Сообщество - Лига Геймеров

Лига Геймеров

55 211 постов 91 757 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

5

IO Interactive объявила дату выхода 007 First Light

Игра 007 First Light, созданная командой разработчиков Hitman, наконец-то получила дату выхода: 27 марта 2026 года.

Дата выхода была объявлена во время трансляции State of Play, организованной PlayStation. Было представлено около 25 минут игрового процесса, в котором молодой Джеймс Бонд путешествует по миру шпионажа и интриг. Хотя игровой процесс в 007 First Light был захватывающим, многие с нетерпением ждут возможности поиграть в новейшую игру от IO Interactive. К счастью, ждать осталось совсем недолго.

В трейлере выше, который был представлен на сегодняшнем State of Play, компания IO Interactive объявила 27 марта 2026 года датой выхода 007 First Light. В настоящее время у игры нет конкурентов, но ситуация может измениться в ближайшие несколько месяцев. Тем не менее бренд Джеймса Бонда достаточно узнаваем.

В State of Play наконец-то показали геймплей игры, в том числе сражения и стелс. Мы видим, как Бонд использует окружающую обстановку в своих интересах, например сбрасывает люстры и тому подобное. Его поиски сбежавшего агента 009 выглядят такими же громкими и дерзкими, как и в фильмах, и фанаты будут в восторге. Учитывая, сколько времени прошло с выхода предыдущего фильма, «007: Спектр» должен оправдать ожидания. Будем надеяться, что он это сделает, и Бонд будет таким же харизматичным.

Для игры заявлена поддержка русского языка и субтитров. Игра недоступна для продажи на территории РФ. Официальная страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/3768760/007_First_Light/

Оригинал статьи:

https://insider-gaming.com/007-first-light-release-date-revealed/

Показать полностью
1

Электромонтер-геймдизайнер IV

Электромонтер-геймдизайнер IV

Продолжим разбираться с тем, как новичок справляется с обязанностями, которые прежде не исполнял. В прошлой статье я позволил себе немного пофантазировать, но в этот раз (меня не били, честно), опустим ненужный текст. Чтобы структурировать материал, я создал таблицу в гугл-ексель. 

Это было несколько месяцев назад, но с тех пор, эта вкладка в браузере ни разу не закрывалась. Не важно, чем я занят, если включен ПК, я вижу в списке открытых страниц “База Данных”, рядом с ней гугл-документ “Детальный план первой части”. Еще правее статья на Яндекс.Дзен о новых и еще не выпущенных играх в жанре славянской мифологии. Иногда я прохожусь по списку, сравниваю с тем, что мы делаем. Это подстегивает меня работать каждый день.

Кстати, давайте обсудим важное — время, которая я затрачиваю ан сценарий, базу данных и обсуждение деталей разработки со своими товарищами. Моя активность зашкаливает с утра, и вечером я заставляю себя что-то делать с большим трудом. Однако, это прямо противоречит времени, хозяином которого я являюсь. 

В 6 утра я поднимаюсь, к 7 часам нужно успеть утренние дела, плюс проконтролировать, чтобы ребенок собрался в школу. Затем я примерно 45 минут иду пешком на работу, где сложно предсказать, появится ли у меня свободная минута, кроме обеденного перерыва или нет.  В любом случае, те полчаса (-15 минут, потому что я провожаю ребенка в школу), что я иду на работу — это самое продуктивное и позитивное время для размышлений над задачами, которые я бы хотел выполнить. Будь то сюжетные идеи, предметы и механики для базы данных и прочее, всё это практически рождается утром или когда мы переезжаем с места на место в рабочее время.

Работаем по району, поэтому я могу позволить себе надеть наушники и под музыку вновь размышлять о проекте. К слову, до того, как я случайно стал геймдизайнером будущего шедевра, я думал о книгах, которые мог бы написать, будь у меня больше времени для концентрации на задаче. Это отвлекает, мотивирует, помогать стравить давление стресса.

В обед, с 12 до 12:45, я достаю блютуз-клавиатуру, подключаю к телефону и печатаю. Важно до этого времени успеть понять, что это будет за текст. Например, прямо сейчас на часах 12:15 и я пишу эту статью. Иногда бывает (и довольно часто), что на улице дикая жара, или холод. И печатать в душном тесном фургоне, с другими работягами, очень трудно. Не хватает воздуха, хочется спать, в голове каша. 

Даже в такие моменты я спрашиваю себя: ты действительно сам перед собой, взрослый человек, будешь ныть, что не можешь сделать то, что считаешь задачей всей своей жизни? Через полчаса ты вылезешь из своей будки и будешь батрачить еще 4 часа до конца рабочего дня, как делал это до обеда. И такая участь, по твоему, гораздо легче и удобнее, чем сесть, и написать хоть сколько-то текста за эти сраные полчаса?!

Я так часто корил себя за подобные слабости, что теперь это работает почти безотказно. Потому что на практике выяснилось, что иногда текст просто не идет, и чепуху, которую я из себя выдавливаю, можно смело выделять полностью и удалять.

Итак, затем я прихожу с работы, и чтобы наградить себя за проделанную работу, час или два сижу за ПК и играю. В это время я открыт для семьи, они могут меня отвлекать, трогать, разговаривать со мной. Но так как мы все примерно одинаковы с лица, времяпрепровождение у всех одинаковое.

И это не является большой проблемой, потому что жена с детьми может до беспамятства рубиться в какой-нибудь Скай: Дети Света или смотреть запоем аниме-сериал. Наш быт не завален хлопотами, потому что мы разгильдяи и бездельники. Каждого это полностью устраивает, за выполнение творческих задач мы хвалим друг друга гораздо активнее, чем за помытую посуду или влажную уборку подоконников. 

Итак, я играю, смотрю видео или просто втыкаю в ленту новостей в ВК (огромное количество косплея в подписках, сами понимаете). Но всё это время перед глазами маячат открытые вкладки и червячок ответственности подтачивает лозунги о честном отдыхе после честного труда. Затем, час или два я занимаюсь творчеством. Как правило, после этого, оживают мои товарищи разработчики. Беседы с ними происходят почти каждый день. И недавно, для себя, я открыл, что кто-то точно также проводит время, обсуждая проекты и называет это работой. Еще он после этого “нуждается в отдыхе”. Так что, условно говоря, почти каждый вечер, после работы, я принимаюсь за вторую работу.

Зачем я это делаю? В самых стрессовых ситуациях я всегда выползал и не срывался только потому, что у меня в голове есть запасной план. Я хочу писать текста, хочу быть автором проектов, хочу, чтобы плоды моего труда принадлежали и мне в том числе. 

Эти намётки самодисциплины вырабатывались годами. Сложно, с соплями и слюнями, но я двигался к тому, что имею сейчас. Непоколебимую уверенность в том, что жизнь моя не закончится тем, что однажды я упаду посреди цеха, потому что мой ресурс исчерпан. После меня что-то останется. А что именно? Нытье, что я устал и не могу или результат добросовестной творческой работы, как залог будущего для детей и внуков? Это покажет время.  

12:37, я заканчиваю текст. Нужно успеть попить чай и идти работать.

Показать полностью 1
76

Мужчинам для счастья нужно только одно

Парень собирает у себя в квартире настоящий Лего-город. Коллекцию он начал в 2017 году и продолжает пополнять до сих пор.

У него есть даже отдельная комната для новых наборов Лего, которые он планирует собрать.

Лига Геймеров
Серия Фестиваль-выставка в Москве 2025

Регистрация на квест в самом разгаре!

Регистрация на квест в самом разгаре!

Всем привет, это снова мы, организаторы ИГРОПРОМ и мы уже рассказывали, что на ИГРОПРОМ будет квест. И даже говорили, что он будет масштабнее прошлогоднего… но вот вам ещё немного инсайдов от организаторов.

Если коротко, то участнику квеста будет необходимо посетить точки активностей, чтобы собрать монетки. На этих квест-поинтах гостей ждут разные задания.
Спойлер: нужно проехать круг на кокпите, сфотографироваться с персонажем или попробовать озвучить героя игры.

• Квест в 2025 году будет проходить практически через всю территорию фестиваля;
• Только от вас зависит финальное число собранных монеток;
• Вы сами можете принять решение: потратить эти монетки на товары или скидки в магазине мерча или же принять участие в глобальном розыгрыше призов на сцене;
• Принять участие в квесте могут все, у кого на руках есть билет на фестиваль;
• Если зарегистрироваться на квест до начала мероприятия, то первую монетку можно получить уже сейчас: https://forms.yandex.ru/u/689cb69990fa7b00ea3180d5


Самое время купить билет и залететь на квест: igroprom.ru/tickets
Мероприятие проходит при поддержке стратегических партнеров Университет Синергия и VK Play

Показать полностью
14

Игра из России попала в номинацию британской игровой премии TIGA 2025. Лучшие стратегии по версии TIGA 2025

Премия TIGA Games Industry Awards 2025 объявила финалистов 2025 года.

На ней в первую очередь отмечаются достижения в игровой отрасли Великобритании, но не только. А вообще TIGA - это торговая ассоциация британских игровых компаний.

Так как же игра из России могла попасть в номинацию этой премии? Всё очень просто.

Стратегию Broken Arrow от российской студии Steel Balalaika в Steam издаёт британская компания Slitherine Ltd.

И это не единственный русский след на TIGA Games Industry Awards 2025. Например, в номинациях фигурирует российское издательство ESDigital, которое представляет на TIGA игру Steel Seed. Ну, как российское, как это обычно бывает, издательство это давно уже кипрское, но есть у них филиал и в Великобритании, как они на премию видимо и попали.

А в номинации "Экшены и приключения" отмечена Saber Interactive и её Warhammer 40,000: Space Marine 2. Компания эта вообще-то русско-американская, хотя может и с Британией каким-то образом завязана. Но вообще есть там и другие номинанты не британского происхождения, например, недавний французский шедевр Clair Obscur: Expedition 33.

Категорий там довольно много, можно посмотреть по ссылке выше. В этом же посте предлагаю с учетом инфоповода посмотреть, какие еще стратегии были отмечены как лучшие в 2025 году по версии TIGA.

Лучшие стратегии по версии TIGA 2025

Citadelum

Abylight Barcelona

Игра, очень сильно напоминающая олдскульную военно-экономическую стратегию Caesar III. Это была очень ламповая игра с непрямым управлением юнитами, в которой ты строил римский город мечты, защищая его от набегов варваров, и налаживая торговлю с другими населенными пунктами. Уверен, что разработчики делали свой проект именно под впечатлениями от этой игры.

Into the Restless Ruins

Ant Workshop

Пиксельный карточный рогалик, что в 2025 году звучит немного с пыльным налетом, но что интересно в этой игре: она вроде как отсылает нас к шотландскому фольклору. Основная механика немного напоминает российскую Loop Hero: здесь тоже карты - это локации, комнаты и коридоры, при помощи которых мы расширяем подземелье.

Songs of Silence

Chimera Entertainment

Пошаговая стратегия с боями в реальном времени, выполненная в необычном для видеоигр стиле ар-нуво (это французская разновидность модерна). За исключением боевой системы по строению игра напоминает "Кровную вражду" от CD Project RED, то есть сюжетное приключение по глобальное карте с загружаемыми на отдельном экране сражениями. Даже в обоих случаях главным персонажем является королева вымышленного государства.

Commandos: Origins

Kalypso Media

Продолжение легендарной тактики в реальном времени, которое снова вышло в момент, когда пошаговые тактические бои более привычны игрокам. Что тогда в 1998 году на слуху были пошаговые хиты, вроде Jagged Alliance, и Commandos была свежим веянием, что сейчас, когда практически все разновидности стратегий и тактик в реальном времени не имеют большого успеха, но как раз сейчас ситуация начинает меняться. Так что у серии Commandos вновь все шансы завоевать статус нетипичного хита.

Grit and Valor – 1949

Megabit Publishing

Рогалик в сеттинге дизельпанка про сражения больших роботов, выстроенные по принципу настольной тактической стратегии. Игра разделена на отдельные уровни, в которых вам нужно решить почти шахматную задачку, чтобы пройти дальше и сохранить свой отряд роботов в боевой готовности.

Space Menace 2

Only4Gamers

Космическая РТС в открытом мире формата 2D. Здесь нам предстоит развивать свой флот и участвовать в динамичных боях, где нам нужно уследить за всем происходящим, пока множество боевых космических истребителей делают друг в друга "старворское" пиу-пиу.

Monster Train 2

Shiny Shoe/Big Fan Games

Продолжение карточного рогалика, первой части которого в своё время чуть ли не единственной удалось успешно конкурировать со Slay the Spire и собрать свою фанбазу.

Broken Arrow

Slitherine (издатель)

Ну, и наконец военная стратегия в реальном времени, показывающая реалистичный процесс современных военных конфликтов. В игре присутствует самая современная боевая техника, а сражения происходят в современной городской среде мегаполисов и междугородней территории. Доступны режимы PvP, сюжетная кампания, редактор сценариев.

Показать полностью 14
7

Jotunnslayer: Hordes of Hel вышла в релиз

3 сентября 2025 г. — сегодня тот самый день! Будут подняты кубки, брошены топоры, выпущены молнии, а орды будут стёрты с карты. Вышла Jotunslayer: Hordes of Hel, получившая признание критиков игра в жанре экшен-рогалик от Games Farm и Grindstone Publishing! После раннего доступа эта игра выходит в версии 1.0 на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S!

Сражаясь в пяти мирах, игроки берут на себя роль проклятых и проходят испытания богов, но они не одиноки. Удары молний Тора, божественное сияние Фрейи и даже поддержка самого всеотца помогут игрокам обратить в прах сотни, если не тысячи врагов.

Помимо божественной поддержки, каждый герой будет открывать перки и подклассы, а также получать божественную поддержку по мере того, как он будет прорываться сквозь полчища Хель. Они будут не просто играть за героя, они будут создавать беспощадную машину для уничтожения, способную вписать их имя в историю.

Для этого у них будет больше инструментов, чем когда-либо, в том числе:

Падший герой: примерьте на себя роль Кин-Слейер, опальной воительницы, способной наносить сокрушительный урон своим противникам.

Хельхейм: совершенно новый регион, зловещий подземный мир, полный загадок и с линейным маршрутом, который могут пройти только самые отважные герои

Бесконечный режим: если игроки выживут в опасностях Хельхейма, они откроют совершенно новый бесконечный режим, в котором им предстоит сражаться с превосходящими силами противника и вписать свои имена в историю.

Божественная поддержка: Нидхёгг, безжалостный огромный дракон, который разрывает врагов на части, присоединяется к героям в их кровавом походе по мирам скандинавской мифологии.

Jotunnslayer: Hordes of Hel — официальный трейлер к выходу игры | ПК и консоли

Благодаря всем этим новым дополнениям, а также запуску игры на консолях, сейчас самое подходящее время, чтобы погрузиться в беспощадный мир скандинавских мифов. Смогут ли игроки создать свою легенду или же они падут под натиском орды и станут забытыми воинами?

Игра поддерживает русский интерфейс и субтитры. Официальная страница в Steam: https://store.steampowered.com/app/2820820/Jotunnslayer_Hordes_of_Hel/

На игру действует скидка 20%, и её можно приобрести за 440 рублей.

Оригинал статьи: https://www.gamespress.com/ru/Jotunnslayer-Hordes-of-Hel---Norse-Gods-Bless-Full-Launch-Today

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!