Сообщество - Уголок ретрогеймера

Уголок ретрогеймера

4 055 постов 13 290 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

1214
Уголок ретрогеймера

Unreal Tournament. Мультиплеер в браузере [РЕЛИЗ]

Всем привет! Сегодня хочу представить Вам наш новый игровой проект, который мы разрабатывали почти год - первый в мире настоящий браузерный мультиплеерный Unreal Tournament (1999). Настоящий мировой эксклюзив!
Знаменитый аренный шутер, который задал новые стандарты жанра и подарил нам незабываемые «Headshot!» и «M-M-M-MONSTER KILL!!!», возвращается. Команда DosZone Team с гордостью представляет свою уникальную разработку - браузерную версию культового соревновательного шутера!

Unreal Tournament. Мультиплеер в браузере [РЕЛИЗ]

Ключевые особенности нашего UT99:

  • 37 классических карт, включая легендарные Facing Worlds (CTF-Face), Deck16, Morpheus, Phobos и многие другие

  • Четыре режима игры: Deathmatch (Смертельная схватка), Capture the Flag (Захват Флага), Domination (Господство), Assault (Штурм)

  • Сражайтесь против хитрых и продвинутых ботов или бросьте вызов реальным игрокам в сетевых баталиях

  • Полноценная возможность создать собственный сервер (как публичный, так и приватный) и поделится ссылкой на него.

  • Запускается практически в любых браузерах сохраняя при этом подлинный геймплей и атмосферу оригинала 1999 года

  • Без рекламы, смс, подписок и прочей неприкольной фигни. От фанатов и для фанатов игры

  • И всё это в ваших браузерах!

Также сделали небольшую статью на habr с техническими подробностями, о том как это работает и разрабатывалось

При создание собственного сервера\игры учитывайте свое географическое положение! От этого будет зависеть пинг для других подключившихся к вам игроков!

Всем отличной игры и времяпровождения!

Будем благодарны за любые отзывы и распространение нашей игры!
Делитесь ссылками и играйте вместе!

Ну и конечно заходите в гости на мой браузерный канал и будьте в курсе всех наших разработок и обновлений - это лучшая поддержка для нас!

Показать полностью 9
10

Немного о Dungeon Keeper

Жанр: симулятора бога


Платформа: ПК


Год: 1997


Разработчик: Bullfrog Productions


Издатель: Electronic Arts


Вспомнил я о такой игре, как Dungeon Keeper из далекого 1997 года. Сейчас ее можно запустить только с помощью DOS BOX, ибо вышла она только на ОС DOS. Первая часть не имеет сюжета. Но суть игры в том, что мы владеем своим подземельям и населяющими его жителями. Мы должны его развивать и увеличивать, попутно отбиваясь от врагов.


Постепенно к нам будут приходить все новые и новые жители, начиная от маленьких импов и заканчивая рогатым жнецом. К нам в подземелья, время от времени, будут приходить силы света - разные рыцари, феи и прочее. Они попытаются на нас напасть, и нам нужно их убить или построить полосу ловушек и они сами будут гибнуть.


В игре можно прокачивать своих работяг с помощью качалки и они будут поднимать свой уровень. Или же пытать в пыточной, просто потому что. Еще мы можем поощрять и наказывать своих подопечных. Их можно осыпать золотом, кормить, шлёпать, чтобы быстрее работали Также можно построить храм или что-то в этом роде. И если принести в жертву достаточно своих подданных, то придет кровавый жнец. Он, хоть и прекрасный боец, будет нападать и на наших жильцов. Также в игре есть и другие Хранители подземелий, с которыми придется сражаться.


Построив или захватив тюрьму, можно включить режим, при котором побеждённые в бою существа не гибнут сразу. На протяжении какого-то времени их ещё могут спасти импы игрока, или захватить импы противника, оттащив бесчувственные тела этих существ в Логово или в Тюрьму соответственно. Погибнув в тюрьме, они превращаются в скелетов, в камере пыток — выдают информацию, гибнут, становясь призраками, или переходят на сторону игрока.


Перейдем к самой интересной части игры. Мы можем вселятся в наших подданных и управлять ими. Это довольно интересная, и на то время, прорывная механика. Теперь мы можем увидит все глазами обычной нечисти. Кроме того, в этом режиме можно напрямую использовать оружие, навыки и магию существа — таким образом, в игру вкрапляется элемент 3D-шутера.

Немного о Dungeon Keeper

Друзья, если вы все же дочитали сюда и вам интересен жанр фэнтези, то можете перейти В мир фэнтези, который существует на просторах ВК. Там вы найдете много подобного контента и не только.

Показать полностью 1
42

Loom. Часть 3

Назад к части 2


На каменном плато лежали окровавленные кости и обрывки одежды несчастного мальчика. Его душа, ещё не до конца смирившись с окончанием земного существования, висела в воздухе рядом.


- Это случилось по вине того парня-ткача! Теперь мне придётся отправиться на Ту Сторону...


Наконец, призрак Ржавчика отвернулся от своих останков, и в ту же секунду ткань Рисунка на кладбище напротив него разошлась, открывая портал в потусторонний мир. "Ух, попадись он мне теперь!" - бросил Ржавчик напоследок, и скрылся в тёмной дыре.

Рисунок сошёлся обратно, но лишь после того, как из портала выпорхнул маленький чёрный птенец. "Снова в Рисунке! Это было несложно, - сказала Мыканица. - Жаль, что кому-то пришлось умереть ради этого." Затем она увидела останки мальчика и вздохнула: "Дракон... Бедный ребёнок."

"Но куда мог подеваться Навой?" - подумала Мыканица и посмотрела на Кузню. "Не может быть, чтобы он был там, - подумала она. - Эти Кузнецы - народ подозрительный, они бы ни за что не впустили Ткача." Мыканица уже собиралась отвернуться, как вдруг заметила, что облако дыма, что висело над Кузней, приняло форму лебедя. "Ой-ой, придётся мне всё же взглянуть!" - воскликнула она и полетела туда.

К счастью, горнило уже и правда успело остыть, и прялка Атропоса лишь немного обуглилась от пребывания в печи. Нырнув в большую чёрную трубу, Мыканица спустилась по ней прямо в печь и выхватила прялку из горячих углей, а затем подсунула её под дверь камеры Навоя. Увидеться с юношей она уже не успела: всё-таки, она не принадлежала Рисунку и не могла находиться здесь долго.

Юный ткач был снова в деле. Покинув свою камеру, он направился туда, где, по словам Кочегара, Мастер гильдии должен был беседовать с Епископом. Навой думал, что это комната или зал, но, спустившись по лестнице, он оказался в огромном помещении, на стенах которого висели сотни мечей. В центре, над огненной ямой, широкоплечий кузнец точил ещё один меч, а в противоположном конце помещения Навой увидел фигуры Епископа Мандибулы и Мастера Кузнецов. Расслышать, о чём они говорят, было бы очень трудно, если бы им самим не приходилось кричать, чтобы слышать друг друга сквозь шум Кузни.


- Осталось заточить последний клинок. Мой самый искусный точильщик занимается этим прямо сейчас, пока мы с вами беседуем, Ваше Превосходительство.

- Значит, это исторический момент, Мастер Гвоздодёр. Изготовление десятитысячного меча знаменует конец наших приготовлений.

- Как успехи, Остриё? - обратился Мастер к кузнецу в центре зала.

- Это упрямый металл, Мастер! - кузнец поднял клинок над головой. - Работать с ним непросто.

- Думаю, упорный труд победит самый прочный металл?

- Это будет клинок клинков, с ним будут считаться! - пообещал кузнец и вернулся к работе.

- "Клинок Расплаты", - произнёс Епископ. - Мне нравится. Есть в этом имени некий апокалиптический привкус. Полагаю, ваш точильщик не заставит меня долго ждать?

- Ну как, Остриё, металл поддаётся? - снова крикнул Гвоздодёр.

- Я справлюсь с ним, Мастер! - ответил кузнец.

- Уж постарайся, Остриё! Наш клиент уже теряет терпение.

- Чтобы придать такой благородной стали необходимую форму, нужно время. Но я удвою свои усилия!


Мастер обратился к Мандибуле:


- Черепа будут раскалываться от одного вида этого клинка, Епископ!

- Вы весьма поэтичны, Мастер. Я никогда не сомневался в качестве вашей продукции. По правде говоря, с вами, Кузнецами, мне оказалось проще иметь дело, чем с другими гильдиями. В грядущий Судный Час ваша верная служба не будет забыта.


Теперь Навой окончательно убедился в том, что Клирики хотят вооружить армию, и последний меч во-вот будет готов. Дождавшись, когда кузнец вновь поднимет изделие над головой, Навой сплёл узор, противоположный узору Заострения.


- О, Мастер! Что это? - вскричал кузнец. - Клинок был проклят! Его лезвие всё погнулось у меня на глазах!

- Проклятие? Не думаю, - Епископ обратился к кузнецу. - Не верится, что простое проклятие могло так своевременно испортить мои планы. Ты ведь не хочешь сказать, что вон тот парень, что всё это время следил за нами, имеет к этому какое-то отношение? Возможно, он будет так любезен и согласится сопроводить меня обратно в мой собор?


Пока Мандибула говорил, двое его людей незаметно обступили Навоя. "Я мог бы научить его новым проклятиям!" - издевательски добавил Епископ. Юношу схватили и на огромной летающей рептилии доставили в Собор.

Здесь его привели в комнату весьма неуютного вида и посадили в одну из нескольких железных клеток, которые были подвешены на свисавших с потолка цепях. Заведовал этим местом лысый монах с самым недружелюбным лицом, какое Навою когда-либо доводилось видеть. Как ни странно, у него не отобрали прялку, и это придавало Навою уверенность в своих силах.

- Позволь мне представиться. Я - Епископ Мандибула, Распоследний Апостол Антисветского Конклава Клириков.

- Мне встать на колени, или что? - ответил Навой.

- Молчать! - закричал недружелюбный монах.

- Мой помощник, Кобб, - представил его Епископ.

- Очаровательный.

- Твоя одежда и посох выдают твоё происхождение, - сказал Епископ. - Я изучал историю вашей гильдии в университете. Много... много воды утекло с тех пор, как в последний раз люди видели живого Ткача. Уже давно никто из вас не вылезал с той тоскливой скалы, что вы зовёте своим домом. Ткацкий Станок. Как провинциально! Я сгораю от любопытства - что побудило ткача покинуть свой остров?

Навой молча рассматривал мерзкую рожу Мандибулы. Трудно было представить лицо ещё более неприятное, но Епископ умел удивлять: иногда он начинал улыбаться, и тогда Навою становилось совсем нехорошо.


- Его Превосходительство задал тебе вопрос! - заорал злой монах.

- Я знаю. И я игнорирую его.

- Аа! Непокорность! Понимааю, - с улыбкой произнёс Епископ.

- Мне принести Орудия Убеждения, Вашество?

- Прошу простить недружелюбие моего помощника. Боюсь, Кобб не слишком искушён в общении. Он не представляет, как опасен может быть Ткач.

- Опасен? ОН?

- А ты думаешь, твоя железная клетка может остановить этого мальчика? Да он может открыть её, не задумываясь!

- Но Вашество! Я проверяю замки каждый вторник!

- Наблюдай и учись, мой верный слуга. Прямо сейчас твой пленник готовит побег.


Они оба уставились на клетку Навоя, и тому ничего не оставалось, кроме как открыть её и вылезти наружу.


- Видишь, Кобб? Неуловимая порода эти Ткачи, - назидательно проговорил Епископ, и неожиданно выхватил прялку из рук Навоя. - К счастью, они весьма беспомощны без своих ткацких палок.


Вот теперь у Навоя действительно были проблемы.


- Отдай! - закричал он.

- Как ты смеешь повышать голос на Его Превосходительство? - лысый монах набросился на юного ткача с такой прытью, что Епископу пришлось его останавливать.

- Тише, тише, Кобб! Мы не должны вести себя грубо с нашим гостем. Ведь он был так любезен, предоставив нам столь великолепный подарок!

- Мандибула! Эта прялка для тебя бесполезна, - заявил Навой.

- Ты ошибаешься, мой дерзкий юный друг. Пойдём. Я покажу тебе, почему.

- Ты слышал, что сказал Великий. Шевелись! - добавил монах, и Навой послушно зашагал вслед за Епископом.


Они поднялись по лестнице и вышли на балкон. Отсюда открывался вид на мрачное кладбище внизу, у подножия Собора.

- Представь себе обычное кладбище, - произнёс Епископ. - На кладбище граница между Миром Живых и Миром Мёртвых... едва различима. Вы, Ткачи, сказали бы, что в этом месте ткань Рисунка очень тонка. Как кисея.

- Не только здесь. Таково любое кладбище, - согласился Навой.

- Я так и думал. А теперь представь, что может произойти, если эта хрупкая граница будет нарушена. "Разорвана", так сказать.

- Даже не думай об этом, Мандибула! Ты не можешь просто разорвать Рисунок, как старую тряпку.

- Но я могу! Могу!!! Всё, что мне нужно - это прялка Ткача и четыре нити открывающего узора. И я благодарю тебя за то, что ты так охотно предоставил мне и то, и другое. Когда граница исчезнет, мёртвые хлынут обратно в мир живых, стремясь вернуть себе место среди нас. И я буду ждать их, с моим обширным опытом духовного лидерства. Я буду руководить этим кишащим множеством беспокойных теней. Бессмертных. Непобедимых. Армия мёртвых! И я, её верховный главнокомандующий. Армия, вскормленная мясом Пастухов, вооружённая мечами Кузнецов и ведомая Сферой Стекольщиков!


Все трое вернулись в темницу.


- Я собирался призвать мёртвых другим способом, который требовал больше сил, - продолжил Епископ. - Но когда Стекольщики изготовили для меня Сферу, она предсказала твоё столь своевременное прибытие. Теперь она показывает мне, как Кузнецы чинят меч, который ты пытался испортить. Грядёт Эпоха Клириков! Кобб, не спускай с него глаз.


- Не спущу, Вашество!

- И не позволяй ему ничего трогать, - добавил Епископ перед тем, как покинуть помещение.


Вернувшись обратно на балкон, Мандибула ещё раз оглядел огромное кладбище. Он уже представлял себя в роли правителя Вселенной и думал о том, что надо будет сменить гербовую печать. Тем временем, Навой остался в темнице наедине с Коббом.


- Теперь ты не такой уж и опасный, да? Хе-хе-хе, - монах с любопытством рассматривал юного Ткача.

- Эй! Отойди оттуда! - крикнул он, когда Навой подошёл к Сфере Гадания. - Его Превосходительство сказал ничего не трогать.

- А я не собирался трогать, просто смотрю. Вот и всё.

- Просто смотришь, да? Эээ... Знаешь, что? Я дам тебе смотреть на Сферу, если ты позволишь МНЕ кое-на что посмотреть.

- Гм... Что ты имеешь в виду?

- Легенды гласят, что того, кто увидит Ткача без капюшона, ждёт смерть. Естественно, мы, Клирики, не придаёт значения таким глупым слухам. Но всё-таки... мне любопытно. Я позволю тебе заглянуть в эту Сферу, если ты позволишь мне заглянуть под твой капюшон. Идёт?

- Я бы на твоём месте не делал этого.

- Почему? Там ведь нет ничего страшного, под твоим красивеньким капюшоном, не так ли?

- Ну можешь взглянуть, если тебя действительно Ничто не пугает.

- Аа, загадка! Люблю загадки. Давай разберёмся в этой загадке раз и навсегда! - воскликнул Кобб и потянул руки к капюшону Ткача.


Епископ Мандибула недовольно поморщился, когда из глубины Собора до него донёсся душераздирающий крик. "Как я должен призывать мёртвых, слушая все эти вопли? - подумал он. - Дилетанты..."

Через какое-то время на балкон поднялся юный ткач.


- Вижу, Кобб наплевательски относится к своим обязанностям, - произнёс Епископ, увидев его. - Но это уже не важно. Ты как раз вовремя, чтобы лицезреть зарю новой эры.

- Мандибула! Ты не понимаешь, что творишь! Рисунок и так уже истончился. Если сейчас ты проделаешь в нём дыру...

- Рассказывай эти ткаческие сказки кому-нибудь другому. Больше мёртвые не будут завидовать живым!


Мандибула поднял прялку над головой и сплёл открывающий узор. Пространство на кладбище внизу разорвалось, образовав большую чёрную дыру, сквозь которую можно было видеть звёздное небо. Дыра росла и расширялась, поглотив и кладбище, и другие окрестности Собора. А из её центра поднялась призрачная рогатая фигура. У Навоя по этому поводу предчувствия были самые нехорошие, и он благоразумно отступил назад в сторону лестницы.


- Кто смеет тревожить Тех, Кто Спит? - загробным голосом произнёс призрак.

- Приветствую, благородный дух! Я Епископ Мандибула Распоследний Апостол Антисветского Конклава Клириков. Кого я имею честь призвать?

- Я Хаос. Присоединяйся ко мне.


Мандибула испустил страшный крик, полный боли и ужаса, в то время как его кожу будто содрало с тела сильным ветром, затем разорвало мышцы и всё вокруг забрызгало кровью. Оторванная голова Епископа улетела в воздух, его скелет на пару секунд остался лежать в луже крови и растерзанных внутренностей, а затем испарился. "Видно, много времени прошло с моего последнего визита", - сказал Хаос, и полетел в сторону большой земли.

Убедившись в том, что Хаос удалился, Навой осторожно вылез на балкон и подобрал свою прялку. Затем он вернулся в Собор, но только для того, чтобы обнаружить там озверевшего птеродактиля, который сумел вырваться из клетки. Убегая от животного, Навой снова выскочил на балкон. Глядя как ящер поднимается за ним по лестнице, Навой пятился, пока не упёрся спиной в каменное ограждение балкона. Птеродактиль уже полностью вылез, и юноша не придумал ничего лучше, чем взобраться на ограждение. Ящер подошёл совсем близко и внезапно клюнул, но Навой успел убрать ногу. Мощный клюв ударил в каменную кладку, и кирпичи под ногами Навоя рассыпались. Он потерял равновесие и полетел в дыру, что зияла в Рисунке.


Впрочем, на Той Стороне оказалось не так уж плохо. Навой обнаружил, что может летать в пустоте, приближаясь и отдаляясь от края дыры. И при желании может пролезть обратно. Он также заметил, что Рисунок разорван во многих местах: разноцветные прорехи были издалека видно на фоне чёрной пустоты.

Нужно было как-то спасать ситуацию. Первым делом, Навой закрыл огромную дыру, что вела в Собор, с помощью запирающего узора. Затем направился к дыре, сквозь которую был виден вулкан.


- Так-так, кого я вижу! - сказал призрак Ржавчика, когда юный ткач вышел из дыры в Рисунке.

- Ржавчик?

- Мой старый приятель, Навой Потёртый!

- Ржавчик, это ужасно! - воскликнул Навой, глядя на кучу окровавленных костей у ног призрака. - Как это случилось?

- Знаешь, Навой, дружище... Кажется, было так: лежу я тут, значит, занимаюсь своими делами, и вдруг появляется некий странный паренёк и решает, что ему надо поменяться со мной одеждой. Я думаю: "Ну и что? Забавно же, так? Почему бы и нет? Мы ведь можем потом поменяться обратно." И этот парень уходит, и теперь выглядит точно как я. Ну и круто. Есть только одна загвоздка: тот парень забыл упомянуть о ДВЕНАДЦАТИМЕТРОВОМ ДРАКОНЕ, который охотится за ним. И что происходит, когда этот самый дракон видит меня, лежащего здесь? Если я выгляжу ТОЧНО КАК ТЫ?

- Я не знаю, что сказать.

- Короче, вот что со мной стало. Я умер. Так что, я отправился на Ту Сторону, чтобы там ждать Судного дня, как и полагается послушному призраку. И как ты думаешь, что потом произошло? Какой-то придурок порвал Вселенную на части и втянул нас всех назад сюда! - продолжил Ржавчик. - И в результате множество мёртвых крайне озлобилось.

- Это понятно.

- Вообще-то, кое-кто из них решил захватить мир. И начали они с моего родного города.


Ржавчик указал взглядом на Кузню, и Навой тоже посмотрел туда. То, что он увидел, шокировало. На месте города Гильдии Кузнецов было большое чёрное облако. Юный ткач нервно сглотнул.

Кузню было уже не спасти, но Навой решил хотя бы попробовать помочь своему другу. Тем более, что он был виноват в том, что с ним произошло. Это было похоже на безумие, но он решил сотворить лечебный узор, которому его научила Руно. Опыта у него заметно прибавилось, и на этот раз он сумел взять нужную ноту. Узор получился, и произошло чудо: тело мальчика полностью восстановилось, душа вернулась в него, и через несколько мгновений перед Навоем уже стоял его друг Ржавчик, из плоти и крови.


- Ты сделал это. Вернул меня обратно, - сказал Ржавчик, недоверчиво оглядывая себя. - Ты что, даже такое можешь? Возвращать к жизни МЁРТВЫХ?

- Ты был ранен, а я тебя вылечил. Вот и всё.

- Думаю, надо сказать тебе... спасибо.

- Не стоит. Всё-таки, это была моя вина.

- Навой, пойдём со мной? Я собираюсь выяснить, что случилось с другими членами моей гильдии.

- Извини, но мне нужно сделать то же самое. Но удачи тебе, и будь осторожен!

- И ты. Удачи тебе... друг!


Навой вернулся в дыру и закрыл её с другой стороны, а затем направился к следующему разрыву, который вёл на зелёные луга Пастухов. Их деревня была в огне, а на земле лежали убитые и раненые люди вперемешку с трупами зелёных овец. Руно ходила от одного тела к другому, пытаясь помочь тем, кто был ещё жив.

- У вас не было шанса... - печально произнёс Навой.

- Ты опоздал, колдун, - ответила Руно. - Мёртвые здесь пополнили свои ряды. Мои песни... бесполезны. Те немногие, что не были убиты, ужасно мучаются, и мы хотя бы можем прекратить их страдания. Используй свои силы, если можешь!


Навой так и поступил. Он наложил исцеляющий узор на все тела, что видел перед собой. Люди и овцы пришли в себя и встали на ноги.


- Руно! Что случилось? Их было очень много! - закричал один из пастухов.

- Вы были спасены по милости этого мальчика. С тех пор, как мы с ним виделись в последний раз, его силы возросли, - ответила им Руно. - Пойдём! Пока мёртвые не вернулись сюда.


Напоследок она крикнула Навою: "Пастухи всё помнят, колдун. Я не забуду твою доброту!"

Юноша проводил её взглядом, вернулся на Ту Сторону и, залатав дыру, направился к следующей. На этот раз он оказался в Хрустальграде. Здесь на полу в луже собственной крови лежал Стеклоблок.

Навой попытался вылечить и его, но стекольщик заговорил:


- Прибереги свою магию для мёртвых, юный ткач.

- Мастер Стеклоблок! Вы всё ещё...

- Жив. Пока что. Хрустальграду... не так повезло.

- Не понимаю. Вы же были хранителями Великой Косы! Почему вы не применили её?

- Мы не сомневались в том, что Коса может спасти нас. Даже мёртвые бы пали от её мощи. Но если бы мы дали волю столь беспощадному злу, то были бы ничем не лучше наших врагов. О, мы не столь трусливы. Мы держали себя в руках, даже зная цену...

- Я могу что-нибудь сделать?

- Помни нас, мой юный друг. Расскажи всему миру о том, что мы храбро сражались и выбрали смерть с ясным умом. Ясность... превыше всего.


Уронив голову, Стеклоблок испустил дух. Навою было больше нечего здесь делать, и он ушёл в Пустоту, закрыв и этот разрыв. Там, на Той Стороне, было ещё одно место, будто сотканное из звёздного света. Это был тихий пруд, где плавали белые лебеди. Наконец-то он отыскал свою стаю.

- Здравствуй, Навой! Мы ждали тебя, - женским голосом произнёс один из лебедей.

- Где я? Что это за место?

- За пределами Рисунка. Дом мёртвых и изгнанных.

- "Берег Чудес"...

- Да! И ты, Навой, первый из смертных, кто видит его своими глазами. Должно быть, у тебя много вопросов. Возможно, я смогу ответить на некоторые из них.

- Уж не вы ли та лебедица, что навещала меня каждый мой день рождения?

- Значит, ты видел меня! Я не была до конца уверена. Старейшины запретили мне ступать на землю острова Станка, но ничего не сказали о том, чтобы пролетать над ним! Раз в год мне удавалось набрать достаточно сил, чтобы вернуться в Рисунок на несколько мгновений. Тогда ты и видел меня. Наверное, ты думаешь, зачем я это делала... и почему именно в дни твоего рождения. Можешь считать это материнским любопытством. Ибо я - твоя мать. При жизни меня звали Леди Лыбедь Потёртая. Я была изгнана старейшинами за то, что сотворила непредвиденное дитя с помощью Станка. Семнадцать лет назад. Я скучала по тебе, сынок!

- Ты лжёшь! Моя мать похоронена на кладбище. Я каждый день хожу к её могиле!

- Наверняка работа Мыканицы. Она и Старейшины соорудили эту могилу, чтобы ты не задавал лишних вопросов. Мыканица поклялась вечно тебя защищать. Она так любит тебя, Навой! Но боюсь, эта любовь заставляет её поступать безрассудно.

- Что ты имеешь в виду? Где она?

- Она отправилась на остров, в Святилище Станка. И мёртвые преследуют её! Их лидеру известна сила Станка. Если он поймёт, как с ним обращаться, весь Рисунок будет в его власти. Мыканица надеется добраться до Станка первой и уничтожить его. Если, конечно, Хаос не поглотит её прежде.

- Нет!!! Я должен вернуться туда!

- Проход, что ведёт к Станку, находится за озером.


Навой бросился в дыру, что вела на кладбище острова Ткачей. Он быстро пробежал через лес до деревни и ворвался в шатёр Святилища. Здесь его глазам открылась страшная сцена: Хаос собственной персоной гонялся за птенцом-Мыканицей, размахивая Великой Косой.

- Навой! Готовь прялку!

- Матушка Мыканица!

- Нельзя терять времени! Ты должен развоплотить Станок! Быстро! Пока его не захватили мёртвые!

- Но как? Я не знаю, как плести узор.


Тут Хаос остановился и обратился к Навою:


- И это хорошо, юный ткач. Птицы и дети не должны владеть такой силой. Мои осведомители говорили, что все ткачи покинули остров. Вижу, что они ошиблись.

- Что ж, судьба благосклонна к тебе, мой юный друг. Ты будешь жить, чтобы передать тайны своей гильдии другим, более достойным этих знаний. Взамен тебе будет позволено служить моей новой империи в качестве советника. По правде говоря, я рассчитываю на твоё полное содействие в этом историческом пакте. Иначе наши отношения могут пострадать, - тут Хаос улыбнулся, и от этой улыбки Навою захотелось провалиться сквозь землю.

- Навой, не слушай его! Вот нити узора Развоплощения... - Закричала Мыканица, но не успела договорить.


"Молчать!" - сказал Хаос, и указал на неё костлявой рукой. Мыканица продолжила говорить, но совершенно беззвучно.


- Мыканица? Мыканица, в чём дело? Скажи что-нибудь! - вскричал Навой. - Что ты с ней сделал?

- Не подходи слишком близко, Ткач. Вблизи низших существ я быстро теряю терпение. А теперь ты расскажешь мне, как пользоваться этим очаровательным инструментом.

- Только через мой труп!

- Я учту твоё пожелание.


Навой подошёл ближе к Станку и расслышал слабое гудение его нитей. Они всё ещё хранили следы узора молчания, что Хаос наложил на Мыканицу. Мысленно развернув его наоборот, Навой поднял прялку и вернул голос "гадкому утёнку".


- Слава богу! Я могу говорить! - закричала Мыканица и вновь начала летать по залу Святилища. - Навой, развоплоти Станок! Быстрее! Я не смогу долго отвлекать эту тварь!

- Мне нужно знать нити, Матушка Мыканица! Скажи мне, как плести узор!

- Уток надо есть, а не слушать, - сказал Хаос и наложил новые чары, в результате которых птенец превратился в жареную утку на тарелке с зеленью. - Кажется, мы обсуждали, как управлять Станком.

Навой повторил свой трюк и вновь расколдовал Мыканицу. Превратившись в живого утёнка, она закричала:


- Убирайся отсюда, Нечистая! Станок никогда тебе не достанется! Этот мальчик может уничтожить его!

- Я могу? - удивился Навой.

- Тихо! Закрой глаза, малыш. Но слушай внимательно! - крикнула Мыканица, продолжая летать вокруг Хаоса.

- Эта птица меня достала, - заявил он, и сотворил новое заклинание. Птенец разлетелся в кровавую пыль, и лишь одно чёрное пёрышко плавно опустилось на пол.

- От Мыканицы ещё осталось перо! - сказал Навой, намереваясь его подобрать.

- Верно, юный Ткач, - согласился Хаос. Он подлетел ближе, и перо, взлетев в воздух, оказалось в его руке. - Я сохраню его на память о нашей встрече.

- Оставь это перо в покое!

- Попробуй заставить меня. Хе-хе-хе.


В бешенстве, Навой принялся плести все известные ему разрушительные узоры, но ни один из них не действовал на Хаос. Тогда он остановился и сделал то, что перед смертью сказала ему Мыканица: закрыл глаза. И вспомнил, как звучал узор Развоплощения, что сотворил Хаос. Он вновь поднял прялку и, сотворив узор, направил её на Станок. Всё вокруг затряслось, раздался громкий треск... Станок исчез, а сам Рисунок в этом месте оказался разорван пополам. Из тёмной дыры показалась Лыбедь и закричала:


- Навой! Навой, ты сделал это!!! Станок развоплощён, теперь Злу до него не добраться!

- Невежественные глупцы! - воскликнул Хаос. - Что вы наделали? Теперь никто из нас не сможет преодолеть этот разрыв! Вот к чему привели ваши бездумные ткацкие проделки! Вы со своей благочестивой вознёй испортили мою мечту о вечной империи имени МЕНЯ!!!

- Нечистый прав, сынок. Твой последний узор разорвал Рисунок пополам. И это очень печальная судьба для тех невинных, что оказались пойманы на той стороне. Однако, теперь у нас на ЭТОЙ стороне есть шанс начать второй Рисунок, очищенный от зла. Пойдём. Нам пора сызнова плести нити своих судеб.

- Но мы не можем просто бросить половину Вселенной!

- Боюсь, у нас нет выбора. Не восстановив нашу часть Рисунка, мы не сможем вернуться в другую. А теперь ты должен занять своё место среди нас.

Навой вошёл в Разрыв, глядя на мать.


- Уже уходишь, мальчик-ткач? Так быстро? - крикнул Хаос, и швырнул Великую Косу в Разрыв, стараясь угодить в Навоя, но промахнулся.


На Той Стороне Навоя ждала стая лебедей.

"Думаю, я готов", - сказал он, и наложил узор Изгнания на самого себя.


- Улетай, пока можешь, мальчик-ткач! - закричал Хаос, видя как Навой превратился в лебедя. - Мы ещё встретимся!

- Пора, сынок! - сказала мать.


Птицы выстроились цепочкой, схватили клювами свою половину Рисунка и полетели прочь.

Руно, Ржавчик и другие люди, глядя на небо, провожали взглядом стаю лебедей - невиданных птиц, которые несли за собой непонятное чёрное полотно.

Птицы улетали куда-то за океан. Их было видно всё хуже, пока наконец они окончательно не скрылись из виду. А в вечернем небе всё крутился огромный серп Великой Косы. Со временем его вращение замедлилось, а затем и вовсе прекратилось.

Видео-прохождение: здесь

Показать полностью 25
19

Mighty Final Fight - Уличные драки из 90-х. Ремейки старых игр на ПК

Mighty Final Fight - Ностальгия. Что может быть приятнее воспоминаний о былых деньках? Наверняка многие современные игроки провели своё детство за играми, и почти гарантировано среди всей этой массы людей найдутся те, кто отлично помнит невероятную, на тот момент игру Mighty Final Fight. Эта игра первоначально была выпущена для приставки NES в 1993 году, и представляет ответвление оригинальной, классической аркады Final Fight. Интересной особенностью выпуска, является 8-ми битное издание, которое появилось намного позже, нежели более продвинутая 16-ти битная SNES-версия. На Денди этот жанр был очень распространён. Сейчас таких игр уж и не встретишь. Представляю Вам небольшой "ремейк" этой замечательной игры Mighty Final Fight, качайте и вспоминайте далёкое прошлое.


! В игре есть небольшие недоработки, но в остальном игра все так же интересна, и играбельна.


★ ✩ ★ ✩ СКАЧАТЬ ИГРУ ПО ССЫЛКАМ ✩ ★ ✩ ★


■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

Версия для ПК

Mighty Final Fight RUS ► https://drive.google.com/file/d/1IJDptxoKLlHVm_slYfZgEVEK_Wt...

===============================================

Версия для Android ► https://drive.google.com/file/d/1s06XhaBtjHjQ50Udkdfosv9Ryrl...

■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■


УПРАВЛЕНИЯ ДЛЯ ПК ПО УМОЛЧАНИЮ


Вверх: W

Вниз: S

Влево: A

Вправо: D


Атака 1: кнопка7(доп.справа) В некоторых случаях используется для старта игры!!!

Атака 2: кнопка8(доп.справа)

Атака 3: кнопка9(доп.справа)

Атака 4: кнопка4(доп.справа)

Атака 5: кнопка5(доп.справа)

Атака 6: кнопка+(доп.справа)

Старт: кнопка Enter


Назначение кнопок управления можно изменить в меню игры!

===============================================

УСТАНОВКА ИГРЫ НА ANDROID


1. Устанавливаем файл игрового движка OpenBOR.(Mighty_Final_Fight_v1.1.0.apk)

2. Копируем или переносим файлы игры (папка Openbor) в корень вашей карты памяти.

Пример:

Файлы к игре "Mighty Final Fight" - папку из архива переместить в /sdcard/

- должно получится так /sdcard/Openbor/

3. Запускаем движок OpenBoR, играем.


Все настройки по улучшению качества графики, изменения разрешения экрана, а также управления и звука, вы найдете после запуска игры в меню !!!

Показать полностью
56

Loom. Часть 2

Назад к части 1


Теперь Навой хорошо видел в темноте, а потому решил вернуться в деревню и заглянуть в один из неосвещённых шатров. Здесь стояла старая скрипучая прялка, а рядом с ней лежали кипа соломы и куча золотых монет. Прялка звучала специфическим узором, который позволял превращать солому в золото. С тех пор, как Ткачи открыли его, они никогда не нуждались в деньгах.

Навой попробовал и этот узор, и у него опять получилось. Он стал практиковаться, превращая солому в золото и золото в солому, и сам заметил, что у него выходит всё лучше. Теперь уже некому было застигнуть его за этим запрещённым занятием, и он мог свободно плести любые известные узоры. Одурманенный обретённой силой, Навой стал выдумывать новые волшебные шалости, и вдруг вспомнил слова с могилы матери: "в день, когда разверзнется небо". А что, если заставить небо разверзнуться прямо сейчас?

Взобравшись на вершину утёса, Навой сотворил открывающий узор и указал концом прялки на небо. Какое-то время ничего не происходило, но затем стало слышно далёкий рокот, который быстро превратился в оглушительный раскат грома. Молния ударила прямо в одинокое дерево, что росло на вершине утёса. Оно раскололось у основания и рухнуло вниз, скатившись в морской прибой.

Когда всё стихло, Навой выглянул из своего укрытия в расщелине и поспешил спуститься с утёса. Сломанное дерево прибило к причалу, и оно покачивалось на волнах, время от времени ударяясь о деревянные опоры. Удивительным образом, оно напоминало какую-то древнюю лодку. "В день, когда разверзнется небо" и "расколется дерево", "ударит молния" и мама будет "ждать его за морем" - Навой вертел в голове эпитафию с надгробия. "Твоя судьба лежит за морем!" - вторили ей слова Мыканицы. Наконец, юноша принял решение: войдя в воду, он взобрался на дерево-лодку, убедился в том, что она устойчиво держится на воде, а затем, отталкиваясь прялкой от воды, поплыл прочь от берега.

В предрассветном сумраке Навой, который скользил по водной глади на дереве-лодке в своей робе с капюшоном и с посохом-прялкой, напоминал Харона, перевозившего души людей из мира живых в мир загробный. Только здесь было наоборот: он покидал свой мёртвый остров и направлялся к Берегу Чудес, где будет ждать его мама. Теперь на острове Станка не осталось людей, и даже чайки взлетели с причала, чтобы вслед за лодкой Навоя отправиться в неведомую даль.

***


В море Навой столкнулся с опасным природным явлением: средь бела дня над водой кружился огромный смерч. Как ни странно, шторма не было, иначе импровизированная лодка не удержалась бы на волнах. Присмотревшись к водяному смерчу, юноша услышал специфический узор, означавший закручивание по спирали. Тогда он поднял свою прялку и сплёл обратный узор, после чего смерч перестал вращаться и рассеялся. Через минуту ветер стих, и можно было продолжить путь.

Большая земля была совсем не похожа на туманный остров Ткачей. Берег покрывал

золотистый песок, в долине между скал виднелся пышный лес, но самое удивительное, что увидел Навой - это изумрудный город, целиком построенный из зелёного стекла.

Конкретно вот этот пейзаж называется "Морской берег". Он создан художником Марком Феррари на начальном этапе разработки игры. И если напрячь память (или браузер), то мы вспомним, что уже видели его на складе картин в нацистском замке в игре "Indiana Jones and the Last Crusade".


"Зелёный! Ну почему именно зелёный?" - подумал юноша, издалека глядя на город. Этот цвет его отталкивал, и идти туда совсем не хотелось. Вместо этого он направился в лес.

Навой уже шагал по лесной тропинке, как вдруг прямо из воздуха рядом с ним появились несколько мужчин. Это были члены гильдии Пастухов.


- Стой!

- Кто идёт?

- Этот коротышка хотел прокрасться в наши земли!

- Ты это называешь "красться"?

- Да его ещё за теми холмами было слышно!

- Итак, что тебе нужно в землях Пастухов?

- Я ищу стаю лебедей.

- Лебедей...

- Да уж.

- Парень, лебеди не живут в лесах.

- Слушай, как думаешь, это ведь не тот колдун, о котором нам говорила Руно?

- Хмм... Вообще-то он одет, как колдун.

- По мне так он не очень крутой.

- Эй, колдун! Покажи нам чё-нить.

- Да! Докажи, что ты колдун, или дальше не пропустим.


Навой, не привыкший быть в центре внимания, растерялся и не смог припомнить какой-нибудь стоящий узор, который мог бы впечатлить пастухов. Вместо этого он попятился назад и свернул на тропинку, ведущую в город. Мужчины проводили его насмешливыми взглядами, а затем вновь стали невидимыми. Однако, на этот раз Навой сумел уловить особый узор, который они использовали - чары Невидимости.

Пройдя через ущелье меж скал, он спустился по каменным ступеням и вошёл в сказочный город.

Здесь всё было сделано из зелёного стекла: не только стены зданий, но и внутреннее убранство помещений. Навой вошёл в одно из зданий, и здесь его встретил краснокожий человек в синей одежде.


- Приветствую тебя, незнакомец! Добро пожаловать в Хрустальград. Я - мастер Стеклоблок, тридцать первый в Благородной Гильдии Стекольщиков. С кем имею честь?

- Меня зовут Навой. Навой Потёртый из... ээ... Благородной Гильдии Ткачей.

- Ткачей? Не припомню, чтобы один из вас когда-либо нас навещал. Теперь я вижу, почему вашу ткань так высоко ценят. Мантия, которую ты носишь, не похожа ни на что из того, что я видел. Замечательное качество! - с восхищением произнёс Стеклоблок.


Он сделал паузу, а затем продолжил:


- Хрустальград хранит много мудрости, в том числе и легенды о вашей гильдии. Одна из них особенно необычная и занятная: говорят, что того, кто дерзнёт заглянуть под капюшон Ткача, ждёт смерть. Неужели это правда?

- Не знаю, - пожал плечами Навой. - На моей памяти никто не пробовал этого сделать.

- Ха! Ответ довольно мутный. Здесь мы ценим ясность превыше всего. Но не волнуйся: мы сохраним твою легенду.

- Рад это слышать. Кстати, вы случайно не видели тут стаю лебедей, пролетавшую мимо?

- Лебедей? Если кто-то и видел лебедей, то я ничего не слышал б этом. В последнее время весь город был так занят, что я не думаю, что у кого-то было время смотреть на птиц. Однако, в каталоге наших изделий есть бинокли, телескопы и другая точная оптика, которая может пригодиться тебе для поиска лебедей.

- Спасибо, я полистаю позже.

- Уверен, что тебе понравится! Ну а сейчас - можешь гулять здесь, сколько хочешь, Потёртый из Ткачей. Но помни: если что-то разобьёшь, тебе придётся это купить!

Навой решил, что надо ответить любезностью, и перевёл взгляд на постамент, где стоял пустой кубок:


- Вот это да! Никогда не видел, чтобы стекло так сверкало!

- Это не стекло, Потёртый из Ткачей! Этот кубок был вырезан целиком из алмаза.

- Впечатляет! Но я думал, что вы, Стекольщики, работаете только со стеклом.

- Это так. Перед тобой Хромаксовая Загадка. Этот кубок был изготовлен одним из основателей нашей гильдии, Стеклодувом Прозрачным, чьим творениям когда-то был посвящён целый музей. Три столетия назад наш прекрасный город подвергся нападению дракона. Жадное чудовище опустошило наш музей и сокровищницу. Был утрачен даже главный шедевр Стеклодува, Первая Сфера Гадания. К счастью, Загадка в это время находилась в Гильдии Виноделов. Это наш единственный сохранившийся образец необычайного гения Стеклодува.

- Но почему он был сделан из алмаза, а не из стекла?

- Мы не знаем. Это Загадка.

Стеклоблок удалился, очевидно избегая дальнейших расспросов, и Навой оказался предоставлен сам себе. Его внимание привлекла небольшая комнатка с колокольчиком. Навой позвонил в него, увидел вспышку жёлтого света и оказался в точно такой же комнатке, но уже в другом месте. Мгновенное перемещение в пространстве! Воистину, в стенах Хрустальграда было заключено много мудрости.

Оказавшись в новом помещении, Навой случайно подслушал разговор двух людей этажом выше - очевидно, один из мастеров показывал изделие заказчику:


- Ваше Превосходительство, надеюсь, вы довольны нашими успехами?

- Это зависит от ваших успехов. Как далеко вперёд я смогу заглянуть?

- Как минимум, на четыре часа. Ели повезёт, то может, даже на шесть.

- Шесть часов? Мне казалось, мы договорились о восьми!

- Каждая Сфера уникальна, Епископ. Нельзя предугадать, насколько далеко в будущее сможет смотреть именно эта.

- Мне нужно видеть по крайней мере на восемь часов вперёд. ВОСЕМЬ часов. Позаботьтесь об этом, мастер Тигель!

- Клиент всегда прав...

Когда говорившие ушли, Навой решил взглянуть на стеклянную сферу, о которой шла речь. Он ещё не слишком хорошо ориентировался в особенностях планировки стеклянного города, поэтому, когда он вновь воспользовался комнаткой с колокольчиком, она перенесла его вовсе не к сфере, а на вершину башни, где двое стекольщиков работали с гигантской косой. Увидев его, они бросили свою работу:


- Эй, смотри!

- Ты кто такой? -

- Ну... Понимаете, я позвонил в колокольчик, и...

- Прости, парень. Сюда посторонним вход запрещён.

- И это значит, никаких посетителей. Отправляй его, Фужер!

Стекольщик быстро затолкал юношу обратно в комнатку-телепорт и дёрнул колокольчик. Однако, такая секретность лишь подогрела интерес молодого ткача. Сотворив узор Невидимости, он вернулся в запретную зону.


- Ты вообще видел этого Епископа Мандибулу? Рассекает тут, как хозяин! - говорил один стекольщик другому.

- И кстати, зачем вообще Клирикам Сфера Гадания? Я думал, они не верят в будущее.

- Мы можем только догадываться. Но Тигель думает, что они опять замышляют недоброе.

- Так почему он имеет с ними дело?

- Ты же знаешь Тигля. За наличку он даже очки своей матушки продаст.

- За наличку? Ничего себе! Сферы дешёвыми никак не назовёшь.

- И всё-таки, Тигель рисковать не собирается. Он считает, что нам надо быть начеку на случай, если Клирики ищут неприятностей. Вот почему мы с тобой тут работаем сверхурочно.

- Ай! - стекольщик порезался, пробуя пальцем остроту стеклянного лезвия. - Я понял, о чём ты. Да как только Клирики увидят ЭТУ КРОШКУ, они лишний раз подумают, прежде чем лезть к нам.


Похоже, что стеклянная коса была бритвенно острой. Навой присмотрелся к стеклянному лезвию и понял, как выглядит узор Заострения. Прокравшись мимо стекольщиков, он зашёл в другую комнату-телепорт и переместился к Сфере Гадания, предназначенной для Епископа Мандибулы. Заглянув в неё, он увидел своё ближайшее будущее: вот юный ткач стоит, окружённый пастухами, и создаёт узор, от которого те разбегаются в ужасе. Вот это да! Навой запомнил этот узор, покинул зелёный город и направился в лес, чтобы поскорее его испробовать.

Пастухи встретили его на прежнем месте.


- Гляди-ка, вернулся!

- И мы тоже.

- Куда идёшь?


Ничего не отвечая, Навой сотворил узор Ужаса, и когда мужчины в панике разбежались, направился дальше. Конечно, это был парадокс: выходит, что он узнал узор Ужаса от самого себя. Ну что же, мир полон странных вещей.

Лесная тропа вывела юношу к большому зелёному лугу. Судя по всему, это были благословенные пастбища гильдии Пастухов. На опушке леса был устроен небольшой загон с овцами. Одинокий пастушок дремал, прислонившись к ограде.

Навой направился к группе овец, чтобы их потрогать, но те испугались, увидев незнакомую фигуру в сером балахоне, и стали прыгать через ограду, разбудив пастуха.


- Эй! В чём дело? Ты перепугал моих овец! Теперь мне придётся снова их собирать. Эй, вы! Шевелитесь!


Пока пастух был занят делом, Навой направился дальше через пастбища, перебирая в уме нити нового узора - Пробуждения...

На противоположном краю зелёного луга разместилась небольшая деревня.

Юноша зашёл в один из деревянных домиков, который показался ему самым большим. В каменном очаге горел огонь, а напротив стояли ясли с ягнёнком. Пока Навой разглядывал его, в окне возник прозрачный и едва различимый женский силуэт.


- Привет!

- Кто это сказал? - испугался юный ткач.

- Я, - женщина стала видимой.

- О. А вы кто?

- Я - та, что посылала за вами.

- А?

- Меня зовут Руно. Я - Первая Избранная из Гильдии Пастухов.


Женщина вошла в хижину и продолжила:


- А вы, должно быть, могущественный колдун, которого я наняла в Гильдии Магов.

- Здесь какая-то ошибка, - попытался возразить Навой.

- Твоя скромность очень мила, - перебила его Руно, - но ошибки быть не может. Моих пограничников чрезвычайно впечатлила демонстрация твоих магических способностей. Правда, они не сказали мне, что к тому же ты молод и очень хорошо воспитан. Если бы наше положение не было столь отчаянным, я бы могла часами беседовать с тобой.

- Вы в отчаянном положении?

- Один из наших клиентов разместил заказ на десять тысяч откормленных овец.

- Да этого хватит, чтобы прокормить целую армию!

- Боюсь, это именно то, что нужно Клирикам. Но то, как заказчики используют нашу продукцию, это не наше дело. Да и в любом случае, они скорее всего не получат этих овец.

- Почему?

- У нас тут живёт дракон, и похоже, что ему нравится свежая баранина. Наши овцы имеют шерсть идеальной белизны, так что дракон видит их с очень большого расстояния. Только маг может спасти нас от этого крылатого бедствия. И я благодарю тебя за то, что ты так быстро ответил на мой призыв.


Навой погладил ягнёнка в яслях.


- О, тебе нравится мой маленький пациент?

- Пациент? Он что, болен?

- Очень. Не думаю, что он выживет. Дракон утащил его мать на следующий день после родов, и мои песни Лечения не помогают ему.

- Песни?

- Известно, что мы, Пастухи, поём песни. По крайней мере, я думала, что известно. Мой предок научил меня волшебным нотам. По его словам, они достались нам от какой-то другой гильдии в обмен на секрет невидимости.


Руно пропела лечебную мелодию, и Навой постарался её запомнить.


- Думаю, у меня пока не очень хорошо получается, - сказала она, глядя на ягнёнка.

- Кажется, он немного приоткрыл глаза, - попытался подбодрить её Навой.

- Ты прав! Попробую ещё раз, - ответила Руно и продолжила петь.

- Опять закрыл глаза.

- Может, если я спою помедленней... - Руно попробовала спеть мелодию иначе. - Нет, и так не выходит. Ну вот...


"Надеюсь, ему станет лучше", - произнёс Навой, видя безрезультатность попыток Руно. Лечебная мелодия была действительно сложна, Навой и сам не мог подобрать нужную нить для такого узора. Возможно, потом, когда у него будет больше опыта... С этими мыслями юноша покинул хижину и вернулся на пастбище. "Стадо как раз вывели на выпас. Удачи тебе с драконом, колдун!" - прокричала Руно ему вслед.

На самом деле, Навой уже придумал, как помочь Пастухам. Поморщившись, он сотворил столь нелюбимый узор окрашивания в зелёный и обвёл всё стадо концом своей прялки. Задумка удалась, и вскоре все овцы были издалека неотличимы от травы, которую едят. Единственным светлым пятном на лугу оставался сам юный ткач. Его-то и схватил дракон, который как раз хотел покушать.

Гнездо дракона было устроено в пещере в жерле большого вулкана. Точнее, это был не дракон, а дракониха. Взгромоздившись на свою гору золота и других сокровищ, она обратилась к нему женским голосом:


- Ну и ну. Вот я дура! Поспешишь - людей насмешишь. А ведь ещё когда летела, подумала, что ты какой-то тощий!


Навой растерянно уставился на дракона.


- Ну что за манеры? Хватит меня разглядывать! Серьёзно!

- Ой, я разглядывал? Извините.

- Ай, забудь. Не обращай на меня внимания. На пустой желудок я становлюсь раздражительной.

- А... Скажите, вы собираетесь меня испепелить?

- Испепелить тебя? Боже! А ты хитренький! Нет, если ты ЭТОГО ждёшь, то ты выбрал не то гнездо. Слушай, дорогуша, у меня не было огня со времён моего последнего спаривания. И ты не представляешь даже, как давно это было! Или ты об этих язычках пламени, что иногда видны в моих ноздрях? О, я тебя умоляю! Это было бы слишком для старой рептилии.

- Вы хотите сказать, что не можете дышать огнём?

- НЕ ХОЧУ, милый. Мне это не идёт. И скажу тебе по секрету, эта фигня с огнём меня саму пугает.

Дракониха прикрыла глаза, а Навой стал разглядывать гору золота, на которой она лежала.


- Ух тыы...

- Небось интересно, кто всё это собирал? - отозвалась польщённая хозяйка. - Ну что ж, это всё я сама. Эта куча - ерунда по сравнению с той, на которой я лежала когда-то! В своё время я набрала столько хрусталя, что сдохнуть можно! Правда! А потом знаешь, что? Один второсортный колдунишка попытался взорвать мой вулкан! В результате произошло БОЛЬШОЕ землетрясение, и вся моя красивая посуда разбилась! Ты представляешь? Ну, скажу я тебе, этого парня я заставила ОЧЕНЬ СИЛЬНО пожалеть о содеянном.


Навой знал, о чём идёт речь. В 7331-м году, как гласили Длинный гобелен и Книга Узоров, произошло Великое Землетрясение, в результате которого погибла легендарная Гильдия Шахтёров, а заклинание и узор Землетрясения были навеки запрещены во всём цивилизованном мире.


- Одну вещичку мне удалось сохранить, - продолжала дракониха. - Прелестный стеклянный шарик. Он был такоой красивый! И знаешь, что я сделала? Ха! Уронила его, и прежде, чем успела схватить, он укатился и потерялся где-то в пещерах под горой. Так и не нашла его потом. Се ля ви...


Похоже, что, несмотря на неутолённый голод, дама была рада собеседнику и пребывала в приподнятом расположении духа. Навой отошёл подальше, набрался смелости... и превратил гору драконьего золота в солому.


- О боженьки! А кто-то сегодня шалун! Только потом верни всё, как было, - сказала огромная рептилия и улеглась поудобнее.


Можно было расслабиться. Судя по всему, дракониха не видела в юноше ни еды, ни угрозы, и относилась к нему то ли как к шаловливому ребёнку, то ли как к милой зверушке. И была совсем не против для разнообразия подремать на мягкой соломке. Навой решил ей помочь, и сплёл усыпляющий узор, обратный узору Пробуждения. Дракониха мирно засопела, разглядывая свои драконьи сны. Она была расслаблена, и из её ноздрей вырывались язычки пламени. Вот один такой язычок лизнул сухую солому, и она почернела и стала тлеть... затем другой... Вдруг куча соломы вспыхнула ярким пламенем. Дракониха проснулась и закричала от ужаса, ведь она очень боялась огня. Судорожно захлопав крыльями, она поднялась в воздух и улетела из гнезда, оставляя за собой дымный след от подпаленного кончика хвоста.

Проводив её взглядом, Навой спустился в пещеры внизу. Нужно было найти выход из этого места.

В пещерах было темно. Навой сплёл узор Ночного зрения, но даже после так ориентироваться здесь было довольно сложно. Впрочем, изрядно побродив по тёмным залам со свисавшими с потолка сталактитами, Навой разобрался в хитросплетении каменных переходов и даже нашёл утерянную драконихой Первую Сферу Гадания. Нужно было лишь осушить небольшое пещерное озеро, на дне которого лежал артефакт. Заодно юный ткач изучил узор Отражения, увидев себя в озере.

Отыскав выход наружу, Навой покинул пещеру и оказался на рукотворном уступе, который примыкал к отвесной скале. Отсюда через пропасть был перекинут каменный мостик к спиральной лестнице, но вот незадача - следующий пролёт моста, тот, что после лестницы, был разрушен.

Навою пришлось крепко подумать над тем, как пройти дальше. Наконец, он решил поступить радикально: взял да и сотворил тот же узор, с помощью которого ранее остановил вращение смерча. Лестница распрямилась, образовала мостик в один пролёт, и юный ткач спокойно прошёл по нему через пропасть.

Когда Навой спустился к небольшому плато у подножия горы, солнце уже клонилось к закату. Здесь было устроено что-то вроде кладбища. Воздух был сухой и горячий. Вдруг Навой заметил мальчика, который лежал прямо на камнях и, похоже, дремал.

Недолго думая, Юный ткач сотворил узор Пробуждения.


- Откуда эта музыка? О... Ты меня разбудил, - сказал парень, зевая. - Я никогда раньше не видел кого-то, одетого как ты. Как тебя зовут?

- Навой Потёртый, из Ткачей.

- Ах, из Ткачей! Тогда понятно, откуда у тебя такой крутой балахон. Моё настоящее имя - Выкован, но все зовут меня Ржавчик. Ржавчик Гвоздодёр. Я тут вроде как дрова собираю. Но на этом плато уже нет ни щепочки.

- Вот, это мы. Гильдия Кузнецов.

- Ни за что бы не догадался, - съязвил Навой.

- Наш город был здесь ещё до Теней. Мы зовём его Кузня. Итак... Что привело ткача в эти края?

- Я ищу стаю лебедей. Ты не видел, чтобы они тут пролетали?

- Нет, прости. Лебедей здесь не водится. Зато есть стервятники! - Расти зевнул. - От всех этих разговоров хочется спать. Разбуди меня, если найдёшь своих лебедей. Никогда их не видел.


Расти улёгся обратно на землю и быстро уснул, а Навой отправился к вратам Кузни. Жар здесь стоял почти невыносимый, но к счастью, одежда ткача не только грела в холодную погоду, но и сохраняла прохладу в жару. Мост через огненную реку был опущен, но железная решётка надёжно закрывала вход в Кузню от незваных гостей. Когда Навой подошёл ближе, из окна в сторожевой башне высунулся полуголый мужик в кожаном фартуке.


- Стой! Кто идёт?

- Я, просто дружелюбный незнакомец.

- "Дружелюбный незнакомец"! Ха! Это закрытая гильдия, мой странный юный друг. И ворота открываются только для её членов. А теперь уходи и поиграй где-нибудь ещё.

Навой ещё пару раз попытался попасть в Кузню, но все его попытки были безуспешны. Тогда он решил поступить иначе: вернувшись к спящему мальчику, юноша использовал узор Отражения таким образом, что они с Ржавчиком поменялись внешностью. Навой теперь стал золотоволосым пацаном в кожаном фартуке, а тип в сером балахоне остался дремать на земле.


- Приветствую, юный Гвоздодёр! - махнул рукой страж, увидев внизу знакомое лицо.

- Приветствую! - ответил Навой.

- Тебя ищет Кочегар. И он уже бесится! Так что лучше тебе поспешить. Давай я подниму решётку.


Так Навой сумел попасть в Кузню. Здесь все были заняты работой - члены гильдии ковали мечи. Побродив по городу, юноша отыскал Кочегара, который был занят тем, что подбрасывал дрова в здоровенное горнило.


- Так, так, так! - воскликнул Кочегар, заметив парня. - Уж не мой ли это верный, НЕУТОМИМЫЙ подмастерье, Ржавчик Гвоздодёр?!

- Здравствуйте, эм... господин Кочегар.

- И смотрите-ка! Он принёс мне палку. ОДНУ кривую старую палку для моей бедненькой голодной печки.

- Палку?

- Ты, ленивый придурок! ЧЕТЫРЕ ЧАСА назад я послал тебя за дровами, и ты ПОСМЕЛ вернуться с ОДНОЙ ПАРШИВОЙ ПАЛКОЙ? Да если бы твоим отцом не был сам Мастер, я бы ТЕБЯ швырнул в печь! Твоё счастье, что он сейчас внизу с Епископом. Если огонь в горниле погаснет, мечи для Клириков не будут готовы к сроку. Может, ты тогда лично у Епископа попросишь прощения? Я могу это устроить!

Деваться было некуда. Без своей прялки Навой был беспомощен. Он присел на соломенную "постель", и тотчас его сморил сон. Видимо, сюда не поленились наложить сонный узор, как это обычно делали с кроватями и детскими люльками.


Пока он спал, произошло нечто ужасное: на плато у подножия гор чёрная дракониха обнаружила спящего парня в сером балахоне. "Так-так, - произнесла она. - Вы только представьте себе: напугать бедное, беззащитное старое существо вроде меня! Ну серьёзно! Что ж... Может, я и не дышу огнём, дорогуша, но я с удовольствием готова вонзить свои зубки в твоё молодое и упругое мясо!" И увы, она не шутила.

Навой проснулся, когда к нему внезапно вернулся прежний облик. Он понял, что со Ржавчиком что-то случилось. Он подошёл к двери своей темницы и выглянул в небольшое окошко. Дрова у Кочегара все закончились, и теперь кузнец держал его прялку.


- Нужно выковать десять тысяч мечей, а горнило почти остыло! - вздохнул кузнец. - Придётся ломать на дрова мою новую мебель.


Задумчиво повертев чудодейственный посох в своей могучей руке, Кочегар швырнул его в печь.


------Продолжение следует------
Показать полностью 25
9

Ретроспектива серии Crash Bandicoot - часть 2

Итак, переходим ко второму Крешу)


Сюжет. В это сложно поверить, но в этой игре разработчики смогли придумать действительно годный, развивающийся и интересный для детской аркады сюжет! Кортекс после схватки с Крешем в первой части падает в какие-то дребеня, и — вот удача! — обнаруживает там источник энергии в виде большого кристалла. Спустя год мы его видим в одном помещении вместе с другим учёным(и по совместительству новым персонажем) Н. Джином, который является правой рукой главного злодея. Он(Н.Джин) говорит, мол, одного этого большого кристалла недостаточно, нужно ещё 25 маленьких. Для чего вообще нужны эти кристаллы, спросите вы — да для того чтобы зарядить то гипнотизииующее оружие из первой части, которое при наличии всех кристаллов загипнотизирует всю планету. И отвечая на вопрос Н. Джина(откуда нам достать 25 кристаллов), Кортекс говорит, мол, в этот раз мы воспользуемся услугами наших врагов… Звучит интригующе, не правда ли?


Далее нам показывают Креша с Коко(новый персонаж, няшная и умная сестра Креша, шарит в технике. Можете считать своего рода аналог Тейлза из Соника). Коко просит Креша найти какую-то штуку(вроде какую-то батарею от ноутбука или что-то в таком роде, не помню точно), и начинается первый уровень. Мы его проходим, и тут Креша внезапно куда-то телепортирует. Оказывается, это сделал Кортекс. И он говорит Крешу, мол, мне нужны 25 кристаллов для спасения планеты, ты должен мне помочь. Ну а Бандикут по своей природной наивности естественно ему поверил и начинает проходить уровни, собирая кристаллы, не подозревая об истинных намерениях злого учёного. Чёрт, для аркадной детской игры того времени это действительно довольно оригинально! На этом сюжетном ходе плетётся целая интрига, ведь с Крешем по галограмме пытается также связаться и Коко, которая каждый раз пытается объяснить брату, мол, это всё лохотрон и разводилово, в действительности же Кортекс затевает нечто нехорошее, но увы, она не успевает всё договорить и её каждый раз прерывают, а Креш естественно ничего не понимает и продолжает искать кристаллы.

Но и это ещё не всё: помимо Коко на галограммах время от времени появляется и знакомый нам из первой части Нитрус Брио, который в этот раз противник Кортекса и просит Креша о том, чтобы он не кристаллы собрал, а гемы, с помощью которых Брио может зарядить свою пушку и уничтожить космическую станцию Кортекса. Именно Брио кстати и «посылает» на Бандикута боссов, мешая таким образом Бандикуту собирать кристаллы для Кортекса. Последний, в свою очередь, в одной из катсцен обвиняет Брио и, всё еще притворяясь хорошим, говорит Бандикуту о том, что именно Брио виноват в их разногласиях.

Но бесконечно эта вакханалия продолжаться не могла — после сбора всех кристаллов Коко всё же удалось полноценно сообщить Крешу о том, что Кортекс лжец и злодей, и пока ещё не поздно — отвесь ему люлей, что мы и делаем в последнем босс-файте и Кортекс не успевает зарядить своё оружие.

Но это ещё не всё — Кортекса-то слить мы слили, но станция-то его всё ещё торчит в космосе, и чтобы избавиться от неё мы должны сделать то, о чём нас просил Нитрус Брио — собрать гемы. Мы их собираем, и нам открывается истинная концовка — Брио заряжает свою пушку и сносит корабль Кортекса к чертям собачьим. Хэппи энд!

Должен похвалить разработчиков — это действительно очень качественный сюжет, за которым реально интересно следить. Интересная и довольно необычная завязка и отличное развитие конфликта, с возникающими интригами и развитием персонажей. Мне понравилось, за всеми катсценами следил с большим интересом, ребята реально постарались, за что огромный им респект!

Ну сюжет сюжетом, но мы всё-таки в игры играем, поэтому давайте уже наконец-таки обсудим геймплей. Оговорюсь сразу — он замечательный, играть чертовски приятно! Сам Креш стал выглядеть более живым, ему добавили не только больше анимаций, но и геймплейных фишек. Помимо стандартного вращения и прыжка он научился нагинаться нажатием на кружок, что позволяет нам проходить некоторые препятствия. Если нажмёте на эту кнопку во время бега — Бандикут сделает эпичный подкат, способный также как и вращение разбивать ящики и убивать врагов. Помимо этого добавили и «пузоатаку» — нажмёте на кружок во время прыжка, так Креш сгруппируется и упадёт на негодника своим животом. Хотя в первую очередь это не для врагов конечно, а скорее для ящиков с фиолетовой решёткой. В соотвествии с этими способностями подобраны и мобы — некоторых вы можете убивать как хотите, на некоторых ТОЛЬКО прыгаете, ТОЛЬКО используете вращение или ТОЛЬКО подкат — и это действительно офигенно и добавляет игре челленджа и разнообразия. Сами мобы кстати тоже стали намного более крутыми и впечатляющими.

Весьма радуют кстати и анимации сметей — они довольно забавные. Например, если Креша ударяд под землёй — на нём появится гроб. Или если его укусит пчела — он опухнет. А если просто какой-то стандартный моб убьёт — превратится в ангелочка и полетит на тот свет. Заденет какой-то огнеопасный предмет — Бандикут превратится в пепел. Офигенно же! Вспомните первую часть, где ничего такого не было и в помине, там нам просто показывали чёрный экран, на фоне которого Креш помирает, причём с открытыми глазами, и всё…

Говоря об анимациях, не могу не упомянуть, что и сам Креш стал симпатичнее и живее, помимо этого иногда он исполняет свой знаменитый танец) Эх, помню в детстве часто его пародировал))

Так, раз уж я упомянул мобов, то надо сказать два слова и о боссах… И они тоже хороши. Пожалуй, слабее, чем в первой части, но всё равно хороши, с довольно неплохой стратегией. Особенно выделяются последние два босса — одного мы сливаем, кидая в него вумпа-фрукты, а с последним мы сражаемся на джетпаке.

А теперь поговорим об уровнях… И стоит ли мне вообще говорить, что они здесь намного лучше, чем в первой части? Разработчики и дизайнеры здесь действительно постарались и залатали все промахи предыдущей игры — уровни стали намного более полными и насыщенными, пресущей предыдущей части пустоты и уныния здесь вообще не ощущается даже близко — левлдизайн очень грамотный и намного более содержательный, бэкграунды тоже стали намного более качественными — в предыдущей части их вообще практически не было! Также первая игра была уж больно узкой и коридорной, во второй части это исправили — уровни стали более крутыми, широкими и многогранными. Помимо этого, сама игра стала более органичной и динамичной — уровни с бегом на медвежонке Поляре здесь намного круче аналогичных с кабаном в предыдущей игре. Никуда не делись и те уровни с бегом от различной угрожающей фигни, только здесь это как правило не булыжники из первой части, а огромные белые медведи, и здесь это всё происходит в более атмосферных зимних локациях. А особенно меня впечатлил тот уровень, в котором мы не просто убегаем от медведя, но убегаем на вышеупомянутом Поляре! Это было очень круто. То есть был уровень, где мы просто на Поляре двигаемся вперёд на бешеных скоростях, были уровни, где мы просто убегали от большого медведя, а теперь и то и то вместе — мы убегаем от медведя на Поляре на бешеных скоростях — и это поистине великолепный уровень!

Также очень порадовали уровни в канализации с атмосферной музычкой, уровни со пчёлами, где Креш может зарыться под землю и делать вращение рукой, уровни на водных локациях, где нам дают прокатиться на механическом скейтборде с эпичным бустом, ну и конечно же уровни с джетпаком — все они поистине восхитительны, и везде разработчики добавляют какие-то новые механики и геймплейные элементы вроде того же джетпака. Великолепно!

Но увы, без ложки дёгтя не обошлось — и тут я вынужден назвать единственный недостаток этой игры… Понимаете, дело в том, что уровни очень часто повторяются. Нет, сами по себе они конечно изумительны и проходить их одно удовольствие, но уж больно частно они дублируются, из варп-рума в варп-рум вы проходите по сути одни и те же уровни с теми же самыми механиками, меняется только сложность и расположение мобов соответственно. Такой изъян был присущ и первой части, и тут они к сожалению его не исправили, в игре по сути восемь уровней(уровень в джунглях, уровень в зимних локациях, уровень в храме, уровень на воде, уровень с пчёлами, уровень в канализации, космический уровень и уровень с джетпаком), которые разработчики тупо несколько раз продублировали, увеличивая по мере прохождения только сложность — и в итоге хитро так запилили 25 уровней, хотя по сути это не совсем так, в каждом новом варп-руме вы обязательно столкнётесь с локацией, которые вы проходили в предыдущем варп-руме, только в этот раз будет посложнее. Даже музыка будет та же самая! И это не очень хорошо…

Но вот что хорошо, так это музыка, которая по сравнению с первой частью стала намного более живой и бодрой. Особенно очень нравится трек на уровнях в канализации — очень приятно и атмосферно!

Также не могу не похвалить разработчиков за исправленный косяк с сохранениями — здесь, слава Богу, мы сохраняемся не на бонусах, здесь мы сохраняемся после прохождения уровня когда нам захочется, за что спасибо огромное!

Ну, пожалуй, всё что мог — рассказал. Самое время подвести итоги… Игра замечательная. Она очень красивая и весёлая, разработчики подкрутили графон, дизайн и анимации. Сюжет также очень хороший и интригующий, за ним действительно интересно следить. Геймплей стал намного более крутым и разнообразным, имеющиеся в игре механики действительно очень радуют — чего стоит одна только возможность зарыться под землю, ну а про такие штуки как водный скейтборд, джетпак и побегушки на Поляре я вообще молчу. Радуют также и уровни, они очень качественные и содержательные, проходить их один лишь кайф. Огорчает только их однообразие, в качество конечно разработчики смогли, но с количеством переборщили — уж больно часто они повторяются. Но это абсолютно не фатально, играть всё ещё очень приятно. Приятна и сопровождающая нас музыка, да и вообще всё окружающее. Боссы с мобами естественно тоже не подкачали. Разработчики исправили абсолютно все изъяны предыдущей игры, ну за исключением разве что только однообразия локаций. Таким образом, я ставлю игре +++ «Великолепно», она действительно восхитительна и прекрасна, впечатления после прохождения сугубо положительные! Я даже прошёл эту игру два раза подряд, потому что после первого прохождения меня не покидала мысль «ХОЧУ ЕЩЁ!!!» — настолько притягивающая и приятная игра) Всем настоятельно рекомендую в неё поиграть! Вы можете пропустить первую игру, она действительно не для всех — но во вторую поиграть стоит, уж поверьте мне!

Показать полностью 6
65

Loom. Часть 1

Обложка и краткое описание игры - здесь

Разработчик: Lucasfilm Games

Платформа: DOS

Год выхода: 1990


--------------------------------------------------------------------------

Spoiler alert!!!


Внимание! Текст, приведённый ниже, раскрывает сюжет игры "Loom".

--------------------------------------------------------------------------


С тех пор, как ушла Вторая Тень, когда в вечернем небе господствовали драконы, а звёзд было много и светили они ярко, прошло много времени, и человечество вновь возжелало господствовать над природой.

Орудием людей была промышленность. Одна за другой, тайны Света и Тьмы отступали под натиском прогресса. Целые нации стали самонадеянно верить, что весь мир лежит у их ног. О, в те дни конкуренция была жестокой! Большую ценность приобрёл квалифицированный труд, и по всему миру торговцы, имевшие схожие интересы, стали объединяться в группы для защиты своих секретов. По мере того, как эти профессиональные сообщества росли и развивались, они обретали всё большее влияние. Некоторые из них, например, кузнецы и клирики, контролировали обширные территории и содержали частные армии для их защиты.

Так началась эпоха Великих гильдий. В течение нескольких поколений вся мировая торговля оказалась в руках больших городов-государств, которые свято хранили свои накопленные знания. Но не все гильдии были одинаково амбициозны. Прядильщики и Ткачи желали лишь того, чтобы никто не мешал им заниматься своей работой. Они не лезли в политику, оставив налоги и войны тем, кому это было больше по душе.

В результате гильдия Ткачей не была так известна, как Пастухи или Стекольщики. Ткачи были малочисленны, поскольку их строгие правила запрещали членство в гильдии для всех, кроме детей самих членов гильдии. Браки с чужаками не одобрялись, а затем и вовсе были запрещены. В свою очередь, чужаки к закрытому сообществу Ткачей относились с неприязнью. Однако, было в таких законах и нечто хорошее: поколение за поколением, Ткачи развивали свои природные способности, пока лучшие из них не стали делать ткань такой необычайной красоты, что их достижениям стал дивиться весь мир. Товары с печатью гильдии ценились высоко, и в этот период Ткачи накопили значительные богатства.

Подобно другим гильдиям, Ткачи сформировали мировоззрение, основанное на инструментах и терминологии их ремесла. Они узрели символ абсолютной истины в своих огромных станках из дерева и металла и научились вплетать в свою ткань особые узоры, обладавшие необычными свойствами. Вскоре продукцию гильдии стали ценить не только за её красоту, но и за чудесные особенности, будь то целебная сила или оберег от неудач.

Со временем искусство Ткачей вышло за пределы физической материи. Они отказались от льна и красок своих предков в пользу самих субстанций света и музыки, и стали вплетать новые узоры непосредственно в полотно реальности. Глупцы смотрели на их работу со страхом и называли её колдовством. Многие члены гильдии подверглись гонениям, нескольких повесили.

Чтобы защитить свои знания, Ткачи приобрели небольшой каменистый остров вдали от берега. Собрав свои веретёна, мотки и челноки, они покинули сообщество людей, чтобы в изоляции оттачивать своё мастерство.

С тех пор на свете было много войн и бедствий. Рушились могущественные гильдии, их место занимали другие. Изнурённый мир практически забыл о тихой гильдии Ткачей, и лишь немногие искали встречи с ними на загадочном острове, окутанном вечным туманом, что обходили стороной моряки. На древних картах этот остров носил название Ткацкий Станок.

***


…Ранним утром, когда тётушка Мыканица подметала пол в своём шатре, мир вокруг ещё спал и хранил тишину в ожидании тёплых лучиков солнца. Вдруг дверь открылась, и в комнату вошла бледная молодая женщина.

- Мыканица!

- Леди Лыбедь! Встала так рано? Что привело тебя, дитя?

- Мне нужно поговорить со старейшинами.

- Да на тебе лица нет! И руки дрожат. Ну-ка, присядь. И как тебе пришло в голову прийти сюда одной! Будь моя воля, ты бы сейчас была в постели, и уж тем более не шаталась бы в одиночестве. Так, и о чём ты говоришь? Аудиенция со старейшинами?

- Я должна наконец поговорить с ними.

- С Советом? Так… И о чём же?

- Об очень важном. Мыканица, прошу тебя!

- Значит, вот так ты настроена. – Мыканица серьёзно смотрела в глаза молодой женщины, у которой она ещё совсем недавно принимала роды. – Хорошо. Жди здесь, я всё устрою.


Старейшины Атропос и Лахесис оживлённо беседовали, когда пожилая женщина вошла в зал.

- Мыканица? Не припомню, чтобы мы звали тебя, - произнёс Атропос.

- О, прошу прощения, Старейшина Атропос! Леди Лыбедь в прихожей. Она просит аудиенции.

- Прямо сейчас? Но уже вечер! – возмутилась Лахесис.

- Девочка ещё не совсем поправилась, ваше преподобие. И всё-таки она пришла сюда одна.

Не дожидаясь окончания переговоров, Лыбедь вошла в зал и громко заявила:

- Я выскажусь!

- Лыбедь! – старая няня была шокирована поведением своей воспитанницы.

- Старейшины! Слушайте меня! Я больше не могу молчать.

- Это заметно… - поморщилась Лахесис.

- Леди Лыбедь, мы опечалены известием о вашей потере, - произнёс Атропос.

- Не печальтесь обо мне, Старейшина. Приберегите своё сочувствие для других членов гильдии.

- Не думаю, что наша гильдия нуждается в сочувствии.

- А сколько ещё детей должно умереть, прежде чем гильдия услышит ваши соболезнования?

- Молодой женщине не подобает разговаривать со старейшиной таким тоном! - Лахесис уже явно начала злиться.

- Не подобает? Тогда подскажите мне, Лахесис! Как ещё я могу выразить свой гнев?

- Гнев тебе не идёт. Успокойся, дитя. Расскажи нам о том, что тебя так волнует, - вступила в разговор Клотос, самая уравновешенная из трёх старейшин.

- Наше семя бесплодно, Старейшина Клотос. Мы слишком долго жили по правилам гильдии, и теперь большинство наших младенцев рождаются мёртвыми. А те, что выживают – чаще всего безнадёжные уроды. Мы вырождаемся, нас уже осталось совсем мало, и всё – из-за невежественных правил. Устаревших на тысячу лет.

- Ты говоришь о правилах, благодаря которым выкристаллизовался наш немалый талант, - прервала её Лахесис.

- А какой будет смысл от нашего таланта, если не останется никого, кто сможет его применить?

- Тот же смысл, что и сейчас, Лыбедь, - заявил Атропос. - Завершение Рисунка. Вот наш единственный смысл.

- Вы говорите о Рисунке так, будто он господствует над нами. Но Длинный гобелен говорит о временах, когда мы были его хозяевами. Прошу вас, Старейшины! Станок даёт великую власть.

- Значит, ты ищешь власти, - заключила Лахесис.

- И что, по-твоему, мы должны делать с этой властью? – спросила Клотос.

- Воспользуйтесь ей! Прошу вас, Старейшина Клотос! Используйте Станок, чтобы прекратить наши страдания и вернуть жизнь и здоровье нашим детям. Изменения в Рисунке будут незначительны. Любой из нас может вплести нить, нужна только смелость!

- Ты просишь об этом ради гильдии, или ради себя? – язвительно поинтересовалась Лахесис.

- И то, и другое.

- Это правда, Лыбедь, - произнёс Атропос. – Великий Станок обладает той властью, о которой ты говоришь. Правда также и то, что наши предки свободно распоряжались этой властью. Возможно, они лучше, чем мы, понимали Рисунок. Или может быть, в те беззаботные времена было проще держать нити. Но это не важно. Теперь мы не смеем вмешиваться в Рисунок. Его тонкости вышли за пределы нашего понимания. Всё, что мы можем делать – это наблюдать исполнение нашей судьбы.

- Лыбедь, ты просишь о чуде, - добавила Лахесис. – Но мы не боги. Мы толкователи.

- Толкователи! Да вы всего лишь сторожа. Как можете вы растрачивать наследие, сохранению которого наши предки посвятили жизни? Ваше благочестивое кусание локтей – это насмешка над их трудом! Кто теперь Ткачи? И кого теперь ткут?

- Хватит!!! – закричал Атропос. – До сих пор я терпел твою истерику из уважения к тяжёлой утрате, которую ты понесла. Но я не потерплю дальнейшей ереси, да ещё и в присутствии самого Станка! Сейчас ты вернёшься в свой шатёр и забудешь о том, что этот разговор вообще состоялся. И если я снова услышу об этом за пределами этого помещения, ты понесёшь наказание, которое предписано всем, кто идёт против воли Старейшин! Тебе напомнить, в чём оно заключается?

- Нет, Старейшина Атропос, - тихо произнесла Лыбедь.

- Тогда ступай. И не суди нас, Лыбедь. Рисунок рассудит всех нас.


***

Этой ночью бушевала гроза. Лыбедь стояла в пустынном зале Совета и с вожделением смотрела на огромный Станок. «Никто не услышит, - думала она. - Никто не узнает. Старейшины боятся его использовать, но я не боюсь.»

Лыбедь подошла ближе и стала рассматривать незаконченный Рисунок. Разноцветные нити переливались всеми цветами радуги, которые будто плясали и отбрасывали тени. «Одна серая нить… - думала Лыбедь. – Серый сочетается с любым другим цветом, его не будет видно. Никто не заметит одну серую ниточку.»

Решившись, Лыбедь взялась за работу. Она прикрепила нить к челноку и стала следить за тем, как он летает меж радужных нитей основы, и как поднимаются и опускаются ремизки. «Прокидка. Прибой. Педаль. Остаток. Прокидка. Прибой. Педаль. Остаток. Назад. Вперёд. Пропустить. Ты хорошо меня научила, тётушка Мыканица! Остаток. Прокидка, прибой…»

Конечно же, выходка Лыбеди не могла остаться незамеченной. Вскоре в зал вбежали перепуганные члены совета. Но было уже поздно: у неё на руках кричал младенец.

- Лыбедь!!! Ты хоть понимаешь, что натворила? – вскричал Атропос.

- Рисунок нас рассудит, Старейшина Атропос.

- Мы не можем оставить это безобразие безнаказанным, - процедила Лахесис.

- Делайте теперь что угодно. Ребёнок жив, и я довольна.

- Отдай ребёнка Мыканице.

- Тётушка! Заботься о нём так же, как заботилась обо мне.

- Ну конечно! Я не умею иначе. Тише, тише, малыш… - Мыканица взяла ребёнка из дрожащих рук матери.

- Я готова, - сказала Лыбедь, обращаясь к старейшинам.

- Леди Лыбедь, вы признаны виновной в измене Гильдии. Потакая своим эгоистичным желаниям и проявив прямое неповиновение старейшинам, вы нарушили неприкосновенность Станка и подвергли риску завершение Рисунка. Отныне и навеки вы изгоняетесь из гильдии Ткачей. Больше вы не увидите это дитя и не ступите вновь на землю этого острова. Отныне и до конца своих дней вам суждено пребывать на небесах в вечном одиночестве. Ваш скорбный крик будет уроком для всех, кто впредь захочет бросить вызов своей судьбе.

С этими словами Атропос поднял свою прялку над головой. Раздался крик боли, а на том месте, где только что стояла приговорённая, хлопала крыльями белоснежная лебедица. «Всё так же красива!» - подумала Мыканица, глядя на птицу глазами, полными слёз. Лебедь взлетел, разогнался и вылетел в окно наверху.


***

Мало кто из жителей деревни в эту ночь мог видеть лебедя, который летел в сторону моря. Но вскоре все узнали о дерзком поведении леди Лыбедь в святилище Станка и ужасной мести старейшин. Все хотели взглянуть на младенца, что был рождён не женщиной, но самим Станком, и чьё появление никто не предвидел. Было решено не обучать его ремеслу гильдии, а по достижении им 17 лет решить, как поступать с ним дальше. Тётушка Мыканица согласилась растить ребёнка, как своего собственного. Она дала ему имя: Навой.

Однажды одна разбудила его ранним утром, как делала каждый год в его день рождения.


- Навой, Навой! Проснись, дитя!

- Мыканица?

- Это я, дорогой. Вылезай из постели.

- Ещё темно...

- Я знаю, малыш. Скорее вставай и одевайся.

- Ну зачем? Я спать хочу...

- Я хочу тебе кое-что показать там, снаружи. Поспеши, пока не взошло солнце.


Когда Навой оделся, Мыканица взяла его за руку, и они вышли на улицу. Начинался рассвет, и уже проснулись певчие птицы. Старушка повела малыша на вершину большого утёса, где росло одинокое дерево.


- Здесь холодно, - пожаловался Навой.

- Разве я не сказала тебе захватить одеяло? Вот, возьми мою шаль.

- Я ничего не вижу.

- Терпение. Она прилетит. Она прилетает каждый год с тех пор, как ты родился.

- Как она выглядит?

- Она... Ой, смотри! Вон там, между деревьями. Нет... нет, это просто сова.

- Отсюда деревня кажется такой маленькой... А это что звезда?

- Та, что яркая? Это утренняя звезда. Её можно видеть даже днём, если солнце будет в нужном месте. Ой, смотри!!! Там, внизу. Летит низко над водой. Видишь?

- Это просто чайка.

- Присмотрись.

- Ооо... Ух тыы...

- Это лебедица, Навой. Белая лебедица. С днём рождения, малыш!

- Вот она. Смотри! Пролетает над нами! Какая красивая!!!

- Да. Красивая...

- А почему она так грустно кричит?

- Потому, что она одинокая. Гордая и одинокая.

- Улетает. Мыканица, а куда она полетит?

- Думаю, за пределы Рисунка.

- А нам туда можно?

- Навой, отойди от края! Нет, малыш. Рождённые в Рисунке вплетены в него навечно. Туда, куда улетает лебедица... нам с тобой нельзя.

- Мне солнце светит в глаза.

- Всё зеваешь, маленький соня? Пойдём домой.


***

Шли годы. Навой Потёртый вырос высоким и стройным голубоглазым парнем с умным и озорным взглядом. Но он не ходил в школу, поскольку это было запрещено старейшинами. Другим детям сказали, что он дурачок, и они жестоко издевались над ним, бросая камни, если он оказывался поблизости. Не имея друзей, мальчик много времени проводил в одиночестве. Он гулял по берегу, собирая ветки, или лазил по холмам и лесам островка Ткачей. Никто так хорошо не знал эту местность, как он.

Старушка Мыканица заботилась о нём, будто это был её родной сын. Она видела его растущую печаль и умоляла старейшин прекратить это жестокое изгнание. Но старейшины боялись Навоя, и у них были на то основания. С момента его неожиданного рождения Рисунок с каждым днём всё больше приходил в беспорядок. Год за годом старейшины напряжённо наблюдали за тем, как по узорам, что плёл Станок, разбегались тени грядущего конца времён. Нить Навоя тянулась до конца, до самой ужасной развязки, в то время как Рисунок вырождался. И никто не знал, как это остановить.

Старейшины никогда не говорили Навою кем он был и кем должен был стать. Они надеялись на то, что он не сможет исполнить своё предназначение, не покидая остров и не обучаясь созданию узоров. Они и не подозревали, что его обучение уже началось.


- Матушка Мыканица! Только не сегодня! - вскричал Навой, заподозрив, что его ждёт новая порция нудной зубрёжки.

- Именно сегодня. Закрой занавески, мой мальчик, и сядь вот здесь, возле огня. Так. Теперь скажи мне, сколько нитей должно быть в узоре?

- Четыре.

- Как они называются?

- Прокидка...

- Это первая. Дальше?

- Прибой.

- Это вторая.

- Педаль и остаток.

- Хорошо. Теперь посмотрим, запомнил ли ты узор, которому я тебя научила. Сможешь сплести его мне?

- Ааа-ааа-ааа-ааа... - Навой попробовал пропеть четыре ноты, но вышло так себе.


Мыканица недовольно поцокала языком и показала, как надо:


- Ммм-ммм-ммм-ммм... Теперь ты знаешь, чем остальные ребята целыми днями занимаются в школе.

- Наверное, я никогда не научусь плести узоры, - вздохнув, пожаловался Навой.

- Чепуха! Думаешь, каждый ткач рождается с хорошим голосом? На это уходят годы тренировок, годы!

- Но с чего мне начать?

- Начни с этого.


Мыканица достала длинную палку, которая издавала тихие музыкальные звуки, когда по ней проводили рукой.


- Знаешь, что это?

- Нет.

- Это называется "прялка". Наши предки использовали подобные, чтобы делать нить из льняного волокна. Мы же используем этот инструмент, чтобы прясть нити власти из музыки и света.

- Покажи мне, как это делается!

- Возьми прялку в руки. Вот так. Не волнуйся. Теперь сплети ещё раз тот узор. Спой только первую нить.

- Ммммм...

- Нет. Давай ещё раз. Только теперь пусть она льётся из твоего горла вот так - Мммммммм... Сможешь?

- Думаю, да.


Навой постарался пропеть эту нить так, как показала ему Мыканица, и в тот момент, когда он нащупал нужную ноту, прялка отозвалась и загудела в ответ.


- Ооо! Она светится!!!

- Она отзывается, когда ты поёшь правильно. Теперь попробуй спеть прибой и педаль.

- Мммммм... мммммммммм... (прялка отозвалась двумя разными тонами)

- Ты быстро учишься!

- А что будет, если я сплету все четыре?

- Давай высяним?! Сейчас, сперва я закрою вот это. Так, слушай внимательно. Я хочу, чтобы ты снова сплёл эти четыре нити. Но всегда дожидайся, когда прялка начнёт светиться, и только потом переходи к следующей нити. А когда закончишь с последней, направь прялку на клубок пряжи, что лежит в моей корзинке для вязания.

- Но ведь ты её закрыла!

- Именно так. Эти четыре нити образуют открывающий узор. И ты сможешь поднять крышку корзинки, не прикасаясь к ней.

- А это... не больно?

- Немного покалывает. Помни, что тебе нужно сконцентрироваться на клубке пряжи, что лежит внутри. Давай!

- Мммммм... гмммм...

- Сконцентрируйся.

- Мммммм...

- Давай. Направляй. Да не на окно!!!

- Ух тыы! - воскликнул Навой, глядя на створки окна, которые распахнулись с такой силой, что разбились стёкла.

- Погаси свет! Тихо... Ладно. Вроде бы нас никто не слышал.

- А какие ещё узоры ты знаешь?

- Дай сюда! На сегодня достаточно. Пойдём спать. Завтра у тебя будет важный день, и нам нужно будет встать пораньше.

- Матушка Мыканица! Позволь мне в этот раз пойти одному.

- Одному? Гм... Ну что ж, думаю, ты уже достаточно взрослый. Ступай один, Навой. Я не прочь поспать подольше в этот раз.


Когда Навой проснулся, было ещё темно. Тихонько, чтобы не разбудить старую Мыканицу, он натянул свою тёплую серую робу и вышел в ночную прохладу. В темноте лезть на утёс было опасно, но Навой знал этот путь как свои пять пальцев. Над головой мерцали яркие звёзды, и только волны, ударяясь о камни внизу, нарушали ночную тишину.

Навой поднялся на вершину утёса задолго до рассвета. Он уселся под старым скрюченным деревом и прислонился к нему спиной в ожидании своей семнадцатой встречи с белой лебедицей. Уже через минуту он крепко спал.

Его разбудил светящийся шарик - узор Призыва, посланный старейшинами. Сегодня Навою исполнялось семнадцать, и Совет хотел его видеть, чтобы решить его дальнейшую судьбу.

Было ещё темно. Спустившись с утёса, Навой вернулся в деревню.

Войдя в шатёр Совета, он прошёл по длинному коридору, где на стене висели части Длинного гобелена, хранившего историю мира с начала времён до появления Третьей Тени. Благодаря мастерству Ткачей, пространство внутри их внешне невзрачных шатров меняло свои пропорции и структуру. Коридор с гобеленами был сделан из камня, имел высокий потолок и колоннаду, а само святилище Станка, где собирались старейшины, было похоже на готический собор. Совет был занят: трое старейшин о чём-то спорили с четвёртой фигурой - невысокой, в коричневой робе. Подойдя ближе, Навой узнал в ней свою матушку Мыканицу.

- Вы слышали выводы Совета, - Атропос обращался к ней строгим голосом. - Что вы можете сказать в своё оправдание?

- У меня нет оправданий, Старейшина Атропос. Мои действия говорят сами за себя.

- Нет оправданий? Ни малейших угрызений совести? Какая наглость! Невыносимая дерзость! - вскричала Лахесис.

- Почему вы не повиновались нам, Мыканица? - мягко вступилась Клотос. - Вы всегда тщательно соблюдали правила гильдии. Расскажите откровенно, в чём дело?

- Мальчик должен знать правду о своём происхождении, Старейшина Клотос. Его способности уже проявляются. Скоро он будет владеть силой Ткачества, под нашим руководством или без него. Мы не можем теперь от него отвернуться.

- Ах ты упрямая старая дура!!! - Лахесис окончательно вышла из себя. - Тайны, которые ты открыла сыну Лыбеди, могут стать оружием против нас самих! Вот почему Совет запретил его обучение!

- Достаточно, Лахесис, - остановил её Атропос. - Мы не обязаны объяснять наши решения.

Повернувшись к Мыканице, он продолжил:


- Мне больно видеть, как долгие годы вашей верной службы заканчиваются таким позором. Но мудрость Совета неоспорима. Так гласит последнее правило Гильдии. Семнадцать лет назад в этом самом зале другая ваша ученица, леди Лыбедь, познала ужасную цену неповиновения. И лучше бы вам было усвоить этот урок.

- Моя судьба в ваших руках, Старейшины, - смиренно произнесла Мыканица.

- Наши руки пусты, Мыканица, - ответила Клотос.

- Взгляни в последний раз на Великий Станок, если хочешь знать свою судьбу, - сказал Атропос. - Ибо она вершится прямо сейчас.


Атропос поднял свою прялку, сотворил сложный узор, и Мыканица превратилась в лебедя, а затем стала уменьшаться и меняться до тех пор, пока на полу не осталось лежать белое яйцо.


- Лебединое яйцо. Любопытная судьба! - удивилась Клотос.

- Этот узор ещё никогда не подводил, - добавила Лахесис.

- Слушайте! Я слышал крик там, снаружи, - прервал их Атропос.


Внезапно витражное окно разлетелось на осколки, и в святилище влетела белая лебедица. Хлопая крыльями, она стала летать взад-вперёд над Великим Станком. Тонкие нити пришли в движение, раздались музыкальные звуки. Таково было свойство Станка: узоры, сплетённые в святилище, резонировали с его чувствительными нитями, и Станок всегда мог повторить последнюю мелодию.

- Гильдия атакована! - успела выкрикнуть Клотос, и внезапно превратилась в лебедя.

- Кто смеет осквернять Станок? - в бешенстве закричал Атропос.

- Это работа мальчишки-бесёнка! Атропос, убей его, пока ещё можешь! - зашипела Лахесис, и вдрг тоже стала лебедем.

- Будь проклят навеки сын Лыбеди, Дитя Станка, Навой Потёртый!!! - успел выкрикнуть Атропос, после чего повторил судьбу других старейшин.


Вскоре вся деревня опустела, а стая лебедей, улетая в сторону моря, скрылась в ночном небе.

"О, ну прекрасно! Все улетели. Ни объяснить, ни попрощаться... Ну почему они никогда не берут меня с собой?" - обиженно воскликнул Навой, оставшись один в опустевшем святилище. Но когда он увидел на полу брошенную прялку Атропоса, то понял, что произошло нечто непоправимое. Навой подобрал прялку и посмотрел на яйцо. Ему показалось, что он слышит узор... знакомый узор. Да! Это был открывающий узор, с которого началось его обучение!!! Яйцо пыталось проклюнуться, и нужно было ему помочь. Навой направил на него прялку и напел знакомые ноты. Скорлупа яйца растрескалась, стала ломаться, и оттуда вылез небольшой чёрный птенец. Он жалобно смотрел на юношу своими голубыми глазами. Навой знал этот взгляд с самого детства...


- Слава богу, ты всё ещё здесь! - заговорил птенец, и Навой от неожиданности сделал шаг назад.

- Матушка Мыканица? Это ты?

- Ты сам прекрасно знаешь, что это я. Я видела, как ты за нами подглядывал.

- Мыканица, что здесь произошло? Почему все улетели?

- Я надеялась на то, что лебедица спасёт тебя. Но не ожидала, что при этом она ТАК набедокурит!

- Спасёт меня? От чего?

- От старейшин. Они собирались превратить тебя в лебедя, как поступили и со мной. Видно, птенец - это всё, на что сгодились мои старые кости.

- Но почему старейшины хотели избавиться от меня? Я же не нарушил никаких правил.

- Они боятся тебя, Навой.

- Но зачем кому-то меня бояться?

- С тех пор, как ты пришёл в наш мир, Старейшины наблюдали за тем, как хаос распространяется по Рисунку, который создаёт Станок. Они считали, что причиной появления этого хаоса стало твоё рождение, и надеялись, что если они изгонят тебя, всё придёт в порядок. Но теперь сами старейшины изгнаны, а ты - здесь. Это может означать лишь одно: Рисунок вырождается сам по себе. Вскоре он закончится, и вместе с ним - всё, что вплетено в его нити. Третья Тень уже близко!

- А можно это как-то предотвратить?

- Предотвратить хаос? Старейшины думали, что могут. Теперь мы видим, как жестоко они ошибались.

- Но если мы не можем остановить хаос, то ЧТО мы можем?

- Мы можем принять его. Или... Бежать! Можно сказать, лебедица спасла членов гильдии перед приходом Тьмы. И теперь понятно, что нам следует делать. Нужно понять, куда улетела наша стая, и присоединиться к ней, если сможем.


Оглядев Навоя с ног до головы, Мыканица продолжила: "Ты подобрал прялку Старейшины. Хорошо. Никогда не выпускай её из рук! Думаю, поначалу у тебя не будут получаться сложные узоры, но со временем ты научишься. Пока прялка в твоих руках, ты не пропадёшь. Но если ты по какой-то причине её потеряешь - держись! Я приду тебе на помощь, если смогу. А теперь тебе пора покинуть этот остров, Дитя Станка. Он стал для тебя слишком мал. Твоя судьба лежит за морем!"

Несмотря на маленькие крылышки, Мыканица сумела взлететь.


- Матушка Мыканица! Ты куда?

- Я лечу вслед за стаей...


Навой проводил взглядом удалявшегося птенца и понял, что остался совсем один. Покинув шатёр Святилища, он решил заглянуть в один из шатров, куда его никогда не пускали, пока он был ребёнком. Теперь деревня была пуста, и никто не мог ему помешать.

В этом шатре окрашивалась ткань. Почему-то исключительно в зелёный цвет, который Навой не любил. Окрашенные вещи сушились на верёвках и перекладинах, а на полу лежал ворох ещё белой ткани. Трудно сказать, зачем здесь был котёл с зелёной краской - ведь Ткачам было достаточно сплести нужный узор. Присмотревшись к содержимому котла, Навой услышал нужные нотки, а затем, указав прялкой на кипу белого белья, попробовал пропеть их сам.

Получилось! Гора белья на земле приобрела равномерный зелёный цвет. Решив попрактиковаться, Навой перекрасил в зелёный всю ткань, что смог найти, а потом, догадавшись пропеть узор в обратной последовательности, вернул всем вещам первозданный белый цвет.

На столе лежала Книга Узоров, похожая на ту, что иногда давала ему почитать Мыканица. Навой взял её в руки и нечаянно опрокинул склянку с краской. Присмотревшись к вытекающей жидкости, он различил узор Опустошения ёмкости. Навой постарался запомнить его: мало ли, может пригодиться когда-нибудь.


Покинув деревню, Навой вышел к причалу на берегу. На деревянных опорах сидели чайки и не мигая смотрели на него. Прислушавшись, юноша уловил некое напряжение в воздухе. Оно было похоже на... на открывающий узор! Точно! Чайки смотрели молча, но мысленно будто кричали ему: "Открой! Открой!" Пробежавшись взглядом по прибрежным камням, Навой заметил среди них довольно крупную раковину моллюска, створки которой были плотно закрыты. Так вот о чём просили чайки... :-)

Затем он прошёл через лес в глубь острова, где было кладбище.

Здесь Навой регулярно навещал могилу с именем своей матери. Он не знал, что эту могилу соорудила Мыканица, чтобы скрыть от него жестокую правду. Впрочем, эпитафия на каменном надгробии содержала поэтический намёк на то, что "в день, когда разверзнется небо" и "расколется дерево", ударит молния и она (Лыбедь) будет ждать его "за морем, на Берегу Чудес".

На обратном пути через лес Навой увидел, как в дупло одного из деревьев прячется крупная сова. Прислушавшись, он узнал узор ночного зрения, которым пользовались хищные птицы.

Юноша попробовал сплести этот узор для себя, и у него получилось.


------Продолжение следует------

Показать полностью 20
15

Double Dragon Trilogy (Remix) Как раньше, но лучше. Ремейки старых игр на ПК

Double Dragon Trilogy (Remix) Ремейк знаменитого "beat em up" из прошлого, про приключения двух братьев драконов Билли и Джимми. Первый релиз игры дебютировал еще в далеком 1987 году, и сразу завоевал сердца многих поклонников данного жанра. На тот момент вся игровая индустрия была буквально взорвана релизом этого уличного файтинга. В игру Double Dragon играли сутками на пролет, порой забывая о женах, детях и о работе. С маниакальным упорством ждали выхода новых частей, а до тех пор, заново перепроходили предыдущие части повторно. С тех пор утекло немало воды, но даже спустя много лет игра до сих пор остается оптимальна и востребована.

★ ✩ ★ ✩ СКАЧАТЬ ИГРУ ПО ССЫЛКАМ ✩ ★ ✩ ★


■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

Версия для ПК

Double Dragon Remix RUS ► https://drive.google.com/file/d/1h6eYyKpf4HyBmpZwndUbDQh_0fK...

Double Dragon Remix ENG ► https://drive.google.com/file/d/1Gkk6G-Slq0u1IVDluSLmJ2ehuLt...

===============================================

Версия для Android ► https://drive.google.com/file/d/12vUOwE6uLV6hF0x1qgo31YqteZ6...

■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■


УПРАВЛЕНИЯ ДЛЯ ПК ПО УМОЛЧАНИЮ


Вверх: W

Вниз: S

Влево: A

Вправо: D


Атака 1: кнопка7(доп.справа) В некоторых случаях используется для старта игры!!!

Атака 2: кнопка8(доп.справа)

Атака 3: кнопка9(доп.справа)

Атака 4: кнопка4(доп.справа)

Атака 5: кнопка5(доп.справа)

Атака 6: кнопка+(доп.справа)

Старт: кнопка Enter


Назначение кнопок управления можно изменить в меню игры!

===============================================

УСТАНОВКА ИГРЫ НА ANDROID


1. Устанавливаем файл игрового движка OpenBOR.(Double Dragon Remix.apk)

2. Копируем или переносим файлы игры (папка Openbor) в корень вашей карты памяти.

Пример:

Файлы к игре "Double Dragon Remix" - папку из архива переместить в /sdcard/

- должно получится так /sdcard/Openbor/

3. Запускаем движок OpenBoR, играем.


Все настройки по улучшению качества графики, изменения разрешения экрана, а также управления и звука, вы найдете после запуска игры в меню !!!

Показать полностью 4 1
22

Ретро игры на каждый день №4

Подборка ретро игр на каждый день №4 от 05.07.2019

1. Monster in My Pocket

Жанр: platformer,Action-adventure
Платформа: NES
Год: 1992
Разработчик: Konami
Издатель: Konami, Ultra Games
Описание: Игра про персонажей серии игрушек и коллекционных фигурок Monster in My Pocket.
Чернокнижник(Warlock) и его приспешники пытаются захватить мир. Наши герои Вампир и Монстер Франкинштейна пытаются его остановить.
Игра состоит из 6 уровней на последнем придется победить всех боссов из предыдущих уровней заново.
У нас часто встречался хак данной игры Batman & Flash с измененными главными героями и увеличенным количеством жизней.
Одна из лучших игр на NES. Всем очень советую поиграть, тем кто играл раньше вспомнить детство, а тем кто не играл для того чтобы увидеть эту культовую игру.

2.Bonkers(Чокнутый)

Жанр: platformer,Action-adventure
Платформа: Super Nintendo
Год: 1994
Разработчик: Capcom
Издатель: Disney Interactive Studios
Описание: Украдены три самые драгоценные сокровищаТунтауна, Шляпа Волшебника (из Фантазии ), Голос Русалки ( Русалочка ) и Волшебная Лампа ( Аладдин ). Лаки Пикель пострадал в автомобильной аварии и Чокнутому придется раскрывать это дело в одиночку. Игра состоит из шести уровней: Особняк, Голливуд, Корабль, Укрытие коалиционера, Часовая башня.
Чокнутый может прыгать на врагов кидать бомбы и быстро бежать(dash).
Собрав десять значков наш герой увеличивает количество носимых бомб на одну. Тортики и пончики восстанавливают здоровье. Если найдете сердце, то количество жизней на одну.
Достаточно интересная игра. Жалко у что лишь у немногих в нашей стране была возможность поиграть в эту игру в 90-х.

3.Mega Turrican

Жанр: platformer, Run’ n ‘Gun
Платформа: Sega Megadrive
Год: 1994
Разработчик: Factor5
Издатель: Data East
Описание:Достаточно интересная стрелялка типа Contr’ы . Игрок должен пройти достаточно много больших уровней, искать Power up’ы. Есть много видов оружия, а также спецвозможности: веревка чтобы цепляться за платформы и превращение в шар как в Метроид.
Игра достаточно интересная, но звезд с неба не хватает. Зайдет любителям классических стрелялок.

4.Jackie Chan's Action Kung Fu

Жанр: platformer
Платформа: Turbografx16/Pc Engine
Год: 1992(US)/1991(JP)
Разработчик: Now Production
Издатель: Hudson Soft
Описание: Как понятно из названия мы играем за самого Джеки Чана. Прекрасная графика, анимация и музыка делают игру просто замечательной. Если нравится данная игра на NES, тогда вы просто обязанны поиграть в нее на данной платформе.

5.Ghostbusters II

Жанр: action
Платформа: Nintendo Game Boy
Год: 1990
Разработчик:HAL Laboratory
Издатель:Activision
Описаие: Порт New Ghostbusters II c NES. Графика конечно пострадала слегка из-за монохромного дисплея, но играть приятно. Ходим по комнатам валим призраков. Единственный недостаток то что компьютерный напарник подтупливает иногда.
Всем любителям классических «охотников» советую поиграть.

6.Metal Slug Advance

Жанр: Shoot em' Up/ Run' n ' Gun
Платформа: Nintendo Game Boy Advance
Год: 2004
Разработчик:Noise Factory
Издатель:SNK
Описаие: Продолжение культовой серии игр. Впервые у нас новые персонажи и новая система получения урона(полоска жизней). Также появилась система карточек позволяющая узнавать о различных элементах игры и получать информацию о новой технике.
Как и все игры серии просто прекрасная игра.

7.Monster Tale

Жанр: Metroidvania, virtual pet
Платформа: Nintendo DS
Год: 2011
Разработчик: DreamRift
Издатель:Majesco Entertainment
Описаие: Девочка Элли попадает в Мир Монстров, правление в котором захватили дети также попавшие сюда. Теперь Элли предстоит вернуть Мир Монстров его законным владельцам монстрам. У Элли есть питомец Чомп которого нужно прокачивать, а также кормить, играть с ним и тренировать(за все это Чомп получает разные способности и улучшения). Игра очень интересная и увлекательная.
(Да простят меня модераторы сообщества  Уголок ретрогеймера что вставил сюда игру изданную всего 8 лет назад)

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Всем хороших игр и спасибо за внимание.
Мой телеграмм https://t.me/retrogameday

Показать полностью 14
Отличная работа, все прочитано!