
Лига Геймеров
Мрачная игра в жанре "соулслайк", действие которой разворачивается в эпоху Наполеона. Valor Mortis — новая игра от создателей Ghostrunner
На мероприятии gamescom opening night live 2025 была анонсирована игра Valor Mortis, souls-like, разрабатываемая студией One More Level, создателями серии Ghostrunner.
Игра выйдет на ПК, Xbox Series S, Xbox Series X и PlayStation 5. Выход игры запланирован на следующий год.
Издателем игры станет Lyrical Games — недавно созданный независимый бренд, в который вошли ветераны таких компаний, как Private Division, Humble Games и Devolver Digital.
Игра перенесёт нас в альтернативную версию XIX века, в которой Европой правит Наполеон Бонапарт. Главный герой вступает в ряды французской армии. Во время похода французского императора на восток Великую армию останавливает необъяснимое явление.
В отличие от большинства игр в жанре souls-like, действие в которых происходят в режиме от третьего лица, Valor Mortis будет в режиме от первого лица. В игре мы будем сражаться, используя как оружие ближнего боя, так и оружие дальнего боя, а также сверхчеловеческие способности героя. Эти способности также можно будет использовать для исследования.
Генеральный директор One More Level Шимон Брила так комментирует проект:
При создании Valor Mortis мы хотели попробовать что-то новое и оригинальное — что-то более мрачное, что одновременно стало бы испытанием для игроков. После Ghostrunner мы поняли, что у нас есть всё необходимое для создания игры с оплатой за прохождение, но в другом, более тяжёлом ключе, чем раньше. В то же время мы хотим сохранить то, что у нас получается лучше всего, — создавать сложные игры для хардкорных геймеров в увлекательном и проработанном сеттинге, а также показать, что со времён предыдущих проектов студия постоянно развивается.
Для игры заявлен русский интерфейс и субтитры.
Страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/2828710/Valor_Mortis/
15 новых незаметных игр, после которых ААА кажутся пресными
Крупные студии штампуют бесконечные сиквелы к ААА, а маленькие команды создают совершенно новые жанры. Надо ли вам объяснять, что интереснее?
На этой неделе нашёл для вас:
стратегию в духе классического Warcraft от российских разработчиков;
подводный кооператив от создателей Deep Rock Galactic;
градостроитель про мышей под гнётом котов-тиранов;
и это только начало списка.
Всего вас ждёт 15 инди-игр, которые покажут, на что способна творческая свобода без корпоративной палки над головой.
Это подборка игр, а не обзоры. Я отбираю, но играть или нет решаете вы.
Играй сразу!
The Scouring
Российские разработчики создали то, о чём мечтали все фанаты классического Warcraft.
Это RTS "нового поколения", где люди и орки сражаются за господство на карте, а по ночам их всех атакует нежить. Но главная фишка — режим героя, где вы можете взять прямое управление своими персонажами.
Авторы делают игру как проект мечты и активно прислушиваются к фанатам. Поэтому добавили поддержку Steam Workshop с самого релиза — создавайте карты, моды, сценарии и делитесь ими с сообществом. Плюс мультиплеер до 8 игроков.
Так что это тот случай, когда инди-команда в очередной раз создала то, что не могут большие студии. И более 100,000 добавлений игры в вишлист говорят сами за себя.
РЕЛИЗ: уже ранний доступ на ПК • есть русский язык
Whisper Mountain Outbreak
Что получится, если взять всё лучшее от Resident Evil и Project Zomboid? А получится игра мечты!
Представьте: 1998 год, гора Бисик, горнодобывающая операция случайно разбудила древний ужас.
Всё вокруг покрывается загадочным туманом, а люди слышат шёпот и видят монстров. Вы же должны выжить в этом хаосе.
Каждая вылазка будет уникальной благодаря генерации уровней, ещё есть 6 классов персонажей, система крафта, прокачка навыков и Friend's Pass, который позволяет 3-м друзьям играть бесплатно.
Но главная фишка, как по мне, — в атмосфере. Авторам удалось сделать топовую пиксельную графику, которая подарит немного ностальгии по играм 90-х.
РЕЛИЗ: уже ранний доступ на ПК • есть русский язык
Saloon Simulator
Вот так на самом деле выглядела жизнь владельца салуна на Диком Западе, и поверьте, это не только ковбои и виски.
Восстанавливаете заброшенный салун в городке после Гражданской войны. Однако, тут ещё есть механики преступного мира — разбираете телеги, прячете тела, заключаете сделки с бандитами и грабите караваны. Атмосфера настоящего вестерна!
В раннем доступе уже доступно 34 квеста. Да, здесь, внезапно, довольно интересный сюжет, который знакомит с жителями городка Блуберри.
Ещё можете нанимать музыкантов и куртизанок, инвестировать в отель и игорный дом, и полностью кастомизировать салун сотнями предметов декора.
РЕЛИЗ: уже ранний доступ на ПК • есть русский язык
Fretless - The Wrath of Riffson
Восемь долгих лет разработки, и вот результат: топовая пиксельная RPG, созданная с любовью к року!
Играете за музыканта Роба, который борется с боссом звукозаписывающей компании, который хочет поработить всю музыку мира с помощью фейковых контрактов.
Боевая система — это смесь Slay the Spire с Guitar Hero. Собираете колоду риффов, а во время атак нужно попадать в ритм музыки. Каждый инструмент играется по-разному — от акустической гитары до синтезатора.
В итоге 98% положительных отзывов и фразы игроков типа «я готов играть в это вечно» говорят сами за себя.
Причём авторы даже выпустили виниловое издание с саундтреком игры!
РЕЛИЗ: уже на ПК
Abyssus
Вот как выглядит идеальный микс Deep Rock Galactic с подводным стимпанком.
Играете за «Охотников за Рассолом» — элитную команду, которая исследует океанское дно в поисках мощного электромагнитного источника энергии. Но вместо сокровищ находите древний затонувший город, полный мутировавших тварей.
Вас ждёт кооператив до 4 игроков, роглайт-механики, 8 видов оружия с тонной модификаций и благословения древних богов. Плюс вы можете петь морские песни с командой!
Создатели — бывшие издатели Deep Rock Galactic, и это чувствуется!
Игра получила 86% положительных отзывов. Люди в восторге от атмосферы и геймплея.
РЕЛИЗ: на ПК • есть русский язык
Доступны демки
Low-Budget Repairs
Держите самый честный симулятор в истории игр.
С жанром всё просто: это строительный сим, действие которого разворачивается в польских многоэтажках 90-х.
Фишка игры — наглая экономия: ты разбавляешь краску, выкидываешь мебель из окна, пьешь пиво во время ремонта и сбегаешь с авансом, пока клиент щёлкает клювом.
И всё здесь держится на весёлой физике: предметы можно крутить как угодно, и каждая «починка» превращается в дурдом из рухнувшей стены и отключения электричества у всего района.
Делают же проект поляки (кто бы сомневался), а комьюнити окрестило игру «славянским двоюродным братом House Flipper, который живёт на дошираке и изоленте».
РЕЛИЗ: 2025 на ПК • заявлен русский язык • идёт плейтест
Big Hops
Как может выглядеть новый эталон жанра платформера после Mario? Да примерно так!
Вы играете за лягушонка Хопа, который должен вернуться домой. И можно бегать по стенам, карабкаться, плавать, скользить на животе, ходить по канатам, качаться на шестах, кататься на рельсах и вагонетках.
Однако ваш собственный язык — это основной инструмент взаимодействия. И можно как Человек-Паук: цепляться за стены, раскачиваться для набора скорости, хватать предметы и даже пробовать овощи на вкус.
Авторы уже шесть лет корпят над игрой и обещают 15 часов геймплея.
Как по мне, пока у них выходит самый милый платформер года, а демо получило 100% положительных отзывов в Steam!
РЕЛИЗ: 2025 на ПК и Switch • есть демо
Collector's Cove
Вот она, идеальная прикормка для всех фанатов Stardew Valley.
Авторы игры взяли концепт симуляторов ферм и полностью его переосмыслили. Забудьте про статичные фермы — ваша плантация плавает по океану на спине животного гиганта.
Вы выращиваете огородик на палубе корабля, исследуете неизведанные острова в поисках редких культур и рыбы, и стремитесь стать самым крутым коллекционером в этом мире.
Забавно, что с момента выхода демо комьюнити уже соревнуется и штурмует сообщество скриншотами своих овощных баркасов.
Так что, это тот самый случай, когда инди-команда создала нечто большее, чем просто игру — целый мирок для отдыха души.
РЕЛИЗ: 2026 на ПК • есть демо
Escape Simulator 2
Похоже, я нашёл идеальный тест на прочность дружбы. Просто сыграйте в это.
В этой игре вы вместе друзьями должны сбегать из разных локаций: из замка Дракулы, терпящего бедствие звездолёта и проклятого пиратского корабля.
Геймплей же — полная интерактивность, как в реальной квест-комнате. Двигаете мебель, разбиваете горшки, крутите рычаги, комбинируйте предметы, ищите тайники и так далее.
Демо игры уже получило массу восторженных отзывов, а прошлые игры серии за всё время покорили 30 миллионов игроков по всему миру.
И я совсем не удивлён, ведь в разработке участвуют реальные эксперты по квест-румам и самые преданные фанаты из мододелов.
РЕЛИЗ: 21 октября 2025 на ПК • есть демо
Eclipse 2: Invasion of Darkness
Что будет, если рыцаря забросить в НЛО? А получится безумная смесь Diablo с фантастикой!
Наш средневековый герой попадает в эпицентр инопланетного вторжения, сбегает с корабля пришельцев с украденными технологиями и начинает организовывать сопротивление.
В основе здесь изометрическая экшен РПГ с элементами метроидвании и динамикой современных слешеров. И ты будешь метко сочетать меч, магию и даже трофейные лазеры.
История разработки классическая: инди-команда из России решила сделать игру мечты. В итоге корпят над ней несколько лет, демо получило 98% положительных отзывов.
Сам в неё поиграл и могу уверить, на релизе нас ждёт нечто особенное.
РЕЛИЗ: 4 квартал 2025 на ПК • заявлен русский язык • есть демо
Стоит подождать
Whiskerwood
Хотели бы увидеть Rimworld, скрещенный с «Том и Джерри»? Держите!
Японская инди-студия объединилась с издателем Manor Lords, чтобы подарить нам самый необычный градостроитель года.
Посудите сами, вы здесь играете за трудолюбивых мышей, которые находятся под гнётом котов-тиранов.
Геймплей строится вокруг вертикального планирования — пространство ограничено, нужно максимально использовать каждый метр острова, а ещё налаживать сложные системы снабжения.
Сам же глава студии называет игру кульминацией десятилетней работы команды и проектом мечты. И знаете, такой уровень страсти к своему делу встречается редко, и обычно из этого получается что-то особенное.
РЕЛИЗ: 2025 на ПК • заявлен русский язык
Goodnight Universe
Знаете, иногда мне кажется, что я видел все идеи в видеоиграх. А потом случается это.
Здесь ты играешь за малыша Айзека, которому всего полгода, но он уже швыряет игрушки силой мысли и прячется от жадной корпорации, мечтающей сделать из него подопытного.
Главная фишка в управлении взглядом. Буквально, вы включаете свою вебку и начинаете моргать и улыбаться для ответов, а также жмуриться для телекинеза. Но не переживайте, есть и стандартное управление.
Делает же игру небольшая студия, которая ранее уже подарила нам шедевр в лице Before Your Eyes.
Как вы понимаете, на экспериментах они не остановились и вновь делают одну из самых необычных и ожидаемых инди-игр года.
РЕЛИЗ: 11 ноября на ПК, PS5, Xbox X|S и Switch
Innkeep
Та самая игра, где «бахнуть ещё одну кружечку» может закончиться призывом демонов.
Вы становитесь хозяином таверны, где нужно готовить еду, подавать эль и... грабить постояльцев.
Игра начинается с того, что вы входите в таверну как раз в момент, когда её владельцу сносят голову. Банда расхитителей гробниц заставляет вас занять его место, не подозревая, что вы до этого уже украли документы на право собственности.
Не останавливайтесь: подслушиваете разговоры разбойников, тайком обворовываете их и даже вписываемся в адский призыв, если прибыльно.
После 10 лет разработки проект получил финансовую поддержку издателя. А 35,000 человек уже добавили игру в вишлист — на релизе будет явно что-то крутое!
РЕЛИЗ: 2025? на ПК
Sleep Awake
Когда-то создатели Spec Ops: The Line заставили пересмотреть наши взгляды на войну и героизм. Теперь они пошли ещё дальше.
Авторы решили создать хоррор, в котором исследуют ещё более фундаментальный страх. Что если сон, самая естественная потребность человека, станет смертельно опасным?
При создании игры команда составила "толстенную библию" по изучению сна, галлюциногенов и психических расстройств, чтобы создать достоверную научную базу для фантастического сюжета.
Те же, кто уже успел поиграть, отмечают «сильнейшую атмосферу паранойи» и аудиодизайн, заставляющий стучать зубами ещё до появления монстров.
И я могу ошибаться, но, похоже, это самый амбициозный хоррор года.
РЕЛИЗ: 2025 на ПК, PS5 и Xbox X|S • заявлен русский язык
Zwaard
Ярый фанат Zelda решил сделать игру своей мечты. И получается нечто очень необычное.
Один паренёк из Голландии очень любил играть в классические 2D-приключения. И однажды ему пришла мысль: «А что, если сделать игру, где кастомизация оружия будет не просто косметикой, а основой геймплея?».
В итоге система создания мечей в его творении продумана до мелочей — каждая деталь влияет на скорость, урон, дальность и особые эффекты.
История же расскажет об одиноком страннике, который пытается по кусочкам восстановить события прошлого. Как сто лет назад загадочная технология инфицировала мир, превратив его обитателей в опасных мутантов.
Сам же мир игры выполнен в великолепной пиксельной стилистике.
РЕЛИЗ: 2025 на ПК
Для тех, кому мало
Каждую неделю забуриваюсь в дебри Steam, чтобы рассказывать вам о самом интересном.
А чтобы не скучать между выпусками, рекомендую подписаться на телеграм-канал. Там:
ежедневно рассказываю о свежих новинках;
делимся с участниками личными рекомендациями и находками “во что поиграть”;
несколько раз в неделю веду "охоту за скрытыми-шедеврами", где показываю инди-новинки на стримах.
В общем, если вы искали живое геймерское комьюнити, да ещё и с пользой — поздравляю, вы его нашли!
Сирия. Тактика. Реализм
Пост из серии Путеводитель по русским игровым мирам. Цель проекта — создать перечень интересных игр от русских разработчиков, внести свою лепту в развитие отечественной игровой индустрии. Посты будут относительно короткими и ёмкими. Погнали!
“Сирия: Русская буря” — это стратегическая игра в реальном времени, разработанная российской студией «Играющие Кошки» (Cats Who Play).
Игра посвящена событиям гражданской войны в Сирии и предлагает игрокам уникальную возможность погрузиться в аутентичную военную обстановку.
Игроки берут на себя командование подразделением САА в противоборстве с исламистами, наводнившими страну. Эпизодически в игре есть участие и российских подразделений, которые оказывают поддержку сирийским отрядам.
Что же касаемо геймплея, то одной из ключевых особенностей игры является её реализм. Разработчики постарались максимально точно передать атмосферу современного боя, уделяя внимание деталям — от боепитания и починки техники до разрушаемости зданий. Это делает игру не только интересной с точки зрения стратегии, но и образовательным инструментом для понимания современных боевых действий.
Игра предлагает разнообразные миссии, каждая из которых требует вдумчивого подхода и стратегии, закликать противника кучей юнитов не получится. Подразделения вне укрытий крайне уязвимы для огня противника и порой, чтобы выкурить врага из хорошо укреплённого района, приходится решать сложную тактическую задачу.
“Сирия: Русская буря” представляет собой интересный опыт как для любителей военных стратегий, так и для тех, кто хочет больше узнать о специфике конфликта в Сирии. Благодаря сочетанию реализма геймплея, аутентичности уже исторических событий и разнообразным заданиям игра способна удерживать внимание игроков часами напролет.
К сожалению, в игре так и не вышел мультиплеер, хотя одиночная кампания интересная и является настоящим вызовом для любителей вдумчивых стратегий. В новом проекте от студии играющих кошек — «Передний Край» — уже реализован мультиплеер. Теперь ждём интересные одиночные кампании (и, желательно, кооперативные) после полноценного релиза. Будем следить за развитием «Переднего Края» и желаем удачи разработчикам!
Разработчик: Играющие Кошки
Дата выхода: 21 февраля 2017
Озвучка: Русский, Английский
Сеть: нет
Поддержка контроллера: нет
Сайт: https://www.catswhoplay.com/new/index.php/ru/
Группа ВК: vk.com/catswhoplay
Tg: t.me/catswhoplay
Steam: https://store.steampowered.com/app/485980/Syrian_Warfare/





Путеводитель по русским игровым мирам
Или
Hollow Knight: Silksong выйдет уже 4 сентября
Дождались, наконец. Hollow Knight: Silksong выйдет уже 4 сентября, когда все календарь перевернут. Ждали много лет. У меня в первой части 90 часов наиграно, но не всё пройдено. У братека, которого я и подсадил на метроидвании с помощью полого, 452 часа наиграно...
Ожидали долго. Разработчики постоянно откладывали. Говорили, что хотят сделать круто. Ожидания геймеров и так были завышены, а такие заявления эти самые ожидания ещё выше поднимали. Из-за этого, как мне кажется, на старте отзывы будут отрицательные.
Как по мне, так если сделают не хуже, то уже хорошо. Пусть даже тоже самое, но новые локации, боссы, исследование. Прокачку бы ещё богаче.










