Сообщество - Лига Геймеров

Лига Геймеров

55 211 постов 91 757 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

16

Расследование вместо внимательности

Расследование вместо внимательности

Классическая путаница игроков между Расследованием (Интеллект) и Внимательностью (Мудрость): Расследование может полностью избавить от необходимости делать проверку Внимательности, потому что, если вы достаточно умны, чтобы догадаться, что у коррумпированного дворянина есть сейф за портретом, вам не нужно его замечать (вы просто знаете, где искать).

Показать полностью 1
216

Почему CP2077 по-настоящему сильная игра. Размышления с кладбища посреди ночи...

Всё таки Киберпанк 2077 игра хоть и не без проблем, но сильная. А сильная она из-за своих мелких деталей, именно из мелких деталей и складывается самая красивая картина. Вот иду я в ночи по местному колумбарию(не спрашивайте, что я делаю среди ночи на кладбище, так надо) и вдруг вижу знакомое имечко. А потом еще и еще... Вот этого я где-то видел, вот это имя знакомое, вот эту я не уберёг, а вот этого я сам обнулил... И вдруг я понимаю, что тут вообще практически нет каких-то ноунеймов. И действительно, местный колумбарий состоит исключительно из каких-то персонажей игры или просто знаковых для вселенной персонажей. Я минут сорок просто ходил и вспоминал тех или иных персонажей. Из персонажей не появляющихся в игре, здесь только персонажи анимэ "edgerunners", несколько реально умерших людей, например фанат не дождавшийся игру, актёр, который озвучивал одного из персонажей. Ну или например Рой Батти, персонаж из фильма "Бегущий по лезвию".

Это просто невероятное место, которое 99% игроков даже не увидят, никто не обратит на него внимания. Практически никто не обратит внимание на те имена, что там появляются по мере прохождения игры, при том что половина имён может там вообще не появиться, в зависимости от ваших действий. Однако те, кто обратит, однозначно испытают достаточно ярких эмоций. Ощутят живость игры и её мира. Да даже внутриигровые имена там невероятно разнятся от лучших друзей ГГ, до трижды неважных для игры НПС. Вот например есть такой персонаж, Лосиха, это здоровенная бой-баба с которой надо махнутся на ринге в рамках определенного квеста и её жизни ничего не угрожает. Но вот есть совершенно другой квест, который открывается совершенно независимо от упомянутого, и этот квест происходит в той же локации. И в ходе этого квесте, эту Лосиху можно просто ненароком зацепить и отправить вперед ногами. И она сука будет в этом колумбарии... Вот в этом вся игра, понимаете. В этом вся игра.

Выходя с этого кладбища, я вспомнил еще одну внутриигровую историю. Знаете, в этой игре иногда вам объясняют последствия вашего выбора. Ну звонят там по телефону, присылают СМСку. Но гораздо ценнее другие моменты, это когда вам последствия не объясняют, но вы узнаете о них соверешенно случайно.

Так вот, в одном из квестов вам предстоит решить судьбу проебавшейся корпоративной шпионки Роснефти Совойла, Кати. Я решил Катюху не обнулять и отпустить в бега. Что с ней дальше, я знать не знал, пока чисто случайно не забрел в рандомный тупичек в переходе, где тусовались мусорщики. Забрел я туда лишь с целью зарубить очередную партию ботов и залутать с них лут и опыт. И вот я вижу на полу знакомое тело.

Вскрытие показало, что пациент умер в результате вскрытия

Вскрытие показало, что пациент умер в результате вскрытия

Сканирование личности подтвердило опасения, а рядом лежал КПК с перепиской. Местоположение Катюхи сдала подружка, после чего до неё добрались мусорщики, которые её обнулили и уже начали разбирать на органы.

И вот понимаете что интересно, я об этом даже знать не должен был. Эти мусорщики вместе с Катюхой находятся не где-то рядом с квестом, не в проходимом переулке, а в тупике. Меня НИЧЕГО не должно было привлечь в этот тупик, кроме желание залутать очередную пачку бомжей. И такой квест в КП каждый второй. Вы просто не узнаете о последствиях, если не полезите на страницу вики, и не узнаете, что какой-то ваш бывший знакомый кормит рыб в реке, потому что вот так сложилась его судьба.

Вот в чём ценность КП и подобных игр, внимание к деталям, часть из которых вы даже не увидите. Но те, что вы увидите принесут вам гораздое невероятное удовольствие и ощущения живого мира.

Прилагаю ссылку на Колумбарий в котором могут лежать все, от дебила, который пытался разогнать протез хера, до главного героя. От легенды Найт-Сити Джони Сильверхенда до чувака, который установил себе вместо носа гранату...

Показать полностью 2
15

Одна из проблем российских производителей (трудно найти информацию о товаре)

Недостаток информации по продукции

Например

В ПК плата формата thin mini itx.

На плате может присутствовать разъем pci-e x16 -

Как в этой модели

Как в этой модели

и тогда это прекрасный вариант для мобильного ПК - дешёвой модульной альтернативе ноутбука:

Pci-e x16 уже выводили на корпус народные умельцы (с помощью рейдера):

Фото с Авито

Фото с Авито

Неправильное расположение pci-e x16 - видеокарта должна быть сверху

Неправильное расположение pci-e x16 - видеокарта должна быть сверху

И тогда это интересный вариант - быстрее всего устаревает видеокарта, в этом варианте её просто менять.

А может отсутствовать.

На сайте производителя информацию найти не удалось (https://graviton.ru/catalog/klientskie-ustroystva/mini-pk/mi...)

Найти модель мат платы также не удалось с помощью поиска.

Объем ПК - около 1,6 литра - меньше чем у среднего 15 ноутбука. Вместе с возможностью замены видеокарты мог быть хитом продаж - за эту цену.

Например ноутбук с rtx 5080 laptop стоит 260+ тыр.

У rtx 4070 super desktop производительность почти такая же. Цена от 55 тыр. Пк + rtx 4070 desktop+ портативный монитор 15-18" от 80-90 тыр против от 260 тыр у ноутбука.

Мобильность одинаковая, производительность для игр примерно одинаковая, цена в 3 раза дешевле+ возможность апгрейда всех элементов.

Иногда кажется что российские производители не очень заинтересованы в продажах и оберегают характеристики товара и иную информацию как военную тайну, чтобы покупатель не дай бог не узнал лишнего и не надумал приобрести товар.

Показать полностью 8
5

Есть ли у Кхорна жена? Знакомьтесь Валькия Кровавая.Total War: Warhammer 3 лор и игра"

00:00 – интро
00:18 - человеческая жизнь
03:55 – дуэль с Лоцефаксом
04:53 – демоническое вознесение
06:16 – месть королевы
07:54 – вороны Карак гулга
08:49 – сожжение Норланда
10:27 - Архаон
11:39 – Конец Времён
14:57 – Интересные факты
16:30 - в игре Total War: Warhammer 3
30:43 - итоги

Показать полностью
198

Деревянные игрушки, часть последняя — 1997

Последний год, в котором выходили заметные тайтлы для DOS. Большая часть AAA-проектов уже идёт только под Windows, хотя в некоторых случаях рядом с виндовым экзешником ещё кладут досовский. Но этому недолго осталось, в 1998 под DOS уже только всякая мелочь была, для большинства неактуальная. Игры окончательно ушли в Windows, наступил полный виндец.

Blood
Одна из игр на движке от Duke3D. Такое ощущение, что все известные игры на это движке были пародиями. Сам Дюк — на фантастику, Blood — на ужастики. I live… AGAIN! Ещё были Redneck Rampage про борьбу рендеков с инопланетянами и Shadow Warrior, про ниндзю. Но они, на мой взгляд, хуже получились. Хотя из Shadow Warrior можно надёргать много цитат.

Carmageddon
Автомобильные негонки. Оружия нет, кроме разве что шокера у Стеллы, но на машины соперников он не действует. Потому соперников и пешеходов надо давить. Не, если вдруг сильно хочется, то можно проехать несколько кругов и финишировать. Но это не так интересно.

Fallout
Про Fallout многие думают, что это была уже виндовая игра, но первая часть была с двумя экзешниками. И на относительно слабых компьютерах лучше было играть в DOS.

Grand Theft Auto
Первая часть GTA. Пока ещё простая аркада с видом сверху.

Imperium Galactica
Космическая стратегия, очень похожая по реализации на Reunion — тоже есть развитие планет, тоже есть битвы в реальном времени.

KKnD: Krush, Kill 'n Destroy
После ядерной войны воюют две стороны, мутанты с поверхности, полагающиеся на биотехнологии и люди из бомбоубежищ, использующие классическую технику.

MDK
Жанр сказать сложно, шутер от третьего лица, наверное. Сюжет дурной, враги безумные, сами герои не особо лучше. Но игровой процесс был хорош.

Theme Hospital
Юмористический симулятор управления госпиталем.

X-COM: Apocalypse
Третья часть серии X-COM, сильно изменившая игру. Теперь дело происходит в одном городе, а не на планете. Доступны бои в реальном времени — и ощущение, что игра больше делалась под них. Надо следить за сопутствующим ущербом, а то есть шансы испортить отношения с фирмами и остаться без возможности покупать оружие, к примеру, если вы сбитую тарелку на чей-то офис уроните, а потом в бою на земле там всё остальное разнесёте.

Противостояние
Российская тактическая стратегия на тему Великой отечественной. Развития базы не было, миссии надо было выполнять только наличными силами. Разве что иногда подкидывали подкрепления.

Biprolex
Российская игра на двух игроков, помесь тетриса и арканоида. Верхний игрок играет в тетрис, нижний в арканоид. Насколько помню, побеждал тот, кто больше кирпичей уничтожил.

Chasm: The Rift
Игра преподносилась как отечественный убийца квейка. Высоко не взлетела — всё же в квейке были трёхмерными не только модели, но и уровни. Но была относительно популярна. Я, по-моему, только в демку играл.

Dungeon Keeper
Симулятор хранителя подземелья, который строит ловушки и борется с назойливыми героями. Первая часть.

На этом всё, эпоха DOS закончилась. Хотел со временем про виндовые игры написать, но так и не придумал, с какой стороны к ним подойти - всё же их эпоха ещё далека от заката.

Показать полностью 14
22

Дайте уже поспать этой собаке: разбираем твист второго акта Expedition 33

Expedition 33 оказалась одной из тех игр, где главный сюжетный поворот разделил людей на два лагеря. Одни разглядели в нем клише, другие — нож в спину, а для меня это вполне осознанный шаг. Данный текст — попытка объяснить почему финал второго акта — не тот, каким его видят. Дальше разговор пойдет со спойлерами...

ДИСКЛЕЙМЕР: Кроме спойлеров к игре, будут нещадные спойлеры к «Сумеркам. Сага. Рассвет. Часть 2», «Лестнице Иакова» и «Легенде о Зеленом рыцаре».

Редко пишу о видеоиграх, но в этот раз накипело так, что удержаться невозможно. Многие ругают Expedition 33 за финальный поворот второго акта — тот самый, который переворачивает все с ног на голову. Его еще часто называли в отзывах и рецензиях «сном собаки». С этого, собственно, в голове начала зреть идейка написать текст, где постарался бы пролить свет на сам троп (сюжетный ход) и вкратце пояснить, почему он неприменим к игре.

Но мне категорически не хватало мотивации, чтобы сесть за компьютер и набросать хотя бы черновик. Не так сильно зудело в нужном месте. А потом блогер, чьи эссе мне по душе, выпустил ролик, где повторил ту же самую ошибку. Он то же окрестил финальный твист второго акта «сном собаки». Что ж, спасибо ему, после его слов зазудело достаточно сильно. Если вы еще не играли — дальше лучше не читать.

Итак, что не так с поворотом второго акта? После всех страданий и подвигов герои Exdepition 33, а вместе с ними и игроки, узнают, что Люмьер, казавшийся реальным, на самом деле вымышленный. По какой-то неведомой и загадочной причине сей поворот нарекли «сном собаки», приводя как аргумент — все события теперь воспринимаются вымышленными. Внутренний душнила во мне протестует всеми лапами.

Давайте попробуем вместе разобраться, что такое этот ваш «сон собаки». Есть такой прекрасный сайт Posmotreli, который su, где дали определение данному тропу:

«Во сне протагониста события развиваются самым что ни на есть реалистическим (в рамках данного сеттинга) образом, так что аудитория вместе с героем думает, что они происходят в реальности. И вдруг герой просыпается — или происходит нечто настолько дикое, что он (и аудитория с ним вместе) догадывается, что произошедшее было лишь сном».

Из этого текста можно вынести главную мысль — для протагониста все произошедшее было лишь сном. При том не обязательно, чтобы все произошедшее было лишь сном, это также может быть иллюзией, видением, трипом и тому подобное. Здесь важно то, что события, которые пережил главный герой, сначала казались реальным в рамках сеттинга, а потом — бац! — все это выдумка воспаленного мозга. Или так называемый «сон собаки».

Для наглядности обратимся к саге «Сумерки», а точнее к последнему фильму «Рассвет. Часть 2». Никогда бы не подумал, что знание этой франшизы может пригодиться в жизни. Так вот, в конце картины нам демонстрируют легендарную битву между хорошими вампирами (с оборотнями) против плохих вампиров (без оборотней). Сделано все красиво и сочно, мясорубка вышла знатная. Вот только под конец месива и смерти кучи персонажей создатели кладут джокеры на стол — кровавая бойня всего лишь пророческое видение вампирши Элис. Идеальный пример «сна собаки», когда все события кажутся реальным, а потом «герой» просыпается и все оказывается лишь выдумкой...

Идем дальше. Может быть вы слышали про такой хоррор «Лестница Иакова»? Почти весь фильм представляет собой предсмертную агонию. Герою только мерещится его жизнь после войны, где он, страдая от ПТСР, видит демонов и прочую шизу, а в реальности умирает во Вьетнаме, хоть полевые медики и пытаются его спасти. Все происходящее — мираж между жизнью и смертью.

Или «Легенда о Зеленом рыцаре». Когда герой возвращается к Зеленому рыцарю, чтобы лишиться головы, он неожиданно трусит и сбегает, после чего проживает долгую и насыщенную жизнь, в рамках которой протагонист даже восходит на трон. Потом резко выясняется, что наш товарищ никуда не уходил — все это ему просто привиделось.

После всего вышеперечисленного какой можно сделать вывод? «Сон собаки» — это когда сначала события кажутся реальными, а потом по какой-то причине выясняется, что это был мираж, иллюзия, сон, трип, видение и еще куча разных слов, означающих одно — все происходящее было понарошку. К подобному тропу чаще всего прибегают, чтобы сломать ожидания зрителя, повергнуть его в шок или как-то оправдать ту чушь, что нагородил сценарист.

Возвращаемся к разговору о Expedition 33. Так чем же является финальный твист второго акта? Чем угодно, но не «сном собаки». Он отменил прошлые события? Нет. Они оказались выдумкой? Тоже нет. Да, есть нюанс, но по факту финальный твист второго акта ближе к тропу «жизнь есть сон». Снова обратимся за помощью к Posmotreli:

«С античных времен авторы используют следующий сюжетный ход: герой попадает в чудесную страну и изо всех сил там приключается, но в какой-то момент возвращается к реальности и понимает, что все пережитое на самом деле ему приснилось».

Там же автор статьи дополняет, что с развитием медицины и технологий вместо сна героев стали погружать в трип, наведенную фантазию или виртуальную реальность. Из ближайшего можно вспомнить как раз «Матрицу», а еще «Ванильное небо» или «Алису в Стране Чудес» — они вообще сидят сразу на двух стульях, потому что к ним тоже можно применить «сон собаки».

Держите неожиданный хот-тейк: ваша Expedition 33 это «Матрица». Что там, что тут есть виртуальная реальность, о которой знают лишь избранные (или догадываются о том, что все не так просто). Что там, что тут есть свой агент Смит (нарисованный Ренуар), всячески мешающий протагонистом достигнуть цели. Что там, что тут герой позже осознает себя, обретая суперсилы, становясь божеством в виртуальной реальности. Отличается наполнение: там в основе лежит история о фатуме и других метафизических вещах, а тут о более приземленных штуках, с которыми нам всем приходится сталкиваться — смертью, утратой близких, травмах прошлого и так далее.

К чему мы в итоге пришли? Люмьер — это «виртуальная реальность», Матрица, если хотите, а не сон, видение, иллюзия или предсмертная агония, а значит все события были реальны. Соответственно твист с раскрытием правды ну никак нельзя назвать «сном собаки». Что еще важнее: для героев Expedition 33 ничего не поменялось. Несмотря на осознание своей истинной сущности, Маэль все так же намерена биться за Люмьер, как и Лунэ с Сиэль. У каждой из них несколько видоизменилась причина, толкающая их на борьбу, но, глобально, все осталось прежде — остановить апокалипсис. Только Версо как хотел уничтожить Холст руками Ренуара, так и продолжает стремиться к этой цели.

Скажу даже больше — без этого твиста финальный выбор будет менее драматичным и глубоким. Оба акта существуют для того, чтобы геймер по-настоящему прикипел к Люмьеру и его обитателям, чтобы после столь неожиданного поворота игроку было сложно (или нет) ответить на один любопытный философский вопрос. Звучит он так: «Остался ли этот мир таким же реальным, как и был до срывов покровов?» Чтобы геймер не спешил с ответом, в третьем акте ему предоставляют целый открытый мир. Те, кто сомневаются, могут побродить по Люмьеру — это может помочь переосмыслить весь пережитый в игре опыт и определиться с ответом. Те, кто сразу сказал «да», просто наслаждаются путешествием и не спешат его заканчивать. Те, кто сказал «нет», скорее всего, сразу побегут бить морду Ренуару. На самом деле это мои предположения, основанные на некотором количество отзывов в интернете.

Имея на руках ответ на вопрос реальности Люмьера, сложнее сделать финальный выбор. Обе концовки однозначно неоднозначны. Мы можем либо примкнуть к Версо и устроить экстерминатус целого мира, а можем не дать в обиду люмьерцев за Маэль, но согласиться с тем, что вымышленный мир лучше реального, что явно нездоровая херня. Это во всех смыслах серый выбор при условии, что Матрица... Люмьер остался реальным. Если же все это фальшь, то стирать все нарисованное на Холсте толковая тема.

Свой голос я отдал Версо. Он интриган, манипулятор и лжец, во всем достойный представитель семьи Десандр, но в кое-чем был с ним полностью солидарен — как бы не была мила виртуальная реальность, нужно двигаться дальше. При том для меня Люмьер был реален, как и Лунэ, Сиэль и прочие обитатели мира. Проще говоря, выбрал геноцид ради светлого будущего Алисии. Ах, так вот как становятся фанатами Warhammer 40K...

Показать полностью 5
1

Полная версия сказочной приключенческой игры Onirism доступна в Steam

Полная версия сказочной приключенческой игры Onirism доступна в Steam

Независимый издатель игр Shoreline Games из Сиэтла (штат Вашингтон, США) и независимый разработчик игр Crimson Tales из Парижа (Франция) рады сообщить, что версия 1.0 их приключенческой игры Onirism теперь доступна на ПК через Steam.В версии 1.0 эпический квест Кэрол завершён, и все игроки приглашаются присоединиться к ней в этом фантастическом путешествии, чтобы вернуть её Бунбан!

Игра Onirism, изначально выпущенная в раннем доступе и получившая восторженные отзывы сообщества, представляет собой динамичный приключенческий экшен, в котором сочетаются стрельба от третьего лица, решение головоломок и платформер в фантастической мультивселенной. В версии 1.0 игроки пройдут всю кампанию, в которой юная Кэрол отправляется спасать свою плюшевую игрушку Банбана и раскрывает тайну портала, который перенёс её в измерение, похожее на сон.

Благодаря десяткам уровней в тематических вселенных, новым мини-играм, расширенному многопользовательскому режиму и полноценному сюжету для главной героини Кэрол, Onirism 1.0 предлагает игрокам самый полный и красочный игровой опыт на сегодняшний день.

«Этот релиз — результат многолетних итераций и творческого подхода, которые позволили нам расти и развиваться вместе с главной героиней нашей игры, — сказал Амори Ботье, генеральный директор Crimson Tales. — Мир Кэрол — это отражение наших общих мечтаний и воспоминаний, и мы с нетерпением ждём, когда игроки окунутся в него и начнут исследовать».

«Мы хотели отметить этот запуск не только новым контентом, но и чем-то, что наше сообщество сможет отпраздновать вместе» , — сказал Кит Кавамура, генеральный директор Shoreline Games.

«Я так рада, что такие талантливые люди, как Алеша и Анна, смогли по-своему вдохнуть жизнь в Кэрол, оставаясь при этом верными её образу. И в честь этого события мы проводим розыгрыш, чтобы сказать вам спасибо и подарить фанатам что-то осязаемое из вселенной Onirism».

Игра продается со скидкой в 25% по цене в 299 рублей. Доступен русский интерфейс и субтитры.

Страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/1057640/Onirism/

Показать полностью
1

Cthulhu: The Cosmic Abyss с трудом втискивает свою студенисто-зелёную необъятность на ПК в апреле 2026 года

Подводная хоррор-головоломка от первого лица Cthulhu: The Cosmic Abyss выйдет 16 апреля 2026 года, как было объявлено вчера вечером на выставке Galaxies Showcase, посвященной инди-играм. Она чем-то похожа на более воинственную Soma с меньшим философским подтекстом.

Как описано в Steam, в игре Cthulhu: The Cosmic Abyss вы вместе со зловещим чат-ботом исследуете тюрьму Ктулху, древний подводный город Р’льех, сопротивляясь «ползучему безумию, вызванному влиянием Ктулху». Вы оказались там, исследуя заброшенную шахту глубоко под Тихим океаном.

В сердце Р'льеха есть тайна, «которая может разрушить ваше представление о реальности». Несмотря на все эти разговоры о безумии и разрушении, трейлер, посвящённый выходу игры, наполнен знакомыми лавкрафтовскими образами. Здесь есть щупальца, рыбоподобные монстры, мутировавшие люди и улицы из сочащегося, высеченного камня, которые пугающе закручиваются вверх и вниз.

Страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/2760560/Cthulhu_The_Cosmic_Abyss/

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!