Сообщество - Лига Геймеров

Лига Геймеров

55 214 постов 91 757 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

15

Я как всегда с актуальной штукой

Изготовление новых серий от начального эскиза до воплощения в идеальных условиях может уложиться в пару недель, в моем же случае это полгода минимум. Зато на века)

Где купить как заказать не скажу, я рыбов показываю.

Показать полностью 1
124

Ответ на пост «Hollow Knight: Silksong — когда даже клоуны снимают свои носы»1

Выражу, может быть, и не самое популярное мнение, но: ИМХО, Silksong лютейшая "дрочильня", в которой нехуй делать, если вы решили часок-другой расслабиться за компьютерной игрой после работы.

Вот реально, решил 4 сентября вечером глянуть по этой игре стрим - попал аккурат на момент, где 40-летний дядька швыряет геймпад об пол и матерится. Да, смешно, но я сразу понял - игра не для меня.

Лютейший платформинг без права на ошибку (например, 5 раз подряд нужно подпрыгнуть, нанося удар вниз, на красных "бульбочках", а они сука все на разном расстоянии ещё), враги с такое впечатление что рандомными паттернами передвижения и атаки, местами перегруженность этими врагами, не прощающие ошибок тайминги...

Кароч, ну её куда подальше, эту Silksong.

36

Ответ на пост «Gothic Hornet»1

Пока что игра разочаровывает по сравнению с первой частью.

1. Компасс занимает слот. Нахуя?

2. Боссы сносят по 2 ХП, и некоторые бомжи-мобы — тоже. У тебя всего 5 ХП, это значит: три удара — и ты умер. Многие так же и бегают с 5 ХП, даже наиграв 10–14 часов. А если увеличить до 6 ХП, всё равно три удара — смерть. Нахуя разрабы так сделали? В первой части снимало по 1 ХП, и спустя 14 часов уже был гораздо больший прогресс.

3. Талисманов почти нет по сравнению с первой частью, а валюта падает очень редко. В той же 1 части уже был какой никакой билд из талисманов в начале.

4. Нет улучшений на урон даже спустя 10 часов (знаю, что в игре они есть, но далеко). Это заёбывает: ковырять боссов по 10 минут или умирать, да ещё и долго бежать до них.

5. Какой даун придумал цветочки и удар по диагонали об них? Это люто стопорит тебя если умер и тратит твоё время

В целом ощущение, что игра реально прошла через производственный ад. Будто всего стало меньше и душнее. Особенно нелогично с теми же ХП: прогресс будет ощущаться только на 7 ХП, а не на 6.

То, что разработчики «не спешили и получали удовольствие» — уже не верю. Новых механик спустя 10 часов — я не увидел. Пока что по сравнению с первой частью игра больше душит, чем вызывает удовольствие. Первую я прошёл вдоль и поперёк, а эту уже хочется дропнуть. Но мир всё же нравится, так что пока поиграю.

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!