Сообщество - Лига Геймеров

Лига Геймеров

55 203 поста 91 757 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

13

Как мы ходили на Московскую Неделю Видеоигр в Сколково

Хоть и не показывали там свою игру – 2D экшн про слона-бизнесмена, который продает игровые приставки в СНГ 90-х.

Хоть и не показывали там свою игру – 2D экшн про слона-бизнесмена, который продает игровые приставки в СНГ 90-х.

В прошедшую пятницу мы решили посетить основное мероприятие Московской Международной Недели Видеоигр – игровую выставку в том самом Сколково. В рамках этой самой недели проходило много разных мероприятий по всей Москве, но мы остановили свой выбор на первом дне игровой выставки, потому что в этот день у нас был выходной. Хотелось проникнуться атмосферой успешного геймдева, посмотреть на игры, послушать выступления спикеров и пообщаться с разработчиками. Мы и сами своего рода разработчики. Посмотреть нашу игру на выставке было нельзя, но зато про нее можно почитать на Пикабу – достойная рокировка, как мы считаем.

Делаем 2D-экшен про слона-бизнесмена в 90-х

Делаем вдвоем 2d экшен про слона-бизнесмена, который запускает продажу игровых приставок в СНГ 90-х, скоро будет демо.

Делаем вдвоем 2d экшен про слона-бизнесмена, который запускает продажу игровых приставок в СНГ 90-х, скоро будет демо.

Забегая вперед, скажем, что на выставке нам в основном все понравилось, и пятница не была потрачена зря.

Ехать на мероприятие было решено на автомобиле. Во-первых, герой нашей игры Слон-бизнесмен не понял бы поездки на общественном транспорте, в его статусе это несолидно. Во-вторых, мы в Сколково никогда не были, схемы проезда не нашли, и опасались заблудиться (на самом деле, к павильону можно было подъехать прямо на автобусе). В-третьих, в интернетах пишут, что с сегодняшнего дня автомобиль в России становится недоступной роскошью, так что решили хоть покататься напоследок.

Как мы ходили на Московскую Неделю Видеоигр в Сколково

Повторимся, что никакой схемы проезда на чем бы то ни было мы на сайте не нашли. Возможно, не туда смотрели, но, в конце концов, мы же разработчики игр, а они в массовой культуре изображаются рассеянными гениями. Значит, мы делаем все правильно. Кстати, по дороге указателей тоже никаких не было, что довольно странно для мероприятия такого масштаба. В итоге мы довольно долго кружили, пытаясь понять, где же нам припарковаться. К счастью, все кончилось хорошо, но даже на входе на выставку не было вывески, и узнать, что ты на верном пути, можно было лишь войдя непосредственно внутрь.

Возможно, организаторы просто забыли про такие мелочи, что, впрочем, по прежнему укладывается в популярный образ разработчика игр. Значит, они тоже все делают правильно. Сразу скажем, что парковка буквально в паре шагов от выставки на полдня обошлась нам в 1200 рублей. Учитывая, что вход на мероприятие был бесплатным, получается, что только выиграли.

Удобные геймерские кресла так и манят погрузится в волшебный мир инди-гейминга

Удобные геймерские кресла так и манят погрузится в волшебный мир инди-гейминга

Пройдя через рамки и дружелюбную охрану, мы, наконец, оказались, на самой выставке. Вот тут уже все было чин-чинарем. Красивые стенды, моднейшее оформление, все как в Европе и в лучших домах Филадельфии.

Когда, наконец, нашел вход на выставку игр

Когда, наконец, нашел вход на выставку игр

Что нас сразу очень порадовало: по всему периметру выставочного комплекса были расположены разнообразные магазины, кафе и точки фастфуда. Причем цены там были отнюдь не аэропортовские, что стало приятным сюрпризом. Мы готовились, к стандартным для подобных мероприятий сэндвичам с грустью по цене коллекционного издания Saint’s Row IV. Но нет. Можно было затариться хоть в Ростиксе, хоть в Мираторге по общечеловеческим ценам. Что же мы выбрали? Об этом позднее, а пока продолжаем рассказ о выставке.

Первым нас встретил стенд игры «Русы Против Ящеров-2”. Оформлен он был аскетично, как завещали нам строители Гипербореи, и предлагал всего два компьютера. К сожалению, не был представлен никакой мерч, и не было крутых фигур ящеров и русов, с которыми можно было сфоткаться. Зато был живой основатель студии – Даниил Косачёв. А это, согласитесь, лучше, чем картонный ящер. Позже мы, кстати, послушали его выступление на главной сцене. Выступал, конечно, не ящер, а Даниил.

На переднем плане красный ящер, на заднем плане - Мираторг. 

На переднем плане красный ящер, на заднем плане - Мираторг. 

Вначале было решено обойти всю территорию выставки, чтобы оценить масштаб, а затем уже начать детально знакомиться с представленными экспонатами. Отдельно расскажем про само помещение выставки. Оно производит впечатление: много места, высоченные стеклянные потолки, все очень инновационно. Внутри уместилось масса стендов игр и разработчиков, была большая сцена и минимум 2 сцены малых, на которых в режиме нон-стоп выступали различные спикеры. Все они рассказывали, что игры – это круто, в них интересно играть, и на них можно хорошо зарабатывать. Нам очень близки эти тезисы, и мы надеемся проиллюстрировать их на собственном примере.

Представительница игровой индустрии братской Сербии рассказывает, что геймдев - это круто.

Представительница игровой индустрии братской Сербии рассказывает, что геймдев - это круто.

Стенды игр и студий, разумеется, различались по размеру и уровню оформления. Кто-то был скромно представлен одним единственным компом. На некоторых даже не было таблички с названием игры, и чтобы узнать, как игра называется, надо было выйти в главное меню. Все это, видимо, от врожденной скромности разработчиков. У кого-то же был целый стенд с концептуальным оформлением, теми самыми картонными фигурами персонажей и продажей всевозможного мерча от футболок и значков до ароматических свечей. Такой подход нам нравится. Что может быть круче, чем надеть брендированную футболку, прицепить значок и играть в игру, пока горит свеча – прямо как в песне исполнителя русского рока, названного в честь альбома андеграунд рэппера из Калининграда.

Эффектный стенд популярной игры "Зайчик". На кровати полежать нельзя, зато за окном идет снег.

Эффектный стенд популярной игры "Зайчик". На кровати полежать нельзя, зато за окном идет снег.

Больше всего нам понравился стенд игры про домовят, там был отличный мягкий кот – изображающий, очевидно, одного из персонажей игры. А так же ступа бабы Яги и очень приветливая девушка-аниматор – или как правильно называется должность человека, который на выставках носит специальный костюм и общается с посетителями. Когда у нас будут свои стенды на выставках, там тоже обязательно будут такие люди. Видимо, в костюмах слонов.

Мир Танков это вчерашний день. Добро пожаловать в Мир Домовят!

Мир Танков это вчерашний день. Добро пожаловать в Мир Домовят!

Также был стенд гоночной игры с двумя машинами формулы-1 или подобного гоночного вида спорта (тот из нас, кто был на мероприятии слабо разбирается в гонках). Выглядело очень эффектно.

"Давно тебя не было в уличных гонках"

"Давно тебя не было в уличных гонках"

"Не гоняйте пацаны, вы матерям еще нужны"

"Не гоняйте пацаны, вы матерям еще нужны"

Также на многих стендах можно было поучаствовать в конкурсах и что-нибудь выиграть. На стенде PUBG надо было перекидывать какие-то предметы через забор с колючей проволокой и попадать в ящик. Там была большая очередь, мы решили, что сыграть в ящик всегда успеем, и пошли на стенд игры Blade & Soul Neo, где надо было крутить колесо и выигрывать разные предметы. Почти как на передаче Поле Чудес, только вместо усатого ведущего были прикольные картонные свиньи. Если бы за таких свиней можно было играть в игре, мы бы ее сразу установили. Тем не менее, мы выиграли коллекционную карточку с неким аниме персонажем. Достойно.

Так выглядит победа.

Так выглядит победа.

Кстати, на некоторых стендах подарки дарили просто так. Например, вот такой брелок с котом мы получили на стенде игры про домовят. Кот нам очень нравится, ради него уже стоит купить игру.

Как мы ходили на Московскую Неделю Видеоигр в Сколково

Была стойка производителей протеиновых батончиков Shock, где можно было бесплатно получить батончик за регистрацию в их ТГ-боте. Разумеется, мы не остались в стороне. Как говорил герой Эдуарда Успенского:
Не привык я прятаться за чужие спины,
Если рядом выдают Людям апельсины.

"Вращайте барабан"

"Вращайте барабан"

Была зона, где можно было массово рубиться в разнообразные многопользовательские игры. Почти как в компьютерных клубах нашего детства, только тут на выходе подростки не пытались избивать друг друга и отбирать деньги и нехитрые ценности. Или мы просто такого не заметили. Тем не менее, нам показалось, что эта часть выставки не пользовалась бешеной популярностью.

Состав публики был весьма разнообразным. От солидных бизнесменов и бизнесвуменов в строгих костюмах до школьников и косплееров. Последних, правда, было маловато. Мы ожидали большего полета фантазии.

Ghost of Skolkovo

Ghost of Skolkovo

Особенно интересной частью экспозиции была та, где можно было поиграть в игры и пообщаться с их создателями. Поэтому мы просто подходили к компам и просили стоявших там людей рассказать про их игры и показать, как в них играть. По большей части разработчики охотно рассказывали и показывали. Только на одном стенде люди из студии как будто не очень хотели рассказывать про игру. Возможно, их заставляют ее делать шантажом, поэтому они не хотят лишний раз про нее говорить.

Как мы ходили на Московскую Неделю Видеоигр в Сколково

Навскидку несколько игр, которые запомнились:

Synchro – пошаговая тактическая стратегия в мрачном и безысходном мире киберпанк-России будущего. Такая жуткая реальность наступит, если ты не перейдешь в мессенджер Макс, так что поторопись. Главное, что нас зацепило – визуальный стиль, явно вдохновленный Darkest Dungeon. Выглядит очень эффектно! Хотели бы мы так уметь рисовать, но мы не умеем. Игровой процесс схож с DD, но главное отличие: во время боя вы и противник планируете действия одновременно.

Tsarevna – экшн-слэшер на грани между God Of War и Bayonetta. Конечно же, в мире славянских сказок. Играем, собственно, за царевну, которая с помощью балетных па унасекомливает людей со свиными головами. Есть гигантский кот-баюн, который дает советы, как лучше всех убить.

Multitales – топ-даун шутер про Красную Шапочку с дробовиком в стране сказок. Процесс стрельбы очень приятный, отстрел врагов доставляет удовлетворение, ярковыраженных славянских мотивов нет, но есть взрывающиеся пирожки.

Eclipse 2– изометрическая рпг с очень динамичной и цепляющей боевкой. Играем за средневекового воина, которого похитили рептилоиды-инопланетяне, но он релоцировался от них обратно в свой мир и теперь показывает там всем кузькину мать с помощью новообретенных сверх-способностей и инопланетного протеза. Кстати, когда один из авторов этого текста был ребенком, в его дворе жил престарелый алкоголик, который регулярно пугал детей протезом, заменявшим ему руку. Заставляет задуматься. Но вернемся к игре. Мир красивый, а драки затягивают – очень рекомендуем!

Как мы ходили на Московскую Неделю Видеоигр в Сколково

Русы Против Ящеров-2 – в первых мы не играли, вторых попробовали впервые. Как мы поняли, это кооперативный слэшер в духе Left For Dead, Vermintide и иже с ними в метаироничной вселенной. Мы, конечно, выбрали Красного Ящера, потому что у него есть пистолет. Хоть он и переметнулся от своих друзей ящеров к русам. Бой интересный и динамичный. А в тот момент, когда ты готовишься стрелять из пушки по кораблям ящеров, ящеры воспроизводят знаменитый диалог из мультфильма Остров Сокровищ про, собственно, пушку. Это достойно уважения, видно, что авторы игры серьезно подходят к своему делу.

Красный Ящер в деле

Красный Ящер в деле

Деда – игра про кого бы вы думали? Про деда! Он похитил вас и запер в своем деревенском доме с законными 6 сотками, и теперь вам надо оттуда выбраться. Разумеется, в этой игре деды не то, чем кажутся. Хоррор с видом из глаз, где надо красться, убегать, прятаться и решать загадки. Amnesiа в мире фильма Анискин и Фантомас.

Union Of Gnomes - карточный тактический рогалик про гномов, которые подняли восстание против работорговцев и их предводительницы Белоснежки. Казалось бы, карточных рогаликов пруд пруди, но в этом гномы ездят на белках, а это безусловный плюс. Еще как из врагов, так и из гномов при попадании выливаются литры крови, что добавляет общего веселого безумия.

"Вся власть гномам (и белкам)!"

"Вся власть гномам (и белкам)!"

Silicone Heart – симулятор фермы/выживач на мусорной планете, населенной роботами. Играем за инженера с такими усами, будто он ходит в модных кроссовках Salomon и не покидает самую дорогую кофейню города. Кофе купить не у кого, поэтому приходится перерабатывать мусор и строить дивный новый мир. Мы любим жанр фермы, поэтому и Silicone Heart нас привлекла.

Если понял, что игры оказывают на тебя плохое воздействие, как и  предупреждали по телевизору, можно оперативно поправить физическое и ментальное здоровье в аптеке.

Если понял, что игры оказывают на тебя плохое воздействие, как и  предупреждали по телевизору, можно оперативно поправить физическое и ментальное здоровье в аптеке.

Также удалось поиграть в Земский Собор, который, как мы поняли, выступает неким продолжением Смуты. Смуту принято ругать, иначе тебя выгонят из геймеров, но в Смуту мы не играли, а вот Земский Собор пощупали - играется и выглядит вполне приятно. Что-то вроде Ведьмака 3 в антураже заснеженных русских лесов и городов с теремами. Вырезать врагов в стелсе приятно, бегать по локациям интересно. Первая миссия была «убить ляхов в лесу», вторая – «найти скомороха». Уже лучше, чем «Выяснить ни на Скеллиге ли Цири». Именно так мы и представляли себе российский исторический гейминг. Кстати, разработчики Собора выступали на Большой Сцене в рамках обсуждения «Игры как мягкая сила: историчность и культура»

Москва слезам не верит

Москва слезам не верит

Мы видели гораздо больше игр, но вспомнить удалось пока эти, да простят нас остальные разработчики. После просмотра игр началось самое интересное – обед. Нами была выбрана столовая, где был съеден комплексный обед за 380 рублей. Мероприятие, на котором продаются такие обеды и по таким ценам не может быть плохим по определению.

Как мы ходили на Московскую Неделю Видеоигр в Сколково

Что мы можем сказать в заключение? Спасибо организаторам и всем участникам! Московская Международная Неделя видеоигр не разочаровала. Было на что посмотреть и во что поиграть. Масштаб мероприятия, разнообразие игр и общее впечатление от общения с разработчиками и выступлений спикеров внушает надежду в отечественный геймдев и побуждает в него ворваться. Ну, мы-то свой выбор сделали и клепаем вдвоем свою игру. Следить за процессом можно как тут, так и в нашем скромном пока ТГ канале, например.

https://t.me/SlonFaceGames

Всем спасибо за ваше время и внимание!

Показать полностью 22
129

Разраб Goddess of Victory: NIKKE пояснил за скин в трусах и колготках

После выхода скина на Бланк игра столкнулась с множеством вопросов от комьюнити.

На мысли о дешевом фан-сервисе один из дизайнеров отреагировал так:

Показать полностью 1
2

Добро пожаловать в Dream Village

Добавляйте в желаемое

- расслабляющий casual-симулятор, где вы сможете воплотить мечту о спокойной жизни в уютной деревне. Начните с небольшого дома и превратите его в идеальное гнёздышко: покупайте стильную мебель, расставляйте её по своему вкусу, создавайте атмосферу уюта. Создайте свою деревенскую мечту - живите, развивайтесь, зарабатывайте и наслаждайтесь неспешной жизнью в своем темпе!

Показать полностью
35

Кто такие герои Dispatch ?

Привет народ! Dispatch стала для меня тем редким случаем, когда игра, которую ты вообще не ждал, неожиданно оказывается именно тем, что нужно. Я давно знаком с играми Telltale: когда-то проходил их Back to the Future (но это скорее point and Click), затем Walking Dead, немного Batman, слышал массу хорошего про The Wolf Among Us, но, честно, серия со временем потеряла для меня тот «эффект интереса» все превратилось в однообразный поток. И вот AdHoc — команда бывших сотрудников Telltale — внезапно выкатывает Dispatch. Без шума, без огромных трейлеров, просто появляется.

И если честно, я бы и прошёл мимо, если бы не странно громкое инфополе вокруг неё: Shorts, цитаты, обсуждения персонажей, споры о героинях. Я посмотрел, подумал «ладно, попробую» — и неожиданно втянулся. И понял главное в игре не сама история, а ее персонажи так что текст о них. Так что тут не классический обзор игры, а скорее попытка присмотреться к персонажам (Да будут спойлеры, вас предупредили ).

Роберт Робертсон III — человек, который уже упал, но продолжает идти

From Hero...

From Hero...

Главный герой — Роберт, бывший Мехамен, потерявший костюм, деньги и себя. Его квартира — это музей депрессии: один стул, одна подушка (собака Биф на ней), и пустота везде. Он не живёт — он существует. И именно в этот момент его вытаскивает не судьба, а Блонд Блейзер (в переводи почему-то Блонди Блейзер ), которая предлагает ему стать диспетчером команды новичков. Роберт не герой. Роберт — руина. Но именно от такой руины и начинается новая история.

.... to almost Zero ,

.... to almost Zero ,

Аарон Пол попадает в его голос идеально: тихий, надломленный, но без Джесси Пинкмановской истерики (и без BITCH). Только усталый мужчина, который пытается собрать себя по деталям.

Блонд Блейзер — стабильность в мире хаоса

Вот сама сцена романтична...

Вот сама сцена романтична...

Блейзер — Местная Героиня с большой буквы (даже злодей ее уважает!) , она приходит к Роберту когда тот на дне и после 1 или двух неловкостей общения (тут от игрока зависит), затаскивает его в Супергеройскую Диспечерскую Службу (СДС или SDN) причем работать Роберту придется с бывшими злодеями Z-Team (Я-команда.... в переводе... ) .Она один из двух романтических вариантов, их роман подан тепло и аккуратно. Где-то она обнимет Роберта или сцена будет романтично теплее. Она уверенная, прямая, профессиональная, и, если честно, её в игре мало. Её озвучивает Эрин Ивет, и в каждой реплике ощущается именно тот нюанс — человек, который держится и за себя, и за команду. Но всё внимание так или иначе украдёт (она вобще воровка) другая девушка.

...А потом говорит, что у нее есть парень

...А потом говорит, что у нее есть парень

Invisigal — хаос, драйв и сердце истории

Сначала она бьет тебя...

Сначала она бьет тебя...

Инвизигал (Инвизибич, Визи или Кортни (в переводе Невидива)) — вторая главная героиня, по сути детрагонист, второй центр сюжета и почти весь упор сюжета на нее с вопросом: сможет ли она стать героем? Способность — становиться невидимой, если задержит дыхание. Проблема — она астматик. Вторая проблема — она курит. Третья — у неё характер как у взведённой мины. Она проваливает миссии, бьёт Роберта, ругается, флиртует, ломается, собирается обратно и двигает историю вперёд сильнее, чем кто-либо, все это делает ее гиперживой плюс она ходячее противоречие и в целом почти половина игры сосредоточена вокруг нее.

Потом делится своими снами

Потом делится своими снами

Лора Бейли озвучивает её так, что невозможно не поверить — от дерзости до уязвимости. И да, из-за неё баланс любовных линий смещён. Но она и должна быть в центре — она движок сюжета, катализатор перемен и главный вызов Роберту.

А потом выбирай с кем идти на свидание

А потом выбирай с кем идти на свидание

Чейз — Старик которому почти 40

И да он чернокожий Эйнштейн

И да он чернокожий Эйнштейн

Чейз — бывший герой Трекстар, суперскоростной герой, который стареет в 50 раз быстрее нормального человека. В 39 он выглядит как уставший дед, но ругается и орёт так, что команда моментально затихает. Он грубый, вспыльчивый, но для Роберта — почти семья. Его жизненный опыт и прямота делают его редким островком правды среди всех этих «героев». Джеффри Райт озвучивает его с феноменальной энергетикой — старик с мотором внутри.

Панчап — 120 сантиметров чистой ирландской ярости

Панчап (в переводе Громила) — ирландский силач, который получил силу десятерых мужчин после сделки с ведьмой и рост ребёнка. Ходячее воплощение удара в пах, яркий комический элемент, но при этом невероятно харизматичный. Он небольшой — но громкий, беспокойный, всегда готов ударить первый. Его озвучивает JackSepticEye, и именно это придаёт персонажу тот фирменный взрывной ирландский шарм, который невозможно не полюбить.

Сонар — выпускник Гарварда, превращающийся в летучего монстра

Вот какие тайны мошеннические схемы в его голове?

Вот какие тайны мошеннические схемы в его голове?

Сонар — гений с головой летучей мыши, превращающийся после миссий в огромного низкочастотного монстра. Человек, который одновременно суперсоциален и суперантисоциален, в зависимости от формы. Он странный, неловкий, иногда пугающий, но всегда по-своему очаровательный. MoistCr1TiKaL (вот лично я знаю только за это) озвучивает его довольно интересно , что добавляет комичности и загадочности. Сонар — персонаж, который кажется фоновым, но цепляет своей абсурдной внутренней логикой.

Призма — поп-звезда, инфлюенсер и боевой световой эффект

Призма (Она же Никки Мираж, Она же Карди Си, она же Леди Ха-Ха ) — ходячий световой эффект и поп-звезда с 1.3 млн подписчиков. Она живёт в режиме постоянного перфоманса, ослепляет врагов, спорит, позирует и ведёт себя так, будто каждое её слово — заголовок новостей. Роберт найдет как ее назвать когда нужно слушать. Её озвучивает исполнительница ThotSquad, и в сцене драки в баре она буквально превращается в музыкальный номер. Призма — талантливая, раздражающая и абсолютно незаменимая.

Фламбе — человек-пожар и лучший певец в игре

Фламбе — бывший пироман с модным, почти лучадорским стилем и огромной обидой на Мехамена. Он грубый, вспыльчивый, но харизматичный до безобразия. Может потерять зуб, лишиться бровей из-за Роберта. Позже выдаёт лучший музыкальный момент игры, перепевая «I’m a Bitch» на свой манер. Лэнс Канстополис озвучивает его так ярко, что язык не поворачивается назвать Фламбе второстепенным персонажем. Он живой и сильный, как огонь, который его создал.

Голем — живой кусок грязи, который всё равно хороший парень

Однако он рад когда началась драка

Однако он рад когда началась драка

Голем — разумный комок грязи и один из самых добрых персонажей. Он не быстрый, не злой, не хитрый — просто спокойный, медленный и искренний. Роберт может швырнуть в него стул со словами «присядь», и Голему понадобится пару часов, чтобы понять шутку. Но именно Голем в некоторых сценах проявляет удивительную стойкость. Его озвучивает Мэттью Хауэли мягким, вязким голосом, идеально подходящим к персонажу.

Малевола — демоница, которую все хотят… и правильно, что нельзя

Ля какая.

Ля какая.

Малевола — высокая полу-демоница с короткими шортами, портальными способностями и мечом размером с человека. Идеальная визуальная и харизматическая бомба. Именно поэтому романа с ней нет, иначе просто все выбирали бы ее (Ну нравятся людям полу-демоницы привет Карлах из BG3). Она реагирует на события ярко и честно, особенно если в команде меняются люди. Алана Пирс озвучивает её уверенно и нежно одновременно. Малевола — персонаж, который появляется мало, но ровно настолько, чтобы оставаться легендой.

Купе — спокойная ассасинка, пока её не тронешь

Купе (от французкого Coupé - Резать ) — в прошлом наемный убийца и также бывшая девушка Панчапа. Спокойная, собранная, тихая — пока вы её не уволите. Тогда на поверхность выходит её холодная, опасная сторона, и сцены с ней становятся особенно напряжёнными. Она держится особняком от остальных, но это только усиливает интерес. Майяна Беринн хорошо озвучивает обе стороны персонажа — тихую и смертоносную.

Водобой — самый мокрый герой, которого вы когда-либо видели

Да ему видимо комфортно в кладовой сидеть в ведре

Да ему видимо комфортно в кладовой сидеть в ведре

Водобой — самый странный новичок: парень, который постоянно влажный. Его дыхание превращается в струю воды, и выглядит это максимально мерзко и смешно одновременно. Он не уверен в себе, путается в словах, но искренне хочет быть героем. И это делает его невероятно симпатичным. Джоэл Хавер даёт ему именно тот дрожащий, нерешительный голос, который делает Waterboy живым и настоящим.

Феномамен — местный Супермен, которого ломает не криптонит, а депрессия

Разбит духом и такое часто

Разбит духом и такое часто

Огромный, сияющий, суперсильный инопланетянин, который может выдержать всё, кроме чужих ошибок. Стоит кому-то в команде облажаться — он тут же впадает в минутную тоску и временно перестаёт быть полезным (в переводе почему-то Феномамачо ). Ситуацию усложняет то, что он — бывший парень Блэйзер, и первая встреча с ним может напрягать (еще и музыкой на фоне), если Роберт успел её поцеловать (в первом эпизоде).

Озвучивает его Трэвис Виллингэм (муж Лоры Бейли), и он делает из Феномомачо трогательно глуповатого, искреннего супергероя, который выглядит как идеал, но внутри разваливается от любой эмоции.

Роид — офисная Великан-техногик

Он очень душевный.

Он очень душевный.

Роид — техногик, застрявший в теле полубога с гавайским акцентом. Он выглядит как Мауи , сбежавший из «Моаны» и случайно попавший в офисное крыло героической службы. Огромный, добрый, спокойный — и при этом удивительно полезный, потому что разбирается в технике лучше половины команды. Очень тёплый персонаж, создающий ощущение силы без агрессии. И да, он действительно родственник и дублёр Дуэйна Джонсона — Таноай Рид. Очень приятный, тёплый персонаж.

Злодейский Злодей

Главный злодей — Shroud, но локализация решила назвать его «Полог» (Можно было назвать Покров, звучит лучше). Это худшее имя, что можно было придумать, но злодей мощнейший: холодный, уверенный, побеждающий почти всегда. Маска, фильтр голоса, минимум слов. И озвучка Мэттью Мерсера, который делает из него местного Дарта Вейдера.

⭐ Итог

Dispatch — это удивительно честная и тёплая история. Она не пытается быть громче, чем есть, не пытается доказать, что она «важная». Она просто работает за счёт живых диалогов, смелости (в том числе мата и 18+ моментов ), правильного юмора и человеческих моментов. Это тот редкий случай, когда игра будто сама знает: «да, я небольшая, но я сделана с душой», и этого хватает, чтобы увлечь сильнее, чем куда более дорогие проекты. Просто история о людях с суперспособностями, которые остаются людьми — странными, смешными, запутавшимися, но невероятно живыми.

Одна из самых душевных сцен

И, чёрт возьми, тащат её именно персонажи — эти любимые идиоты. Они ругаются, косячат, ссорятся, мирятся, страдают, шутят, спорят, флиртуют и снова всё портят. Они не идеальны, но именно поэтому в них хочется вернуться. Dispatch — это игра, где не графика, не экшен и не выборы делают её особенной, а компания героев, которых ты сначала смеёшься критиковать, а потом внезапно понимаешь, что скучать по ним будешь сильнее, чем ожидал.

Dispatch собрали голоса из совершенно безумной смеси: фанаты D&D из Critical Role, ютуберы, стримеры, музыканты и даже Аарон Пол. Это набор настолько разношёрстный, что он просто не должен был работать — но именно он и создаёт ту самую живую атмосферу. И всё это прекрасно, но лично для меня главной звездой стала Лора Бейли. Она вытягивает эмоциональный диапазон игры почти в одиночку, и каждый момент с ней — золото.

А вот Биф (Бекон в переводе) милаха

А вот Биф (Бекон в переводе) милаха

Показать полностью 18 5
Отличная работа, все прочитано!