Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 236 постов 8 964 подписчика

Популярные теги в сообществе:

1631
pikabu GAMES
Серия Об играх

270 великолепных часов в Ведьмаке (часть 1)

в 2025 году не так просто найти активного игрока, который не играл ни в одну из частей Ведьмака. Ещё сложнее - чтобы он при этом не выхватил ни одного важного сюжетного спойлера. И прям уж совсем хардкорно - чтобы он при этом был давним фанатом книг. Знакомьтесь, это я, @MorGott, и сейчас вы услышите рассказ о серии игр от человека, который в течение десяти лет уворачивался от сбора карточек, сражений с ведьмаком школы Протеина и не выбирал между Трисс и Йен.

Я знаю, что на этой планете ещё достаточно людей, которые не в курсе, в каких случаях надо вызывать ведьмака и почему триста оренов за риггера, поэтому начну издалека - во второй половине двадцатого века. Это тот самый период, когда Профессор Толкин уже издал свой эпохальный "Властелин Колец", и знатно удивлялся тому, как серьезная аудитория горячо приняла его труд, ведь сам он считал книгу чудовищно огромной и неудобоваримой. Европейская фэнтезийная мысль также поспевала за трендом, выдавая на-гора тонны того самого классического европейского фэнтези про ушастых эльфов и бородатых гномов, пока по другую сторону океана Фрэнк Герберт выстрелил своей нетленкой про планету Арракис, в которой уже оригинально сплавлял ближневосточную культуру с азиатской, европейской и бог весть чем ещё.

И как будто этого было мало, сверху нарастающее мировое сумасшествие полирнул сначала Роджер Желязны со своей мультивселенской теорией и обыгрыванием французского и британского мифологического эпоса в хрониках Амбера, а затем и звездные войны прокатились по миру атомным катком классической волшебной сказки. И жанр фэнтези и фантастики, долгое время считавшийся категорией Б, таки выгрыз себе место под солнцем, чтобы в 2025 году мы с ужасом слышали новости об экранизации очередной вселенной от Нетфликс.

И тем не менее, ещё в начале двухтысячных я наталкивался на мнение, что эта вся ваша фэнтези - от лукавого, а ролевики, бегающие с тупыми мечами по лесам родного региона - дегенераты. И в этом плане от братьев поляков мы ушли не так уж и далеко. В начале восьмидесятых Анджей Сапковский, обычный польский пан из области торговли, задумался о том, что бы такого написать.

Пан Сапковский собственной персоной

Пан Сапковский собственной персоной

В Польше тех годов отношение к фэнтези было все ещё пренебрежительным, а наштамповано классического "высокого" фэнтези-творчества - вагон и маленькая тележка. И потому, как немногие до него (почему я и упомянул многих именитых творцов) пан Сапковский пошел по нетривиальному на тот момент пути - решил не просто писать рассказы, а переосмысливать весь тот пласт польской, славянской и западноевропейской культуры, которые мы для краткости называем фольклором.

Более того - дабы отойти от приедавшихся гик-тусовке штампов классической фэнтезятины, автором было принято стратегическое решение переупаковать весь этот фольклор в более приземленную и реалистичную обстановку. И вот уже девиц в башне заточают и оставляют в лесу не в рамках набившей оскомину сказки о проклятии и прекрасном принце, а в результате масштабного псиопса. На бой с чудищем выходит не карикатурно отважный рыцарь или дурачок-энтузиаст, а специально подготовленный специалист-ремесленник, естественно с убитым здоровьем на почве неоплачиваемых переработок и высокорисковой деятельности. Ну а если главный герой желает окучивать баб штабелями и быть всем из себя любвеобильным Конаном, то взамен он будет бесплоден и на сдачу не будет переносить болезни (иначе реализм неизменно наткнется на букет венерических увеселений).

Так и родился Ведьмак - уже не человек, но ещё не чудовище, всё ещё фэнтези, но уже постмодернистское, как это особенно модно в наше время. Сначала - как цикл рассказов, а затем - уже как длинная сага с глобальным сюжетом, реалистичными сценами войны и поднятыми проблемами расизма и тому подобного. И в чем Сапковскому не откажешь - написано грамотно, хорошим литературным языком и несмотря ни на что, книги собрали армию поклонников.

И хоть до столпов мировой литературы ему на тот момент было далеко, в Польше и других странах восточной европы славянский сеттинг залетел на отлично. Подумайте сами - первая книга была написана в 1986 году, а уже в 1993 по ней начали выпускать комиксы, в 1997 впервые зашел разговор о создании игры по мотивам, а в 2001 вышел сериал, который в силу простоты и дешевизны стал своего рода культовым для фанатов книг.

Но вот до игр Ведьмак добрался чуть позже, когда на тот момент никому толком не известная польская студия CD Project Red в 2007 году выкатила свою адаптацию похождений ведьмака Геральта. Один только семиминутный трейлер чего стоит:

И это было очень хайпово - я помню год, когда он вышел, постеры и обзоры публиковались в Игромании, а те счастливчики, чьи компы тянули игру (я в их число не входил) превозмогали баги и рассказывали о новой крутой игре. Это был жанр, который называют ныне "евроджанк" - задел на большую игру, который сопровождался, скажем так, низким техническим качеством. Хотя, положа руку на сердце - на фоне других релизных версий игр типа Готики 3 и Сталкера, Ведьмак не то чтобы выделялся. Благо в течение двух следующих лет игру правили, доведя до более чем играбельного состояния.

Четыре года спустя вышла вторая часть, которая резко подняла ставки - локации все ещё представляли собой лабиринты, местами даже больше чем первая часть, но вот подтянутый графон в сочетании с апнутыми механиками и голливудской постановкой катсцен вывели игру на новый уровень. Однако большинством фанатов вторая часть не считается прорывной, потому что ещё 4 года спустя вышел Ведьмак 3.

И вот это был разрыв. Бомба. Несмотря на баги на старте, всем было похуй. Новая игра давала просто безумный размах открытого мира, разнообразные квесты и механики, а также сюжет, который постановкой, глубиной и размахом затыкал не то что предыдущие части, но и практически все другие РПГ в принципе. И до сих пор она заслуженно считается многими одной из лучших РПГ в истории.

Но все три игры я в свое время пропустил, потому что банально не мог потянуть их на своем слабеньком компе, а позже не мог заставить себя играть в них после прочтения книг, ведь история Геральта была закончена на 12 из 10 на кончиках крестьянских вил.

И так прошло больше 17 лет с выхода первой части, и почти 10 с выхода последней, когда я, наслушавшись очередного раунда обсуждений игры с друзьями, наконец, решился закатиться в серию ещё раз. Плюсом, забыв сюжет книг достаточно, чтобы не плеваться от продолжения, я все таки решил дать ей шанс, купил и запустил первую часть. И пропал.

Сюжет игры начинается некоторое количество лет спустя после окончания книг (пять? семь? Источники расходятся, но вроде как семь). В книгах умирающих Геральта и Йениффер Цири отвозит на Яблочный остров, на котором они могут жить по Мастер-и-Маргаритовски и обретают давно заслуженный покой. Для тех, кто не знал - это прямая отсылка к артуровскому Авалону, который буквально означает яблочный остров - райское место, где король Артур вместо смерти откисает после своего последнего боя, в ожидании, когда он снова понадобится миру.

И вот, игра начинается несколько лет спустя, когда ведьмак в исполнении Александра Реввы с полной потерей памяти, полуголый и избитый оказывается найден другими ведьмаками в окрестностях Каэр Морхена, которые его немного выхаживают. Однако в это время замок оказывается под осадой бандитов банды Саламандры и парочки харизматичных мудаков-наемников, которые крадут ведьмачьи секреты и оборудование, что и толкает вперед все события игры. Геральту предстоит отправиться в Вызиму, столицу Темерии, помочь королю Фольтесту раскрыть заговор, вернуть ведьмачьи секреты домой и порубить в капусту главгада из религиозного ордена Пылающей розы, который из страха перед будущим концом света, предсказанным пророчеством Итлины, намерен превратить всех в мутантов из Resident Evil.

И что я хочу сказать. Амнезия ведьмака - это более чем стандартный метод для того, чтобы объяснить начало нового сюжета, а также достаточно "обнулить" крутость главного героя, дабы мы качали его с нуля своими усилиями. У нас есть два меча, один для людей, второй для чудовищ, и да, я знаю, это расходится с книгами, где Гарольд почти всех рубил стальным мечом, держа серебряный только на случай больших государственных праздников.

Боевка очень простая, ведь у нас есть два меча, из которых мы выбираем нужный, выбираем один из трех стилей боя (тяжелый, быстрый, групповой) и кликаем по противнику в тайминги ударов, чтобы совершать комбо. По большей части мы будем использовать групповой стиль против нескольких противников, выкашивая их толпами и обильно орошая землю кровью своей стальной мельницей. Также в игре есть очень простая механика прокачки оборудования, которая позволяет буквально пару-тройку раз за игру поменять меч и броню на получше, и механика обучения, для которой нужно покупать задорого книжки и по ним изучать монстров, составляя собственный бестиарий.

Разумеется, в игре есть то, без чего Гервант не был бы ведьмаком - зелья, для которых нужно находить алкоголь и целую плеяду самых разных субстанций, которые состоят из определенных алхимических составляющих, необходимых для зелий. И по большому счету, если не нестись по сюжету как бешеный шарлей, то трав и кусков монстров, собираемых за игру, хватит на всё и даже больше даже на высоком уровне сложности, тем более что обильно пить их не выйдет, потому как интоксикация от их применения сказывается на здоровье.

Как и положено ведьмаку, мы берем разные заказы на истребление чудовищ, и не все из них закрываются по скрипту "пришел-увидел-заборол". Некоторые квесты довольно интересны, но большая часть из них все равно крутятся возле основного сюжета.

Ну и конечно, карточки. Признаюсь, единственная часть игры, которую я проходил, вооружившись гайдами - как и положено ведьмаку, Геральт активно трахает все, что шевелится, а что не шевелится, шевелит и трахает. Это могут быть случайные селянки, девочки-клерки и даже монашки из госпиталя, не считая чародеек, и к каждой нужен свой подход, что то сделать, сказать или подарить. За это мы получаем эротическую карточку очень фривольного содержания (за исключением пуританских штатов америки, в которых была цензурная версия). И это откровенное "собирательство", нехарактерное для современных целомудренных скромных игр, на самом деле здорово подкупает. Чтобы вы понимали, я вдохновился и купил себе физический набор этих карточек, из чисто эстетических чувств.

Один из вариантов ответа на вопрос "Какого цвета шкура Белого волка"

Один из вариантов ответа на вопрос "Какого цвета шкура Белого волка"

Кроме того, в игре развитая система прокачки самого ведьмака и виде набора талантов, которые можно вкладывать в два десятка направлений. И прокачка дает о себе знать со временем, но выбирать, в какую сторону развиваться, тебе особо не приходится - тщательный пылесос всех заданий и локаций позволяет прокачать до максимума 80% направлений, а вы стопроцентно не будете столько использовать.

Также в игре есть знаки, но по большей части на низких уровнях и не особо нужны - игра замечательно играется и без них, зато на высоком защитный знак Квен пригождается для получения права на один удар по лицу без последствий.

Ну и наконец, самая важная часть игры - это сюжет. С одной стороны, видимо, из-за каких-то проблем с авторскими правами Реды на тот момент не могли или не хотели сильно забуриваться в основной сюжет книжной саги. С другой, они здорово расширили историю и географию, почти не трогая книги. У нас есть основные персонажи в виде Трисс, Шани, король Фольтест и принцесса Адда, а также ведьмаки Каэр Морхена. Каждый из них знает Геральта и старается ему помочь вернуть память, но сделать он это может лишь разобравшись в себе, сиречь - проходя сюжет дальше и строя свой сюжет.

При этом ты вправе проходить игру как тебе угодно - в отличие от какого нибудь Скайрима, где у тебя дается выбор из правильного варианта и неправильного, здесь разработчики постарались сделать так, чтобы каждое твое решение было равносторонним, и если ты решил помочь одним - у тебя были для этого причины, равно как и для того, чтобы помочь другим или - вообще отойти в сторону, потому что ты же ведьмак, мать твою за ногу, и это не по кодексу. Ты можешь убить стрыгу или оборотня, а можешь пощадить, и для обоих вариантов у тебя будут причины. И это здорово - для 2007 года это было как минимум не избито, да и будем честны - не все современные игры это дают.

Лютика жизнь, конечно, помотала

Лютика жизнь, конечно, помотала

Но все таки замечу, что игра вполне начинает душить тебя ближе к концу - поскольку монстры появляются на одних и тех местах, мочить их в тысячный раз пиздец как утомляет. Точно так же, как и боевка - однотипная, она не меняется и к концу игры, а вызов тебе бросает разве что сам Яков из Альдерсберга да пара чудовищ типа Кащея (за дизайн которого мой поклон Редам, обосраться можно). В остальном ты просто нажал на врага и начинаешь ритмичный куки-кликер. Также выводит из себя обязательный фарм денег и необходимость чистить каждый угол, иначе перед тобой стоит выбор: или сильный, но тупой, или дохуя умный, но в трусах. Игру немного разнообразит покер на костях, успех в котором определяется рандомом, тем более выгодным, чем больше вы играете, да бои на кулаках, которые станут неотъемлемым спутником всей серии.

Также игра не дает тебе понимания, как так вышло, что Геральт вернулся - мы так и не восстанавливаем память к концу игры, сюжеты книг не затрагиваются, а Цири и Йен не упоминаются, будто их и не существует. Нам оставляют намеки на то, что это мы, МОЖЕТ БЫТЬ, узнаем в продолжении, но интрига сохраняется. А благодаря тому, что между книгами и игрой есть временной лаг в 7 лорных лет и само действие отходит от сюжета саги, у разработчиков получается не наломать дров. И как показала история, это было очень кстати.

Сейчас, через 18 лет после выхода, игра заняла у меня 45 часов времени с облизыванием каждой локации, и она способна задушить (привет сраным болотам), но одного у нее не отнимешь - атмосфера вот этого самого славянского фэнтези под потрясающую музыку, за которую ты готов простить и баги, и кривое управление, и все остальное на свете. Глава в деревне Темноводье - буквально отдых для души, и если вы все таки позволите игре увлечь себя, это окупится. Заодно, она будет неплохим трамплином, чтобы вкатиться во вторую часть.

Два брата-гигачада идут решать проблему с наследниками Темерии.

Два брата-гигачада идут решать проблему с наследниками Темерии.

И если первая игра морально устарела, но все ещё может быть хорошим подспорьем для фанатов и желающих составить полную картину сюжета, то вторая - это был качественнейший рывок, как в плане графики, так и в плане постановки. Один только трейлер чего стоит:

Сюжет прямо продолжает первую часть, в финале которой ведьмак уже порывается было уйти с мешком монет, но тут на Фольтеста, короля Темерии, совершается нападение неизвестным убийцей, который оказывается ведьмаком. И ведьмак, проводя свое расследование, в течение следующего месяца ходит за Фольтестом как любимый телохранитель, спит с Трисс, потому что та ожидаемо его окучивает и даже участвует в осаде мятежного графа, где начинается настоящее блядство - сначала на армию Фольтеста нападает дракон, что уже само по себе нонсенс, а затем Фольтеста прям под носом у Геральта убивает другой ведьмак школы Змеи - Лето из Гулеты, а виновным во всем делают Геральта, ведь он оказался один, с окровавленным мечом и над трупом короля.

К счастью, глава тайной полиции Темерии Вернон Роше верит Геральту, и они отправляются на поиски реального убийцы - один хочет отомстить, другой - очистить свое имя. В ходе игры мы неизменно столкнемся с все той же темой расизма, скоятаэлями, которые все так же ведут себя как мудаки, и самим Лето из Гулеты, бой с которым больше похож на Шао Кана из девятой части Морталика - до того он нечестный. На высоком уровне сложности я плакал, кололся, но с сотни попыток таки одолел эту гору мяса, попутно окрестив его набором более подходящих имен - Лето ест Котлеты, Ведьмак школы Протеина, и так далее.

Что здесь изменилось по сравнению с первой частью? Да практически всё! Игра выглядит на порядок лучше, ярче, детализированней и очень неплохо смотрится даже сейчас (пусть после всех патчей, но тем не менее). Использование знаков стало более вариативным, а боевка ушла от рака закликивания по таймингу, став куда как более живой. Ну а ещё мы начали благополучно уходить от ударов врага перекатами, превращая её в дарк соулс в случае особо мерзких врагов.

Да, Лютик здесь больше не выглядит как трансвестит, а Трисс больше не шлюха

Да, Лютик здесь больше не выглядит как трансвестит, а Трисс больше не шлюха

Вот здесь боевка уже куда удобней дополняется знаками, пусть даже самым главным и остается Квен - на защиту, потому что это база всей серии. Механику зелий немного поменяли, что сделало её удобней, как и сбор всякой полезной хуйни, что щедро раскидана по карте. А вот механика крафтов и прокачки вооружения сменилась кардинально - теперь Гервант неизменно должен таскать с собой полтонны руды и три кубометра дров, чтобы крафтить себе доспехи или мечи получше на 2% чем предыдущие. Но этого добра полно и на локациях, так что всегда можно найти себе самую лучшую броню, а материалы - продать, накупив на них книг и конечно, же - шлюх.

Да, эротика здесь заменилась с карточек (которые теперь больше не выдают, грусть) на полноценные эротические катсцены, причем весьма неплохо срежиссированные. А есть ещё и несколько сюжетных сцен, весьма и весьма горячих. Ну так вот о чем там я? А да, лут. Лута в игре ДОХУЯ, за счет чего у ведьмака всегда есть немало чеканных монет, что делает дроч окрестностей необязательным. Сами же локации после первого ведьмака хоть и стали куда красивей, превратились по большей части в сраные лабиринты, в которых надо заучивать куда идти чтобы куда то попасть - так разработчики прятали небольшие размеры карт, ведь у нас кроме пролога будет лишь три главы и по одной локации на каждую.

Квестов тоже не то чтобы много - но кривая глобальная карта и отсутствие маркеров для некоторых заданий типа поиска гнезд монстров заставляет побегать, заучивая окрестности. Впрочем, заскучать вам не дадут монстры - они стали куда разнообразнее, опаснее и как я уже говорил, обычным закликиванием по таймеру вам не обойтись. Монстры разнообразны и в плане атак, у них разные мувсеты, что неизбежно периодически заставляет попотеть.

Впрочем, и люди в большом количестве тоже дадут вам просраться, особенно на высоких сложностях, потому что даже несмотря на отсутствие вил зайти в спину и в крысу ударить ведьмака мечом - никто не осудит. С такими приходится использовать всё, чему тебя научили в Каэр Морхене, и это кстати, окупается - динамичный бой, в котором нужно уворачиваться от толпы противников, юзать весь свой арсенал и раздавать тычки, превращается почти в танец.

Мои симпатии на стороне Роше, потому что он хоть и мудак, как все вокруг, но при этом верный товарищ.

Мои симпатии на стороне Роше, потому что он хоть и мудак, как все вокруг, но при этом верный товарищ.

Поэтому ведьмаку дали во второй части целый дополнительный арсенал - ловушки, которые можно заранее расставить по полю боя, метательное оружие, чтобы как Эцио Аудиторе валить очередную сороконожку, и бомбы, которые становятся мастхев-инструментом чтобы чистить те же гнезда. Что действительно хорошо - все это, как и зелья, как и фехтование, на высоком уровне сложности вам придется использовать, обмазываться знаками и зельями, а это - весьма неплохой показатель, потому что существует масса игр с кучей механик, которые для прохождения игры нахер не нужны и выглядят как добавленные чисто чтобы были.

Что касается прокачки Геральта - вот тут все изменили очень сильно. Есть четыре ветки (базовая короткая, фанат дрына, любитель знаков и обдолбыш зельями), но прокачать их все не выйдет - будь добр мил человек, выбери одну и качай до упора либо парочку до среднего уровня. Это балансно, но я любитель дрынов и ещё с книг помню эти цитаты Сапковского, где Геральт "крутанулся в воздухе, разворачивая меч вполоборота в тройном акселе, в танце проходя защиту и нанося тройной тайный укол в области пигидия разгневанного кащея", поэтому качал мечника. И это мне понравилось - ты чувствуешь прогрессию, как интереснее и легче тебе становится превозмогать и как по чуть чуть, но все же меняется боевка.

Но что меня на самом деле покорило в игре - это сюжет и персонажи. Во-первых, они все чудовищно харизматичные и живые (что усугубилось грамотной русской локализацией) и их буквально хочется слушать дальше. Многие из них в условиях войны между Каэдвеном, Аэдирном и нелюдями - мудаки, но каждый со своей правдой, и слушая всех их, ты так или иначе можешь хотя бы понять их и снова - отойти в сторону либо помочь одной из сторон. Кем бы ты ни был, ты для половины или большей части всегда окажешься мудаком. Но по крайней мере тебе никто не говорит, кто в этой заварухе плохой, а кто хороший. Ну, кроме Детмольда - вот кто сын собаки, рожденный жопой в полнолуние.

И даже посторонние второстепенные персонажи порой запоминаются, типа бухающего тролля, который перестал следить за дорогой или два ебаната, предлагающие тебе деньги за эксперименты над тобой. Но это все были только вишенки на торте, потому что все 45 часов прохождения игры тебя нарративно готовят к финальному выбору всей игры.

Ведь ты гоняешься за Лето, ведьмаком школы всего сожранного белка в доме. Ты делаешь это, чтобы очистить свое имя, которое гремит по северным королевствам как "Геральт из Ривии, убийца короля Фольтеста". А ведь ты к королю проникся уважением по первой игре и прологу второй - он хоть и мудак, но весьма харизматичный, деятельный и в целом не худший из королей, если познакомиться с ними поближе.

Попутно ты узнаешь, что твой друг Роше сам устраивал заговоры и шпионил за королями соседних стран, помогаешь Хенсельту, королю Каэдвена, снять проклятие, наложенное чародейкой Сабриной Глевиссиг за то что он сжег её заживо на тележном колесе. И вроде бы Хенсельт мудак, но только пока ты не узнаешь, что сжег он её за то, что она целое поле с его войсками (и войсками противника) превратила в литералли вьетнам, банально испепелив три тысячи его лучших солдат, потому что входила в Тайную ложу чародеек, которая считала, что Хенсельту нельзя дать расширяться.

А потом Хенсельт вешает кучу людей Роше и насилует последнюю из его лейтенантов, вертит на хую всех, включая ведьмака, и ты вполне можешь дать Роше убить его, пополнив таки свои титулы честным "убийца королей". Позже оказывается, что Трисс - тоже член ложи, и вроде бы мудак, но её выгнали за травоядность, и вообще её Нильфгаард взял в плен непонятно зачем. А после небольшой резни в Лок Муинне на совете Ложа и вовсе устраивает королям и чародеям бомбардировку драконом, после чего вся политика окончательно едет в ад.

Это я к чему так сбивчиво и рвано поясняю сюжет - он постоянно играет с тобой на уровне нарратива, а не выбора сюжетных диалогов, и твоя цель в виде "достать голову Лето" теряется на фоне происходящих событий. И когда ты после всего наконец встречаешься с ведьмаком школы бодибилдинга, он тебе прямым текстом объясняет - надвигается война с Нильфгаардом, а Лето работал на императора. Его задачей было устранить всех по максимум всех королей, а Ложа чародеек пыталась использовать его, чтобы сделать то же самое, но уже создать себе карманное королевство в личное управление. Что кончилось резней в Лок Муинне и последующей раздачей пиздюлей.

Он не отнекивается от предложения "решить все здесь и сейчас", но рассказывает все, о чем Геральт спросит. И ведьмак, который успел узнать о Йеннифер, узнает, что Лето и его друзья (ныне покойные благодаря нашим действиям) помогали Геральту найти Дикую Охоту, которая похитила Йеннифер чуть ранее. Что Геральт поменялся с Йен местами и сам в качестве всадника Дикой Охоты катался по небу, пока не сбежал в первую часть игры. Что Лето выходил Йен, и все они сейчас работают на нильфов.

Но это не подается как "эй, я хороший, не убивай меня". За 45 часов игры ненависть к нему наоборот, только растет, потому что приходится жопу рвать чтобы его достать, но вот пока он тебе рассказывает сюжетную информацию о том, как так вышло, что он тебя подставил и заявляет "ну ты сам виноват, раз в телохранители пошел", ты обдумываешь сюжет и приходишь к выводу - а зачем?

Ну то есть буквально, твоя мотивация не столько в том, чтобы отомстить за Фольтеста (он тебе в сущности никто), а чтобы найти убийцу и отмыть свое имя. Вот только за время игры мир немного изменился - НЕМНОГО ТАК, трое из четырех королей мертвы, Капитул разогнан нахуй, последний из королей объявляет охоту на чародеек и Ложу, а повсюду ад, безвластие и разорение. Спрашивается - вот принесу я голову Лето, а собственно - куда я понесу? Кому? Тем, чье мнение мне реально важно, и так известно, что убивал не я, а всем остальным вообще абсолютно похуй, Геральт или Лето или кто угодно - у всех свои проблемы, так что доказывать что я не верблюд, мне просто некому.

И это просто охуительно. Об этом не говорится прямым текстом, но игра подталкивает тебя к тому, что в общем-то можно убить Лето, но зачем? Это нарративное давление, которое заставляет тебя размышлять и самостоятельно приходить к тому, что игра не озвучивает - просто прекрасно.

Что довольно забавно, ещё с первой части у тебя, как я говорил, есть свобода выбора, спасти тех или иных персонажей или наоборот, угробить, не смешиваться и так далее. А представляете себе, что если персонажей много, то и общая концовка может различаться очень активно. Как в таком случае определять, что канон? И тут Реды вышли из ситуации не то чтобы элегантно, но по крайней мере неплохо постарались. Судьба важных сюжетных персонажей на деле не так важна - от нас зависит, как большинство из них в итоге покинут сюжет и когда, появятся ли они в следующей игре в качестве камео или нет, и больше существенно не будут влиять на сюжет. Однако подается это вполне добротно, так что тебе действительно интересно, стоило ли спасать Шеалу (а то она та ещё сука), и что будет если ты не убьешь дракона.

А ещё создатели второй части сделали вещь, которую в некоторых современных играх просто не допустят. Представьте себе, что выбор в один конкретный момент игры меняет целую ТРЕТЬ игры? А здесь это есть - у нас сразу два варианта второй главы, которые различаются не деталями, а буквально это две разных истории, кардинально, даже на разных (почти) локациях. И есть вещи, которые ты не узнаешь, пока не пройдешь игру в обеих вариациях. Поскольку я проходил за Роше, а "белок" я не люблю, потому что они мудаки, которые портят жизнь нормальным людям, то я в конце игры просто убил дракона. Не, ну а хуле он, тем более что его зачаровали чародейки.

Но только при прохождении игры за белку-Иорвета, ты можешь узнать что это лидер всех нелюдей Саския, она же Саэсентессис - не просто дракон, а дочка книжного товарища Геральта Виллентретенмерта. И в моем прохождении я убил её, отчего меня это знание пиздец как приложило.

И вот этот нарратив в игре делает игру привлекательной до сих пор. Ну и плюс как всегда - отличный саундтрек со славянскими мотивами, который неизбежно создает "ту самую" атмосферу. Впрочем, приключение это длилось также 45 часов, и не успело мне наскучить. Тогда я уже был наслышан, что предыдущие две части были своего рода разминкой, разгоном на взлетной полосе, который разрабы набирали, чтобы ультануть в 2015 году.

Тогда я ещё не знал, что меня ждут 180 часов сюжета, дополнительных квестов и сотни знаков вопроса на карте, из которых я закрою ВСЕ НАХУЙ. Но поскольку я упираюсь в лимит знаков для поста, а описать третью часть даже спустя десять лет после выхода не получится в двух абзацах, придется выпустить второй пост, который выйдет завтра (ну, как допишу).

Контрабанда моя контрабанда. Закрытие всех точек потратило у меня 13 чилловых часов, за время которых я просто отдыхал душой, глядя на пиздатые РТХ-волны и облака.

Контрабанда моя контрабанда. Закрытие всех точек потратило у меня 13 чилловых часов, за время которых я просто отдыхал душой, глядя на пиздатые РТХ-волны и облака.

Я не буду сохранять интригу и скажу сразу - я был крайне доволен после прохождения первых двух частей, но то, что удалось пережить в третьей части - это нечто, ведь я обожаю читать и разбираться даже в каждой мелочи, и эта игра дала мне подобное в полном объеме, застав и порадоваться, и просраться.

А тем временем я благодарю всех моих подписчиков за то, что не теряете веры в меня, я буду стараться возвращаться с пиздатыми постами как можно чаще. Спасибо вам!

В перерывах между постами я нахожусь здесь:
https://t.me/MorBook
https://vk.com/badabook
Потому что пишу сейчас чуть реже, чем хотел бы, но и терять с вами связь не хочется.

До новых встреч уже завтра!

Показать полностью 15 2
13

Atomic Heart 2 и не только в разработке?

В сегодняшнем видео Алексей Макаренков поделился интересными инсайдами о будущем Atomic Heart.

Вкратце, Atomic Heart 2 планировался уже давно, и на данный момент у них есть как минимум вертикальный срез игры. Что намекает на не очень долгое ожидание.

Анонс проекта, вероятно, состоится в 2025–2026 годах.

Ожидается значительное улучшение графики (что вполне очевидно) и изменение открытого мира, включая переработанный транспорт и тд.

Но самое интересное — у Mundfish в разработке находится несколько проектов во вселенной Atomic Heart, хотя пока нет никакой конкретной информации о них.

Если интересно слегка подробнее, настаиваем на просмотре ролика столь прекрасного человека)

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!

Показать полностью 1
242
pikabu GAMES
Серия Игровые новости (коротко и интересно)

Little Bit News | Silent Hill f, закрытие Spectre Divide и Star Wars: Hunters, три анонса, три релиза, немного халявы и другие новости

Добрых уток времени всем!

Подборка интересных новостей игровой индустрии за последние дни, чтобы вам не приходилось штудировать кучу сайтов, пабликов, каналов и т.д. Коротко и по делу, всё как мы любим. Сегодня 21 новость!

Новости теперь будут такими же краткими как обычно, но разбиты на 3 составляющие:
- основная новость;
- личное экспертное мнение (30+ лет геймерства, 5+ лет работы в игровой индустрии);
- ссылка на Steam-страницу.

НОВОСТИ ПОСЛЕДНИХ ДНЕЙ

Сюжетный трейлер Silent Hill f

Трейлер на: YouTube | ВК | Rutube

Компания Konami и студия NeoBards Entertainment представили полноценный трейлер экшен-хоррора Silent Hill f. На этот раз события развернутся в городе Эбисугаока в период 60-х годов прошлого столетия. Главной героиней выступит школьница Хинако Симидзу, а во главе всех проблем будет теперь не только туман, но и алые лозы с цветами. Разработка идёт для PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Дату релиза авторы пока не называли.

Нравится дисклеймер для игры. Насилие, наркотики, издевательства над детьми, гендерная дискриминация и т.д. И не потому что я злой, а потому что игре не будет беззубой как многие хорроры последних лет, пугающие только скримерами, а не гнетущим ощущением "далеко не в своей тарелке". Да ещё и за сюжет отвечает новеллист Рюкиси07, создавший «Когда плачут Цикады».

Страница игры в Steam


Трейлер Гюстава из Clair Obscur: Expedition 33

Трейлер на: YouTube | ВК | Rutube

Издательство Kepler Interactive и студия Sandfall Interactive представили новый трейлер приключенческой ролевой игры с пошаговыми боями "отряд на отряд" Clair Obscur: Expedition 33. Clair Obscur: Expedition 33. Посвящён ролик находчивому инженеру Гюставу. Он вошёл в число "обречённых", которые отправились убить загадочную Художницу. И всё ради того, чтобы неизбежные ежегодные смерти по возрасту. Игра разрабатывается для PC, PlayStation 5 и Xbox Series, а релиз намечен на 24 апреля этого года.

Одна из ожидаемых мною игр. Мало того, что имеет отличный визуальный стиль, так ещё и концепция мира звучит по-новому. Некая Художница просыпается и рисует на Монолите проклятое число. И каждый, чей возраст совпадает с числом, обращается в дым и угасает. Каждый год число уменьшается...

Страница игры в Steam


Hero’s Hand

Трейлер на: YouTube | ВК | Rutube

Студия Villain Games анонсировала приключенческий рогалик с элементами ролевой игры Hero’s Hand. Основной фишкой проекта является сочетание пошаговых сражений и необходимости собирать карточные комбинации. Создаётся новинка для PC, PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch, а релиз намечен на 2026 год.

Как говорится, сомнительно, но ок. Интересная механика, но выглядит игра в целом со стороны скучно. Однако я и популярность Balatro не особо понимаю, так как на деле игра довольно рутинная и быстро перестаёт удивлять. Так что, если в сети расхайпится, может и взлететь. Заслуженно ли? Это уже другой вопрос.

Страница игры в Steam


Закрытие серверов Spectre Divide

Разработчики из Mountaintop Studios объявили о грядущем закрытии серверов и самой игры Spectre Divide. Причина смерти соревновательного шутера 3 на 3, где один человек контролирует сразу двух героев проста: людям игра оказалась не интересна и онлайн довольно быстро сошёл на нет. Отключение серверов произойдёт в течение месяца.

Страница игры в Steam


Star Wars: Hunters тоже закроют

Компания Zynga и студия NaturalMotion спустя почти год после релиза условно-бесплатного соревновательного экшена Star Wars: Hunters объявили о закрытии проекта. Отключить сервера собираются 1 октября, а версию для PC так и не выпустят, хоть должны были сделать это ещё несколько месяцев назад.

Не удивительно, так как в медиа-зоне по «Звёздным Войнам» давненько ничего интересного не было, а игра представляла собой мобильную соревновалку, которая на телефонах игралась крайне неудобно и скучно. А для PC-игры была слишком некрасивой и простой. Не говоря уже об унылом донате, который финансово не отбил затрат.


Анонс Hello Sunshine

Трейлер на: YouTube | ВК | Rutube

Студия Red Thread Games представила свою новый проект - выживастик с элементами ролевой игры Hello Sunshine. Игрок выступит в роли последнего сотрудника, брошенного корпорацией в выжженой пустыне. Вокруг лишь автоматизированные системы и гигантские роботы. Один из них станет нашим компаньоном в приключениях. Игра создаётся в первую очередь для PC и пока не имеет точной даты релиза.

Учитывая, что разработчики пишут о необходимости выполнения рутинных задач для поднятия по корпоративной лестнице, нас ждёт много скучных миссий по сбору ресурсов и выполнения однотипных операций. Есть вероятность, что гигантский робот некоторое время нас повеселит, но если авторы не запихнут в игру тонну юмора как в "Мужике в космосе" (Breathedge), то Hello Sunshine может оказаться очень скучной.

Страница игры в Steam


Намёки от создателя Hotline Miami

Джонатан Содерстром, один из авторов Hotline Miami, в своём блоге сообщил, что "уже десять лет как ничего не выпускал" и приложил вот эту картинку. У игры пока нет ни названия, ни описания. Понятно лишь то, что это будет какая-то жуть. Возможно интересная. Что известно точно, так это что игре находиться в разработке ещё несколько лет. Ждём?


Анонс Kaiju cleaner

Студия One More Time при поддержке инвестиционного фонда Indie Go объявила о раннем анонсе Kaiju cleaner. Проект представляет собой необычный кооперативный симулятор простой команды чистильщиков мест ликвидации гигантских монстров Кайдзю. Игрокам предстоит вместе убрать последствия разрушений: изучить павших чудовищ, извлечь органы, избавиться от останков, а также расчистить завалы, отмыть кровь с асфальта, убрать трупы случайных прохожих и всё в таком духе.

Пока информации об игре мало, но звучит как классический симулятор уборщика, только более эпичный и юморной. Обещают, что каждая новая миссия будет сложнее и изощреннее, что бы это ни значило. Судя по всему проект находится на ранней стадии, так что ждём подробностей.


«Былина»

Трейлер на: YouTube | ВК | Rutube

Издательство Fulqrum и студия Far Far Games представили новый трейлер с игровым процессом top-down экшена с элементами RPG «Былина» (Bylina). По сюжету мы отправимся в Тридевятое Царство и бросим вызов Кощею Бессмертному, чтобы спасти свою бессмертную душу и стать настоящим богатырем. Игра разрабатывается для PC, Xbox Series и PlayStation 5, а релиз намечен на 2025 год.

Выглядит как трешовый в хорошем смысле слова диаблоид в славянской стилистике. Серьёзно относиться к игре не стоит, даже если местами она выглядит дорого-богато. Но как развлечение на пару вечеров - почему бы и нет. Всё зависит от ценника. Если в районе 500 рублей - топ.

Страница игры в Steam


Анонс Voivod: The Nuclear Warrior

Разработчики из Chaosmonger Studio анонсировали постапокалиптическую метроидванию Voivod: The Nuclear Warrior. Главной фишкой проекта является то, что она создана по мотивам песен канадской метал-группы Voivod. Создаётся проект для PC, PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch. В ближайшее время авторы хотят выйти на Kickstarter, а по его итогам спланировать всё остальное.

Интересный анонс за исключением того, что визуально игра максимум "норм", а главная фишка проекта, внедрение музыки группы, так и не раскрыта. Сейчас показаны только скриншоты, поэтому судить игру слишком рано.

Страница игры в Steam


Дата релиза Monaco 2

Трейлер на: YouTube | ВК | Rutube

Издательство Humble Games и разработчики из Pocketwatch Games в рамках нового трейлера сообщили дату релиза приключенческого экшена про ограбления с возможностью играть в кооперативе Monaco 2. На PC, PlayStation 5 и Xbox Series игра заглянет 10 апреля этого года.

Задумка игры звучит интересно, но вот игровой процесс, показанный в трейлерах, ощущается слишком хаотичным и непоследовательным. Создаётся впечатление, что играть в это будет достаточно скучно и однообразно. Прав я или нет - узнаем совсем скоро.

Страница игры в Steam


В Wyrdsong не будет открытого мира

Студия Something Wicked Games, основанная выходцами-ветеранами из Bethesda и Obsidian сообщила, что из-за нехватки бюджета в их грядущей ролевой игре Wyrdsong не будет открытого мира. Главам пришлось сократить некоторых сотрудников и пересмотреть концепцию проекта. Так что игра станет более простой и "коридорной". Если, конечно, вообще выйдет.

Данная ситуация является отголоском длительного кризиса игровой индустрии, когда крупные компании отказываются от экспериментальных и крупных инвестиций, предпочитая вкладываться в более прибыльные жанры и недорогие, но заметные инди-проекты.


Vessels of Decay выйдет этим летом

Трейлер на: YouTube | ВК | Rutube

Студия Aurora Punks нашла издателя в лице компании Headup и обозначила примерную дату релиза приключенческого экшена Vessels of Decay. Постапокалиптическая история про двух сестёр в пиксельной стилистике станет доступна на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch летом этого года.

Пока главной проблемой проекта я вижу довольно однообразные сражения, локации и общую пустоту. Игра совершенно не запоминается на фоне подобных себе. Остаётся надежда на действительно увлекательный сюжет, хоть и слабая.

Страница игры в Steam



РЕЛИЗЫ ПОСЛЕДНИХ ДНЕЙ

Reignbreaker

Трейлер на: YouTube | ВК | Rutube

Разработчики из Studio Fizbin и компания Thunderful Publishing выпустили в релиз на PC яркий и динамичный изометрический экшен с элементами рогалика Reignbreaker. Сюжет прост: главная героиня прорывается к Королеве, чтобы избавить мир от тирании. На момент написания новости у игры были положительные отзывы (90% из 33 обзоров хорошие). Также для скачивания доступно демо.

Страница игры в Steam


Party Club

Трейлер на: YouTube | ВК | Rutube

Состоялся релиз игры Party Club от студии Lucid11 Interactive. В первые сутки проект бесплатно раздавали в Steam, чтобы нагнать онлайна и хайпа вокруг страницы, после чего проект получил полноценный ценник. О раздаче уже писали на Пикабу, да и я в быстрой новости в ВК и Телеграм. На момент публикации у проекта были в основном положительные отзывы (74% из 562 обзоров хорошие).

Страница игры в Steam


WWE 2K25

Трейлер на: YouTube | ВК | Rutube

Студия Visual Concepts при поддержке издательства 2K выпустила в релиз на PC, Xbox и PlayStation симулятор рестлинга WWE 2K25. Страница проекта в Steam для РФ недоступна, а так там смешанные отзывы (62% из 780 обзоров хорошие).

Очередная часть серии игр WWE, сделанная для галочки. Изменения минимальные, только для ярых фанатов. И то среди них будут недовольные монетизацией и такими моментами, как сепарирование игроков на PC и консолях, вместо того, чтобы сталкивать их лбами.

Страница игры в Steam



ВЫГОДА И ХАЛЯВА ПОСЛЕДНИХ ДНЕЙ

Розыгрыш игры Memory Lost

В честь недавнего релиза экшн-шутера Memory Lost, битвы в котором построены вокруг механики захвата сознания, запустил розыгрыши игры для Steam в ВК и Телеграм. Итоги подведу совсем скоро, 22 марта.

Немного информации об игре. Аптечек не завезли, в оружии всего одна обойма - меняй тела, чтобы выжить ;) В Steam очень положительные отзывы, на момент запуска розыгрыша 98% - положительные. Можно попробовать демо.


Старт ЗБТ Heroes of Might & Magic: Olden Era

Трейлер на: YouTube | ВК | Rutube

Разработчики из Unfrozen Studio объявили о старте закрытого бета-тестирования режима "Арена" стратегической игры Heroes of Might & Magic: Olden Era. Само ЗБТ проходит до 28 марта, а заявку можно подать на странице игры в Steam. Выход проекта в ранний доступ на PC запланирован на второй квартал этого года.

Интересная инициатива, особенно для фанатов серии. Однако ранее авторы говорили, что число мест ограничено. Поэтому высока вероятность, что все слоты уже разобрали. Но чем чёрт не шутит, попробовать стоит.

Страница игры в Steam


Бесплатный пролог Pathologic 3 и уход из студии основателя Николая Дыбовского

Трейлер на: YouTube | ВК | Rutube

Разработчики из Ice-Pick Lodge открыли доступ к бесплатному прологу Pathologic 3 под названием Quarantine. В нём нам предлагают оценить сюжетную завязку кампании Бакалавра Даниила Данковского. На фоне этого стало известно, что студию покинул один из её основателей, теперь уже бывший креативный директор Николай Дыбовский.

Пролог - это хорошо, серия давно уже буксует и ей явно нужен "хороший пинок". Уход Николая - непонятно. Кто-то связывает это с личными делами разработчика на фоне обвинений его жены о насилии и похищении сына. Что там происходило в студии в реальности - неизвестно. По факту реструктуризация проходила давно и уже несколько месяцев как Николай передавал свои дела коллегам.

Страница пролога в Steam


Анонс открытого альфа-тестирования Shadow of the Road

Трейлер на: YouTube | ВК | Rutube

Студия Another Angle Games при поддержке издательства Owlcat Games анонсировала открытое альфа-тестирование тактической ролевой игры про альтернативную Японию 1898 года Shadow of the Road. Стартует оно 25 марта через Steam-страницу проекта, запросить доступ можно уже сейчас. На данный момент даты полноценного релиза проекта на PC нет.

Достойный проект для любителей жанра и не только с какой стороны не посмотри. Выглядит приятно, интересное смешение стилей и механик присутствует, да и музыка в трейлерах качает. Лично я жду, хоть уже и устал от японского фольклора, если честно)

Страница игры в Steam


Демо Half-Life 2 RTX

Трейлер на: YouTube | ВК | Rutube

В Steam открылся доступ к демо-версии бесплатного RTX-дополнения для Half-Life 2, создаваемого Orbifold Studios с использованием технологий NVIDIA. Удивить или порадовать игроков не вышло, отзывы получились смешанными (57% из 3194 обзоров хорошие). Большинство ругают оптимизацию, мол карты Nvidia 3-ей серии выдают что-то около 20 FPS.

Страница игры в Steam



ПОДДЕРЖКА БЛОГА

Спасибо, что не забыли поставить плюсик! Только благодаря вашей поддержке я могу позволить себе продолжать этот блог. Если хотите поддержать меня донатом - не забудьте нажать кнопочку под постом (или у меня в профиле).

Ежепостная порция Бага:

Что значит "нога затекла и пора работать"? И вообще подушки не разговаривают

Что значит "нога затекла и пора работать"? И вообще подушки не разговаривают

Всем хорошего настроения!

Показать полностью 10 14
1

The Blood of Dawnwalker: кобольды раздражают даже разработчиков

Детище экс-создателей The Witcher 3, показали новых врагов своей вампирской RPG — кобольдов.

Маркетинговый босс Павел Панасюк назвал их: «annoying little bastards» — мелкие, глазастые твари, что бесят не хуже накеров из Witcher 2. Судя по твитам студии, в The Blood of Dawnwalker нас ждёт Коэн — герой с вампирской двойственностью (днём человек, ночью зверь), и эти кобольды явно попортят ему кровь.

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!

Показать полностью 2
3

Silksong опять дразнит фанатов

Xbox Wire кинул очередную кость фанатам: Silksong мелькнула в списке будущих ID@Xbox, наряду с Clair Obscur: Expedition 33 и Descenders Next.

Однако ни даты, ни намёка на подробности — лишь «и, конечно, Silksong».

После анонса в 2019 году и многочисленных переносов (был шанс на 2023 год, но, к сожалению, он не состоялся) сообщество находится на грани отчаяния. Кто-то ожидает выход игры в 2025–2026 годах, а кто-то шутит о состоянии Шрёдингера: пока нет трейлера, игра существует лишь в теории.

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!

Показать полностью 1
3

Chromatic Conundrum: световые головоломки на горизонте

Chromatic Conundrum — это головоломка от первого лица, в которой вам предстоит перемещать ящики, излучающие цветной свет.

Смешивая их, вы создаёте новые оттенки и бросаете тени, чтобы открыть путь к новым уровням.

Сразу чувствуется стиль головоломок из Portal: чистый дизайн, чёткая идея. Однако в этой игре всё сосредоточено вокруг теории цвета. Чёрно-белый фон делает цвета ещё более насыщенными, хотя автор, вероятно, беспокоится о том, как будут играть дальтоники.

Визуальный стиль очень напомнил нам игру Antichamber, но вероятно тут не будет неевклидовой геометрии или подобного, но проект и без этого выглядит неплохо, добавить в список желаемого Steam можно уже сейчас.

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!

Chromatic Conundrum: световые головоломки на горизонте
Показать полностью 1
25

Игровые новости DailyQuest #382: Palworld, Helldivers 2, Saros и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире.

Вышли первые обзоры Assassin’s Creed Shadows

Брать или не брать? Вот в чем вопрос!

Брать или не брать? Вот в чем вопрос!

Ubisoft сняла эмбарго на обзоры Assassin’s Creed Shadows незадолго до релиза, и игра получила смешанные, но в целом положительные оценки: средний балл составляет 81 по версии Metacritic и OpenCritic, а 84% рецензентов рекомендуют проект. Критики похвалили визуальное оформление, открытый мир, сочетающий элементы исследования из классических частей и современные ролевые механики. Некоторые рецензенты похвалили и амбициозный сюжет, назвав его «полным рисков» и «настоящим достижением» для серии. Многие отметили, что игра задаёт новый эталон, особенно благодаря живому миру, где задания требуют не просто перемещения между точками, а активного взаимодействия с ним.

Однако часть рецензентов раскритиковала проект за монотонность геймплея, повторяющиеся квесты и «раздутый» контент, а сюжет назвали «пресным» и «бессмысленным», не имеющим впечатляющего финала. Некоторые сравнили игру с другими проектами в похожих сеттингах, отметив, что инноваций недостаточно, а сама Shadows «рухнула под собственным весом».

Релиз Assassin’s Creed Shadows состоится 20 марта на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series с русской локализацией текста.

Игроки на ПК предпочитают старые игры

Steam бьет рекорды, но новые игры остаются в тени — геймеры не спешат отказываться от проверенной классики.

Steam бьет рекорды, но новые игры остаются в тени — геймеры не спешат отказываться от проверенной классики.

По данным отчета аналитической компании Newzoo, подавляющее большинство игрового времени на ПК уходит на проекты, которым уже более шести лет.

Steam в 2024 году установил несколько рекордов, а в марте 2025-го число одновременных пользователей превысило 40 миллионов. Однако взлет популярности платформы объясняется не только новыми релизами, но и верностью аудитории старым играм.

Согласно отчету, в 2024 году насчитывалось 907,5 миллиона ПК-игроков, что больше, чем в 2023-м (873,5 млн). А вот консольных геймеров оказалось меньше — 653 миллиона. Исследование 73 000 игроков показало, что 67% игрового времени уходят на игры, выпущенные более шести лет назад. Игры, выпущенные от двух до пяти лет назад занимают 25% времени, а новинки (менее двух лет) — всего 8%.

Средифаворитов: Dota 2 (5,8%),Fortnite(5,4%), Roblox и League of Legends (более 6%). Стоит обратить внимание, что выборка исследования охватила лишь 0,008% от общего числа ПК-геймеров, так что реальные цифры могут отличаться.

Для Palworld вышел масштабный патч

Игра жива, хоть и не вышла в релиз спустя год.

Pocketpair выпустила масштабное обновление 0.5.0 для Palworld, добавив долгожданный кросс-плей и ряд улучшений. Теперь игроки могут переносить своих палов между разными мирами, а для желающих сделать милый кадр с питомцем появился фоторежим. Разработчики также представили хранилище гильдии, вмещающее в 10 раз больше предметов, чем стандартный сундук, с настройками приватности для личных вещей.

Среди нововведений — косметическая кастомизация персонажей, новые NPC с улучшенным поведением, а также упрощённое строительство: конструкции теперь автоматически выравниваются при соединении, а их пересечение с палами больше не блокирует возведение. Помимо этого, внесены правки в баланс, исправлены ошибки и добавлены новые достижения.

Palworld всё ещё находится в раннем доступе, стартовав в январе 2024 года. Команда продолжает работать над завершением сюжетной компании.

Геймеры негодуют: трейлер дополнения Ark: Aquatica сделан с использованием ИИ

Трейлер Aquatica разозлил сообщество.

Трейлер Aquatica разозлил сообщество.

Разработчики Ark 2 впервые за долгое время напомнили об игре, но лишь в контексте того, что релиз в 2025 году не состоится. Вместо этого представили новое дополнение — Ark: Aquatica, приуроченный к 10-летию серии.

Дополнение предлагает 95% геймплея под водой, 17 новых существ, предметы и сюжетные миссии. Однако вместо восторгов игроков охватила волна негодования: весь трейлер, включая голос за кадром, был создан ИИ.

На ResetEra его назвали «безвкусным и омерзительным». На Reddit один из пользователей возмутился: «Жадность Snail Games просто зашкаливает! Сэкономили на художниках, но потеряли уважение игроков».

На YouTube трейлер за 11 часов собрал 96% дизлайков (более 3 000 против 142 лайков) и 1 100 негативных комментариев. Игроки чувствуют, что компания теряет связь с аудиторией, и считают использование ИИ вместо живых актеров проявлением неуважения.

Пострелизная поддержка inZOI

Такие игры поддерживают десятилетиями.

Такие игры поддерживают десятилетиями.

Разработчики симулятора жизни inZOI провели прямую трансляцию, посвящённую скорому выходу игры в ранний доступ Steam 28 марта. Гейм-директор Хёнджун Ким рассказал о планах по поддержке проекта: версия из раннего доступа будет стоить 40 долларов, а все будущие обновления и DLC для неё выпустят бесплатно.

Дорожная карта до конца 2025 года включает масштабные апдейты каждые несколько месяцев. В мае добавят инструменты для моддинга, чит-коды, улучшения системы отношений, режима строительства и изменения физических параметров персонажей через спортзалы. В августе появится кошачий остров, бассейны, возможность плавать, профессии для фрилансеров и улучшенные системы родительства. Октябрь принесёт кастомизацию горячих клавиш, настройку размера объектов в строительстве и новую мебель. К декабрю обещают систему памяти, учёт температуры в помещениях, улучшенный AI персонажей с учётом черт характера и доработки создания персонажа.

Ким подчеркнул, что планы могут меняться с учётом обратной связи игроков. С 20 марта будет доступна демоверсия inZOI: Creative Studio, а полная версия с русской локализацией текста стартует 28 марта в раннем доступе.

«Люди ненавидят EA, но я не понимаю почему» — создатель Юсеф Фарес заступился за издателя

Юсеф Фарес объяснил, почему EA – не такая уж и «злодейская» корпорация.

Юсеф Фарес объяснил, почему EA – не такая уж и «злодейская» корпорация.

EA давно заслужила репутацию «главного злодея» игровой индустрии — за микротранзакции, упадок студий вроде BioWare и заявление о «смерти одиночных игр». Однако основатель Hazelight Studios и создатель Split Fiction Юсеф Фарес видит ситуацию иначе.

«Люди любят ненавидеть EA, но я не знаю, почему. Все издатели совершают ошибки. Но EA не мешает нам творить.», — говорит он. Hazelight работает с EA уже много лет, и, по его словам, издатель оказывает студии полную поддержку.

Фарессчитает, что проблема индустрии — не в конкретных издателях, а в капиталистическом давлении на постоянный рост. «Жадность приводит к глупым решениям. Но если сфокусироваться на страсти к играм, успех придет сам.»

Ремейк Resident Evil 3 вышел на iOS

Интересно, с тем же успехом, как и 4я?

Capcom выпустила ремейк Resident Evil 3 для Mac, iPhone и iPad, сопроводив релиз новым трейлером. Игра доступна на iPhone 16, iPhone 15 Pro, всех моделях iPad и Mac с чипами M1 или новее. Порт включает настраиваемое сенсорное управление, поддержку контроллеров, а также новую функцию автоматического огня после прицеливания. Игроки могут переносить сохранения между устройствами Apple и перед покупкой опробовать демо версию.

Проект финансируется Apple, однако предыдущий порт ремейка Resident Evil 2 для платформы компании показал скромные продажи — около 10 тысяч копий за первый месяц. Пока рано судить о коммерческом успехе Resident Evil 3, но Capcom продолжает экспериментировать с мобильными версиями классических хорроров. Хотя iPhone все еще недостаточно силен для подобных проектов.

Atomfall — сколько время займет прохождение

Англия 60-х после ядерной катастрофы, паутина историй без квестов с непростыми решениями.

Англия 60-х после ядерной катастрофы, паутина историй без квестов с непростыми решениями.

Atomfall, мрачный сурвайвл экшен от Rebellion, займет у игроков около 25 часов, но время прохождения сильно зависит от их решений.

События разворачиваются в альтернативной Англии 60-х, где катастрофа в 1957 году превратила север страны в зону ядерного бедствия.

Художественный директор Райан Грин рассказал IGN, что в игре нет привычных основного сюжета и побочных квестов — вместо них «паутина историй», ведущая к разным развязкам. При этом пройти игру можно как без единого убийства, так и уничтожив всех.

Очередной «Варбонд» для Helldivers 2 и патч

Никаких денег не хватит на эти варбонды

Arrowhead Studios выпустила масштабный балансный патч для Helldivers 2 и представила новый боевой пропуск под названием «Приграничная справедливость», который добавит в игру тематику ковбоев и шерифов. С 20 марта игроки смогут получить новое обмундирование, включая рычажную охотничьей винтовку R-6 Deadeye, энергетический револьвер LAS-58 Talon, среднюю броню GS-17 Frontier Marshal и тяжёлый комплект GS-66 Lawmaker с кобурой и патронташем. Эти предметы увеличивают скорость перезарядки второстепенного оружия, уменьшают отдачу и ускоряют ищвлечения оружия. Также в набор войдут новые плащи, звание «Супер Шериф», динамит TED-63 с таймером и ракетный ранец LIFT-860.

В рамках патча разработчики серьёзно изменили баланс игры: скорректировали урон, разброс, скорострельность и пробивание брони для ряда видов оружия. Экзокостюмы EXO-45 «Патриот» и EXO-49 «Благодетель» получили третье использование вместо двух. ИИ автоматонов стал меньше отвлекаться и теперь быстрее реагирует на действия игроков, а их десантные корабли теперь имеют усиленный фюзеляж, способный поглощать больше урона. Патч также включает изменения в группировке стратагем в меню, исправления ошибок и оптимизацию производительности.

Housemarque: без Sony мы бы не смогли бы создать Saros

Поглощение студии дало свободу для амбициозного проекта.

Поглощение студии дало свободу для амбициозного проекта.

Saros, следующий проект Housemarque, был бы невозможен без финансовой поддержки Sony, признался CEO студии Илкари Куиттинен в интервью Helsingin Sanomat.

После покупки Housemarque в 2021 году Sony не только изменила внутреннюю культуру студии, но и дала доступ к серьезным ресурсам. Это позволило разработчикам переехать в новый офис и инвестировать в проект такого масштаба, что было бы невозможно для независимой студии с ограниченными ресурсами.

Saros находится в активной разработке с 2022 года, и хотя бюджет не раскрывается, финские СМИ утверждают, что он приближается к 70 миллионам евро — примерно столько же стоило создание Alan Wake 2.

Плохие продажи Chernobylite 2 привели к увольнениям

Классика геймдева.

Классика геймдева.

Польская студия The Farm 51 столкнулась с трудностями после запуска Chernobylite 2: Exclusion Zone в раннем доступе Steam. Несмотря на амбициозные планы, стартовые продажи игры оказались ниже ожиданий, что вынудило команду сократить часть штата разработчиков. 14 марта 2025 года руководство уведомило о сокращении 15 сотрудников из 50, чтобы сохранить возможность продолжать работу над проектом.

На данный момент игра имеет чуть более 250 отзывов в Steam, большинство из которых критикуют технические проблемы, особенно оптимизацию. Планы по выпуску полной версии остаются без изменений: игра пробудет в раннем доступе от 6 до 10 месяцев, а дорожная карта обновлений будет опубликована в ближайшее время. После выхода на ПК, проект также появится на PlayStation 5 и Xbox Series. Студия уверена, что сокращённая команда сможет завершить разработку и выпустить игру с положительными отзывами, а затем продолжить создание дополнительного контента, как это было сделано для первой части.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 8 3
7

В Steam выйдет кооп симулятор контрабандиста "Buns, Booze & Bucks Simulator". Вари алкоголь, прикрываясь выпечкой булочек!

Пора вишлистить https://store.steampowered.com/app/3579280/Buns_Booze__Bucks...!

Добро пожаловать в Лондон 1920-х годов, где туманные улицы скрывают секреты, а каждый второй — либо гангстер, либо доносчик. В "Buns, Booze & Bucks Simulator" вы возьмете на себя роль молодого преступника, который под прикрытием выпечки хлеба занимается производством контрабандного алкоголя. Вроде бы всё просто: пеки да вари? Но помните: один неверный шаг — и ваш бизнес рухнет быстрее, чем вы успеете сказать "Эй, это просто булочки!".

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!