Сообщество - Лига Геймеров

Лига Геймеров

55 254 поста 91 757 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

8

Растущий потенциал игрового шоу «Нашы Игры». 2 сезон. Количество + качество?

В прошлую пятницу завершился второй сезон шоу «Нашы игры» где хорошо известные в игровой сфере блогеры со знакомого многим канала рассказывают своей аудитории об солидном количестве игровых проектов.

Все или подавляющая часть проектов разрабатывается небольшими командами из 2-10 человек. Судя по заявлениям ведущих, в этом году для участия в шоу подали заявки более четырехсот разработчиков. Это сильно больше, чем в прошлом году. Мы знаем также, что часть заявок организаторы по каким-то причинам не увидели. В итоге во втором сезоне было показано, около 150 игр, при том, что в прошлом году показали примерно 80. Налицо рост популярности шоу среди разработчиков. Есть ли аналогичный рост интереса со стороны игроков пока не ясно в прошлом году премьеру на youtubeсмотрело толи 8 толи 12 тысяч одновременно, а сейчас я наблюдал примерно 7,5+.

Три игры близкие по сеттингу и игровым механиками, но такие разные. NIghfall Shade, Volkolak, Trisna

Впечатления:

Шоу состояло из двух частей в первой части ведущие разыграли сюжет о непутевом разработчике, которые набрал денег у четких пацанов и пытается объяснить, куда делся весь кеш. Как это все разыграно судите сами, но постоянным зрителям канала IHBT вроде понравилось. Некоторые даже заявляли, что подготовленный Виталием и Михаилом спектакль понравился им больше самих представленных игр.

Вторая часть прошла в виде почти 6 часового стрима, где ведущие смотрели трейлеры всех игр и походу давали свои комментарии. Это часть была не менее интересной, но фантастический длинной в среднем игре давали по 3 минуты.

Число участников около 150 проектов. Я увидел около 10 проектов, которые показали второй год подряд. Речь в основном идет о проектах, которые все еще не добрались до релиза.

Игры очень разные по жанрам, сеттингам, качеству реализации, готовности. Кое кто даже прислал вместо игры качественный CGI трейлер, но без геймплея.

Сказать о том, что 2D проектов было заметно больше, чем 3D я с уверенностью не смогу. Сильно дорого выглядящих проектов я не увидел. В прошлом году открывали и закрывали шоу AAA проекты сейчас такого не было.

Очень харизматичный персонаж в семейниках

Очень харизматичный персонаж в семейниках

Обилие представленных на шоу игр дает надежду, что каждый найдет для себя 5-10 интересных новинок.

В ролике выше я показываю реакцию ведущих на три проекта имеющих небольшое сходство в части геймплея и сеттинга. Nightfall Shade, Volkolak, Тризна.

Есть обилие игр явно сделанных под влиянием известных хитов и от этого они не теряют своей привлекательность. Мы видим игры явно напоминающие нам Majesty, Neighbor from Hell, Two Crowns, Blasphemous, Katana Zero, Wall World, Dark Souls.

Приятно, что так много людей заняты попытками создать интересные и запоминающиеся игры. Надеюсь шоу «Нашы Игры» продолжится,  другие известные игровые блогеры подключаться к этой инициативе и так же начнут пиарить небольшие игры чуть интенсивнее.

Ссылки на приведенный игры

Nighfall Shade

Volkolak: The Will of Gods

Trizna

Exiler

Gennady

Lessaria: Fantasy kingdom sim

Drill Core

Показать полностью 1
17
Лига Геймеров

"Хотите побыть в роли школьника/студента?" или 16 причин снова установить Bully: Scholarship Edition

Приветствую. Я закончил школу в 2012. Но как и все, кто также уже взрослый и с работой, мечтаю вернуться за парту. Это беззаботное время, когда ты просто делаешь уроки, играешь в игры, потом на уроках играешь с друзьями в морской бой в тетрадках, или обсуждаешь определённые темы. Ну да многие подкалывают, иногда и могут ударить. Но вот этого не хватает сейчас. Я про школу, а не удары...

Но игры позволяют вернуться в школу. Как насчёт того, чтобы учиться в специальной Булвардской академии? Да, многие знают эту игру как "GTA для миллениалов" или попросту "школьный симулятор". Если забыли, не играли, или просто вам интересно смотреть посты Акатоша, то предлагаю узнать 16 причин, почему Bully: Scholarship Edition всё ещё достоин!

*18 причин, по которым вас стоит установить эту игру*

  1. Как многие знают (или не знают) мы играем за Джимми Хопкинса. Отец ушёл, мать нашла нового мужчину, и парень стал хулиганом. Потому менял школы, пока мать не топнула ногой и не сказала: хватит вези дорогой его, в академию где его сделают шелковым, а мы сами на год поедем в свадебное путешествие!

2. Ещё одна причина попасть вам в эту академию - ректор. Ну или директор, что говорит следующую фразу: в наше время новичков...кастрировали

3. Почему стоит ещё раз сюда вернуться? Помните Гэри? Да да, того у************ самодовольного ********. Так вот он снова начинает раздражать. Правда всё равно стоит отметить: тут отличная озвучка, даже английская

4. Стоит вернуться в игру, так как в общежитии есть следующее: возможность набить морду ровеснику, купить колу или даже создать петарды прямо в своей комнате!

5. А что на улице? Ну во дворе академии? Одна из причин вернуться в игру, это возможность устраивать настоящий хаос. Можно бить сверстников, можно бить женщин! А можно взрослых! Правда, потом нужно ещё убежать...

6. Но ладно это школа. А что важнее всего в школе? Правильно уроки. И вот тут вас также есть огромный выбор! Вы хороши в химии? Окей тогда нажимайте кнопки вовремя. Или может вы полиглот? Тогда составляйте слова. Можно рисовать портрет учительницы, или играть в вышибалу, или что уж там, сыграть на палочках!

7. Уроки закончились, что дальше? Если вы не хотите марать кулаки, то для начала познакомьтесь с группировками. Бл*** что в тюрьме....

8. А миссии тут какие! Например, вы знаете что есть миссия помочь вернуть девушке важный научный отчёт! И при этом подложить чирлидерше бомбу-вонючку! Не знали? Оу, да там таких миссий миллион

9. А как тут знакомиться с девушками? Смотрите, во всех играх это долгий процесс. Зарабатываешь репутацию, потом приглашаешь на свидание... Забудьте. В школе Булворт всё просто: купил цветы, подарил, поцеловал. Ну ладно, на свидание в лунапарк можно также звать!

10. Самое главное, что в игре постоянно можно чему-то учиться. Как насчёт того, чтобы бомж научил вас бить апперкотом? Зачем? Ну мало ли, вдруг на вас три хулигана нападут!

11. Кстати, еще одна причина вернуться это навыки. Не знаю, в реальной жизни не пробовал, но думаю взлом школьных шкафчиков обязательно пригодится!

12. Ещё стоит посетить игру, ибо она учит жизни. Пошёл, украл, ударил кого-то и бежишь к себе домой. Полиция теряет след (ну GTА же) и ПРОФИТ. Жаль, только если попробовать в реальной жизни можно получить не только п****, но да ладно, проехали...

13. А какой тут классный вариант босса. И победить его нужно не простыми ударами, а хитростью.

14. Ну или вот есть миссия проводить ссыкуна ботана до шкафчика. При этом его хотят не менее 6 человек, а затем еще нужно отвести в туалет, где защищать пока он пожимает руку президенту. Ну ладно, в общем вы поняли...

15. Ещё одна причина вернуться в эту игру, это Tony Hawk. Ну это короче скейтборд дают и на нём можно добираться на уроки! А потом дадут велосипед, мопед и так далее!

16. Ну и последняя причина обязательно сюда вернуться, это возможность почувствовать себя школьном/студентом. Ведь не каждый вставал на пары в 9 часов, так ведь? А тут нужно, ибо прогулы - не хорошо. Но не переживайте, в игре так, а завтра можете отсыпаться, ведь суббота же!

*Общий итог*

Надеюсь я убедил вас, что в школу есть возможность вернуться, только через игру!

Спасибо за внимание!

В бонус оставляю ещё одно видео. В школе никогда не любил биологию, да и вряд ли повторил бы это. Но хорошо что в игре всё просто!

Показать полностью 3 20
155

Кто такой Ахти в играх Control и Alan Wake 2. Нашёл много интересных деталей и совпадений

Многие игроки, которые играли в Control и Alan Wake 2 задаются вопросом: а кто такой этот Ахти? Почему он помогает Джесси в Control и всем главным героям в Alan Wake 2?

Я решил в этом разобраться и потратил достаточно времени, изучая многие источники и пришёл к некоторым интересным выводам. А одно наблюдение меня и вовсе повергло в шок, что аж не поверил своим глазам.

Впереди, конечно же, много спойлеров.

Ахти - бог воды?

Так вот, Ахти попал во вселенную игр Remedy из-за экспериментов с параллельными мирами, а в игре Control он обозначается как Сущность A-001. Напомню, что в указанной игре многое попало в мир игры из других, параллельных миров. Да в принципе и в игре Alan Wake 2 мы находим книгу Дарлинга Каспера "Теория о параллельных мирах" (как-то так). Равно как и сам Дарлинг в игре Control бесследно пропадает, возможно переместившись в другой мир.

В одном из диалогов в Alan Wake 2 Ахти говорит Уэйку (обращаясь к нему как к Тому, человеку, который почти один в один похож на Алана): "Но не волнуйся, Том, дом всё ещё там, где сердце. Я часто думаю об этом, когда мою пол и смотрю в лужу". Об этом чуть позже.

Также напоминаю, что с помощью ведра с водой мы можем менять персонажей в игре Alan Wake 2, если вглядываться в ведро (держать клавишу; камера будет соответствующим образом приближаться), т.е. мы как бы перемещаемся в другой мир (в реальный мир и в мир Тёмной Обители).

Также мы знаем, что Сэм Лэйк (сценарист и творческий директор игр Remedy) любит давать своим героям всякие нарицательные имена.

Туда можем отнести Max Payne ("Максимальная боль"), Alan Wake ("Алан Пробудись") Saga Andersen (с шведского Сага - это "Провидица") и так далее. Кстати, в момент создания Alan Wake 2 финская студия Remedy как раз переехала в Швецию. Ну это как небольшой факт, откуда здесь шведский язык нарисовался.

Так вот, Ахти на финском языке так и будет - Ahti, однако тут уже не имя нарицательное, а, возможно, что это отсылка на финскую мифологию, а именно - на бога и хранителя воды Ahti. Вспоминаем, что персонаж часто в играх что-то моет рядом с ведром воды.

И мы этот факт отрицать не будем, ибо в игре Alan Wake 2 есть Тор, Один, Фрейя (мать Саги). Это всё боги. Да, не в том виде, в которых мы привыкли их видеть, но тем не менее.

При этом если мы выполним побочное задание Ахти в игре Control, то он нам даст открытку со словами, что он часто бывает в Уотери (городок в Alan Wake 2, где мы всегда встречаем Ахти, играя за Сагу, а именно в Доме Престарелых и в местном клубе). При этом обратите внимание на открытку ниже, к ней мы вернёмся чуть позже, ибо там будет очень мощное, на мой взгляд, наблюдение.

В оригинале городок Уотери называется как Watery ("Водяной" с английского). Таким образом мы можем предположить, что Ахти, являясь некой сущностью, возможно черпает свои паранормальные силы (об этом далее) с помощью воды. Т.е. для примера Посейдон, который является богом воды, силён именно в воде. Ахти же достаточно воды рядом.

Каким образом перемещается Ахти

При этом я нашёл интересный факт: Ахти появляется в Alan Wake 2 только после того, как сотрудники организации FBC (Федеральное Бюро Контроля) устанавливают некую антенну (как я понял - для поиска паранормальной активности).

И как раз после прохождения этой главы у нас появляется возможность играть за сюжетку самого Алана Уэйка. И Алан часто считает (ошибочно), что он застрял в петле (тогда как это спираль). Однако как раз после установления вышеуказанной антенны Алан видит Ахти впервые, хотя если бы это был вечный цикл, то он бы знал Ахти, однако имеется такой вопрос (самый первый):

А далее Ахти скажет, что Алан бы и так нашёл то, что в подвале, но так как Ахти теперь здесь, то Ахти подсказывает идти в подвал, чтобы найти лампу, которая будет помогать Алану. Т.е. Ахти всё это время не появлялся в "цикле" Алана, однако как установили вышеупомянутую антенну, которая влияет на озеро Колдрон и на его окрестности, то в Тёмной Обители появился и Ахти.

При этом при последующих встречах в очередных "циклах" Алан помнит Ахти хорошо. Поэтому первое появление Ахти в Тёмной Обители было как раз после каких-то манипуляций с антенной в окрестностях озера Колдрон, что говорит о том, что Ахти "привязан" к Старейшему дому и к паранормальным активностям.

При этом чисто на уровне теории (пусть и слегка бредовой) мы можем сказать, что Ахти специально стоит на лужах в некоторых ситуациях (скриншот ниже), поскольку они отражают его.

Т.е. если для условной Алисы из книги "Алиса в Зазеркалье" дорогой в другой мир было зеркало, то для Ахти - лужи/вода.

Таким образом Ахти имеет способность перемещаться между мирами с помощью луж/воды.

Обратите внимание: что это за уборщик такой, который лужи за собой оставил? Возможно, что это некий "портал" между мирами, который Ахти оставляет специально:

Ахти владеет паранормальными способностями

Плюс ко всему Ахти способен как-то проникать "в голову" к главным героям. Например, в Control Ахти мог разговаривать с Джесси на расстоянии; в Alan Wake 2, когда Сага попадает в Складку, Ахти уже не проникает в голову Саге, а поёт, чтобы Сага нашла выход из Складки (ей нужно идти на пение Ахти). Т.е. это не просто какой-то местный сумасшедший, а существо с паранормальными способностями.

Исходя из этой информации мы не можем полностью быть уверенными, что это за уборщик такой, но некоторые вещи говорят об одном: Ахти - это некое божество/существо, которое случайно попало в мир игры из-за экспериментов в Старейшем Доме, однако домой попасть не может, в свой мир ("Думаю о доме, когда смотрю в лужу"), потому что возможно он привязан к тем местам, где бушует паранормальная активность (вспоминаем антенну), т.е. если Алан застрял в Тёмной Обители, то возможно что Ахти тоже застрял, но в местах паранормальной активности, и может между этими местами перемещаться через воду.

При этом коммьюнити игроков считает, что Ахти ещё символизирует собой Старейший дом из игры Control, потому что Ахти был обнаружен в 1964 году (чуть дальше эту тему раскрою), т.е. предположительно в год обнаружения самого Старейшего дома.

Плюс напомню, что Ахти именуется в документах под названием Сущность A-001, т.е. вполне возможно, что Ахти - это второе (!) паранормальное явление, которое было задокументировано, поэтому и А-001. Для справки: Тёмная Сущность имеет номер А-010, судя по документам в игре Control.

Почему второе? Предполагаю, что сам Старейший дом, который тоже является паранормальным, имеет номер Сущности А-000, т.е. Старейший дом - это своего рода "нулевой пациент", с которого вся паранормальщина в мире игры возможно и началась.

Почему Ахти связан с музыкой

Но и тут вопрос: если это некая сущность, которая возможно прибыла к нам из другого мира, то почему в Alan Wake 2 мы видим плакаты его музыкальной группы Ahti and the Janitors? Когда это он успел? И где иные участники группы? И почему мы слышим музыку этой группы в SafeRoom'ах?

Если мы посмотрим на плакат, то мы видим здесь молодого Ахти, а все инструменты довольно-таки старые (например, у клавишника инструмент явно не современный). Таким образом, возможно, что Ахти принял облик реального солиста группы "Ахти и уборщики", чтобы иметь хоть какое-то физическое воплощение. Т.е. если мы посмотрим на записки в игре Control, то первое появление Ахти было зафиксировано в 1964 году (тогда цветные фото уже были, чтобы сделать вышеуказанную обложку и фото).

Возможно как раз в том году (1964) Ахти и принял облик солиста группы, реального Ахти, чтобы иметь возможность общаться с людьми и помогать им, ведь в диалоге с Уэйком он говорит что-то такое: "Если есть тьма, то должен быть и свет".

При этом Ахти называет Алана Томом потому, что реальный Ахти (солист группы) писал музыку для фильма Томаса Зейна, о чём нам намекают в Alan Wake 2. Да в принципе и сам фильм показывают, который называется Yötön Yö (песню с таким же названием Ахти поёт и в Уотери в игре Alan Wake 2). Поэтому смею предположить, что именно поэтому Ахти и путает Уэйка с Томом.

При этом в Alan Wake 2 есть секретный диалог с Ахти (точнее, я бы сказал, что монолог), что Ахти как будто бы "пробуждается" на мгновение и спрашивает себя: "Где я?! Это не мой дом!" и впадает в панику. Поэтому здесь можно предположить дополнительно, что всё-таки действительно некая сущность захватила тело и разум Ахти, финского певца, но иногда эта сущность покидает его, а "настоящий" Ахти не понимает где он.

И именно поэтому я думаю, что мы слышим музыку Ахти в SafeRoom, поскольку он - свет, который помогает нам выжить в темноте, ведь в SafeRoom у нас есть непосредственно сам свет, который лечит, а музыкой он просто направляет нас в сторону убежища, ведь он может общаться с Джесси с помощью телепатии напрямую, а вот в головы персонажей Alan Wake 2 он вселяться не может, поэтому в одной из сцен Ахти напевает музыку, чтобы Сага смогла выбраться из Складки.

Но почему Ахти помогает героям? Чёрт его знает. Возможно, что есть как злые боги/существа (например, Сурт), так и добрые боги/существа (например, Нерей, Бог спокойных морских глубин, добрый, мудрый и справедливый старик с посохом, который пытался избавить людей от несчастий морских путешествий).

Ахти следит за Старейшим домом через картину, когда находится в другом мире? (офигел, когда это нашёл)

Помните выше открытку, которую Ахти даёт Джесси в игре Control? Вот теперь посмотрите на картину за спиной у Ахти:

А теперь посмотрите снова на открытку:

Мы видим абсолютно тот же самый пейзаж и ракурс, однако на картине нет самого Ахти, тогда как на открытке он есть.

Но это ещё не всё!

На скриншоте выше Ахти в комнате присутствует, но на картине Ахти не видно. Однако если в игре Control мы зайдём в комнату Ахти когда его не будет в комнате, то... Посмотрите на картину:

Да, Ахти появляется на картине! И именно в этот самый момент в Control нам нужно прикоснуться к картине и Ахти нам начнёт что-то рассказывать.

Однако в игре Alan Wake 2 в комнате Ахти мы в его комнате видим ту же самую картину, но Ахти уже на ней есть, тогда как сам Ахти сидит рядом на кровати:

Таким образом мы имеем то, что Ахти на одной и той же картине то появляется, то пропадает. И я бы мог сказать, что это просто недоработка разработчиков, однако Remedy очень внимательна к деталям. Да и зачем им по сути в игру Control вставлять одну и ту же картину, но на одной Ахти есть, а на другой его нет? Поэтому это всё-таки не ошибка.

Однозначно сказать нельзя, почему с картиной происходят такие вот метаморфозы. Я смею предположить, что если Ахти появляется на картине - то значит он находится в настоящий момент в Уотери, на каникулах (когда в Control он отдаёт нам открытку, то он говорит: "Счастливых каникул!"), если же отсутствует на картине - то значит он на работе (в Старейшем доме, в своей комнате уборщика).

Однако в комнате в Уотери Ахти на картине всё-таки есть. Возможно это связано с тем, что Ахти и так находится в Уотери в момент событий Alan Wake 2, поэтому он и есть на картине. Возможно, что для Ахти городок Уотери (вспоминаем - Watery с английского "водяной") - это место силы, куда он перемещается из Старейшего дома на каникулы, чтобы накопить силы или же там он черпает воду для создания луж-"потралов".

Ахти - провидец?

Вернёмся к вышеуказанной открытке. Я думаю, что Ахти специально дал Джесси открытку только лишь потому, чтобы та (Джесси) нашла (или попыталась найти) Ахти, ведь Джесси в Control становится Директором Федерального Бюро Контроля, который должен сдерживать и изучать паранормальные явления.

И Ахти таким образом как бы намекнул, что если ты, уважаемая Джесси, охотишься за паранормальными явлениями, то есть за Ахти (напомню, в Control все знали об Ахти, но не могли его поймать и допросить), то поезжай-ка ты в Уотери.

И действительно - Джесси в DLC к Alan Wake 2 приезжает в Уотери. Таким образом, возможно что Ахти знает обо всех паранормальных местах в мире, и таким вот оригинальным способом (передачей открытки) он как бы намекнул, где есть паранормальщина. И он не прогадал.

При этом Джесси становится Директором Бюро в 2019 году, а события игры Alan Wake 2 развиваются в 2023 году, когда культисты факапят с ритуалом в начале игры, в результате чего паранормальщина в лице Найтингейла начинает разгуливать по лесу.

При этом если мы в самом начале игры в Alan Wake 2 походим по карте, то увидим ту машину с антенной, о которой я писал ранее.

Однако когда начинает вечереть, то мы видим, как работник что-то делает с этой машиной. А уже потом, когда сотрудник Бюро в лице Эстевез прибудет в Брайт-Фоллс, то она скажет (или мы узнаем это из бумаг, уже не помню), что они давно следили за этим местом (этим и объясняется как здесь оказалась машина с антенной).

Таким образом Ахти то ли чувствует паранормальщину, то ли может видеть будущее и тем самым намекать разными способами о будущем - я не знаю. Ибо Джесси в Control он намекал о будущих событиях и о Уотери через открытку, а персонажам игры Alan Wake 2 он подсказывал о грядущих событиях через какие-то странные монологи.Например, здесь он говорит Алану: "Человек с инструментом сам может смастерить себе выход", когда Алан спрашивает его, выберется ли Алан или нет. Тем самым Ахти намекает на то, что Алану нужен инструмент и непонятно, Ахти говорит про лампу, про Щелкунчика или про Пулю Света.

Резюме и предположения

Промежуточное предположение такое, что Ахти - это добрая сущность из другого мира, которая возможно взяла облик (или периодически берёт облик) финского исполнителя Ахти. Ахти был обнаружен вместе с обнаружением Старейшего дома, а сам Ахти «привязан» к паранормальным активностям, между которыми он перемещается с помощью луж и воды, поскольку в игре есть отсылки на финского бога воды Ахти, однако скучает по дому и по какой-то причине не может вернуться. Т.е. заперт как Алан Уэйк. При этом возможно что Ахти то появляется, то пропадает с картин по той причине, что он уходит на каникулы в Уотери, чтобы набрать там воды для создания "луж-порталов" в иные миры или иные места. Возможно, что Ахти связан со Старейшем домом потому, что это своего рода "тайный покупатель", который был направлен Советом (вспоминайте пирамиды в игре Control) для того, чтобы Ахти следил за Старейшим домом и всем тем, что с ним связано и помогал выискивать паранормальные активности

При этом Ахти является провидцем и видит будущее, в результате чего направляет наших героев через различные двусмысленные подсказки, вследствие чего его монологи и выглядят бредово, но напрямую подсказки он не даёт, ибо видит будущее возможно что смутно, какими-то частями.

Даже когда Ахти встречает Джесси в самом начале игры Control, то он ей говорит следующее: "Ты на позицию помощника уборщика? Надеюсь что они (вероятнее всего он имеет в виду - Совет) тебя примут". При этом он намекает, что это он через (возможно) Полярис указал Джесси о нахождении Старейшего дома, чтобы та пришла на помощь к Ахти, ибо Старейший дом атакован. И Ахти с помощью своих возможностей видеть будущее знал, что Джесси поможет Ахти, поэтому и указал ей дорогу до Старейшего дома. При этом возможно в Федеральном Бюро Контроля такая иерархия и субординация: Совет -> Ахти (смотрящий за домом) -> Директор. Т.е. Джесси стала Директором Бюро, а именно помощником Ахти, помощником уборщика. И помощь Джесси была как раз в том, чтобы закрыть порталы, через которые прорвались паранормальные сущности и захватили Федеральное Бюро Контроля, поскольку Ахти с помощью луж возможно умеет их только открывать.

В любом случае, вопросов довольно-таки много и рано или поздно мы узнаем ответы, ведь, в конце концов, многие вещи в играх игроки расшифровывают только спустя несколько лет. Ахти - это своего рода G-Man из серии Half-Life, который появляется, говорит какие-то странные вещи и пропадает. Надеюсь, что когда-нибудь мы раскроем все его тайны.

UPD:

Дополню раздел про картину, на которой Ахти то появляется, то с которой пропадает. Где-то в один момент (где-то на финале игры) вместо картины и вовсе появляется дверь. Да, картины просто нет, а появляется дверь. Ахти, конечно же, в комнате нет. Я посмотрел, куда ведёт дверь - ничего интересного, просто технические помещения. Почему картина и вовсе становится дверью - загадка.

Показать полностью 20
Отличная работа, все прочитано!