В недавнем интервью наш гений и создатель прекрасных игр Хидео Кодзима поделился своей философией игрового дизайна, выразив желание создавать игры, которые останутся впечатляющими даже спустя столетия.
Он считает, что, как и искусство, игры должны создаваться с личной убежденностью и удовлетворением, представляя свою работу как нечто, что однажды сможет произвести впечатление даже на инопланетян в далеком будущем, и они скажут -
«Разве это не лучшее, что можно было создать?»
Кодзима
И очень важно, чтобы игроки поняли посыл автора и команды -
Я имею в виду, что я не могу выпускать то, в чём не уверен.Во-первых, оценка меняется со временем.Картины могут быть оценены через 100 или 200 лет после смерти художника, но в фильмах и играх работа будет оценена даже после смерти автора. Она будет передана остальным как вещь.
Хидео
Кодзима считает, что ему повезло попасть в игровой мир, и даже с юмором надеется создавать игры, после смерти -
«чтобы развлекать мертвых»
Гений
Кодзима бы не отказался вернуться в школьные годы, но не он не желает учиться, а хотел бы просто провести время с другими учениками -
«Я хочу ходить в школу. Я не хочу учиться, но я хочу играть с молодыми людьми, которые не обременены различными делами в кампусе »
Джоаким
Также Кодзима рассказал, что у него нет выраженной цели в жизни - всё замкнутый круг. И игра в которой он потратил больше всего времени(кроме собственных проектов) оказалась классика NES - Super Mario Bros.
В настоящее время Kojima Productions разрабатывает Death Stranding 2 для выпуска в 2025 году на PS5, наряду с другими проектами.
Ещё больше новостей из мира игр в нашем Telegram-канале Игровой террариум