Моё мнение - это просто треш... Возникает вопрос - а где тут хорроры? Из более менее годных : Резик, Амнезия, Soma, Visage и The Evil Within.
То что в списке хорроров находятся подпивасные DbD и Фазма мне решительно непонятно. Или например для кого то может оказаться страшным Left 4 Dead 2? Серьёзно? Может я что то не понимаю?
Хотя с тем же успехом можно было добавить Layers Of Fear и Observer.
Это тоже хорроры, но 2 эти игры от Bloober Team уже никому не нужны - все облизывают Сайлент Хилл от их же. Он неплох, да, но все равно список был бы лучше.
Приятные новости для фанатов тактических мультиплеерных шутеров. Разработчики из студии Team Jade и компания Tencent объявили, что с 5 декабря начнётся этап открытого бета-тестирования игры Delta Force. При этом на странице Steam как дата выхода указана та же дата, можно предположить, что фактически в этот день игра выйдет в ранний доступ, ведь авторы также упомянули, что игроки смогут покупать боевые пропуска и скины. А в начале 2025 года должны появиться версии Delta Force для PlayStation, Xbox и мобильных устройств под управлением iOS и Android.
Разработчики из Embark Studios, ранее выпустившие The Finals, анонсировали бета-тестирование кооперативного шутера ARC Raiders. Опробовать игру бесплатно в Steam можно с 24 по 27 октября. Достаточно подать заявку на странице проекта. Полноценный же релиз игры для PC, PlayStation 5 и Xbox Series намечен на 2025 год
Фанатский Fallout: Vault 13 отменён
Группа фанатов, взявшаяся за создание Fallout: Vault 13, модификации, воссоздающей первую часть франшизы на движке Fallout 4, объявила о закрытии проекта. По словам авторов, Bethesda им не мешала, просто возникли сложности в личной жизни, появилось выгорание и стало совсем не до развития проекта. Все имеющиеся исходники ребята обещали выложить в открытый доступ, так что есть шанс, что за проект возьмётся кто-то ещё.
Ubisoft распустила команду, создавшую Prince of Persia: The Lost Crown (слухи)
В СМИ начали появляться слухи, основанные на "инсайдерской информации из стана Ubisoft", мол, компания распустила команду разработчиков, ответственную за создание экшен-платформера Prince of Persia: The Lost Crown. Причём решение об этом было принято ещё весной 2024 года.
Причина проста, издатель надеялся на гораздо большие цифры продаж. В итоге, вместо создания второго DLC для игры разработчиков отправили заниматься другими проектами компании. Если верить данным, часть из них уже присоединились к команде, работающей над ремейком Rayman-а.
Анонс визуальной новеллы по игре «Смута»
Студия Cyberia Nova, авторы оригинальной игры «Смута», анонсировала спин-офф. Во-первых, это визуальная новелла. Во-вторых, для мобильных устройств. В-третьих, создаёт новинку субподрядчик, студия с названием «Много Много Игр». Главой героиней «Смута: Зов сердца» станет юная девушка, сбежавшая из дома вместо того, чтобы отправиться в монастырь. В своём приключении она попадёт к казакам и не раз встретится с героями оригинального проекта. Точной даты релиза разработчики пока не называли.
Издательство Dotemu и разработчики из Leikir Studio сообщили, что релиз тактической игры с элементами RPG Metal Slug Tactics состоится 5 ноября этого года. Проект в пиксельной стилистике создаётся для PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. Русский язык, к сожалению, не поддерживается.
Студия Airship Syndicate переделала свою экшен-RPG из MMO-формата в кооперативный проект и выпустила игру в полноценный релиз. С момента "переделки" и проблем на раннем доступе Wayfinder нахватала плохих отзывов, собрав смешанные обзоры (52% из 19660 обзоров хорошие). Но полноценный релиз принёс авторам очень положительные отзывы (85% из 613 обзоров хорошие). Недавние игроки отмечают, что перемены пошли игре на пользу, хотя есть и те, кто оставляет сейчас отрицательные комментарии на основе неудачного выхода в раннем доступе.
В ранний доступ Steam вышел кооперативный зомби-экшен No More Room in Hell 2. Игра от Torn Banner Studios с ценником в 29 евро оказалось очень неудачной: проблемы с пингом, баги, отсутствие оптимизации, неотзывчивое управление и ватные враги... проблем перечисляют очень много. А вот хороших отзывов очень мало, всего 33% из 4117.
Студия Dark Pigeon Games и издательство ESDigital Games выпустили в релиз на PC, Xbox и PlayStation 2D-метроидванию с элементами рогалика и слэшера Awaken — Astral Blade. Игра получила положительные отзывы (85% из 41 обзора хорошие), также в Steam доступна бесплатная демоверсия.
Студия AHEARTFULOFGAMES и компания Outright Games выпустили в релиз на PC, Xbox, PlayStation и Nintendo Switch beat 'em up игру Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants Unleashed. Так как владельцем лицензии на франшизу является Nickelodeon, страница проекта в Steam недоступна для РФ. А так там смешанные отзывы (65% из 40 обзоров хорошие).
Разработчики из Corbie Games при поддержке компании Iceberg Interactive выпустили в ранний доступ на PC менеджмент-симулятор железной дороги Railroad Corporation 2. Для РФ страница игры недоступна, а сам проект обзавёлся положительными отзывами (80% из 31 обзора хорошие).
Студия Jujubee и издательство Fulqrum выпустили в ранний доступ Steam глобальную стратегию Realpolitiks 3: Earth and Beyond. Новинка заработала смешанные отзывы (55% из 20 обзоров хорошие). Ругают игру в основном фанаты серии, отмечая, что в некоторых местах игра слабее предшественниц.
Менеджмент-симулятор культа великого Ктулху Worshippers of Cthulhu вышел в рамках раннего доступа Steam. Игра студии Crazy Goat Games и компании Crytivo получила очень положительные отзывы (94% из 181 отзыва хорошие). Есть в Steam и бесплатная демка.
Студия H-Production выпустила из раннего доступа в полноценный релиз на PC MMO-песочницу PvP направленности и с RPG элементами Gnome Online. За время пребывания в раннем доступе проект собрал в основном положительные отзывы (73% из 96 обзоров хорошие). Официально игра переведена только на английский и немецкий.
Студия Just Purkey Games объявила о релизе на PC хэви-метал экшен с элементами хоррора The Axis Unseen. Игра на момент написания новости имеет смешанные отзывы (69% из 36 обзоров хорошие). В целом игроки отмечают общую кривость и топорность игрового процесса, противников и проекта в целом.
В релиз на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch вышел скоростной платформер-шутер Speedollama. Игра студии Chaosmonger Studio заработала положительные отзывы (все 15 обзоров хорошие).
Разработчики из Usual Suspects Studios и компания Firestoke выпустили из раннего доступа в полноценный релиз на PC саркастический симулятор-песочницу с кооперативом It's Only Money. По сюжету мы будем выживать в открытом мире после того как злой мэр сослал нас в канализацию. За всё время существования игра получила очень положительные отзывы (83% из 315 обзоров хорошие), также в Steam есть демоверсия игры.
Разработчики из студии SleepingFrog, а также компании Baked Games и PlayWay выпустили в релиз на PC мрачный приключенческий экшен-платформер Hammer of Pain. В Steam проект не набрал ещё достаточно отзывов для полноценной оценки, на момент написания этого текста было всего 2 обзора за несколько дней.
Студия WayForward Technologies и компания Boss Team Games выпустили в релиз на PC, Xbox, PlayStation и Nintendo Switch экшен-платформер с героями хорроров RetroRealms Arcade. В Steam игра получила положительные отзывы (86% из 43 обзоров хорошие).
Разработчики из Nightdive Studios при поддержке издательства Ziggurat выпустили на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch шутер в ретро-стилистике Killing Time: Resurrected. В Steam у игры очень положительные отзывы (92% из 101 обзора хорошие).
Студия Wube Software выпустила в релиз контентное дополнение Space Age для менеджмент игры Factorio. DLC заработало крайне положительные отзывы (98% из 2388 обзоров хорошие). В игру добавили космические платформы и новые биомы, кучу строений, в том числе надземные рельсы, новых противников, музыку и многое-многое другое.
КАК МЕНЯ ПОДДЕРЖАТЬ?
Если для тебя мой блог действительно полезен и ты хотел бы поддержать его жизнь, то ты можешь сделать пару простых шагов: 1) Пролистать пост до самого конца 2) Нажать кнопку "Поддержать":
3) Закинуть мне пару монет.
И не важно сколько, даже 50 рублей будут полезны. Потому что я буду уверен, что смогу, например, продлить платный VPN и иметь возможность смотреть сайты зарубежных новостников, игровых студий, отзывы недоступных в РФ игр и перезакачивать для всех трейлеры, чтобы можно было их смотреть прямо на Пикабу без заморочек.
Пишу на Пикабу новости уже больше 6 лет и 5 месяцев. Надеюсь на твою поддержку. Останавливаться не хочу, но с каждым месяцем делать дайджест становится всё дольше и сложнее (1 пост создаётся более 10 часов, c видеоформатом от 14+). К сожалению, я не "команда из Nадцати человек" и сейчас вливаю свои кровные средства и время в возможность продолжать блог.
Я понимаю, что это сейчас выглядит как выклянчивание. Прошу только учесть, что раньше 1 пост создавался за 3-4 часа, сейчас же всё гораздо муторнее из-за множества факторов, которые со стороны и не видны.
Польская студия Bloober Team создала впечатляющий ремейк игры Silent Hill 2. Однако особенно выделяется уникальная версия культовой «собачьей концовки», которая была доступна только на PS5. В оригинальной игре эта концовка является шуточной: главный герой Джеймс обнаруживает, что всеми событиями манипулировала собака породы сиба-ину по имени Мира.
Ютубер TheKempy показал раннюю версию «собачьей концовки». Она была значительно длиннее и включала момент, когда Джеймс пытается застрелить Миру, но та заставляет его принимать различные позы и менять персонажей. Однако финальная версия сцены на PS5 не такая веселая. Ещё больше новостей из мира игр в нашем Telegram-канале Игровой террариум
Популярная игра Dress To Impress на платформе Roblox столкнулась с неожиданной проблемой — пользователи начали использовать костюм хот-дога для создания неподобающих образов, удивительно, не правда ли?
Из-за повышенного внимания разработчики были вынуждены временно его убрать. Костюм заменили на наряд кекса, чтобы предотвратить использование элемента для создания неприличных форм.
Менеджер сообщества подтвердил, что костюм будет доработан и вернется в ноябре с ограничениями по цветам и комбинациям, чтобы предотвратить его «неправильное» использование.
Ещё больше новостей из мира игр в нашем Telegram-канале Игровой террариум
Мы рады подтвердить, что Ubisoft Montpellier и Ubisoft Milan недавно начали фазу изучения франшизы Rayman. Проект все еще находится на ранних стадиях, и мы поделимся более подробной информацией позже.
Ubisoft.
Над разработкой новой части будет трудиться команда Ubisoft Montpellier, успевшая поработать с Prince of Persia: The Lost Crown, а также Ubisoft Milan, которая занималась производством Mario + Rabbids.
Скриншот из игры "Rayman: Legends".
Выйдет ли игра, в связи с проблемами внутри компании и её потенциальной продаже - вопрос неоднозначный.
Несмотря на то, что The Finals медленно, но верно движется к закату, у Embark Studios есть еще козыри в рукаве. Точнее козырь и имя ему ARC Raiders. Это PvPvE выживач, где игрокам предстоит спасать мир от нашествия инопланетных захватчиков. Изначально Игра планировалась условно бесплатной, но Embark поменяли планы и на релизе за ARC Raiders придется заплатить. Зато не придется платить за участие в техническом тестировании игры.
Разработчики назначили его старт на 24 октября, а завершится тест 27 числа. Что бы поучаствовать в тестировании необходимо запросить доступ на странице игры в Steam. Те, кому повезет – получат приглашение для участия в тесте и даже смогут позвать с собой двоих друзей. Участие в тесте накладывает некоторые ограничения. Нельзя раскрывать подробности геймплея, стримить или записывать видеоролики. Релиз же ARC Raiders планируется в 2025 году на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series.
Fntastic снова в центре внимания: отмена Escape Factory и новый проект ITEMS
Скандально известная студия меняет планы и запускает новую игру после закрытия The Day Before.
Fntastic, разработчики провальной игры The Day Before, объявили об отмене своего Kickstarter-проекта Escape Factory, чтобы сосредоточиться на новом экшн-хорроре в жанре «прятки» под названием ITEMS.
После закрытия студии в 2023 году, Fntastic вернулась в сентябре с планом восстановить доверие игроков и запустила кампанию на Kickstarter для Escape Factory. Однако, спустя месяц, студия объявила об отмене проекта из-за недостаточного интереса. При этом все средства, полученные через платформу, будут возвращены, так как кампания следовала принципу «всё или ничего».
Теперь Fntastic решила перенести разработку Escape Factory на неопределённое время и переключиться на создание ITEMS. Для поддержки разработки нового проекта, студия также планирует выпустить мобильные игры, средства от которых будут направлены на создание ITEMS.
Команда разработки Prince of Persia: The Lost Crown распущена
А жаль, игра то вышла нормальная
По сообщениям французского новостного YouTube-канала ORIGAMI, команда из UbisoftMontpellier, ответственная за метроидванию Prince of Persia: The Lost Crown, была распущена. По данным журналистов, судьба игры была решена всего через несколько недель после релиза. Не смотря на положительные отзывы прессы и игроков, Ubisoft не устроили продажи The Lost Crown, и долгосрочная поддержка даже не рассматривалась. А пока эта новость писалась – Ubisoft официально объявила о роспуске команды.
Ключевые разработчики команды пытались убедить Ubisoft дать добро на вторую часть, но им это не удалось. Ubisoft не согласилась даже на более чем одно крупное DLC для The Lost Crown, решив, что команду стоит отправить на более перспективные проекты. Одной из причин отказа от сиквела называют вред долгосрочным продажам первой Prince of Persia: The Lost Crown. Печально, стоило Ubisoft создать что-то хорошее, но коммерчески не успешное, как идею тут же закопали поглубже.
Sea of Thieves отключает новые стелс-механики из-за багов
Нововведения сезона 14 вызвали проблемы, заставив студию Rare временно убрать стелс-функции.
Студия Rareотключила недавно добавленные стелс-механики в Sea of Thieves, такие как маскировка и приседание, после серии технических проблем. Эти функции были частью нового сезона под названием Pirates of Mischief, который стартовал 17 октября.
22 октября разработчики решили временно убрать нововведения. В видеообращении директор по производству, Дрю Стивенс, извинился перед игроками за качество сезона, отметив, что проблемы с механиками стали причиной серьёзных сбоев в игре. В качестве решительных мер Rare отключила маскировку, приседание, ловушки и возможность висеть на выступах.
Стивенс пообещал выпустить патч, устраняющий основные проблемы, на следующей неделе, ориентировочно с 28 октября по 1 ноября.
Идею LEGO Horizon Adventures придумали не Sony, а сами LEGO
Они думали, что не получится, а вот оно как вышло.
Меньше месяца осталось до релиза LEGO Horizon Adventures – необычного спин-оффа вселенной Horizon в коллаборации с всемирно известным конструктором LEGO. Анонс игры на State of Play удивил зрителей. Этот проект никто не ждал и тем более никто не просил. И вот стало известно, откуда пришла «гениальная» идея выпустит LEGO-игру с Элой. Придумали Horizon Adventures не Guerrilla Games и даже не Герман Хульст, который готов завалить нас Horizon-играми. Идея принадлежит самим производителям кубического конструктора.
Руководитель направления брендированных игр LEGOКейт Брайантговорит, что их команда давно любит серию Horizon, да и коллаборация в виде набора конструктора с длинношеем была. Команда решила обратится к Guerrilla и предложить создать игру. Они не надеялись на успех, а теперь Guerrilla Games и Studio Gobo готовят к выходу LEGO Horizon Adventures. Релиз намечен на 14 ноября на ПК, PlayStation 5 и Nintendo Switch с полной русской локализацией.
Sony начала распиливать Bungie по кускам
Творческая команда Bungie теперь поддерживает все проекты PlayStation с живым сервисом.
PlayStation сделала ещё один шаг к полной интеграции студии Bungie. Теперь её подразделение Creative Studios, отвечающее за художественное видение и брендинг, стало частью PlayStation Studios.
Об этом сообщила Бриджит О'Нил, ранее занимавшая пост старшего директора Creative Studios в Bungie, а теперь — старший директор креативного отдела PlayStationStudios. Она заявила, что её команда будет поддерживать все проекты PlayStation с живыми сервисами.
«Работа над проектами Bungie дала нам уникальный опыт, который мы сможем передать другим студиям PlayStation, создающим лайв-сервис игры», — написала О'Нил в LinkedIn.
Она отметила, что разработка лайв-сервис игр — сложный процесс, и совместная работа с PlayStation поможет ускорить создание новых проектов на конкурентном рынке. Несмотря на это, команда продолжит работать над Destiny 2 и Marathon.
Dead Island 2 получила Ultimate издание и новый контент
Чем не повод вернутся в игру?
Кровавый зомби-экшен Dead Island 2 стал приятным сюрпризом прошлого года. Долгострой, который несколько раз менял концепцию и практически умирал – вышел бодрым АА-проектом, способным развлечь и увлечь на пару десятков часов. За более чем год поддержки Dead Island 2 получил два платных сюжетных дополнения Haus и SoLA, а также несколько наборов косметики и оружия включая коллаборацию с Kingdom Come: Deliverance 2. А свежее обновление добавило и бесплатный контент. Это режим «Новая Игра+» который позволит начать игру заново сохранив снаряжение и уровень персонажа. А также режим Neighbourhood Watch. В «Соседском Дозоре» трем игрокам предстоит в мини-компаниях защищать дом от орды мертвецов в течении 5 ночей, а днем выполнять задания соседей, получая все более мощное снаряжение и ловушки. Персонажи в этом режиме уникальны и имеют свои особенности и фишки. Ну и куда без релизаUltimate издания игры. В него входит весь платный контент. Что здорово, так это то, что обладатели издания Gold могут бесплатно обновить игру до Ultimate и получить весь контент.
Ubisoft отменяет ранний доступ для коллекционного издания Assassin's Creed Shadows
Цена на коллекционное издание снижается из-за изменений в контенте.
Ubisoftподтвердила, что коллекционное издание Assassin's Creed Shadows, которое должно было включать трехдневный ранний доступ, больше не будет предоставлять это преимущество. Теперь игра выйдет одновременно для всех игроков 14 февраля 2025 года.
Изначально ранний доступ был указан в качестве одного из ключевых бонусов коллекционного издания, стоимость которого составляла $280. Однако теперь Ubisoft объявила, что коллекционное издание будет продаваться за $230, компенсируя отсутствие раннего доступа. В комплекте остаются статуя высотой 16 дюймов, артбук, настенный свиток и другие коллекционные предметы.
Сообщение о том, что раннего доступа не будет, подтвердил комьюнити-менеджер Ubisoft на официальном Discord-канале Assassin'sCreed. Также Ubisoft изменила некоторые цифровые бонусы издания, убрав отсылки на сезонный абонемент.
Вышла Awaken - Astral Blade - дитя программы PlayStation China Hero Project
Люблю позалипать в метроидвании.
Мы уже рассказывали, что у Sony есть интересная программа Hero Project, в рамках которой компания медийно, финансово и технически поддерживает перспективных независимых разработчиков. Сейчас действуют India и China Hero Project. И вот последняя дала плоды в виде Awaken - Astral Blade. Это 2D метроидвания в стиле биопанка. Главная героиня Таня, продукт генной инженерии, должна спасти пропавшую на острове исследовательскую группу, где неизвестная энергия Карпаса превращает местную флору и фауну в агрессивных монстров.
Разработчики из Dark Pigeon Games вдохновлялись такими проектами, как Castlevania и серия Devil May Cry. А визуальный стиль подчерпнули из фильмов «Аннигиляция», «Бегущий по лезвию 2049» и «Пандорум», а также из работ Нила Геймана. Awaken - Astral Blade доступна на ПК и PlayStation 5. Ценник в Steam скромный – 700р. Но есть и демоверсия, если вы не уверены, стоит ли брать.
Bloober Team устранит критическую ошибку в новом обновлении Silent Hill 2 Remake
Игроки столкнулись с багом, блокирующим прохождение Лабиринта, но исправление уже в пути.
Разработчики Silent Hill 2 Remake из Bloober Teamотреагировали на серьёзный баг, который блокировала решение головоломки с вращающимся кубом на уровне «Лабиринт», появившийся после последнего обновления игры.
После выхода обновления 1.04, которое улучшало технические аспекты и исправляло проблемы с управлением персонажем и боями, игроки неожиданно столкнулись с невозможностью пройти «Лабиринт». Главная проблема возникала у тех, кто загружал сохранения, сделанные до установки обновления.
BlooberTeam быстро отреагировала, пообещав исправить баг. В официальном заявлении студия подтвердила, что уже работает над решением проблемы, а игроки могут ожидать патч не раньше 24 октября.
Объявлена дата открытой беты Delta Force
Это не полноценный релиз, но и не огрызок в виде альфы.
Пока EA пыхтит над возрождением величия серии Battlefield, утраченным в последней части, китайская студя Team Jade и издатель Tencent во всю готовятся к захвату ниши масштабных сетевых шутеров с Delta Force. Альфа тест прошел на ура, а прогресс разработки настолько хорош, что в бету игра перейдет уже в начале декабря. Что интересно – бета заменит ранний доступ. Будут контентные апдейты и сезоны, а сброса прогресса больше не будет. Конечно же, кроме «батлпасса» будет косметика и прочие донатные «плюшки». Но разработчики из Team Jade обещают отсутствие pay2win предметов.
Со стартом беты начнется и первый сезон «Генезис». Он добавит восьмого оперативника, новые карты для Havoc Warfare и Hazard Operations, новые режимы, транспортное средство, новые виды оружия. Сезон и бета стартуют 5 декабря. Delta Force доступна пока только на ПК. Версии для PlayStation, Xbox и мобильных устройств должны выйти в первом квартале 2025-го.
Короткий проект на itch.io позволяет нам окунуться в симулятор жуткого биолога? Бога? А ещё тут можно пожмакать пакет с гусём!
Тут трудно охарактеризовать, кем мы являемся. Сама игра имеет немного жуткую атмосферу, а геймплей состоит из совмещения разных существ для создания новых, а для этого вы засунете их в блендер!
Очень странный блендер.
Ах да, откуда же брать существ? Из вендингового автомата, конечно!Все комбинации существ будут бесплатно доступны в нём.
Ещё больше новостей из мира игр в нашем Telegram-канале Игровой террариум
Изначально игру сделали на Ludum Dare 56 с темой «Tiny creatures» за 72 часа, но автор будет развивать проект и дальше. Огрехи есть, например, не всегда понятно, что нужно делать, но комбинации увлекают.