
Лига Геймеров
7 пошаговых JRPG без аниме и "японщины"
У жанра пошаговых JRPG есть две составляющие: геймплей и боевая система, которые могут нравится отдельно труд от друга. Не всем заходит стиль аниме и так называемая японщина, но многим из этих игроков могла бы понравится пошаговая боевая система JRPG, когда противники стоят друг напротив друга и ходят по очереди.
Подписывайся на блог.
Решил на фоне успеха недавней Clair Obscur: Expedition 33, которую уже прозвали FRPG (то есть JRPG, но во французском стиле) решил собрать интересные игры, которые копируют геймплей JRPG, но сделаны не в анимешной стилистике.
South Park: The Stick of Truth
Самая известная JRPG в не японском стиле до выхода Clair Obscur: Expedition 33. И это одна из лучших игр Obsidian Entertainment по гениальному мультсериалу "Южный Парк". Это лучшее воплощение мультфильма в видеоигре из когда-либо созданных по моему мнению.
South Park: The Fractured but Whole
Попытка одной из студий Ubisoft повторить успех Obsidian Entertainment в воплощении "Южного Парка" в формате видеоигр оказалась не такой успешной, но игра все еще может считаться крепким середнячком.
А дальше уже пойдут малоизвестные игры, потому что как оказалось JRPG не в аниме-стилистике на свете очень мало. Видимо, в этом и кроется большая доля успеха Clair Obscur: Expedition 33.
Shores Unknown
На самом деле эта игра могла бы быть анимешной, потому что создавали её люди, работавшие в свое время над франшизой Final Fantasy. Вот только воксельная графика не подходит для воплощения стилистики аниме. В итоге получилось средневековой фэнтези про викингов или в похожем стиле.
Demon Lord Reincarnation
А это мрачный олдскульный данжен-кроулер, в котором нам предстоит бродить по мрачным коридорам, встречаясь с демонами. Аниме тут, как говорится, и не пахнет.
We Are The Caretakers
Научно-фантастическая пошаговая тактика с элементами 4Х-стратегии. В целом это игра больше в духе XCOM, но бои проходят в формате JRPG.
Throne Requiem
Еще один олдскульный мрачный данжен-кроулер от первого лица. В игре невероятные 42 класса персонажей, из которых нужно сформировать отряд из 6 бойцов.
Legend of the Wargod
Эпическая Dark Fanasy RPG с элементами выживания. В игре воксельная графика. Управление героем происходит в режиме реального времени от третьего лица, а бои партийные и пошаговые в стиле JRPG.
Спасибо за просмотр!
Newspaper Baron - механика «Крыша». Часть 1
В нашей игре про выживание в атмосфере конца прошлого столетия очередное улучшение.
У редактора газеты в лихие девяностые проблем не мало. Те, кто успел прилично поиграть знают, что в игре много отрицательных концовок. На самом деле их уже больше шести, но, чтобы убедиться на собственном опыте нужно играть очень по-разному. Мне с моим стилем игры достаточно легко избегать почти всех негативных сценариев кроме смерти от покушения. Как я ни старался, но где-то на 24-27 неделе меня убивают многочисленные ненавистники.
Покушение само по себе не вызывает смерть, но вызывает критическое ранение. Раны со временем излечиваются, но, если получить 5 ран одновременно наступает смерть.
Изначально я добавил несколько способов избежать покушения.
Самым основным способом защиты является поддержание отличных отношений с правящей партией. Как только вас «заказывают», информированное правительство Бории узнает об этом и дает команду полиции защитить вас. Пользоваться этой возможностью не так-то просто, ведь мы в погоне за сенсациями постоянно беремся за острые темы. Часто эти темы раздражают правящую партию. Узнать об этом можно имея штатного политолога, который стоит немалых денег. Можно также самим угадывать по контексту какие миссии не понравятся правительству, но тут уж нужно хорошо ориентироваться в игре.
Есть способ попроще - нанять штатную медсестру, которая значительно сокращает сроки излечения критических ранений у редактора. Медсестра вообще очень полезна она лечит травмы всех ваших репортеров. Медсестра сейчас является, наверное, самым полезным из доступных для найма специалистов. Я пробовал играть через медсестру, но, если использовать только ее получается продержаться подольше, но не выжить. Когда вас ненавидит один два криминальных лидера из ШЕСТИ покушения не такие частые и «быстрое излечение» помогает восстановиться.
Соответственно еще одним способом избежать смерти от покушений является поддержание хороших или нейтральных отношений с республиканским криминалитетом. Это сделать крайне не просто ведь значительная часть заданий для наших репортеров связана с интересами организованной преступности. Отказываясь от всех таких заданий, вы потеряете рейтинг и скорее всего будете уволены. Выполняя миссии и идя на поводу у криминала вы будете нести еще больше репутационных потерь, но получите вознаграждение.
Что же вам делать, если вы не готовы заискивать перед правительством Бории или если вы не понимаете, как это сделать?
Вывод прост не стоит портить отношение сразу со всем преступным миром. Выберите тех в чьи интересы вы будете постоянно нагло вмешиваться, но не трогайте остальных. Благо в статистике достаточно информации о сферах интересов влиятельных лиц. Уже по завязкам миссий опытный игрок может понять, где чей пирог. Если нанять старого опера Катани, тот явно подскажет кого мы тронем, начав определенную миссию. Если вы еще и пользуетесь услугами штатного медика, вы будете успевать восстанавливаться от покушений и продержитесь достаточно долго.
И тут наконец мы подошли к новой механике Крыша, но получилось длинно поэтому в другой раз.
Уже сейчас можно попробовать поиграть в браузерную версию ссылка вначале статьи.
Миг основного игрового процесса
Ух как чувствую это сопротивление!
Телеграм канал - https://t.me/roflemem/5362
10 новых игр, где хайп действительно оправдан!
Знаете от чего я устал? От громких ААА, которые дарят лишь разочарование. Starfield с кучей планет, но без души, или новый Assassin's Creed, где в очередной раз поменяли только декорации. В общем хватит. Сегодня я расскажу о 10 проектах, которые нарушают этот порочный круг. Игры, которые могут повторить судьбу Elden Ring — когда хайп будет полностью оправдан.
Японская версия культового хоррора, который вы точно не ожидали увидеть — Silent Hill f
РЕЛИЗ: 2026?
Думаю вы согласитесь со мной, что переиздание Silent Hill 2 показало, что японцы всё же не забыли про свой культовый хоррор. И вот ещё одно подтверждение этому - они решили перезапустить всю франшизу самым необычным способом.
Действия новой игры перенесли в Японию 60-х годов и добавили много цветов. Буквально, теперь ужасы нас ждут не только в тумане, но и среди цветущих полей и красивых пейзажей. Играть же будем за девушку-подростка, которая пытается выжить в маленьком родном городке. По геймплею обещают классический психологический хоррор с привычным коктейлем из сражений, исследования, решения загадок и попыток не сойти с ума раньше финальных титров.
Интересные факты: разработка ведётся на движке Unreal Engine 5, так что думаю реалистичность местных кошмаров будет зашкаливать настолько, что даже легендарные медсёстры покажутся милыми и безобидными. При этом за сюжет отвечает Рюкиси07 — именитый автор мрачных визуальных новелл. А вот саму игру создают китайцы, которые ранее клепали только переделки других игр, и выводы из этого оставлю за вами.
Тем не менее, как по мне авторы правильно делают, что экспериментируют со вселенной. И перенос места действия из Америки в Японию может сыграть нам геймерам только на руку. Либо же, Konami просто захотели поднять бабла на волне хайпа от ремейка и в итоге Silent Hill f окажется обидным проходняком.
Возращение Command & Conquer, которое мы заслужили — встречаем Tempest Rising
РЕЛИЗ: уже на ПК
Олды здесь? Если да, то держите себя в руках: похоже, мы наконец-то дождались духовного наследника Command & Conquer с графикой на Unreal Engine 5 и мощной ностальгией по золотой эпохе RTS.
Представьте альтернативную реальность, где Карибский кризис закончился ядерным трындецом, а на руинах нового мира выросло загадочное растение, ставшее ценнейшим энергоресурсом. Теперь две фракции — Глобальные силы обороны и Династия Темпест — ведут отчаянную борьбу за власть, выживание и за владение этой чудо-травой. И вы здесь тот самый командир, от решений которого зависит будущее всей планеты и вашего народа.
Игровой процесс — классическая формула жанра: строительство базы, сбор ресурсов, асимметричные фракции со своими юнитами и, конечно, зрелищные сражения. Ещё проекту помогали наши ребята из Saber Interactive (создатели Space Marine), а для полного погружения, позвали писать музыку самого Фрэнка Клепаки — легендарный композитор оригинальной серии Command & Conquer. Мужик тряхнул стариной, так сказать :)
Сам я давно следил за Tempest Rising и сразу после релиза сыграл в неё и скажут так, если бы эта игра вышла в эпоху расцвета жанра RTS, мы бы её сдержанно похвалили. Но сейчас, когда жанр почти мёртв, она вполне может стать важной точкой, чтобы дать стратегиям в реальном времени ещё один шанс на жизнь.
Dead Space и Silent Hill 2 встретились в Польше 80-х — Cronos: The New Dawn
РЕЛИЗ: 2025
Что получится, если создателям ремейка Silent Hill 2, поручить игру про секретные советские эксперименты и путешествия во времени? А получится один из самых ожидаемых хорроров в духе Dead Space.
Завязка такая: мир накрыла таинственная катастрофа, получившая название «Перемена». После этого большая часть человечества либо исчезла, либо превратилась в жутких существ — «Сирот», которые чем-то напоминают некроморфов. Вы же играете за Странника, агента тайном организации, который отправляется в прошлое в Польшу 80-х, чтобы предотвратить катастрофу, спасти людей от апокалипсиса, ну и заодно разобраться, кто вообще устроил этот бардак.
За разработку отвечает студия Bloober Team и эти ребята славятся своей способностью создавать очень густую атмосферу в играх, хоть ложкой ешь. И как мне показалось, в случае с этой игрой, они явно черпали вдохновение в фильме «Нечто» и сериале «Тьма», сильно приправив всё это колоритом и эстетикой советского ретрофутуризма.
Ещё привлекло и то, как здесь реализовали сражения с мутантами. Во первых, их можно расчленять на ходу (Айзек передаёт привет), а вот если хоть немного замешкать, то они буквально смогут слиться в один большой и злой кусок мяса. В общем, ставим Cronos: The New Dawn на карандаш и надеемся, что польская команда на релизе нас не подведёт.
Как XCOM 2, только во вселенной «Звёздных войн» — все подробности о Star Wars: Zero Company
РЕЛИЗ: 2026
Когда я впервые услышал, что выходит новая игра по Звёздным войнам, да ещё и от авторов XCOM, я чуть не подавился чаем. Серьёзно? Тактический боевик с перманентной смертью и пошаговыми боями, где можно промахнуться световым мечом в упор с вероятностью попадания 95%? Похоже, мечты и правда сбываются, господа.
Сюжет разворачивается на закате Войн клонов, когда над галактикой нависает скрытая угроза. Мы играем за Хоукса — бывшего офицера Республики, который возглавляет «Нулевую роту» — банду разношёрстных наёмников: от мандалорца до странного джедая-падавана. По геймплею всё в духе жанра: между боями развиваете базу, улучшаете корабль и планируете миссии. И к слову, решения между вылазками реально влияют на сюжет, так что придётся хорошенько подумать, кого отправить в бой, а кем лучше не рисковать.
За проект отвечает студия Bit Reactor, которую основали ветераны Firaxis, работавшие над Civilization и XCOM. И хоть студия новая, масштаб игры заявлен солидный: огромные интерактивные карты, кастомизация персонажей "не для галочки" и система синергий в бою между бойцами. Уже представляю, какие комбо смогут провернуть местные аналоги C-3PO и R2-D2 :)
И знаете, хоть тактические стратегии — моя слабость, но часто мне не хватает "правильного" антуража, чтобы втянуться с головой. А вот в случае со Star Wars: Zero Company всё наоборот: сеттинг «Звёздных войн» идеально подходит под мои предпочтения. Поэтому уже подумываю чтобы релизе, попробовать собрать отряд чисто из джедаев.
Serious Sam и Doom нервно курят в сторонке — перезапуск Painkiller
РЕЛИЗ: осень 2025
Помните то золотое время, когда шутеры не пытались своими историями выдавить из нас слёзы, а просто выдавали оружие и отправляли убивать адские толпы демонов направо и налево? Так вот, создатели Space Marine 2 решили вернуть нас в те славные времена через перезапуск легендарного шутера. Поэтому готовьтесь снова взять в руки кольемёт и отправить обратно в ад парочку (ну ладно, пару сотен!) мерзких монстров.
Сюжет, как и прежде, прост как два патрона в дробовике: Земля под угрозой апокалипсиса, адские создания выползают на поверхность, и только вы можете это исправить. Однако теперь обещают завезти ещё кучу самых разных сумасшедших стволов, а также возможность играть в коопе на троих. Да, именно так — теперь вы сможете крошить адскую живность не только в гордом одиночестве, но и вместе с друзьями.
И как по мне, визуально игра выглядит как настоящий наследник Doom 2016 и последних частей Serious Sam — ярко, динамично и, конечно же, максимально кроваво. Единственное что смущает, это обилие фиолетовых цветов в кадре, что обычно в игровой индустрии в наше время, означает не самый хороший знак, но преждевременные выводы делать не будем.
Так что, если вы, как и я, скучали по бездумному, но до безобразия увлекательному мясному экшену, то, кажется, наши молитвы были услышаны. Лично я уже морально готовлюсь к тому, что после релиза перестану выходить из дома, как минимум на пару дней :)
Новая эпоха в жанре jRPG — Clair Obscur: Expedition 33
РЕЛИЗ: уже на ПК, PS5 и Xbox X|S
Представьте мир, где некая загадочная сущность рисует цифру на небосводе, и все, чей возраст совпадает, просто превращаются в прах... Именно так и начинается эта игра от французов, которую многие фанаты называют "новой эпохой в жанре jRPG".
Завязка проста: главные герои, вместо того чтобы покорно ждать своей участи, собираются в отряд «счастливчиков», в числе которых затесался актёр, очень похожий на Роберта Паттинсона. И вместе отправляются на поиски этого божественного существа, чтобы уничтожить его и спасти человечество (и свои шкуры) от вымирания. Что примечательно, всё ваше путешествие пройдёт по очень красивому миру, вдохновлённому Прекрасной эпохой Франции (примерно начало XX века, до Первой мировой).
Игру создала молодая студия Sandfall, в составе которой есть несколько ветеранов индустрии. И хотя это их дебютный проект, они не побоялись экспериментировать. По итогу боевая система здесь напоминает микс традиционной JRPG и соулс-подхода к таймингам, уклонениям и парированием. И ещё приятная новость для фанатов, по игре уже анонсировали экранизацию в виде фильма.
Сам я не большой фанат японских ролевых игр, но Clair Obscur: Expedition 33 выглядит действительно шикарно и, возможно, станет отличным поводом дать жанру шанс. Особенно меня приятно удивили тут женские персонажи — они внезапно оказались очень хорошенькими. Я уж честно и позабыл, что такие вообще бывают в современных крупных играх :)
Продолжение самого залипательного симулятора последних лет — PowerWash Simulator 2
РЕЛИЗ: 2025
Казалось бы, ну что может быть интересного в том, чтобы просто стоять и смывать грязь струёй воды? Однако миллионы поигравших в этот симулятор мойщика доказали, что такой геймплей может легко стать круче любых ААА экшенов и RPG.
И в продолжении авторы обещают добавить ещё больше грязи и ещё больше неспешной уборки (что только на руку нам — фанатам!). При этом завезут несколько новых районов города и добавят полноценную базу, которую можно украшать мебелью и другими побрякушками. Ну и конечно будет ещё больше керхеров и моющих средств, ведь грязь, по словам авторов, станет «умнее» и её отмывание потребует не только терпения, но и хитрости, чтобы это не значило.
Но самое крутое новшество — это кооператив. Теперь можно будет вдвоём с другом или подругой, вооружиться геймпадами и методично смывать грязь, обсуждая жизнь и удивляясь тому, как быстро пролетели последние три часа. И знаете, на фоне засилья скоростных шутеров или бесконечных выживалок, это чуть ли не подарок судьбы для тех, кто любит просто расслабленные посиделки после работы.
Короче говоря, если вы тоже подзалипали в первый PowerWash Simulator или всегда мечтали найти игру, в которой уборка становится настоящим антистрессом, то вторую часть пропускать категорически нельзя :)
The Sims на максималках от авторов PUBG — что такое inZOI
РЕЛИЗ: уже на ПК (ранний доступ)
Помните, как много лет назад многие ахали от реализма в The Sims? Ну так вот, забудьте всё это, потому что корейцы из Krafton (те самые ребята, что сделали PUBG) решили устроить настоящий некст-ген в жанре на Unreal Engine 5. Встречайте — ультрареалистичный симулятор жизни, где вместо мультяшных человечков мы получаем настолько реалистичных персонажей, что становится немного жутковато.
Главная фишка игры — невероятно глубокий редактор персонажей, где вы можете настраивать не просто причёски и носы, а буквально сделать себя, ну или любую другую личность (я даже видел Волан-де-Морта). Ну а потом начинается самое интересное — обычная жизнь с необычными возможностями. Вы можете тусоваться, строить карьеру, ездить на тачке, устраивать настоящую корейскую дораму или даже стать пукающим маньяком. Да, я уже поиграл в неё и творил всякую дичь :)
Но всё ещё, эта не просто красивая картинка и симулятор свиданий. Разработчики обещают в течение раннего доступа доделать разные социальные механики, масштабный мир и живых NPC, но самое интересное — это реальные последствия каждого вашего действия. Например, если будете плохо себя вести при жизни и испортите карму, то потом станете призраком и придётся пройти через все ваши проступки, чтобы найти упокоение.
В общем, если искали для себя добротный симулятор жизни, да ещё и с таким уровнем графики и детализации — inZOI точно стоит внимания. Главное — подготовьте свой ПК к моральным и физическим нагрузкам.
Ремастер, который мы заслужили — The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
РЕЛИЗ: уже на ПК, PS5 и Xbox X|S
Сегодня у всех геймеров со стажем внеочередной Новый год. Ведь мы получили самый впечатляющий ремастер The Elder Scrolls последних лет.
Главная его прелесть в том, что разработчики не стали переизобретать колесо. Сюжет остался нетронутым: всё те же пылающие врата Обливиона, прорывающиеся демоны-даэдра и поиски принца Мартина — единственной надежды на спасение Сиродила. А вот визуально игра преобразилась до неузнаваемости. Unreal Engine 5 творит чудеса: освещение, лицевые анимации, текстуры и сочные закаты заставляют влюбиться в знакомые пейзажи заново. Если ещё и мод с решейдом на оригинал накатить, то вообще сказка получится.
Боевая система тоже не осталась без внимания: переработаны анимации ударов и уклонений, добавили кнопку спринта (наконец-то!), а прокачка стала ближе к скайримовской. При этом культовые баги и глитчи остались на месте, а генератор персонажей всё так же способен создавать настоящих уродцев — мемы 2006 года ожили снова.
Причём интересно, что за основную работу отвечала не Bethesda, а подрядчики из Virtuos, корпя над игрой с 2021 года. И, похоже, это было правильным решением. Да и подозреваю, что этим Тодд Говард заодно аккуратно тестирует почву для TES VI — насколько вообще сообщество готово принять вселенную Древних Свитков на новом движке.
И буду честен: сам я всегда больше тяготел к Skyrim, но вот с таким переизданием, просто грех не познакомиться с Oblivion поближе. Тем более, умельцы уже запилили достойный русский перевод.
Bloodborne + Escape from Tarkov = The Duskbloods
РЕЛИЗ: 2026
От создателя жанра соулслайк, Хидэтака Миядзаки, все ждали новую игру и желательно Bloodborne 2. И вы не поверите, но он сделал это, только в формате Escape from Tarkov.
Суть такая: выбираешь себе героя из местных элитных воинов, у которых есть как холодное и огнестрельное оружие, так и доспехи с реактивным ранцем (будто бы спёртые из личного арсенала Тони Старка). Потом восемь игроков врываются на карту и дерутся за некий ресурс, который называется — "Первая кровь". А дальше всё стандартно для жанра: победил — уносишь награду, проиграл — теряешь добычу. Между битвами — отдыхаешь в уютном хабе, где можно прокачаться и подготовиться к следующему походу.
Но самое крутое — это мир игры. Тут FromSoftware не изменяют себе: мрачные замки и готические соборы соседствуют с футуристичными конструкциями и странными мистическими штуками, типа огромной каменной головы. Ещё показали нескольких боссов и некого крылатого крысёнка, который видимо будет нашим проводником в этой игре.
К слову, небольшой удар под дых всем фанатам ПК и консолей — The Duskbloods станет эксклюзивом для Nintendo Switch 2. Так что придётся запастись до релиза не только терпением, но и новеньким девайсом.
А вообще, как такой эксперимент? Ожидали увидеть своеобразный "Тарков" на стероидах от создателей Elden Ring? Лично я точно нет, но чем чёрт не шутит, может и выстрелит :)
Для тех, кому мало!
Друзья, эта подборка сделана на основе материалов из моего канала «Игры на каждый день» (отдельный привет 191 подписчику, которые читают ещё и Пикабу!).
Формат текстов здесь не совсем классический — пишу скорее как "рассказываю другу". Такая подача сама собой родилась, когда я делал сценарии роликов (где как раз и говорю от первого лица), и уже стала для меня родной. Надеюсь, это не оттолкнёт вас и не помешает насладиться контентом.
Если интересно, то больше о себе рассказал здесь — в том числе почему использую "громкие" заголовки, не вставляю ссылки на игры и как вообще пришёл к тому, чтобы писать про них. Особенно будет полезно, если вы сами начинающий автор.
***
Поэтому пусть даже всего одна игра из списка станет для вас приятной находкой — я буду только рад. Ну а ежели поделитесь подборкой с друзьями — лучшей награды за мой труд и не придумаешь :)
А вот если хотите узнавать про две новые игры каждый день и несколько раз в неделю собираться вместе на стримах, чтобы пощупать самые горячие релизы, то милости прошу в моё ламповое сообщество.
Играйте только в хорошее — и до встречи через неделю!
Возможно тупой вопрос, но все же
Товарищи пикабушники тут вопрос назрел такой, что захотелось переиграть в Масс Эффект, НО, чтобы было понимание, 1 часть вдоль и поперек перепрошел в свое время. Во вторую часть играл, но сюжетку таки не закончил, потому что сначала времени не было, потом переключился на другие игры и про МЭ забыл.
Затым выход МЭ3, желание перепройти было, но тогда, опять же, по времени возможности не было и отложил в долгий ящик.
Затем выход МЭ "как его там, забыл", но посты на пикабу с лучами говн отбило желание.
Сейчас все-таки набрался времени и сил (ибо отпуск), с первыми двумя частями и с последней и так все понятно (первые две переигрываем, последнюю шлем нахуй), а вот с 3 частью что делать? Честно говоря, для меня, отзывы супер неоднозначные, половина говно накладывает половниками на игру, вторая половина либо нейтральна, либо положительна к игре.
В связи с этим тупой вопрос: стоит браться за 3 часть серии или ну ее нахуй, перепройти первые 2 и перейти на что-то другое?
Буду очень рад вашему мнению
Сложность максимальная
Телеграм канал - https://t.me/roflemem/5359
















