Сообщество - Лига Ролевиков

Лига Ролевиков

6 383 поста 11 546 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

275

Поиск напарников для настольных ролевых игр

Привет, ролевики Пикабу! У меня тут небольшое предложение.
Не так давно, у моей группы отважных авантюристов, возникла необходимость в хорошем мастере, и я решил обратиться сюда за помощью - ведь эта моя группа отважных авантюристов, когда-то познакомилась и образовалась именно на просторах Пикабу.

Но если образовалась эта группа быстро, легко и спонтанно, то найти кого-то целенаправленно, оказалось сложней, чем я предполагал. Побродив по комментариям, в безуспешных поисках, я познакомился с дружелюбным товарищем @JeGo, который поведал, что люди, ищущие себе напарников для НРИ, регулярно объявляются там и тут, но единого места, куда они могли бы приходить в поисках компании, на Пикабу нет.
Так почему бы это не исправить?
Не знаю, сработает ли это, но беру на себя смелость предложить этот пост в качестве своеобразной доски объявлений, для всех тех, кто хочет найти себе ролевую компанию. Новички, желающие начать с кем-то играть, и те, кто хочет найти себе компанию среди Пикабушников - комментарии под постами кажутся мне удобным форматом, чтобы рассказать кто вы сами, и кого ищете. Всё, что остаётся - оставить свой комментарий или найти кого-то подходящего среди уже оставленных (если это всё, конечно, заработает).
Зачем, когда есть База Мастеров/Игроков? Ну, многие новички ещё не знают об этом замечательном месте, а кому-то она сама по себе не очень нравится, из-за большого числа весьма токсичных и странных ребят (есть у меня одна история...). Да и интерфейс Пикабу мне кажется даже более удобным для этой задачи, чем интерфейс той базы, где я как-то ошивался. В-общем, почему бы не попробовать?
Вот, собственно, и всё. 2d4 комментариев для минусов, я оставлю, вместе с собственным объявлением (отважные авантюристы всё ещё нуждаются в Мастере!). Правила я, вроде бы, не нарушил, а если есть советы по лучшему оформлению/организации этого всего - милости прошу.
Если этот пост поможет хотя бы кому-то найти себе хорошую компанию, я считаю, что это уже само по себе будет замечательно. Засим - всем критических бросков и вдохновения, до встречи в комментариях!

Показать полностью
47

Перекрёсток c доской объявлений и указателем от DM

Вот тут: Miniature for tabletop games Ingvar Ninson

и вот тут: Продолжение поста «Miniature for tabletop games Ingvar Ninson»

я писал откуда взялась миниатюрка по книжке, которую я написал в 2020 году.

А ещё у меня есть друг Ник. Он писатель (фэнтези), геймдизайнер (настолки), Dungeon Master.

Он покрасил несколько миниатюр для меня, чтобы я мог использовать их в качестве призов. Хорошие фотографии делать долго и сложно и я не умею. Поэтому больше похоже на выставку столов — какие у Ника есть столы масштаба 28-32 мм.

Но главное, он сделал террейн:

— с перекрёстком;

— с доской для объявлений;

— с указателем (сменные доски на магнитах, их можно менять под сеттинг).

Так как он DМ, то на доске реальные осмысленные объявления.

Большую часть невозможно прочесть даже с лупой. Но тексты объявлений продуманы. Некоторые связаны с персонажами, которые встречаются на страницах книги. А какой-то тавернщик ищет добровольцев для того, чтобы справится с крысами в подвале... Классика.


Помню, когда он делал диораму полуразрушенного дома то, поселил в подполе семейство крыс. Некоторых можно было разглядеть, но одну было технически никак невозможно увидеть, она жила под досками пола, приклеенными и не предназначенными для разбора. Мне нравится такой подход. При таком подходе к придуманным мирам или даже локациям, они обретают глубину, плотность, достоверность.

На столбе-указателе можно закрепить одновременно три магнитных знака:

Апхол, Бэгшот, Вэймут, Дэнбиг, Ибсток, Киртон.

Это понятно. Просто города Лалангамены, упомянутые в книгах.


Кирилл, Эмиль, Booklis.

Так как диорама отправилась в качестве подарка Кириллу Головину, то это имена тех, кто работал над аудиокнигой: собственно имя чтеца Кирилла Головина, имя звукорежиссёра Эмиля Сатбакова, а так же название того сервиса аудиокниг, где книга была выложена изначально.


Ингвар, Долго, Тупит.

Ну что сказать... Я реально тормозил с пересылкой географических названий для диорамы. А все знают, что Dungeon Master никогда не даёт достаточного количества времени для принятия решения...

Показать полностью 10
74

Тортлы. Вопросы

Тортлы. Вопросы

Автор рисунка: Gaston S. Garcia
https://www.artstation.com/gasdrawn

Хочу заранее отметить, что в D&D я никогда не играл и только недавно дочитал 3 главные книги 5 издания. Планирую вести для своих друзей и сейчас готовлю Затерянные Рудники, но фантазия всегда мешает, так что часто сижу и придумываю интересных для меня персонажей, просматриваю более подробно их расы, классы, чуть расширяю свои образы, которые смогу использовать даже будучи мастером.
На Пикабу не сидел, пока не заинтересовался этой настолкой, поэтому, если нужно добавить авторство, какие-то теги, подскажите, будьте добры, спасибо.
Изучал на досуге всевозможные расы Подземелий и Драконов и наткнулся на этих забавных существ, тортлов.
Понравилась особенность их речи, языка. На родном языке они час могут вести 15-минутный диалог, а на общем говорят очень медленно. Также их открытость к знаниям, историям легендам. Они могут дать кров гостю даже не за золотишко, а за рассказы о былых приключениях, традициях, богах и расах. Черепахолюды очень притягивают своей незамысловатостью и простотой.
У них интересная расовая особенность, базовое КД равно 17 и не получает бонусов ловкости, из-за природного панциря, в который ещё и спрятаться можно, получив +4 к кд. А атаки без оружия модифицируются природными когтями, что делают удары рубящими.

К моему сожалению, информации о них не так много, как хотелось бы, а в интернете интересующих меня вопросов не находил. Хочу обратиться к знатокам НРИ, которые сидят на Пикабу. К сути:

1) "Представители расы живут в среднем 50 лет и откладывают потомство за год до смерти, единожды." – могут ли они плодиться до старости, даже при отсутствии желания? Находил где-то, что их старейшины по возрасту достигают несколько сотен лет. Опять же, это обусловлено тем, что они не размножаются, или это единичные случаи представителей вида, или эти старейшины – что-то вроде архидруидов и замедляют темп своей жизни?
П.С. На каком-то фандоме нашел информацию, что те, кто не продливает род, живет много дольше. Выходит несостыковка. Они ведь размножаются, когда чувствуют близость смерти от старости, откат получается? На этом же фандоме информация про их богов, хотя в других источниках ничего подобного нет.

2) Если создать тортла-монаха или варвара, получит ли он бонусы характеристик к КД за отсутствие доспеха. Поскольку ловкость добавлять нельзя, у этих классов добавляются и другие характеристики. Хотя, в моём представлении, нерасторопная яростная черепаха-варвар кажется забавной. Скорее всего нет, но грех не спросить. К вопросу о монахах можно отнести и безоружные удары. У класса кость урона идёт от уровня и урон дробный. У расы природные когти изначально дают постоянную кость урона и рубящий тип. Будет ли прокачивающийся урон монаха от уровня получать рубящий эффект или он будет рубящим, пока кость урона к4, а после изменения её на большую станет дробящим? Можно ли выбирать, ударит когтями или кулаком?

3) Черепахам разрешены щиты. Не является ли это чем-то сверхсильным в начале, когда весь урон обычный? С КД 19 тяжело спорить. Понятно, что когда появляются заклинания и спасброски, то это не очень полезно, но 19 на первом уровне и +4, если спрятался в панцирь - сидишь, как в бункере.

4) Меня больше всего заинтересовал мир Забытых Королевств, как самый классический. Как к тортлам могут относиться здешние люди (не только люди)? Распространена ли эта раса в мире, могут ли они обитать на побережьях, например Побережье Мечей или конкретно там нет, нельзя? Черепахи достаточно мирные и дружелюбные, не имеют дурной славы, а учитывая то, что все они путешественники (кочевники), то про них многие должны знать. По идее, они не изгои? В города их пускают, но с возможной опаской из-за необычной внешности? Это все можно конечно дать в руки мастеру, но мне интересно со стороны именно этой вселенной.

Знаю, что вопросы душные, воды много, но мне дико интересно обогащаться новой информацией по этой настолке и её вселенных, у меня не было опыта, я многого ещё не успел узнать. Может быть, я помог некоторым открыть для себя, в игровом плане, эту расу.

Показать полностью 1
9

Когда всё пошло не по плану. Часть 3

Когда всё прошло не по плану

Когда всё прошло не по плану. Часть 2


Пост объединяет две сессии, потому что они получились достаточно короткими и, как следствие, не очень богатыми на события.

Партия постепенно собирает себя по частям, пленник, захваченный Горыней, крепко упакован и ждёт своего часа. Группа решает, несмотря на светлое время суток, отправиться на долгий отдых в избу. Пленник пытается свалить, но, получив крепкий удар в лицо от Алёши Поповича, как-то сник, потерял энтузиазм и смиренно ждал своей участи.

Группа просыпается посвежевшей и полной сил, начинается процесс допроса. Солдат оказывается крепким орешком, не хочет выдавать ценную информацию, но друид через подглядывание мыслей улавливает основную суть. Святогор, которому надоела вся это тягомотина, хватает связанного бойца и чертовски достоверно изображает жгучее желание его сожрать. Пленник сломлен, информация течет рекой, дед доволен собой.


Расклад дел не стал ни для кого неожиданностью, нападавшие были присланы матерью Горыни, черниговской боярыней Василисой Микулишной, с целью вернуть блудное дитя домой и, по возможности, избавиться от Святогора. Группа, некоторое время посовещавшись, берёт пленника в охапку, прощается с легендарным великаном, который на прощание дарует им благословение Матушки-Земли, и отправляется в Чернигов, полная праведного негодования. Дорожка по лесу ведёт путешественников спокойно, широкая же торговая дорога, на которую вышли странники, была менее приветлива. Если от нескольких встреченных телег неприятностей не приключилось, то первая же ночёвка на обочике была омрачена нападением разбойников. Хотя тут сложно сказать, кому больше не повезло, потому что отважные герои, получившие накануне 9 уровень, разрядили в мелкую шайку весь свой арсенал ячеек пятого уровня, оставив после себя погром, разрушения и несколько кучек пепла. Смущало, правда, отсутствие Горыни в бою (потому что у мастера был трудный день, и он забыл про своего НПС), но быстрый осмотр показал, что молодой богатырь крепко спит, окутанный резким перегаром. Группа обиделась, что парень бухал в одиночку, но ограничились парой пинков по рёбрам.


Утро, группа, довольная собой, отправляется дальше. Пленник несколько раз пытался свалить, ничего не получается. На очередной ночёвка в небольшом прилеске Алёша Попович и монах замечают в кустах какое-то шевеление, но, когда богатырь подошёл проверить, он смог найти только небольшой обрывок синей ткани.


В середине следующего дня путь героям преграждает одиноко стоящий посреди дороги витязь на коне, выглядящий явно не простым солдатом. Он здоровается с героями, представляется дозорным и осторожно ведёт допрос, поглядывая на связанного и укрытого плащом пленника, скрытого за спиной монаха. Паладину почти удаётся убедить его в чистоте своих намерений, но выбежавший из кустов...партизан в драных синих штанах портит все планы, называя пленника по имени и пытаясь обличить партию в захвате солдата в заложники.


Обстановка накаляется, позади группы из кустов выходят несколько воинов, все хватаются за мечи, внезапно командир богатырей резко разворачивается в обратном направлении и даёт дёру, остальные, растерянно переглянувшись, следуют за ним. Это сработал Приказ тифлинга, заставивший командира бежать. Но время действия заклинания ограничено, поэтому солдаты вскоре возвращаются на место встречи. За это время несколько героев увели своих коней в кусты и сами скрылись там же, кто-то оставил лошадей просто посреди дороги, а тортл (человекоподобная черепаха) остался на дороге, спрятался в панцирь и изо всех сил, и, надо сказать, очень успешно, косплеил невесть откуда взявшийся огромный булыжник. Кроме того посреди дороги горит огромный костёр, запалённый друидом.


Отряд воинов (в Черниговском обмундировании) приближается, внимательно осматривая окрестности. Все сидят, затаив дыхание, но в последний момент конь монаха, не выдержав общего напряжение, издаёт громкий ржущий звук, полностью выдавая местоположение. Партия готовится к бою, но командир богатырей с нехорошей улыбкой, которая однозначно свидетельствует о том, что он знает, где спрятаны персонажи, даёт приказ удалиться, и несостоявшиеся противники скрываются из виду.


Удивлённые таким раскладом путники отправляются в дальнейшую дорогу, оставив пленника валяться в кустах и внимательно осматривая окрестности на предмет засады, но всё чисто. Ночной дозор проходит спокойно, разве что Горыня замечает таинственное сиреневой свечение в паре километров от места стояники. Это же свечение позже привлекает внимание и тифлинга, поэтому утром было принято решение свернуть с дороги и разведать, что это за загадочная фигня. Спешившись и пробравшись по лесу несколько сотен метров, герои набредают на разрушенную крепость, где полным ходом идёт ритуальное жертвоприношение.


На алтере лежит человек, вокруг него стоят несколько уродливых фигур. Над алтарём висят в воздухе 10 белоснежных сфер, образуя замкнутый круг, и в тот момент, когда нож одного из монстров вонзается в плоть жертвы, одна из сфер начинает краснеть. Горыня с боевым криком бросается на монстров, остальные, недовольные тем, что парень испортил эффект неожиданности, бросаются на монстров. Внутри церкви довольно тесно, врагов много, поэтому часть битвы перетекает наружу. Горыня использует Мощь Великанов, увеличивается в размерах и берёт первого нападающего в захват, помогая остальным его уничтожить. Алёша ввязывается в бой с лидером монстров, который держался на расстоянии, отстреливался мощными дальнобойными атаками, а потом и вовсе запустил в церковь разрывной снаряд, основательно потрепав героев, и зарядил в Алёшу гарпуном, ограничив его передвижение. Когда варвар все-таки добрался до противника, выяснилось, что оружие не наносит ему абсолютно никакого урона. Логичным итогом стало падение Алёши без сознания. В это время остальные герои всеми силами пытались завалить чудищ. Мясные големы и несколько разновидностей конструктов оказались непростыми противниками, однако жрец и друид, сами того не зная, очень удачно расположили на территории противника заклинания, наносящие периодический урон огнём, что не позволяло големам восстанавливать здоровье. С каждым кругом боя одна из сфер, висящих в воздухе, краснела, что напоминало какой-то таймер. Друид, будучи выходцем из иного Материального Плана, и выкинув отличную проверку Магии увидел в круге из сфер полупрозрачную огромную кисть руки, к пальцам которой были привязаны нити, управляющие движениями противником. С течением боя и осквернением всё бОльшего количества сфер, рука стала видна уже и остальным. Первоначальная идея группы состояла в уничтожении "лидера" монстров, который, ко всему прочему, оказался иммунен ещё и к магическому оружию, но его смерть ничего не изменила. После этого, выкинув несколько удачных проверок, партия пришла к выводу, что необходимо уничтожить всех противников до того, как закончится отсчёт и покраснеют все сферы. Ситуация накаляется, враги очень жирные, имеют иммунитет к физическому урону и больно бьют, герои потеряли много здоровья. Паладин потратила все ячейки и не может наносить урон, потому что не взял боевых заговоров, полагаясь на свою секиру. Монах истратила всю энергию Ци и тоже беззащитна. В живых остаётся два противника. Последний круг, который заканчивается ходом друида и жреца, после чего ритуал завершится. Друид, понимая сложность ситуации, использует Грозу по площади, нанося большой урон, уничтожая одного противника и, вместе с этим, отправляя в нокаут себя самого и монаха. Жрец же использует последнюю сохранённую ячейку, кастует Нанасение ран. Для уничтожения монстра нужно выбросить около 35 с 5к10, при среднем результате в 27-28. Черепаха кидает практически максимально возможный урон (40+), уничтожает врага и прерывает ритуал, очень сильно расстроив ДМа.


Круг призыва взрывается, разбрасывая тела и героев в стороны, несостоявшаяся жертва на грани смерти. Жрец приводит его в чувство, конец игры.

Примечание мастера: Черепаха-жрец домена Упокоения вообще проявляет себя главным врагом ДМа, шикарно кидая кости в самые неподходящие моменты и, особенно, постоянно реакцией изменяя критические попадания монстров на обычные атаки. Ну ничего, мы с ним как-нибудь разберёмся)

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!