно приключенческую игру Pine. После этого стартует раздача повествовательной игры The Lion's Song.
Дни открытых дверей в кампании «Битва за Берлин» мультиплеерной Enlisted
Студия Darkflow Software и издательство Gaijin Entertainment сообщили, что проведут в мультиплеерном экшене про Вторую мировую войну Enlisted дни открытых дверей для кампании «Битва за Берлин». Участвовать могут игроки на PC, PS5 и Xbox Series X, а продлится ивент до 10 мая.
Shadow Warrior 3
Портал IGN поделился свежей порцией игрового процесса экшена Shadow Warrior 3. Проект разрабатывается для PC, PS4 и Xbox One, а релиз намечен на 2021 год.
Necromunda: Hired Gun
Студия Streum On и издательство Focus Home Interactive показали геймплейный трейлер экшена Necromunda: Hired Gun. Релиз проекта намечен на 1 июня для PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X.
Новый сезон в Destiny 2
Разработчики мультиплеерного экшена Destiny 2 из студии Bungie показали трейлер сезона "Сплайсер", который стартует уже 11 мая.
Анонс Blast Brigade vs. the Evil Legion of Dr. Cread
Компания MyGames и студия Allods Team Arcade анонсировали 2D-экшен Blast Brigade vs. the Evil Legion of Dr. Cread. Проект разрабатывается для PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch, а дата релиза пока неизвестна.
Система карточек в Back 4 Blood
Студия Turtle Rock, работающая совместно с Warner Bros Games над новым зомби-шутером Back 4 Blood показала трейлер, посвящённый системе карт. Релиз игры намечен на 12 октября этого года для PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X.
Анонс Broken Veil
Студия Sinistrum Games представила хоррор Broken Veil. Проект разрабатывается для PC, а релиз намечен на 2021 год.
Дневники разработки Dungeons and Dragons: Dark Alliance
Студии Wizard of the Coast и Tuque показали новое видео в рамках дневников разработки фентезийной кооперативной экшен-RPG Dungeons and Dragons: Dark Alliance. Проект создается для PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X, а релиз намечен на 22 июня этого года.
Анонс V Rising
Студия Stunlock анонсировала онлайновый фентезийный экшен V Rising. Проект разрабатывается для PC, а релиз намечен на 2022 год. В этом году должен начаться этап бета-тестирования.
Анонс Larcenauts
Студия Impulse Gear представила мультиплеерный VR-экшен Larcenauts. Проект разрабатывается для PC, а релиз намечен на лето этого года.
Анонс новых игр по серии The Division
Компания Ubisoft анонсировала сразу два спин-оффа по серии The Division. Первый проект - это мобильная игра для устройств под управлением iOS и Android, а второй - условно-бесплатный экшен с подзаголовком Heartland от студии Red Storm. Причём уже сейчас можно записаться на закрытое бета-тестирование.
Conan Exiles войдёт в Xbox Game Pass
Разработчики мультиплеерного выживастика Conan Exiles сообщили, что игра в ближайшее время станет доступна подписчикам Xbox Game Pass на PC и консолях.
В официальном "зале славы видеоигр" пополнение
В "зал славы видеоигр" национального музея The Strong в США попали еще четыре игры:
- Animal Crossing 2001 года выпуска;
- Microsoft Flight Simulator 1982 года выпуска;
- StarCraft 1998 года выпуска;
- Where in the World is Carmen Sandiego? 1985 года выпуска.
Студия 11 bit сообщила, что объединила силы с корпорацией NetEase Games для выпуска на мобильных устройствах менеджмент игры с элементами выживания Frostpunk Mobile.
Анонс игры про программирование от Nintendo
Компания Nintendo представила свой новый проект - аркадную игру про программирование Game Builder Garage. Релиз новинки для Nintendo Switch состоится 11 июня 2021 года.
Игра про волшебников-спецназовцев Tactical Breach Wizards
Разработчик Том Фрэнсис (Tom Francis) представил свой новый проект - тактическую игру про волшебников-спецназовцев Tactical Breach Wizards. Проект разрабатывается для PC и пока не имеет точной даты релиза.
Дата выхода обновленной Observer на PS4 и Xbox One
Переиздание хоррора Observer с подзаголовком System Redux получило дату релиза для консолей Xbox One и PS4 - 16 июля этого года. Ранее проект уже стал доступен для PC, PS5 и Xbox Series X.
Анонс Made in Abyss: Binary Star Falling into Darkness
Компания Spike Chunsoft сообщила, что выпустит по манге и аниме Made in Abyss одноименную игру с подзаголовком Binary Star Falling into Darkness. Проект разрабатывается для PC, PS4 и Nintendo Switch, а релиз намечен на 2022 год.
Релиз Resident Evil Village
Компания Capcom выпустила в релиз для PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X экшен-хоррор Resident Evil Village. В Steam у проекта очень положительные отзывы (89% из 1405 обзоров положительные), а цена составляет 1999 рублей.
На PC стала доступна Metro: Exodus PC Enhanced Edition
Игрокам на PC стала доступна улучшенная версия Metro: Exodus PC Enhanced Edition. Причём обладатели основной игры получат графическое обновление бесплатно. До консолей оно доберется чуть позже - 18 июня.
Свежее обновление Wreckfest
Студия Bugbear выпустила для гоночной игры Wreckfest обновление, открывшее доступ к турниру Super Truck Showdown и набору внедорожников. В честь этого события разработчики выпустили новый трейлер.
Distant Kingdoms вышла в ранний доступ
Разработчики из Orthrus Studios и компания Kasedo Games выпустили в ранний доступ на PC фэнтезийный градостроительный симулятор Distant Kingdoms. В Steam у проекта в основном положительные отзывы (71% из 39 обзоров положительные), а цена составляет 594 рубля с учётом скидки 15%.
Обновление Watch Dogs Legion
Компания Ubisoft выпустила в релиз для экшена Watch Dogs Legion первое контентное обновление. Главными нововведениями стали героиня Мина Сидху, свежие миссии, две профессии спасатель и диджей, а также наборы для кастомизации.
Специально для официального сообщества pikabu GAMES.
Напоминаю, у нас с вами есть общий Дискорд-сервер, где можно найти соигроков, создать свой клан/гильдию/КП и просто болтать в общем чате обо всем. Плюс я всегда смогу рассказывать о важных ивентах гильдий в своих постах в рамках событий нашего с вами сообщества.
Ну и помните, что все выпуски видеоформата дайджестов выходят вот тут:
(づ ◕‿◕ )づ Little Bit на Youtube.
_________________________________________
С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос в видеовыпуске), желаем вам удачного дня и отличного настроения!
Добрых уток времени всем!
Завершился закрытый показ игры Biomutant, и настало время рассказать, что же нам готовит студия Experiment 101, что изменилось с 2019 года, когда разработчики изначально хотели выпустить RPG-экшен в релиз.
Текстовая версия:
В первую очередь хочется затронуть тему кастомизации во время создания персонажа. Сначала нам доступно несколько типов «Породы», каждая из которых влияет на внешний вид героя и на его основные характеристики:
- выносливость;
- силу;
- интеллект;
- харизму;
- ловкость;
- удачу.
Каждый из параметров, судя по всему, нельзя будет сразу настроить так, чтобы у вас получился совсем тупой, но очень сильный персонаж. В некоторой степени в начале придётся соблюдать баланс, однако «запас» изначально большой, что дает хороший простор для создания уникального героя в дальнейшем.
Однако это не все. В следующем меню нам предлагают подправить генетический код, перемещая ползунок по графику между основными способностями. Хотите пожертвовать харизмой в угоду силе? Не вопрос. Только вот выглядеть ваш персонаж будет иначе.
При перемещении ползунка, главный герой будет становиться более худым или будет расти его голова. Так что сделать прекрасного и очень худого силача не выйдет. Придётся выбирать между внешним видом и стартовыми характеристиками. Но забегая вперед, скажу сразу, что в самой игре большинство характеристик вырастают за счёт экипировки, так что в этом моменте можно смело сосредоточиться на внешности персонажа и плясать уже от неё.
Будет доступна и настройка стиля меха. Можно буквально создать своего мутанта-Пикачу с ярко-жёлтой шёрсткой. Отдельной настройке подвергается правая рука зверька. В зависимости от того, какую сопротивляемость мы хотим ему дать (от огня, радиации, биозаражения или холода), будет меняться и цвет пятен на конечности. После этого мы выбираем один из пяти классов, которые обладают уникальными механиками/умениями. Давайте быстро пройдемся по каждому.
Dead-Eye
Хитрый и искусный боец, который предпочитает жить вне закона и правил общества. Из специальных умений ему доступно активное умение мгновенно перезаряжать оружие дальнего боя, а следующий магазин при этом наносит на 20% больше урона.
Commando
Хорошо натренированный оперативник спецподразделения, предпочитающий работать в небольших группах. Он может активировать скилл «Fury», во время действия которого враги получают на 10% больше урона от оружия дальнего боя.
Psi-Freak
Обладает псионическими способностями и мутациями, обычно такие являются отщепенцами. Как не трудно догадаться – умеет кидаться «магическими» скиллами, в данном случае шаровой молнией. Ну и как настоящий маг восстанавливает энергию Ки (аналог MP) на 20% быстрее других.
Saboteur
Тренированный исследователь, привыкший работать в дикой природе. Может экипировать сразу два одноручных оружия и проводить с ними различные комбо. Затраты энергии на увороты снижены на 20%.
Sentinel
Защитник дома и отечества, любит организованность во всем. Как и положено защитнику – имеет на 10% более высокий показатель брони.
На стартовом экране все классы обладают разным оружием. Но в целом в игре для любого класса нам доступно одно оружие ближнего боя (за исключением Саботажника), одно оружие дальнего боя и специнструмент, повышающий наш функционал во время боя и не только. Но об этом чуть дальше. Главное понять, что класс влияет в основном только на дополнительные пассивные и активные умения, которые мы получим на старте.
Создав персонажа, нас коротко вводят в курс дела. Мир подвергся постапокалиптической чуме и находится на грани вымирания. Его жители – звероморфные существа, не говорящие на нашем языке, а лишь лепечущие в стиле персонажей The Sims. Однако все диалоги (коих очень много) озвучены диктором, что создает ощущение некой сказки.
Подтверждает это ощущение и то, что наш герой – избранный. Дитя, помеченное «злом». Именно поэтому персонаж вынужден носить на одном глазу маску. И только от наших действий зависит судьба Великого Мирового Древа.
Начало игры и первые миссии нам не показали, сконцентрировавшись не на сюжете, а на основных механиках игры. Что правильно, спойлеры только портят дальнейшее личное прохождение. Итак, нас ждёт большой открытый мир как в знаменитой The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Мир населён несколькими группировками, которые хотят по-своему разрешить вопрос с грядущим концом света. И в зависимости от наших выборов в диалогах и действий мы будем повышать успешность той или иной фракции.
Также вокруг живут и «нейтралы», которые будут как давать нам побочные задания, так и сражаться с нами ради выживания. Есть и простые монстры. Враги поделены на одиночек, небольшие банды, группы отрядов и несколько видов боссов. От мини-боссов, живущих в определённой локации и за убийство которых нам дают ценный лут. До сюжетных мега-монстров, которых нам предстоит побеждать по запросу фракций.
Что бы мы ни делали, будь то прохождение квестов, исследование мира, убийство десятков врагов – всё это, судя по всему, не для прокачки героя, а для улучшения его экипировки. Как таковой системы развития персонажа во время презентации нам не показали, хотя уровни в игре есть. Есть валюта – листочки, есть пять видов ресурсов и есть тонна крафта.
Как и в последних частях Fallout, вы можете создавать себе оружие и броню на любой вкус и цвет. Причём я бы сказал, что в Biomutant вариативность гораздо выше. Возьмем, к примеру, куртку. Вы можете не только скрафтить или выбить себе броню, но и навесить на неё дополнительные улучшения, которые тоже настраиваются. Или вот дробовик.
Берем один из нескольких вариантов основы, имеющих дополнительный эффект и прифигачиваем к ней пять элементов на своё усмотрение. Крафтим, а на выходе имеем вундервафлю, которая работает скорее как лазерный автомат. В плане крафта разработчики ориентировались скорее на вариативность в Borderlands. Причём теперь у нас эта вариативность в руках, твори-не-хочу. Мне особенно понравился замораживающий топор… молот… дубина… в общем вот эта штука из костыля, дверцы сейфа и ножниц:
Причём рукоятка могла быть и в виде обычной морковки, а вместо лезвий позволено привинтить ржавые гвозди.
Так что оружия в игре вагон и маленькая тележка. Пистолеты, автоматы, дробовики, винтовки, мечи, дубины, молоты и т.д. и т.п. Но арсенал не ограничен только ими. Герой может использовать гаджет для повышения мобильности в бою. В рамках презентации нам представили заплечный вентилятор, который позволяет парить в воздухе и расстреливать врагов сверху, а также создавать дополнительные комбо.
Раз уж о них заговорили, давайте рассмотрим боевую систему в целом. У персонажа будет несколько активных умений, два оружия «на себе», гаджет и несколько боевых стилей. Всё это мы можем комбинировать в различных пропорциях и периодически включать слоу-мо. Представьте этакую смесь Monster Hunter World, Max Payne и Devil May Cry. Когда в целом битва выглядит и ощущается как ураганный слэшер с возможностью включать слоу-мо во время стрельбы, а также оседлать верхом крупных противников.
Вживую это выглядит, конечно, лучше, чем стопкадр из ролика, но зато тут можно оценить интерфейс и поле битвы. Несмотря на постапокалиптический стиль и общую серо-коричнево-зеленую гамму, картинка часто будет насыщена яркими красками. Оранжево-красные всполохи от огненных оружий, кислотные фиолетовые, зеленые и синие цвета от энергетических орудий, взрывы бочек и спецэффекты от комбо превращают игру в некое подобие комикса. Способствуют этому и всплывающие во время битвы фразы «Бум!», «Кабум», «Скдыщ» и т.д.
Видите вон ту бочку? Крупные враги не боятся использовать окружение себе на руку. Вырывать из земли куски камней, выкорчёвывать мусор, в том числе и бочки. И кидать их в игрока. Если вовремя выстрелить в нужную точку, то враг будет ошарашен и получит урон. Если же хотите оценить реальную картинку, а не скриншот несколько раз пережатого ролика, то выглядят битвы примерно так:
Используя подходящее оружие и стиль боя, мы вполне в силах отправить врага в воздух и в стиле кунг-фу фильмов успеть несколько раз нанести по нему удары. Ну или же выпнуть врага как мяч битой, чтобы увеличить дистанцию боя и спокойно его расстрелять. Игра услужливо будет подсказывать комбинации ударов для более эффективных приёмов. Будут и моменты, когда вовремя надо будет прожимать определённую кнопку.
Сможем мы и забираться на спины громил и втыкать холодное оружие им в шею, ну или расстреливать им спину или затылок. Так что лично для меня боевая система в Biomutant очень сильно напоминает смесь Monster Hunter World и Devil May Cry. Но об этом я уже говорил.
Фуф… пару тройку аспектов разобрали, осталось… много всего! Давайте поговорим о транспорте. Тут его тоже тонна. Будут и лодки, и шагающие меха-руки, робокони, воздушные шары, да даже настоящая боевая меха, с помощью которой вы сможете устраивать локальный геноцид. И, кстати, да, меху тоже можно кастомизировать!
Будут и глайдеры, для быстрого планирования с высоты. В этом отношении разработчики также следовали правилу «чем больше и необычней – тем лучше». Но не все локации будут нам доступны сразу. К некоторым можно пробраться только решив головоломки. Например, в канализации вы можете решить пазл с подключением электричества и открыть проход к дальнему коллектору, в котором лежит редкий скин на робо-компаньона.
А часть локаций заражены, и мы физически не можем находиться в них долго. Попав в заражённую зону, на экране появляется счётчик, который начинает расти. Скорость его роста зависит от вашей сопротивляемости к данному виду заражения. И как только показатель составит 100%, герой начнёт терять HP. И полностью себя обезопасить от эффектов зон нельзя. Можно лишь повысить сопротивляемость и лечиться аптечками по необходимости.
Это значит, что вы будете ограничены по времени нахождения в таких зонах. И не важно, исследуете ли вы её или выполняете в ней квест.
С основными особенностями игры мы разобрались, теперь настало время сравнить, что же стало лучше или хуже в сравнении с версией 2019 года, которую нам показывали на ИгроМире. Из первого, что бросается в глаза – мир стал более проработанный. Теперь это не плоские уровни из 2010 года, а вполне себе живой мир, который интересно изучать и рассматривать. Более проработанными стали и NPC.
Поменялась цветовая гамма, игра стала более яркой и насыщенной. Кому-то от этого стало хуже, кому-то лучше. Тут на любителя. Я, например, не являюсь фанатом монохромности в стиле той же Nier, но при этом и не говорю, что это плохо. Доработали интерфейс, сделали больше дальность прорисовки. Да что уж там, можете сами посмотреть:
Сейчас игра стала более мультяшной, но цельной по стилю и духу. Ранее те же комиксные надписи и диалоги выбивались из общего вида. Игра казалось какой-то непонятной смесью всего и вся. Теперь все выглядит органично.
Добавилось множество типов врагов. Если в ранних роликах отряды состояли в основном из 1-2 одинаковых больших противников и толпы однотипных мелких миньонов, то теперь отряды состоят из разномастных бойцов. Кто-то вооружен оружием ближнего боя и большим щитом, кто-то двуручной дубиной, а часть атакуют с пистолетами и дробовиками. Бои больше не выглядят как простое закликивание и увороты. Теперь к каждому противнику нужен свой подход.
Ну и самое главное – повествование. Разработчики сообщили, что в несколько раз увеличили количество диалогов, монологов и сюжетных сцен в игре. И все они будут официально озвучены на русский и еще несколько языков. Мы то с вами уже привыкли к субтитрам, но согласитесь, что гораздо приятнее играть с полноценной озвучкой. Так что тут очевидно задержка пошла на пользу.
Из минусов я бы отметил механику меха. Если в динамике все выглядит неплохо и местами отлично, то в статике мех явно не дотягивает до стандартов «нового поколения». Да и анимации местами то шикарны, то слишком дёрганные и топорные. Но несмотря на эти недостатки, я очень доволен увиденным, потому что это действительно что-то новое на рынке игр. Не прорыв года, но при этом интересная смесь механик и стилей, да еще и в новом мире, а не очередном ремейке, сиквеле или вариации «на тему».
Лично я жду Biomutant и с удовольствием окунусь в этот мир. И до релиза осталось не так уж долго, выход игры намечен на 25 мая этого года. Проект заглянет на PC, PS4, Xbox One и на данный момент является одним из действительно крупных релизов этого года, так что банально интересно посмотреть «что же они там такого сделали».
_________________________________________
С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос в видеовыпуске), желаем вам удачного дня и отличного настроения!
