Сообщество - Лига Геймеров

Лига Геймеров

55 212 постов 91 757 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

105

Чел делает шлемы по играм для своего кота

С помощью 3D принтере парень воссоздаёт аксессуары для своего пушистика.

Уже есть шлем клонов из Star Wars, кепка Марио, шлемы из Helldivers 2 и Warhammer.

Показать полностью 3
9

Тизерим нашу славянскую action-RPG «НейроБаюн» с живыми NPC

Делаем «диаблоид» в славянском антураже, где с NPC можно общаться через микрофон. На каждое прохождение процедурно генерируется не только мир, но и основной квест игры. Пока на ранней стадии разработки. А Баюна в ролике озвучил нам сам Борис Репетур.


Сама игра разрабатывается вручную. Все модели, звуки, музыка – всё делается руками живых людей, с любовью и старанием.

Сама игра разрабатывается вручную. Все модели, звуки, музыка – всё делается руками живых людей, с любовью и старанием.

Мы давно хотели создать игру, где бы мир был по-настоящему живым и отвечающим на действия игрока, а диалоги с персонажами – не заскриптованными.

ААА-игры ругают за отсутствие свободы выбора – а мы даём её полной ложкой. Поторговаться с жадным царём-квестодателем? Узнать у купца, задравшего цены за снаряжение, в чём его проблема? Подружиться с Кощеем Бессмертным? Или, может, лучше завести дружбу с его дочкой? 🙂

Концепт, один из вариантов меню

Концепт, один из вариантов меню

Всё возможно. Но помните, мир реагирует на решения: добро поощряется, зло находит отклик, а каждый поступок имеет реальные последствия.

В ядре игры лежат реальные разработки российских учёных – оно умеет отслеживать действия игрока, обучается по его поведению и реакциям, ведя каждого сквозь его личную сказку. И нет, это не «тупая нейронка, притворяющаяся персонажами» – это самописная сложная и умная система, имитирующая живого человека, которая, вдобавок, работает локально, без доступа в интернет.

Ну и сами бои обещаем клёвые, по механике – на стыке дьяблоидов со слэшером, как же без этого. Половина команды – лютые олды, которые ещё первую Дьяблу гоняли 🙂

Очень ранний рабочий скрин. Но пссс, мы вам его не показывали!

Очень ранний рабочий скрин. Но пссс, мы вам его не показывали!

Релиз запланирован осенью 2026 года в Steam и VK Play.


Проект создаётся при поддержке Президентского фонда культурных инициатив.

Следите в соцсетях:

https://t.me/neurobayun

Показать полностью 3

ТЫ ОДИН ДОМА? | No, I'm not a Human | Глист Бумаги

Привет мой друг, сегодня мы с тобой будем выживать в мире охваченным необъяснимой болезнью
Необычная инди игра, в которой тебе надо будет делать непростой выбор, что бы остаться в живых
Для всех тех, кто хоть раз оставался дома один - обязательно к просмотру
Не забудь подписаться, поставить реакцию и поделиться этим видео

ПС.
Так получилось, что в первый вагон хайпа вокруг этой игры я попасть не успел, но это и не страшно
Если коротко, рассказывать о ней - неизвестная аномалия, днем солнце жарит так, что испепеляет все что можно, а ночью появляются какие то "гости", сущности из подземного мира которые уж очень похожи на людей
Ты живешь в своем доме один, недалеко от города и вроде бы ничего не предвещает беды
Вот только твой сосед говорит тебе несколько правил, без которых не выжить в эти сумасшедшие времена и жизнь твоя меняется
Ты не должен быть дома один, необходимо впускать людей к себе
Днем ты с ними общаешься, что бы построить картину происходящего вокруг и проверяешь на признаки "гостей" - ногти, глаза, зубы и др
Если тебя что то в них не устраивает, то есть несколько вариантов
Либо справка на отправление в карантин, либо на месте решаешь все с помощью ружья
Собрать у себя дома веселую компанию и отрываться, у тебя тоже не получится
Ведь если ты не смог кого-то проверить или посчитал его признаки незначительными, то по утру в чьей то комнате можешь обнаружить в место персонажа, мусорные пакеты с этим персонажем
В общем и целом игра интересная и очень напоминает "60 секунд" и карточную "Мафию"
Минус но он же и плюс - графика
Все рисунки и картинки добавляют жуткой и тленной атмосферы, которая отлично подходит к этой игре
Но и с другой стороны - ты не всегда можешь определить "гостя" по этим кадрам
Мне игра понравилась
Если вы любите постапокалиптическое безумие, то эта игра для вас
8 из 10

Показать полностью

Минутка ностальгии: Почему старые пузатые ЭЛТ-мониторы до сих пор дают фору современным 4К-экранам

Иногда в интернете натыкаешься на посты о том, как кто-то снова подключил старенький ЭЛТ-монитор и внезапно понял, картинка выглядит лучше, чем на новом 4К за сотни тысяч. И это не ностальгия. Всё имеет вполне реальные технические причины.

ЭЛТ это чисто аналоговое изображение. Электронный луч скользит по экрану, создавая плавную картинку без жесткой сетки пикселей. Нет лесенок на границах объектов, всё мягко и естественно. Даже разрешение вроде 1024×768 на ЭЛТ смотрится удивительно гладко. Чёрный цвет на ЭЛТ это настоящий чёрный. Фосфор просто не светится, и экран реально умеет показывать глубокие тёмные оттенки. Современные ЖК или OLED даже топовые иногда подсвечивают чёрный или оставляют лёгкие блики. Именно поэтому старые трубки до сих пор используют для цветокоррекции в кино и тестов сигнала.

Реакция экрана мгновенная. Электронный луч меняет яркость точек без задержки, поэтому движение на экране всегда выглядит живым, без шлейфов и размытия. В играх это особенно заметно - картинка просто оживает, вау эффект обеспечен.

Переходы между оттенками тоже естественные. На ЭЛТ нет ограничений, которые есть у матриц современных ЖК, градации плавные, без полос. На обычном современном 8-битном экране часто видны "ступеньки" на градиентах.

ЭЛТ не боится не-родного разрешения. Поставьте 640×480, 1600×1200 и он одинаково чётко покажет картинку. На ЖК мылится всё, что не родное. В этом плане старые трубки были удивительно гибкими.

Конечно, ЭЛТ неидеален. Он тяжелый, греется, потребляет электричество и фонит магнитным полем. Но если говорить только о качестве картинки, то даже топовые современные дисплеи не дотягивают до того «аналогового» совершенства.

Если где-то в кладовке пылится старенький LG Flatron F700P, то не спешите выбрасывать. Подключите, прогрейте минут 10 и вы поймёте, почему раньше игры были лучше.

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!