Продолжение поста «Экономия на строительстве большого модульного дома или таунхауса»2
3d вариант - создано с помощью Blender, Krita, нейросетей - то есть официально бесплатного по.
3d вариант - создано с помощью Blender, Krita, нейросетей - то есть официально бесплатного по.
> Этот трофей наша когорта заполучила после столкновения с мерзкими зеленокожими ксеносами;
> На их примитивном языке это называется "чоппа", а Механикус называют это "металлические части на переплавку, остальное - сжечь";
Магос Иннокентий :: 956:025.М3
Лаборатория 3D Сочи запускает открытый проект для всех, кто хочет творить, исследовать и учить! Мы создаем библиотеку 3D моделей познавательных механизмов для учебных стендов в школах и вузах.
Суть проекта: Создать рабочую и технологичную 3D модель кинематического механизма (например, как в прикрепленном видео или подобного) для образовательных целей.
Кому это интересно?
· Студентам и школьникам, знакомым с 3D моделированием (формат STL).
· Семьям — отличный повод для совместного проекта детей и родителей.
· Всем энтузиастам 3D печати, кто хочет, чтобы их творение принесло практическую пользу образованию.
Что нужно сделать?
1. Смоделировать механизм в любой 3D программе.
2. Подготовить к печати с минимумом поддержек (а если без них и работает — вы гений и наш лидер!).
3. Прислать нам:
· Файл модели (STL).
· 2-3 скриншота процесса моделирования или слайсинга с вашими короткими комментариями (как вы решали сложные моменты).
· Пояснения по работе механизма (это важно для учебных целей!).
· Видео сборки/работы модели — приветствуется!
· Можно с логотипом или авторской подписью, а можно участвовать анонимно.
Технический бонус: Все модели будут физически распечатаны на FDM-принтерах (Elegoo, Picasso, Anycubic, Bambulab), чтобы проверить их в реальности.
Что получите вы?
· Авторы лучших моделей будут отмечены в наших публикациях.
· Все работы будут представлены в фото- и видеоформате с указанием авторства (если не анонимно) в группе Лаборатории 3D Сочи (https://vk.com/sochi3d)
· Трансляция лучших работ на информационном канале #СочиВКультуре.
· Участие в создании реального образовательного контента!
Главный критерий — познавательность! Чем нагляднее, интереснее и технологичнее будет ваша модель и пояснения к ней, тем лучше.
Давайте вместе наполним лаборатории и классы умными механизмами!
3D модели присылайте на почту lab3dsochi.mail.ru
Если досмотрел до сюда, то пожалуйста для статистики нажми плюс если будешь участвовать и минус если не примешь участие. Этот пост не для количества плюсов, а для подсчета реальной статистики, так что ставьте плюс или минус честно
Наконец доделал позу для Аиши и ее подставку (с тактической скалой!).
Хотя потенциально это удорожит производство, решил сделать к каждой миниатюре фигурные уникальные подставки. Без них все не так пафосно.
Забавный факт: выбирая имя я просто придумал сочетание звуков и радовался какой я малодец. А оказалось, что крайне популярное арабское имя.
Вчера пара человек заинтересовалось - как сделать такое, поэтому небольшая инструкция. Вам понадобится Blender и пара картинок из интернетов. В конце будет ссылка на stl. В целом же - всё что нужно знать - модификатор Displacement в Blender
Замодельте вот такую баночку и добавьте на неё два модификатора Subdivision surface - нам понадобится очень плотная сетка
2. Выделите грани, на которых вам надо нанести узор, в вертекс группу
3. сделайте Uv Развёртку этих граней. Потом мы её подгоним под наш узор
4. Скачайте в интернете какую-нибудь Heightmap. Гуглите ornament heightmap. например эту с пинтереста https://ru.pinterest.com/pin/29554941298779901/
Добавляем модификатор Displace и жмём по кнопке New, что бы создать новую текстуру
Нажимаем на вкладочку Texture, жмём Open, что бы открыть нашу текстуру узора
Модель должна исказиться.
Переходим в редактирование Uv и подгоняем нашу развёртку под узор
Переходим на вкладку с модификаторами и задаём параметры
Coordinates - uv
vertex group - выбираем группу, которую создали ранее
midlevel - 0
И уменьшаем Strength до 0,05
Переходим в режим редактировнаия Uv и поправляем развёртку, что бы узор был расположен там где надо
Должно получится примерно так. Чем лучше текстура , тем качественнее будет узор. Тут, например, видны артефакты Jpg и ссылки с картинки - их удаляем в фотошопе.
Там же можно добавить другие надписи, и они отобразятся на рельефе
В общем, я тут попробовал распечатать и, в целом, доволен
красную часть лучше печатать на поддержках под углом 45 градусов к поверхности стола - так будет выше детализация.
Blend файл с исходниками и без имени https://disk.yandex.ru/d/e0_hVeimHyYkkg
Архив с stl фалами (800 мб) https://disk.yandex.ru/d/s7j2vOipJV0jdg