Тестирую новую фичу в cвоей игре… мусоря в озере
Если серьёзнее, то сделал плавучесть для объектов которые попадают в озеро
Если серьёзнее, то сделал плавучесть для объектов которые попадают в озеро
Всем привет!
В предыдущем посте анонсировал скорое открытие бета-тестов. В общем, открыл доступ всем желающим и хочу рассказать детали:
- Игра для Windows.
- Тестовый билд весит чуть больше 900 МБ.
- Еще не сделал автоматический выбор языка исходя из языка стима или системы, поэтому в меню (нажать на Esc) есть выбор языка)
- По умолчанию качество стоит на "Ультра". Насколько мозгов хватило, постарался оптимизировать. Но, если на каком-нибудь устройстве будет низкий fps, смело пробуйте самое низкое качество, если нормально, то поднимайте до удобоваримого компромисса)
- Также по умолчанию стоит синхронизация с fps монитора (V-Sync). По идее, если не проседает сильно, то это оптимальная настройка, но можно в настройках поиграть и вообще не ограничивать ничего.
- Так же, если реально есть проблемы с производительностью, можно поиграть с "плотностью травы" и "качеством океана".
Так же рекомендую ознакомиться с управлением.
Игровой процесс:
Вверху находится основной интерфейс:
Первое, что можно открыть, это "Чертежи":
Там будет доступен первый тип корабля, первая пушка, парус и ядра.
Не все элементы можно разблокировать, там, где кнопка более темная - на более поздние тесты. Можно разблокировать: 3 корабля, 6 парусов, 3 пушки, 2 типа амуниции.
С ядрами, да и в принципе с амуницией есть нюанс. Если вы построите корабль и нажмете на "Поднять паруса", то высветится сообщение, что нет амуниции. Разблокированные ядра, книппеля и т.д. можно купить, зайдя в опцию "Торговать" справа сверху экрана.
"Верфь". После разблокировки элементов строительства в Чертежах, можно строить корабли. Изначально у вас немного золота, дерева, веревок. Так что сильно не разгуляешься. Значит, самое время что-нибудь заработать.
Небольшое отступление, если я сделал кривую экономику и у вас закончились ядра и золото и вообще все ресурсы, потому что еще не выиграли ни одного сражения, или просто получили мало награды, можно начать игру сначала. Для этого в папке с игрой заходим в папку Leonardo's Island_Data, потом StreamingAssets, и удаляем loc.li, prefs.json и содержимое папки Ships:
Игровые режимы:
Вокруг верфи - потопите всех ботов и получите свою первую награду!)
Случайные сражения - онлайн битвы 4х4. У меня столько друзей для тестов нет, поэтому надеюсь совпасть с кем-нибудь во время этих тестов и посмотреть производительность, если все ок, тогда будут битвы 8х8, 12х12 - время покажет.
Случайные регаты - 5 человек, у кого корабль длиннее быстрее.
ВАЖНО! ожидание в лобби максимум 45 секунд. Если максимальное количество игроков не набралось - все равно событие начнется. Минимум игроков для события: 2.
Steam друзья - нужно, чтобы в настройках вашего аккаунта в Стиме был включен Стим оверлэй.
надеюсь, получилось интуитивно понятно, но если лагает - расскажите!) (у друга тоже должна быть запущена игра)
Так, вроде ничего не забыл. Надеюсь, ничего не намудрил с билдом для плэйтеста.
А, тоже важно! На данный момент максимальный одновременный онлайн - до 100 человек. Если вдруг высветится сообщение о том, что не удается подключиться по этой причине, то вы все равно можете строить корабли и играть в режиме "Вокруг верфи".
Длительность бета-теста?
До 22-23 декабря примерно.
Обратная связь:
https://steamcommunity.com/app/4237730/discussions/0/7055062...
Также, если добавите скриншоты того, что нравится, того, что нет, багов и т.д - буду признателен!!!
Плюс, есть файл ExceptionLogs.txt, если что-то конкретно пошло не так, напишите мне здесь комментарий, я вам отвечу почтой, можно будет этот файлик скинуть мне на почту) Файл собирает ошибки вылеты игры.
Немного скриншотов:



















Всем ф'тагн!
Антология шикарных чб-графичных комиксов скоро будет реализована с помощью народного сбора
Мы приготовили неописуемые плюшки для лавкрафтовских гурманов. У нас публикуются как звёзды комиксов, так и малоизвестные мега-таланты. В жанрах не только космический ужас, но и меха-кайдзю по-лавкрафтовски (а также чёрная комедия и прочие радости).
В главных ролях:
Ктулху, Ньярлатхотеп, Дагон, Реаниматор, Итакуа, Каркинос, Родина-Мать, Кошки Ултара, Лавкрафт, Глубоководные, Ниггермен, Нихитгурулл, Эрих Цанн, Некрономикон, Иные боги, Старцы, Шогготы, Пингвины-альбиносы
СОСТАВ И АВТОРЫ СБОРНИКА:
ЗОВ - комиксация по мотивам рассказов "Ньярлатхотеп" и "Зов Ктулху". Художник - Иван Ешуков. Сценарист - Айк Варданян. "Зов" это комикс-предисловие к циклу "Зов Н.Ё.Х.", предваряющий "Сталинградский рубеж". Да и в целом это о том что предсказания Лавкрафта сбылись и Древние наконец проснулись ввергнув мир в настоящий хаос (но непокорные смертные всё же надеются дать отпор кайдзю Древним).
ГОРОД - комиксация "Хребтов безумия", от Аскольда Акишина.
СТАЛИНГРАДСКИЙ РУБЕЖ - первая глава комикс-цикла "Зов Н.Ё.Х.", историй в жанре меха-кайдзю с лавкрафтовским уклоном. Художник - Борис Дарт, сценарист - Айк Варданян, арт-директор - Александр Крылов.
КОШКИ УЛТАРА - адаптация одноимённого рассказа, художник и сценарист Елизавета Воронина. Елизавета преподаватель комиксов в одной из известнейших Digital-школ России.
ЧАЕПИТИЕ У ГОВАРДА - оригинальный комикс звезды мировой манги Олеси Нао, сценаристов Ивана Простецкого и Виталия Савенкова.
МУЗЫКА ЭРИХА ЦАННА - комиксация одноимённого рассказа, художница Banish Nightmares, сценарист Айк Варданян. Музыкально-графический эксперимент для настоящих гурманов любящих картинки со звуками.
КАРИЕ ГЛАЗА БЕЗДНЫ - пролог оригинального комикс-детектива Романа и Ксении Павловых.
ДЕТЕКТИВНОЕ АГЕНТСТВО "АНАНСИ" - еще один детективный комикс по-лавкрафтовски. Автор - Андрей Новащук, художник - Александр Дьяков.
ЖЕРТВОПРИНОШЕНИЕ - комикс про жриц Итакуа от Екатерины Захаровой.
ИНЫЕ БОГИ - адаптация одноимённого рассказа, сценарист и художник - Семён Фелонюк.
ГРИМУАР ТЬМЫ - авторский комикс от Devilhs.
АБСОЛЮТНО ЧЁРНОЕ ТЕЛО - постапокалиптическая история по-лавкрафтовски. Художник - Nekota, мастер над фандомами и матер-татуировщик. Сценаристы - Павел Усачёв и Айк Варданян (Усачёв обычно пишет топовые киносценарии и ведёт блог о кино, это его дебют в комиксах).
НЕВЕСТА ГЛУБИН - оригинальный комикс Елены Скиталец, мастера остросюжетных комиксов.
ПЕРЕЖИВШИЙ ЧЕЛОВЕЧЕСТВО - единственный постапокалиптический рассказ Лавкрафта. Сценарий Айка Варданяна, рисунок - Адама Григоряна.
Комиксы которые пойдут как бонусы при достижении сверхцели:
ДАГОН - комиксация по мотивам одноимённого знаментиого рассказа Говарда Лавкрафта. Сценарист - Айк Варданян, художник - Василий Копытцев.
О БЕДНОМ ЛАВКРАФТЕ ЗАМОЛВИТЕ СЛОВО - мы не могли обойти стороной биографию Лавкрафта и сделали для начала страницы из детства гениального писателя. Сценаристы - Илья Сысоев и Айк Варданян. Био будет в стиле манги от noDiplomaDoctor
1. Печать сборника запланирована в конце января - начало февраля.
2. По прежнему открыты к сотрудничеству с авторами комиксов неравнодушными к Лавкрафту. Сценаристам и художникам на заметку - будет еще несколько сборников.
3. Объём первого выпуска варьируется от 160 до 200 страниц. Всё зависит от хода краудф'танговой кампании и набора сверхцелей.
4. Среди сверхцелей - роялти авторам, фарзац и нахзац от Храма, обложка с оттиском, увеличенная плотность бумаги, моушн-комиксы, комиксы на ДБК, комикс-путеводители по мирам Лавкрафта, фестиваль Love+Craft+Robots и даже аниме по одному из комиксов.
Заинтересованные могут пройти и оценить крауд-кампанию https://crowdrepublic.ru/projects/1072911 , а если понравится то и поддержать сделав предзаказ.
Краудф'тагну быть=)














Всем ф'тагн!
Антология шикарных чб-графичных комиксов скоро будет реализована с помощью народного сбора
Мы приготовили неописуемые плюшки для лавкрафтовских гурманов. У нас публикуются как звёзды комиксов, так и малоизвестные мега-таланты. В жанрах не только космический ужас, но и меха-кайдзю по-лавкрафтовски (а также чёрная комедия и прочие радости).
В главных ролях:
Ктулху, Ньярлатхотеп, Дагон, Реаниматор, Итакуа, Каркинос, Родина-Мать, Кошки Ултара, Лавкрафт, Глубоководные, Ниггермен, Нихитгурулл, Эрих Цанн, Некрономикон, Иные боги, Старцы, Шогготы, Пингвины-альбиносы
СОСТАВ И АВТОРЫ СБОРНИКА:
ЗОВ - комиксация по мотивам рассказов "Ньярлатхотеп" и "Зов Ктулху". Художник - Иван Ешуков. Сценарист - Айк Варданян. "Зов" это комикс-предисловие к циклу "Зов Н.Ё.Х.", предваряющий "Сталинградский рубеж". Да и в целом это о том что предсказания Лавкрафта сбылись и Древние наконец проснулись ввергнув мир в настоящий хаос (но непокорные смертные всё же надеются дать отпор кайдзю Древним).
ГОРОД - комиксация "Хребтов безумия", от Аскольда Акишина.
СТАЛИНГРАДСКИЙ РУБЕЖ - первая глава комикс-цикла "Зов Н.Ё.Х.", историй в жанре меха-кайдзю с лавкрафтовским уклоном. Художник - Борис Дарт, сценарист - Айк Варданян, арт-директор - Александр Крылов.
КОШКИ УЛТАРА - адаптация одноимённого рассказа, художник и сценарист Елизавета Воронина. Елизавета преподаватель комиксов в одной из известнейших Digital-школ России.
ЧАЕПИТИЕ У ГОВАРДА - оригинальный комикс звезды мировой манги Олеси Нао, сценаристов Ивана Простецкого и Виталия Савенкова.
МУЗЫКА ЭРИХА ЦАННА - комиксация одноимённого рассказа, художница Banish Nightmares, сценарист Айк Варданян. Музыкально-графический эксперимент для настоящих гурманов любящих картинки со звуками.
КАРИЕ ГЛАЗА БЕЗДНЫ - пролог оригинального комикс-детектива Романа и Ксении Павловых.
ДЕТЕКТИВНОЕ АГЕНТСТВО "АНАНСИ" - еще один детективный комикс по-лавкрафтовски. Автор - Андрей Новащук, художник - Александр Дьяков.
ЖЕРТВОПРИНОШЕНИЕ - комикс про жриц Итакуа от Екатерины Захаровой.
ИНЫЕ БОГИ - адаптация одноимённого рассказа, сценарист и художник - Семён Фелонюк.
ГРИМУАР ТЬМЫ - авторский комикс от Devilhs.
АБСОЛЮТНО ЧЁРНОЕ ТЕЛО - постапокалиптическая история по-лавкрафтовски. Художник - Nekota, мастер над фандомами и матер-татуировщик. Сценаристы - Павел Усачёв и Айк Варданян (Усачёв обычно пишет топовые киносценарии и ведёт блог о кино, это его дебют в комиксах).
НЕВЕСТА ГЛУБИН - оригинальный комикс Елены Скиталец, мастера остросюжетных комиксов.
ПЕРЕЖИВШИЙ ЧЕЛОВЕЧЕСТВО - единственный постапокалиптический рассказ Лавкрафта. Сценарий Айка Варданяна, рисунок - Адама Григоряна.
Комиксы которые пойдут как бонусы при достижении сверхцели:
ДАГОН - комиксация по мотивам одноимённого знаментиого рассказа Говарда Лавкрафта. Сценарист - Айк Варданян, художник - Василий Копытцев.
О БЕДНОМ ЛАВКРАФТЕ ЗАМОЛВИТЕ СЛОВО - мы не могли обойти стороной биографию Лавкрафта и сделали для начала страницы из детства гениального писателя. Сценаристы - Илья Сысоев и Айк Варданян. Био будет в стиле манги от noDiplomaDoctor
1. Печать сборника запланирована в конце января - начало февраля.
2. По прежнему открыты к сотрудничеству с авторами комиксов неравнодушными к Лавкрафту. Сценаристам и художникам на заметку - будет еще несколько сборников.
3. Объём первого выпуска варьируется от 160 до 200 страниц. Всё зависит от хода краудф'танговой кампании и набора сверхцелей.
4. Среди сверхцелей - роялти авторам, фарзац и нахзац от Храма, обложка с оттиском, увеличенная плотность бумаги, моушн-комиксы, комиксы на ДБК, комикс-путеводители по мирам Лавкрафта, фестиваль Love+Craft+Robots и даже аниме по одному из комиксов.
Заинтересованные могут пройти и оценить крауд-кампанию https://crowdrepublic.ru/projects/1072911 , а если понравится то и поддержать сделав предзаказ.
Краудф'тагну быть=)
В рамках немецкой кампании готовится к внедрению новая миссия — «Сражение у Эль-Газалы», открывающая главу «Второе наступление Роммеля». Автор сценария и дизайнера миссии — ведущий разработчик Александр Жиляев (Tyrion).
Операция началась 26 мая 1942 года после того, как Эрвин Роммель добился от Верховного командования увеличения численности подразделений и материально-технической поддержки. Британские войска к этому времени подготовили укреплённую оборонительную линию — от населённого пункта Эль-Газала на севере до форта Бир-Хакейм на юге. В ходе подготовки к наступлению Роммель применил тактику дезинформации: движением колонн военных грузовиков и фронтальными атаками итальянской пехоты он создал у противника впечатление главного удара в северном секторе. В действительности же основные силы африканского корпуса совершили обходной манёвр с юга, обойдя линию обороны в её наиболее уязвимом участке.
Первоначальный успех операции со временем сменился ожесточённым сопротивлением: британские танковые подразделения предприняли серию решительных контратак, временно окружив передовые части немецко-итальянской группировки. Однако недостаточная координация между частями британской 8-й армии, излишняя поспешность при планировании атак и отсутствие единого командного взаимодействия привели к потере стратегической инициативы. Несмотря на превосходство в количестве танков (примерно 2 к 1), союзники не смогли закрепить тактическое преимущество.
Ключевую роль в отражении контратак сыграла немецкая противотанковая артиллерия — в частности, 88-мм зенитные установки FlaK 18/36, которые в условиях пустыни проявили высокую эффективность и мобильность. В итоге британские силы, не выдержав потерь, были вынуждены начать отступление на восток. Сражение, в котором, по свидетельствам участников с обеих сторон, исход балансировал на грани, завершилось решительной победой Африканского корпуса и создало условия для последующей осады Тобрука.









Серия постов про проект GZM 1945
Я сильно не хотел, делать список активных квестов, в UI, но вроде как, получилось не плохо, как вам?