Сообщество - Лига Геймеров

Лига Геймеров

55 213 постов 91 757 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

6
Лига Геймеров
Серия Фестиваль-выставка в Москве 2025

Зона плейтестов

Привет, мы организаторы ИГРОПРОМ и мы открываем двери всем разработчикам!

Зона плейтестов

Мы знаем, как сложно небольшим командам и соло-разработчикам представить свой проект на полноценном стенде.
Поэтому мы создали Зону плейтестов на ИГРОПРОМ 2025!

• Бесплатное участие!
• Оборудование от партнеров.
• 2 часа на демонстрацию вашей игры.

Всего 12 мест!
Представителю команды-участницы мы выдадим билет на день участия.

Это не полноценный стенд, но отличная возможность:
• Засветиться и заявить о себе.
• Принять участие в крупнейшем игровом фестивале.
• Получить обратную связь от игроков.

Что можно делать?
Показывать игру, рассказывать о ней, раздавать листовки и мерч – всё в течение 2 часов!

Требования к проекту:
Стадия: от технодемо до релиза.

Как подать заявку?
1. Заполнить анкету до 1 сентября: https://forms.yandex.ru/u/68a59ed8f47e7327c38fc895/
2. 4 сентября объявим результаты отбора.
3. До 12 сентября нужно будет предоставить билд для Инди Зоны.

Не упусти свой шанс!

Показать полностью
20

Disciples II: Гвардия Света. Стратегия, в которую мы играем до сих пор

Приветствуем всех любителей глубоких виртуальных баталий и фэнтезийных вселенных! В этом подробном обзоре мы вспоминаем легендарную пошаговую RPG-стратегию Disciples II: — одну из лучших игр жанра, выпущенную компанией Strategy First 24 января 2002 года. Этот культовый проект, ставший золотой классикой для ПК, до сих пор пользуется огромной популярностью благодаря уникальной атмосфере и продуманному геймплею.

Погружение в мир Невендаара: выбор расы и тактики.

Действие игры происходит в мрачном и загадочном мире Невендаар, переживающем апокалипсис — Эпоху Страданий. Вам предстоит возглавить одну из четырех уникальных рас, каждая из которых ведет бескомпромиссную войну не просто за господство, а за выживание:

Империя людей – фракция в мире Невендаар, состоящая преимущественно из людей. Покровителем Империи является бог Света — Верховный Отец.

Горные кланы – фракция в мире Невендаар, состоящая преимущественно из гномов. Покровителем кланов является бог Вотан.

Орды Нежити–фракция в мире Невендаар, состоящая из живых безмозглых мертвецов и некромантов, идущие по воле свой богини Мортис.

Легион проклятых– фракция в мире Невендаар, состоящая из демонов и людей-культистов, подчиняющихся Бетрезену.

Каждая фракция обладает абсолютно уникальными юнитами, героями, деревом развития и эстетикой, что обеспечивает высокую реиграбельность и совершенно разные тактические возможности.

Видео прохождении доступно на: Рутубе, Вк и Ютубе. Выбирай и смотри!

Показать полностью
18

Мой путь в ККИ. Как я пришел в One Piece Card Game

Предыстория

К жанру коллекционных карточных игр я отношусь с теплом. Ещё в школьные годы познакомился с Hearthstone и оставил там не одну тысячу часов в погоне за местами в ладдере.

Когда интерес к Hearthstone начал угасать из‑за системных изменений в подходе к геймдизайну, я решил поискать замену. Ею стал Gwent — ещё старого образца, с тремя линиями. Подход меня полностью устраивал: продукт был выполнен отлично. Но привлечь новую аудиторию CD Projekt не смогли. В погоне за казуализацией они превратили игру в версию, которая и новых игроков не привлекла, и старых разогнала. Тогда ушёл и я.

Скитаясь в поисках новой карточной «гачи», я набрёл на Magic: The Gathering Arena. Концепция понравилась; да и в магии я драфт‑другой играл, поэтому решил попробовать. Механики устраивали, глубина была, но я никак не мог набрать достаточный пул карт, чтобы собрать хотя бы сколько‑то интересную колоду. Всё, что было доступно, — агро mono‑blue. Играть одной и той же колодой сотни раз меня не устраивало, поэтому из MTGA я тоже ушёл.

После этого я на долгие годы забросил цифровые ККИ, переключив внимание на другие жанры — тайм‑киллеры, главным образом автобаттлеры. Правда, спустя пять лет желание открывать паки и собирать колоды снова меня настигло.

Наши дни

Столкнувшись с желанием вернуться в ККИ, я понял, что оно трансформировалось: вместо цифрового шлёпания хочется картонного. И это неспроста — уже около семи лет я активно в настольном хобби, поэтому тактильность и игра с живым оппонентом стали очень важны. Раньше я старательно обходил физические ККИ, но теперь решил углубиться в тему и попробовать вкатиться во что‑то, что меня действительно зацепит. Началось рассмотрение кандидатов.

Magic: The Gathering

Старушку магию долго не рассматривал. Несмотря на опыт в ККИ, Magic меня отпугивает. Поиграв в разные форматы в прошлом, понимаю: кроме драфта нет форматов, которые хотелось бы шлёпать регулярно. Игра давно страдает от оверпауэра отдельных карт, матчи нередко заканчиваются на 3–4‑м ходу. Системы очень глубокие, но требуют долгого изучения и погружения, а в глубине души хотелось чего‑то более казуального. Недолго думая, я от неё отказался.

Берсерк

Здесь всё было ещё проще. У меня долгая история вражды с Hobby Games, поэтому от «Берсерка» меня сразу отвернуло. Спорным кажется и обилие нейросетевых артов — это не в пользу этой ККИ. При этом отмечу: подразделение, отвечающее за развитие и воскрешение «Берсерка», — ребята, которые горят делом. Просто нам с ними не по пути.

Disney Lorcana

Лоркана стала первой из трёх игр, до которых я добрался в физическом виде. Купил пару дисплеев и набор стартеров, вскрыл паки, начал собирать колоды — и понял, что процесс не приносит удовольствия.

Не то чтобы он плохой — просто не мой. Если кто не знает, основа Лорканы — не прямое избиение лица оппонента картами, а генерация победных очков. Из‑за этого не покидает ощущение, что копошишься в своём огороде, стараясь обогнать огород оппонента, лишь изредка пассивно или активно влияя на него.

Разочаровали и сами карты. С дизайном всё в порядке: художники подтягивают старые диснеевские тайтлы до современного уровня, и классика оживает. Но редкости не отрабатывают: фойлы выглядят блекло и не дают того ощущения крутости, которого ожидаешь от редкой карты.

В результате в Лоркане я не остался.

Altered

Этот необычный проект привлёк меня случайно. У знакомого дистрибьютора, у которого я обычно беру зарубежные настолки, я заметил стартеры новой ККИ. Купил по проверенной схеме: один дисплей + набор стартовых колод. Релиз был совсем свежий, так что в продаже успел выйти лишь первый сет — ещё один повод присмотреться.

Первый сюрприз обнаружился сразу после анпака и оказался неприятным: фойлов как класса нет. Вместо них в бустере иногда лежит карта Foil нужной редкости. Её можно потратить, чтобы зафольгировать любую свою карту той же редкости.

Дальше — интереснее: легендарки. Они здесь полностью уникальны. То есть двух одинаковых легендарных карт не существует. У одной меньше стоимость розыгрыша, у второй другие статы, у третьей – особое свойство. При этом сама легендарка — вариация обычной карты: та же картинка и название, но уникальные характеристики.

Последний гвоздь в крышку — тотальная цифровизация. Каждую открытую карту нужно сканировать, чтобы она попала в твою цифровую библиотеку. После этого картон обнуляет ценность: право владения фиксируется только в онлайне. Меняться или продавать карты можно лишь через официальную биржу. Помните про Foil-карты? Фольгировать можно, но для этого придётся занять очередь на заводе, собрать минимальный тираж, оплатить печать и доставку. В Россию, разумеется, не отправляют.

Сама игра неплоха. Победа достигается гонкой: нужно соединить две противоположные точки, продвигаясь на двух треках. Любая карта работает максимум два хода, затем уходит в сброс — получается свежо. Но отсутствие прямого взаимодействия, как у Лорканы, и перекос в цифровизацию свели на нет все плюсы. От Altered я тоже отказался.

One Piece Card Game

И вот финальная точка моих поисков.

Сделаю ремарку: я не фанат аниме. Вернее, редко нахожу тайтлы, которые хочется смотреть. Ван-пис знал благодаря девушке, досмотрел до арки Арлонг Парк и забросил. Тем не менее карточную игру решил попробовать — и нашёл именно то, что искал.

Процесс. Он достаточно оригинален, чтобы не быть клоном. Главная фишка — “доны”, местный аналог маны. Каждый дон либо усиливает лидера/персонажей, либо платится как ресурс для розыгрыша новых карт.

Вторая изюминка — механика «жизней». За счёт сенен-логики роль здоровья играет стопка карт из твоей колоды. Пропускаешь удар — берёшь верхнюю карту жизни в руку, одновременно может сработать её особое свойство. Получается чистая аниме-сцена: герой получает по лицу, встаёт и отвечает ещё сильнее.

Играть динамично: партия длится 15–20 минут.

Визуализация восхитительная. Редкие и тем более суперредкие карты свистят и пердят как положено японской ККИ: многослойное фольгирование, спец-текстуры — картон радует глаз.

Проблема оказалась в другом — полное отсутствие русскоязычного сообщества. Нашёл только одного контент-мейкера, который в одиночку переводил карты и поддерживал бесплатный онлайн-симулятор. Из-за отсутствия Bandai у нас в регионе мы решили объединиться и создали информационное сообщество, где собираем и выкладываем материалы по игре.

Послесловие

Подробнее о OPCG расскажу в отдельных статьях. Если хочется познакомиться уже сейчас, присоединяйтесь к нашему некоммерческому телеграм-каналу — t.me/one_piece_tcg. Ответим на любые вопросы касающиеся игры, поможем с выбором и погружением.

Следующим материалом будет обзор самой One Piece Card Game с плюсами и минусами. Спасибо за внимание, надеюсь, было интересно!

Показать полностью 12
Лига Геймеров
Серия Шоукейсы ИГРОПРОМ 2025

Шоукейсы ИГРОПРОМ 2025

Всем привет, это снова мы, организаторы ИГРОПРОМ.
Давайте продолжим знакомство с играми, которые можно будет увидеть на фестивале 19-21 сентября.

Шоукейсы ИГРОПРОМ 2025

Sea Walker Saga – альтернативная стимпанк-реальность. Всемирный потоп поглотил всё. Мир превратился в бесконечный океан.

Сражайтесь с пиратами, исследуйте морское дно, постройте свой боевой остров и отправляйтесь в бескрайний мировой океан на поиски мифического материка!

Начните приключение сейчас, но лучше подойдите к стендам Antelus Games, чтобы узнать больше из первых уст на ИГРОПРОМ 2025

А ещё мы просто напомним, что билеты тут

Показать полностью
64

Когда стражи не реагируют на шум

Смотреть на YouTube: ссылка

У охранников в играх довольно избирательный слух.

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!