Battletoads double dragon (легендарочка)
Денди , 1 босс. Ребятушки сколько людей эту игрушку любили
Денди , 1 босс. Ребятушки сколько людей эту игрушку любили
Из канала Мем в глаз попал
Как вывести Сойку из Песьего города и сделать своей напарницей. Сойка будет всегда сопровождать Ви во всех миссиях и поддерживать огнем из пистолета. Даже в киберпространстве она будет с вами.
Бонус
Привет Пикабу ! .Продолжаем погружаться в 2004 год с BloodRayne 2 — продолжение экшена от Terminal Reality, которое углубляет историю дампирши Рейн и переносит её в более личный конфликт с отцом и его вампирской линией. В отличие от первой части, события теперь происходят в 21 веке , что добавляет контраста в мир игры.
Сюжет игры вращается вокруг мести Рейн своему отцу, Лорду Кейгану, и борьбе с его наследием. Рейн вступает в новый конфликт, сталкиваясь с родственниками по отцовской линии, которые строят планы на господство вампиров. Сюжет стал более личным чем в первой части, усиливая вовлечённость игрока.
Рейн взаимодействует с сообществом Бримстоун, и в этом ей помогает Северин, выступающий в роли связного. Помогая чуть шире раскрыть саму Рейн
Геймплей BloodRayne 2 претерпел значительные изменения. Система боя стала глубже и сложнее. Теперь Рейн может использовать боевую защитную стойку и расширенный набор комбо-атак, что требует больше мастерства от игрока. Ярость Рейн разделена на три уровня, достигая апогея в виде кровавого шторма, который уничтожает врагов. Замедление времени также стало более мощным инструментом, а новый уровень ауры позволяет использовать призрачные способности.
Клинки Рейн остались прежними, но огнестрельное оружие было кардинально переработано. Теперь это Карпатские драконы — вампирские артефакты с несколькими режимами стрельбы: от пистолетов до ракетницы. Однако их использование требует запаса крови, и игроку приходится выбирать между восстановлением здоровья и перезарядкой. Кроме того, Рейн способна бросать врагов на острые объекты, что добавляет зрелищности, но может казаться однообразным после частого повторения. Бои же в какой-то момент начинала казаться перегруженными
Игра также добавила элементы акробатики, требующие от игрока ловкости и реакции. Прыжки по балкам и акробатические трюки помогают разбавить сражения.
Графика стала заметно лучше по сравнению с первой частью. Модели персонажей, особенно Рейн, были доработаны, что подчеркивает внимание к деталям. CGI кат-сцены тоже получили приличную прокачку в графике что даже спустя 20 лет смотрятся хорошо. Игру начинают с впечатляющей сцены на званом вечере, где Рейн в красивом платье показывает свою двойственную натуру. Модели врагов, включая сестёр Рейн по отцовской линии, имеют выдающуюся внешность, привлекающую внимание.
Локации в игре разнообразны, от городских улиц до заброшенных зданий. Однако некоторые моменты с окружением, где приходится использовать гарпун, могут повторяться, что добавляет однообразия.
Озвучка выполнена на высоком уровне. Лора Бейли вернулась к роли Рейн, придавая ей нужные соблазнительные и агрессивные нотки. Елена Соловьёва в русской версии также справляется на отлично. Северина и Лорда Кейгана озвучил Трой Бейкер, что стало интересным моментом, так как он звучит не так, как его современные роли, удивляя многих фанатов. Музыкальное сопровождение сочетает рок-композиции ,клубную музыку и мрачный эмбиент, но не врезается в память
BloodRayne 2 изменилась по сравнению с первой частью. с улучшенной боевой системой, интересным сюжетом и сильной атмосферой. Однако некоторые моменты, такие как однообразие зон с гарпуном и необходимость постоянного взаимодействия с окружением, могут показаться затянутыми.
BloodRayne 2 вышла в 2004 году, когда игровая индустрия переживала насыщенный период, полный разнообразных и высококачественных проектов. В области мистики её конкурировали такие игры, как Thief: Deadly Shadows, Doom 3 и Vampire: The Masquerade – Bloodlines. Последняя особенно сильна в своей вампирской тематике, хотя и осталась эксклюзивом для ПК, в то время как BloodRayne 2 на него ещё не добралась.
Жестокость в 2004 году также имела своих лидеров: GTA: San Andreas давала свободу действий, Manhunt захватывала своей безжалостностью, Mortal Kombat: Deception продолжала славу кровавого файтинга, а даже Prince of Persia перешёл на более мрачный и ожесточённый стиль. И даже на арене сексуальности у Рейн были сильные конкуренты — в том же месяце на Xbox вышел Dead or Alive Ultimate, подчеркнувший эстетику боевых искусств и внешности героинь.
BloodRayne 2 имела множество хороших аспектов, но разрозненность и конкуренция с более сильными проектами в различных направлениях не позволили ей выделиться так, как она могла бы. Жёсткая конкуренция, а также частичная недоработка отдельных моментов оставили её в тени больших хитов года.
Сюжет: личная история Рейн добавляет мотивации и вовлечённости, а масштабы становятся апокалиптическими .
Графика и дизайн персонажей: улучшенные модели и внимание к деталям.
Однообразие некоторых механик: зоны с гарпуном и элементы окружения повторяются.
Сложность боевой системы: некоторые элементы могли усложнить игру в сторону противника.
BloodRayne имела яркий всплеск популярности в середине 2000-х, включая знаменитую обложку для Playboy (Ищите сами). Это подчёркивало её образ сексуальной, дерзкой и сильной героини, что в своё время сделало её одной из наиболее узнаваемых дампирш в игровой индустрии. Этот момент стал символом пика её популярности, когда имя Рейн мелькало в обсуждениях, и она была на слуху.
Но за цветами последовали гвозди в крышку её «гроба». Молоток, который их забивал, носит имя Уве Болл. Фильмы, снятые по мотивам игры, увы, не оправдали ожиданий. Вместо того чтобы укрепить образ Рейн, они нанесли серьёзный урон её репутации. Появление целых трёх фильмов, лишь усугубило ситуацию. Вместо укрепления позиции и роста популярности Рейн оказалась в позиции героини, над которой вздыхали с сожалением.
Попытки вернуть интерес к франшизе продолжились с игрой BloodRayne: Betrayal, но она отошла от корней серии, что привело к ещё большему разочарованию у фанатов. К сожалению, после пика популярности и появления на страницах культового журнала последовали десятилетия затишья, и Рейн оказалась забыта широкой аудиторией.
Все как обычно в картинке выше, игра пройдена и надо высказать свое важное (нет), авторитетное (тоже нет) мнение. Запрыгнуть на хайп трейн так сказать. Без лишних расшаркиваний, поехали.
Тут надо предупредить, что далее могут быть спойлеры, специально их рассказывать не буду, но они могут ненамеренно попасться!!!
Повестка. Наверно это одна из самых "горячих" тем, которая сопровождала выход игры. Интернет буквально бурлил от каловых масс, вырывающихся из "котла" обсуждений. Собственно с нее и начнем.
Есть ли повестка в игре? Безусловно да. Является ли она главной, краеугольной проблемой, которая не дает быть игре хорошей или нормальной в зависимости от того, насколько у людей горит седалище, оценивая сей продукт? Поразительно, но нет. Повестка в ДАВ максимум раздражает, но она в лучшем случае вершина айсберга, проблемы у игры, по моему мнению, глубже и вот они уже тянут вниз все остальное, о них поговорим позже.
Возвращаясь к теме продвижения ЛГБТ я ловлю себя на мысли, что человек, который ответственен за эту часть игры либо намеренно саботировал свою работу, либо там нанят максимально бездарный работник. Лицом олицетворяющим все это действие в ДАВ является Тааш. Это такая девушка-кунари, которая видит/ощущает себя мужчиной, но по прихоти судьбы злодейки оказалась в теле женщины. И все бы ничего, в Инквизиции был Дориан например (он скорее являлся гомосексуалистом/гомосексуалом, а не трансом, нам важно, что ЛГБТ представитель), но тут персонаж Таш максимально неинтересный, она буквально карикатурная твитерная борцунья за права транс людей. Фишка в том, что в ситуации, месте и времени, которое происходит в игре, это выглядит максимально нелепо и порой даже комично.
Девчушка сразу агрессивно отстаивает свою позицию, стремится лишний раз продемонстрировать какая она "не такая, как все", лезет на рожон при любом удобном случае, обозначая себя, как уникальную снежинку, что уже раздражает, учитывая средневековый сюжет. Но даже этого оказалось мало и авторы решили добавить накала в прямом и переносном смысле. Наша сильная и независимая еще и обладает редким навыком - дышит огнем, аки дракон и это настолько унылый и заезженный способ показать "мощь" персонажа, что вся история становится просто какой-то шуткой, вызывающей лишь зевоту и тоску за потраченное время. Игра и так довольно плохо работает на погружение ввиду того, что не всегда может понять, какой она хочет быть (об этом тоже ниже), а когда еще в повествовании появляется наша Мэри Сью, то весь этот хлипкий карточный домик рушится окончательно. При этом сама персонаж кунари скорее напрягает и позорит их группу (я про ЛГБТ господ), чем отстаивает, пропагандирует их интересы, выводя из себя и настраивая своим поведением игрока против.
Заканчивая тему повестку еще раз скажу, она не главная проблема ДАВа, это лишь один из симптомов, который можно было бы нивелировать, будь у игры хорошие сценаристы, коих видимо нет, поэтому она лишь подсветила остальные минусы и сделала их более видимыми.
Лор. Тут стоит сразу обозначить, что не являюсь лороведом по вселенной ДА. Знание получены из прошлых игр серии, что-то забыто из-за времени. Я лишь обладаю общими представлениями о мире, Море и т.д. Иными словами, придираться к таким вещам, как "а вот при короле Ферелдена Хуане тип доспехов был такой" не буду, поэтому тут сказать нечего, но в интернете люди говорят, что лор подвергся сильному реткону (так нынче емко называют переписывание сюжета задним числом).
Сюжет и атмосфера. Они банальны, клишированы и скучны. Игра всеми силами пытается быть "темным" фэнтэзи, но это похоже на Хэллоуинский маскарад в детском саду или младших классах школы, когда вроде надо переодеться в мифических, фольклорных тварей, но сделать это должны дети, поэтому на выходе получаем веселых, милых уродцев, которые не пугают, а скорее вызывают желание потрепать за щечки и угостить конфеткой.
Хоть у игры и рейтинг 18+ (PEGI заявлен таким), она ощущается максимум на 12+, буквально все работает на то, чтобы быть детской, подростковой историей. Яркие, насыщенные цвета на локациях (один Ривейн с его пляжами чего стоит), несерьезный вид противников, отсутствие крови и расчлененки, щекастые, упитанные модельки персонажей, все это делает ДАВ похожей на классический ВоВ (если вспоминать Ривейн, то в ВоВе это Пиратская Бухта), чем на первую или даже вторую часть.
Если первая часть серо-коричневыми цветами, более мерзким видом противников, загадочностью мира (ДАО была первой, поэтому лора, как такового не было) делала игру серьезной, то вторая часть была хороша своим отходом от полюбившейся Биоварам концепции эпического фэнтэзи, чем кстати мне и нравилась, ибо игрок решал проблемы одного города и его предместий, мы не были пупом Тедаса, а просто выкручивались из навалившихся на нас неприятностей, собственно этим для меня она и запомнилась (ну и Изобеллой, которую тут сделали усталой милфой).
В ДАВ сюжет мало того, что опять представляет из себя эпик, дак еще и в самом банальном его виде. Он тут на уровне какой-нибудь Зельды, у нас есть главный злодей (злодеи, их два, но не суть), который злодей, потому что злой и ГГ, т.е. мы, который добрый (внезапно, да?), никаких подводных камней, ну и в конце команда добра побеждает команду зла и уходит в закат.
Персонажи и диалоги. Они, как и сюжет, скучны и банальны. Вообще ДАВ удалось добиться отсутствии партийности в партийной РПГ. Если задуматься, то что такое партийная ролевка по своей сути, в своем ядре? Это приключение, одной из важнейших частей которого являются спутники, которые, присоединяясь к тебе, растут, переживают потрясения, после чего становятся другими и вы вместе приходите к финалу. Тут этого нет, ну или почти нет. ДАВ похожа на некий офис корпорации, где каждый работник приходит, носит бумажки, улыбается коллегам, ведет разговоры ни о чем и вечером уходит домой. Тут нет конфликта идей, споров, ну разве что Дарвин и Луканис один раз слегка разошлись во мнениях, а Тааш с ее "Я НЕ ТАКАЯ И БОРЮСЬ ЗА ЭТО!" я за конфликт не считаю. Вообще это первая игра Биоваров, где мне было абсолютно без разницы с кем из сопартийцев бегать, даже в Инквизиции были любимчики, а тут ты просто берешь тех, кто обладает нужными умениями (о них позже).
Диалоги, как и персонажи на том же уровне. Они просто есть, в них чуть больше эмоций чем в известном отрывке про "Врача, врача, позовите врача!", но смысловая суть приблизительно такая же.
Вообще поиграв в ДАВ, я понимаю, что система из МЭ и КОТОРа с "синими" (добрыми) и "красными" (злыми) вариантами ответа была не так и плоха, хотя мне она уже тогда казалась довольно банальной и слишком узконаправленной, ограниченной, ибо не было попыток в модную нынче серую мораль. Теперь правда у нас система, аля JRPG с вариантам Да/Наверное да/Скорее всего да. К сожалению жизнь показывает то, что считавшееся ранее чем-то обыденным и критикуемым на самом деле было если не достижением, то точно приятным решением добавляющим разнообразия.
Квесты. Они, как в прошлой части (Инквизиции), т.е. на уровне обычных ММО с чуть большим количеством диалогов. Тут, как с воробьями, видел одного - видел всех. Да, в некоторых заданиях есть даже выбор, как поступить и да, порой он предоставляет интересные варианты, но это буквально единицы и то это квесты соратников (тот же Эммрик).
Вообще выбор, как таковой тут есть, но он особо ни на что не влияет, наверное решение какому городу помочь в 6й главе с последующей трансформацией, видоизменением населенного пункта - это единственная действительно глобальная (по меркам игры) развилка. В остальном же нам доступны варианты из разряда убить/пощадить, а далее этого человека мы либо увидим позже, либо же будет диалог, мол "ну умер и умер, че бухтеть то?".
Боевая система. К сожалению на уровне сюжета и компаньонов. Мы просто вливаем урон в противника-губку без какой-либо тактики. У нее две проблемы, которые не дают ей быть хотя бы минимально интересной.
1-я. ГГ один на поле боя. Да, его сопровождают два напарника, но они по сути просто дополнительные слоты под умения у ГГ. Они бегают, прыгают и даже наносят урон, но это скорее декорации, ими нельзя управлять в обычном понимании этого слова. Максимум, что может игрок - это приказать применить одну из 3-х способностей, все, вся тактичность закончилась. Да у пары персонажей есть таунт (способность "танка" заставить врага атаковать его), но он работает по принципу АоЕ в небольшом радиусе, а так как ты не можешь заставить сопартийца подойти в нужную точку и отвлечь нужного моба, смысл этого умения сводится к нулю, хотя еще больше он становится бесполезным из-за второй причины.
2-я. Комбо. Некоторые умения делятся на те, которые вызывают дебаф и те, которые этот дебаф снимают с последующим АоЕ уроном. Естественно игрок будет стараться использовать только их, ибо это наиболее быстрый и эффективный способ убить противника. Проблема тут в том, что активация любого умения вешает остальные на общее КД, т.е. нельзя пустить шаровую молнию, а потом еще повесить замедление времени на себя, что делает все остальные способности не нужными, ну или крайне редко используемыми.
Поэтому боевая система может быть минимально интересной для ближнего боя, там она худо бедно пытается быть адекватной, а вот уже для стрелков (тут и маги, и лучники) это чаще всего бесконечный кувырок с легкой атакой и раз в 30 секунд прожим комбо способностей, так как многие противники умеют резко сокращать дистанцию, а агро, как писал выше, нормально не функционирует, плюс оно есть только у двух, причем крайне унылых сопартийцев (Дарвин и Тааш).
Прокачка. Она чем-то напоминает "поле" из ПоЕ, череда связанных клеточек, большинство из которых представляют из себя "+10 к урону огнем" и небольшая часть - это новые умения или модификация имеющихся. Чего-то интересного тут нет, хвалить особо не за что, но проблема в том, что игра не дает развернуться в использовании этих способностей, потому что на панель доступа можно выставить только 3 обычных и один ультимативный скилл, поэтому, как не сложно догадаться, каких-то экспериментов и разнообразного геймплея ждать не стоит.
Ввиду написанного выше можно задать вопрос - а есть ли у игры плюсы? Как по мне, единственный плюс - это красивые задники. Порой ДАВ рисует довольно приятную картинку, тут и разные города, и пещеры гномов, и замок Серых Стражей. Хоть эти локации и выполнены в лучших традициях японских РПГ с их кишкообразным дизайном, они умеют создать нужный настрой, показать масштабность, жаль, что остальные части проекта не могут похвастаться тем же.
Подводя итог. ДАВ могла бы быть хорошей, ну или неплохой игрой по нынешним меркам, если бы она не относилась к серии ДА (хотя Инквизиция уже показывала ухудшение, но все же). Назовись она чем-то вроде "Сумерки богов, НАЧАЛО!" и рассказывая историю типичного фэнтэзи, сюжет которого взят на ФанФике/Самиздате, то можно было бы ставить твердую 4- или даже 4. А так это довольно грустный финал некогда хорошей франшизы в редком ныне жанре темного фэтэзи. Сделают ли 5ю часть вопрос открытый, хотя мостик после титров создатели продемонстрировали, но лично я сильно сомневаюсь, что там будет что-то минимально интересное. Как-то так. Чмоки в щеки!
P.S. На получение платины ушло около 60 +/- 5 часов.
Пару месяцев играю в стратегию They Are Billions, в ней упор на оборону базы от зомби, но уж больно темная графика у нее, и довольно сложна. По сути, одна ошибка и 2 часа игры коту под хвост. Но идея хороша. Подскажите подобных стратегий на ПК, с упором на оборону, чтобы не требовалось сотни кликов в минуту делать, а спокойно играть, строя стены и башни. Если активная пауза есть, то вообще идеально, но подойдут и пошаговые.
