Сообщество - Уголок ретрогеймера

Уголок ретрогеймера

4 056 постов 13 290 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

1214
Уголок ретрогеймера

Unreal Tournament. Мультиплеер в браузере [РЕЛИЗ]

Всем привет! Сегодня хочу представить Вам наш новый игровой проект, который мы разрабатывали почти год - первый в мире настоящий браузерный мультиплеерный Unreal Tournament (1999). Настоящий мировой эксклюзив!
Знаменитый аренный шутер, который задал новые стандарты жанра и подарил нам незабываемые «Headshot!» и «M-M-M-MONSTER KILL!!!», возвращается. Команда DosZone Team с гордостью представляет свою уникальную разработку - браузерную версию культового соревновательного шутера!

Unreal Tournament. Мультиплеер в браузере [РЕЛИЗ]

Ключевые особенности нашего UT99:

  • 37 классических карт, включая легендарные Facing Worlds (CTF-Face), Deck16, Morpheus, Phobos и многие другие

  • Четыре режима игры: Deathmatch (Смертельная схватка), Capture the Flag (Захват Флага), Domination (Господство), Assault (Штурм)

  • Сражайтесь против хитрых и продвинутых ботов или бросьте вызов реальным игрокам в сетевых баталиях

  • Полноценная возможность создать собственный сервер (как публичный, так и приватный) и поделится ссылкой на него.

  • Запускается практически в любых браузерах сохраняя при этом подлинный геймплей и атмосферу оригинала 1999 года

  • Без рекламы, смс, подписок и прочей неприкольной фигни. От фанатов и для фанатов игры

  • И всё это в ваших браузерах!

Также сделали небольшую статью на habr с техническими подробностями, о том как это работает и разрабатывалось

При создание собственного сервера\игры учитывайте свое географическое положение! От этого будет зависеть пинг для других подключившихся к вам игроков!

Всем отличной игры и времяпровождения!

Будем благодарны за любые отзывы и распространение нашей игры!
Делитесь ссылками и играйте вместе!

Ну и конечно заходите в гости на мой браузерный канал и будьте в курсе всех наших разработок и обновлений - это лучшая поддержка для нас!

Показать полностью 9
75

Ответ на пост «Как у меня появилась Sega в 90-х»

Как у меня появилась sony ps, тоже занятная история. В 98г. мы переехали из Казахстана в Россию, мне было 15, хоть достаточно уже большой, но поиграть в приставку все равно любил. Была СЕГА, мк3 ultimate, NHL, а потом и FIFA 98 были заиграны до дыр. Сони я уже видел , но сам не играл. В то время игры на ps казались чем то невероятным, с потрясающей графикой.
В одном магазине бытовой техники продавали приставки и одна ps была подключена к телевизору, на ней играли за деньги. Там я и попробовал Colin Mcray rally, Tekken, Twisted Metal и др. Короче у меня родился супер план. Я начал прибалтывать матушку заморочиться на бизнес, а именно игровой салон с приставками sps. Чтобы просто нам с братом купили Соньку это было нереально, она стоила очень дорого, если не ошибаюсь, то где-то две батины зарплаты, а может больше. Денег особо в семье не водилось, плюс ещё переезд. А так на бизнес вроде, и мы поиграем. Но основная моя надежда была на то что если открыть в этом маленьком городке обмен картриджей сега, то эта тема здесь выстрелит. В Казахстане, это было распространено, и мы постоянно обменивали картриджи в пунктах обмена, купить игры было достаточно дорого, а вот обменять какая то небольшая сумма. И вот я все расписал матери, и она на удивление заинтересовалась этим бизнес проектом. Оформилась в качестве ип, нашла в доме быта недорогое помещение и сказала мне что мы открываемся, пока без сонек. Я такой - да ну нах, с чем открываемся? С одной сегой и пару десятков картриджей, сечас даже не вспомню откуда мы взяли такое количество игр. Но мать была непреклонна - открываемся! В городе был один игровой салон, но там были только пк и ещё магазин с одной приставкой. Короче как только мы открылись, бля игровой салон с одной сегой, пиздюки пошли играть в мк, и народ с первых дней начал осаждать нашу единственную приставку. Потом как-то быстро мы купили sony ps, а затем еще две, какие то телевизоры, дело пошло. Ну к мы с братом рубились в Соньку, и ты была не просто игрушка, а наш заработок. Правда чтобы норм поиграть приходилось тащить домой после работы не только приставку, но и тв, так как дома был какой-то древний телик и сони к нему не подключалась. А утром опять на автобусе с маленьким теликом и сонькой ехать на работу. Вот таким образом я смог вдоволь наиграться в сони плэй стэйшн. У меня была просто куча дисков, все новинки я покупал не для себя, а для дела. Как-то даже удалось приобрести supernintendo с киллер инстинктом и ёши Марио, но в неё никто не играл, мне тоже после ps она нах не нужна была и я её продал почти сразу. А обмен картриджей сега так и не стрельнул, х.з. почему их никто не менял.

Показать полностью
197

Как у меня появилась Sega в 90-х

Кто из вас мечтал о сеге в 90-е? А у кого эта мечта сбылась? Я как раз тот человек, у которого сеги не должно было быть вовсе, но вселенная решила по другому.


Для тех, кто любит смотреть, а не читать - в самом конце поста будет приятное, ностальгическое видео с этим текстом и геймплеем

С 1994 года на российских прилавках помимо хорошо известной нам Dendy, появилась стильная, необычная консоль, с черными картриджами в красивых пластиковых кейсах под названием Sega Mega Drive 2. 16 бит, яркая графика, удобные джойстики с большим количеством кнопок. Приставка была дорогая, а время тяжелое и далеко не каждый мог её себе позволить. В то время мне даже в голову не могла прийти такая мысль, чтобы подойти к родителям и попросить сегу, тем более, что мне и так уже подарили денди. А уж Super Nintendo и Playstation удел избранных, не знаю кто их покупал в то время, но я не раз видел эти приставки на витринах в последующие годы. Я бы с удовольствием послушал истории счастливых обладателей этих приставок.

Первый опыт – в детстве был у меня сосед по подъезду. Я жил на 3 этаже, а он на 9-ом и звали его тоже Серёга. У него был старший брат, который так же увлекался компьютерными играми, благодаря чему у него в своё время появился компьютер «Радуга» (аналог спектрума), а так же денди, сега, панасоник 3ДО, первый Playstation и конечно же компьютер. Но сегодня речь пойдёт конечно же о сеге. Какое-то время у каждого из нас была приставка денди, причём моя появилась чуть раньше. Бывало утром я прямо в тапочках уходил к Сереге в гости, мы играли до обеда, а потом уже шли ко мне, забывая про еду и отдых. Мы обменивались картриджами и частенько проходили игры вдвоём. И вот однажды я как всегда пришёл к нему в гости, но вместо денди у телевизора стояла та самая чёрная приставка из телевизионной рекламы, но в отличии от рекламы джойстики были с шестью кнопками.

Игры – Серёга упорно играл в какую-то игру про динозавров с пушками, называлась она Dinosaurs for Hire  .Огромный прямоходящий трицератопс с футуристической пушкой в руках шел по городу и уничтожал наёмников похожих на ниндзя, гигантских муравьёв, роботов, байкеров и огромных боссов. Чего только стоил огромный бык с цепью, оседлавший небоскрёб подобно Кинг-конгу из одноимённого фильма. Динозавры не самая технологичная игра на сеге, она не раскрывает и половины потенциала этой консоли, но мне она тогда казалась невероятно крутой, красивой и атмосферной. Серёга предложил поиграть вдвоём ибо у приставки имелось 2 джойстика, а игра поддерживала кооператив. Мы прошли пару уровней и на этапе подземки меня убили т.к. опыта по сравнению с моим другом у меня не было. Вообще я помню, что вдвоем игры проходить было всегда сложнее. Это всегда заканчивалось скандалом, слезами и взаимной обидой, например, в «Чип и Дейле» на денди, мы частенько кидали друг друга на врагов, потом ссорились, ситуация неприятная и распространенная могло и до драки дойти.

Mortal Kombat 3 - второй картридж, который был у Серёги – это мортал комбат 3. Вот эта игрушка была поистине невероятная, графика поражала воображение, бойцы выгляди очень реалистично ведь они были оцифрованы с реальных актёров. Однажды я играл во вторую часть на компьютере у знакомых, поэтому серия мортал комбата мне уже была частично знакома, но третья часть сильно отличалась от второй. Она была более реалистичной, а некоторые арены были интерактивными благодаря чему используя апперкот можно было пробить потолок головой противника, переместившись тем самым на новую локацию. Игра была динамичнее т.к. впервые бойцы могли бегать и выполнять быстрые комбо. Уровни казались более современными, многие арены были выполнены в городском сеттинге – например метро, банк или улица. Я любил играть за Саб-Зиро, Лю-кена и Кабала, а Серёга отлично играл за Страйкера, Джакса и Найтвольфа. Он меня всегда обыгрывал, дрался он как сатана.

Toy Story – очень технологичная игра, выжимавшая все соки из железа сеги. Выглядела игра просто невероятно, графика на уровне Super Nintendo. Вот тогда мне действительно захотелось сегу, казалось, что все игры на этой приставке будут именно с такой графикой, но я ошибался.

По факту на сеге было достаточно много хлама, который выглядел, ужасно.

Покупка сеги – был у нас ещё один друг, из нашего подъезда, звали его Артём. Я жил на 3 этаже, Серёга на 9-ом, а Артём на 7-ом. Шебутной парнишка, рос без отца, его постоянно тянуло на какие-то приключения и он всегда тащил нас в них с собой. То озеро переплывать ходили, то от злых собак на деревьях прятались, строили шалаш, плавили свинец, постоянно что-то взрывали, разгружали машину за бутылку лимонада, однажды мы поехали в парк аттракционов, весь день катались, а он за всё платил, а ещё у него всегда были сигареты и он частенько доводил Серёгу до слез, прямо любил это делать. У Артёма водились деньги и я думаю он воровал их у матери, хотя и не уверен. Однажды он зашёл за нами с Серёгой и сказал – ну всё, пошли сегу покупать и мы отправились в легендарный магазин Денди.


Магазин денди – это было то место, куда будто магнитом тянуло детей со всей округи. Главный атрибут такого магазина – это конечно же телевизор, к которому подключена желанная приставка, а в больших магазинах их было несколько. Дети приходили в такой магазин каждый день, им нравилось рассматривать картинки на картриджах, игровые аксессуары и новые приставки. Все они конечно же ждали тот момент, когда продавец начнёт играть в игры на приставке.

В основном это было денди, сега если повезёт и совсем редко удавалось лицезреть запуск Super Nintendo, как правило только в тот момент когда его кто-то проверял перед покупкой. Продавцов было двое:

1) Интересный продавец -  любит играть в приставки и идёт на контакт. Дети очень любили с ним общаться, а ещё больше любили смотреть, как он играет в приставки, которые они никогда не купят, возможно именно тогда изобрели стриминг )))

2) Скучный продавец - читает книгу или смотрит телевизор, а детей выгоняет, чтобы не мешали работать. В дни когда работает такой продавец лучше вообще не приходить в магазин ибо там очень скучно.

Витрины с картриджами могли совершенно спокойно соседствовать с пластиковой посудой, обувью, или даже продовольственными товарами. Когда такие магазины только появились – картриджи были только на продажу, а обмена к которому мы все так привыкли поначалу вообще не было, он появился чуть позже. Обменять картридж можно было только в двух случаях - завести знакомство с продавцом или хозяином магазина или если продавец делает это мимо кассы. В дальнейшем обмен стал нормальной практикой, начали появляться отдельные пункты вне магазинов.

Покупка приставки – мы пришли в магазин в котором, как всегда стояла толпа детей. Артём попросил показать сегу. Продавец раздражительно посмотрел на него и с нескрываемым чувством брезгливости, начал распаковывать коробку, дети с удивлением посмотрели на Артёма. Они все хотели посмотреть игры на сеге, но никто не осмеливался попросить об этом продавца. Артём осмотрел приставку, попросил её проверить, взял джойстик и немного поиграл в игру, дети опешили от его наглости, кстати игра называлась Шиноби Ниндзя 2. Продавец аккуратно сложил приставку в коробку и уже собирался убирать её назад, но тут Артём протянул купюры. Надо ли говорить, что это действие просто взорвало мозг всем присутствующим, продавец поперхнулся, а магазинный гул резко сменился пугающей тишиной. Тот факт, что у Артёма оказалась с собой нужная сумма удивила всех: продавца, детей, окружающих и даже мы до конца не верили, что деньги у него действительно есть. Приставку вместе с картриджем положили в пакет, дали чек и мы отправились домой. Я никогда не забуду завистливый взгляд тех детей, большинству из которых так и не удалось получить сегу, а те кому её всё же купили, уговаривали родителей годами. На их глазах произошло чудо, ребёнок который пришёл и купил то, что ему хочется. Конечно они все хотели быть на его месте, черт возьми я и сам дико завидовал, ведь приставку купили не мне. Мы вышли из магазина и с опаской, озираясь по сторонам, как два охранника, сопровождали Артема домой. Сега вещь дорогая, а времена были неспокойные. До дома мы дошли без приключений, зашли к Серёге, он дал несколько картриджей, чтобы поиграть на новой сеге.

Как я купил сегу. – Артём был человеком не усидчивым, мало что могло его заинтересовать надолго. Сега надоела ему очень быстро и потом тупо лежала в коробке у него дома. Зачем он её покупал - вообще не понято, ведь он не был домашним мальчиком и почти всё своё время проводил на улице. И вот как-то он неожиданно зашёл ко мне. С порога предложил купить у него сегу и всучил мне в руки коробку с заветной приставкой. Я растерялся, стоял, как вкопанный, однако мои руки всё же вцепились в приставку. Пока я соображал, что ответить, Артём уже убежал в лифт, крикнув на последок – играй, как будут деньги отдашь. Сумму я не помню, я даже не знаю, какой это был год, возможно что-то типа 1997, а цифра, которая мне запомнилась – это сотни рублей, но прошу не придираться если что-то не совпадёт, прошло более 20-ти лет и такие истории вспоминаются без подробностей. В общем я помню одно – сумма была ниже, чем в магазине, а приставка была в коробочке в идеальном состоянии, ведь я сам видел, как он её покупал. Родителей не было дома и я весь день играл в сегу, Серёга одолжил мне Соник 2, а в комплекте был шикарный шиноби ниндзя. Этот день подарил мне яркие, невероятные эмоции, однако я взволнованно ждал вечера, ведь нужно было всё рассказать Маме. От её решения зависело - будет у меня Сега или нет. Настроенный на провал я рассказал Маме о предложении Артёма продать мне сегу. Удивительно, но мама пошла мне на встречу и нашла нужную сумму, чему я очень сильно удивился, до сих пор для меня остаётся загадкой то, почему она согласилась. Ведь у меня было денди и острой необходимости покупать другую приставку не было, более того я плохо учился и не являлся примерным сыном. Наверное мама просто очень сильно любила меня и вопреки всему, хотела сделать что-то приятное и невозможное, чтобы увидеть в моих глазах счастье. А счастье в моих глазах было – это правда, ведь в тот же вечер я расплатился с Артёмом и сега стала моей. Это очень яркое воспоминание, которое останется со мной навсегда, цените своих родителей ребят, они не всегда будут рядом, поверьте мне.

Тёма – был у меня одноклассник и его тоже звали Артём, но чтобы не запутаться в этой истории, я буду называть его Тёма. Изначально у нас с ним не было общих точек соприкосновения. Он был отличником я троечником, он знал всех в классе, а я был новеньким, да и жили мы в разных дворах. Но однажды, совершенно случайно мы заговорили с ним про сегу. Оказалось, что у него дома есть эта замечательная приставка, несколько картриджей и священный грааль геймеров 90-х – книга с кодами! На момент этого разговора у меня ещё не было сеги, но я ходил играть к Серёге, а он выигрывал меня в Мортал Комбат и тогда у меня созрел план. Я попросил Тёму переписать на листочек суперудары некоторых бойцов из МК3. Я хотел их выучить, чтобы получить преимущество над Серёгой. И через несколько дней Тёма принёс целую тетрадку супер ударов, переписанных из книги ровным, красивым почерком, расчерченную линейкой. Там было всё – суперприёмы, фаталити, бруталити, анималити, дружба, а так же список специальных кодов, которые можно было набирать перед боем. Чтобы вы понимали, все суперприёмы, которые мы делали до этого – получались случайно, мы и понятия не имели, что есть такое подробное описание бойцов. Серёгу я не победил, пока я пытался сделать супер приём он вырубал меня на раз два. Помните эту знаменитую фразу – «погоди не бей, дай-ка я кое что попробую» интересно только у меня было такое? Так вот, он всё равно убивал меня, кстати фаталити Лю Кана я помню до сих пор ВПЕРЕД, ВПЕРЕД, ВНИЗ, ВНИЗ, С , и удар велосипед помню – нужно зажать кнопку С на 3 секунды, да я вообще все его приёмы помню, будто выжжено в мозгу лазером. Вообще Тёма меня очень сильно выручал в то время, с учебой помогал, помню рисовали совместный проект по немецкому языку и получили по пятёрке. Несколько раз его отец чинил мне джойстик, за что ему огромное спасибо, ведь купить новый я себе позволить не мог.

Обмен картриджей – У большинства друзей на тот момент было денди, у кого-то вообще приставки не было, а у меня появилась сега и целых два друга у которых можно было одолжить игры, а так же доступ к книге с кодами и секретами. Первая игра – это шиноби ниндзя 2. Я не знаю какую аналогию провести для молодого поколения, чтобы они поняли, что означала сега в середине 90-х. Ну представьте, что у вас дома 60-ти дюймовый 4к телевизор и Playstation 5 в день релиза, и есть возможность играть в любую игру из её библиотеки, представили? Вот примерно подобные ощущения я испытывал от своей сеги в то время. Я прошёл все игры, которые были у моих друзей, плюс в том, что они постоянно обновлялись т.к. друзья да и я тоже ходили обменивать игры. В городе помимо магазинов денди стали открываться точки, по обмену картриджей. Одна такая, как раз была недалеко от моего дома, в магазине хозяйственных товаров и трикотажа. Магазин назывался Лаура, а продавца и вероятно хозяина точки звали Рашид. Это был небольшой, стеклянный закуток. Комнатка в которой располагался телевизор, прилавок и стул. На прилавке в огромном количестве лежали картриджи от денди и сеги. Я не помню, чтобы там были игры от Super Nintendo или Playstation, однако сами приставки там присутствовали. Дело в том, что за скромную сумму можно было поиграть 30 минут в любую приставку. Так я впервые познакомился с Playstation 1 и игрой резидент ивил, помню чуть не помер от страха, когда собака выскочила из окна в особняке. Хитрый Рашид научил меня сохраняться и сказал, что особенность этой приставки в том, что сохранения исчезают через 7 дней, поэтому надо приходить почаще.

Теперь давайте подробнее про обмен картриджей:

Картриджи нужно было выбирать на прилавке, можно было попросить включить их на приставке, чтобы увидеть геймплей, игры менялись без кейсов, поэтому у тебя оставалась картинка от предыдущего картриджа. На самом деле в нормальных магазинах обмен происходил совсем по другому. Для удобства выбора вам давали каталог, в котором можно было посмотреть описание игры и скриншоты. Каталог состоял из бумажных аннотаций картриджей вытащенных из пластиковых кейсов игр. Для тех кто не застал сегу немного поясню. В отличии от денди, где игра была на желтых картриджах, сеговские игры были более информативны и выглядели качественнее. К каждому картриджу прилагался пластиковый бокс для хранения, в котором была бумажная обложка от этой игры. Картриджи делились на классы: бестселлеры, хорошие игры, середнячок и отстойные. Бестселлеры не всегда позволялось обменивать и для этого нужно было иметь картридж аналогичного класса, как правило во многих магазинах они были выставлены только на продажу. Их было трудно найти и стоили они дорого.

Вот несколько примеров топовых игр:

Robocop vs terminator – противостояние робокопа и скайнета, где мы естественно играем за робота полицейского Алекса Мерфи. Очень кровавая, динамичная и красивая игра, с офигенным оружием, сложными врагами, яркими запоминающимися боссами. Робокоп vs терминатор выходил так же и на супер нинтендо, там нет крови, немного другая стилистика, есть уровни от первого лица, изменены боссы и вообще всё происходит медленнее. Однако там есть крутые комиксы, раскрывающие сюжет. На мой взгляд поиграть нужно в обе версии, но большее удовольствие от геймплея вы получите именно на сеге.

Doom troopers – крутой, технологичный боевичок с невероятной графикой, убийствами, кровякой, оторванными головами и кишками. Опять же сеговская версия мне нравится больше.

Zero tolerance – мой друг называл эту игру зеро толеранче. 3д экшн, стрелялка, который к удивлению тянула сега. Я всем говорил, что это тоже самое, что дум, только на сеге. Если сравнить их сейчас свежим взглядом, то не фига не тоже самое))) Но в то время казалось чем то невероятным, а музыка врезалась в память навсегда.

beyond oasis. – Невероятное фэнтезийное приключение, с уникальной механикой и интересным сюжетом, который мы естественно в то время пропустили из-за языкового барьера. Главный герой получает магический браслет, который позволяет подчинять себе 4-х духов, огня, воды, земли и духа тени. Чтобы вызвать каждого из них – нужно выстрелить магической энергией в элемент представляющий духа. Например для вызова огненного джина нам нужен огонь, факел, костёр, фонарь или взрыв от бомбы, фея воды – вызывалась из фонтана, реки, моря, ручья, Хищный цветок можно было призвать используя другие растения. Тень появлялась из зеркал, кристаллов и любых отражений. Очень мне эта игра нравилась, к тому же это первая игра на сеге с возможностью сохранения, которую я увидел. В картридже был разъем под батарейку, что позволяло сохранить прогресс вашей игры. Под сохранения было выделено 4 слота.

Что представляли из себя хорошие игры – это как правило достаточно известные игры, с отличной графикой и интересным геймплеем, которые в то время были широко распространены по сети магазинов и обменных пунктов:

Alladin – Все смотрели диснеевский мультфильм, поэтому сюжет я думаю понятен. Алладин имеет в своём арсенале меч, яблоки для дальнего боя, а так же верных друзей, которые помогают на разных этапах игры и в бонусных уровнях. Графика в игре сочная, яркая музыка качественная по мотивам полнометражного мульта. Игровой процесс захватывающий и разнообразный. Игрушка стоящая к ознакомлению обязательна!

Sonic The Hedgehog – наверное самая известная игра на приставке, главный герой которой ещё и символом сеги являлся. Наверное это самый быстрый платформер на сеге, уровни напоминали гоночный трек. Сочная графика, интересные боссы, музыка и звук на высшем уровне.

Battletech – Прямоходящий пилотируемый робот имеющий в своем арсенале три вида вооружения – ракетница, бомбы и лазеры. Задание, как правило сводилось к уничтожению вражеской техники или сооружений. Графика приличная, звук качественный. Игра напряженная, но неторопливая. Уровни достаточно разнообразные: вражеская военная база, пустыня, джунгли, снежный уровень, каньоны и болота. Робот выглядел очень круто, мехи рулят.

Road Rash II – знаменитые гонки на мотоциклах. Для победы нужно обогнать всех соперников, мотоциклистов разрешается бить, пинать и подставлять под встречный поток. Оружие можно отбирать - бита, дубинка, газовый балончик, монтировка, цепь, машинное масло, шокер и даже нунчаки. Я надеюсь все помнят, что такое нунчаки?

Середнячок (по версии Рашида из магазина) – однообразные, простенькие игры, которыми можно было убить время, если ничего другого нет под рукой.

Stargate (звездные врата) – платформер по фильму звездные врата. Вроде в игре всё на месте, и лицензия известного фильма и графика неплохая и звук, уровни красиво выглядят, есть и враги и боссы, но играть в неё было почему-то скучно. В игре не было ничего удивительного и инновационного, никаких интересных механик или харизматичных злодеев, мы буквально стреляли в жуков из автомата. В данном случае середнячок очень точное описание.

Robocop 3 – после знакомства с игрой робокоп vs терминатор, эту поделку оценивать проблематично. Опять же, вроде и графика крутая, и музыка классная и врагов разнообразие, но играть в неё скучно, так сказать не веришь происходящему на экране. Начинается всё неплохо, подворотни детройта, робокоп уничтожает бандитов, но в какой-то момент появляются парящие в воздухе платформы аля супермарио, летающие японские мехи, дроны, которых никогда не было в фильме, Робот дьявол в качестве босса. А в какой-то момент мы вообще ходим по средневековому замку со свечами, как в кастлевании и отбиваемся от крыс, которые кусают робокопа. А бой со знаменитым ниндзя вообще приобретает невероятный эпический размах в кавычках естественно. Надо ли объяснять, что такие нюансы разрушают атмосферу игры, что естественно сказывается на общем впечатлении от прохождения. Робокоп 3 на денди был гораздо круче, живее, интереснее, хотя там и графика была хуже и уровней мало. Короче ознакомится можно, но мне не понравилось, как и моим друзьям.

Beauty and the Beast: Belle's Quest (красавица и чудовище) – трудно назвать эту игру хорошей, но и под категорию плохих игр она не попадает. Графика красивая, как и во всех диснеевских играх, неплохая музыка, есть сюжет с картинками из мультфильма и даже варианты диалогов в некоторых сценах. Думаю детям будет интересно поиграть в такое. Я в своё время обменял картридж как раз на неё, пришлось проходить до конца, не скажу, что сильно расстроился, наоборот хотелось пройти т.к. было сложновато.

Отстойные игры (по версии Рашида) – ну, что же пришло время поговорить про самую низкую категорию обменных картриджей. Там оказывался каждый игрок, необдуманно понижавший класс игр при обмене в том числе и я.

Tale Spin (чудеса на виражах) – этот картридж тоже появился у меня в результате обмена, помню, что он был самого низкого класса и жутко не понравился мне. В игре про самого крутого диснеевского пилота Балу, самолёт появляется только на третьем уровне после 2-х боссов, сами полёты однообразные и сложные, как и игра в целом. Большую часть времени мы собираем ящики, убиваем змей и крабов, а так же карабкаемся по неудобным платформам. Все боссы в игре, кроме последнего это пираты с одинаковой механикой на одной и той же локации, а их там штук 7. Играть в неё не стоит, даже вспоминать не хочется.

Ghostbusters (охотники за приведениями) – тут даже комментировать что-то не хочется. Бродилка, платформер, который зачем-то использует лицензию на оригинальный фильм. Игра выглядит комично, возможно порадует детей. В выпуске про денди я рассказывал про отличную игру по Охотникам на денди, посмотрите.

F-15 Strike Eagle II – по факту это хорошая игра с передовой графикой и большими возможностями. Но симуляторы всегда были узким жанром для ограниченной аудитории, никто не хотел вникать и разбираться в сложностях полёта, отсюда и низкая популярность таких картриджей. Мне эта игрушка наоборот нравилась, это было что-то новое в плане графики, там можно было менять вид из кабины, смотреть на пилота, приборы, всегда приятно посмотреть на, что ещё способно твоё железо.

Любые спортивные игры – будь то футбол, хоккей, бокс, теннис, и уж тем более бейсбол автоматически попадали в отстой лист, дети в моём окружении их не жаловали. Исключения составляли серии игр Fifa и NHL.

Хитрый Рашид – пару слов про Рашида, хозяина обменного пункта картриджей. Это был самый близкий к моему дому обменный пункт, в других я на тот момент не бывал, соответственно сравнивать было не с чем. Как я уже говорил, сеговские картриджи хранились в черных защитных кейсах, и там была картинка с аннотацией к игре. Так вот Рашид обменивал картриджи без смены аннотации. Т.е. могло быть так, что коробка у тебя от Соника, а внутри мортал комбат, и меня это на самом деле не особо парило, до тех пор, пока я не поехал обменивать картридж в другой район города, где продавец отказался менять картридж без картинки, такие правила. Вот и получается, что менять этот картридж можно было только у Рашида и я думаю сделано это было специально. Вот такой хитрый Рашид.

Ограбление – однажды мы с Тёмой впервые поехали в другой район города для обмена картриджа. Вернее я то был там впервые, а он ездил регулярно. На выходе из подземного перехода нас остановил гопник. Нам было тогда лет по 10-11, а ему на вид 16-18, точно уже не вспомню, но по ощущениям примерно так. У меня с собой был картридж для обмена и около 20-ти рублей бумажными купюрами. Пацан заикаясь, начал со стандартных вопросов – кто такие, куда идёте, кто по жизни. Он выяснил, что мы направляемся в магазин денди. Долго не отпускал нас, мучал своими вопросами, постоянно предлагал дойти до его друга, который якобы живёт не далеко, типа у него есть сега и он даст вам картриджи. В какой-то момент Тёма дернул меня за руку и побежал в подземный переход, откуда можно было забежать в метро, где всегда дежурила милиция. Он успел и я бежал за ним, но перед самым входом, гопник резко схватил меня за кофту. Так получилось, что в переходе мы остались вдвоём, он схватил меня за шею, достал нож и стал орать, чтобы я отдал ему все деньги, иначе просто зарежет. И я отдал, после чего он резко убежал, а я остался там стоять трясясь от страха и рыдая. Было действительно страшно, впервые в жизни я ощутил, что могу умереть, кто знает, что у него было на уме. Родителям я никогда не рассказывал эту историю, почему то я боялся, что они будут меня ругать, из-за украденных денег, а вот с Тёмой мы частенько её вспоминали и рассказывали друзьям.


Книга секреты, коды, пароли – не все игры на сеге приносили удовольствие, некоторые были невероятно сложные, доводившие детей до нервного тика. В связи с чем, возможность выбора уровня, победа над сложным боссом, скорость или бессмертие открывали новые горизонты для отчаявшихся геймеров. Благодаря читам ты мог вновь достать пылившийся картридж и на этот раз пройти его до конца, очень актуально в эпоху игр без сохранений. Вот и я прикупил себе такую книгу. Книги были разные, как правило они отличались количеством игр, которое варьировалось от пары сотен до нескольких тысяч. С удовольствием пользовался этой книгой, а ещё очень любил её читать. Дело в том, что не все игры продавались или обменивались в магазинах, интернета не было, а мне было жутко интересно узнать хоть что-то про новые картриджи. Иногда в книге указывались способы проникнуть в тайную комнату или найти секретный бонус, вот я и читал эти описания узнавая что-то новое про игры в которые поиграть не удавалось.

Всему хорошему приходит конец – все пацаны, которые жили в нашем подъезде, тусовались на 8 этаже. Во первых двое из них там жили, а во вторых там были деревянные ящики с картошкой, на которых было удобно сидеть и играть в карты. Как правило было нас там человек 5-6, двое из которых это старшие пацаны из нашего подъезда Славик и Роман. Так вот, к ним частенько приходили в гости друзья. Чаще всего появлялся пацан по кличке ЗУД. Такой серьёзный, правильный пацан, обладающий позитивной харизмой, создающий доверительное впечатление. Мы все вместе неплохо общались, прикалывались, играли в карты и длилось это годами, поэтому знали мы друг друга неплохо, так я думал. И вот однажды в мою дверь позвонили. Я открыл, на пороге стоял ЗУД, мы немного пообщались, что-то обсудили, а потом он попросил дать ему сегу на несколько дней поиграть. И дело в общем то привычное, я уже много раз давал её своим друзьям, менялся на денди, ходил с ней в гости, но то были друзья близкие, а ЗУД был просто знакомый, которого я очень часто видел. Потом начался долгий разговор, манипуляции, шантаж, запугивание, в общем разные способы психологического давления. Я снова и снова отказывался дать ему сегу, придумывал разные предлоги, но он, как детектор лжи ловил меня на словах и казалось, будто он читает мои мысли. Было ясно, что он подготовился к этому разговору заранее.

Наш диалог звучал примерно так:

- Родители не разрешат мне дать тебе приставку.

- Ты же сказал, что один дома.

- Я никому не даю сегу.

- Славик сказал ты давал ему приставку на прошлой неделе. Получается ты врешь? Может ты лично мне давать её не хочешь, я вроде тебя не обманывал никогда, давно знакомы, некрасиво как-то ты поступаешь, не по пацански.

- Так у меня и картриджей сейчас нет.

- Мне не нужны картриджи, я их возьму у друга.

- Я тебя плохо знаю.

- Как это плохо знаешь? Я же тебя хорошо знаю, каждый день общаемся вместе. Ты Роману доверяешь или Славику, думаешь они стали бы со мной общаться, если бы не доверяли?

Думаю вы поняли логику.

В итоге весь разговор свёлся к тому, что он порядочный гражданин, выразивший мне своё почтение личным визитом, а я нехороший человек, который его обманывает. Нормальные пацаны, как я не поступают, это не красиво, за такое бьют морду, и если я не дам ему поиграть сегу то все во дворе узнают про моё поведение, до конца жизни меня будут бить и никто не захочет со мной общаться, а потом и в школе всё тоже самое будет. Конечно я сгущаю краски, но думаю посыл вы поняли. Ребёнка запугать не трудно, ведь дети доверчивые и наивные. Я отдал ему сегу и как вы уже догадались он мне её не вернул. ЗУД пропал на долгое время, Славик и Роман абсолютно никак не помогли мне в этой ситуации, они не сказали мне где он живёт и как его зовут на самом деле, хотя я более чем уверен, что они знали, просто стучать было непринято, по той же самой причине я не рассказал родителям и не обращался в милицию. Когда мама поняла, что сеги дома нет я сказал ей, что продал её, а деньги потратил на всякую фигню. Она расстроилась, я потерял доверие её глазах. Спустил на ветер её подарок. У меня на душе было невыносимо тяжко от несправедливости и чувства собственного бессилия. Мне было стыдно перед матерью и я с этим жил. Не стоило отдавать сегу человеку чьё имя я даже не знал. Если бы отмотать время назад, то я бы просто захлопнул дверь перед его носом и плевать на то, что он говорит, это не имело никакого значения.

Серёга с 9 этажа в последствии тоже лишился своей сеги, точно так же дал поиграть старшаку - Серёже Шамарину и он её не вернул.

Зуд – через пару лет после того случая я видел его. Он очень изменился, какой-то тощий, уставший, дерганный. Он был то ли пьяный то ли вмазанный наркотиками, не знаю кололся ли он, но выглядел мрачно и потерянно. Дальнейшую судьбу не знаю, не уверен жив ли он, его я давно простил и зла не держу, пусть вся эта история останется на его совести.

Судьба моего соседа с 7 этажа Артёма печальна. Он не смог вписаться в этот мир и найти себя в жизни. Записка, которую он оставил гласила – прошу во всём винить моего отца.


Период когда у меня была сега – был замечательным этапом моей жизни. Эти несколько лет подарили мне яркие эмоции, опыт, друзей благодаря которым я полюбил игровую культуру и стал геймером. И даже негативные ситуации, через которые я прошёл, чему-то меня научили. По прежнему считаю сегу одной из лучших приставок, иногда переигрываю в хиты из моего детства.


Как и обещал видео:

Показать полностью 24 1
33

Adventure - Стоит ли в это играть? [0007/1001]

Здравствуйте, товарищи!

Иногда в процессе погружения в изучение старых видеоигр можно найти просто изумительные образчики геймдизайна. В этом нам, конечно же, может помочь замечательная книга "1001 video games you must play before you die".

И сегодня она прямым текстом говорит, что настало время приключений. Так что давайте рассмотрим седьмую игру из списка - Adventure


Видеоверсия для тех, кому интересно, но неохота читать гору текста, ниже.

Adventure — компьютерная игра 1979 года для игровой платформы Atari 2600, одна из первых игр в жанре action-adventure.

Игра была создана под впечатлением от текстовой игры «Colossal Cave Adventure», созданной Уиллом Кроутером и модифицированной Доном Вудсом. Несмотря на то, что прообраз игры был текстовым, сама игра является графической. «Adventure» была выпущена общим тиражом в миллион копий, благодаря чему игра заняла седьмое место в рейтинге самых продаваемых игр для Atari 2600 за всю историю существования платформы.

Многие в курсе, что ранние приключенческие компьютерные игры были просто текстовыми. Игрокам приходилось вводить команды, такие как "идти на север", "выпить зелье", "бросить камень", "атаковать змею", и впоследствии в награду получали ещё немного текста, описывающего то, как их план был реализован.

Без клавиатуры в игры подобного плана играть было попросту невозможно. Да и зрелищность игр оставляла желать лучшего, разве что, вы были фанатом компьютерных шрифтов.

Игры полагались на воображение игрока, а на этом заработать могло быть проблематично.

Но в 1979 году с подачи Atari всё изменилось, ведь компания руками Уоррена Робинетта портировала легендарное текстовое приключение Уилла Кроутера Colossal Cave Adventure на свою домашнюю консоль Atari VCS.

Простейшая графика заменила уже поднадоевшую прозу, контроллер заменил клавиатуру, и, пока ещё примитивный, но многообещающий жанр приключенческих игр, сделал свои первые шаги к сложным и комплексным фэнтезийным мирам, доступным современным игрокам.

Чудо оптимизации и программирования того времени - игра умещается всего в 4 килобайта. Для сравнения, стандартный современный логотип Google занимает больше восьми.

Adventure также подарила миру одно из первых пасхальных яиц. Уоррен Робинетт, утомленный годами анонимного труда, проведенного за углем производства игр, спрятал свое имя в одной из игровых комнат - комнате, которую можно было открыть только с помощью однопиксельного ключа, известного как «Точка».

Насколько бы сложно ни было найти эту небольшую награду, но вскоре кто-то раскрыл секрет в игре и рассказал о нём всем - и это доказательство того, что даже на заре существования жанра, игры могли вызвать настоящую преданность их аудитории и сподвигнуть к обсуждению и распространению подобных отсылок или секретов.

Некоторые вещи никогда не меняются.

В Adventure появилась сама идея подвижных объектов (представленных видимыми значками), которые игрок мог брать и перемещать с места на место в игровом мире. Также она стала одной из первых видеоигр, позволивших игроку исследовать большой многоэкранный игровой мир. Будучи первой приключенческой игрой, она положила начало жанру приключенческих видеоигр, включая Legend of Zelda и многие другие.

Создатель игры, Уоррен Робинетт, стал первым известным разработчиком в мире, поместившим в игру пасхальное яйцо.

В 1979 году разработчикам не разрешалось помещать свои имена к выпускаемым работам. Робинетт пошёл на хитрость, внеся в саму игру скрытое упоминание о себе, сделав тем самым то, что ныне называется пасхальным яйцом. Согласно Уоррену, первым, кому удалось обнаружить секрет, стал молодой игрок из Солт-Лейк-Сити, который и написал об этом в Atari.

Пасхальное яйцо можно было обнаружить только на 2 или 3 уровне сложности, найдя «невидимый» (сливающийся с общим фоном) объект размером 1×1 пиксель и доставив его в секретную комнату сквозь фальшивую стенку (при иных обстоятельствах проход ничем себя не выявляет) в золотом замке. Дойдя до секретной комнаты, игрок получал сообщение «Created by Warren Robinett» («Создано Уорреном Робинеттом»).

Технически Adventure была ограничена очень ограниченными ресурсами. Общая память, используемая игровой программой, составляла 4096 байт для кода игры и 128 байт для переменных программы в оперативной памяти. В качестве процессора использовался 8-битный процессор с частотой 1,2 мегагерца - MOS6502.

В начале 1982 года было анонсировано продолжение «Adventure», однако оно было преобразовано в серию игр «Swordquest».

Само продолжение, всё же, вышло в 2005 году для ретро-консоли Atari Flashback.

Я не побоюсь этих слов, но пока эта игра - лучшее, во что мне довелось поиграть в рамках этой серии.

И пусть мой главный герой - просто большой пиксель. Пусть меч похож на стрелку влево. Да меня даже не так волнует кривость игры, о которой я расскажу чуть позже, это - шедевральная игра.

Влюбился я в неё сразу же, как только вышел из первой локации налево и убил первого дракона.

Основная задача игрока — найти кубок и вернуть его в золотой замок. Персонаж игрока, изображаемый простым квадратом, путешествует по замкам, лабиринтам и различным комнатам. В некоторых из них лежат меч, ключи, каждый из которых может отпереть определенный замок (золотой, чёрный и белый), волшебный мостик, позволяющий двигаться сквозь стены, и магнит, притягивающий прочие предметы.

В лабиринтах есть три дракона, которые охраняют важные предметы, и убить которых можно только с помощью меча. Также есть летучая мышь, которая может произвольно забирать или оставлять предметы в комнатах, а также воровать их у персонажа. Персонаж также может схватить её и путешествовать на ней по лабиринтам.

В игре существует 3 уровня сложности, которые не особо отличаются друг от друга - только размерами карты и наличием пары предметов (что не помешало написать на коробке, что на картридже целых 3 игры). Это мелочи, но для самого первого знакомства я лучше посоветую играть на первом уровне. Да, на нём не попасть в пасхалку, но для знакомства с игрой будет достаточно. О нём и расскажу.

Итак, наш отважный пиксель отправляется за священным Граалем. Поначалу всё просто. Берём ключ, заходим в замок, берём там меч и отправляемся убивать первого дракона.

После этого идём в лабиринт искать чёрный замок. Лабиринт в этой игре - это самая интересная часть, на самом деле. Без карты изучить его, хоть и несложно, но интересно - он небольшой, но оригинальный. Недалеко от замка мы обнаруживаем ещё одну интересную фишку игры - магический проход. Его можно взять и перенести, чтобы сократить путь обратно, но стоит быть осторожным - это второй по сложности враг в игре на этом уровне сложности - можно легко остаться без меча, оставив его в стене, неудачно прихватив с собой проход.

Придя в замок мы понимаем, что нужен ключ, разворачиваемся и топаем убивать второго дракона. С ним проблем нет, поднимаем ключ, открываем замок, видим Грааль, который нужно перетащить в первый замок. И начинаются танцы с главным врагом игры - магнитом.

Уже позже я понял, что магнит, вроде как, необязателен, но в моём прохождении дверь замка закрывалась и мне необходимо было протащить сразу и Грааль и ключ в замок.

Далее всё просто, приносим Грааль в замок, победа.

Второй и третий уровень сложности отличаются незначительно - просто добавляются лабиринты и, при умении и знании карты (можно её зарисовать, например, как в старые добрые, ну или тупо загуглить), проходятся немногим сложнее, чем первый. На них можно открыть ту самую легендарную пасхалку, тут уже без гугла никак (никто не мешает искать эту треклятую невидимую точку самому, но это оставим извращенцам), но зазорного в этом я не вижу ничего.

Управление в игре отличное - играть легко и приятно. Если бы не графика, точнее, её полное отсутствие, то я бы и не сказал, что это настолько древняя игра. Музыкальное сопровождение отсутствует, но это мелочи. Главная проблема игры - это хитбоксы предметов. Неудачно взяв один предмет можно лишиться, например, меча или ключа и всё, поможет только Reset. Магнит и летучая мышь - отдельное зло, понять боль от которых можно только испытав это на собственной шкуре, но в этом всём заключается своё очарование, которое словами не передать, его можно только прочувствовать.

Меня игра покорила практически с первых секунд и я обязательно советую её всем. Карту, всё же, лучше не скачивать для первых прохождений - лабиринты довольно-таки просты, в первые прохождения лучше её не использовать.

Adventure - это игра-дедушка The Legend of Zelda, ощущается и играется она практически также как и шедевр от Nintendo, просто короче и проще.

Да, игра довольно-таки кривая, да и без музыки и вменяемой графики, возможно, не так весело, как могло бы быть, но своим шармом игра покоряет и хочется пройти это маленькое приключение от начала и до конца, благо много времени это не займёт.

Большинство видеоигр тех времён были максимально простыми. Что Pong или Breakout, что Combat, о которых я говорил ранее - они по большей части соревновательные игры, просто аркада, годная лишь занять небольшое количество времени и повеселить в компании. Adventure же - это на самом деле настоящее приключение, в которое хочется отправиться ещё раз и снова победить дракона и добыть этот пресловутый Грааль несмотря на все козни злодея-магнита или прохода. И я обязательно рекомендую и вам отправиться в это путешествие самостоятельно.


А также порекомендую зайти в наш телеграм-канал, в котором мы делимся апдейтами о новых роликах и статьях, да и просто общаемся на разные околоигровые и не только темы.


Спасибо за внимание!

Показать полностью 12
128

5 хороших игр на Sega Mega Drive или Genesis

В моём детстве я активно играл в мегадрайв, сега была моей любимой консолью, учитывая тот факт, что их было всего 2 считая денди. Я переиграл в огромное количество игр, постоянно менялся картриджами с друзьями, имел пару книг с кодами и тетрадку с приёмами из Мортал Комбата. Естественно, что из всего разнообразия игр у меня были свои фавориты. К сожалению таких игр очень много и просто невозможно рассказать про все в одном посте. Но в таком деле главное с чего-то начать, поэтому сегодня я расскажу про 5 хороших игр для Sega Mega Drive или Genesis.


Для тех, кто любит смотреть, а не читать - в самом конце поста будет приятное, ностальгическое видео с этим текстом и геймплеем

1. Warlock (Ворлок) – Игра про чернокнижника очень ярко отпечаталась в моём детстве. Начнём с того, что игра по фильму, а фильм был просто великолепным, первая и вторая часть взрывали мой детский мозг. Это одна из первых кассет на видеомагнитофоне моего друга, я ходил к нему смотреть эти фильмы и мне безумно нравилось (кстати моя первая видеокассета – мультфильм Алладин, а у вас скорее всего фильм Маска, я угадал?). В общем чернокнижник страшная и невероятно интересная история про тёмного колдуна, рожденного c одной целю - начать апокалипсис. Я до сих пор помню некоторые моменты из фильмов: например, чтобы ослабить колдуна нужно забивать в его следы гвозди, предмет, который он у вас украл - крадёт молодость, а детский жир нужен ему для сотворения заклинания полёта. Много чего там интересного было, во второй части вообще убили парочку тинейджеров для того, чтобы они получили магические способности. Нифига себе опыт, а нельзя было пройти экспресс курсы или записаться на вебинар?

Итак к игре, Чернокнижник приходит в наш мир каждые 1000 лет, чтобы навести суету. Каждый раз собираются друиды, чтобы обсудить, как от него избавиться. Способ один - собрать 6 магических камней для того, чтобы посланник дьявола не пришёл в наш мир из глубин ада. Друиды экипируют главного героя летающим шариком (не могли что-ли нормальный ствол дать?)  и наше путешествие начинается. Яркий, сочный, безмятежный и приветливый мир встречает нас на первом уровне. Светит солнце, летают бабочки, собачки резвятся на травке, случайные прохожие идут по своим делам. Но всей этой утопической сказке скоро настанет конец, ведь тёмный колдун пришёл за первым камнем. Колдун изрядный пакостник и балбес, взрывает мосты перед нами, а добродушную живность превращает в омерзительных созданий, отдельно замечу то, что его всё это ещё и забавляет, ведь его громкий ржач я запомнил ещё с детства.

Я не могу сказать, что игра дарила какой-то уникальный опыт или невероятный геймплей, наоборот, большинство уровней скучны и однообразны, а сложность заставляла геймеров сложить джойстики уже на первых этапах. Враги появляются неожиданно из ниоткуда, и ты просто не можешь увернуться от их резкой атаки. Единственный способ уничтожать врагов сохраняя здоровье выучить их местоположение, заодно и весь уровень с его ловушками, иначе тебя ждёт провал. Хорошо, что игра вознаграждает прохождение паролем от следующего этапа. На уровне много секретов, знают о которых далеко не все и если найти эти лазейки – прохождение станет гораздо комфортнее. Самый главный плюс этой игры – это невероятно реалистичная, гнетущая атмосфера, безысходности в предчувствии апокалипсиса. Даже шкала здоровья тут представлена в виде головы с которой постепенно сдирают мясо, до тех пор пока не останется голая черепушка, криповато знаете ли. Игра пленяет с первых секунд и ради этого игре можно простить многое. Всем колдунам - играть обязательно.

2. The Fantastic Adventures of Dizzy - Потрясающий графический квест/приключение про живое яйцо по имени Dizzy, от небезызвестных братьев-близнецов Эндрю и Филипа Оливер. Те кто помоложе конечно же НЕ помнят потрясающий компьютер и игровую платформу ZX-spectrum из 80-х, работающий на аудиокассетах. Расскажу в двух словах для полноты картины. В середине 80-х многие успешные игры делали энтузиасты прямо у себя дома, вот и Братья Оливер прославились тем, что написали одну из самых известных серий на этой платформе у себя дома. Dizzy – яркий герой из Великобритании середины 80-х, игры про которого несколько лет держались в топах программного обеспечения и стали негласным символом спектрума, как например Марио для нинтендо или Соник для сеги. Так вот в 1991 году Dizzy выпустили на платформе Nintendo entertainment system (мы помним её, как денди), а в 1993 году она была портирована для Sega mega drive, отличавшаяся улучшенной 16-ти битной графикой и хорошим звуком. Всё это отступления, но давайте поговорим про игру, почему она так сильно запала мне в душу и что заставляло меня возвращаться к ней раз за разом.

Открытый мир – конечно это слишком громко сказано для 93 года, и те кто играет в игры с открытым миром сегодня усмехнутся услышав мои слова, однако большинство 16-ти битных игр того времени представляли собой в основном платформеры или битэмапы, где персонаж двигался с лева направо убивая всех на своём пути. Поэтому ты испытываешь лёгкий шок, когда игра не говорит тебе что делать и куда идти, ты сам волен выбирать направление или дорогу, пусть некоторые из них и приведут тебя на верную смерть. Игра даёт возможность самостоятельного выбора последовательности действий, ты можешь пойти в домики на деревьях или в пещеру дракона, кататься на вагонетках по рельсам или прогуляться по городу, посетить пиратский корабль или угодить на морское дно.

Загадки – одна из немногих игр заставляющая работать головой. У главного героя есть инвентарь на 3 предмета, каждый из которых несёт в себе функцию для решения определённой задачи, выполнение которой позволяет нам двигаться дальше по сюжетной линии. Сено и спичка, чтобы отогреть замёрзшего Denzila, доска – чтобы преодолеть пропасть, Дихлофос убивает хищное растение, мешок золота – это взятка для стражи, акваланг и ласты для подводного погружения, динамит взрывает вход в пещеру и.т.д. За несколько минут я рассказал вам то, на что в моём детстве ушло пару месяцев кропотливой игры. Но сам процесс подбора и применения найденных предметов в сочетании с мозговым штурмом и построением логических цепочек, превращает тебя в настоящего детектива обладающего дедуктивным методом.

Сказочная атмосфера – атмосфера игры невероятно добрая, сказочная и располагает к прохождению. Посмотрите на этой яркий мир, дружелюбный дизайн уровней и отрисовку персонажей, ведь даже наши враги – это бабочки, улитки и растения, но это вовсе не скучно, а наоборот заставляет проникнуться миром игры его правилами и законами. Интересный факт – за всю игру Диззи никого не убивает – бабочки и улитки могут спать спокойно (хотя я только, что вспомнил про пару десятков людей убитых из арбалета при штурме замка и одного злого пенсионера, хотя тут будет честнее сказать, что он сам на себя руки наложил). Короче, запуская игру мы попадаем в сказку про драконов, рыцарей, принцесс и злых волшебников и это великолепно.

Сложность – в целом до определенного момента игра проходится достаточно спокойно и размеренно, однако в этом приключении всё же можно умереть и для этого есть десятки изощренных способов, которые заставят вас вспомнить весь нецензурный словарный запас, что вы накопили за свою жизнь в чертогах разума. Вас может съесть цветок, сжечь дракон, убить улитка или бабочка, вы можете утонуть, задохнуться, захлебнуться, сгореть под кислотным дождём, попасть под арбалетный обстрел, разбиться на вагонетке или быть раздавленным огромным валуном. Казалось бы зачем в квесте урон и шкала здоровья, но убрав всё это мы получим совсем другую игру.

Признаюсь честно – я эту игру не проходил, но знаю её досконально. В детстве мы с моим другом Тёмой провели сотни часов за этой игрой. Каждый раз когда он или я узнавали что-то новое – мы бежали к телефону, чтобы скорее сообщить эту новость друг другу, так по чуть-чуть мы запоминали предметы, локации, правильный маршрут вагонетки, пока однажды Тёма её не прошёл, а я записал концовку на видеокассету. На этом моя история с этой замечательной игрой подошла к концу, ну а ваша, если вы в неё не играли – только начинается. Всем рекомендую, безусловный шедевр! Кстати не так давно вышла утерянная версия Dizzy The Adventurer для Sega Mega Drive, только вышла она PC причём совершенно бесплатно, вы прямо сейчас можете скачать лицензионную копию на свой компьютер, донаты разработчикам игры строго по желанию, ссылочка будет в описании, а с вас лайк за Царский подгон.

3. Demolition Man – игра по фильму «Разрушитель» в котором снялся Сильвестр Сталлоне. Игра - это ураганный, феерический боевик с крутым драйвовым экшеном. С первых секунд игры главный герой Сержант Джон Спа́ртан по прозвищу «Разрушитель» спускаясь на верёвке с вертолёта, уже в полёте начинает расстреливать преступников. Он быстро двигается, ловко прыгает и метко стреляет. Кстати у врагов в этой игре есть различные анимации смерти, кто-то падает в пропасть, другой красиво перекатывается в предсмертных судорогах. В ход идут пистолеты, дробовики, взрывпакеты и зажигательные гранаты.

Тут и там что-то взрывается, например бочки с яркой и чёткой надписью C4, разрушитель карабкается по лестнице под крики падающих раненых преступников, а вскоре он скользит по тросу уничтожая всех на своём пути под драйвовый саундтрек, а первый уровень вообще заканчивается прыжком из окна в погоне за главным злодеем под взрыв всего здания, как вам такая атмосфера (если по чесноку то тут почти каждый уровень заканчивается огромным взрывом, ну не круто ли?)

Но если вы думаете, что после этого игра перестанет вас удивлять – вы сильно ошибаетесь. По сюжету фильма мы поймали Саймона Феникса, но и нас посадили в тюрьму на 75 лет, и вот мы попадаем из 1996 года в 2032, тут и пройдёт второй уровень. Задача – уничтожить всех преступников в музее и спасти заложников. Что примечательно второй уровень предлагает нам вид сверху, что значительно разнообразит геймплей, например гранаты теперь можно кидать через стенку и да враги тоже об этом знают. Огромное количество злодеев и разрушаемое окружение, разве может быть лучше? Может! Когда ты пробираешься на вершину автомобильной парковки отстреливаясь от автоматических охранных турелей, а на тебя то и дело сбрасывает машины взбесившийся автомобильный погрузчик, который кстати говоря является боссом в конце этого уровня. Или безумный рейд по двухэтажному поезду в темноте с перестрелками на крыше, уворачиваясь от железнодорожных светофоров и знаков в попытке остановить неуправляемый состав. Что-то я увлёкся и рассказал вам половину игры, игрушка отличная, каждый уровень вносит что-то новое в геймплей от чего играть действительно интересно, всем рекомендую не только игру, но и оригинальный фильм!

4. Ren and Stimpy Show, The - Stimpy's Invention – Я всегда думал, что это история про зайца и собаку, но как оказалось Рен – это Чихуахуа астматик, а Стимпи бесхвостый кот породы мэнкс. Игра сделана по одноимённому мультсериалу «Шоу Рена и Стимпи» выходившей в первой половине 90-х на МТВ и Никелодиум. Скажу так, что в детстве я эту игру не любил, персонажи довольно противные и визуальный стиль меня отталкивал, однако что-то в ней заставляло возвращаться к прохождению снова и снова. Сейчас я могу ответить на этот вопрос – отличный, интересный и разнообразный геймплей, разве не это то самое, что мы часто ищем в играх?

Атмосфера игры – действие происходит в уродливом, вымышленном мире, полным отвратительных извращенных существ (по крайней мере он мне таким казался в детстве), да что уж тут говорить, один из главных героев – это невротический и деспотичный пёс, склонный к насилию, подверженный частым приступам ярости. Кровожадные фламинго, взбесившиеся газонокосилки, зелёные, злые туалетные бактерии, живые глаза с зубами, жирафы людоеды и другие зверушки желающие нам смерти.

• Геймплей – самый большой плюс данной игры это разнообразный геймплей. Как вы уже заметили мы управляем сразу двумя героями, которые постоянно взаимодействуют друг с другом. Вот несколько вариантов - Рен давит живот Стимпи, чтобы вызвать рвоту или газы, а Стимпи запускает Рена, как бумеранг, использует как лопату, вертолёт и.т.д. и на этом завязаны ключевые моменты игры. Наблюдать за ними весело, хоть порой и противно.

• Уровни – Уровни действительно разнообразные и не дадут вам заскучать. Первый уровень самый простой и обычный платформер, чтобы ввести в курс дела игрока, двигаемся вперед перепрыгивая препятствия, всё просто. Второй уровень – это вертикальное путешествие по холодильнику, используя тощего пса, как вертолёт, лопату или отбойный молоток. Третий уровень – путешествие по зоопарку где нас могут сожрать бегемоты, жирафы и дикие обезьяны с упоротыми мордами. А ещё есть безумная погоня на двухместном велосипеде и бой на ринге против тяжеловеса в котором нужно выстоять пока идёт время. Кстати я уже рассказывал про путешествие по гнилым зубам к глазастым деревьям и длинному волосу из носа по которому нужно карабкаться? А ведь такой уровень есть в этой игре.

Игрушка противная, но интересная, рекомендовать не буду – решите сами надо ли вам такое счастье, но одно скажу – геймплей действительно затягивает.

5. General Chaos – Тактическая игра про войну двух генералов задача которых захватывать территории на глобальной карте. В нашем распоряжении несколько отрядов солдат на выбор, состоящие из бойцов разной специализации. Каждый юнит уникален – Огнемётчик лучше всего подходит для ближнего боя при удачном стечении обстоятельств может завалить всю команду противника, подрывник наносит массовый урон при помощи динамита, правда бросает его не далеко, солдат универсальный юнит, без него не обойтись он всегда прикрывает передвижение своих товарищей, ракетчик весьма медлителен, но наносит огромный урон на большом расстоянии один выстрел вполне может вывести из строя противника, а метатель гранат просто закидывает врагов бомбами. А ещё они все не прочь подраться в рукопашную, а такое частенько случается, если противники сталкиваются друг с другом на карте. В этот момент даже поле боя затихает, а враждующие команды складывают оружие в ожидании окончания рукопашного поединка.

Сюжета в игре, как такого нет, максимум, что мы получаем, так это напутствие командира перед очередным боем. Есть глобальная карта, которую нужно поэтапно захватить, чем мы собственно и занимаемся.

Графика – графика не прорывная, но и не устаревшая (для своего времени конечно же), такой крепкий, хороший середнячек за который не стыдно, одним словом миленько.

• Тактика – это на мой взгляд самый главный плюс этой игры, то ради чего в неё хочется играть и соревноваться с друзьями. В игре много нюансов, которые непосредственно влияют на ход боя. Ты должен четко понимать, какие солдаты нужны тебе в отряде и для какой цели их навыки подходят лучше всего. Или например вода, пока бойцы плывут они не могут стрелять, но их можно закидывать гранатами, а выйдя из воды оружие бойца возможно вообще заклинит. Грамотный командир всегда следит за ранеными и отправляет к ним на подмогу бойцов, дабы они вызвали санитаров, с другой стороны нужно внимательно следить за ранеными солдатами противника, чтобы вовремя подкинуть им гранату, так мы убьём сразу двух зайцев – калеку и подмогу. Бывало и такое, что один боец перебил весь вражеский отряд умело используя читерский рукопашный бой, такое конечно не прокатит, если ты играешь с человеком.

• Уровни – в детстве мне безумно нравились карты в этой игре. Всегда ждал с надеждой появление военной техники. Нет ей конечно же нельзя было управлять, зато в большинстве случаев можно было разнести в дребезги какой-нибудь джип, танк или вертолёт.


Вообще на картах были и другие разрушаемые объекты и это достаточно круто для игр того времени. В общем рекомендую ознакомиться с этой чудной игрой, механика действительно уникальна и не похожа ни на что другое, а основной потенциал игры раскрывается, когда вы играете вдвоём.

А как же Червяк Джим, где Комикс Зон? Как топ игр может быть без Мортал Комбат? Именно такие комментарии очень часто можно встретить под похожими видео на ютубе и их авторы конечно правы, безусловно на мегадрайве есть непревзойдённые бестселлеры, качество которых неоспоримо. Например Алладин с его великолепной анимацией и потрясающим музыкальным сопровождением, или Вектормен с передовой, необычной графикой, Зиро Толеранс выжимавший все соки из 16-ти битной консоли и все эти игры были безумно популярны для своего времени, но в этом конкретном ролике я всё же хотел рассказать про менее известные и заезженные игры. Игры, которые делали моё детство чуточку счастливее и которыми я хочу поделиться с вами, вдруг вы о них никогда не слышали. Если вы играли в одну из этих игр – поделитесь пожалуйста своим отзывом в комментариях, что проходили до конца или почему забросили и какая игра понравилась больше всего. С вами был Сергей с канала ностальгик, играйте в игры с удовольствием и пусть воспоминания будут только приятными.


Как и обещал видео:

Показать полностью 16 1
4

Обмен ретро игр The Elder Scrolls II: Daggerfall и другие:

из пыльных закромов было извлечено:


The Elder Scrolls II: Daggerfall(бокс, игра, мануал на английском)

World of Aden: Thunderscape(бокс, игра)

warhammer shadow of the horned rat(бокс)

ravenloft(игра, мануал на английском)

Al-Qadim(игра, мануал на английском)


т.к. продавать тут нельзя, то интересует обмен на лобзиковый станок. Москва

п.с. если не там разместил - скажите куда кинуть

162

The Elder Scrolls: Arena (часть 3)

Назад к части 2


К счастью, огромные шагающие махины обычно несовместимы с узкими лестницами. Мне удалось убежать, а затем благополучно добраться до Вайтрана, крупнейшего города в центральной части Скайрима.

Там я потратил целое состояние на покупку адамантиновой булавы - лучшего оружия, что мне удалось найти во всём городе. Адамантин намного прочнее железа и стали, и уступает лишь эбену в этом отношении. Теперь мне было, что противопоставить железному голему. Вскоре я отправился в обратный путь и вновь спустился в подземелье.

Новая схватка с големом всё равно была тяжёлой и очень опасной, однако теперь я наносил ему реальный урон, попадая тяжёлой булавой по уязвимым местам (а находить эти места я умел). При этом меня самого какое-то время защищала волшебная силовая стена - крайне полезная магия, которой были заряжены мои волшебные наручи.

В какой-то момент стальной гигант начал жутковато трястись и замедлился, а затем и вовсе остановился. Вибрация усилилась, я услышал странный пронзительный звук и догадался отбежать подальше. И очень вовремя, потому что через пару мгновений прогремел взрыв. От голема отлетела голова и ещё какие-то части. Его помятое туловище так и осталось стоять посреди зала, но жизни в нём уже не было.

Затем мне пришлось ещё долго бродить по подземелью прежде, чем я наконец встретил дух Могруса и помог ему разгадать загадку архимага. Тут надо упомянуть один весьма неприятный вид нежити, который, среди прочего, обитал в этих пропитанных тленом коридорах. Это зомби. В отличие от обычных мертвецов, которые затем были оживлены некромантом, зомби - это жертвы магической болезни (или проклятия, называйте как хотите), которая постепенно превращает живого человека в ходячий труп. Они агрессивны и стараются заразить болезнью других людей, укусив или поцарапав их кожу.

Спуск во вторую часть подземелья, где обитал дух Канена, был в другой части руин. Об этом месте я до сих пор храню самые неприятные воспоминания: хаотичное переплетение комнат,  коридоров и узких лазов в стенах и полу способно дезориентировать даже самых искушённых и вызывает фрустрацию. Добавьте к этому размеры... Ах, да! И конечно, там было полным-полно чёртовых пауков. Которые лезли сверху, снизу, сзади - отовсюду.

Вторая часть Посоха ярко вспыхнула холодным огнём, когда я присоединил её к первой. Они будто сплавились воедино, не осталось ни щели, ни шва.


Видео 5



Морровинд


Ещё в Винтерхолде мне довелось встретиться с человеком, который вроде бы знал, где искать Эбеновый Клинок - легендарный вампирический меч, способный высасывать жизненную энергию из своих жертв и передавать часть её своему владельцу. Это был поистине тёмный артефакт, но на него были наложены специальные чары, благодаря которым он не оставался слишком долго в руках одного человека. К счастью для всего остального мира.

Многие искатели приключений были убиты за одно только упоминание этого меча, но мне улыбнулась удача, и за весьма умеренную сумму в 740 монет таинственный незнакомец в таверне "Жаждущий огр" рассказал мне о карте, которая была спрятана в глубокой пещере в провинции Морровинд. На этой карте должно было быть отмечено место, где спрятан меч. И вот теперь я был готов отправиться на её поиски.

Тёмные эльфы, которые населяли эти края, были высокими и темнокожими, с красными глазами, которые светились в темноте. Они отличались умом, силой и проворностью, а также тем, что могли одинаково хорошо владеть оружием и магией. Далеко не всем представителям других рас это нравилось, и даже ходили слухи о каком-то пророчестве, будто бы население Морровинда в этом или следующем году должна выкосить чума. Хотя как мне кажется, подобные небылицы выдумывали просто от зависти.

Пещера с картой оказалась четырёхэтажным подземельем с широкими коридорами и просторными залами. К счастью, площадь каждого этажа была сравнительно небольшой, а в прямых коридорах было несложно ориентироваться. Минусом были демонические крылатые гомункулы, которых неизвестный колдун оставил охранять эти места. Эти существа быстро передвигались и умели творить весьма убойные боевые заклинания.

Другой проблемой стал каменный голем, с которым я столкнулся на третьем этаже подземелья. Это чудовище было значительно крупнее ледяных големов, но не выглядело таким несокрушимым, как железный. Однако оно могло швыряться камнями с огромной силой, так что я предпочёл с ним не связываться.

К счастью, заветная карта уже была у меня. На ней было отмечено место в провинции Саммерсет - большом острове на противоположной стороне Тамриэля, куда мне ещё не скоро предстояло попасть.



Валенвуд


Третью часть посоха предстояло искать где-то в стране лесных эльфов, куда я прибыл к началу лета. Это стройные и ловкие создания, великолепные лучники и большие любители дикой природы. Их земля наполовину покрыта лесами, хотя большинство населения, как и на остальной части континента, живёт в городах.

Ещё недавно прекрасная природа Валенвуда считалась безопасной для путешественников, но в последние годы всё изменилось. Некоторые области леса стали тёмными и зловещими; деревья там почернели и скорчились, будто кто-то высосал самую кровь земли в этих местах. По крайней мере несколько эльфов превратились в высохших живых мертвецов, лишённых всяких воспоминаний о своей прошлой жизни (как выяснилось позже, их тела действительно были обезвожены). К сожалению, их пришлось уничтожить.

В надежде найти объяснение происходящему в леса Валенвуда отправились десять эльфийских рейнджеров. Спустя два месяца вернулись лишь их отрезанные головы. Доставил их персонаж, который представился эмиссаром Селены, верховной жрицы паучьего бога Шаграта. Вместе с головами разведчиков она передала ультиматум: "Отдайте мне Валенвуд или умрите!" По словам эмиссара, королева Уландра должна была лично подписать акт капитуляции в особом месте, которое он назвал Паутиной Селены.

Лесные эльфы были мирным народом. У них не было ни своего войска, ни опытных полководцев. Опасаясь поражения в случае войны с пауками, королева попросила меня тайно отправиться в Сети Селены. Она предполагала, что это должно быть подземелье или крепость, в глубинах которой Селена хранит свою "смерть" - драгоценный камень, наполненный её жизненной силой. И если бы мне удалось найти этот камень и принести его эльфам, Селена больше никогда не посмела бы на них нападать.



Сети Селены


Это место оказалось спрятанным в лесу подземельем. Воздух здесь пах мокрой землёй, как будто после дождя. Как и следовало ожидать, здесь я встретил множество пауков. Они атаковали меня регулярно. Стоило разобраться с ними и пройти десяток метров по сырому заплесневелому коридору, как сзади бесшумно подбегала ещё одна пара. Как выяснилось позже, здесь были специальные пещеры для размножения, где в полной темноте и тишине росли новые поколения этих ядовитых созданий.

Эти странные надписи встречаются в подземелье несколько раз. Я ломал голову над их смыслом, а оказалось, что это просто очередной баг. То есть, там должно было быть написано нечто осмысленное, но не судьба.


Были и комнаты с нежитью. Селена была могущественной волшебницей и, помимо прочего, могла быть как-то связана с миром мёртвых.

Двигаясь по широкому основному коридору, я едва не пропустил незаметный узкий проход, которым, однако же, регулярно пользовались, судя по частично стёршимся плитам каменного пола. Этот любопытный проход вёл к спуску на нижний уровень, но он был закрыт массивной дверью с магическим замком.

Ключ от замка был у группы минотавров, резвившихся в центре подземелья на небольшой арене из нескольких каменных островов, окружённых водой.

Видите ключ? Я тоже не увидел. И в результате надолго застрял в этом огромном подземелье, пока наконец не сдался и не изучил карту в книге подсказок.

А теперь смотрите внимательно: справа от убитого минотавра, возле его левой руки, есть маленькое жёлтое пятно, такое же жёлтое как он сам и почти неразличимое на рыжей поверхности. Это и есть золотой ключик, без которого вам не пройти подземелье.


Нижний уровень был разделён на четыре части. Одна представляла из себя комплекс помещений, связанных подземными ходами; в другой был похожий комплекс, но все ходы там были затоплены водой. Третья часть была лабиринтом минотавров, а в четвёртой было множество комнат с пауками.

Здесь я, к своему удивлению, встретил небольшую группу враждебно настроенных варваров. По крайней мере, они были одеты как варвары. Возможно, это были жрецы Шаграта (я не успел их спросить об этом). Пол в зале, где они находились, был покрыт тонким слоем пыли, и в этой пыли я заметил цепочки следов, которые вели к каменной стене в центре зала и затем обрывались. Никаких видимых проходов там не было, если не считать того, что между верхушкой стены и потолком оставался значительный зазор, через который мог пролезть человек. Я догадался, что эти люди просто подпрыгивали и перелезали через стену, проделал то же самое и обнаружил там тайник с ещё одним ключом.

С помощью этого ключа я впоследствии проник в святая святых подземелья, где лежал искомый камень.


Видео 6


Смерть Селены оказалась в руках эльфов, и Валенвуд был спасён. Понимая, что её народ теперь находится передо мной в неоплатном долгу, королева Уландра помогла мне найти Рощу Древних - легендарную прародину эльфов, которую до тех пор держали в строгом секрете. Считается, что именно там когда-то выросло святое Перводрево, которое затем дало жизнь всем лесам на континенте Тамриэль. И теперь где-то там была спрятана третья часть Посоха Хаоса.



Роща Древних


Стоя напротив скромной деревянной двери среди поросших травой развалин, я не мог поверить, что по ту сторону меня ожидают секреты забытых тысячелетий.

Пройдя через дверь, я невольно поёжился. В воздухе висел густой прохладный туман, хотя за пределами Рощи погода была хорошая. Гнетущее спокойствие этого места создавало впечатление, будто я гуляю по кладбищу. Деревья чередовались с высокими зарослями, и поначалу я думал, что единственные обитатели Рощи - это крупные волки.

Но, помимо волчьего воя, тишину этих мест иногда нарушали жуткие нечеловеческие стоны. Здесь жили призраки и духи. Бесплотные и неразличимые в тумане, они не питали ни малейшей симпатии к смертному, который вторгся на их территорию. Впрочем, скорее всего, они вообще не способны на симпатию к кому бы то ни было.

Древние духи крайне опасны, поскольку обладают большой магической силой. Вот вы такой шагаете в тумане, и тут вам в спину прилетает фаербол. Или несколько сразу. Ваш персонаж погибает мгновенно. И тут мы подходим к одной из самых болезненных тем в TES: Arena (после багов, конечно). Это чёртовы мгновенные смерти, которые случаются с вами снова и снова. О, вы возненавидите эту игру, и к вою волков и призраков в тумане присоединится ваш собственный вой!


В глубине Рощи я обнаружил остатки каких-то каменных построек.

Это были руины древнего города. Большая его часть ушла под землю и была частично затоплена, так что мне пришлось, спустившись туда, плыть по подземным тоннелям среди развалин и толщи земли.

Уцелевшие улицы и постройки теперь населяли крысы и нежить. Особенно жуткой оказалась северо-западная часть города, которая почти полностью погрузилась под воду. Сохранились лишь части нескольких зданий и каменный храм, в стенах которого лежало то, что я искал. Однако именно в этой части города обитало множество духов, и плавать там было крайне опасно.


Ещё одна больная тема в TES: Arena - это вылезание из ям, когда наверху вас поджидают монстры. А в данном случае - вылезание из воды на каменную плиту, когда в вас уже летит фаербол. Это никогда не кончается хорошо. Впрочем, может помочь заклинание (или зелье) левитации.

Последнее мгновение жизни.


С большим трудом мне удалось пробраться в храм. Третий кусок Посоха Хаоса загудел, сплавляясь с двумя другими, и я почувствовал, что артефакт теперь вибрирует сильнее.

Но это был ещё не конец. На обратном пути я с ужасом обнаружил, что не могу подняться наверх тем же путём, каким спускался сюда, и чуть не оказался замурован в этом гиблом месте. К счастью, мне удалось найти другой способ выбраться.


Видео 7



Острова Саммерсет

К тому времени, как я, вернувшись в город, излечился от гнилостной болезни, которой напоследок наградил меня зомби, лето незаметно подошло к концу. По Империи уже ползли слухи о незнакомцах, искавших одинокого героя, который собирает Посох Хаоса. Это, конечно, были агенты Джагара Тарна. Однако мой путь теперь лежал в земли максимально удалённые от сердца Империи - архипелаг Саммерсет.

Его населяют высшие эльфы - высокие, с золотистой кожей и миндалевидными глазами. Умные и своенравные, они известны своей любовью к магии и всему, что с ней связано. Говорят, что магия влечёт их столь же сильно, как ночного мотылька - яркое пламя. Это объясняет, почему среди известных магов так много высших эльфов.

Согласно моей карте, Эбеновый Клинок был спрятан в подземелье на восточном острове архипелага.

Оно уходило под землю на несколько этажей, полных гомункулов и каменных големов. Неудивительно, что я потратил много времени и сил прежде, чем смог добраться до заветного меча. И лишь потом уже заметил, что атрибут силы моего персонажа теперь значительно ниже, чем был раньше (то-то с монстрами стало сложнее сражаться!). Сначала я думал, что это какая-то болезнь или проклятие, пробовал просить помощи в храмах и всё такое, но нет - эффект был перманентный. Сюрприз!!!

Оказывается, в таком состоянии мой персонаж оставался ещё с тех пор, как получил болезнь зомби, которая снижает атрибуты. Из-за очередного бага игры при излечении болезни с персонажа снимается статус больного, но атрибуты не всегда возвращаются в норму. К счастью, я потом выяснил, что "здоровые" параметры всё-таки восстанавливаются при повышении уровня (хотя денёк-то понервничать пришлось). Но поскольку мой персонаж достиг 16-го уровня прямо перед тем, как заболеть, это означало, что теперь ему придётся жить в таком состоянии ещё очень-очень долго.

Этот скриншот идеально иллюстрирует главные особенности игры.


Ах, да! И пока я разбирался с этим глюком, заодно нашёл информацию о другом, тоже связанном с болезнями. В общем, если вы начинаете новую игру, умираете от болезни, а затем опять начинаете новую игру и сохраняете её, ваш персонаж получит все эффекты болезни (вплоть до смерти, которую она влечёт за собой), но технически не будет считаться больным и потому не сможет излечиться. Та-даам!!!

В общем, если будете играть в TES: Arena, мой вам совет - не болейте вообще. Как говорится, есть вещи хуже, чем смерть...



Элсвейр

Когда я добрался до провинции Элсвейр, где предстояло искать очередную часть Посоха, была уже поздняя осень. Эти края населяли хаджиты - белые люди, которые, как гласят легенды, произошли от расы разумных кошек. Умные и выносливые, они обладают кошачьей грацией, ловкостью и часто раскрашивают лица соответствующим образом в память о предках.

Никто в Империи не способен так лазить по стенам, как это делают хаджиты. Нет равных им и в ловкости рук, поэтому из них выходят самые лучшие воры. Кстати, что интересно, само название этих земель (Elsweyr) созвучно слову "elsewhere" (англ. "где-то в другом месте"), так что какой-нибудь Sinir from Elsweyr (англ. "Синир из Элсвейра") звучит как "Синир Нездешний" (или как-то так). Классное имя для вора в чужом городе, не правда ли?



Храм Агамануса


Я какое-то время думал, как правильно записать это название. Вообще стоило бы отбросить латинское окончание, но потом я решил, что "анус" тут подходит лучше. Сейчас объясню, почему.

Квест заключается в том, что рыцари какого-то странного духовного ордена напали на гильдию магов города Коринф и похитили каменную таблицу. Ничего не напоминает? То есть, разработчики совсем обленились уже к середине игры и даже не стали заморачиваться над сюжетом очередного квеста-филлера, который нужен лишь для того, чтобы затянуть процесс прохождения!

В общем, оплотом рыцарей был храм Агамануса на юге от Коринфа. Там они укрепились и держали оборону в то время, как сэр Галандир, глава ордена, куда-то благоразумно слинял.

Это не ошибка, а повреждённая надпись "AGAMANUS WELCOMES PILGRIMS" ("Агаманус приветствует паломников").


Рыцари дрались крепко, но когда я всё же справился с защитниками крепости и углубился в её коридоры, то оказалось, что это всё, в общем, не про них. Настоящим кошмаром были адские гончие. Похоже, рыцари не просто с ними дружили - это было их фишкой подобно тому, как рыцари в Крепости Льда жили со снежными волками.

Этих адских собак здесь было огромное количество. Они занимали большую часть помещений и коридоров верхнего уровня крепости, выбегали из комнат, появлялись из-за углов, и в большинстве случаев встреча с ними заканчивалась взрывами фаерболов в тесном пространстве. Причём, собак ни капли не волновало то, что они могут и сами погибнуть от этого. Это был настоящий ад, как если бы в коридоры подземного бункера запустили вереницу одуревших и безбашенных самоубийц-джихадистов с гранатомётами. Через каждые 5-10 метров я погибал и загружал игру заново.

В глубине крепости я обнаружил складские помещения, полные гниющего продовольствия. Неизвестно, чем питались эти чудовища, но привычная нам еда их, похоже, не интересовала.

Ещё я нашёл молельню, где явно проводились какие-то нехорошие ритуалы. И судя по обитавшим там призракам, храмовники заигрывали ещё и с миром мёртвых.


Вообще это уже какой-то баян. Нежить в TES: Arena присутствует просто везде и даже там, где не нужно. И каждый уважающий себя злодей обязан иметь её в своём подземелье.


Чёртовы собаки, мгновенные смерти, полы в шашечку и однообразная музыка, казалось, просто созданы для того, чтобы свести меня с ума. Ах, да! Кстати, о музыке. Понимаете, набор мелодий в игре очень скромный, а сами они не то, чтобы хорошие. Так что это монотонное пиликанье задолбает вас ещё в самом начале и станет ещё одним элементом мучительной пытки. Если, кончено, вы просто не отключите музыку вовсе.

Воздух в храмовом подземелье был волглый и затхлый. Там обитало большое количество нежити, но чёртовы собаки были тоже. В центральной его части располагались два главных храмовых зала, причём один из них был устроен напротив огненного подземного разлома. Судя по всему, именно здесь храмовники заключили сделку с нижним миром. Коридор в южной части храма вёл в небольшую темницу с нежитью. А в северной части подземелья я обнаружил спуск на нижний уровень.

Тут разработчики уже совсем перестали заморачиваться и просто сделали нелепое нагромождение тоннелей, лабиринтов и комнат. Скорее всего, имелась в виду система подземных пещер, но в таком случае, ребят, поменяли бы, что ли, текстуры пола и потолка...

Эти шесть кучек костей ещё недавно были собаками, которые просто стояли и ждали, когда из воды покажется моя голова. Чтобы вы понимали уровень садизма и сложности - других способов попасть в помещение нет. И да, они испепелили сами себя.


Мне пришлось много плавать по кривым подземным речкам, отбиваться от бессмысленных орд пауков и скелетов и - самое неприятное - пересекать комнаты с "полосами препятствий" из ям и возвышений, на другом конце которых были чёртовы собаки или призраки с их магическими атаками.

Вишенкой на торте стало злое привидение в самом конце. Оно зависло над узким лазом подобно тому, как это было в Логове Клыка, и не давало мне вылезти из воды. Я не могу его атаковать, а оно меня - может. Фаерболом в упор.


Видео 8


В итоге это подземелье, которое должно было стать "проходным", надолго осталось в моей памяти из-за своей дикой сложности, потраченных нервов и времени. И если так плохо было уже в середине игры, то страшно было подумать о том, что ждёт меня дальше.



Продолжение следует.

Показать полностью 25
Отличная работа, все прочитано!