Когда всё прошло не по плану
Когда всё прошло не по плану. Часть 2
Пост объединяет две сессии, потому что они получились достаточно короткими и, как следствие, не очень богатыми на события.
Партия постепенно собирает себя по частям, пленник, захваченный Горыней, крепко упакован и ждёт своего часа. Группа решает, несмотря на светлое время суток, отправиться на долгий отдых в избу. Пленник пытается свалить, но, получив крепкий удар в лицо от Алёши Поповича, как-то сник, потерял энтузиазм и смиренно ждал своей участи.
Группа просыпается посвежевшей и полной сил, начинается процесс допроса. Солдат оказывается крепким орешком, не хочет выдавать ценную информацию, но друид через подглядывание мыслей улавливает основную суть. Святогор, которому надоела вся это тягомотина, хватает связанного бойца и чертовски достоверно изображает жгучее желание его сожрать. Пленник сломлен, информация течет рекой, дед доволен собой.
Расклад дел не стал ни для кого неожиданностью, нападавшие были присланы матерью Горыни, черниговской боярыней Василисой Микулишной, с целью вернуть блудное дитя домой и, по возможности, избавиться от Святогора. Группа, некоторое время посовещавшись, берёт пленника в охапку, прощается с легендарным великаном, который на прощание дарует им благословение Матушки-Земли, и отправляется в Чернигов, полная праведного негодования. Дорожка по лесу ведёт путешественников спокойно, широкая же торговая дорога, на которую вышли странники, была менее приветлива. Если от нескольких встреченных телег неприятностей не приключилось, то первая же ночёвка на обочике была омрачена нападением разбойников. Хотя тут сложно сказать, кому больше не повезло, потому что отважные герои, получившие накануне 9 уровень, разрядили в мелкую шайку весь свой арсенал ячеек пятого уровня, оставив после себя погром, разрушения и несколько кучек пепла. Смущало, правда, отсутствие Горыни в бою (потому что у мастера был трудный день, и он забыл про своего НПС), но быстрый осмотр показал, что молодой богатырь крепко спит, окутанный резким перегаром. Группа обиделась, что парень бухал в одиночку, но ограничились парой пинков по рёбрам.
Утро, группа, довольная собой, отправляется дальше. Пленник несколько раз пытался свалить, ничего не получается. На очередной ночёвка в небольшом прилеске Алёша Попович и монах замечают в кустах какое-то шевеление, но, когда богатырь подошёл проверить, он смог найти только небольшой обрывок синей ткани.
В середине следующего дня путь героям преграждает одиноко стоящий посреди дороги витязь на коне, выглядящий явно не простым солдатом. Он здоровается с героями, представляется дозорным и осторожно ведёт допрос, поглядывая на связанного и укрытого плащом пленника, скрытого за спиной монаха. Паладину почти удаётся убедить его в чистоте своих намерений, но выбежавший из кустов...партизан в драных синих штанах портит все планы, называя пленника по имени и пытаясь обличить партию в захвате солдата в заложники.
Обстановка накаляется, позади группы из кустов выходят несколько воинов, все хватаются за мечи, внезапно командир богатырей резко разворачивается в обратном направлении и даёт дёру, остальные, растерянно переглянувшись, следуют за ним. Это сработал Приказ тифлинга, заставивший командира бежать. Но время действия заклинания ограничено, поэтому солдаты вскоре возвращаются на место встречи. За это время несколько героев увели своих коней в кусты и сами скрылись там же, кто-то оставил лошадей просто посреди дороги, а тортл (человекоподобная черепаха) остался на дороге, спрятался в панцирь и изо всех сил, и, надо сказать, очень успешно, косплеил невесть откуда взявшийся огромный булыжник. Кроме того посреди дороги горит огромный костёр, запалённый друидом.
Отряд воинов (в Черниговском обмундировании) приближается, внимательно осматривая окрестности. Все сидят, затаив дыхание, но в последний момент конь монаха, не выдержав общего напряжение, издаёт громкий ржущий звук, полностью выдавая местоположение. Партия готовится к бою, но командир богатырей с нехорошей улыбкой, которая однозначно свидетельствует о том, что он знает, где спрятаны персонажи, даёт приказ удалиться, и несостоявшиеся противники скрываются из виду.
Удивлённые таким раскладом путники отправляются в дальнейшую дорогу, оставив пленника валяться в кустах и внимательно осматривая окрестности на предмет засады, но всё чисто. Ночной дозор проходит спокойно, разве что Горыня замечает таинственное сиреневой свечение в паре километров от места стояники. Это же свечение позже привлекает внимание и тифлинга, поэтому утром было принято решение свернуть с дороги и разведать, что это за загадочная фигня. Спешившись и пробравшись по лесу несколько сотен метров, герои набредают на разрушенную крепость, где полным ходом идёт ритуальное жертвоприношение.
На алтере лежит человек, вокруг него стоят несколько уродливых фигур. Над алтарём висят в воздухе 10 белоснежных сфер, образуя замкнутый круг, и в тот момент, когда нож одного из монстров вонзается в плоть жертвы, одна из сфер начинает краснеть. Горыня с боевым криком бросается на монстров, остальные, недовольные тем, что парень испортил эффект неожиданности, бросаются на монстров. Внутри церкви довольно тесно, врагов много, поэтому часть битвы перетекает наружу. Горыня использует Мощь Великанов, увеличивается в размерах и берёт первого нападающего в захват, помогая остальным его уничтожить. Алёша ввязывается в бой с лидером монстров, который держался на расстоянии, отстреливался мощными дальнобойными атаками, а потом и вовсе запустил в церковь разрывной снаряд, основательно потрепав героев, и зарядил в Алёшу гарпуном, ограничив его передвижение. Когда варвар все-таки добрался до противника, выяснилось, что оружие не наносит ему абсолютно никакого урона. Логичным итогом стало падение Алёши без сознания. В это время остальные герои всеми силами пытались завалить чудищ. Мясные големы и несколько разновидностей конструктов оказались непростыми противниками, однако жрец и друид, сами того не зная, очень удачно расположили на территории противника заклинания, наносящие периодический урон огнём, что не позволяло големам восстанавливать здоровье. С каждым кругом боя одна из сфер, висящих в воздухе, краснела, что напоминало какой-то таймер. Друид, будучи выходцем из иного Материального Плана, и выкинув отличную проверку Магии увидел в круге из сфер полупрозрачную огромную кисть руки, к пальцам которой были привязаны нити, управляющие движениями противником. С течением боя и осквернением всё бОльшего количества сфер, рука стала видна уже и остальным. Первоначальная идея группы состояла в уничтожении "лидера" монстров, который, ко всему прочему, оказался иммунен ещё и к магическому оружию, но его смерть ничего не изменила. После этого, выкинув несколько удачных проверок, партия пришла к выводу, что необходимо уничтожить всех противников до того, как закончится отсчёт и покраснеют все сферы. Ситуация накаляется, враги очень жирные, имеют иммунитет к физическому урону и больно бьют, герои потеряли много здоровья. Паладин потратила все ячейки и не может наносить урон, потому что не взял боевых заговоров, полагаясь на свою секиру. Монах истратила всю энергию Ци и тоже беззащитна. В живых остаётся два противника. Последний круг, который заканчивается ходом друида и жреца, после чего ритуал завершится. Друид, понимая сложность ситуации, использует Грозу по площади, нанося большой урон, уничтожая одного противника и, вместе с этим, отправляя в нокаут себя самого и монаха. Жрец же использует последнюю сохранённую ячейку, кастует Нанасение ран. Для уничтожения монстра нужно выбросить около 35 с 5к10, при среднем результате в 27-28. Черепаха кидает практически максимально возможный урон (40+), уничтожает врага и прерывает ритуал, очень сильно расстроив ДМа.
Круг призыва взрывается, разбрасывая тела и героев в стороны, несостоявшаяся жертва на грани смерти. Жрец приводит его в чувство, конец игры.
Примечание мастера: Черепаха-жрец домена Упокоения вообще проявляет себя главным врагом ДМа, шикарно кидая кости в самые неподходящие моменты и, особенно, постоянно реакцией изменяя критические попадания монстров на обычные атаки. Ну ничего, мы с ним как-нибудь разберёмся)