Сообщество - Лига Геймеров

Лига Геймеров

55 253 поста 91 758 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

24

Rimworld. Составление сборки модов

День добрый, камрады.
Данный пост не входит в серию «RimWorld. Дневники из реки», но навеян вопросами комментаторов в ней.
Расскажу о своей сборке, на которой основано это (и другие мои) прохождение, и о том, как я её собирал и собираю.

Во-первых, давайте определимся с отношением к балансу. Я предпочитаю сбалансированный геймплей, примерно на той сложности, что задумана авторами игры. Для римки это "борьба за выживание" (или "приключенческий рассказ" если нужна передышка) - именно там все модификаторы бонус/малус равны единице. То есть я не сторонник хардкор-прохождения, "Проигрывать - весело", 400% сложности на Ренди и т.д. Но и о балансе я задумываюсь, при отсутствии угроз играть скучно.
Так что в сборке нет как усложнителей (типа CE или VOID) но и нет имб, которые дают средства чихать на все угрозы. И нет желания пытаться самому сбалансировать первые вторыми)

Во-вторых, мне пока не надоела ванильная концепция, так что нет и модов, которые радикально меняют механики или добавляют абсолютно новые (типа VE Psicast , Hospitality или Dub's Bad Hygiene).

После этих дисклеймеров можно наконец обсудить, что же входит в мою сборку.

  1. Моды на улучшение ИИ. В римке алгоритмы пешек очень простые, и если играть в ванильную версию - то приходится либо мириться с не оптимальными решениями, либо постоянно заниматься микроменеджментом.

    • PUAH и PUAH+ (он же While you're up) - оптимизируют логистику: первый при переносе вещей заставляет пешки пользоваться инвентарём. То есть с ним они носят не по 1 предмету, а столько, сколько могут поднять, к примеру по стаку еды или досок, не по 1, а по 2-3 куска металлолома etc. И не нужно при сборе урожая или трофеев с поля боя на краю карты туда-сюда сто раз.
      Второй меняет поведение пешек при выполнении заданий в какой-то области. Закончив одно дело пешка не сразу бежит куда-то далеко, где есть подобное задание с приоритетом на 1/100 выше, а ищет занятие поблизости. То есть к примеру, если мне нужно построить стенку на 5 клеток до того, как в другом конце колонии восстанавливать капканы - мне достаточно один раз отправить пешку строить стену, и она построив одну клетку не убежит, а задержится на дела в ближайших окрестностях.
      В сумме оба мода резко уменьшают мотания пешек по карте туда-сюда вхолостую. (И с ними можно упомянуть ещё мод Perfect Pathfinding - он оптимизирует построение маршрутов от А до Б с учётом покрытия, снега/болота, освещения - я от его установки не почувствовал эффекта, но пусть будет.) Немного влияет на баланс, но мне кажется, что именно такое поведение должно быть в ваниле по-умолчанию.

    • Common Sense - ИМХО очень важный мод, добавляет пешкам немного здравого смысла. К примеру - из основного, что замечаю - перед готовкой, мед.процедурами, сном пешки убираются в помещении.

    • Smarter Construction - пешки не застраивают сами себя.Проще картинкой

    • С предыдущим в связке -Just ignore me passing - с ним строительство не сбрасывается, если пешка пройдёт там, где другая пешка что-то строит. Имхо ванильное поведение вообще баг, а это багофикс, а не мод.

    • И на тему строительства тоже очень важный мод - Repalce stuff. Мод попадающий сразу в 2 категории, и меняет логику, и добавляет новые фичи. По поводу логики - он позволяет заменять постройки. С ним нет нужды сначала отмечать стену или кровать для разборки, а потом размещать постройки - можно сразу разместить новую постройку поверх старой (в некоторых пределах, стену поверх стола разумеется нельзя, а вот поменять материал стены с дерева на камень, кровать на медицинскую кровать заменить или грубую плитку на изысканную - очень даже) и пешка поймёт, что нужно сначала разобрать 1 клетку старого, а затем разместить 1 клетку нового. Таким образом целостность стены или покрытия не нарушается более чем в 1 клетке.

    • Ещё три мода тоже на улучшение логики, но не пешек. Первый - Animals logic - улучшает логику ии в отношении животных. Пара самых ярких примеров - с ним турели атакуют бешеных животных даже если никто из пешек не ведёт с ними бой или врачи учитывают животных в очереди на оказание помощи после боя в зависимости от тяжести травм, а не просто всех животных после всех людей.А ведь ситуация часто такая. что надо спасать питомца, а у людей всё норм, какие-то не угрожающие здоровью царапины.

    • Второй - Smart turret covering. Исправляет очень странную механику, что мешки с песком и баррикады не прикрывают турели в ваниле. С этим же модом имеет смысл строить вокруг турелей баррикады.

    • И наконец - Filth vanishes with Rain and Time - загрязнения на улице исчезают сами, со временем или от дождя. Теперь на месте боя вдали от дома не будет годами не сходящих кровавых пятен.

  2. Моды на удобство интерфейса. Они мне кажется вообще не касаются баланса, но с ними просто удобнее.

    • RIM Hud. Просто удобный интерфейс для пешек.

    • RPG style inventory - показывает вещи пешки крестиком как в РПГ.

    • На предыдущей картинке так же виден результат работы мода Quality Colors - Для всех предметов с качеством их иконка получает рамку с цветом, соответствующим качеству (от красного ужасно, через серый нормального и зелёный хорошего до золотого легендарного). И упоминания этих предметов в текстах (при торговле, в списке в инвентаре, в описании заданий и тд) тоже выделены соответствующим цветом.

    • Говоря о цветах нельзя не упомянуть Color coded Mood bar


      Вроде с 1.5 в ваниле появился подобный функционал, но мне мод привычнее

    • Ну и в завершение разговора о интерфейсе персонажей - Portraits of the rim
      Никакого практического смысла, просто в свойствах пешки появляется её портрет. Модов такого плана полно, я выбрал этот. Он учитывает возраст пешки, её травмы, одежду и даже черты характера. В моих постах-прохождении попадаются снимки с подобными портретами.

    • В журнале событий пешки можно видеть записи её разговоров. А если хочется видеть их не только в журнале, но и в момент разговора на карте - поможет мод Interaction bubbles. Просто создаёт атмосферу, ничего не меняя в генераторе или поведении.

      Куча примеров на русском в моей серии постов.

    • Quick links и Allow tools - добавляют в меню действий дополнительные команды, упрощающие жизнь - к примеру создать зону посадок только на богатой почве или выделить все похожие элементы.

    • Power tab 2 - добавляет меню со списком всех потребителей, хранителей и генераторов электричества. Позволяет оценить баланс и понять, нужны ли дополнительные генераторы/аккумуляторы. И кто вообще жрёт СТОЛЬКО энергии.

    • Auto links - добавляет в статьи документации ссылки на смежные разделы, типа как в вики.

    • Ну и на сладкое - Dubs mint minimap
      Кто-то не понимает, зачем в римке миникарта - а я не понимаю, как без неё можно играть.

  3. Моды для подготовки новой партии. Несколько упрощают игру - но я не использую сильно имбовые в духе Character Editor, позволяющего создать Любую пешку, а только такие, которые упрощают реролл пешек и карты. Собственно вот:

    • Для пешек - Random plus - позволяет автоматически рероллить пешек на стадии их выбора пока не попадётся пешка с указанными в фильтре характеристиками, к примеру, если для партии не хватает врача без вредных привычек или строителя-горняка в одном лице, и надоело нажимать "сгенерировать случайно" - вот этот мод в помощь. Огромный плюс - он не может сгенерировать пешку со всеми огоньками и 20 уровнем навыков - он только перебирает то, что может создать игра в рамках своей механики.

    • Для карты - map preview - он просто выводит миникарту при нажатии на клетку глобальной карты. И можно выбрать для старта клетку с ущельем или утёсом уголком, даже если формально она помечена как равнина. В общем, очень упрощает старт, если хочется найти именно задуманное геологическое окружение.

  4. Моды для ускорения игры. Я не почувствовал от них эффекта, но не удаляю, пусть будут. Rim treads и RocketMan.

  5. Ну и самое интересное - моды, добавляющие новые механики или сущности.
    Их появление в моей подборке чаще всего связано с вопросом а как в ваниле сделать ... , и оказывалось, что никак, только моды. Самый наглядный пример:

    • Alpha implants - один из многих модов, добавляющих возможность поставить протез питомцу. Меня очень удивило, что при всех технологиях собачка без лапы не может получить в ванильке даже деревянный костыль. Мод не оптимален (много лишнего, типа work chip - протез который даёт зверям заниматься работой типа уборки или даже ГОТОВКИ блин), но пока ничего проще (типа такой же набор протезов, как для людей, только для питомцев) не нашел.

    • Snap out! - добавляет возможность пешкам с высоким общением успокаивать пешек с нервным срывом.

    • Geoligical landform и русификатор на него - добавляет новые формы рельефа. Не столько функцонал, сколько украшение, но тем не менее всё же отнесу в эту категорию, а не в раздел модов интерфейса.

    • Prison common - позволяет создавать в тюрьме общее помещение, упрощает жизнь тем, что в нём можно разместить стол и холодильник (см ниже) и пленники будут есть сами, хотя камеры у них индивидуальные.

    • Rim Fridge - добавляет в игру холодильники. То есть такой слеллаж на 1, 2 или 4 клетки, в котором можно поставить пониженную темературу. Очень удобно держать в общей зале тюрьмы и во всех столовых по такому холодильничку - тогда пешки кроме грузчика не бегают в основную морозилку (увы, на всю колонию весь НЗ в таких холодосах держать - разориться на компонентах)

    • Simply more bridges - добавляет в игру каменные мосты, могущие выдержать тяжелые строения (полезно при постройке защиты по реке или при жизни в болоте) и мосты по глубокой воде. Вроде сбалансировано высокой стоимостью исследований.

    • VE Animals и Mammuffalo - чисто для красоты, добавить новых животных. Первое - оптом. Второе - мамонт. То есть как слон, с теми же умелками (дрессировка, переноска в караване), но с мехом (очень похож на мех ленивца) и живущий на севере. Чисто как пет для лейтгейма - в ранней игре фиг его прокормишь)

    • Ну и последний мод, "ноухау пещероидов". Tilled soil. Позволяет натаскать земляное покрытие на камни. То есть мод, позволяющий отказаться от гидропоники.
      Несколько имба - но есть статья, описывающая как его забалансить (сделать плодородность такой почвы ниже, чем у обычной, а сложность постройки - задрать. Я поставил её на 1/2 сложности красивой плитки)

    • И ещё раз упомяну мод Repalce stuff - он уже был в части про логику. Но он не только упрощает перестройку имеющихся зданий, но и добавляет пару фишек. А именно настенные кондиционер и вентиляцию. Теперь климатическое устройство не заменяет клетку стены, а ставится поверх неё, не понижая её прочность. ИМХО, очень логично. И спасает от налёта разбойников ровно в клетку с кондёром - теперь она их не привлекает так как не менее прочная, чем соседние.

И не могу не упомянуть мод wall light - он добавлял настенные светильники. Но в 1.5 это добавили в ванилу, и теперь он в подборке исключительно как дань уважения)

UPD
Здесь же оставлю заметку, как балансировал имбовый мод Tilled Soil
Открыл файл RimWorld\Mods\725747149_tilled_soil\1.5\Defs\TerrainDefs\Terrain_TS.xml и поправил следующие параметры. Увы, почему-то автор не вынес их в настройки мода, хотя его и очень просили в стиме.

Rimworld. Составление сборки модов
Показать полностью 1
10

Rugrats Adventures in Gameland

На самом деле я толком и не ждал эту игру. Увидел новость с пол года назад. Подумал, что прикольно, особенно, что есть выход копии игры на NES или наше Dendy и всё благополучно забыл. С неделю назад увидел новость, что игра вышла и решил попробовать. Ох, как же она мне понравилась.

Rugrats Adventure in gameland - это платформер старой школы. Та категория игр где игрок получает удовольствие от самого процесса прохождения дистанций на уровне, от хорошо выверенных прыжков и от действительно приятных боссов. Так же помимо платформинга присутствует механика подъёма предметов. В основном это детские кубики или кубики льда или же оглушённые враги. При помощи предметов можно себе сделать лесенку до недоступных участков или умертвить неприятную вражину.

На эти двух механиках и держится вся игра. На этих двух механиках и завязан выбор персонажей. Всего в игре четыре играбельных персонажа взятые прямиком из мультфильма. томми, Чаки, Лил и Фил. Каждый персонаж отличатся от друг друга высотой прыжка и дальностью броска предметом. Плюс заметил, что у той же Лил, за которую я и прошёл всю игру есть дополнительная жизнь в самом начале, что значительно упрощает жизнь в игре. Так же в игре можно переключаться между персонажами во время прохождения, если только выбрана не трудная сложность.

Сложностей, как и визуала в игре две. Про лёгкую сказать ничего не могу, ибо выбрал сразу трудную. Даже на трудной сложности игра мне показалась довольно простой за исключением нечестных моментов. О них чуть позже. Своей атмосферой эта игра напомнила мне несложные игры по мультфильмам с Денди. Например Феликс. И то Феликс окажется труднее.

Визуала в игре два. HD и NES версии. HD версия - это обычная рисовка и даже не впечатляющая своей красотой. Как если например сравнить с Wonder Boy The Dragons Trap. Поэтому с самого начала я переключил визуал на NES версию и уже по полной получал удовольствие от игры. NES визуал очень приятный глазу любителю старой пиксельной графики. В настройках имеется дополнительная опция по отключению полей по бокам и перевода изображения в 4:3. Так же вместе с переключением визуала автоматически переключается и звук. Становится полноценно восьмибитным.

Из косяков, что не понравилось в игре. По сути он один - в некоторых местах нечестно расставленные враги. Когда ошибка в один пиксель приводит к получению урона. Привыкнув, эти места смело проходятся. Да и у меня имеется большой опыт игры в ретро платформеры. Если же в игру будет играть человек без должного скилла, то для него трудная сложность может показаться действительно трудной.

В завершении хочу сказать, что игра отличная и однозначно стоит потраченного времени. Она небольшая и спокойно проходится за один вечер. Или за пару при неторопливой игре. Мне не хватило сложности, да я понимаю, что игра создавалась уже для взрослых детей, что выросли на мультике Ох Уж Эти Детки, а не для любителей ретро игр вроде меня. Поиграть и пройти данную игру определённо стоит.

Показать полностью 6
120

Русская озвучка для Cyberpunk 2077: Phantom Liberty

Прошло уже довольно много времени с момента публикации мной инструкции по добавлению русской озвучки в Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. За это время многое изменилось в сфере развития и обучения моделей нейронных сетей для копирования и искусственного синтеза голоса. Пришло время обновить инструкцию. В этом небольшом материале вы узнаете, как добавить качественную русскую озвучку в Cyberpunk 2077: Phantom Liberty.

Автор: Павел Прилуцкий Источник: <a href="https://pikabu.ru/story/russkaya_ozvuchka_dlya_cyberpunk_2077_phantom_liberty_12109584?u=https%3A%2F%2Fwww.ixbt.com%2Flive%2Fgames%2Fdobavlyaem-russkuyu-ozvuchku-v-cyberpunk-2077-phantom-liberty.html&t=ixbt.games&h=1d3e7c6ecbbfaba7560dcf32cab26de780195013" title="https://www.ixbt.com/live/games/dobavlyaem-russkuyu-ozvuchku-v-cyberpunk-2077-phantom-liberty.html" target="_blank" rel="nofollow noopener">ixbt.games</a>

Автор: Павел Прилуцкий Источник: ixbt.games

Пояснение

Из-за отмены студией CD Projekt RED официального русского дубляжа многие отечественные энтузиасты попытались самостоятельно создать русификатор, используя последние достижения из сферы информационных технологий. К сожалению, практически все попытки искусственно синтезировать голоса персонажей игры закончились посредственным результатом, который попросту больно слушать. Мы же установим русскую озвучку в Cyberpunk 2077: Phantom Liberty от студии DreamVoice, работа над которой продолжается уже больше года и которая не вызывает кровь из ушей.

Инструкция

Установить русскую озвучку в Cyberpunk 2077: Phantom Liberty довольно просто.

1. Скачиваем русификатор с оф. группы в VK (Зеркало).

2. Переходим в папку C:\Cyberpunk 2077\archive\pc.

Папка с игрой

Папка с игрой

3. Создаём новую папку под названием mod и распаковываем в неё файлы из скаченного архива.

Установка

Установка

4. Искренне вас поздравляю! Установка озвучки успешно завершена. После запуска игры все персонажи, радиостанции, побочные и основные сюжетные задания станут звучать на русском языке. Оценить качество синтеза голосов вы можете в представленном ниже видео.

Заключение

Нейронные сети похожи на магию, которая в умелых руках способна побороть ханжество и нежелание корпорации, что, зная о искренней и многолетней любви со стороны российских геймеров, сделать столь малое, как выпустить официальную русскую локализацию Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. Джонни Сильверхенд бы не одобрил! Уважайте свободу, используйте только проверенное ПО и ни в коем случае не позволяйте компаниям диктовать вам свои условия. С вами был Павел. Ещё увидимся!

Оригинал

Показать полностью 3 1
13

RimWorld. Дневники из реки, часть двенадцатая

Джин Коракс, лейтенант археологической службы Сломленного Доминиона не откладывая в долгий ящик продолжил расшифровку стопки дневников, найденных в долине реки Оранжевой и готов представить вашему вниманию двенадцатую из тетрадей.

А в Коронной библиотеке Доминиона, на выделенной полке уже стоят ранее опубликованные памятники письменности:
Первая часть - катастрофа и принятие
Вторая часть - огонь и зараза
Третья часть - осенние хлопоты и новые знакомства
Четвёртая часть - кровавая зима
Пятая часть - пробуждение от спячки
Шестая часть - весенний рост
Седьмая часть - время роста и развития
Восьмая часть - летнее затишье

Девятая часть - осенний саспенс
Десятая часть - кровавое пробуждение
Одиннадцатая часть - гонка за шкурами

8 зимы 5502г

Начался новый год, а мы завершаем большое дело с прошлого - наконец есть возможность закончить сбор ~1000 шкур. На охоту отправились засветло и всеми хорошими стрелками -время поджимает.

Пока охотники были вне пещеры впал ярость Шрам - но что он там наломает, в каменном мешке с железной дверью?)

А миномёт мехов, упавший на наше пастбище, пришел в боевое положение и начал обстрел. Но нас это волнует не слишком - даже урожая на полях сейчас нет. Максимум по ветрякам попадёт - и то маловероятно.

Кулинары разделали все туши - и наконец их хватает. Срочно собираем караван, а то не успеет прийти до окончания времени сделки.

Кроме требуемой кожи взяли ещё немного ценностей на продажу, это наш первый выход с ближайших окрестностей нужно не упустить возможности попрактиковаться в выездной торговле.

Отправили Иглу, как лучшего переговорщика, и Красного, в роли бойца поддержки (зимой фермер не так загружен, с его обязанностями и Лиза справится). Для груза дали им муффало - традиционный транспорт караванщиков.

К рассвету ребята собрали всё необходимое и отправились прочь из долины, уже успевшей стать им домом. А в спину им полетели мины от меха - миномётчика. Поторапливайтесь, ребята, а то пристреляется.

Ребята ушли, а мы прикинули, что небольшой запас времени у них остался - идти два с половиной дня, а до окончания срока предложения об обмене - почти три.

9 зимы 5502г

Пока ребята ходят в экспедицию - нам нужно придумать, как разобраться с мехами на нашем заднем дворе после их возвращения. Можно попробовать подложить вокруг их кластера мины, только для этого нужно бросать все текущие исследования и заниматься ими. Решено, разобраться с врагом важнее, чем развлечения.

А по радио передали очень заманчивое предложение - но куда нам с ним, мы со своими мехами не можем придумать как разобраться.

Ладно, пока идёт исследование и экспедиция не вернулась - лучше займёмся уже принятым заказом на постройку монумента. Пока идёт обстрел строить мы ничего не можем - зато можем заготовить стройматериалы - благо валунов в недавно выкопанных помещениях ещё хватает, есть из чего каменные кирпичи тесать.

10 зимы 5502г

Днём, пока все спали, Смоки впала в психиновую кому - сущность мусорщика дала о себе знать и поставила последнюю точку в активной жизни нашей временной спутницы. Она с нами плодотворно прожила всю весну, лето и осень - но до года не дотянула. Мы не дадим ей умереть от голода или холода, в одиночестве - но и помочь выжить не можем.

Пришел караван сборщиков налогов - и попал под обстрел из миномёта. Надеемся, если кого-то из них зацепит - нас не обвинят.

Нова прирождённая исследовательница, и неопознанная сила монолита и его тварей входит в круг её интересов. Осматривая монолит, она обнаружила, что при сильном желании можно его заткнуть - но для этого нужно очень много исследований и охоты на тварей.

11 зимы 5502г

Как бы миномёт мехов не старался попасть то ли по ветрякам, то ли по налоговикам - попадает он только в белый снег как в копеечку.

А наши ребята успешно дошли до Посёлка Кузнецов! За несколько часов до окончания предложения всё же успели!

Кроме обмена шкур на доспехи купили книгу, кошку и нейтроамин для самостоятельного производства лекарств - а то лечебного корня у нас хватает, но эффективность его не так велика, как хотелось бы.

А пока караван с бойцами идёт домой - Бур занялся отделкой храма. Стены выровнять, установить жаровни и скамейки, кафедру и колоннаду.

12 зимы 5502г

Шрек опять в ярости, как и пару дней назад. И опять до вмешательства надсмотрщиков он был вразумлён сокамерником.

Под утро решили уйти налоговики - и им в след влетела таки мина. Но обвинять нас никто не догадался, а мы подобрали раненого: выходим- ещё отношения улучшим.

А караван наш на большой дороге встретился с другими торговцами - разумеется. Глупо упускать такую возможность поторговать. Но увы, всё интересное было слишком дорогим, а продать нам нечего (Феникс самим нужен, столько за него пахали на охоте и разделке)

13 зимы 5502г

Ночь прошла незаметно, только калька за завтраком рассказала про интересный сон. Оказывается, монумент и его силу - пустоту можно не только изучать, но и общаться с ней.

14 зимы 5502г

Придумали способ заблокировать турели - в дыму они не видят, куда стрелять. И хотя мины мы так и научились делать (для создания накладной мины нужны 2 миномётные - а миномёты изучить пока времени не хватало) - можно пустить дым из носимых шашек. Так что садимся за создание дымовых поясов, хотя бы 2-3 штуки для прикрытия разных групп.

К полуночи вернулся караван - и пояса уже готовы. Разгружаемся, надеваем снаряжение (пояса и Феникс Бураву) - и в атаку.
Не успели выйти - упали очередные транспортные капсулы. Ну, хоть не с яйцами)

Ладно, чуть отвлеклись - но пора в бой. Бур пошел ставить пару ЭМИ-мин (сами заряды получилось купить в походе), а остальные в засаде в хлеву сидят.

И какая зараза пальнула в мехов раньше времени?..

Бур справился со жнецом - но упал от множества ушибов: доспех защитил от колотых ран от лезвий жнеца.
Остальные под прикрытием дыма расстреляли драгуна и тессерона, и отправились разбираться с турелями.

Калька вытащила Бура, а стрелки успешно подорвали мелкие турели. Бугом подальше, пока крупные не сдетонировали!

На вдохновении от легкого успеха принимаем сделку на вызвать на себя гнев ещё одного кластера мехов.

В этот раз мехи приземлились не на наш двор, а там же, где и мы в свое время. Теперь главное случайно их не разбудить. Пока уберём охоту из планов - мяса то навалом, и сидим в пещере безвылазно.

Утром, латая раны, обнаружили, что не так дёшево далась нам победа - Нове прилетел плазменный заряд прям в легкое, и теперь ей требуется протез или пересадка...

15 зимы 5502г

Пока заживают раны - уберёмся немного на своей лужайке. К примеру - разберём эти обломки, в них и железа много, и компоненты попадаются.

Увы, с запасами еды не так радужно - дофига мяса, но почти закончилась растительная пища. Отсюда два вывода: во-первых нужно расширять посадки грибов, во-вторых, для животных не тратить грибы, а растить летом траву на сено. Но пока продержимся и на мясной диете как-нибудь, до весны 1 день остался)

1 весны 5502г

Весна пришла,и пришли мартовские коты зайцы. Целая толпа бешеных зайцев. И за дверями не отсидеться - от нас уходит только что поправившийся солдат Доминиона, и его они растерзают, надо прикрыть отход.

Традиционно встречаем их в дверях - очень быстро получаем набор шапок и суповых комплектов в вперемешку с прогнившими тушками. Буру даже броню не прокусили, до остальных и вовсе не добрались.

А гость-пациент, ради которого мы полезли в бой а не отсиделись в бункере - устроил нам подлянку: проходя мимо кластера мехов разбудил их.

Опять нам сидеть под миномётным обстрелом, пока придумаем, как обойти турели не попав под обстрел.

2 весны 5502г

Пока мы ломали головы - пришел караван кочевого рода Каксиго - и решил все наши сомнения. Пришли торговать, по дороге к нашему порогу натолкнулись на турели, разметали всё, что подавало признаки механической жизни и понеся потери решили уйти не торгуя. Ну, на нас тоже не обиделись)

Ну а мы что - подобрали единственного раненого, кого успели спасти и пошли мародёрить выпавшие товары и остатки сооружений на запчасти разбирать.

3 весны 5502г

Ночь прошла спокойно и ничего запоминающегося не приключалось. Уборка, отделка храма, готовка, уход за раненными.

4 весны 5502г

ВЛИПЛИ!! Срочно прятать нашу историю, на этом она может прерваться!

На этом обрывается 12 том записей из стопки дневников из реки. Но судя по тому, что стопка ещё толстая - ничего фатального с поселением не случилось. Хотя, кто знает - может оно и погибло и и воскресло. как феникс из пепла?.. Только расшифровка дальнейших записей даст на это ответ, и Джин Коракс уже углубился в изучение тринадцатого тома.

Показать полностью 47
15

Что не так с... The Callisto Protocol

Два года прошло с момента выхода The Callisto Protocol. Когда игровая индустрия регулярно выпускает «путешествия длиною в X лет», вкатываться лучше под конец. Теперь, когда баги исправлены, а дополнения вышли, можно оценить поделку Глена Скофилда, продюсера Dead Space.

Чтобы составить правильное впечатление от The Callisto Protocol, я проходил игру на высокой сложности. Survival Horror — это жанр, который нравится мне с 2004 года, но я не играю в ужастики постоянно. Сравнивать есть с чем: Dead Space, Dino Crisis 2, Resident Evil (купил Dreamcast, чтобы играть в Code: Veronica), Alien: Isolation навсегда в сердечке.

Поговорим о хорошем

  • Сюжет

В отзывах масса претензий к сюжету The Callisto Protocol. Его называют банальным, слабым. Парадокс в том, что он лучше, чем 70% того, что делают сейчас сценаристы Netflix. Даже интересно, как оценивают критики The Callisto Protocol третий сезон «Ведьмака».

В игре увлекательное начало. Когда главного героя протаскивают через реалии мира, потом пленят в «Черной жести», игрок получает массу вопросов. Ответы на них дозируют постепенно, рвано, подводя к кульминации. В конце большинство «ружей на стенах» стреляет, хотя некоторые ходы явно заезженные. Например, всю игру нас кормят левой повесткой через образ людоедской корпорации, а в итоге меняют фокус на тайное общество улучшения человечества.

Несмотря на то что сюжет не новаторский, он смотрится цельно. До конца игры узнавать о мире, персонажах и происходящем интересно. Сюжет The Callisto Protocol — надежный клей, который выдержал повествование от начала до конца.

  • Графон

Картина в игре прекрасная. Цвет, свет, морды лица, дизайн, эффекты — тут хорошо все. Такими и должны быть новые продукты. Слабоваты лишь монстры, которым не хватает деталей. Атмосфера передана прекрасно, космос красив, локации смотрятся замечательно.

  • Чувство урона

Когда главный герой лупит монстров, игрок прямо вкладывается в каждый удар персонажа. По началу от этого испытываешь восторг, будто лично лупишь искаженных уродцев. Такого крутого чувства урона я не встречал давно.

Теперь о плохом

  • Сломанная боевка

The Callisto Protocol иногда просто взрывает мозг боевой системой. Вначале авторы игры решили, что скопище монстров будет ждать, пока герой дерется с одним из них. С монстром, не с автором. Типа, у нас в «Черной жести» только пацанские драки раз на раз.

Потом авторы сломали и эту систему. Иногда монстр вклинивается в бой без возможности уклониться от атаки, да и вообще сделать хоть что-нибудь в ответ. Игрок не контролирует ситуацию. То есть вообще. Выйти из боя быстро тоже нельзя, а вползающие в бой монстры-камикадзе подрывают не только главного героя, но и пятую точку игрока. Все это не делает игру сложнее, а просто бесит.

  • AD-аутизм и мало геймплея

Суть боевой системы в том, чтобы вовремя зажимать клавиши A и D. Может для консолей это и нормально, но на ПК такая механика выглядит наискучнейше. Бои приедаются махом, превращаются в какой-то унылый гринд. Даже чувство урона перестает спасать. Вот зажимаем кнопочку A, а потом кнопочку D, затем повторяем, потом еще раз… И так 12-18 часов. Да, бои в игре — это основной механизм взаимодействия с миром. С учетом того, что они сломанные, иногда игра становится пыткой на рандом. Прямо Resident Evil 6 вспомнил, бррр.

  • Модель повреждений

Она тупая как пробка. Вначале отлетают руки противника, даже если игрок по ним не бил. Ноги, головы в бою отсечь нельзя. Изредка выпадает крит в голову, но выглядит это бредово. Если Скофилд хотел вернуться к Dead Space, то у него не получилось. Зачем так делать — неясно.

  • Громовой топот

Тупой референс к Dead Space. Мне эта механика и там не нравилась. Это как топать надо, чтобы конечность противнику отломить…

  • Прокачка

Прокачка реализована слабо. Некоторые вещи игромеханически ценнее и сильнее аналогичных за ту же стоимость. Разнообразие оружия тоже лишено смысла. Большую часть игры игрок либо работает в ближнем бою, либо использует силовую перчатку. Да, боссы требуют огнестрела и неуязвимы для рукопашной. Если патроны кончились, то все, пока. Помню, как запихивал при помощи уворотов двухголовую абоминацию в вентилятор, чтобы сэкономить боеприпасы, бррр!

  • Линии видимости противников

Враги видят персонажа сквозь стены. Когда робот попадает в игрока сквозь преграды, то хочется расшибить себе лицо рукой.

  • Стелс

Хорошо, что стелс есть! Он избавляет от части дебильных боев. Жаль, что играть в него все время нельзя. Реализован стелс на уровне линий видимости — посредственно.

Мнение

Из-за того, что The Callisto Protocol короткая, она воспринимается более-менее нормально. На одной чаше весов механики, что успевают быстро надоесть, а на другой — атмосфера, графика и сюжет, который раскрывается постепенно. Считаю, что эта игра — одноразовый продукт, который лучше приобрести в «зеленом стиме» для ознакомления. Проходить The Callisto Protocol повторно — удовольствие для гурманов, чьи вкусы мне не понятны. Своих денег игра не стоит, но скоротать пару вечеров за ней можно. Может, если бы The Callisto Protocol стоила в 2-3 раза дешевле, то она нашла бы армию преданных фанатов.

Мой канал о хобби — тут.

Показать полностью 6

ЯПОНСКИЙ СЕЗОН

Сегодня мы с тобой, затестируем новый, долгожданный сезон Фортнайт
Посмотрим, чем решили в этот раз удивить нас разработчики, а так же потрогаем новое оружие и пробежим по новой карте
Для всех тех, кто хоть раз ехал в автобусе - обязательно к просмотру
Не забудь подписаться, поставить реакцию и поделиться этим видео
https://rutube.ru/video/268d38ee692c15b12e40325229aa5abf/


ПС
Знаете как бывает, когда долгое время ешь, что то не вкусное, типа лука, то когда откусываешь яблоко, оно кажется для тебя таким невероятным, что ты не можешь представить, что это обычное яблоко
Вот создатели Фортнайт пошли по тому же пути
Весь прошлый месяц, был "возвращением к корням"
Старая карта, старое оружие, отсутствие баллистики, акцент на репе, старых скинах и ровному ландшафту
Не спорю, многие "старички" игры, были в восторге и играли в игру, подпирая стол снизу третей ногой
Но я не в их числе, опыта игры у меня меньше года, по этому прикола я не понял и заходил с друзьями поиграть, чуть ли не до первого поражения, а дальше искали другие, альтернативные режимы
По этому, новый сезон, стал для меня прям глотком свежего воздуха
Красивая карта, интересный сеттинг, новые механики
Так что рассказываю
В первую очередь они внедрили японский сеттинг
Это повлияло на все в игре
От банального перемещения, до оружия и выстраивания тактики боя
Если и до этого в игре были элементы паркура, к примеру в момент перепрыгивания через препятствие, то сейчас элементов стало больше и это не просто красивая фишка, теперь это действительно влияет на твое перемещение
Появился кувырок, который после падения с большой высоты гасит удар
Появился отскок от стены, который дает маневр для перемещения
Ну песня, уже даже просто сбор лута по локации стал интереснее
Оружие, а точнее маски
В каждом сезоне, добавляют что то тематическое
В том были перчатки Железного человека, Воителя и др
До этого, были стихии Аватара
Сейчас появились маски
И вроде бы ерунда, но вот только одна дает тебе возможно телепорта, что позволяет быстро свалить куда либо
А вторая запускает Фаербол, который при повторном попадании сносит тебе все хп и ты летишь в лобби искать новую игру
И возможно, сейчас во мне говорит Контраст с прошлым сезоном, но мне действительно нравится и интересно в это играть
Так что если вы когда то играли, то советую зайти, потрогать и просто насладиться красотой новой карты и механикой перемещения по околояпонским локациям
#стрим #gameplay #видеоигры #прохождение #прохождениеигры #летсплей #Fortnite #фортнайт

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!