
Лига Геймеров
10 новых игр, которые круче большинства ААА
Свежая подборка из 10 новых игр для всех, кого разочаровали последние ААА. Часть того, что вас ждёт:
— Настоящий подарок для всех фанатов Stardew Valley и Terraria
— Стратежка с моральными выборами, как в Frostpunk
— Необычный симулятор, где нужно выжить в океане 30 дней
Что сам пощупал
Lords of Ravage — добротная РПГ с нестандартной концепцией
Уже очень давно заприметил Lords of Ravage. Кажется, несколько лет назад это было, на одном из фестивалей демок.
Вот она вышла, и по первому часу я прям доволен!
Сходу зацепило здесь то, что мы играем не за очередного рыцаря в сияющих доспехах, который спасает принцесс и гладит котиков. Мы и есть то самое ЗЛО, которое несёт смерть героям. Наконец-то!
Боёвка пошаговая — выставляем наших миньонов (читай пушечное мясо) на поле боя, с противоположной стороны то же самое делает противник. И потом методично дубасим друг друга разными атаками, пока у одного из нас не закончатся все воины.
Прикольно, что можно отозвать свои войска и выпустить в игру БАТЮ. То есть нашего главного злодея, который в критической ситуации может в соло вынести всю вражескую армию.
Между битвами бегаем по глобальной карте, тыкаем в точки интереса, читаем кусочки лора, принимаем решения, получаем плюшки. К примеру, можно торговать (сжигать) деревни или исследовать тёмные храмы.
Вообще в целом вайбы были как от истории Короля-лича из Warcraft. Никакой пощады, никаких соплей — только смерть и разрушения.
Если вы фанат пошаговых тактических РПГ — берите не глядя. Таких игр кот наплакал, а с концепцией "ты есть зло" — вообще можно по пальцам пересчитать.
Релиз на PC
CARIMARA — Йода детектив изгоняет призраков (ну почти)
CARIMARA очень короткая игра, но которая сможет вас удивить.
Играем за Йоду. Ладно, не за Йоду, а за гоблина-детектива по имени Каримара. Но мы на стриме сразу его обозвали мастером-джедаем, потому что ну реально — уши торчат, морщины, рост с табуретку. Только световой меч не достаёт.
Нас вызвала старуха, чтобы изгнать призрака из подвала её дома. Вместо того чтобы общаться традиционно, мы используем карточки — наш персонаж немой.
Работает это так: увидел топор на стене → получил карточку с топором → тыкаешь ею в бабку → она с маньячной ухмылкой вспоминает, как в молодости крошила этим топором "недоброжелателей"...
В общем, ничего прям сверхъестественного, но играется легко и интересно. Визуал странный, но запоминающийся — что-то из эпохи PS1.
Всю игру я пролетел минут за 30, но если искать все секретики, коих тут порядочно, то игры хватит ещё на столько же.
Всем любителям атмосферных, странноватых и просто необычных игр обязательно поиграть.
Релиз на PC
Sword of the Sea — буквально Journey 2.0
Sword of the Sea — тот самый случай, когда можно тыкать в скептиков и кричать: "Вот оно, искусство в играх!". Очень красивое и атмосферное приключение на вечер с кружкой чая.
Но есть одно жирное НО — не стоило мне перед этим проходить Journey.
Здесь мы — некий Страж, который просыпается после того, как на него капает капля воды.
Наша цель — с помощью меча-скейтборда вернуть воду в высохший мир и добраться до гигантской башни на горизонте.
Если говорить коротко, то вся игра — это как кавер-версия любимой песни. Вроде и хорошо исполнено, и голос приятный, но... оригинал же лучше?
Красивая — факт. Атмосферная — факт. Но после Journey она ощущается как копия с мини изменениями.
Если НЕ играли в Journey — берите не думая, получите мощный игровой опыт. Если играли недавно — подождите пару лет, пока воспоминания потускнеют.
Релиз на PC/PS5
Bye Sweet Carole — хоррор в стиле Диснея 1930-х
Первое, что вырвалось у меня, когда я увидел Bye Sweet Carole: "Твою ж мать, Дисней сделал хоррор игру?!"
В вишлист улетело со скоростью света. И вот наконец-то пощупал на стриме около часа.
Играем молодую девушку Лану, которая ищет свою пропавшую подругу в жутком приюте Банни Холл, где происходит всякая чертовщина.
Тут за вами бегает смоляной мужик в шляпе, который поглощает кроликов и превращает их в кровожадных существ... И это только один пример.
По геймплею это смесь своеобразного point-and-click — мы должны взаимодействовать с разными предметами, решая простенькие головоломки. Ещё есть очень крутые и динамичные платформенные моменты. Плюс Лана сама может превращаться в кролика, чтобы забираться на платформы.
Но готовьтесь к тому, что здесь будет очень много сюжета. Я бы даже больше сказал — для меня это было как смотреть мультик с перерывами на геймплей, а не наоборот. Плохо ли это? Да наверное нет, если вы за этим и пришли.
Из раздражающих проблем отмечу управление — когда персонаж вроде цепляется, а вроде и нет. Также много людей отмечают огромное количество багов. Поэтому подождать патчей точно стоит.
Могу посоветовать её всем, кто ищет необычные игры с очень красивой картинкой.
Релиз на PC/XboxXS/PS5/Switch
Выглядят достойно
Necesse — шесть долгих лет раннего доступа и вот мы получили подарок для всех фанатов Stardew Valley и Terraria.
Строишь своё поселение и превращаешься в этакого рабовладельца с добрым лицом — отправляешь жителей копать руду, таскать брёвна и заниматься прочей чернухой.
А сам в это время героически рейдишь данжи и дерёшься с драконами, пиратами и прочими вражинами, пока добираешься до финального босса.
Играть рекомендую с друзьями — вместе веселее эксплуатировать местных крестьян. Хотя можно и соло.
Релиз на PC
Escape From Duckov — забавный клон Таркова, где вы играете за боевую утку!
Местная планета катится к чертям, все берут лапки в крылья (ха!) и сматываются на космических кораблях.
Вы, конечно же, проспали будильник и опоздали. Теперь каждый день — это отчаянная борьба за последнюю банку шпрот.
Далее по классике жанра: делаете вылазки, лутаетесь, ловите маслину прямо в клюв и начинаете всё заново.
В перерывах между смертями прокачиваете свой подземный бункер. Потому что даже в апокалипсисе ваша утка заслуживает уютное гнёздышко.
Релиз на PC
BALL x PIT — игра которая штурмует топы Стима.
И да, это очередной рогалик. НО! Это не очередной клон Vampire Survivors, где ты просто бегаешь кругами.
Секрет успеха прост: авторы взяли тетрис, откопали древние арканоиды из 90-х, стырили механики из мобильной алхимии (той самой, где огонь + вода = пар) и закинули всё это в один котёл. Помешали. Получилось ЭТО.
Делаете небольшие вылазки, противостоите волнам врагов, героически умираете на третьей минуте, немного прокачиваетесь дома, меняете героя и снова в мясорубку. Бонусом идёт очень приятная стилистика.
Релиз на PC/XboxXS/Switch
Mohrta — атмосферный шутер-приключение в очень странном мире, который отдалённо напоминает Морровинд.
Вы мужик в латах и противогазе, путешествуете по пяти абсолютно безумным измерениям и убиваете богоподобных боссов.
Тут есть обширный арсенал оружия, которое можно прокачивать. Ещё нелинейный сюжет и целая толпа самых причудливых NPC со своими квестами.
Всё это великолепие на ретро движке — Doom 1993 года.
Релиз на PC
Undusted: Letters from the Past — казуальный симулятор, где вы чистите и приводите в порядок забытые вещи.
Буквально берёшь малюсенькую щёточку, тряпочку и погружаешься в процесс с головой. Никакой спешки. Только ты и дзен.
Каждый очищенный предмет расскажет кусочек печальной и трогательной истории вашей семьи. К концу игры ты и пыль вытрешь, и поплачешь немножко.
Идеальная игра после тяжёлого дня, когда хочется чего-то спокойного и уютного.
Релиз на PC/Switch
Skinfreak — нечастый гость в моих подборках. Всратый хоррор. Снаружи выглядит очень странно, но внутри часто бывают настоящие золотые самородки.
Играем за девушку, которая осталась практически одна ночью в офисе. Казалось бы, что может пойти не так? А за стенами орудует маньяк, который... сдирает кожу с людей...
На удивление сюжет интригует, даже можно попробовать догадаться кто убийца. Головоломок навалом — качеством как в олдскульных квестах. Атмосфера огонь и даже завезли озвучку!
Если понравится, зацените и прошлую игру этих авторов — Sniper Killer.
Релиз на PC
Бонус - кидаем в хотелки
DarkSwitch — стратежка с моральными выборами, как в Frostpunk.
Мы попадаем в странный мир, где люди живут на огромных деревьях. Почему? Потому что внизу расползается туман, который сводит с ума всё живое.
Наша небольшая колония оказывается сама по себе, тебе вручают бразды правления, и тут и начинается веселье. 12-часовые смены и урезание пайков? Всё для прогресса, да и люди похудеют, полезно для здоровья!
При этом нужно грамотно строить, в том числе придется и землю около дерева осваивать, борясь с туманом. А, и ещё постоянные угрозы извне — ко мне, например, заявились какие-то "божественные посланники", которые в итоге убили моего главу...
Моя очень горячая рекомендация. На релизе буду проходить однозначно.
Выйдет в 2026 (есть демо)
Dark Light Survivor — киберпанк-постапок-рогалик, где мы ездим на поезде по мультивселенным (Марвел отдыхает!).
Геймплей что-то типа Vampire Survivor, немного Alien Swarm, немного Hades. Нас выкидывают на огромную карту, есть точки интереса, квесты и, конечно, толпища врагов, которые с каждой секундой становятся сильнее.
Ты бегаешь, стреляешь во всё что движется, фармишь опыт, открываешь перки и молишься богам рандома, чтобы собрать хоть что-то похожее на рабочий билд. А в перерывах между смертями посещаем главную базу.
Как прикольная фишка — можно переключать камеру от изометрии к 3-му лицу. Ещё вайбы The Forever Winter словил в процессе.
Демка сыровата, конечно, но может что-то годное и выйти.
Выйдет в 2025 (есть демо)
Directorate Novitiate — очень стилёвый экшен, где мы, по сути, играем за женскую версию Джона Константина.
Что сходу бросается в глаза — у героини есть крутые способности ведьмы и зачётная жопка! Причём разрабы не стесняются показывать и то, и другое во всей красе.
Первая же схватка у сразу вау-момент: наша ведьма выхватывает пушки в обе руки, параллельно спамит магией, а потом взмывает в воздух и добивает врага так эффектно, что Данте из DMC позавидует.
Отмечу местных монстров и дизайн локаций. Складывается ощущение, что наняли какого-то японского художника.
Да, местами выглядит коряво, не спорю. Но после демки понимаешь — это тот самый трэшовый боевик категории B, который хочется пройти.
Выйдет в 2026 (есть демо)
30 Days on Ship — очень необычный симулятор, где нужно выжить на контейнеровозе посреди океана 30 дней.
История начинается эпично: летим на самолете, попадаем во что-то типа Бермудского треугольника, чудом не сдыхаем и оказываемся на заброшенном контейнеровозе. Дальше — выживай как хочешь.
И тут начинается самое весёлое! Геймплей — это буквально распаковка подарков на Новый год. Открываешь контейнер — а там сюрприз. Может быть тонна резиновых уточек, может — ржавые мотоциклы, или полезные припасы. Всё собираем и перемалываем в полезные вещи. Попутно отбиваемся от пиратов и местной фауны.
Делают польские ребята, которые известны своими симуляторами всего на свете. Но этот внезапно зашёл. Даже в какой-то мере почувствовал себя Томом Хэнксом из фильма «Изгой».
Выйдет в 2025 (есть демо)
Valor Mortis — соулслайк от первого лица от авторов Ghostrunner.
Рассказывал о нём недавно, но вот удалось потыкать самому. Я в целом прохладно к жанру отношусь, но тут уж очень сильно привлекла необычная эпоха. Согласитесь, не часто видишь Наполеона и его армию зомби-солдат!
Играем мы за, соответственно, мертвяка, которого воскресили, и теперь голос полководца просит нас помочь. Выдают меч, пистолет и отправляют в путь-дорогу.
В целом геймплей по классике: есть парирования, уклонения, добивания, элементы паркура, секретики, боссы и ОГНЕМЁТ. И да, магия в игре, как по мне, грамотно вплетена.
Боссы, кстати, сложные, если с клавиатуры-мыши играть. Управление с геймпада намного лучше. А так на релизе хочу зарубиться, нужно же когда-то начать осваивать хардкорные игры.
Выйдет в 2026
Для тех, кому мало
Каждую неделю забуриваюсь в дебри Steam, чтобы находить необычные игры для вас.
Чтобы вы не скучали между выпусками — приглашаю в своё геймерское сообщество, где:
Рассказываю о новинках — особенно о малоизвестных жемчужинах
Собрал комьюнити — ребята делятся находками и рекомендациями
Несколько раз в неделю подрубаю стримы, где ищем "скрытые шедевры" или потешаемся над очередным провалом ААА
Играйте только в хорошее!
Игры про СССР. Первая подборка
А сегодня вспомним десяток игр в сеттинге СССР. Всё по классике - хрущёвки, промзоны, частные дома с заборами из профнастила, но Ленин ещё молодой, Октябрь ещё впереди.
Что интересно, непосредственно СССР вышло в разы меньше. Если на постсоветскую тематику уже вышло пять подборок и ещё как минимум две в работе, то на советскую набралось все три. Вот эта первая из них.
Но зато разнообразие жанров и стран-производителей куда больше. Видимо тематика загадочного Советского Союза куда интереснее эстетики современных стран СНГ. Тут вам и японский слэшер, и французская драка про цыган, и польский градострой.
ВАЖНО!
1 - подборки посвящены играм, где всё или основное действие будет происходить в СССР или явно списанных с них стран (Soviet Republic, например). По этой причине Red Alert, Black Ops, World in Conflict и т.д. не будет.
2 - в подборках не будет постапокалипсиса. Просто потому что. You Are Empty, Atom RPG и прочие Сталкеры уже были в соответствующих подборках, или будут (в зависимости от того, на каком сайте вы это читатете).
3 - Не будет игр про Великую Отечественную. Просто чтобы вся подборка не состояла исключительно из них. Уж извините.
4 - ну и важно уточнить, что включены будут только игры, действие которых происходит ДО распада. То есть до 1991 года. Но могут быть проекты, где показан СССР будущего.
Это приходится каждый раз проговаривать. Особенно на DTF. Ну серьёзно, уже спустя несколько минут на DTF написали Call of Duty 1, хотя вроде по русски написано, что Второй мировой не будет. Ну почему так?
Если не нашли интересную вам игру, она будет в следующих подборках.
Atomic Heart
Жанр - Action-RPG
Год - 2023
Платформа - ПК, PS4/PS5, Xbox One/Xbox Series X|S
Разработчик - Mundfish (Россия)
Издатель - Focus Entertainment
Начнём с самого нашумевшего проекта на эту тему за последние годы. Да и будем честны, это первая игра, которую вы бы ждали в такой подборке. Фантастический боевик от студии Mundfish, рассказывающий о восстании роботов в сеттинге советского киберпанка.
Действие происходит в 1955-м году. История здесь пошла по пути ретрофутуризма и уже к середине XX века существуют нанотехнологии и роботы, управляемые суперсовременным искусственным интеллектом. Здешняя вселенная в целом являет собой некую утопию и всё бы хорошо, если бы не это вечно неприятное "НО". Здесь этим "НО" стал запуск новой версии ИИ, обернувшийся восстанием машин и массовым убийством работников лаборатории, где эту систему и разработали. Слава Богу в эпицентре событий оказывается наш герой - офицер разведки Сергей Нечаев, ветеран Великой Отечественной.
Игра представляет собой смесь шутера от первого лица и Action-RPG в относительно открытом мире. В вашем распоряжении как огнестрел, так и холодное оружие, а также уникальные способности, открываемые через нанотехнологии (т.н. "Полимер"). Тут и телекинез, и заморозка, и электрические разряды. Система боя построена на комбинации этих элементов и стилей: можно переть в открытую или стелсить.
Игровыми аренами выступили помещения гигантского научного комплекса. Его исследование погружает игрока в необычную атмосферу: ещё вчера кипевшие жизнью лаборатории и парки залиты кровью, а под вдохновляющими коммунистическими лозунгами и образами счастливого будущего валяются обезображенные трупы. Несмотря на то, что игра про роботов, кровищи тут налили очень щедро.
Ну и ещё тут есть близняшки-балерины.
Workers & Resources: Soviet Republic
Жанр - Экономический симулятор
Год - 2019 (р.д.), 2024 (релиз)
Платформа - ПК
Разработчик - 3Division (Словакия)
Издатель - Hooded Horse
Наверное каждого игрока, запустившего SimCity или Cities Skylines рано или поздно посещала мысль: "вот бы тут наступил коммунизм". Скорее всего никого не посещала. Но стратегию на эту тему всё равно сделали - Soviet Republic.
Это симулятор генсека вымышленного социалистического государства. Изначально была доступна только территория в Восточной Европе, но в DLC добавили и другие биомы. Здешнее государство находится в буферной зоне между странами ВД и НАТО, так что игрок волен строить торговые связи и сотрудничество как с коммунистами, так и с капиталистами.
А связи эти важны, потому что в игре ОЧЕНЬ хорошо проработаны производственные цепочки. Даже чтобы построить банальный двухэтажный барак вам нужны кирпичи, цемент, дерево и т.д. Из воздуха они не возьмутся, придётся закупить у соседей. Дело сделано? А вот и нет, ведь строительная техника тоже не возьмётся из ниоткуда - закупайте. Дом построен? Закупайте электричество, воду, еду в магазины. Понятное дело, постепенно вы разовьёте свою республику и начнёте сами добывать ресурсы и производить технику, но на старте ваше маленькое государство будет очень зависимо от политических партнёров. Также не стоит забывать про нужды жителей. Нужно будет обеспечивать им медицину, безопасность, развлечения, образование, спорт. Да даже планировка обычного двора в спальном районе может неслабо увлечь.
В итоге имеем чуть ли не САМЫЙ сложный в хорошем смысле симулятор на сегодняшний день. По уровню аутирования она может сравнится разве что с HoI 4 и KSP.
Mother Russia Bleeds
Жанр - Beat ‘em up
Год - 2016
Платформа - ПК, PS4, Nintendo Switch
Разработчик - Le Cartel Studio (Франция)
Издатель -Devolver Digital
Beat ‘em up в духе Streets of Rage, но с атмосферой фильмов Балабанова и фирменным безумием Hotline Miami (издатель тот же).
Действие происходит в 1980-х годах и рассказывает о трагической судьбе цыганской общины, ставшей объектом испытания нового наркотика. Почти все её члены, кроме четвёрки главных героев, после знакомства с веществом превратилась во что-то похожее на зомби, а сохранившие разум протагонисты отправились мстить. Но сохранили они его временно - их личности тоже постепенно разрушаются и надо успеть наказать злодеев, пока мозг не отмер окончательно.
Геймплей — самая хрестоматийная драка со старых консолей. Игрок сражается с волнами противников, используя удары, оружие и особую систему «доз», которая позволяет восстанавливать здоровье или усиливать атаки. Акцент сделан на гипертрофированной жестокости и хардкоре.
Фобос: 1953 и Noise
По традиции последних подборок будем объединять хорроры в одну позицию. Хотя на этот раз они более или менее оригинальные, но оба косвенно связаны темой экспериментов над людьми в зловещих секретных бункеров.
Фобос: 1953 — квест от первого лица, выпущенный в качестве приквела к старенькому ужастику "Фобос: Клуб страха" (это где Константин Воробьёв кричит "Хэппи Энд!"). Главный герой попадает в засекреченный бункер НКВД, где проводились эксперименты над людьми. Он оказывается заперт внутри и вынужден разгадать тайны объекта, сталкиваясь с кошмарами советской научной мысли.
У Noise более интересный концепт, это Alien Isolation в антураже хрущёвок. И это не догадки автора поста: разработчики сами указывали игру про Чужого в качестве вдохновения. Сюжет повествует об обычном советском радиолюбителе, поймавшем жуткий радиосигнал. Движимый любопытством он едет к его источнику и обнаруживает, что его издаёт какая-то жуткая тварь на заброшенной базе. Придётся расследовать местные тайны, стараясь не попасться на глаза чудовищу.
Strider
Жанр - Платформер
Год - 1989
Платформа - Аркадные автоматы
Разработчик - Capcom (Япония)
Издатель - Capcom
А вот и игра, выпущенная ещё во времена существования Союза.
Японское творение рассказывает о Хирою, элитном наёмнике-ниндзя, которому предстоит проникнуть в СССР будущего и победить диктатора, известного как «Мастер». Советский Союз в игре представлен как тоталитарная технократия, угрожающая всему миру. Сеттинг намеренно гротескный.
Геймплей — динамичный платформенный экшен. Игрок использует акробатику, меч и гаджеты, сражаясь с ордами врагов и огромными боссами. Игра выделяется яркой графикой, высоким темпом сражений и экзотическим взглядом на не случившееся советское будущее.
Bright Lights of Svetlov
Жанр - Симулятор ходьбы
Год - 2021
Платформа - ПК, PS4, Xbox One/Xbox Series S|X, Nintendo Switch
Разработчик - Владимир Чолокян (Россия)
Издатель - Владимир Чолокян
На первый взгляд очередной хоррор про жуткую квартиру, где происходят странные смерти. На деле же (спойлер) мистики здесь нет, но всё же есть кое-что жуткое: показанные события к сожалению имели место в реальности.
В центре повествования обычный инженер Анатолий, переехавший в вымышленный город Светлов с женой и дочерью. Новый город, новый дом, новая жизнь. Казалось бы - всё хорошо, живи да радуйся. Но вот с последним не сложилось, да и с первым тоже.
Дело в том, что после введения мы переносимся во вторую сюжетную линию. Её действие происходит спустя несколько лет после переезда Анатолия и через некоторое время после того...как его жена и дочь умерли. Вместе с половиной соседей. А сам он переехал. А мы играем следователем, выясняющим причины случившегося.
И никакой мистики или маньяков, причина пострашнее и крылась она всё время прямо внутри дома...
Игра депрессивная. Учтите. Прям сильно депрессивная. Во первых, мы тут смотрим, как вымирает счастливая семья, плюс в один момент нам придётся управлять человеком в предсмертном бреду. Это душераздирающе, особенно для тех, у кого есть сильный страх смерти (как у автора этого поста). Ну и держите в голове, что всё это - реальные события. В реальности они случились в Краматорске.
S.W.A.N.: Chernobyl Unexplored и Chernobyl: Origins
Два хоррора на тему Чернобыля. В первом игрок оказывается в вымышленном институте «SWAN» неподалёку от ЧАЭС через несколько месяцев после взрыва. Институт оказывается этаким советским фондом SCP и естественно нам нужно будет разгадать его тайны. Вторая игра — классический квест о расследовании событий, связанных с катастрофой на ЧАЭС, где научные тайны переплетаются с мистикой.
Геймплей строится на исследовании тёмных помещений, решении головоломок и взаимодействии с объектами. В обеих играх важно не столько сражение, сколько погружение в атмосферу советских НИИ и заброшенных городов. Механика подталкивает игрока к внимательности и медленному продвижению.
Chernobyl Liquidators
Жанр - Симулятор
Год - 2024
Платформа - ПК
Разработчик - Live Motion Games (Польша)
Издатель -Frozen Way
Продолжим тему Чернобыля, уж больно много творений было на эту тему (спасибо Сергею Григоровичу за популяризацию тематики). Но теперь никакой мистики. У нас тут просто симулятор, где игрок становится одним из ликвидаторов аварии на Чернобыльской АЭС. Сюжет построен вокруг повседневной работы — от разборки завалов до борьбы с радиацией. Игра подчёркивает трагичность и героизм реальных событий.
По ходу игры вам будут давать самые разные задания: работа с техникой, инструментами, борьба с последствиями катастрофы и не забывайте про защиту от радиации. В отличие от хорроров про Чернобыль, здесь упор сделан на документальность и серьёзность.
Ещё в качестве бонуса можно вспомнить симулятор водителя автобуса Bus World. Там есть миссии по всему миру, так что место в подборке она не получит, но всё же там есть миссия про эвакуацию мирных жителей из Припяти после взрыва.
Ну и ещё одним бонусом - Chernobyl Again. VR-симулятор про путешественницу во времени, отправившуюся на ЧАЭС в роковую ночь 1986 года, чтобы предотвратить аварию.
Steel Republic Rail Defender
Жанр - Стратегия
Год - 2024
Платформа - ПК
Разработчик - spyVspy (США)
Издатель - dbaSRRD
Единственное исключение для околовоенной игры в этой подборке.
Симулятор строительства железнодорожной инфраструктуры во время некоей войны в вымышленном социалистическом государстве. Защищаем заводы и железнодорожные пути от вторжения врагов. Атмосфера игры уникальна за счёт смешения советского антуража и элементов стимпанка.
Геймплей представляет собой tower defense с элементами стратегии. Игрок размещает защитные сооружения вдоль железной дороги, модернизирует их и отражает волны противников.
Perestroika
Жанр - Аркада
Год - 1990
Платформа - ПК
Разработчик - Никита Скрипкин (СССР)
Издатель - Locis
Аркада времён конца СССР. Игрок управляет лягушкой, прыгающей по исчезающим кувшинкам, символизирующим реформы Горбачёва. Сеттинг — метафора на перестройку и нестабильность позднесоветского общества.
Геймплей простой, но аллегоричный: нужно прыгать по платформам, избегать врагов и собирать бонусы, символизирующие демократию и реформы. Несмотря на примитивность, игра стала культовой именно как сатирический образ эпохи.
Спасибо за внимание
Постсоветские подборки будут позже, выкладываются по мере подготовке к публикации.
Спасибо за активность под предыдущими постами, за ваши замечания (даже с критикой). Правильно подметили, что я иногда допускаю ошибки в описании тех или иных игр (не всегда успеваю лично поиграть), но цель - рассказать о них, а не сделать обзоры.
В любом случае, пишите примечания, предлагайте свои игры. Даже пикабушники на прошлой неделе относительно оживились.
Прошлые подборки
Дэн Хаузер (сооснователь Rockstar) про историю в их играх
Оказывается большая часть команды при работе над RDR хотела минимум истории, и больше упора на открытый мир.
Дэн считает, что история очень важна. И лучшие результаты получаются, когда ты удачно совмещаешь открытый мир и продуманную историю — получаешь лучшее из двух миров.
Полное интервью у Лекса.

























