Сообщество - Лига Геймеров

Лига Геймеров

55 211 постов 91 757 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

15

Last Epoch. Золотая середина между Diablo и Path of Exile?

Всем привет. Предлагаю сегодня поговорить про Last Epoch - неплохой образец так называемых "диаблоидов". А если выражаться более оффициальным языком - поговорить о хорошем представителе жанра action-RPG, а точнее - его поджанра hack'n'slash. Итак, поехали!

Для начала несколько слов о самом жанре.

Action-RPG — это по сути гибридный жанр, который объединяет глубину классических ролевых игр с динамичным и зрелищным экшеном. В отличие от более неторопливых или пошаговых RPG, здесь всё строится на твоей личной реакции: нужно уворачиваться от вражеских выпадов, наносить точные удары и мгновенно принимать решения прямо в пылу схватки. Сражения здесь проходят без всяких пауз, в реальном времени, и от игрока требуется настоящая собранность и хороший глазомер. Важную роль играют не только атаки, но и различные защитные приёмы: блоки, увороты и своевременные комбинации. При этом в Action-RPG сохраняются все ключевые элементы ролевой игры: твой герой растёт в уровнях, ты улучшаешь его характеристики, изучаешь новые умения и постоянно ищешь более мощную экипировку. Система прогрессии может быть разной. Игровой мир в таких проектах чаще всего представляет собой огромное открытое пространство или серию масштабных локаций, наполненных заданиями, тайнами и опасными противниками. Помимо продвижения по основному сюжету, в Action-RPG обычно очень развита side-активность: ты постоянно будешь заниматься поиском ресурсов, собирать различное снаряжение, а во многих играх — ещё и создавать новые предметы. Ну и конечно, сюжетная составляющая. Она может быть как очень детализированной и многослойной, так и переданной намёками, через атмосферу и детали мира.

Игра, о которой мы поговорим сегодня, относится к поджанру Hack and Slash. По сути, это одно из направлений в большом семействе Action-RPG, где главный фокус смещён на динамичные и по-настоящему зрелищные схватки с огромным количеством противников. Игры этого жанра подкупают своей прямой и невероятно увлекательной формулой — они предлагают игроку окунуться в самый эпицентр сражений, где решающую роль играют твоё мастерство владения оружием и способность мгновенно реагировать на любые изменения в бою. То самое чувство мощи, когда твой персонаж буквально рассекает целые полчища врагов, — это один из ключевых моментов, которые так притягивают и манят поклонников жанра. Формула, на первый взгляд простая, оказывается на удивление затягивающей: она даёт возможность сбросить напряжение и получить удовольствие от чистого, ничем не сдерживаемого экшена.

Что по-настоящему не дает игроку оторваться от Hack and Slash, так это глубина прокачки и та самая магия «лута» — охоты за ценными предметами. Постоянное улучшение экипировки и погоня за все более могущественными артефактами создают то самое чувство прогресса, которое с лихвой вознаграждает за упорство. Эта механика, чей фундамент заложила еще первая Diablo, стала настоящим краеугольным камнем жанра и продолжает эволюционировать, предлагая игрокам все более изощренные и увлекательные системы прокачки. При этом, несмотря на весь акцент на боевку и развитие персонажа, многие игры жанра часто оставляют сложный сюжет за скобками. Повествование здесь нередко служит просто фоном для бесконечного экшена, давая игроку лишь самый простой и понятный повод крушить всех направо и налево. Хотя и здесь есть яркие исключения — такие как NieR: Automata или Darksiders, — которые доказывают, что Hack and Slash может быть прекрасной платформой для по-настоящему глубоких и захватывающих историй. Ну и конечно, душа жанра — это его зацикленность. Повторные заходы на уровни, процедурно сгенерированные подземелья и бесконечная охота за лутом создают эффект «игры без конца». Именно это и заставляет нас снова и снова возвращаться в полюбившиеся миры, стремясь к идеальному билду, новым тактикам и вершинам рейтинговых таблиц.

Итак, чем же предмет сегодняшнего обзора отличается от остальных "собратьев по жанру"? О чём это всё? Обо всём - по порядку.

Для начала, наверное, стоит сказать несколько слов о сюжете. Хотя если честно, я почти ничего из него не понял. Только отдельные элементы, которые показались мне интересными. Но о них - позже. Если вкратце, то сюжет простой и немного скучный — мир на грани гибели, и ты прыгаешь по эпохам, собирая артефакты, чтобы его спасти. Пофармить и поэкспериментировать с билдом тут можно до бесконечности, да и эндгейм реально глубокий. Игру делали фанаты для фанатов — она удобная, понятная даже новичкам, и предлагает море контента. Минусы — местами баги, слабый сюжет и местами не очень качественный перевод на русский язык.

Сюжет в Last Epoch — это знакомая классика. Мир Эттерры на грани коллапса из-за некоей Пустоты, а тебе предстоит играть не за какого-нибудь избранного супермена, а за самого обычного человека. Правда, этому человеку вдруг достаются силы Хранителей — способность путешествовать во времени. И вот ты уже прыгаешь между разными эпохами, пытаясь собрать ключевые артефакты и как-то остановить надвигающийся конец всего. Конфликт здесь строится на борьбе богов и разных сил. Причём никто из них не сияет добродетелью — у всех в есть свои заморочки, что добавляет в историю приятного мрака и хаоса. Главная фишка — это, конечно, путешествие во времени. Ты перемещаешься между эпохами, собираешь осколки прошлого, чтобы попытаться восстановить баланс. Сюжет сам по себе не замудрённый, но очень атмосферный — вокруг куча боёв, заданий и своей мифологии. А когда основная история заканчивается, начинается настоящий эндгейм с Монолитом Судьбы — этакой бесконечной зоной для фарма и прокачки, где проверяется твоя выживаемость. Игра не пытается подать историю как великий героический поход. Скорее, это отчаянная попытка твоего героя просто не сдохнуть и по ходу дела хоть как-то повлиять на ход времени. Но давайте всё же немного поговорим о сюжете. Какой-никакой, а он тут всё же есть.

Этерра — богиня-демиург, которая не просто создала одноимённый мир, но и отгородила его от всепоглощающей Пустоты. Она была настоящей защитницей и покровительницей, помогая цивилизациям развиваться. Но всё пошло наперекосяк, когда один из богов, Рахье, поднял восстание, развязав войну, которая едва не уничтожила всё созданное. Этерра — главная надежда этого мира. Она борется за восстановление баланса и пытается спасти его от полного уничтожения, которое неумолимо надвигается вместе с Пустотой в разные эпохи. Её миссия — вернуть порядок, пока не стало слишком поздно.

Главным её противником стал её же брат — Наблюдатель, или Оробисс. Изначально он олицетворял порядок и сам ход истории, но в итоге пал жертвой собственной власти над временем. Из-за временного парадокса его будущее «я» через манипуляции с Пустотой начало искажать его прошлую сущность, превращая в воплощение энтропии, пустоты и безысходности. Этерра и другие боги пытались его остановить, потому что он начал угрожать самому существованию мира, запуская циклы смерти и разрушения. История Наблюдателя — это трагическая история о том, какую ужасную цену можно заплатить за попытку подчинить себе время.

В финале десятой главы Этерра совершает настоящий подвиг — жертвует последними силами, чтобы намертво запечатать Оробисса. Это её отчаянная попытка выиграть для мира хоть немного времени, чтобы найти способ разобраться с этой угрозой окончательно. Вся её миссия — это постоянная борьба за восстановление и спасение мира, даже если придётся платить за это собственной гибелью. Она буквально путешествует сквозь эпохи, пытаясь исправить прошлые кошмарные ошибки и не дать Пустоте и войне богов уничтожить всё. Если короче, Этерра — это прямо воплощение жизни, порядка и готовности пожертвовать собой ради других. Именно её действия и определяют главную линию сюжета.

Итак, с чего начнётся Ваше погружение в мир если Вы всё-таки решите поиграть? Начнётся всё как обычно. С выбора класса. Выбора пола и кастомизации тут нет. Всё по классике, Вы будете играть готовым персонажем. В Last Epoch есть 5 базовых классов, у каждого — по три специализации (мастерства), которые открываются примерно к 10 уровню и задают уникальный стиль развития. Получается "как бы" 15. Итак, что мы имеем?

  • Sentinel (Страж) — танк и герой ближнего боя с большой выживаемостью и защитой. Специализации: Paladin (щит и светлая магия), Void Knight (ближний бой с Пустотой), Forge Guard (тяжёлое оружие и ауры).

  • Rogue (Убийца) — мобильный боец с акцентом на скрытность, быстрые атаки, ловушки и ловкие удары как в ближнем, так и дальнем бою. Специализации: Bladedancer (кинжалы и скорость), Marksman (лук и дальний бой), Falconer (ловушки и ловкость).

  • Mage (Маг) — управляет стихиями: огонь, лед или молнии. Отличается сильным дальним уроном и массовыми заклинаниями. Специализации: Sorcerer (огненный маг), Spellblade (огненно-ближний бой), Runecaster (заклинания с рунами).

  • Primalist (Дикарь) — повелевает природой, стихиями и животными, может призывать спутников. Специализации: Beastmaster (призывы животных), Shaman (духовная магия стихий), Druid (превращения и природная магия).

  • Acolyte (Аколит) — тёмная магия, призывы нежити, некромантия и жертвование здоровьем для урона. Специализации: Lich (призывы нежити), Necromancer (призыв скелетов и мертвых), Warlock (тёмные заклинания и демоны).

Развитие строится на прокачке пассивных умений и глубокой кастомизации навыков, что даёт огромное разнообразие билдов под любой стиль игры — от танков до магов-дальнобойщиков и убийц в тени. Ты можешь гибко выбирать специализацию и навыки по ходу игры, создавая своего уникального героя.

В Last Epoch развитие персонажа очень гибкое и многогранное. Сначала ты выбираешь один из пяти классов, а потом в ранних главах — одну из трёх специализаций мастери (она навсегда), которая определяет уникальные способности героя. Далее качаешь персонажа, получая очки пассивных умений, чтобы развивать гигантское древо пассивок и настраивать разные статы и эффекты. Навыки прокачиваются отдельно: у каждого есть своё дерево улучшений, где можно менять их свойства и превращать умения до неузнаваемости — например, огненный щит сделать молнией или добавить AoE, что даёт огромные возможности для кастомизации билда. После кампании начинается эндгейм — Монолит Судьбы, где можно получать Благословения, которые дают постоянные пассивные бонусы во всех режимах игры. Крафтинг и выбор экипировки тоже важны — они помогают усилить нужные характеристики и подогнать билд под стиль игры. В общем, например из Сентинела можно сделать как танка в тяжёлом доспехе, так и лёгкого мага с мощным уроном.

Одна из фишек сюжета - путешествие между временными линиями и эпохами. Забавно, что мы можем встречать одних и тех же героев в разное время и видеть, как они изменились в результате тех или иных событий. С одним из персонажей мы вообще знакомимся в будущем, а потом помогаем ему в прошлом. Кроме того, одно из подземелий с названием "Святилище времён" вообще основано на механике постоянных прыжков во времени. Видите, что перед вами ворота - перенеситесь в будущее где они сгнили от времени и идите дальше. Видите разрушенный мост - вернитесь в прошлое где он ещё стоял. А битва с финальным боссом этого подземелья вообще рассчитана на то, что вы будете постоянно прыгать во времени для уворота от его смертоносной атаки по области.

Итак, предлагаю пробежаться по Эпохам более подробно.

  • Ранее, доисторическая эпоха была мало наполнена контентом, но с выходом последнего дополнения всё изменилось. "Древняя эпоха" — это новая глава игры, где ты отправляешься в доисторический мир с первобытными джунглями, кристальными пещерами, горами с гигантскими насекомыми и даже логовами драконов. Там много новых врагов, включая «Зверей разлома», могущественных хищников, которые разрывают реальность — именно на них ты охотишься в системе «Охота на прародителей». После победы над Зверем можно пощадить одного из детёнышей, и он вырастет, получая новые способности и меняя награды, которые ты получаешь в новых повторах. В этой эпохе появились мощные уникальные «первобытные» предметы, среди которых даже амулет, призывающий Тираннозавра! Это крутое обновление с новым контентом, боссами и механиками, которое добавляет свежести и вызовов в игру.

  • Священная Эпоха в Last Epoch — это одна из ключевых временных линий, где мир Эттерра находится в расцвете цивилизации и религиозного могущества. Здесь правят Хранители — защитники Этерры и осколков времени, стремящиеся сохранить баланс и предотвратить вторжение разрушительной Пустоты. Это время процветания храмов, святынь и великих битв с древними врагами, а ещё именно тут разворачиваются важные квесты и конфликты между богами и смертными. В игре в этой эпохе есть особые святилища и задания, где ты борешься с порчей, пытаешься восстановить стабильность времени и сталкиваешься с могучими боссами, охраняющими ключевые артефакты. Священная Эпоха — как бы золотой век мира перед великими сдвигами, и её атмосфера наполнена мистикой и древними тайнами.

  • Имперская Эпоха в Last Epoch — это время спустя около тысячи лет после Священной Эпохи, когда мир уже превратился в милитаристскую Империю, где жители получили от правителя «дар бессмертия» — по факту стали нежитью. Эта эпоха наполнена войнами и завоеваниями, Империя покоряет королевства одно за другим, а в это же время появляется серьёзная угроза Пустоты, которая постепенно пожирает мир. В игре в этой эпохе атмосфера совсем мрачная и жёсткая, отражающая упадок цивилизации и борьбу за выживание на фоне надвигающегося хаоса. Игрок исследует этот суровый временной отрезок, сталкивается с ярыми врагами Империи и следит за нарастающей угрозой Пустоты.

  • Эпоха Разрушений в Last Epoch — это мрачный момент, когда мир уже практически развалился. От былого величия остались лишь руины, города разрушены, а вокруг царит всепожирающая Пустота, которая медленно поглощает всё живое. В те времена природа и цивилизация отступают перед хаосом и разложением, локации наполнены разрухой, опасными мутантами и остатками магического безумия. Игрок оказывается в этом погружающемся в гибель мире, где нужно сражаться с порчей и попытаться хоть как-то удержать последний крошечный баланс, проходя через опустошённые территории и встречая всё более жёстких врагов. По сути, это эпоха апокалипсиса перед финальным столкновением с силами Пустоты. Хотя сюжет в этой эпохе не слишком глубокий, всё вокруг отлично передаёт атмосферу краха и отчаяния — ощущается, что мир уже потерян и вот-вот окончательно сгорит. В геймплее это выливается в более хардкорные сражения и постоянные угрозы, которые заставляют быть максимально осторожным.

  • Конец Времён в Last Epoch — это финальная и самая мрачная эпоха, где мир практически уничтожен и поглощён Пустотой. Здесь всё разваливается, локации превращены в летающие острова-руины, а вокруг царит абсолютный хаос — все попытки спасти мир сосредоточены именно в этом временном разрыве. В этом месте открывается доступ к ключевому эндгейм-режиму — Монолиту Судьбы, где игрок путешествует по разным временным линиям с собственными квестами, боссами и крутыми наградами. Конец Времён — как кульминация сюжета, где герой пытается остановить разрушающие циклы апокалипсиса и вернуть баланс. В общем, это последний рубеж, где решается судьба всего мира, и от твоих действий зависит, удастся ли предотвратить вечную гибель.

  • Монолит Судьбы — это главный эндгейм в Last Epoch, где после прохождения кампании ты переходишь в систему временных линий — это как отдельные острова с уникальными картами, боссами и квестами. Там можно прокачиваться, собирать крутые награды и сталкиваться с модификаторами сложности, чтобы сделать игру сложнее и добычу лучше. Главная фишка — Благословения Монолита: после победы над боссом временной линии ты выбираешь пассивный бонус, который работает всегда, даже вне Монолита. Также есть механика Порчи, которая повышает сложность временных линий и количество наград, заставляя бои быть ещё напряжённее. Когда пройдёшь несколько линий на высоком уровне порчи, откроется даже усиленный Монолит с крутыми испытаниями и редкими призами. Короче, Монолит Судьбы — это масштабный и глубокий эндгейм с прокачкой, стратегиями и постоянным «фармом», где каждый может настроить игру под себя и испытать навыки в сложных сражениях.

В целом, игра подойдёт и новичкам, и профи ARPG, предлагая глубину во всём — от прокачки до боя и исследования временных эпох. Играть быстро можно через грамотное прокачивание пассивок и навыков и использование благословений.

Последние обновления Last Epoch сосредоточены на третьем сезоне «Beneath Ancient Skies», который вышел 21 августа 2025 года. В него добавили новую сюжетную главу с тропическими джунглями, пещерами и храмами, систему охоты на уникальных боссов (Primal Hunt), множество новых предметов и ребаланс классов, включая переработку Lich и Necromancer. Также улучшили интерфейс, оптимизацию и добавили новую косметику. Недавно, вышел патч с фиксами и доработками, которые продолжают улучшать стабильность и баланс игры.

Вот основные новинки третьего сезона Last Epoch "Beneath Ancient Skies", стартовавшего 21 августа 2025:

  • Новая сюжетная глава с 19 уникальными локациями — тропические джунгли, пещеры, священный храм, доисторические звери (динозавры, драконы, насекомые).

  • Система Primal Hunt: охота на уникальных «зверей» в разломах с эволюцией боссов и получением редких материалов и предметов.

  • Более 30 новых уникальных предметов, включая амулеты, перчатки и даже миньона T-Rex.

  • Появились предметы Primordial Exalted с 8-м тирами аффиксов, создающиеся с помощью Рун Эволюции.

  • Ребаланс классов — переработка Lich, навыков Necromancer и Beastmaster, улучшенный ИИ прислужников с режимами атаки и защиты.

  • Улучшены фильтры лута, интерфейс крафта и торговли, оптимизация, звук дропа и загрузки.

  • Добавлены новые наборы косметики и поддержка Twitch Drops.

В целом, сезон привнёс свежие локации, механики охоты и существенно обновил баланс, поднимая интерес и глубину игры.

Следует отметить, что ранее добавленный контент тоже никуда не делся. Например, Во втором сезоне Last Epoch под названием "Tombs of the Erased" добавили:

  • Новые эндгейм-зоны — гробницы и кладбища Erased в Монолите Судьбы.

  • Фракцию Woven с уникальным деревом прокачки.

  • Переработку крафта с усилением идолов, заменой атрибутов и созданием сетовых предметов.

  • Глобальный ребаланс Стража и новую способность Heartseeker для Марксмана.

  • Улучшенный интерфейс, визуальные эффекты и переработку данжей.

Сезон расширил эндгейм, прокачку и механики, добавив глубины и свежести игре, и это тоже никуда не делось. Ну а я перейду к заключению.

Заключение.

Last Epoch — это та игра, которая умудряется быть одновременно и гостеприимной для новичков, и бесконечно глубокой для знатоков жанра. С первых же часов поражает, насколько продуманно здесь всё устроено: можно буквально на ходу менять концепцию персонажа, не боясь, что одна неудачная ветка прокачки загубит десятки часов прогресса. А система крафта — это отдельный восторг; она даёт ту самую свободу экспериментировать со снаряжением, не превращая процесс в лотерею с непредсказуемым результатом. Путешествия во времени выглядят не просто декорацией — разные эпохи действительно ощущаются по-разному, и здорово, что перемещение между ними становится частью геймплея, а не просто сюжетным трюком. И конечно, главный козырь — Монолит Судьбы, эндгейм-механика, которая затягивает куда сильнее, чем кажется на первый взгляд. Это не просто "фарм ради фарма", а продуманный вызов, где каждое решение имеет значение.

При этом игра не без шероховатостей. Сюжет временами кажется вторичным, а некоторые повороты предсказуемы — фанаты глубоких нарративов могут остаться не совсем довольны. Технически тоже не всё идеально: изредка встречаются мелкие баги, а оптимизация в особо загруженных сценах могла бы быть и получше. Но что действительно радует — команда разработчиков постоянно работает над улучшениями, и уже сейчас видно, как игра растёт благодаря их усилиям. Если вы ищете ARPG, где можно потерять сотни часов, экспериментируя с неочевидными билдами и наслаждаясь вдумчивым, но не изматывающим геймплеем — Last Epoch точно заслуживает вашего внимания. Это одна из тех редких игр, где сложность не отпугивает, а манит, и где каждое новое прохождение открывает что-то неожиданное.

А на этом у меня всё. Что можно сказать в завершении? Всё как обычно. Играйте в хорошие игры, читайте хорошие книги и смотрите хорошие фильмы. Ну и заглядывайте иногда сюда, где вы сможете найти наводки на эти самые хорошие вещи...

P.S. И как только начнёте играть - отключите региональный чат. Ничего и никого интересного вы там не найдёте, а мозг очень скоро закипит. Народ там сидит... специфический.

Показать полностью 7
78
Лига Геймеров

Как я украсила свой комп к Хэллоуину

В группе MSI проходил конкурс к Хэллоуину, по условиям которого надо было украсить свой компьютер с их продуктами по тематике праздника. Решила поучаствовать (нет, никакой просьбы поддержать не будет, они сами выбирают победителей) и поделиться результатом.

Для пущего эффекта я сделала фото до и после, чтобы лучше передать разницу. :)

Системник поближе. Не беспокойтесь, с паутиной была очень осторожна.

А еще почетное место на полочке занял Печенька за компанию с одним из маскотов MSI.

Ну и так как я косплеер, то и сама тоже немного принарядилась. :)

И даже видео небольшое удалось быстро собрать. :3

Спасибо за внимание. Хороших вам праздничных выходных будней!

Показать полностью 9 1
659

Тяжелая жизнь рейдового босса

Из канала Мем в глаз попал

Также в МАХ

Показать полностью
24

Автора журнала "Великий Дракон" включат в Зал славы игровой индустрии России

Геймеры, росшие в девяностых помнят культовые журналы, посвященные приставке Денди с забавными, но цепляющими названиями "Видео-Асс Dendy" и "Великий Дракон". Их создателем и главным редактором был Валерий Поляков.

Недавно стало известно, что по решению учредителей Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ), Валерия Полякова решили включить в Зал славы видеоигровой индустрии России вне голосования, как это обычно происходит. Лично я полностью согласен с этим решением.

Валерий Поляков выпускал журналы в тяжелые девяностые годы и по началу сам писал многие статьи по причине нехватки авторов, но потом через эти издания прошло огромное количество молодых и юных ребят для которых журналы Полякова стали не только карьерным трамплином в игровой журналистике, но и волшебной возможностью сделать своё любимое хобби работой.

Валерий Владимирович Поляков умер 19 июля 2025 года в возрасте 78 лет и в РВИ решили посмертно включить его в Зал славы как человека чья деятельность внесла огромный вклад в становление игровой индустрии в России.

Василий Овчинников, руководитель РВИ:

Мне посчастливилось познакомиться лично с Валерием совсем недавно, и он даже успел написать короткий, но очень ценный для меня отзыв на книгу о видеоиграх, которую я завершил недавно. Мы виделись на прошлом «Игропроме», куда он приехал по приглашению Леонида Потапова, — с живым интересом наблюдал, как перерождается индустрия, которой отдал столько сил. И мало кто знает, но он писал до последнего дня… Светлая память Мастеру.

5 ноября пройдет очередное голосование за кандидатов на добавление в Зал Славы в трех номинациях:

  • Люди, повлиявшие на индустрию,

  • Легендарные видеоигры

  • Легенды киберспорта.

https://legends.forgamedev.ru/

Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ) - это объединение профессионалов индустрии, основная работа которого направлена на взаимопомощь, защиту и развитие отечественного геймдева и всей видеоигровой индустрии.

Спасибо за рпосмотр!

Спасибо за рпосмотр!

Показать полностью 6
14

Аватар, когда ты в центре восстания колхозников

Отаквот

Отаквот

Собственно результат в картинке выше. Игра представляет из себя типичный открытый мир от Юбисофт, т.е. тут у нас гигантская территория, куча аванпостов, которые нужно захватить, разных "вопросиков" с травой, которую надо потрогать (буквально пришел и "коснулся" куста) и мини испытаний, типа настрой флейту, проследи за мотыльками и т.д. Кстати надо отметить, что в настройках можно отключить QTE при прохождении последних, что наверное даже плюс, ибо "башни" камней из Вальгаллы раскаляли мой стул до предела.

В остальном боевка - это шутер от первого лица. Нам доступно 6 видов оружия (3 типа лука, копьеметалка, дробовик, автомат) с помощью которых мы уничтожаем либо просто людей, либо людей в местных экзоскелетах, либо фауну Пандоры. Больше добавить особо и нечего. Каких-то умений нет, никакого замедления времени или разного рода способностей, как в Rage 2 тоже нет, поэтому ждать откровений или запоминающихся перестрелок не стоит.

Геймплейно больше всего похожа на другую игру Юби, а именно Far Cry Primal, ибо бегаем по лесам, болотам, степям, горам, есть маунт (тут даже два, еще и летающий), охотимся на животных, собираем траву. Имеется три биома (два вида леса и степи), в каждом из них обитает свое племя с которыми ты должен поговорить, решить их проблемы и пригласить в свой кружок партизан.

Аванпост местной корпорации зла

Аванпост местной корпорации зла

Сразу хочу отметить два минуса, которые напрягали все прохождение.

1-е Ограниченный инвентарь, что максимально тупо в соло игре, ибо ты постоянно что-то собираешь (вещи, оружие, улучшалки, реагенты для крафта и готовки), причем они имеют разный уровень качества (зеленый, фиолетовый, легендарный), а мешок у тебя максимум на 50 единиц для каждой категории. Почему это плохо? У местных племен торговцы продают свои товары не за валюту, а за "уровень" репутации, который в свою очередь можно повышать сдавая ненужный хлам в специальный ящик. В каждом поселении есть свой мини квест на сдачу определенного предмета, порой определенного качества. Естественно ты вынужден в таком случае мотаться по карте и искать нужную тебе палку или улитку, а не заранее все собрать, что понятное дело бесит.

2-е Местное ведьмачье зрение. Как было сказано выше, игрок постоянно что-то ищет - травы, животных, врагов, квестовые предметы и помогает ему в этом режим "поиска", проблема в том, что  само окно "поиска" - это небольшой кружок по центру, из-за чего ты вынужден постоянно крутить камеру, высматривая нужный предмет или НПС, что тоже выбешивает и утомляет.

Размер окна режима "детектива"

Размер окна режима "детектива"

Система прокачки представлена пассивными умениями, которые прокачиваются/берутся за очки. Чего-то особо интересного нет, обычная скукота, типа "нести больше стрел" или "наносить на 5% урона с лука". Сами очки выдаются за "троганье" определенной травы и за некоторые квесты. Уровень есть, но это скорее некая цифра, которая характеризует твою суммарную мощь, т.е. опыта, который падает за убийство противников и выполнение квестов тут нет.

Сюжет представляет из себя историю борьбы за свободу синемордых туземцев от угнетателей-людей. Мы, играя за синих, гадим злобной корпорации и заставляем ее уйти с нашей территории, ибо придумать какой-то адекватный ответ лукам и копьям раса, которая научилась в космические путешествия к другой планете не способна. Каких-то "вот это поворотов" нет, история простая и прямая, как рельса. Мы команда добра, они зла. Никакой серой морали, неоднозначных персонажей нет и в помине, что делает и без того среднюю игру еще более скучной.

Как итог, Аватар может быть интересен любителям открытых миров Юбисофта, кому нравится под подкаст на Ютубе бегать по полям, лесам и стрелять из лука, когда тебе в ответ отвечают из автомата или гранатомета. Это довольно типичный пример проекта, который не за что похвалить, но и ругать тоже не хочется. Покупать по серьезной скидке и когда играть совсем не в чего. Всем, всех благ.

Какой чОткий паренек

Какой чОткий паренек

Показать полностью 3
Отличная работа, все прочитано!