Сообщество - Лига Ролевиков

Лига Ролевиков

6 379 постов 11 546 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

275

Поиск напарников для настольных ролевых игр

Привет, ролевики Пикабу! У меня тут небольшое предложение.
Не так давно, у моей группы отважных авантюристов, возникла необходимость в хорошем мастере, и я решил обратиться сюда за помощью - ведь эта моя группа отважных авантюристов, когда-то познакомилась и образовалась именно на просторах Пикабу.

Но если образовалась эта группа быстро, легко и спонтанно, то найти кого-то целенаправленно, оказалось сложней, чем я предполагал. Побродив по комментариям, в безуспешных поисках, я познакомился с дружелюбным товарищем @JeGo, который поведал, что люди, ищущие себе напарников для НРИ, регулярно объявляются там и тут, но единого места, куда они могли бы приходить в поисках компании, на Пикабу нет.
Так почему бы это не исправить?
Не знаю, сработает ли это, но беру на себя смелость предложить этот пост в качестве своеобразной доски объявлений, для всех тех, кто хочет найти себе ролевую компанию. Новички, желающие начать с кем-то играть, и те, кто хочет найти себе компанию среди Пикабушников - комментарии под постами кажутся мне удобным форматом, чтобы рассказать кто вы сами, и кого ищете. Всё, что остаётся - оставить свой комментарий или найти кого-то подходящего среди уже оставленных (если это всё, конечно, заработает).
Зачем, когда есть База Мастеров/Игроков? Ну, многие новички ещё не знают об этом замечательном месте, а кому-то она сама по себе не очень нравится, из-за большого числа весьма токсичных и странных ребят (есть у меня одна история...). Да и интерфейс Пикабу мне кажется даже более удобным для этой задачи, чем интерфейс той базы, где я как-то ошивался. В-общем, почему бы не попробовать?
Вот, собственно, и всё. 2d4 комментариев для минусов, я оставлю, вместе с собственным объявлением (отважные авантюристы всё ещё нуждаются в Мастере!). Правила я, вроде бы, не нарушил, а если есть советы по лучшему оформлению/организации этого всего - милости прошу.
Если этот пост поможет хотя бы кому-то найти себе хорошую компанию, я считаю, что это уже само по себе будет замечательно. Засим - всем критических бросков и вдохновения, до встречи в комментариях!

Показать полностью
9

[D&D приключение для Foundry VTT] Ноктюрн Для Золотой Дамы

[D&D приключение для Foundry VTT] Ноктюрн Для Золотой Дамы

Всем привет!

Я тут в свободное время пилю авторский модуль-приключение по D&D 5e для виртуального стола Foundry.

Тематика и жанры: детектив, нуар, мистика, хоррор

Действие разворачивается в Ноктюрне — городе, благодаря древнему проклятью погружённом в вечную ночь и проливной дождь.

Мафиозные кланы набирают значительную силу, подгребая под себя все доступные блага, держа население в страхе, большинство местных законников у себя на зарплате, а благородные дома — в должниках. С преступниками отчаянно сражается группа тайных народных народных мстителей, нанося скрытные и стремительные удары по их собственности. А в тёмных переулках бродит таинственный маньяк-убийца…

Именно в это неспокойное время незаконнорожденный отпрыск главы богатой и влиятельной аристократической семьи нанимает группу, чтобы найти и спасти свою похищенную сводную сестру.

Всего в приключении планируется 7 актов, сейчас готовы и тестируются первые три.

Первый акт вы можете прямо сейчас (совершенно безвозмездно, то есть даром) забрать с моего бусти. Акты 2 и 3 аналогичным образом планирую выложить до конца апреля.

Буду чрезвычайно признателен, если вы поиграете и напишите свои впечатления! :)

Показать полностью
14

D20 мудрых советов

D20 мудрых советов

Мудрые (и не очень) советы от бабушки/дедушки вашего персонажа.

  1. Никогда не переходи церковный/священный ручей в полнолуние.

  2. Всегда соглашайся, когда предлагают соль и хлеб.

  3. Никогда не смотри в глаза пьяному дварфу

  4. Никогда не принимай подарки, не предлагая ничего взамен

  5. Никогда не доверяй тощему повару

  6. Не срывай цветок, если ты его не сажал

  7. Во время сбора урожая первые зрелые зерна оставляй богам

  8. Три вещи никогда не роняй перед другими людьми — репутацию, деньги и состриженные ногти

  9. Путь вместе с незнакомцем подобен выбоине на дороге, залитой дождем: с ним легко испачкаться и сложно добраться до цели

  10. Никогда не проверяй глубину воды обеими ногами

  11. Нельзя пересечь море, просто стоя на берегу

  12. Погоня за славой похожа на воду — чем сильнее сжимаешь ладони в попытке удержать, тем больше утекает, а преследуя её, никогда не остановишься

  13. Тот, кто никогда не ошибается, может выполнять приказы того, кто ошибается

  14. Музыка прекрасна — она смывает с души пыль повседневной жизни

  15. Если ты говоришь с богами — это молитва, если они с тобой — это проблема

  16. Старость — очень высокая плата за мудрость

  17. Шесть футов могильной земли уравнивают всех

  18. Счастье - это не что иное, как хорошее здоровье и плохая память

  19. Если вы идете в дом к ослу — не смейтесь над его ушами

  20. Падай семь раз, вставай восемь

Показать полностью
23

[Перевод по DnD] Драккенхейм

[Перевод по DnD] Драккенхейм

Привет! Мой перевод Подземельий Драккенхейма вышел в открытый доступ. Это приключение по настольно ролевой игре Подземелья и Драконы 5 редакции. Два месяца назад я закончил его перевод и теперь с открытой душой отдаю его вам на прочтение и вождение.

Скачать приключение вы можете бесплатно на моём Boosty.

Также вы можете прочитать краткий пересказ этого приключения. Ведь читать всю книгу на 200+ страниц это много времени. А так небольшая статья на 10-15 минут прочтения.

Отдельно моё мнение и советы по этой кампании. Если вам интересно моё супер важное мнение об этой книге или вы хотите водить вам нужно услышать какие-то сторонние подсказки.

Показать полностью 1
12

НРИ "Зомбицид: Хроники - FREE RPG DAY 2021" на русском

НРИ "Зомбицид: Хроники - FREE RPG DAY 2021" на русском

Привет всем Выжившим! Готов перевод буклета FREE RPG DAY 2021, который содержит три Миссии для НРИ Зомбицид: Хроники. Забирайте, разбирайте, водите, получайте (или не получайте) удовольствие, веселитесь! ВЛОМИТЕ ЗОМБИ!

Эксклюзивно для русскоязычных Выживших! Файл собирался на основе фотографий оригинального буклета, который, насколько мне известно, не выпускался в "цифре". Старался воспроизвести его оформление - как можно ближе к оригиналу.

Перевод можно забрать тут - https://vk.com/shmonin_alex

P.S. Не стреляйте в музыканта, он играет как умеет!)

Показать полностью 1
21

Новогодние мимики

Да, я опоздал. На 4 месяца. А с другой стороны - красить никогда не поздно. Вообще, во многом это был эксперимент по покраске разных элементов и цветов и результатом я вцелом доволен.

Когда новогодние символы хотят тебя сожрать

Когда новогодние символы хотят тебя сожрать

С ёлкой я экспериментировал с языком, фрихендом и глазом. Получилось далеко не всё, но общий вид весьма неплох.

А вот цветной зрачок получился очень не очень...

А вот цветной зрачок получился очень не очень...

Да и шары не все красивые

Да и шары не все красивые

С подарками был целый ряд экспериментов во фрихенде, в том числе и проверка того, насколько тонкую линию можно провести.

Фрихенд синего по белому получился откровенно не очень

Фрихенд синего по белому получился откровенно не очень

Ну и очередные эксперименты с языком

Ну и очередные эксперименты с языком

Основной эксперимент у снеговика - мягкие тени белого. Что вышло. Потом был эксперимент с краской "Blood for the blood god". Из за него пришлось восстанавливать белый и откровенно портить миниатюру. Вживую не заметно, но на фото...

...сильно заметно.

...сильно заметно.

В целом работать с набором мне понравилось. Подобные эксперименты явно надо повторять. Ну и, конечно, эксперименты в фотографии тоже интересны.

Явный пересвет

Явный пересвет

А здесь уже нормально

А здесь уже нормально

Ну и конечно - оставляйте своё мнение и критику, буду рад услышать. А дальше - эксперименты с Battletech'ом.

Показать полностью 11
3

Никнак Две Головы (персонаж-эттин)

Друид-послушник бродил по храмовому саду, надеясь повстречать говорящего белого слона, чьи речи, будто бы, слышал вчера другой послушник. Однако воодушевленные поиски увенчались двумя голосами, доносящимися со стороны храмового пруда. Голоса спорили о дефиниции некоего экзотического термина, именуемого «экзистенциализмом». Заинтересовавшись, послушник остановился на секундочку, пытаясь что-нибудь уяснить из разговора.

- Нак, - утверждал первый голос, - ты явно просмотрел роль хаоса в формулировании твоей логики.

- Напротив, Ник, мой заблуждающийся брат, - ответил второй. – Ты явно просмотрел тенета закона и их воздействие на мультиверсум во втором постулате Первого дискурса Каамууса.

Но тут под сапогами послушника хрустнула веточка, и над большим кустом вдруг выросли головы двух спорщиков. На одной сидел гигантский серебряный шлем в виде драконьей головы. Вторая носила золотой обруч, украшенный изумрудом с кулак взрослого мужчины. К вящему ужасу поДслушника, обе головы росли из одного гигантского тела.

И когда послушник мчался в ужасе прочь, голоса произнесли в унисон.

- О, привет, юноша, а мы Никнак…

Описание

Внешность: Никнак могучий эттин внушительного вида. Левая и правая стороны у него похожи, как отражение в зеркале. Минимум дважды в день Никнак купается, и как результат его кожа бледно-розового цвета. Ногти на пальцах всегда подстрижены, а волосы аккуратно завиты и причесаны. Обычно он носит простую коричневую рясу и сандалии. На правой голове частенько надет серебряный шлем в виде драконьего черепа (выгоревший шлем противоположного мировоззрения). Левая же  голова носит золотой обруч с темно-зеленым изумрудом стоимостью 5,000 gp (выгоревший самоцвет проницательности). За пояс у него заткнуты два гигантских ятагана (3d6 повреждений плюс премия Силы +8). Сражается он ими одновременно без штрафов.

Биография: У Никнака редкий случай – идентичные головы-близняшки, ни одна из которых не доминирует, а их состязание за интеллектуальное превосходство вызвало рост интеллекта у эттина.

Еще в бытность достаточно юным эттином Никнак возглавил могучее племя орков, убив их вождя. Пять лет в окрестных землях царствовал ужас, вызванный его племенем. Когда орду орков под конец разгромила превосходящая армия людей, Никнак обратился к жизни одиночки, стал искателем приключений и начал странствовать по всему Фаэруну.

В одном великом приключении Никнак убил красного дракона и завладел его богатой сокровищницей. Роясь в богатстве, эттин, сам того не ведая, надел на одну из голов шлем противоположного мировоззрения, держа при этом в руках самоцвет проницательности. Природная симметрия тела Никнака вкупе с мощной магией шлема и самоцвета вызвала резкую магическую трансформацию. Головы Никнака стали противоположны по мировоззрению – одна стала доброй, а вторая осталась злой. Бедняга эттин чуть не сошел с ума, бродя, не глядя, по лесу, пока его не обнаружил старый друид, Галлан Лесной. С помощью друида Никнак привел головы к равновесию, став нейтральным. Однако Ник до сих пор находит принципы закона более убедительными, в то время как Нака манит хаос – каждое решение принимается после долгих логических диспутов.

Галлан быстро признал природные интеллект и мудрость Никнака, и наставил эттина в основах веры друидов. В дальнейшем Никнак выучился читать и писать, и его головы поглощали любую книгу по философии, религии и морали, какую только могли отыскать.

После долгих дебатов Никнак нашел удовлетворение в учениях Сильвана и  прилежно посвятил себя служению Отцу Дубов. Он вырос как друид и как философ – и как мастер компромисса. После смерти Галлана эттин снова начал странствовать Царствами в поисках новых прозрений и обнаруживая новые чудеса. В своих путешествиях он приобрел чудесную статуэтку, белого слона, которого назвал Радж.

Никнака можно повстречать в любой части Царств, обычно верхом на огромном белом слоне. Об эттине-философе расходятся многие легенды. Недавно Никнак стал советником лорд-мэра Вороновой Кручи Чарльза Оливера О'Кэйна. Однако вряд ли он надолго задержится на этом посту – ему нравится путешествовать.

Цифры всякие (для прошлого тысячелетия)

Эттин-мужчина, друид 3-го уровня

STR: 20; INT: 17; WIS: 18; DEX: 12; CON: 18; CHA: 15

AC обычный: 3; Hp: 57 (10 HD); Мировоззрение: Нейтральный; Рост: 12 футов; Вес: 426 фунтов; Волосы/глаза: Черные/карие; Возраст: 32

Оружейные навыки: Дубинка, ятаган

Мирные навыки: Выживание (горы) (17), верховая езда (наземная, на слонах) (21), охота (17), религия (18), травоведение (17), чтение/письмо (всеобщий) (18)

Языки: Эттинов, орков, всеобщий, трентов

Волшебные предметы: Чудесная статуэтка (белый мраморный слон)

Заклинаний в день: 4, 3

Обычно приготовленные заклинания: (Первый круг) «дружба с животными», «обнаружить магию», «опутать», «обнаружить животных или растения»; (второй круг) «прорицание», «добряника», «разговор с животными».

Источник: Журнал Polyhedron №60 (июнь 1991), Эрик Бойд "Две головы лучше одной".

UPD:

Вообще-то, если Никнак выше человека вдвое, то и весить должен больше в 8 раз, а не в 2. Однако Скип Уильямс в статье о НИПах-великанах (журнал "Дракон", №254, декабрь 1998) указывает, что эттины используют пропорции карликов, а не людей, то есть средний эттин по его расчетам при росте 13 футов будет весить 5 200 фунтов. Так что при всём уважении к Эрику Бойду, он явно очень сильно ошибся с весом своего персонажа. Ну или в журнале опечатка и пропущен нолик в конце числа 426.

Показать полностью
39

Кастомные дайсы из эпоксидной смолы

Давно не хвасталась разными штуками, которые делаю. Надо бы немного исправиться :)
Так что сегодня устрою небольшое Пятничное Моё и покажу новенькие дайсики!

Рик и Морти

Ни одного повторяющегося изображения на весь набор, дайсы светятся в ультрафиолете :)

Отмеченный Единорогами

Дайсы с жидким центром, поэтому при встряхивании внутри образуется целая феерия блесток! Также набор содержит два д20, на одном из которых рог единорога вместо единицы :)

Хранительница Волн

Довольно стандартный набор, но внутри словно бурлящие волны! :'з

Набор с цветами на заказ

Внутри сухоцветы жемчужницы, которые словно находятся на подложке из нежного розового тумана ~

Monochrome no Kiss

Внутри также жемчужница, но вместо тумана чёрно-белые кляксы.

Набор на заказ с символом Росатома

Выполнен в корпоративных цветах по брендбуку. Внутри также жидкий центр, при встряске синий цвет центра меняется на светло-голубой ~

Украшения из дайсов

Первые сережки содержат в себе жидкий центр, при встряске которого внутри образуется подобие снегопада засчет мелких белых частичек. Второй набор включает в себя сережки и кулон, внутри находится белая гомфрена на подложке из золота и с кровавыми разводами вокруг :)

Студенистый куб

Куб из мыла, содержащий внутри д20. Пахнет альпийскими лугами :)
Пока проходит тестирование, но думаю совсем скоро появится у меня на полках!

Это далеко не всё, но думаю определённо самое интересное!
Подписывайтесь на мои соцсети, чтобы следить за новинками!
ВК: https://vk.com/meowdice
ТГ: https://t.me/meow_dice

Показать полностью 17
5

Ответ на пост «D&D 5E Разбор механик: Боевое столкновение - Раунд»1

@magistrus
Подскажите пожалуйста с интерпретацией! Вчера попытался быть ДМ. В стартовом наборе приключений «затерянные рудники» в гоблинской засаде я засел и мои домочадцы.
1) В описании ближней атаки гоблина написано, что при попадании наносит рубящий урон 5 (1к6+2), сколько урона он в итоге нанесет? 5+то что на кубике к6, или только то что на кубике…

2) В готовой карточке игрока такая же головоломка с уроном от оружия персонажа бонус атаки когда активируется? И как часто? Урон оружия 1к8+2 и 1к6+2, а вот как быть с бонусом?

Показать полностью 2
Отличная работа, все прочитано!